KR20120109619A - 애플리케이션에 대해 액세스 네트워크 어웨어 프레즌스를 제공하는 방법 및 장치 - Google Patents

애플리케이션에 대해 액세스 네트워크 어웨어 프레즌스를 제공하는 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

액세스 네트워크 성능 정보를 검출하고 애플리케이션 서버로 통신하기 위한 방법 및 시스템에 있어서 애플리케이션 서버는 하나 이상의 사용자 단말과 관련된 액세스 네트워크에서의 변화에 응답하여 이의 서비스 제공을 조정할 수 있다. 서비스 조정은, 액세스 네트워크 성능이 증가 또는 감소되는 지에 따라, 서비스 레벨에서의 증가 또는 감소를 포함할 수 있다.

Description

애플리케이션에 대해 액세스 네트워크 어웨어 프레즌스를 제공하는 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS PROVIDING ACCESS NETWORK AWARE PRESENCE TO APPLICATIONS}
관련 출원에 대한 교차 참조
본 명세서는 "액세스 기술 선택을 제어하기 위한 방법 및 장치(Method And Apparatus For Controlling Access Technology Selection)"라는 명칭의, 동시 출원된 미국 특허 출원 번호 12/705212(대리인 사건번호 ALU/806374)와 관련되고, 이의 전체가 여기에서 참조로서 통합된다.
본 발명은 일반적으로 통신 네트워크 관리의 분야, 더 구체적으로, 그러나 비제한적으로는, 무선 통신 네트워크의 관리에 관한 것이다.
무선 액세스를 사용하는 스마트폰, 넷북, 랩탑과 같은 액세스 디바이스 및 유사한 사용자 장비(UE)는 다수의 무선 및 유선 접속 옵션(예를 들어, GSM/GPRS, UMTS, LTE, WiFi, USB/유선, 이더넷 등)을 사용하는 것이 점점 가능해진다. 단일 디바이스 내에서 지원될 수 있는 서비스는 사용가능한 접속에 따라 점점 다양해질 것이다. 애플리케이션에 의한 무선 접속 기술의 무지는, 특히 3GPP 코어 네트워크(GSM/GPRS, EGPRS, UMTS, LTE, HSPA, eHRPD, 3GPP WLAN)에 고정된(anchored) 확장된 집합(suite) 내에서, 높은 가입자 만족을 유지하기 위해 필요한 서비스 구성을 지원하는 것을 어렵게 만든다.
액세스 디바이스에 의해 사용된 특정 액세스 네트워크 및 기술은 디바이스에 저장된 고정 선호도 리스트(a fixed preference list)에 따라, 또는 액세스 제공자에 의해 전송된 선호도 리스트에 따라 선택된다. 선호도는 통상적으로 가입자의 액세스 제공자 또는 파트너 제공자를 통해 서비스가 제공되는 것을 보장함을 의미한다. 액세스 기술은 신호 강도(커버리지) 고려사항에 따라 주로 선택되고, 선택된 이후에, 사용자에 의해 요청된 모든 서비스를 지원하는데 사용된다.
"프레즌스(presence)"의 개념은 네트워크에 액세싱할 때 UE 도달가능성에 대한 네트워크 및/또는 애플리케이션 인식이다. 사용자 장비가 도달가능할 때, 콘텐츠 및 서비스는 애플리케이션 서버로부터 전달될 수 있고, 피어 애플리케이션(peer application)은 UE와 상호작용할 수 있다. 모바일 네트워크에서, 프레즌스는 현재 애플리케이션의 관점으로부터의 이진법 개념이다?UE는 애플리케이션에 의해 도달가능하거나(예를 들어, 설정된 세션의 콘텍스트 내), 또는 도달가능하지 않다. 특정 액세스 기술 및 최종 성능은 공통 IP 앵커 포인트 뒤의 애플리케이션으로부터 숨겨져 있다.
불행하게도, 특히 액세스 기술이 3GPP 코어 네트워크의 앵커 포인트에 의해 숨겨져 있는 경우에, 액세스 네트워크의 성능 및/또는 제한에 대한 이들의 프로세싱을 조정하는 것을 가능하게 하도록 애플리케이션으로 명시적 액세스 기술 피드백을 제공하는 메커니즘이 현재 존재하지 않는다.
콘텐츠 전달 네트워크에서 애플리케이션 서버 또는 이들의 프록시는, 일반적으로 OSI 기준 모델의 네트워크 레이어 위의 IOS 레이어에서 프로토콜에 의해 센싱되는 것과 같은 액세스 네트워크에서 사용가능한 대역폭에 따라 이들의 프로세싱을 조정한다. 예를 들어, 전송 계층에서, TCP는 사용가능한 접속 대역폭을 예측하고 혼잡을 회피하기 위해 시행 착오 방식(trial and error)을 사용한다. 왕복 시간(Round Trip Time;RTT) 동안 TCP가 접속을 송신하는 데이터의 양은 전달 중일 수 있는 패킷의 수를 제한하는 "혼잡 윈도우(Congestion Window)"의 크기에 의존한다. TCP 혼잡 회피는 패킷 손실이 발생할 때 혼잡 윈도우를 조정하고, 대역폭이 왕복 패킷 지연(round-trip packet delay)과 관련된 타임 스케일로 변함에 따라 계속적으로 조정한다.
다른 예시는 애플리케이션 계층의 대역 외에서 동작하고 RTP 스트림(통상적으로 UDP를 통해)을 제어하기 위해 사용되는 RTCP(RTP 제어 프로토콜)이다. RTCP는 미디어 접속에 대한 패킷 손실, 지터(jitter), 및 지연과 같은 통계(statistics)를 수집한다. 애플리케이션 서버는 미디어 스트림을 제어하기 위해 이 정보를 사용할 수 있어서 전송 네트워크와 더 호환가능하다. 적응형 스트리밍(adaptive streaming)과 같은 메커니즘은 이를 지원하기 위해 개발되었다. 예시는 무엇보다도 마이크로소프트 실버라이트, 애플 아이폰 HTTP 라이브 스트리밍, 무브 네트워크 적응형 스트리밍, 및 어도비 : 실시간 메시징 청크 스트림 프로토콜(Real Time Messaging Chunk Stream Protocol;RTMCSP)을 포함한다.
액세스 네트워크와의 애플리케이션 상호작용을 제어하기 위한 이들 방법 중 액세스 기술 및 이의 성능을 명시적으로 인식하는 애플리케이션을 제공하는 것은 없다. 이는 다음을 포함하는 여러 결점을 초래한다.
Figure pct00001
시행 착오 방식에 의한 조정. 사용가능한 액세스 네트워크의 대역폭이 초과되고 에러(패킷 드롭, 초과 지연 등)가 발생할 때에만 애플리케이션이 이의 프로세싱을 조정할 수 있다.
Figure pct00002
패킷이 전송되거나 패킷의 인코딩이 어려운 곳에서 속도 보다는 서비스의 특성을 조정하는 것. 단대단 측정(end-end measurement)은 기술 선택 제한에 기인한 시스템적 처리량 제한을 이동 기하 및 RF 페이딩(fading)에 기인한 일시적 속도 변동(transient rate fluctuation)으로부터 구분하지 못하기 때문에 이는 무선 네트워크에서 특히 그러하다.
Figure pct00003
애플리케이션이 이들의 액세스 네트워크와 어떻게 상호작용하는지에 대한 액세스 제공자 제어가 더 어려워진다. 예를 들어, 높은 대역폭을 필요로 하는 "로우 밸류" 애플리케이션은 공유된 채널(예를 들어, 에어 인터페이스(air-interface)) 상에서 낮은 대역폭을 필요로 하는 "하이 밸류" 애플리케이션과 경쟁할 수 있다. 이는 하이 밸류 애플리케이션에 대한 성능에서 열화(degradation)를 야기할 수 있다. 실제로, 서비스 제공자는 제한된 대역폭을 갖는 에어 인터페이스 기술에 대해 지원되는 높은 대역폭 애플리케이션을 명시적으로 제한하는 것을 선호한다. 제어 기능, 또는 애플리케이션에 대한 액세스 방법을 명시적으로 나타내도록 수단이 제공되지 않는다면 이는 다중 기술이 가능한 디바이스에서는 불가능하다.
종래 기술의 다양한 결점은 다수의 액세스 기술을 통해 통신하는 것이 가능한 무선 액세스 디바이스와 통신하는 애플리케이션, 피어 및 콘텐츠 전달 시스템으로 액세스 및 액세스 네트워크 특정 정보를 제공하는 본 발명의 방법 및 장치에 의해 해결된다.
일 실시예에 따른 방법은 애플리케이션 서버 및/또는 애플리케이션 클라이언트를 향해 사용자 장비(UE)에 대응하는 애플리케이션 서비스의 전달을 지원하는 액세스 네트워크의 성능에서의 변화를 나타내는 신호를 통신하는 단계를 포함하고, 변화를 나타내는 신호는 전달된 애플리케이션 서비스를 응답적으로 수정하는 애플리케이션 서버 및/또는 애플리케이션 클라이언트를 조정하도록 구성된다. 방법은 사용자 장비(UE) 또는 제공자 장비(PE)에서 액세스 네트워크의 성능에서의 변화를 검출하는 단계를 포함할 수 있다. 액세스 네트워크는 무선 액세스 네트워크를 포함할 수 있다. 애플리케이션 서버 및/또는 애플리케이션 클라이언트는 서비스 레벨을 증가시키거나 액세스 네트워크 성능의 증가에 응답하여 제공된 서비스의 집합을 변경하거나 액세스 네트워크 성능의 감소에 응답하여 제공된 서비스의 집합을 변경함으로써 이의 서비스를 조정할 수 있다.
일 실시예에 따른 시스템은 애플리케이션 서버 및/또는 애플리케이션 클라이언트를 향해 사용자 장비(UE)에 대응하는 애플리케이션 서비스의 전달을 지원하는 액세스 네트워크의 성능에서의 변화를 나타내는 신호를 통신하도록 조정된 제어 기능 클라이언트를 포함하는 네트워크 장비를 포함하고, 변화를 나타내는 신호는 전달된 애플리케이션 서비스를 응답적으로 수정하는 애플리케이션 서버 및/또는 애플리케이션 클라이언트를 조정하도록 구성된다.
본 발명의 교시는 첨부 도면과 함께 다음의 자세한 설명을 고려함으로써 쉽게 이해될 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 시스템의 하이 레벨 블록도를 도시한다.
도 2는 일 실시예에 따른 방법의 흐름도를 도시한다.
도 3은 여기에서 설명된 기능을 수행하는 것에 있어서 사용하기에 적합한 컴퓨터의 하이 레벨 블록도를 도시한다.
이해를 용이하게 하기 위해, 도면에 대해 공통적인 동일 요소를 지정하기 위해, 가능한 곳에서, 동일한 참조 번호가 사용되었다.
본 발명은 복수의 액세스 기술을 통해 통신이 가능한 무선 액세스 디바이스의 콘텍스트 내에서 주로 설명될 것이다. 하지만, 당업자 및 여기의 교시에 의해 알게 된 자는 본 발명이 또한 다수의 통신 수단이 사용가능하며 상이한 통신 필요조건을 갖는 상이한 애플리케이션이 호출될 수 있는 임의의 통신 디바이스에 적용가능함을 인식할 것이다.
본 발명은 애플리케이션 서버, 애플리케이션 클라이언트, 콘텐츠 전달 시스템 및/또는 피어 투 피어(peer-to-peer) 애플리케이션이 변화하는 성능의 액세스 네트워크와의 이들의 상호작용을 제어하는 것을 가능하게 한다. 다양한 실시예는 최종 사용자 디바이스에 대해 사용가능한 액세스 네트워크의 타입 및 성능에 따라 이들의 프로세싱 및 서비스 제공을 애플리케이션이 조정하도록 허용한다. 사용가능한 액세스 네트워크의 성능에 대한 애플리케이션 서비스를 더 양호하게 매칭함으로써, 서비스 제공은 향상될 수 있고 최종 사용자 경험이 개선될 수 있다.
다양한 도면에서 도시되고 여기에서 더 자세하게 설명된 바와 같이, 액세스 기술 어웨어 프레즌스는, 사용자 디바이스에 의해 사용되는 액세스 기술의 애플리케이션을 통지하는 것을 메커니즘에 제공하여서 애플리케이션은 액세스 네트워크의 성능에 대하여 이들의 전송 및/또는 서비스 제공을 더 양호하게 조정할 수 있다. 3GPP 코어 네트워크(GSM/GPRS, EGPRS, UMTS, LTE, HSPA, eHRPD, 3GPP WLAN 및 유사한 것)에서 고정된(anchored) 기술에 대해, 애플리케이션이 패킷 헤더를 검사함으로써 기반 액세스 네트워크의 기술을 명시적으로 결정하는 것은 불가능하다. 이는, 애플리케이션이 IP 앵커 포인트와 관련된 공통 도메인으로 패킷을 송신하고 공통 도메인으로부터 패킷을 수신하기 때문이다. 이 앵커 포인트는 LTE EPC PGW, UMTS/GPRS GGSN, 홈 에이전트, 또는 다른 IP 앵커 포인트에 존재할 수 있다. 다양한 실시예는 애플리케이션이 액세스 네트워크 어웨어가 되는 것을 가능하게 하는 여러 메커니즘을 제공한다.
일 실시예에서, 액세스 네트워크 기술을 인지하는 명시적 기술 시그널링이 네트워크의 애플리케이션과 서버 사이에서 제공된다. 네트워크 서버는 무선 서비스 제공자 코어 네트워크에 존재할 수 있거나, 이는 코어 네트워크의 외부에 존재할 수 있다. 두 가지 경우에 이는 다른 네트워크 요소와 같은 플랫폼 상에 공존할 수 있거나, 이는 단독 플랫폼(a standalone platform) 상에 호스팅될 수 있다.
다른 실시예에서, 애플리케이션과 최종 사용자 디바이스/클라이언트 사이에 명시적 기술 시그널링이 제공되고, 시그널링은 중개기로서 동작하는 네트워크 서버를 통해 선택적으로 제공된다.
제공된 시그널링의 결과로서, 액세스 기술 어웨어 애플리케이션은 사용자 디바이스가 현재 부착된 액세스 네트워크의 성능에 더 양호하게 매칭하도록 자동적으로 이들의 프로세싱을 조정할 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 시스템의 하이 레벨 블록도를 도시한다. 특히, 도 1의 시스템(100)은 복수의 액세스 네트워크(115A, 115B)(집합적으로 액세스 네트워크(115)), 액세스 네트워크 다중 접속(access network multi-connectivity;ANMC) 서버(120), 홈 가입자 시스템(Home Subscriber System;HSS) 및 가입 프로파일 저장소(Subscription Profile Repository;SPR)(130), 복수(예시적으로 세 개)의 애플리케이션 서버(140), 코어 네트워크(150), 및 여기에서 논의된 다양한 네트워크를 형성하는 다양한 네트워크 요소와 링크를 관리하는 하나 이상의 네트워크 관리자(network manager)(160)의 각각과 통신하는 하나의 단말(110)을 도시한다.
하나의 단말(110)은 도 1의 시스템(100)에서 도시되지만, 이러한 시스템의 통상적인 구현은 많은 단말(110)을 포함할 것이고, 여기서 각각의 단말(110)은 무선 네트워크 액세스 제공자의 사용자 또는 가입자와 관련된 사용자 장비(UE)를 나타냄이 이해될 것이다. 단말(110) 및 다른 사용자 장비는 eNodeBs, 라우터, 게이트웨이, 서브넷, 서버, 관리자 및 이와 유사한 것과 같은, 무선 네트워크 액세스 제공자와 관련된 제공자 장비(PE)와 상호작용(interact)한다. 사용된 특정 액세스 제공자 장비는 사용된 액세스 기술의 수와 타입, 액세스 제공자 네트워크의 크기, 액세스 제공자에 의해 서비스되는 가입자의 수, 액세스 제공자에 의해 지원되는 애플리케이션의 수, 액세스 제공자 네트워크의 지리적 범위 등을 포함하는, 많은 요소에 의존한다.
또한, 제어 시그널링, 베어러 트래픽(bearer traffic) 및 이와 유사한 것은 명료성의 목적을 위해 단순화됨이 이해될 것이다. 일반적으로, 제어 신호뿐만 아니라 베어러 트래픽은 액세스 네트워크(115)의 하나 또는 양쪽 모두를 통해 단말(110)과 AMC 서버(120) 사이에서 통신된다. 일반적으로, ANMC 서버(120)는 무선 서비스 액세스 제공자와 관련된 서버 측 네트워크(도시되지 않음), 또는 코어 네트워크(150)를 통해 애플리케이션 서버(140)와 통신한다. 도 1에서, 제어 신호는 일반적으로 점선으로서 표시되고, 반면 베어러 신호는 일반적으로 실선으로서 표시된다.
단말(110)은 스마트폰(예를 들어, 아이폰, 블랙베리 및 유사한 것), 넷북, 랩탑 컴퓨터, 자동차 내부의 네트워크 액세스 디바이스 등과 같은, 상이한 타입의 액세스 기술을 사용하는 것이 가능한 무선 네트워크 액세스 디바이스를 포함한다. 일반적으로 말하면, 단말(100)은 액세스 네트워크(115)에 의해 제공되는 것과 같은, 다수의 액세스 기술의 타입을 통해 통신이 가능한 임의의 타입의 무선 디바이스를 사용하여 구현될 수 있다.
액세스 네트워크(115)는 WiFi, UMTS, WiMax, EV-DO, LTE 등과 같은, 임의의 타입의 액세스 네트워크 기술을 포함할 수 있다. 액세스 네트워크(115)의 각각은 적어도 단말(110)과 코어 네트워크(150) 및/또는 다른 네트워크 요소 사이의 통신 및 액세스 네트워크(115)와의 통신을 용이하게 한다.
단말(110)은 복수의 사용자 장비(UE) 애플리케이션 클라이언트(112), 액세스 네트워크 다중 접속(ANMC) 제어 기능 클라이언트(CFC)(114), 및 사용자 장비 베어러 핸들링 컴포넌트(UE-BH)(116)를 포함한다. 단말에서 개별 클라이언트로서 여기에 나타난 기능은 또한 단일 클라이언트 내에서 기능적 컴포넌트로서 구현될 수 있음이 이해될 것이다.
UE 애플리케이션 클라이언트(112)는 GPS 위치 애플리케이션, VoIP 애플리케이션, video over IP 애플리케이션, 원격 텔레비전 프로그래밍 애플리케이션 등과 같은, 특정 애플리케이션을 호출하기 위해 단말(110)에서 실행되는 소프트웨어를 포함한다. 각 애플리케이션은 각각의 기능을 구현하기 위해 통상적으로 단말(110)과 다양한 서버, 게이트웨이, 라우터, 네트워크 요소, 다른 단말 등 사이에서의 상호작용을 필요로 한다. ANMC 제어 기능 클라이언트(114) 및 베어러 핸들링 컴포넌트(UE-BH)(116)는 UE에서 구별 클라이언트로서, 또는, UE 애플리케이션 클라이언트(112) 내에서 기능적 엔티티로서 구현될 수 있거나, 운영 시스템 커널 내에서 IP 및 하위 레이어에서 통합될 수 있다.
ANMC 제어 기능 클라이언트(CFC)(114)는 ANMC 서버(120) 내에서 ANMC 제어 기능 서버(CFS)(122)로부터 제어 신호를 수신한다.
ANMC CFC(114)는 ANMC 서버(120)의 하나 이상의 ANMC CFS(122), 애플리케이션 서버(140)의 ANMC 제어 기능 에이전트(CFA)(142)로 제어 시그널링을 제공한다. ANMC CFC(114)에 의해 제공된 제어 시그널링은 선택된 액세스 네트워크, 액세스 네트워크 상태(예를 들어, 혼잡 레벨, 에러 레벨 및 유사한 것) 및/또는 다른 동작 파라미터/특성과 관련된 정보를 포함하여서 애플리케이션은 단말(110)에 의해 활용된 액세스 네트워크 및/또는 다른 네트워크의 타입 또는 성능에서의 변화에 응답하여 이들의 서비스 제공을 조정할 수 있다.
UE-BH 기능(116)은 액세스 네트워크(115)를 통해 정보를 수신하고 전송하도록 작동가능한 단말(110) 내의 하드웨어/소프트웨어를 포함한다. UE-BH 기능(116)은 단말(110) 내의 기능적 요소와 ANMC 서버(120) 및 애플리케이션 서버(140)와 같은, 외부의 기능적 요소 사이에서 제어 신호 및 베어러 트래픽을 수송한다. 베어러 핸들링 기능은 애플리케이션 정책에 의해 결정된 것과 같은 정확한 액세스 네트워크(115)로의 및 정확한 액세스 네트워크(115)로부터의 애플리케이션 패킷의 맵핑을 포함하는, 애플리케이션 정책을 실시할 책임이 있다.
액세스 네트워크 다중 접속(ANMC) 서버(120)는 단말(110)의 ANMC CFC(114) 및 애플리케이션 서버(140)의 ANMC 제어 기능 에이전트(CFA)(142)와 통신하도록 동작가능한 ANMC 제어 기능 서버(CFS)(122)를 포함하여서, 무선 액세스 기술(radio access technology;RAT) 타입 또는 성능에서의 변화를 나타내는 메시지를 단말(110)로부터 전달한다.
애플리케이션 서버(140-1, 140-2 및 140-3)(집합적으로 애플리케이션 서버(140))의 각각은 단말(110)에서 애플리케이션 클라이언트(112)에 의해 호출되는 것이 가능한 대응 애플리케이션과 관련된 하드웨어/소프트웨어를 포함한다. 애플리케이션 서버(140)는 사용자 커뮤니티 또는 특정 제공자 네트워크에 제공하는 복수의 미러 사이트(mirror sites)의 각각, 애플리케이션 제공자 또는 콘텐츠 제공자의 네트워크 운영 센터 등에 위치하는, ANMC 서버(120)와 같은 제공자 장비(PE)와 함께 위치될 수 있다. 일반적으로, 애플리케이션 서버(140)는 네트워크를 통해 사용자와 상호작용할 필요가 있는 장비, 소프트웨어 및 펌웨어를 포함함으로써 애플리케이션 서비스, 콘텐츠 전달, VoIP 서비스 등을 제공한다.
각 애플리케이션 서버(140)는 ANMC 제어 기능 에이전트(CFA)(142), 애플리케이션 인스턴스(144) 및 애플리케이션 장비 베어러 핸들링 기능(AE-BH)(146)을 포함하는 것으로서 도시된다. ANMC 제어 기능 에이전트(142) 및 애플리케이션 장비 베어러 핸들링 기능(146)은 애플리케이션 서버(140) 내에서 개별 애플리케이션 컴포넌트로서 또는, 서비스를 UE(110)로 제공하는 애플리케이션(144) 내에서 기능적 엔티티로서 구현될 수 있거나 애플리케이션 서버 상에서 운영 시스템 커널 내에서 IP 및 하위 레이어에서 통합될 수 있다.
애플리케이션(144)은 특정 애플리케이션(예를 들어, 위치 서비스, VoIP, 비디오 및 유사한 것)과 관련된 서비스를 전달하기 위해 단말(110)의 애플리케이션 클라이언트(112)와 상호작용한다. 애플리케이션 장비 베어러 핸들링 기능(AE-BH)(146)은 하나 이상의 액세스 네트워크(115)와 같은, 적합한 베어러 채널로 애플리케이션의 트래픽 흐름과 관련된 패킷을 맵핑한다. ANMC 제어 기능 에이전트(CFA)(142)는, 단말(110)에 제공된 애플리케이션 서비스 및 제공된 서비스를 지원하기 위한 단말(110), 액세스 네트워크(115) 또는 코어 네트워크(150)의 성능에 준수하여, 애플리케이션(144) 및 AE-BH 기능(146)의 동작을 제어한다.
일반적으로, 제공된 애플리케이션을 지원하는 단말(100)에 의해 사용된 무선 액세스 기술(RAT)의 성능 또는 타입(또는 성능 또는 타입에서의 변화)을 나타내는 CFA(142)에 의해 수신된 제어 시그널링에 응답하여 단말(110)로 제공된 서비스를 애플리케이션(146)이 조정한다. 서비스는 품질, 대역폭 사용, 사용된 인코딩 기술, 전달의 시간, 종료(즉, RAT가 더 이상 서비스를 지원할 수 없다) 등의 조건에서 조정될 수 있다. 조정은 애플리케이션 서비스의 전달을 지원하는 애플리케이션(144) 또는 베어러 핸들링 기능(146)에서 이루어진 변화를 포함할 수 있다. 애플리케이션 서버 조정은 전송 평면 및/또는 제어 평면에서 이루어진다.
애플리케이션 선호도는 단말(110) 및 애플리케이션 서버(140)에서 하나 이상의 애플리케이션 클라이언트(112)를 지원하는 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)를 통해 제공/수신될 수 있다. 애플리케이션 선호도는 다른 수단(예를 들어, 시그널링/제어 채널 또는 베어러 채널을 통해)에 의해 통신될 수 있다. 애플리케이션은 액세스 제공자로부터(소위 "월드 가든(walled garden)" 애플리케이션) 직접 또는 제 3 제공자로부터(소위 "오버 더 탑(over-the-top)" 애플리케이션) 가입자에게 제공될 수 있다. 두 가지 경우에, 가입자에게 제공된 특정 애플리케이션은 상대적으로 저 비용 또는 저 비트 레이트 네트워크에 의해 지원가능한 필요조건, 상대적으로 고 비용 또는 고 비트 레이트 네트워크의 사용을 필요로 하게 하는 필요조건, 비대칭 포워드/백워드 대역폭 필요조건 및 유사한 것을 가질 수 있다.
네트워크 운영 파라미터(예를 들어, 혼잡 상태 및/또는 다른 지시자)는 예시적으로, 액세스 네트워크 운영, 관리 및 유지보수(Operations, Administration and Maintenance;OAM) 시스템(도시되지 않음) 또는 네트워크 모니터링 기기(도시되지 않음)로부터의 API 또는 다른 수단을 통해 수신될 수 있다. ANMC 서버(120)는 하나 이상의 사용가능한 액세스 네트워크로부터의 혼잡 정보 및/또는 다른 네트워크 운영자 파라미터 정보를 종합한다. 이 정보에 기초하여, 최종 사용자에 대한 더 양호한 전달 서비스를 위해 애플리케이션이 이용할 수 있는 액세스 네트워크에서의 조건에 대해 애플리케이션으로 피드백이 제공될 수 있다.
상술된 바와 같이, 도 1의 시스템(100)은 서비스 제공자 정책에 따라 특정 방식으로 동작하는 단말, 네트워크 서버 및 애플리케이션 서버에서의 다양한 기능적 요소를 포함한다. 이 기능은 설명된 바와 같이 단말, 애플리케이션 등에 의해 선택된 무선 액세스 기술(RAT)의 타입 또는 성능에 대한 변경과 관련된 정보를 수집하는 것에 있어서 유용한 것이다.
애플리케이션 프레즌스 실시예
다양한 실시예는 이동 단말 프레즌스를 사용가능하게 하기에 충분한 정보를 제공하는 것을 고려하여서 애플리케이션은 애플리케이션을 실행하는 하나 이상의 단말에 의해 사용된 액세스 네트워크 기술의 타입 또는 기능에서의 변경을 인지한다. 이 방식으로, 애플리케이션은 애플리케이션/서비스를 활용하는 단말의 액세스 네트워크 성능에 대해 이의 애플리케이션/서비스 제공 또는 동작 파라미터를 조정할 수 있다.
다양한 실시예에서, 단말(110)은 ANMC 제어 기능 클라이언트(114) 내에서 UE 애플리케이션 클라이언트(112)를 지원하는 액세스 네트워크의 타입 또는 성능에 대한 변화를 검출하는 메커니즘을 포함하고, 선택적으로, 액세스 네트워크의 타입 또는 성능에서의 이러한 변화를 나타내는 시그널링을 제공한다. 예를 들어, ANMC 제어 기능 클라이언트(114)는 UE 애플리케이션 클라이언트(112)를 지원하는 액세스 네트워크의 타입 또는 성능에 대한 임의의 변화를 모니터링하도록 동작하고, 콘텐츠 전달 시스템, IP 멀티미디어 시스템(IMS) 서버, 게이트웨이 컨트롤러 또는 특정 UE 또는 애플리케이션을 지원하는 다른 네트워크 요소에 통지하는 것과 같이, ANMC 서버(120), 애플리케이션 서버(140) 또는 다른 네트워크 요소는 이러한 변화를 인지함을 보장하는 사용자 요소 무선 액세스 기술(UE RAT) 제어 클라이언트를 구현할 수 있다.
다양한 실시예에서, ANMC 서버(120)는 ANMC 제어 기능 서버(122) 내에서 애플리케이션 클라이언트(112)를 지원하는 액세스 네트워크의 타입 또는 성능에 대한 변화를 검출하는 메커니즘을 포함하고, 선택적으로, 액세스 네트워크의 타입 또는 성능에서의 이러한 변화를 나타내는 시그널링을 제공한다. 예를 들어, ANMC 서버(120)는 UE 애플리케이션 클라이언트(112)를 지원하는 액세스 네트워크의 타입 또는 성능에 대한 임의의 변화를 모니터링하도록 동작하고, 애플리케이션 서버 및/또는 애플리케이션 클라이언트가 이러한 변화를 인지함을 보장하는 사용자 요소 무선 액세스 기술(UE RAT) 기능 서버를 구현할 수 있다.
다양한 실시예에서, 애플리케이션 서버(140)는 UE 애플리케이션을 지원하는 액세스 네트워크의 타입 또는 성능에 대한 변경에 응답하는 ANMC 제어 기능 에이전트(142)를 포함한다.
진화된 패킷 코어 네트워크(evolved packet core network)와 관련된 다양한 기능적 요소가 본 발명에 대한 예시적인 컴포넌트로서 여기에서 설명되지만, 유사한 컴포넌트가 임의의 타입의 네트워크 토폴로지에 대해 존재할 수 있음이 당업자에 의해 이해될 것이다. 따라서, 다양한 실시예는 단말 또는 사용자 장비가 예시적으로, 원격 애플리케이션 서버를 통해, 제공된 서비스를 포함하는 애플리케이션을 실행하는 동안, 단말 또는 다른 사용자 장비로 제공된 액세스 네트워크의 성능 또는 타입이 변경될 수 있는 임의의 타입의 무선 또는 유선 네트워크에 적용가능하다.
여기에서 논의된 다양한 실시예는 사용자 단말 또는 장비로 제공되는 애플리케이션을 지원하는 네트워크 요소 및 링크의 체인 내에서 많은 컴포넌트 중 하나가 애플리케이션을 지원하는 것이 가능한 채로 남아있는지 아닌지에 관한 정보가, 원격 애플리케이션 서버 또는 다른 서비스 제공 요소에 제공되는, 여러 메커니즘을 제공한다. 때때로, 액세스 네트워크의 성능 또는 타입에서의 변경이 QoS에서의 향상을 제공한다. 이는 가능한 처리량, 패킷 지연, 지터, 패킷 손실, 트랜잭션 셋업 지연 및 가입자의 경험의 퀄리티에 영향을 주는 다른 요인과 같이 최종 사용자에게 중요한 서비스 전달의 양상 또는 많은 양상에서의 향상을 수반할 수 있다. 이것이 발생할 때, 서비스 제공자가 서비스의 레벨을 증가시키거나 그렇지 않으면 일부 방식으로 사용자 경험을 개선시키는 것이 적합할 수 있다. 다양한 실시예는 또한 이러한 액세스 네트워크의 증가된 성능 또는 개선된 타입의 관점에서 개선 서비스 제공을 고려한다.
일반적으로, 액세스 네트워크 성능 또는 타입에서의 변화는 네트워크 내에서 하나 이상의 요소에 의해 검출되고 응답형 성능 표시 신호(a responsive capability indicative signal)는 관련된 하나 이상의 애플리케이션 서버 또는 애플리케이션 클라이언트를 향해 통신된다. 성능 표시 신호는 애플리케이션 서버 또는 애플리케이션 클라이언트가 서비스를 제공하는 것과 관련된 파라미터를 응답적으로 조정하는 것이 가능하도록 구성되어서, 사용자가 즐기는 경험의 퀄리티(QoE)는 최소 레벨로 유지되거나, 추가 액세스 네트워크 성능에 응답하여 향상되거나 불충분한 액세스 네트워크 성능이 존재하는 곳에서 단순하게 종료될 수 있다.
도 2는 일 실시예에 따른 방법의 흐름도를 도시한다. 특히, 도 2의 방법(200)은, 애플리케이션이 자신의 프로세싱을 조정할 수 있도록, 클라이언트 애플리케이션을 실행하는 각 UE가 UE에 의해 현재 사용 중인 특정 액세스 기술을 나타내는 정보를 대응 애플리케이션 서버로 전송하는 것을 고려한다.
도 2의 방법(200)은 무선 액세스 네트워크 기술 중 하나에서 다른 무선 액세스 네트워크 기술로의 변화와 같은, 무선 액세스 기술(RAT)에서의 변화의 콘텍스트 내에서 설명될 것이다. RAT 변화에 추가하여, 다양한 실시예가 할당된 대역폭, QoS 레벨, 채널의 수/품질, 애플리케이션 또는 사용자 우선순위 레벨 및 유사한 것에서의 변화와 같이, 단일 RAT의 콘텍스트 내에서 이루어진 성능에서의 변화에 대해 조정될 수 있다. 일반적으로, 다양한 실시예는 특정 액세스 기술의 콘텍스트 내에서 성능의 임의의 증가 또는 감소(에러 조건 등에 할당되고, 관련됨)에 유의하고, 관련 애플리케이션 서버 또는 애플리케이션 클라이언트에 이러한 변화를 나타내는 정보를 제공한다.
성능 RAT의 타입에서의 변화, 또는 더 일반적으로는, UE로 전달되는 애플리케이션을 지원하는 액세스 네트워크는 액세스 네트워크 또는 다른 네트워크 조건에서의 혼잡에 응답적일 수 있다. 다양한 실시예에서, 사용자 단말, 및 단말에서 실행되는 애플리케이션, 및 사용자 단말 및/또는 애플리케이션 관련된 애플리케이션 서버 등으로부터의 요청에 응답하여 새로운 액세스 네트워크가 선택된다. 일반적으로, 때때로 애플리케이션을 실행하는 단말은 이 변화 이전에 액세스 네트워크의 타입 또는 성능에서의 변화를 인지한다. 이들 경우에서, 액세스 네트워크 타입 또는 성능 레벨 사이의 천이는, 애플리케이션 서비스의 전달뿐만 아니라 액세스 네트워크의 타입 및/또는 성능에서의 변화에 의해 야기된 이러한 서비스에 대한 수정을 동기화하기 위하여 본 발명의 명시적 시그널링을 사용하여 관리될 수 있다.
단계(210)에서, 애플리케이션을 지원하는데 사용된 무선 액세스 기술(RAT)의 타입 또는 성능에서의 변화가 발생한다. 박스(215)를 참조하면, 타입 또는 성능에서의 변화는 새로운 액세스 네트워크 타입, 새로운 QoS 레벨/할당, 새로운 대역폭 할당, 새로운 우선순위 레벨, 새로운 채널 할당 및/또는 일부 다른 변화를 포함할 수 있다.
단계(220)에서, RAT 타입 또는 성능의 변화가 발생한다면, UE에서의 제어 클라이언트는 UE 또는 서버에서의 인터페이스를 통해 RAT의 타입 또는 성능에서의 변화를 시그널링한다. 인터페이스는 애플리케이션에 의해 액세스되는 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)가 될 수 있다. 박스(215)를 참조하면, 관련 애플리케이션 서버에 대한 RAT의 타입 또는 성능에서의 변화의 시그널링은, 액세스 네트워크 서버 관리자를 통해, 액세스 네트워크 서버를 통해, 네트워크의 하나 이상의 중개기를 통해, 관리 기능을 통해, 또는 일부 다른 시그널링 수단을 통해, 클라이언트로부터 직접 제공된다.
따라서, 일 실시예에서, UE는 UE 애플리케이션 클라이언트(112)와 관련된 API를 통해서와 같이, 애플리케이션 서버로 직접 시그널링한다. 다른 실시예에서, UE는 ANMC 제어 기능 서버(122)를 통해서와 같이, 애플리케이션 서버로 간접적으로 시그널링한다. 다른 실시예에서, UE는 많은 중개 서버 중 하나에 대한 또는 특정 액세스 네트워크와 관련된 관리 기능을 통해 애플리케이션 서버로 시그널링한다. 예를 들어, 액세스 네트워크 타입이 변화되는 소정의 환경에서, 새로운 액세스 네트워크는 UE에 의해 실행되는 애플리케이션을 검사하고 관련 애플리케이션 서버에 대한 새로운 액세스 네트워크의 타입 및/또는 성능을 응답적으로 시그널링한다.
단계(230)에서, 애플리케이션은 적합하게, RAT 타입 또는 성능의 변화를 나타내는 명시적으로 시그널링된 정보에 응답하여 이의 프로세싱 또는 서비스 제공을 조정한다. RAT의 타입 또는 성능에서의 변화에 따라, 이 조정은 애플리케이션과 관련된 대역폭을 증가 또는 감소시키는 것, 애플리케이션(예를 들어, 이제 애플리케이션을 지원하기에 리소스가 불충분한)을 종료시키는 것, 다른 애플리케이션 서버로 애플리케이션을 이동(migrating)시키는 것을 포함할 수 있다.
애플리케이션의 다양한 조정은 본 발명의 콘텍스트 내에서 고려된다. 일반적으로, 애플리케이션은 수신된 RAT 정보에 따라 이의 서비스 및/또는 전송 양샹을 변경할 수 있다.
애플리케이션 서버가 액세스 네트워크 성능에서의 증가를 나타내는 통신을 수신하는 경우, 애플리케이션 서버는 애플리케이션과 관련된 서비스 레벨을 응답적으로 증가시킬 수 있다. 서비스 레벨에서의 증가는, 예시적으로, 고 해상도 비디오 이미지, 고 품질 오디오 접속, 개선된 품질의 인코딩 또는 디코딩 기능, 메타 데이터 스트리밍, 광고 및 유사한 것과 같은 부수적인 기능을 지원하는 대역폭 사용의 증가를 포함할 수 있다.
애플리케이션 서버가 액세스 네트워크 성능에서의 감소를 나타내는 통신을 수신하는 경우, 애플리케이션 서버는 애플리케이션과 관련된 서비스 레벨을 응답적으로 감소시킬 수 있다. 대안적으로, 새로운 성능 레벨이 애플리케이션을 지원하기 위해 필요한 것으로 간주된 성능의 최소 또는 문턱 값 이하일 때와 같이, 애플리케이션 서버는 애플리케이션을 단순하게 종료시킬 수 있다.
추가 및 변형된 애플리케이션은 당업자에 의해 이해될 것이고 본 발명의 교시에 의해 알려질 것이지만, 여러 예시적인 애플리케이션 변경은 이하에서 제공된다.
이메일 서버는 첨부물의 크기를 조정할 수 있고 액세스 기술에 따른 디바이스로 송신할 것이다. 예를 들어, 1MB 미만의 첨부물은 GPRS 상에서, 5MB 미만은 UMTS 상에서, 10MB 미만은 LTE 상에서 그리고 3GPP WLAN 상에서는 무제한으로 송신될 수 있다.
비디오 텔레포니(VT) 서비스는 UE가 GPRS 및 UMTS로 접속될 때 오직 오디오 성능만을 제공할 수 있고, LTE 및 WLAN 상에서만 전체 VT 서비스를 제공할 수 있다.
다수의 동시 접속의 존재는 백업 전송 경로를 셋업하기 위해 애플리케이션에 의해 사용될 수 있다. 이는 특히 헬스 케어 및 보안 도메인 내에서의 고 신뢰성을 필요로하는 애플리케이션에 대해 유용한 것이다.
비디오 스트리밍 또는 다운로드를 위한 초기 코덱 속도의 선택은 액세스 기술에 따라 이루어질 수 있다. GPRS는 선택된 최저 속도를 가질 것이고 UMTS, LTE 및 3GPP WLAN에 의해 지원되는 속도는 증가한다.
콘텐츠 푸쉬 결정은 액세스 기술에 기초하여 이루어질 수 있다. 예를 들어, GPRS 상에 있을 때 푸쉬될 콘텐츠가 존재하지 않고, UMTS 상에 있을 때 저 해상도 콘텐츠가 푸쉬될 수 있으며, LTE 상에서 중간 해상도 및 3GPP WLAN 상에서 고 해상도가 푸쉬될 수 있다.
여기에서 무선 액세스 기술에 대해 논의되었지만, 액세스 네트워크 성능 또는 타입에 대한 임의의 변경은 다양한 실시예의 콘텍스트 내에서 활용됨이 이해될 것이다. 또한, 다수의 액세스 네트워크가 애플리케이션으로의 UE 액세스를 지원하기 위해 병렬 또는 직렬로 통합되는 곳에서, 이들 액세스 네트워크 중 임의의 성능 또는 타입에서의 변화가 검출될 수 있고 후속 서비스 레벨 수정 또는 조정을 위해애플리케이션 서버로 통신될 수 있다.
도 3은 여기에서 설명된 기능을 수행하는 것에 있어서 사용하기에 적합한 컴퓨터(컴퓨팅 요소)의 하이 레벨 블록도를 도시한다. 특히, 도 3에서 도시된 컴퓨터(300)는 적어도 사용자 장비(예를 들어, 단말(110)), 제공자 장비(예를 들어, ANMC 서버(120) 및 HSS/SPR(130)) 및 애플리케이션 장비(예를 들어, 애플리케이션 서버(140))의 부분을 구현하기에 적합한 일반적인 구조 및 기능을 제공한다.
도 3에서 도시된 바와 같이, 컴퓨팅 요소(300)는 프로세서 요소(302)(예를 들어, 중앙 처리 장치(CPU) 및/또는 다른 적합한 프로세서), 메모리(304)(예를 들어, 랜덤 액세스 메모리(RAM), 판독 전용 메모리(ROM), 및 유사한 것) 및 다양한 입력/출력 디바이스(306)(예를 들어, 사용자 입력 디바이스(키보드, 키패드, 마우스, 및 유사한 것), 사용자 출력 디바이스(디스플레이, 스피커, 및 유사한 것), 입력 포트, 출력 포트, 수신기/전송기(예를 들어, 에어 카드 또는 다른 적합한 타입의 수신기/전송기), 및 스토리지 디바이스(예를 들어, 하드 디스크 드라이브, 컴팩트 디스크 드라이브, 광학 디스크 드라이브, 및 유사한 것)를 포함하는, 다양한 협업 요소를 포함한다. 도 3은 또한 프로세서(302), 메모리(304) 및 I/O 디바이스(306)의 기능을 증대시키거나 여기에서 설명된 바와 같은 임의의 다양한 또는 추가 기능을 구현하기 위해 사용될 수 있는 추가 협력 요소(305)를 도시한다. 다양한 대안의 실시예에서, 협력 요소(305)는 제어 기능 클라이언트, 제어 기능 서버, 제어 기능 에이전트, 베어러 기능, 관리 기능 및 유사한 것을 포함할 수 있다.
여기에서 도시되고 설명된 기능은 소프트웨어 및/또는 소프트웨어 및 하드웨어의 조합, 예를 들어, 범용 컴퓨터, 하나 이상의 애플리케이션 특정 집적 회로(ASIC), 및/또는 임의의 다른 하드웨어 등가물로 구현될 수 있음에 유의해야할 것이다. 일 실시예에서, 다양한 실시예를 지원하는 방법론, 또는 메커니즘을 구현하는 소프트웨어는 메모리(304)로 로딩되고 여기에서 논의된 바와 같은 기능을 구현하기 위한 프로세서(302)에 의해 실행된다. 따라서, 다양한 방법론 및 기능(관련 데이터 구조를 포함함)은 컴퓨터 판독가능 저장 장치, 예를 들어, RAM 메모리, 자기 또는 광학 드라이브 또는 디스켓, 및 유사한 것 상에서 저장될 수 있다.
소프트웨어 방법으로서 여기에서 논의된 단계의 일부는 예를 들어, 다양한 방법 단계를 수행하는 프로세서와 협업하는 회로와 같은 하드웨어 내에서 구현될 수 있음이 고려된다. 여기에서 설명된 기능/요소의 부분은 컴퓨터 프로그램 제품으로서 구현될 수 있고, 컴퓨터 명령어는, 컴퓨터에 의해 프로세싱될 때, 컴퓨터의 동작을 조정하여서 여기에서 설명된 방법/및 또는 기술이 호출되거나 아니면 제공된다. 본 발명의 방법을 호출하기 위한 명령어는 유형의 고정 또는 이동식 매체에 저장되고, 유형 또는 무형의 브로드캐스트 또는 다른 신호 베어링 매체에서 데이터 스트림을 통해 전송되고/되거나 명령어에 따라 동작하는 컴퓨팅 디바이스 내의 메모리 내에 저장될 수 있다.
다양한 실시예는 애플리케이션이 액세스 네트워크 정보를 사용하여 어떻게 서비스 제공자 네트워크와 상호작용하는지를 제어하기 위한 메커니즘을 제공한다. 본 실시예는 또한 다중 액세스 기술이 가능한 디바이스에 의해 선택된 액세스 기술에 따라 이들의 프로세싱을 명시적으로 조정하기 위한 기능을 애플리케이션으로 제공한다. 액세스 기술 성능에 따라 서비스 전달의 서비스 선택 및 전송 양상을 최적화함으로써, 애플리케이션은 애플리케이션의 성공을 보장하도록 돕는, 소비자 경험을 개선시킬 수 있다. 무선 서비스 제공자에 의해 관리된 애플리케이션에 대해, 본 발명은 이들에게 이들 애플리케이션이 액세스 네트워크 상에서 갖게 될 영향을 제어하는 것을 제공한다. 이 제어는 레거시 액세스 기술 상에 대한 이들의 영향 때문에 네트워크로부터 금지될 수 있을지도 모르는 애플리케이션을 사용가능하게 할 수 있다.
액세스 기술 선택을 제어하기 위한 방법, 장치, 시스템 및 유사한 것과 같은, 상술된 교시 및 여기에서 제공된 실시예는, 전체가 여기에서 참조로서 통합된, "액세스 기술 선택을 제어하기 위한 방법 및 장치(Method And Apparatus For Controlling Access Technology Selection)"라는 명칭의, 동시 출원된 미국 특허 출원 번호 (대리인 사건번호 ALU/806374)에서 개시된 액세스 기술 선택을 제공하기 위한 방법, 장치, 시스템 및 유사한 것과 같은 교시 및 실시예와 함께, 네트워크 어웨어 프레즌스를 제공하기 위한 방법, 장치, 시스템 및 유사한 것과 같은 교시 및 실시예와의 다양한 조합으로 구성될 수 있다.
전술한 것이 본 발명의 다양한 실시예로 지향되는 반면, 본 발명의 다른 및 추가 실시예는 이들의 기본 범위로부터 벗어남이 없이 고안될 수 있다. 따라서, 본 발명의 적합한 범위는 후속하는 청구항에 따라 결정되는 것이다.
110 : 단말 112 : 애플리케이션 클라이언트
114 : ANMC CFC 115, 115A, 115B : 액세스 네트워크
116 : UE-BH 120 : ANMC 서버
122 : ANMC CFS 125 : 애플리케이션 정책 소스
130 : HSS 및 SPR 140 : 애플리케이션 서버
142 : ANMC CFA 144 : 애플리케이션 인스턴스
146 : AE-BH 150 : 코어 네트워크
160 : 네트워크 관리자 302 : 프로세서 요소
304 : 메모리 305 : 협력 요소
306 : 입력/출력 디바이스

Claims (10)

  1. 사용자 장비(UE)로 대응하는 애플리케이션 서비스의 전달을 지원하는 액세스 네트워크의 성능에서의 변화를 나타내는 신호를 애플리케이션 서버를 향해 전송(communicate)하는 단계를 포함하되,
    상기 변화를 나타내는 신호는 전달된 애플리케이션 서비스를 응답적으로 수정하기 위해 상기 애플리케이션 서버를 조정하도록 구성된
    방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    성능에서의 상기 변화는 상기 전달된 애플리케이션 서비스를 지원하기 위해 상이한 무선 액세스 네트워크의 선택, 새로운 QoS 할당, 새로운 대역폭 할당, 새로운 우선순위 레벨 및 새로운 채널 할당 중 하나 이상을 포함하는
    방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 UE에서 상기 액세스 네트워크의 성능에서의 변화를 검출하는 단계를 더 포함하되,
    상기 변화를 나타내는 신호는 상기 UE로부터 상기 애플리케이션 서버를 향해 직접 전송되거나 하나 이상의 중개 서버를 통해 전송되는
    방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 UE 및 액세스 네트워크 서버 중 하나에서 상기 액세스 네트워크의 성능에서의 변화를 검출하는 단계를 더 포함하되,
    상기 변화를 나타내는 신호는 네트워크 관리자를 통해 상기 애플리케이션 서버를 향해 전송되는
    방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 액세스 네트워크는 WiFi, GPRS, UMTS, WiMax, EV-DO, LTE 및 유선 기반 액세스 네트워크 중 적어도 하나를 포함하는
    방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 변화를 나타내는 신호에 응답하여 서비스 제공을 조정하는 단계를 더 포함하되,
    상기 조정하는 단계는, 액세스 네트워크 성능의 증가에 응답하여 서비스 레벨을 증가시키는 것, 액세스 네트워크 성능의 감소에 응답하여 서비스 레벨을 감소시키는 것, 및 문턱 값 이하의 네트워크 성능에 응답하여 애플리케이션을 종료하는 것 중 하나 이상을 포함하는
    방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 변화를 나타내는 신호는 액세스 네트워크 및 코어 네트워크 중 어느 하나와 관련된
    방법.
  8. 사용자 장비(UE)로 대응하는 애플리케이션 서비스의 전달을 지원하는 액세스 네트워크의 성능에서의 변화를 나타내는 신호를 애플리케이션 서버를 향해 전송하도록 조정된 제어 기능을 포함하는, 통신 인프라스트럭쳐를 포함하되,
    상기 변화를 나타내는 신호는 전달된 애플리케이션 서비스를 응답적으로 수정하기 위해 상기 애플리케이션 서버를 조정하도록 구성된
    시스템.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 시스템은 진화된 패킷 코어(Evolved Packet Core;EPC) 네트워크를 포함하는
    시스템.
  10. 명령어를 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 있어서, 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 프로세서로 하여금,
    사용자 장비(UE)로 대응하는 애플리케이션 서비스의 전달을 지원하는 액세스 네트워크의 성능에서의 변화를 나타내는 신호를 애플리케이션 서버를 향해 전송하는 단계를 포함하는 방법을 수행하도록 하되,
    상기 변화를 나타내는 신호는 전달된 애플리케이션 서비스를 응답적으로 수정하기 위해 상기 애플리케이션 서버를 조정하도록 구성된
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
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