KR20120105818A - 이벤트 기반의 정보입력 장치 및 방법 - Google Patents

이벤트 기반의 정보입력 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 이벤트 기반의 정보입력 장치 및 방법에 관한 것으로서, 손목의 롤링을 감지하여 포인터의 활성 및 정지를 비롯하여 좌우클릭 이벤트를 생성하고 이벤트에 따라 포인터의 활성시 손의 움직임에 따른 좌표변위를 계산하여 출력하여 사용자의 의도하지 않은 입력을 방지 할 수 있으며, 대형 디스프레이를 사용하거나 또는 HMD의 비접촉식 공간입력 장치로써 활용이 가능하며 게임 등과 같은 엔터테이먼트용으로 사용가능하고, 특수 환경에서의 제스처 입력방식에 의한 제약환경 극복할 수 있다.

Description

이벤트 기반의 정보입력 장치 및 방법{INFORMATION INPUT APPARATUS BASED EVENTS AND METHOD THEREOF}
본 발명은 이벤트 기반의 정보입력 장치 및 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 손목의 롤링을 감지하여 이벤트를 생성하고 이벤트에 따라 손의 움직임에 따른 좌표변위를 입력받는 이벤트 기반의 정보입력 장치 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로, 명령을 선택 및 입력하는 장치로는 키보드 외에 마우스 또는 조이스틱과 같은 보조장치들이 사용되고 있다.
마우스는 주로 데스크 또는 마우스 패드와 같은 평평한 곳에 올려놓고 사용하며, 하단에 있는 볼을 굴리거나 광센서를 이용하여 커서와 같은 명령 대상체의 위치를 변경하거나 특정 명령을 입력하였다.
조이스틱의 경우에는 제품의 부피가 크기 때문에 야외에서 사용하기에는 휴대가 불편하고, 게임을 할 경우 생동감 있는 플레이가 어려워서 별도의 방향키로 작동하는 번거로움이 있었다.
또한, 휴대용 단말기의 사용량이 증가하면서 외부 환경에서도 자유롭게 이동하면서 데이터를 선택할 수 있는 여건이 되어야 하지만 현재의 마우스 기능은 바닥에 놓고 사용하는 방법이 대부분이므로 차세대 기술을 지원할 수 있는 보조장치로는 그 기능이 미비하다.
최근에는 이와 같은 기능을 위해 손목시계형, 반지형, 글로브형 등과 같이 신체에 부착하여 사용하는 형태인 신체 부착형 공간정보 입력장치가 개발되었다. 신체 부착형 공간정보 입력장치는 3차원 공간에서 사용자의 신체 일부에 부착되어, 관성센서(또는, 가속도 센서)에서 감지한 사용자의 신체 움직임에 따라 정보를 입력한다.
위에서 설명한 기술은 본 발명이 속하는 기술분야의 배경기술을 의미하며, 종래기술을 의미하는 것은 아니다.
이와 같이 신체 부착형 공간정보 입력장치는 물리적인 버튼을 추가하기 어려운 문제점이 있어 엄지 손가락의 위치에 의존하는 형태로 제작되는 경우가 많아 그 구조나 구성이 제한을 받게 된다.
또한, 관성 센서를 사용하는 공간정보 입력 장치의 버튼 이벤트는 바닥면에 접한 상태에서 사용하는 2차원 마우스 장치와는 달리 공간상에서 버튼을 누르기 때문에 의도되지 않은 흔들림이 발생하게 되고, 이 흔들림은 관성센서의 출력을 발생시켜 의도되지 않은 입력이 발생되는 문제점이 있다.
또한, 이러한 의도되지 않은 입력은 원래 계획했던 궤적상 위치를 이탈하여 다른 위치에서 버튼 이벤트가 발생하는 문제점(즉, 포커스 흔들림의 문제점)이 있다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 개선하기 위해 창작된 것으로서, 손목의 롤링을 감지하여 포인터의 활성 및 정지를 비롯하여 좌우클릭 이벤트를 생성하고 이벤트에 따라 포인터의 활성시 손의 움직임에 따른 좌표변위를 계산하여 출력하는 이벤트 기반의 정보입력 장치 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 일 측면에 따른 이벤트 기반의 정보입력 장치는 손목의 롤링 및 손의 움직임을 감지하는 관성센서부; 관성센서부에서 감지한 손목의 롤링을 통해 이벤트를 판단하는 이벤트 판단부; 관성센서부에서 감지한 손의 움직임에 대한 이동변위를 계산하는 좌표계산부; 및 이벤트 판단부에서 이벤트로 판단될 경우 이벤트에 대응되는 제어명령 및 좌표계산부에서 입력된 이동변위에 대한 좌표값을 전송하는 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에서 관성센서부는 손목의 롤링 및 손의 움직임에 따른 기울기, 가속도, 각속도를 측정하는 것을 특징으로 한다.
본 발명은 이벤트 판단부에서 이벤트로 판단되어 제어부에서 제어명령이 출력될 경우 이벤트 발생을 알리는 피드백발생부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명은 이벤트 판단을 위한 손목의 롤링 및 이벤트에 따른 제어명령을 저장하는 데이터저장부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명은 제어부에서 전송되는 제어명령 및 좌표값을 전자장치로 전송하기 위한 통신부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에서 이벤트 판단부는 포인터 정지 상태에서 손목의 롤링이 일측 방향으로 발생할 경우 포인터 활성화 이벤트로 판단하고 포인터 활성화 상태에서 손목의 롤링이 타측 방향으로 발생할 경우 포인터 정지 이벤트로 판단하며, 손목의 롤링이 좌측으로 발생한 후 설정시간 이내에 우측으로 발생하여 복원될 경우 좌클릭 이벤트로 판단하고, 손목의 롤링이 우측으로 발생한 후 설정시간 이내에 좌측으로 발생하여 복원될 경우 우클릭 이벤트로 판단하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에서 제어부는 이벤트가 포인터 활성화 이벤트인 경우 이동변위에 대한 좌표값을 출력하고 이벤트가 포인터 정지 이벤트인 경우 좌표값의 출력을 정지하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 측면에 따른 이벤트 기반의 정보입력 방법은 손목의 롤링 및 손의 움직임을 감지하는 단계; 손목의 롤링에 근거하여 이벤트 발생을 판단하는 단계; 손의 움직임에 의한 이동변위를 계산하는 단계; 및 이벤트 발생을 판단하여 이벤트가 발생될 경우 이벤트에 대응되는 제어명령을 출력하고 이벤트에 따라 이동변위에 대한 좌표값을 출력하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에서 제어명령을 출력할 때 이벤트 발생을 알리는 피드백신호를 출력하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에서 이벤트 발생을 판단하는 단계는 포인터 정지 상태에서 손목의 롤링이 일측 방향으로 발생할 경우 포인터 활성화 이벤트로 판단하고 포인터 활성화 상태에서 손목의 롤링이 타측 방향으로 발생할 경우 포인터 정지 이벤트로 판단하며, 손목의 롤링이 좌측으로 발생한 후 설정시간 이내에 우측으로 발생하여 복원될 경우 좌클릭 이벤트로 판단하고, 손목의 롤링이 우측으로 발생한 후 설정시간 이내에 좌측으로 발생하여 복원될 경우 우클릭 이벤트로 판단하는 것을 특징으로 한다.
본 발명은 이동변위에 대한 좌표값을 출력하는 단계에서 이벤트가 포인터 활성화 이벤트인 경우 이동변위에 대한 상기 좌표값을 출력하고, 이벤트가 포인터 정지 이벤트인 경우 좌표값의 출력을 정지하는 것을 특징으로 한다.
상기한 바와 같이 본 발명은 손목의 롤링을 감지하여 포인터의 활성 및 정지를 비롯하여 좌우클릭 이벤트를 생성하고 이벤트에 따라 포인터의 활성시 손의 움직임에 따른 좌표변위를 계산하여 출력하여 사용자의 의도하지 않은 입력을 방지 할 수 있다.
또한, 대형 디스프레이를 사용하거나 또는 HMD의 비접촉식 공간입력 장치로써 활용이 가능하며 게임 등과 같은 엔터테이먼트용으로 사용가능하고, 특수 환경에서의 제스처 입력방식에 의한 제약환경 극복할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트 기반의 정보입력 장치를 나타낸 블록구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트 기반의 정보입력 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트로써 포인터 활성화 이벤트를 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트로써 포인터 정지 이벤트를 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트로써 좌클릭 이벤트를 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트로써 우클릭 이벤트를 나타낸 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 이벤트 기반의 정보입력 장치 및 방법의 일 실시예를 설명한다. 이 과정에서 도면에 도시된 선들의 두께나 구성요소의 크기 등은 설명의 명료성과 편의상 과장되게 도시되어 있을 수 있다. 또한, 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례에 따라 달라질 수 있다. 그러므로, 이러한 용어들에 대한 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트 기반의 정보입력 장치를 나타낸 블록구성도이다.
도 1에 도시된 바와 같이 관성센서부(10), 이벤트 판단부(20), 좌표계산부(30) 및 제어부(40)를 포함한다. 또한, 부가적으로 피드백발생부(50), 통신부(60) 및 데이터저장부(70)를 더 포함한다.
관성센서부(10)는 손목의 롤링 및 손의 움직임에 따른 기울기, 가속도, 각속도를 측정하여 이벤트 판단부(20) 및 좌표계산부(30)로 출력한다.
이벤트를 위해 손목의 롤링을 감지하여 이벤트 판단부(20)로 출력하고 포인터의 이동좌표를 위한 손의 움직임을 감지하여 좌표계산부(30)로 출력한다.
이벤트 판단부(20)는 이벤트를 판단하기 위해 관성센서부(10)에서 감지한 손목의 롤링을 입력받아 이벤트를 판단한다.
이벤트로는 손목의 자세(roll)변화 즉, 손목의 회전을 감지하여 포인터 활성화, 포인터 정지, 좌클릭 및 우클릭으로 정의할 수 있다.
예를들어 포인터 정지 상태에서 손목의 롤링이 일측 방향으로 발생할 경우 포인터 활성화 이벤트로 판단하고 포인터 활성화 상태에서 손목의 롤링이 타측 방향으로 발생할 경우 포인터 정지 이벤트로 판단할 수 있다.
또한, 손목의 롤링이 좌측으로 발생한 후 설정시간 이내에 우측으로 발생하여 복원될 경우 좌클릭 이벤트로 판단하고, 손목의 롤링이 우측으로 발생한 후 설정시간 이내에 좌측으로 발생하여 복원될 경우 우클릭 이벤트로 판단할 수 있다.
좌표계산부(30)는 포인터의 이동을 위한 좌표를 위해 관성센서부(10)에서 감지한 손의 움직임에 대한 이동변위를 계산한다.
제어부(40)는 이벤트 판단부(20)에서 이벤트로 판단될 경우 이벤트에 대응되는 제어명령 및 좌표계산부(30)에서 입력된 이동변위에 대한 좌표값을 전송한다.
이때 이벤트에 대응되는 제어명령으로는 포인터 활성화, 포인터 정지, 좌클릭 및 우클릭을 포함하며, 제어명령이 포인터 활성화일 경우에만 이동변위에 대한 좌표값을 출력하고 포인터 정지시에는 좌표값의 출력을 정지할 수도 있다.
또한, 피드백발생부(50)는 이벤트 판단부(20)에서 이벤트로 판단됨에 따라 제어부(40)에서 제어명령이 출력될 경우 사용자가 취한 자세를 통해 이벤트가 발생되었음을 촉각적으로 피드백하여 인식할 수 있도록 진동을 발생시킨다.
한편, 이벤트 발생을 알리기 위한 피드백으로써 진동뿐만 아니라 소리를 출력함으로써 이벤트가 발생되었음을 알릴 수도 있다.
데이터저장부(70)는 이벤트 판단을 위한 손목의 롤링 및 이벤트에 따른 제어명령이 저장됨으로써 제어명령에 대응되는 이벤트를 새롭게 정의하고 롤링을 저장하여 제어명령을 추가하거나 이벤트를 변경할 수도 있다.
통신부(60)는 제어부(40)에서 전송되는 제어명령 및 좌표값을 전자장치(80)로 전송한다.
통신부(60)는 RF방식이나 블루투스 등 근거리 무선통신을 통해 전자장치(80)와 연결되어 전자장치(80)의 마우스 역할을 할 수 있도록 한다.
이와 같이 이루어진 이벤트 기반의 정보입력 장치는 사용자의 손목에 착용된 관성센서부(10)를 통해 감지되는 손목의 롤링 및 손의 움직임에 대한 기울기, 가속도, 각속도를 측정한다. 이렇게 측정된 기울기, 가속도, 각속도는 이벤트 판단부(20)를 통해 데이터저장부(70)에 저장된 롤링을 기반으로 이벤트를 판단할 뿐만 아니라 좌표계산부(30)를 통해 손의 움직임에 대한 이동변위를 계산한다. 이후 제어부(40)에서는 이벤트로 판단되면 이벤트에 대응되는 제어명령을 출력할 뿐만 아니라 피드백발생부(50)를 통해 이벤트가 발생됨을 인지할 수 있도록 피드백신호를 출력하고 이동변위는 포인터의 좌표값으로 출력한다. 이러한 제어명령 및 좌표값은 통신부(60)를 통해 전자장치(80)로 전송되어 전자장치(80)의 정보입력 장치로써 마우스 역할을 하게 된다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트 기반의 정보입력 방법을 설명하기 위한 흐름도이고, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트로써 포인터 활성화 이벤트를 나타낸 도면이고, 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트로써 포인터 정지 이벤트를 나타낸 도면이고, 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트로써 좌클릭 이벤트를 나타낸 도면이고, 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트로써 우클릭 이벤트를 나타낸 도면이다.
도 2에 도시된 바와 같이 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트 기반의 정보입력 방법은 이벤트 기반의 정보입력 장치를 손목에 착용한 상태에서 관성센서부(10)를 통해 손목의 롤링 및 손의 움직임에 대한 기울기, 가속도 및 각속도를 측정한다.
손목의 롤링은 관성센서부(10)를 통해 측정된 기울기, 가속도 및 각속도를 기반으로 손목의 회전을 감지한다(S10).
이와 같이 손목의 롤링에 근거하여 이벤트 발생을 판단한다(S20).
손목의 롤링에 대한 이벤트로는 도 3 내지 도 6에 도시된 바와 같이 손목에 정보입력 장치(100)를 착용한 상태에서 손목의 회전을 통해 포인터 활성화, 포인터 정지, 좌클릭 및 우클릭 이벤트를 정의하고 이를 판단한다.
본 실시예에서는 위와 같이 손목의 롤링을 통해 포인터 활성화, 포인터 정지, 좌클릭 및 우클릭에 대한 이벤트를 정의하였으나 이외에도 다른 이벤트를 정의할 수도 있다.
예를 들어 도 3은 포인터 활성화 이벤트를 나타낸 도면으로써 (가)에 도시된 바와 같이 오른손의 손바닥을 아래로 향한 상태에서 우로 회전시켜 손날을 세우는 동작으로 포인터 활성화 이벤트를 정의할 수 있다. 또한 (나)에 도시된 바와 같이 오른손의 손날을 세운 상태에서 좌로 회전시켜 손바닥을 아래로 향하는 동작으로 포인터 활성화 이벤트를 정의할 수 있다.
이와 같이 포인터 활성화 이벤트는 포인터 정지 상태에서 손목의 롤링이 일측 방향으로 발생하는 경우로 정의할 수 있다.
도 3은 오른손을 기준으로 설명하였으나 왼손을 기준으로 정의할 수도 있다.
도 4는 포인터 정지 이벤트를 나타낸 도면으로 (가)에 도시된 바와 같이 오른손의 손날을 세운 상태에서 좌로 회전시켜 손바닥을 아래로 향하는 동작으로 포인터 정지 이벤트를 정의할 수 있다. 또한 (나)에 도시된 바와 같이 오른손의 손바닥을 아래로 향한 상태에서 우로 회전시켜 손날을 세우는 동작으로 포인터 정지 이벤트를 정의할 수 있다.
이와 같이 포인터 정지 이벤트는 포인터 활성화 상태에서 손목의 롤링이 타측 방향으로 발생하는 경우로 정의할 수 있다.
도 3과 같이 도 4도 오른손을 기준으로 설명하였으나 왼손을 기준으로 정의할 수도 있다.
위와 같이 포인터 활성화 및 포인터 정지 이벤트는 손목의 자세가 좌우 어느 일측으로 90도 회전한 경우로 정의하게 되며 상호 반대 방향으로 회전하도록 정의하는 것이 바람직하다. 즉, 포인터 활성화 이벤트를 도 3의 (가)와 같이 손목을 우측으로 회전하는 경우로 정의할 경우에는 포인터 정지 이벤트는 도 4의 (가)와 같이 손목을 좌측으로 회전하는 경우로 정의하여야 한다.
도 5는 좌클릭 이벤트를 나타낸 도면으로 오른손의 손날을 세운 상태에서 좌측으로 회전시켜 손바닥을 아래로 향한 후 다시 우측으로 회전시켜 손날을 세우는 동작으로 정의할 수 있다.
또한, 도 6은 우클릭 이벤트를 나타낸 도면으로 오른손의 손날을 세운 상태 우측으로 회전시켜 손바닥을 위로 향한 후 다시 좌측으로 회전시켜 손날을 세우는 동작으로 정의할 수 있다.
이와 같이 좌클릭은 손목의 롤링이 좌측으로 발생한 후 설정시간 이내에 우측으로 발생하여 복원되는 동작으로 정의하고, 우클릭은 손목의 롤링이 우측으로 발생한 후 설정시간 이내에 좌측으로 발생하여 복원되는 동작으로 정의함으로써 도 5와 도 6에 도시된 바와 같이 오른손이 아닌 왼손의 경우에도 동일하게 적용하여 정의할 수 있다.
도 3내지 도 6에 도시된 바와 같이 손목의 롤링을 근거로 이벤트 발생을 판단하는 한편, 관성센서부를 통해 측정된 기울기, 가속도 및 각속도를 기반으로 손의 움직임에 의한 이동변위를 계산한다(S30).
손목의 롤링을 통해 위와 같이 정의된 이벤트가 발생될 경우 이벤트에 대응되는 즉, 포인터 활성화, 포인터 정지, 좌클릭 및 우클릭 이벤트에 대응되는 제어명령을 출력한다.
예를들어 발생된 이벤트가 포인터 활성화인 경우(S50) 포인터 활성화 제어명령을 출력하여 포인터를 활성화시킨다(S60). 이후 포인터가 활성화 상태를 유지함에 따라 손의 움직임에 의한 이동변위에 대한 좌표값을 출력한다(S100)(S110).
그러나, 발생된 이벤트가 포인터 정지인 경우(S70) 포인터 정지 제어명령을 출력하여 포인터를 중지시킨다(S80).
이와 같이 포인터가 중지된 경우에는 이동변위에 대한 좌표값을 출력하지 않게 된다(S100).
한편, 발생된 이벤트가 포인터 활성화도 아니고 포인터 정지도 아닌 좌클릭이나 우클릭인 경우(S70) 좌클릭이나 우클릭 제어명령을 출력한다(S90).
좌클릭 및 우클릭의 경우 포인터가 활성화 상태에서 발생되는 이벤트로써 이동변위에 대한 좌표값을 출력한다(S100)(S110).
위에서 이벤트에 대응되는 제어명령이 출력될 때 이벤트 발생을 알리는 피드백신호를 출력하여 사용자가 취한 자세를 통해 이벤트가 발생되었음을 촉각적이나 청각적으로 출력함으로써 이벤트가 발생되었음을 알릴 수도 있다.
본 발명은 도면에 도시된 실시예를 참고로 하여 설명되었으나, 이는 예시적인 것에 불과하며, 당해 기술이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서 본 발명의 기술적 보호범위는 아래의 특허청구범위에 의해서 정하여져야 할 것이다.
10 : 관성센서부 20 : 이벤트 판단부
30 : 좌표계산부 40 : 제어부
50 : 피드백발생부 60 : 통신부
70 : 데이터저장부 80 : 전자장치
100 : 정보입력 장치

Claims (11)

  1. 손목의 롤링 및 손의 움직임을 감지하는 관성센서부;
    상기 관성센서부에서 감지한 상기 손목의 롤링을 통해 이벤트를 판단하는 이벤트 판단부;
    상기 관성센서부에서 감지한 상기 손의 움직임에 대한 이동변위를 계산하는 좌표계산부; 및
    상기 이벤트 판단부에서 이벤트로 판단될 경우 상기 이벤트에 대응되는 제어명령 및 상기 좌표계산부에서 입력된 상기 이동변위에 대한 좌표값을 전송하는 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 이벤트 기반의 정보입력 장치.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 관성센서부는 상기 손목의 롤링 및 상기 손의 움직임에 따른 기울기, 가속도, 각속도를 측정하는 것을 특징으로 하는 이벤트 기반의 정보입력 장치.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 이벤트 판단부에서 상기 이벤트로 판단되어 상기 제어부에서 상기 제어명령이 출력될 경우 상기 이벤트 발생을 알리는 피드백발생부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이벤트 기반의 정보입력 장치.
  4. 제 1항에 있어서, 상기 이벤트 판단을 위한 상기 손목의 롤링 및 상기 이벤트에 따른 상기 제어명령을 저장하는 데이터저장부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이벤트 기반의 정보입력 장치.
  5. 제 1항에 있어서, 상기 제어부에서 전송되는 상기 제어명령 및 상기 좌표값을 전자장치로 전송하기 위한 통신부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이벤트 기반의 정보입력 장치.
  6. 제 1항에 있어서, 상기 이벤트 판단부는 포인터 정지 상태에서 상기 손목의 롤링이 일측 방향으로 발생할 경우 포인터 활성화 이벤트로 판단하고 포인터 활성화 상태에서 상기 손목의 롤링이 타측 방향으로 발생할 경우 포인터 정지 이벤트로 판단하며, 상기 손목의 롤링이 좌측으로 발생한 후 설정시간 이내에 우측으로 발생하여 복원될 경우 좌클릭 이벤트로 판단하고, 상기 손목의 롤링이 우측으로 발생한 후 상기 설정시간 이내에 좌측으로 발생하여 복원될 경우 우클릭 이벤트로 판단하는 것을 특징으로 하는 이벤트 기반의 정보입력 장치.
  7. 제 1항에 있어서, 상기 제어부는 상기 이벤트가 포인터 활성화 이벤트인 경우 상기 이동변위에 대한 상기 좌표값을 출력하고 상기 이벤트가 포인터 정지 이벤트인 경우 상기 좌표값의 출력을 정지하는 것을 특징으로 하는 이벤트 기반의 정보입력 장치.
  8. 손목의 롤링 및 손의 움직임을 감지하는 단계;
    상기 손목의 롤링에 근거하여 이벤트 발생을 판단하는 단계;
    상기 손의 움직임에 의한 이동변위를 계산하는 단계; 및
    상기 이벤트 발생을 판단하여 상기 이벤트가 발생될 경우 상기 이벤트에 대응되는 제어명령을 출력하고 상기 이벤트에 따라 상기 이동변위에 대한 좌표값을 출력하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 이벤트 기반의 정보입력 방법.
  9. 제 8항에 있어서, 상기 제어명령을 출력할 때 상기 이벤트 발생을 알리는 피드백신호를 출력하는 것을 특징으로 하는 이벤트 기반의 정보입력 방법.
  10. 제 8항에 있어서, 상기 이벤트 발생을 판단하는 단계는 포인터 정지 상태에서 상기 손목의 롤링이 일측 방향으로 발생할 경우 포인터 활성화 이벤트로 판단하고 포인터 활성화 상태에서 상기 손목의 롤링이 타측 방향으로 발생할 경우 포인터 정지 이벤트로 판단하며, 상기 손목의 롤링이 좌측으로 발생한 후 설정시간 이내에 우측으로 발생하여 복원될 경우 좌클릭 이벤트로 판단하고, 상기 손목의 롤링이 우측으로 발생한 후 상기 설정시간 이내에 좌측으로 발생하여 복원될 경우 우클릭 이벤트로 판단하는 것을 특징으로 하는 이벤트 기반의 정보입력 방법.
  11. 제 8항에 있어서, 상기 이동변위에 대한 좌표값을 출력하는 단계에서 상기 이벤트가 포인터 활성화 이벤트인 경우 상기 이동변위에 대한 상기 좌표값을 출력하고, 상기 이벤트가 포인터 정지 이벤트인 경우 상기 좌표값의 출력을 정지하는 것을 특징으로 하는 이벤트 기반의 정보입력 방법.
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