KR20120101754A - 상품이나 제품에 멀티미디어메세지를 부여하고 재생시키는 멀티미디어스토리제공시스템 및 그 방법 - Google Patents

상품이나 제품에 멀티미디어메세지를 부여하고 재생시키는 멀티미디어스토리제공시스템 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 상품의 구매자 혹은 판매자가 휴대단말기 혹은 개인용컴퓨터(PC) 및 그 밖의 멀티미디어제작장치 등으로 제작한 멀티미디어메세지를 상품자체에 가상의 방법으로 기록하여 구매자가 휴대단말기나 PC 등을 사용하여 그 멀티미디어메세지를 확인 할 수 있게 하는 멀티미디어상품정보시스템 및 그 방법에 관한 것으로 모든 상품들에 생산자의 의도를 기록할 수 있게 하거나, 상품을 선물하려 하는 구매자의 마음을 멀티미디어로 저장하게 하여 소비자가 바로 확인할 수 있도록 하게 함으로서, 상품을 통하여서 판매자와 구매자, 구매자와 최종 소비자 간에 정보전달이 가능하게 하는 방법이다.

Description

상품이나 제품에 멀티미디어메세지를 부여하고 재생시키는 멀티미디어스토리제공시스템 및 그 방법{the Multimedia Story providing system that can give multimedia message to Goods or Products and replay it, and method for service. }
본 발명은 멀티미디어메세지를 이용하여 상품 혹은 제품을 구입한 구매자가 그 상품을 선물하려하는 대상에게 자신이 선물하려하는 의미나 의도를 멀티미디어로 전달할 수 있게 하는 멀티미디어스토리제공시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 생산자 혹은 판매자가 상품 혹은 제품에 멀티미디어의 파일명과 저장위치가 기록된 고유의 분류체계를 2차원 코드 혹은 RF-Tag에 기록하여 상품에 인쇄 혹은 부착시켜 놓고, 인터넷이 연결된 멀티미디어 스트리밍서버에 구매자가 해당파일을 만들어놓은 다음, 최종사용자는 카메라가 내장된 휴대단말기를 이용하여 상품 혹은 제품에 부착된 2차원 코드 혹은 RF-Tag를 읽으면 해당 멀티미디어스토리파일을 자동적으로 확인 할 수 있게 하는 시스템과 그 방법에 관한 것이다. 멀티미디어메세지를 확인한 최종 소비자가 메세지기록자에게 상품을 선물로 받은 자신의 생각이나 느낌을 이 메일 이나 단문 메세지 혹은 소셜네트웍서비스(SNS)를 통하여 전달할 수 있게 함으로써 상품을 통해 구매자와 상품을 전달받은 최종 소비자 간에 양방향 의사소통이 가능하게 하여 기존의 단순한 구매방법을 상품에 스토리를 부여할 수 있게 하여 구매자와 최종소유자간에 소통친화적인 구조로 개선 시킴으로 상품의 판매경쟁력을 극대화 시킬 수 있도록 하였다.
본 발명은 멀티미디어메세지를 가상으로 기록하게 하는 2차원 코드 혹은 RF-Tag와, 멀티미디어메세지를 휴대단말기나 PC를 이용하여 저장해서 사용자가 언제든지 실시간으로 확인하거나 해당 멀티미디어스토리 파일에 대응하는 대상에게 이메일, 단문메세지, SNS, 전화 등으로 회신이 가능하게 하는 멀티미디어메세지 서버와, 상품에 부착된 2차원 코드 혹은 RF-Tag를 읽어 멀티미디어메세지를 확인하고 다양한 방법으로 회신 할 수 있는 카메라내장형 휴대단말기 혹은 PC로 구성된다. 2차원 코드는 많은 정보를 담을 수 있으면서 원가가 저렴한 2차원코드를 사용하거나, RF-Tag를 사용한다. 이 시스템을 사용하기 위해서는 멀티미디어메세지 파일의 고유한 명칭과 저장위치를 부여하여 사전에 해당서버에 저장하여 놓는다. 생산자나 판매자는 인터넷을 통해 해당 서버에 접속하여 사용이 가능한 코드를 상품에 직접 프린트하거나 라벨로 인쇄하여 상품에 부착함으로써 구매자가 상품을 구입 즉시 본 서비스를 이용할 수 있도록 한다. 상품구매자가 멀티미디어스토리를 등록하기 위해서는 먼저 카메라가 내장되어 있는 휴대단말기를 이용하여 스토리동영상을 만들거나 이미 만들어서 휴대단말기에 저장되어 있는 내용을 상품에 부착되어 있는 코드를 읽어서 등록시킨다. 그 후 상품을 받은 최종 소비자가 카메라가 내장되어 있는 휴대단말기를 이용하여 상품에 부착되어져 있는 코드를 읽으면 자동으로 멀티미디어메세지 서버에 접속하여 기 저장된 멀티미디어메세지를 스트리밍 방식으로 보거나, 다운로드하여 재생할 수 있게 한다. 이때 멀티미디어 화면을 터치하면 이메일, 단문메세지, SNS, 전화 등을 선택 할 수 있게 하였고 선택된 방법으로 회신을 할 수 있도록 한다.
종래의 상품 혹은 제품들에는 바코드를 부여하여 상품의 내용을 확인하는데 사용하고 있다. 이 방법은 상품의 재고관리나 물류관리 등의 목적으로 사용하는데 적합한 방법이다. 본 발명은 상품에 특별한 스토리를 기록하거나, 상품이 갖고 있는 배경 혹은 이력, 상품을 만들 때 수행한 과정, 상품을 구매한 사람이 상품을 선물할 때 상대에게 전달하고 싶은 메시지 등을 멀티미디어로 언제 어디에서든지 손쉽게 기록하여 상품에 가상으로 기록시킴으로서 상품을 통하여 생산자와 구매자 혹은 판매자와 구매자, 구매자와 상품의 최종수령자 간에 양방향적 소통이 가능하게 하여 상품자체만 파는 것이 아니라 상품이 가지고 있는 특별한 의미까지도 같이 판매하는 새로운 유통방식을 구현하려 하는 것이다. 본 발명을 위해서는 상품에 멀티미디어메세지를 가상으로 기록할 수 있어야 하며, 멀티미디어메세지는 카메라내장형 휴대단말기만 가지고도 손쉽게 제작이 가능하여야 하고, 제작된 멀티미디어메세지는 상품에 휴대단말기를 비추면 언제 어디에서든지 재생이 가능하여야 한다. 멀티미디어메세지가 재생하는 동안에도 한번의 조작으로 상대방에게 다양한 형태로 회신이 가능하여야 한다. 또한 상품정보시스템 서버는 항상 사용한 만큼 고유분류파일명을 자동으로 생성하여야 한다.
상품에 멀티미디어메세지를 가상으로 기록하는 방법으로 2차원 코드인 QR코드 혹은 RF-Tag를 사용한다. QR코드나 RF-Tag에는 멀티미디어메세지 가 저장되어 있는 서버의 주소와 폴더명 및 파일명을 미리 정하여 고유한 분류체계로 구분한 다음 서버에 그 리스트를 생성하여 놓고 사용이 되는 대로 그 분류체계에 따른 고유번호를 계속해서 자동 생성하게 한다. 멀티미디어를 제작하는 방법은 비디오캠코더를 사용하여 제작한 후 PC를 이용해 인터넷에 접속 후 멀티미디어메세지 서버에 등록시키거나, 카메라가 연결된 PC를 이용해 제작하여 동일한 방법으로 등록 시킬 수 있고, 카메라내장형 휴대단말기를 이용해 멀티미디어를 제작해 휴대단말기에서 바로 멀티미디어 서버에 접속해 등록 시킬 수 있다. 이때 등록자는 상품에 부착되어 있는 QR코드나 RF-Tag를 읽어 해당 데이터베이스와 일치 시킨다. 한번 등록된 멀티미디어메세지는 수정하거나 삭제되지 않게 하여 상품에 부여된 의미가 의도에 따라 변하지 않토록 하였다. 등록된 멀티미디어메세지는 휴대단말기나 PC의 카메라로 상품에 부착되어 있는 QR코드를 읽을 때 자동으로 멀티미디어메세지 서버에 연결되어 상품에 대응하는 저장된 멀티미디어를 확인 할 수 있게 하였다. 멀티미디어를 보면서 이용자가 멀티미디어메세지를 등록한 상대방에게 자신의 생각을 회신하고 싶을 때 재생화면을 터치하면 이메일, 단문메세지, SNS, 전화 등의 메뉴가 표출되어 원하는 수단을 선택해 상대방에게 회신이 가능하도록 하였다. 이를 위해서 등록 시 이에 대한 데이터들을 등록자가 의무적으로 입력하게 처리하였다. 멀티미디어를 확인하는 방법은 스트리밍 형태로 보거나 다운로드를 하여 재생하거나 2가지 중 하나를 선택하게 하였다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명은 다음과 같은 효과가 있다.
첫째, 상품에 생산자나 판매자, 구매자의 생각을 멀티미디어로 기록하여 상품과 함께 의미나 스토리 등도 같이 연관시켜 판매할 수 있게 함으로써 상품을 소비의 대상에서 의미의 대상으로까지 확대시킴으로써 새로운 형태의 마케팅이 가능하게 하였다.
둘째, 의미를 기록한 상품을 통하여 서로의 상대방과 소통할 수 있게 함으로써 상대방에 대한 생각이나 마음을 같이 확인할 수 있게 하여 상품의 물리적 가치보다는 논리적가치가 더 높게 평가될 수 있어 상품의 부가가치를 더 높일 수 있게 하였다.
셋째, 모든 상품에 스토리를 부여할 수 있게 하여 상품과 스토리를 함께 판매할 수 있는 스토리세일링이 가능하게 하였다.
넷째, 상품에 해당하는 멀티미디어로 제작된 이력이나 생산 배경 등을 기록하는 경우에는 상품의 생산과정이 투명하고 명확해지며 상품에 대한 이해도가 높아짐으로써 소비자의 신뢰도를 높일 수 있다.
다섯째, 사용이 복잡한 상품의 경우에는 사용자 매뉴얼을 멀티미디어로 제작하여 가상으로 저장함으로써 사용자가 언제든지 편리하게 매뉴얼을 이용할 수 있도록 한다. 이때에는 매뉴얼제작사가 매뉴얼의 내용이 변경될 때마다 실시간으로 수정이
가능하도록 하여 사용자가 항상 최신의 매뉴얼을 사용할 수 있도록 하고 생산자는 매뉴얼 제작비용을 절감할 수 있도록 한다.
[도1]은 멀티미디어스토리제공시스템 흐름도 일 예
[도2]는 자동파일생성 방법에 대한 흐름도 일 예
[도3]은 코드 프린트 방법에 대한 흐름도 일 예
[도4]는 멀티미디어 등록방법에 대한 흐름도 일 예
[도5]는 멀티미디어 확인방법에 대한 흐름도 일 예
[도6]은 멀티미디어 등록 방법
[도7]은 멀티미디어 재생 방법
[도8]은 멀티미디어 회신 방법
[도1]에서와 같이 멀티미디어스토리제공시스템은 크게 4개의 구분 업무를 가지고 프로그램이 구현되어 있다. 자동파일생성 타스크(102)는 [도2]에서 그 흐름을 나타낸 것과 같이 항상 적정수의 코드를 실시간으로 점검하여 적성수의 코드에 미달(203)하였을 때 파일자동 생성프로그램(204)이 동작하여 파일을 생성시켜 고유분류파일 데이터베이스(205)에 저장하는 기능을 수행하는 모듈이다. 코드프린트 타스크(103)는 사용자가 상품에 부착할 코드를 프린트할 때 처리하는 기능을 수행하는 모듈로써 [도3]에서 그 흐름을 나타낸 것과 같이 사용자확인 과정(302)을 거쳐 사용자 인증이 된 경우 사용자가 원하는 수량의 코드(304)를 고유분류파일 데이터베이스를 참조하여 프린트(308)하는 기능을 수행한다. 멀티미디어 저장 타스크(104)는 사용자가 자신이 제작한 멀티미디어 혹은 이미 제작된 멀티미디어를 멀티미디어상품정보시스템 서버에 등록 시키는 기능을 처리하는 모듈로써 [도4]에서 그 흐름을 나타낸 것과 같이 사용자 인증과정(402)을 거쳐 사용자의 휴대단말기나 PC에 저장되어져 있는 멀티미디어파일을 서버에 등록(406)시켜 상품에 부착되어져 있는 코드와 일대일로 대응하게 만들어주는 기능을 수행한다. 멀티미디어확인 타스크(105)는 상품을 가지고 있는 이용자가 상품에 부착되어 있는 코드를 읽어 휴대단말기로 멀티미디어 파일을 재생시키는 모듈이며 도5에서 그 흐름을 나타낸 것과 같이 상품에 부착된 코드를 휴대단말기로 읽어(502) 서버에 저장된 해당 멀티미디어 파일을 재생(504)시키게 한다.
재생도중 이나 재생이 끝난 후 화면을 터치하면 문자메세지, 이메일, 소셜네트웍, 전화 등 상대방에게 회신이 가능한 메뉴가 나타나며 원하는 방법을 선택(506)하여 회신이 가능하도록 한다.
[도6]은 보다 구체적으로 휴대단말기(602)를 이용하여 멀티미디어를 서버(605)에 등록되는 과정을 설명하였으며, [도7]은 휴대단말기(702)로 코드(701)를 읽어 서버(704)에 저장되어져 있는 멀티미디어를 재생하는 방법을 구체적으로 표현하였다. 또한 도8에서는 멀티미디어를 재생 후 회신을 원할 때 상대방(802)에게 회신을 하는 방법을 구체적으로 표현하였다.
도면의 주요 부분에 대한 부호 설명
601 : 2차원 코드
602 : 카메라내장형 혹은 RF리더기 내장형 휴대단말기
605 : 멀티미디어 스토리제공시스템 서버
604 : 동영상 제작
702 : 멀티미디어재생 휴대단말기
801 : 회신방법선택
802 : 회신내용수신 휴대단말기

Claims (3)

  1. 상품이나 제품에 멀티미디어메세지 및 스토리데이터가 저장된 정보에 대한 코드를 부착시켜놓고 카메라 내장형 휴대단말기를 이용하여 사용자가 제작한 멀티미디어메세지나 스토리를 시스템 서버상의 해당 코드로 저장하여 놓은 후 카메라 혹은 RF리더기 내장형 휴대단말기로 코드를 읽으면 자동으로 서버에 접속되어 저장된 해당 멀티미디어메세지를 재생시키는 멀티미디어메세지 및 스토리제공시스템과 그 방법.
  2. 제 1항에 있어서 멀티미디어메세지 재생화면을 터치하면 이메일, 단문메세지, SNS, 전화 등 송신방법이 표출되고 원하는 송신방법을 선택하면 해당 멀티미디어를 등록시 기록한 수신처로 실시간으로 내용을 전송하는 방법
  3. 제 1항에 있어서 생산자가 제품의 사용자 메뉴얼을 멀티미디어로 제작하여 제품에 부착된 코드에 해당되는 사용자메뉴얼을 제1항과 동일 방법으로 휴대단말기에 표출시키는 방법.

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