KR20120099713A - 장면 내에서의 정확한 피사체 거리 및 상대적인 피사체 거리를 추정하는 알고리즘 - Google Patents
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Abstract
Description
도 2a 및 도 2b는 소정의 실시 형태들에 따라 사진을 취득하는 카메라를 도시하는 도면이다.
도 3a 및 도 3b는 소정의 실시 형태들에 따라 컨볼루션들을 이용하여 사진의 포커스에 영향을 주는 것을 도시하는 도면이다.
도 4는 소정의 실시 형태들에 따른 컨볼루션들 및 거리를 도시하는 도면이다.
도 5는 소정의 실시 형태들에 따른 곡선을 도시하는 도면이다.
도 6은 소정의 실시 형태들에 따라 화상을 블러링하기 위한 예시적인 화상 및 컨볼루션들의 세트를 도시하는 도면이다.
도 7은 소정의 실시 형태들에 따라 화상 내의 거리들을 결정하는 것을 도시하는 도면이다.
도 8은 소정의 실시 형태들에 따른 일련의 곡선들을 도시하는 도면이다.
도 9는 소정의 실시 형태들에 따라 장치를 이용하여 피사체 거리들을 결정하는 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 10은 소정의 실시 형태들에 따라 피사체 거리들을 결정하는 예시적인 컴퓨팅 장치를 도시하는 블록도이다.
Claims (43)
- 장치에 구현되는 방법으로서,
a. 장면의 제1 화상을 취득하는 단계,
b. 상기 장면의 제2 화상을 취득하는 단계, 및
c. 곡선 정보를 이용하여 상기 장면 내의 피사체의 장치-피사체 거리를 결정하는 단계를 포함하는, 방법. - 제1항에 있어서,
상기 곡선 정보는 사전에 계산되는, 방법. - 제1항에 있어서,
상기 곡선 정보를 이용하는 단계는,
a. 상기 제1 화상과 상기 제2 화상 중 하나를 상기 제1 화상과 상기 제2 화상 중 다른 하나의 흐릿함까지 블러링(blur)하기 위해 이용되는 컨볼루션들의 수를 결정하는 단계,
b. 상기 컨볼루션들의 수를 이용하여 상기 곡선 정보에 기초해서 피사체-포커스 위치 거리를 결정하는 단계,
c. 장치-포커스 위치 거리를 산출하는 단계, 및
d. 상기 피사체-포커스 위치 거리와 상기 장치-포커스 위치 거리를 가산함으로써 장치-피사체 거리를 결정하는 단계를 포함하는, 방법. - 제1항에 있어서,
상기 곡선 정보는 복수의 곡선을 포함하는, 방법. - 제1항에 있어서,
상기 곡선 정보를 생성하는 단계를 더 포함하는, 방법. - 제5항에 있어서,
상기 곡선 정보를 생성하는 단계는, 상이한 블러량들(blur quantities)로 복수의 화상을 취득하는 단계를 포함하는, 방법. - 제1항에 있어서,
상기 제1 화상 및 상기 제2 화상은 상이한 블러량을 갖는, 방법. - 제7항에 있어서,
상기 상이한 블러량은 상기 제1 화상의 취득과 상기 제2 화상의 취득 사이에 포커스 위치를 변경함으로써 달성되는, 방법. - 제1항에 있어서,
깊이 맵을 생성하는 단계를 더 포함하는, 방법. - 제9항에 있어서,
상기 깊이 맵을 저장하는 단계를 더 포함하는, 방법. - 제10항에 있어서,
상기 깊이 맵을 이용하여 애플리케이션을 수행하는 단계를 더 포함하는, 방법. - 제11항에 있어서,
상기 애플리케이션은, 자동 포커스, 자동 노광, 줌 설정, 어퍼처 설정, 플래쉬 설정, 셔터 속도, 화이트 밸런스, 노이즈 저감, 감마 보정, 모션 예측, 화상/비디오 압축, 블러 생성, 화질 향상, 3-D 화상 생성, 섀도우 제거, 및 피사체 세그먼테이션을 포함하는 그룹으로부터 선택되는, 방법. - 제1항에 있어서,
상기 장치는, 퍼스널 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 컴퓨터 워크스테이션, 서버, 메인프레임 컴퓨터, 휴대용 컴퓨터, 퍼스널 디지털 어시스턴트, 셀룰러/모바일 전화기, 스마트 가전, 게임 콘솔, 디지털 카메라, 디지털 캠코더, 카메라 폰, iPod®, 비디오 재생기, DVD 기록기/재생기, 텔레비전, 및 가정용 오락 시스템을 포함하는 그룹으로부터 선택되는, 방법. - 화상 내의 피사체들의 거리들을 결정하도록 구성된 장치에 구현되는 시스템으로서,
a. 제1 화상 및 제2 화상을 취득하도록 구성된 화상 취득 모듈,
b. 상기 화상 취득 모듈에 접속되어 동작하고, 곡선 정보를 생성하도록 구성된 곡선 생성 모듈, 및
c. 상기 곡선 생성 모듈에 접속되어 동작하고, 화상 내의 피사체의 장치-피사체 거리를 산출하도록 구성된 거리 산출 모듈을 포함하는, 시스템. - 제14항에 있어서,
상기 거리 산출 모듈은,
a. 상기 제1 화상과 상기 제2 화상 중 하나를 상기 제1 화상과 상기 제2 화상 중 다른 하나의 흐릿함까지 블러링하기 위해 이용되는 컨볼루션들의 수를 결정하는 단계,
b. 상기 컨볼루션들의 수를 이용하여 상기 곡선 정보에 기초해서 피사체-포커스 위치 거리를 결정하는 단계,
c. 장치-포커스 위치 거리를 산출하는 단계, 및
d. 상기 피사체-포커스 위치 거리와 상기 장치-포커스 위치 거리를 가산함으로써 장치-피사체 거리를 결정하는 단계에 의해, 상기 곡선 정보를 이용하는, 시스템. - 제14항에 있어서,
상기 곡선 정보는 상이한 블러량들로 복수의 화상의 타겟 데이터를 취득함으로써 결정되는, 시스템. - 제14항에 있어서,
상기 곡선 정보는 복수의 곡선을 포함하는, 시스템. - 제14항에 있어서,
상기 제1 화상 및 상기 제2 화상은 상이한 블러량을 갖는, 시스템. - 제18항에 있어서,
상기 상이한 블러량은 상기 제1 화상의 취득과 상기 제2 화상의 취득 사이에 포커스 위치를 변경함으로써 달성되는, 시스템. - 제14항에 있어서,
상기 거리 산출 모듈에 접속되어 동작하는 깊이 맵 생성 모듈을 더 포함하고, 상기 깊이 맵 생성 모듈은 깊이 맵을 생성하도록 구성된, 시스템. - 제21항에 있어서,
상기 깊이 맵은 저장되는, 시스템. - 제22항에 있어서,
상기 깊이 맵을 이용하여 애플리케이션을 수행하는, 시스템. - 제23항에 있어서,
상기 애플리케이션은, 자동 포커스, 자동 노광, 줌 설정, 어퍼처 설정, 플래쉬 설정, 셔터 속도, 화이트 밸런스, 노이즈 저감, 감마 보정, 모션 예측, 화상/비디오 압축, 블러 생성, 화질 향상, 3-D 화상 생성, 섀도우 제거, 및 피사체 세그먼테이션을 포함하는 그룹으로부터 선택되는, 시스템. - 제14항에 있어서,
상기 장치는, 퍼스널 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 컴퓨터 워크스테이션, 서버, 메인프레임 컴퓨터, 휴대용 컴퓨터, 퍼스널 디지털 어시스턴트, 셀룰러/모바일 전화기, 스마트 가전, 게임 콘솔, 디지털 카메라, 디지털 캠코더, 카메라 폰, iPod®, 비디오 재생기, DVD 기록기/재생기, 텔레비전, 및 가정용 오락 시스템을 포함하는 그룹으로부터 선택되는, 시스템. - 장치로서,
a. 애플리케이션을 저장하는 메모리 - 상기 애플리케이션은
i. 장면의 제1 화상을 취득하는 단계,
ii. 상기 장면의 제2 화상을 취득하는 단계, 및
iii. 곡선 정보를 이용하여 상기 장면 내의 하나 이상의 피사체들의 거리를 결정하는 단계를 수행하도록 구성됨 -, 및
b. 상기 메모리에 접속되고 상기 애플리케이션을 프로세싱하도록 구성된 프로세싱 컴포넌트를 포함하는, 장치. - 제25항에 있어서,
상기 곡선 정보를 이용하는 단계는,
a. 상기 제1 화상과 상기 제2 화상 중 하나를 상기 제1 화상과 상기 제2 화상 중 다른 하나의 흐릿함까지 블러링하기 위해 이용되는 컨볼루션들의 수를 결정하는 단계,
b. 상기 컨볼루션들의 수를 이용하여 상기 곡선 정보에 기초해서 피사체-포커스 위치 거리를 결정하는 단계,
c. 장치-포커스 위치 거리를 산출하는 단계, 및
d. 상기 피사체-포커스 위치 거리와 상기 장치-포커스 위치 거리를 가산함으로써 장치-피사체 거리를 결정하는 단계를 포함하는, 장치. - 제25항에 있어서,
상기 곡선 정보는 사전에 결정되는, 장치. - 제25항에 있어서,
상기 곡선 정보는 복수의 곡선을 포함하는, 장치. - 제25항에 있어서,
상기 애플리케이션은 또한 상기 곡선 정보를 생성하는 단계를 수행하도록 구성되는, 장치. - 제29항에 있어서,
상기 곡선 정보를 생성하는 단계는, 상이한 블러량들로 복수의 화상을 취득하는 단계를 포함하는, 장치. - 제25항에 있어서,
상기 제1 화상 및 상기 제2 화상은 상이한 블러량을 갖는, 장치. - 제31항에 있어서,
상기 상이한 블러량은 상기 제1 화상의 취득과 상기 제2 화상의 취득 사이에 포커스 위치를 변경함으로써 달성되는, 장치. - 제25항에 있어서,
상기 애플리케이션은 또한 깊이 맵을 생성하는 단계를 수행하도록 구성되는, 장치. - 제34항에 있어서,
상기 깊이 맵은 저장되는, 장치. - 제35항에 있어서,
상기 애플리케이션은 또한 상기 깊이 맵을 이용하여 촬상 애플리케이션을 수행하는 단계를 수행하도록 구성되는, 장치. - 제36항에 있어서,
상기 촬상 애플리케이션은, 자동 포커스, 자동 노광, 줌 설정, 어퍼처 설정, 플래쉬 설정, 셔터 속도, 화이트 밸런스, 노이즈 저감, 감마 보정, 모션 예측, 화상/비디오 압축, 블러 생성, 화질 향상, 3-D 화상 생성, 섀도우 제거, 및 피사체 세그먼테이션을 포함하는 그룹으로부터 선택되는, 장치. - 제25항에 있어서,
상기 장치는, 퍼스널 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 컴퓨터 워크스테이션, 서버, 메인프레임 컴퓨터, 휴대용 컴퓨터, 퍼스널 디지털 어시스턴트, 셀룰러/모바일 전화기, 스마트 가전, 게임 콘솔, 디지털 카메라, 디지털 캠코더, 카메라 폰, iPod®, 비디오 재생기, DVD 기록기/재생기, 텔레비전, 및 가정용 오락 시스템을 포함하는 그룹으로부터 선택되는, 장치. - 장치에 있어서 곡선 정보를 생성하는 방법으로서,
a. 장면 내의 검사 피사체의 제1 화상 및 제2 화상을, 상기 제2 화상에 대해선 변경된 포커스 위치로, 취득하는 단계,
b. 상기 제1 화상과 상기 제2 화상 간의 블러의 변화를 산출하는 단계, 및
c. 복수의 상이한 포커스 위치에 대하여 상기 단계 a와 b를 반복하여 곡선 정보를 생성하는 단계를 포함하는, 곡선 정보 생성 방법. - 제38항에 있어서,
상기 장면 내의 상기 검사 피사체를 식별하는 단계를 더 포함하는, 곡선 정보 생성 방법. - 제38항에 있어서,
상기 검사 피사체의 화상은 고정된 줌 및 어퍼처에 대해 취득되는, 곡선 정보 생성 방법. - 제38항에 있어서,
상기 곡선 정보를 생성하는 단계는, 상기 장치를 캘리브레이트하는 동안 일어나는, 곡선 정보 생성 방법. - 제38항에 있어서,
상기 곡선 정보는 상기 장치에 저장되는, 곡선 정보 생성 방법. - 제38항에 있어서,
상기 장치는, 퍼스널 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 컴퓨터 워크스테이션, 서버, 메인프레임 컴퓨터, 휴대용 컴퓨터, 퍼스널 디지털 어시스턴트, 셀룰러/모바일 전화기, 스마트 가전, 게임 콘솔, 디지털 카메라, 디지털 캠코더, 카메라 폰, iPod®, 비디오 재생기, DVD 기록기/재생기, 텔레비전, 및 가정용 오락 시스템을 포함하는 그룹으로부터 선택되는, 곡선 정보 생성 방법.
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