KR20120089004A - 소셜 네트워크에서의 오프라인 상점의 온라인 할인쿠폰 제공 방법 및 그 시스템 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 소셜 네트워크에서의 오프라인 상점의 온라인 할인쿠폰 제공 방법 및 그 시스템을 개시한다. 본 발명에 의한 소셜 네트워크에서의 오프라인 상점의 온라인 할인쿠폰 제공 방법은, 할인쿠폰 운영서버에 접속하여 로그인한 쿠폰 운영자가 할인쿠폰 운영서버에 특정 아이템별로 할인쿠폰을 등록할 수 있도록 제공하는 단계; 할인쿠폰 운영서버가 쿠폰 운영자로부터 할인쿠폰DB를 생성하는 단계; 할인쿠폰 운영서버는 판매자로부터 입력받은 쿠폰 딜(deal) 정보를 할인쿠폰DB로 재생성하는 단계; 할인쿠폰 운영서버는 소비자가 특정한 할인쿠폰을 선택하여 구매의사를 입력하는 경우에, 구매희망정보를 할인쿠폰 운영서버가 실시간으로 수신하여 할인쿠폰DB를 재생성하는 단계; 할인쿠폰 운영서버가 소비자에게 대금결제를 요청하는 대금결제 요청단계; 할인쿠폰 운영서버가 소비자의 대금결제를 확인한 후 특정 할인쿠폰 및 쿠폰인증번호를 할인쿠폰DB에 기록하여 저장하는 단계; 할인쿠폰 운영서버가 특정 할인쿠폰 및 쿠폰인증번호를 소비자 단말로 전송하는 단계; 할인쿠폰 운영서버가 수신된 특정 할인쿠폰 및 쿠폰인증번호를 할인쿠폰DB에 저장된 쿠폰인증번호와 비교하여 인증하는 단계; 판매자 단말은 할인쿠폰 운영서버에 누적된 할인쿠폰정보에 의한 누적대금의 결제를 요청하는 단계; 및 할인쿠폰 운영서버는 판매자 단말로 누적대금을 결제하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
Description
본 발명은 일반적으로 상품이나 서비스의 결제수단, 할인수단 또는 교환수단으로 사용되고 있는 각종 할인쿠폰의 유통을 위한 소셜 네트워크에서의 오프라인 상점의 온라인 할인쿠폰 제공 방법 및 그 시스템에 관한 것이다.
현재 인터넷의 급속한 발달로 정보공유가 가능해 짐에 따라 공동구매 형태의 소셜 커머스 비즈니스가 급부상하고 있다.
소셜 커머스(Social commerce)란 소셜 미디어와 온라인 미디어를 활용하는 전자상거래의 일종이다. 소셜 커머스는 크게 소셜 링크형, 소셜 웹형, 공동구매형, 오프라인 연동형의 네 가지로 분류할 수 있다. 2008년 설립된 그루폰(Groupon)이 설립된 이후 전 세계적인 공동구매형 소셜 커머스 붐이 일어났다.
기존의 상품형 공동구매 이외에도, 외식산업이나 뷰티산업 등 영업개시가 쉽고 재고에 대한 리스크가 적어 우후죽순으로 생겨나고 있으나 그 테마는 거의 동일한 수준이다.
즉, 하루에 하나의 아이템을 공동구매 쿠폰으로 발행하고 소기의 인원이 충당되면 사용가능 쿠폰이 되어 할인된 가격으로 소비자가 이용할 수 있다.
반 값 정도나 할인된 가격으로 식당 등을 이용할 수 있다는 것은 누구에게나 효용가치가 있는 정보일 것이다 하지만, 대부분의 공동구매 형태의 아이템들이 실제 고객이 원하는 물리적 위치나 선택하고 싶은 아이템과는 거리가 멀다는 것이다.
이는 소셜 커머스 비즈니스 운영자의 일방적인 아이템 선정에 의해 내용과 장소가 결정된다는 것에 기인한다. 소비자의 입장에서, 고객은 자신이 가장 근접한 테리토리, 직장과 집 근방의 행동반경에서 시행되는 소셜 커머싱에 더욱 관심을 가지게 될 것이다.
그러나, 이러한 온라인의 발전은 시공을 뛰어넘는 정보력으로 혜택을 주고 있지만, 소비자는 자신의 테리토리에서 익숙하지 않고 만족할 수 없는 정보는 무의미한 문제점이 있다.
그리고, 기존의 쿠폰 운영자는 하루에 하나의 아이템과 한정된 장소를 기반으로 한 할인쿠폰 발행으로 인하여 불특정 다수의 고객을 유치하여 충족인원을 맞추기에는 리스크가 따른다.
또한, 판매자는 쿠폰 운영자들의 한정적 아이템 선정 및 일방적인 아이템 선정으로 인하여 수동적인 입장이 되어 다수의 쿠폰 운영자가 다양한 아이템들을 대량 판매할 수 있는 기회가 적어지고, 대량구매를 전제로 한 일방적인 아이템 선정과 수수료의 횡포 등으로 마진폭이 줄어드는 문제점이 있다.
본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 기존 쿠폰 운영자의 한정적이며 일방적인 소셜 커머싱을 지양하고 지역민을 위한 지역밀착형 소비자능동 소셜 네트워크에서의 오프라인 상점의 온라인 할인쿠폰제공 방법 및 그 시스템을 제공하고자 한다.
그리고, 본 발명은 소비자가 먼저 아이템을 선정하게 하고 후 충족 고객 수를 기반으로 판매자에게 딜(deal)할 수 있는 소셜 네트워크에서의 오프라인 상점의 온라인 할인쿠폰제공 방법 및 그 시스템을 제공하고자 한다.
그리고, 본 발명은 판매자가 한 가게에서 복수 아이템 또는 가게 자체를 자유로이 할인된 가격에 이용 가능한 건수로서의 딜(deal)을 가능하게 하는 소셜 네트워크에서의 오프라인 상점의 온라인 할인쿠폰제공 방법 및 그 시스템을 제공하고자 한다.
그리고, 본 발명은 소비자가 잠재적으로 희망하는 아이템에 대한 정보를 제공함으로써 다시 원하는 아이템을 할인가격으로 접할 수 있는 기회를 스스로 만들 수 있는 소셜 네트워크에서의 오프라인 상점의 온라인 할인쿠폰제공 방법 및 그 시스템을 제공하고자 한다.
그리고, 본 발명은 쿠폰 운영자가 다수의 소비자 및 다수의 판매자로부터 구매되고 획득된 다수의 아이템 정보를 적극적으로 판매 및 활용할 수 있는 소셜 네트워크에서의 오프라인 상점의 온라인 할인쿠폰제공 방법 및 그 시스템을 제공하고자 한다.
상기한 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 소셜 네트워크에서의 오프라인 상점의 온라인 할인쿠폰 제공 방법은 네트워크 통신망으로 연결된 할인쿠폰 운영서버에 쿠폰 운영자 단말을 통해 접속하여 로그인한 쿠폰 운영자가 상기 할인쿠폰 운영서버에 특정 아이템별로 할인쿠폰을 등록할 수 있도록 상기 할인쿠폰 운영서버가 등록 메뉴를 제공하는 등록 메뉴 제공단계; 상기 할인쿠폰 운영서버가 상기 쿠폰 운영자로부터 등록하고자 하는 할인쿠폰의 쿠폰관련정보를 상기 등록 메뉴를 통해 수신하여 할인쿠폰DB를 생성하는 할인쿠폰DB 생성단계; 상기 할인쿠폰 운영서버는 판매자 단말을 통해 상기 할인쿠폰 운영서버에 접속하여 로그인한 판매자로부터 입력받은 쿠폰 딜(deal) 정보를 실시간으로 취합하여 상기 할인쿠폰DB를 재생성하는 쿠폰 딜 정보 반영단계; 상기 할인쿠폰 운영서버는 소비자 단말을 통해 상기 할인쿠폰 운영서버에 접속하여 로그인한 소비자가 상기 할인쿠폰DB에 등록된 할인쿠폰 중에서 특정한 할인쿠폰을 선택하여 구매의사를 입력하는 경우에, 상기 구매희망정보를 상기 할인쿠폰 운영서버가 실시간으로 수신하여 상기 할인쿠폰DB를 재생성하는 구매희망정보 반영단계; 상기 할인쿠폰 운영서버가 상기 소비자에게 대금결제를 요청하는 대금결제 요청단계; 상기 할인쿠폰 운영서버가 상기 소비자의 대금결제를 확인한 후 특정 할인쿠폰을 생성하고, 상기 생성된 특정 할인쿠폰 및 쿠폰인증번호를 상기 할인쿠폰DB에 기록하여 저장하는 특정 할인쿠폰 생성 및 저장단계; 상기 할인쿠폰 운영서버가 상기 특정 할인쿠폰 및 쿠폰인증번호를 상기 소비자 단말로 전송하는 특정 할인쿠폰 전송단계; 상기 할인쿠폰 운영서버는 상기 할인쿠폰DB에서 재생성된 상기 판매자의 쿠폰 딜(deal) 정보와 상기 소비자의 구매희망정보를 실시간으로 비교하여 그 비교결과를 제공하는 비교결과 제공단계; 상기 판매자는 상기 판매자 단말을 통해 상기 비교결과의 매출의사 정보 또는 매출취소 의사 정보를 입력하는 경우에, 상기 매출의사 정보 또는 매출취소 의사 정보를 상기 할인쿠폰 운영서버가 수신하는 판매자 의사 수신단계; 상기 판매자 의사 수신단계에서 상기 할인쿠폰 운영서버가 상기 판매자 단말로부터 상기 매출취소 의사 정보를 수신한 경우 상기 소비자 단말로 할인쿠폰 취소정보를 제공하고 할인쿠폰 제공을 완료하는 판매자 매출취소 단계; 상기 소비자가 구매한 특정 할인쿠폰이 사용되는 경우에, 상기 할인쿠폰 운영서버가 상기 판매자 단말로부터 상기 특정 할인쿠폰 및 쿠폰인증번호를 수신하여 할인쿠폰DB에 저장하는 할인쿠폰 사용결과 저장단계; 상기 할인쿠폰 운영서버가 상기 수신된 특정 할인쿠폰 및 쿠폰인증번호를 할인쿠폰DB에 저장된 쿠폰인증번호와 비교하여 인증하는 할인쿠폰 인증단계; 상기 판매자 단말은 상기 할인쿠폰 운영서버에 누적된 할인쿠폰정보에 의한 누적대금의 결제를 요청하는 누적대금결제 요청단계; 및 상기 할인쿠폰 운영서버는 상기 판매자 단말로 누적대금을 결제하는 누적대금 결제단계;를 포함한다.
여기서 상기 쿠폰관련정보는 지역정보, 오프라인 상점명, 특정아이템 정보, 할인쿠폰의 판매가격, 오프라인 매장에서의 사용 가격, 할인 쿠폰의 형태와 포맷, 유효기간을 포함한 사용 제한 조건, 할인쿠폰 사용시 혜택지역 정보, 할인금액 정보, 충족 수 정보 및 할인기간정보 중 적어도 하나를 포함하는 것이 더욱 바람직하다.
또한, 본 발명에 따른 상기 구매희망정보 반영단계에서 상기 할인쿠폰 운영서버는 상기 소비자 단말을 통해 상기 할인쿠폰 운영서버에 접속하여 로그인한 소비자로부터 입력받은 구매희망정보를 실시간으로 취합하여 상기 할인쿠폰DB를 재생성하는 구매희망정보 취합단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
여기서 상기 구매희망정보는 지역 정보, 가게이름 정보, 아이템 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것이 더욱 바람직하다.
또한, 본 발명에 따른 상기 구매희망정보 반영단계는 상기 소비자 단말로부터 입력받은 상기 구매희망정보와 상기 쿠폰관련정보와 비교하여 일치 또는 근접한 결과를 제공하는 구매희망정보 분석단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
또한, 본 발명에 따른 상기 구매희망정보 분석단계는 상기 구매희망정보 및 상기 쿠폰관련정보의 자음 및 모음을 분석 비교하는 것이 바람직하다.
또한, 본 발명에 따른 상기 구매희망정보 취합단계는 소비자로부터 입력받은 구매희망정보의 수량이 상기 쿠폰운영자 또는 판매자가 미리 정한 수량을 초과하면 상기 할인쿠폰DB에 쿠폰관련정보로 신규 생성하여 저장하는 자동구매 아이템 생성단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
또한, 본 발명에 따른 상기 판매자 의사 수신단계는 상기 할인쿠폰 운영서버가 상기 판매자 단말로부터 상기 매출의사 정보를 수신한 경우, 상기 할인쿠폰 운영서버는 상기 할인쿠폰DB에서 재생성된 상기 판매자의 쿠폰 딜(deal) 정보와 상기 소비자의 구매희망정보를 실시간으로 비교하여 그 비교결과가 근접한 순서로 상기 소비자 단말에 특정 할인쿠폰정보를 전송하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
또한, 본 발명에 따른 상기 할인쿠폰 사용결과 저장단계는 소비자의 할인쿠폰 사용시 할인쿠폰금액에 따른 경제누적지수를 상기 소비자 단말로 제공하는 경제누적지수 제공단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
한편, 본 발명에 따른 소셜 네트워크에서의 오프라인 상점의 온라인 할인쿠폰 제공 시스템은 네트워크 통신망, 상기 네트워크 통신망을 통한 할인쿠폰의 등록, 등록된 할인쿠폰의 구매 및 상기 발급된 할인쿠폰의 사용인증이 가능한 할인쿠폰 운영서버, 상기 할인쿠폰에 대한 정보를 저장하는 할인쿠폰DB, 및 상기 네트워크 통신망을 통하여 상기 할인쿠폰 운영서버에 연결되어 있는 쿠폰 운영자 단말, 복수의 판매자 단말 및 소비자 단말을 포함한다.
본 발명에 의하면, 한 가게에서 한 아이템에 대하여 딜(deal)하는 기존방식과는 달리 한 가게에서 복수아이템 또는 가게 자체를 자유로이 할인된 가격에 이용 가능한 건수로서의 딜(deal)을 가능하게 할 수 있는 효과를 나타낸다.
또한, 본 발명에 의하면, 이 과정에서 쿠폰 운영자가 선정하는 한정적인 아이템이 아니라, 소비자의 다양한 욕구와 잠재 욕구를 파악할 수 있게 되며 판매자들과는 다중의 건수로 딜(deal)할 수 있어 매출을 확대할 수 있다 또한 판매자의 입장에서도 충성 고객을 만들 수 있는 여건을 조성하게 되므로 지역경제 활성화에 크게 기여할 수 있는 효과를 나타낸다.
또한, 본 발명에 의하면, 소비자는 쿠폰운영자가 선정하는 한정적 아이템이 아닌 소비자 스스로가 선정할 수 있는 적극적 아이템이며, 다수로 아이템을 다양하게 구매할 수 있으며, 즐겨 찾는 특정 가게의 다양한 아이템들을 총액 내 할인된 가격에 자유로이 이용할 수도 있는 효과를 나타낸다.
또한, 본 발명에 의하면, 소비자는 잠재적으로 희망하는 아이템에 대한 정보를 제공함으로써 다시 원하는 아이템을 할인가격으로 접할 수 있는 기회를 스스로 만들 수 있고, 푸쉬기능을 제공 받아 언제나 지역 아이템에 대한 관심을 집중할 수 있으며, 아울러 표준가 구매의 기회비용을 다시 정산 받을 수 있는 효과를 나타낸다.
또한, 본 발명에 의하면, 판매자는 한정된 아이템으로 쿠폰운영자의 충족요건을 수동적으로 기다리는 것이 아니라 다수의 아이템을 노출시킬 수 있어 타 소셜 커머스를 이용할 때보다 매출증대에 유리하고, 또한 소비자가 희망하는 아이템을 파악할 수 있어 서비스나 원재료의 준비를 할 수 있는 유용한 정보를 제공받을 수 있으며, 회원이 된 고객이 이용 시 반복 방문할 수 있게 되는 확률이 높아지는 효과를 나타낸다.
또한, 본 발명에 의하면, 쿠폰 운영자는 하루에 하나의 딜(deal)에 의지하는 수동적인 판매가 아니라, 다수의 소비자로부터 구매되고 획득된 다수의 아이템 정보를 적극적으로 판매 및 활용할 수 있는 장점을 나타내므로 다수의 판매자에게 다수의 딜(deal)을 할 수 있는 능동적 매출을 기대할 수 있으며, 웹 운영이 활성화되면 광고수수료나 맛 집 등 입점수수료로 추가 수익을 만들 수 있는 효과를 나타낸다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 네트워크에서의 오프라인 상점의 온라인 할인쿠폰 제공 시스템의 구성을 도시한 도면.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 네트워크에서의 오프라인 상점의 온라인 할인쿠폰 제공 방법을 단계별로 도시한 흐름도.
도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 소셜 네트워크에서의 오프라인 상점의 온라인 할인쿠폰 제공 방법의 추가적인 단계들을 도시한 흐름도.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 네트워크에서의 오프라인 상점의 온라인 할인쿠폰 제공 방법을 단계별로 도시한 흐름도.
도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 소셜 네트워크에서의 오프라인 상점의 온라인 할인쿠폰 제공 방법의 추가적인 단계들을 도시한 흐름도.
이하, 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명의 소셜 네트워크에서의 온라인 상점의 온라인 할인쿠폰 제공 방법 및 그 시스템을 보다 상세히 설명하기로 한다.
이에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해서 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
따라서, 본 명세서에 기재된 일실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일실시예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들은 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
이하, 첨부도면을 참조하여 본 발명의 구성 및 작용을 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 소셜 네트워크에서의 오프라인 상점의 온라인 할인쿠폰 제공 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 블록도가 나타나 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 소셜 네트워크에서의 오프라인 상점의 온라인 할인쿠폰 제공 시스템은 네트워크 통신망(10), 할인쿠폰 운영서버(20), 할인쿠폰DB(30), 및 쿠폰 운영자 단말(100), 복수의 판매자 단말(200) 및 소비자 단말(300)을 포함할 수 있다.
네트워크 통신망(10)은 LAN, WAN, 인트라넷 및 이와 유사한 다양한 형태의 네트워크를 포함하는 포괄적 의미의 데이터 통신망을 의미하며, 여기에는 전용망, 공중 전화망(PSTN)을 포함한 유선망뿐만 아니라 이동통신망, 위성통신망과 같은 무선망을 포함한다.
할인쿠폰 운영서버(20)는 쿠폰 운영자 단말(100), 복수의 판매자 단말(200) 및 소비자 단말(300)을 통해 취급하고자 하는 할인쿠폰의 등록, 등록된 할인쿠폰의 구매 및 상기 발급된 할인쿠폰의 사용인증, 신규 아이템 등록 등의 역할을 한다. 즉, 쿠폰 운영자 단말(100)을 통해 입력되는 기본 쿠폰관련정보, 예를 들면 지역정보, 가게 이름, 할인쿠폰의 판매가격, 오프라인 매장에서의 사용가격, 할인쿠폰의 발급 형태와 포맷, 유효기간을 포함한 사용 제한 조건, 쿠폰사용 시 혜택 등과 관련된 정보를 수신하여 상기 쿠폰 운영서버에 접속된 복수의 단말을 통해 디스플레이 되도록 처리한다. 이때, 할인쿠폰 운영서버(20)는 복수의 판매자에 의하여 입력된 할인쿠폰에 관한 정보를 특정 카테고리별, 아이템별로 등록되도록 처리할 수 있다.
또한, 할인쿠폰 운영서버(20)는 등록된 쿠폰에 대하여 소비자 단말(300)로부터 할인쿠폰 구매의사가 입력된 경우 이를 수신하여 이에 대해 소비자에게 대금 결제를 요청하며, 대금결제를 확인한 후 특정 할인쿠폰을 소비자 단말(300)로 전송한다.
또한, 할인쿠폰 운영서버(20)는 판매된 할인쿠폰의 오프라인 매장 또는 판매자 단말(200)로부터 사용인증 요청이 입력된 경우, 입력된 특정 할인쿠폰 및 쿠폰인증번호를 수신하여 할인쿠폰DB(30)에 저장된 특정 할인쿠폰 및 쿠폰인증정보와 비교하여 일치여부를 판단한 후, 인증결과를 판매자 단말(200) 또는 소비자 단말(300) 등으로 전송하고, 상기 인증결과는 할인쿠폰DB(30)에 기록하여 저장한다.
할인쿠폰DB(30)는 할인쿠폰 운영서버(20)에서 수신한 쿠폰관련정보, 예를 들어 판매자 단말(200)을 통해 전송되는 지역정보, 오프라인 상점명, 특정아이템 정보, 할인쿠폰의 판매가격, 오프라인 매장에서의 사용 가격, 할인 쿠폰의 형태와 포맷, 유효기간을 포함한 사용 제한 조건, 할인쿠폰 사용시 혜택지역 정보, 할인금액 정보, 충족 수 정보 및 할인기간정보 또는 할인쿠폰의 인증결과를 할인쿠폰 운영서버(20)로부터 전송받아 이를 기록하고 저장한다. 또한, 소비자 단말(300)을 통해 요구되는 구매희망정보에 따른 신규 아이템 등록정보도 할인쿠폰 운영서버(20)로부터 전송받아 이를 기록하고 저장한다.
이러한 할인쿠폰 제공 시스템을 이용한 오프라인 상점의 온라인 할인쿠폰 제공 방법에 대하여 도 2 및 도 3을 참조하여 설명하기로 한다.
도 2는 본 발명에 따른 소셜 네트워크에서의 오프라인 상점의 온라인 할인쿠폰 제공 방법이 도시되어 있다.
도 2를 참조하면, 네트워크로 연결된 할인쿠폰 운영서버(20)에 접속하여 로그인한 쿠폰 운영자가 상기 할인쿠폰 운영서버(20)에 특정 아이템별로 할인쿠폰을 등록할 수 있도록 상기 할인쿠폰 운영서버(20)가 등록 메뉴를 제공한다(S100).
구체적으로, 쿠폰 운영자는 자신의 단말에 설치된 웹브라우저와 같은 접속프로그램을 이용하여 할인쿠폰 운영서버(20)에 접속할 수 있으며, 접속시 최초 화면에서 관리자 아이디와 비밀번호 등을 입력함으로써 할인쿠폰 운영서버(20)에 로그인할 수 있다.
쿠폰 운영자는 로그인 후 할인쿠폰 운영서버(20)가 상기 접속된 단말을 통해 제공되는 특정화면 창에서 등록하고자 하는 할인쿠폰 관련정보를 입력함으로써 등록할 수 있다.
이렇게 등록된 할인쿠폰 관련정보는 등록 메뉴를 통해 특정 아이템별로 구분되어 할인쿠폰DB(30)에 저장된다(S110). 여기서 특정 아이템은 지역정보, 오프라인 상점명, 할인기간 또는 제공되는 서비스의 종류별로 나누어진 카테고리 중에서 특정 카테고리를 선택한 후 코드번호, 할인쿠폰의 판매가격, 오프라인 매장에서의 사용 가격, 할인 쿠폰의 형태와 포맷, 유효기간을 포함한 사용 제한 조건, 할인쿠폰 사용시 혜택과 같은 할인쿠폰 관련정보를 입력할 수 있다.
이렇게 등록된 할인쿠폰 관련정보는 상기 할인쿠폰 운영서버(20)에 접속된 모든 단말을 통해 디스플레이 될 수 있다.
한편, 판매자는 자신의 판매자 단말(200)에 설치된 웹브라우저와 같은 접속프로그램을 이용하여 마찬가지로 할인쿠폰 운영서버(20)에 접속할 수 있다. 접속시 최초 화면에서 아이디와 비밀번호 등을 입력함으로써 로그인할 수 있다.
또한, 판매자는 할인쿠폰 운영서버(20)로부터 제공받은 다양한 할인쿠폰 관련정보를 확인할 수 있으며, 직접 자신의 오프라인 매장에 관한 아이템의 할인쿠폰 관련정보를 입력할 수도 있다. 입력되는 할인쿠폰은 특정 아이템 할인쿠폰이나 오픈 아이템 할인쿠폰 등과 같이 설정할 수 있다.
한편, 판매자가 특정 아이템 할인쿠폰을 입력하는 경우에는 자신이 원하는 딜(deal) 조건, 즉 지역정보, 쿠폰구입기간과 충족 인원수를 선정할 수 있다. 예를 들면, '해운대구 좌동 맛집, 2011년 2월 1일부터 2월 15일까지, 충족인원 50명 기준에 특정 아이템 50% 할인'과 같은 할인쿠폰 관련정보를 입력할 수 있다. 이러한 할인쿠폰 관련정보는 쿠폰 등록 후 언제든지 할인쿠폰 운영서버(20)에 접속하여 변경 또는 수정이 가능한 것일 수 있다.
또한, 판매자가 오픈 아이템 할인쿠폰을 입력하는 경우에는 소비자가 자신의 가게의 다양한 아이템을 할인된 가격으로 총액 내에서 현금처럼 사용하게 할 수 있다. 이는 소비자가 그 지역 주민이기 때문에 그 지역의 음식과 식당을 가장 잘 알고 있어서 사용 시 유리하다.
이와 같이 판매자의 판매자 단말(200)을 통해 입력된 딜(deal) 정보는 실시간으로 할인쿠폰 운영서버(20)에서 취합하여 할인쿠폰DB(30)에 반영한다(S120).
다음, 소비자는 소비자 단말(300)을 통해 상기 할인쿠폰 운영서버(20)에 접속하여 상기 할인쿠폰DB(30)에 등록된 할인쿠폰 중에서 특정한 할인쿠폰을 선택하여 구매의사를 입력한다. 이때, 소비자 역시 자신의 단말에 설치된 웹브라우저와 같은 접속프로그램을 이용하여 접속할 수 있으며, 접속시 최초 화면에서 아이디와 비밀번호 등을 입력함으로써 할인쿠폰 운영서버(20)에 로그인할 수 있다. 상기 소비자는 로그인한 후 상기 할인쿠폰 운영서버(20)에서 제공하는 할인쿠폰 구매를 위해 마련된 특정 화면창을 단말의 화면에 띄운 다음, 제공되는 메뉴를 통해 키워드로 검색하거나 아이템별로 정렬하여 구매하고자 하는 할인쿠폰을 선택할 수 있다(S130).
한편, 소비자는 희망 아이템에 관한 구매희망정보를 할인쿠폰 운영서버(20)에 소비자 단말(300)을 통하여 직접 입력할 수도 있다. 이는 실 구매는 아니나 차기 아이템 선정을 위한 유용한 정보 획득수단으로 활용될 수 있으며, 쿠폰 운영자 및 판매자에게 예측 가능한 정보를 주게 되므로 더욱 원활한 쿠폰 운영을 할 수 있게 된다. 또한, 타 소셜 커머스에 판매할 수 있는 정보로서도 활용될 수 있다. 이렇게 입력된 소비자의 구매희망정보는 각 아이템 별로 할인쿠폰DB(30)에 자동 취합되어(S131) 일정 수가 넘으면, 자동으로 특정 아이템 할인쿠폰 정보로 가공되어 구매대상 아이템으로 전환될 수도 있다(S132).
소비자가 입력하는 정보로서는 지역과 세부지역은 필터 선정 선택 후 가게와 아이템은 직접 입력할 수 있다. 이때 가게와 아이템 이름이 조금씩 차이가 나게 기입될 수 있으므로 자음 및 모음을 분석하는 확인 툴을 할인쿠폰 운영서버(20)에서 제공하여 명칭이 일치하거나 근접한 명칭의 정보를 제공할 수 있다(S133). 예를 들면, '선택하신 아이템이 "수민이네 조개구이"가 맞습니까?'와 같이 표현할 수 있다.
소비자는 이처럼 할인쿠폰을 선택함으로써 선택된 할인쿠폰에 대한 구매의사를 입력하게 되며, 할인쿠폰 운영서버(20)는 유/무선 통신을 통해 소비자 단말(300)로부터 상기 구매의사 정보를 수신하게 되며, 쿠폰 운영자는 수시로 다수의 아이템에 관한 충족 정도와 소비자가 희망하는 아이템을 지역별, 시간별, 점포별로 파악이 가능하게 된다.
또한, 소비자는 단지 하루에 하나의 아이템이 아니라 자신의 행동반경 테리토리에 있는 다중 아이템을 복수로 선택 결제할 수 있으며, 또한 희망 아이템을 다수로 선정 또는 구체적으로 입력할 수 있다.
또한 쿠폰 운영자는 한정된 딜(deal)이 아닌 다수 아이템 요건 충족 시 다수의 딜(deal)을 다수의 판매자와 할 수 있게 된다. 다수의 딜(deal)을 할 수 있다는 것은 매출을 확대할 수 있다는 의미이다.
다음, 할인쿠폰 운영서버(20)가 소비자에게 대금결제를 요청하면(S140), 소비자는 할인쿠폰 구입에 따른 대금을 결제한다.
다음, 할인쿠폰 운영서버(20)가 대금결제를 확인한 후 특정 할인쿠폰을 생성하고, 상기 생성된 특정 할인쿠폰 및 쿠폰인증번호를 상기 할인쿠폰DB(30)에 기록하여 저장하고(S150), 생성된 특정 할인쿠폰을 소비자 단말(300)로 전송한다(S160). 이때, 전송되는 특정 할인쿠폰은 쿠폰의 판매가격, 오프라인 매장에서의 사용가격, 쿠폰인증번호 등을 포함하여 각종 이미지와 함께 전송될 수 있다.
한편, 할인쿠폰 운영서버(20)는 소비자 단말(300)로부터 수신된 구매희망정보를 취합하여 할인쿠폰DB(30)에 반영하여 저장한다.
저장된 소비자의 구매희망정보는 각 특정 할인쿠폰별로 판매자가 딜(deal) 가능한 충족 인원이 채워지는지 실시간으로 비교하고(S170), 그 비교결과를 화면으로 제공(S181)함으로써 판매자는 할인쿠폰 운영서버(20)를 통해 취합된 충족 인원을 확인하여 딜(deal) 가능한 충족 인원이 채워지는지의 여부를 확인할 수 있다. 만약 충족 인원에 도달하면 쿠폰 운영자의 할인쿠폰 매출을 승인하여 소비자로 하여금 쿠폰사용을 허락하게 할 수 있으며(S180), 만약 딜(deal) 가능한 충족 인원에 부족한 경우에는 쿠폰 운영자의 할인쿠폰 매출을 취소하여 소비자로 하여금 할인쿠폰 사용을 허락하지 않게 된다(S190). 매출을 취소하는 경우에는 쿠폰 운영자가 소비자로부터 미리 결제받은 대금은 환불 또는 카드 취소 절차를 밟아 처리하여 할인쿠폰 제공을 완료한다.
이와 같이 회원으로 가입한 소비자는 자신이 구매한 할인쿠폰이 실제로 활용될 수 있는지 그리고 희망하는 아이템이 할인쿠폰으로 나올 수 있는지 항상 궁금증을 유발하게 되고, 또한 같은 테리토리 반경의 소비자는 자신이 선택하지 않았으나, 다른 할인된 아이템 정보에도 민감한 반응을 보일 것이다.
다음, 판매자의 매출 승인이 정상적으로 이루어지고 소비자가 할인쿠폰을 구입하는 경우 스마트폰의 앱이나 휴대폰 문자메시지 등으로 소비자 단말(300)로 상시 푸쉬(push) 기능 정보를 제공한다. 예를 들어, '해운대구 좌동 맛집 A, B 아이템 50% 할인, 충족인원 100명 기준에 현재 98명 모집', '해운대구 좌동 맛집 C, 해당 아이템들 50% 이용가능한 10만원권, 50명기준 현재 40명 모집', '해운대구 좌동 맛집 B,C 아이템, 120명 구매 희망중'과 같은 정보가 실시간으로 쿠폰 운영자와 판매자 및 소비자에게 공유될 수 있게 된다.
상기의 정보는 지역 소비자로 하여금 추가로 구매할 수 있게 하는 동기를 부여하게 되며, 지역 판매자에게는 원재료나 서비스 등을 추가로 준비하게 하며, 할인쿠폰 운영자에게는 잠재고객 집객력으로 판매자에게 강력하게 딜(deal)할 수 있는 수단으로서의 정보가 된다.
그리고 소비자가 구매한 특정 할인쿠폰이 판매자의 오프라인 매장에서 사용되는 경우에, 할인쿠폰 운영서버(20)에 접속되어 있는 오프라인 매장의 단말로부터 할인쿠폰 및 쿠폰인증번호를 수신하여 저장한다(S200).
이때, 상기 할인쿠폰 운영서버(20)가 상기 수신된 특정 할인쿠폰 및 쿠폰인증번호를 할인쿠폰DB(30)에 저장된 쿠폰인증번호와 비교하여 인증한다(S210). 할인쿠폰 운영서버(20)는 쿠폰 판매시 할인쿠폰DB(30)에 저장된 할인쿠폰 인증번호와 비교하여 양자가 모두 일치하는 경우 인증에 성공했다고 판단한다.
다음, 할인쿠폰 운영서버(20)가 상기 인증결과를 판매자로 전송한다. 이때 인증결과는 판매자뿐만 아니라 소비자에게도 전송될 수 있다. 이때, 할인쿠폰 운영서버(20)는 소비자 단말(300)에게 쿠폰이용자 경제누적지수와 같은 정보로 함께 제공할 수도 있다(S201). 예를 들어, '귀하는 현재 누적 5만원 SAVE 되었습니다.'와 같은 문구를 인증결과와 함께 전송할 수도 있다.
다음, 판매자는 할인쿠폰 운영서버(20)에 누적된 할인쿠폰정보에 의한 누적대금의 지급을 요청할 수 있으며(S220), 쿠폰 운영자는 판매자에게 할인쿠폰의 누적결제대금을 송금한다(S230).
한편, 회원이 된 소비자가 아이템을 할인쿠폰으로 구입하여 50% 가격으로 이용한 후, 다시 동일한 아이템을 할인쿠폰 없이 오프라인 매장을 방문 이용하게 되는 경우에는 100% 표준 소비자가격을 지불해야 한다. 이 경우 소비자는 50%의 기회비용을 생각하게 될 수밖에 없다. 이 때 표준 소비자가로 이용한 아이템의 영수증과 추가로 재 구매한 쿠폰을 들고 이용할 경우 할인된 쿠폰을 무상 지급하는 서비스를 제공할 수도 있다. 따라서, 소비자는 상실된 기회비용을 보상받을 수 있고, 쿠폰 운영자는 아이템에 대해 추가로 쿠폰매출을 올릴 수 있게 되며, 판매자는 적어도 자신의 매장에 동일고객을 4번 이상 오게 하는 집객력과 잠재매출을 기대할 수 있게 된다. 이 또한, 쿠폰 운영자가 판매자에 타 소셜 커머스에 비교하여 강력하게 어필할 수 있는 경쟁력이 될 수 있다.
이상과 같이, 본 발명에 따른 소셜 네트워크에서의 오프라인 상점의 온라인 할인쿠폰 제공 방법 및 그 시스템은 기존 쿠폰운영자의 한정적이며 일방적인 소셜커머싱을 지양하고, 진정 지역민을 위한 지역밀착형 소비자능동 소셜 커머싱으로 지역경제에 더욱 활성화를 기할 수 있다.
또한, 기존의 소셜 커머싱은, 쿠폰 운영자가 아이템을 선정한 후 충족고객수를 기반으로 판매자와 딜(deal) 하는데 비해 지역밀착 소비자능동 소셜 커머싱은, 소비자가 먼저 아이템을 선정하게 한 후 충족고객수를 기반으로 판매자에게 딜(deal)하는 방식이다. 또한 한 가게에서 한 아이템에 대하여 딜(deal)하는 기존방식과는 달리, 한 가게에서 복수아이템 또는 가게 자체를 자유로이 할인된 가격에 이용 가능한 건수로서의 딜(deal)을 가능하게 한다. 이 과정에서 쿠폰 운영자가 선정하는 한정적인 아이템이 아니라, 소비자의 다양한 욕구와 잠재 욕구를 파악할 수 있게 되며 판매자들과는 다중의 건수로 딜(deal)할 수 있어 매출을 확대할 수 있다 또한 판매자의 입장에서도 충성 고객을 만들 수 있는 여건을 조성하게 되므로 지역경제 활성화에 크게 기여할 수 있다.
또한, 본 발명은 소비자의 입장에서 보면 쿠폰 운영자가 선정하는 한정적 아이템이 아닌 소비자 스스로가 선정할 수 있는 적극적 아이템이며, 다수로 아이템을 다양하게 구매할 수 있으며, 즐겨 찾는 특정 가게의 다양한 아이템들을 총액 내 할인된 가격에 자유로이 이용할 수도 있다. 또한, 잠재적으로 희망하는 아이템에 대한 정보를 제공함으로써 다시 원하는 아이템을 할인가격으로 접할 수 있는 기회를 스스로 만들 수 있다. 푸쉬 기능을 제공 받아 언제나 지역 아이템에 대한 관심을 집중할 수 있다. 아울러 표준가 구매의 기회비용을 다시 정산 받을 수 있는 효용이 있다.
또한, 본 발명은 판매자의 입장에서 보면 한정된 아이템으로 쿠폰운영자의 충족요건을 수동적으로 기다리는 것이 아니라 다수의 아이템을 노출시킬 수 있어 타 소셜 커머스를 이용할 때보다 매출증대에 유리하고, 또한 소비자가 희망하는 아이템을 파악할 수 있어 서비스나 원재료의 준비를 할 수 있는 유용한 정보를 제공받을 수 있으며, 회원이 된 고객이 이용 시 적어도 4번 이상 방문할 수 있게 되는 확률이 높아진다.
또한, 본 발명은 쿠폰 운영자의 입장에서 보면 하루에 하나의 딜(deal)에 의지하는 수동적인 판매가 아니라, 다수의 소비자로부터 구매되고 획득된 다수의 아이템 정보를 적극적으로 판매 및 활용할 수 있는 장점이 있다. 따라서 다수의 판매자에게 다수의 딜(deal)을 할 수 있는 능동적 매출을 기대할 수 있다. 웹 운영이 활성화되면 광고수수료나 맛 집 등 입점수수료로 추가 수익을 만들 수 있다. 특정 지역에서의 성공사례는 타 지역으로 확산보급이 빨라지며 타 국가에도 수출할 수 있는 시스템이다.
전술한 내용은 후술할 발명의 특허청구범위를 보다 잘 이해할 수 있도록 본 발명의 특징과 기술적 장점을 다소 폭넓게 개설하였다. 본 발명의 특허청구범위를 구성하는 부가적인 특징과 장점들이 이하에서 상술될 것이다. 개시된 본 발명의 개념과 특정 실시예는 본 발명과 유사 목적을 수행하기 위한 다른 구조의 설계나 수정의 기본으로서 즉시 사용될 수 있음이 당해 기술분야의 숙련된 사람들에 의해 인식되어야 한다.
또한, 본 발명에서 개시된 발명의 개념과 실시예가 본 발명의 동일 목적을 수행하기 위하여 다른 구조로 수정하거나 설계하기 위한 기초로서 당해 기술분야의 숙련된 사람들에 의한 그와 같은 수정 또는 변경된 등가 구조는 특허청구범위에서 기술한 발명의 사상이나 범위를 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 변화, 치환 및 변경이 가능하다.
10 : 네트워크 통신망 20 : 할인쿠폰 운영서버
30 : 할인쿠폰DB 100 : 쿠폰 운영자 단말
200 : 판매자 단말 300 : 소비자 단말
30 : 할인쿠폰DB 100 : 쿠폰 운영자 단말
200 : 판매자 단말 300 : 소비자 단말
Claims (10)
- 네트워크 통신망으로 연결된 할인쿠폰 운영서버를 이용하여 오프라인 상점의 온라인 할인쿠폰 제공 방법에 있어서,
(a) 상기 할인쿠폰 운영서버에 쿠폰 운영자 단말을 통해 접속하여 로그인한 쿠폰 운영자가 상기 할인쿠폰 운영서버에 특정 아이템별로 할인쿠폰을 등록할 수 있도록 상기 할인쿠폰 운영서버가 등록 메뉴를 제공하는 등록 메뉴 제공단계;
(b) 상기 할인쿠폰 운영서버가 상기 쿠폰 운영자로부터 등록하고자 하는 할인쿠폰의 쿠폰관련정보를 상기 등록 메뉴를 통해 수신하여 할인쿠폰DB를 생성하는 할인쿠폰DB 생성단계;
(c) 상기 할인쿠폰 운영서버는 판매자 단말을 통해 상기 할인쿠폰 운영서버에 접속하여 로그인한 판매자로부터 입력받은 쿠폰 딜(deal) 정보를 실시간으로 취합하여 상기 할인쿠폰DB를 재생성하는 쿠폰 딜 정보 반영단계;
(d) 상기 할인쿠폰 운영서버는 소비자 단말을 통해 상기 할인쿠폰 운영서버에 접속하여 로그인한 소비자가 상기 할인쿠폰DB에 등록된 할인쿠폰 중에서 특정한 할인쿠폰을 선택하여 구매의사를 입력하는 경우에, 상기 구매희망정보를 상기 할인쿠폰 운영서버가 실시간으로 수신하여 상기 할인쿠폰DB를 재생성하는 구매희망정보 반영단계;
(e) 상기 할인쿠폰 운영서버가 상기 소비자에게 대금결제를 요청하는 대금결제 요청단계;
(f) 상기 할인쿠폰 운영서버가 상기 소비자의 대금결제를 확인한 후 특정 할인쿠폰을 생성하고, 상기 생성된 특정 할인쿠폰 및 쿠폰인증번호를 상기 할인쿠폰DB에 기록하여 저장하는 특정 할인쿠폰 생성 및 저장단계;
(g) 상기 할인쿠폰 운영서버가 상기 특정 할인쿠폰 및 쿠폰인증번호를 상기 소비자 단말로 전송하는 특정 할인쿠폰 전송단계;
(h) 상기 할인쿠폰 운영서버는 상기 할인쿠폰DB에서 재생성된 상기 판매자의 쿠폰 딜(deal) 정보와 상기 소비자의 구매희망정보를 실시간으로 비교하여 그 비교결과를 제공하는 비교결과 제공단계;
(i) 상기 판매자는 상기 판매자 단말을 통해 상기 비교결과의 매출의사 정보 또는 매출취소 의사 정보를 입력하는 경우에, 상기 매출의사 정보 또는 매출취소 의사 정보를 상기 할인쿠폰 운영서버가 수신하는 판매자 의사 수신단계;
(j) 상기 판매자 의사 수신단계에서 상기 할인쿠폰 운영서버가 상기 판매자 단말로부터 상기 매출취소 의사 정보를 수신한 경우 상기 소비자 단말로 할인쿠폰 취소정보를 제공하고 할인쿠폰 제공을 완료하는 판매자 매출취소 단계;
(k) 상기 소비자가 구매한 특정 할인쿠폰이 사용되는 경우에, 상기 할인쿠폰 운영서버가 상기 판매자 단말로부터 상기 특정 할인쿠폰 및 쿠폰인증번호를 수신하여 할인쿠폰DB에 저장하는 할인쿠폰 사용결과 저장단계;
(l) 상기 할인쿠폰 운영서버가 상기 수신된 특정 할인쿠폰 및 쿠폰인증번호를 할인쿠폰DB에 저장된 쿠폰인증번호와 비교하여 인증하는 할인쿠폰 인증단계;
(m) 상기 판매자 단말은 상기 할인쿠폰 운영서버에 누적된 할인쿠폰정보에 의한 누적대금의 결제를 요청하는 누적대금결제 요청단계; 및
(n) 상기 할인쿠폰 운영서버는 상기 판매자 단말로 누적대금을 결제하는 누적대금 결제단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크에서의 오프라인 상점의 온라인 할인쿠폰 제공 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 쿠폰관련정보는
지역정보, 오프라인 상점명, 특정아이템 정보, 할인쿠폰의 판매가격, 오프라인 매장에서의 사용 가격, 할인 쿠폰의 형태와 포맷, 유효기간을 포함한 사용 제한 조건, 할인쿠폰 사용시 혜택지역 정보, 할인금액 정보, 충족 수 정보 및 할인기간정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크에서의 오프라인 상점의 온라인 할인쿠폰 제공 방법. - 제 1항에 있어서,
상기 구매희망정보 반영단계에서
상기 할인쿠폰 운영서버는 상기 소비자 단말을 통해 상기 할인쿠폰 운영서버에 접속하여 로그인한 소비자로부터 입력받은 구매희망정보를 실시간으로 취합하여 상기 할인쿠폰DB를 재생성하는 구매희망정보 취합단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크에서의 오프라인 상점의 온라인 할인쿠폰제공 방법. - 제 3항에 있어서,
상기 구매희망정보는
지역 정보, 가게이름 정보, 아이템 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크에서의 오프라인 상점의 온라인 할인쿠폰제공 방법. - 제 3항에 있어서,
상기 구매희망정보 반영단계는
상기 소비자 단말로부터 입력받은 상기 구매희망정보와 상기 쿠폰관련정보와 비교하여 일치 또는 근접한 결과를 제공하는 구매희망정보 분석단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크에서의 오프라인 상점의 온라인 할인쿠폰제공 방법. - 제 5항에 있어서,
상기 구매희망정보 분석단계는
상기 구매희망정보 및 상기 쿠폰관련정보의 자음 및 모음을 분석 비교하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크에서의 오프라인 상점의 온라인 할인쿠폰제공 방법. - 제 3항 또는 제 5항에 있어서,
상기 구매희망정보 취합단계에서
소비자로부터 입력받은 구매희망정보의 수량이 상기 쿠폰운영자 또는 판매자가 미리 정한 수량을 초과하면 상기 할인쿠폰DB에 쿠폰관련정보로 신규 생성하여 저장하는 자동구매 아이템 생성단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크에서의 오프라인 상점의 온라인 할인쿠폰제공 방법. - 제 1항에 있어서,
상기 판매자 의사 수신단계에서
상기 할인쿠폰 운영서버가 상기 판매자 단말로부터 상기 매출의사 정보를 수신한 경우, 상기 할인쿠폰 운영서버는 상기 할인쿠폰DB에서 재생성된 상기 판매자의 쿠폰 딜(deal) 정보와 상기 소비자의 구매희망정보를 실시간으로 비교하여 그 비교결과가 근접한 순서로 상기 소비자 단말에 특정 할인쿠폰정보를 전송하는 쿠폰 딜 비교결과 전송단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크에서의 오프라인 상점의 온라인 할인쿠폰제공 방법. - 제 1항에 있어서,
상기 할인쿠폰 사용결과 저장단계는
소비자의 할인쿠폰 사용시 할인쿠폰금액에 따른 경제누적지수를 상기 소비자 단말로 제공하는 경제누적지수 제공단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크에서의 오프라인 상점의 온라인 할인쿠폰제공 방법. - 네트워크 통신망,
상기 네트워크 통신망을 통한 할인쿠폰의 등록, 등록된 할인쿠폰의 구매 및 상기 발급된 할인쿠폰의 사용인증이 가능한 할인쿠폰 운영서버,
상기 할인쿠폰에 대한 정보를 저장하는 할인쿠폰DB, 및
상기 네트워크 통신망을 통하여 상기 할인쿠폰 운영서버에 연결되어 있는 쿠폰 운영자 단말, 복수의 판매자 단말 및 소비자 단말을 포함하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크에서의 오프라인 상점의 온라인 할인쿠폰 제공 시스템.
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2011
- 2011-02-01 KR KR1020110010048A patent/KR101289638B1/ko not_active IP Right Cessation
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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KR20210081607A (ko) * | 2019-12-24 | 2021-07-02 | 신한대학교 산학협력단 | 콘텐츠 제공에 따른 온오프라인 연계 보상 시스템 및 그 방법 |
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KR101289638B1 (ko) | 2013-08-07 |
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