KR20120087294A - 모바일 커뮤니티 서버 및 모바일 커뮤니티 서비스 제공 방법 - Google Patents

모바일 커뮤니티 서버 및 모바일 커뮤니티 서비스 제공 방법 Download PDF

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KR20120087294A
KR20120087294A KR1020100138490A KR20100138490A KR20120087294A KR 20120087294 A KR20120087294 A KR 20120087294A KR 1020100138490 A KR1020100138490 A KR 1020100138490A KR 20100138490 A KR20100138490 A KR 20100138490A KR 20120087294 A KR20120087294 A KR 20120087294A
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Abstract

본 발명은 통신사 운용 유/무선망을 통해 사용자 단말기의 팬클럽 및 동호회/종교단체 커뮤니티 어플리케이션(Application)을 제어하는 모바일 커뮤니티 서버(Mobile Community Server)에 관한 것이다. 보다 상세하게는, 단말기의 특정단체 커뮤니티 어플리케이션을 통해 자신이 가입한 팬클럽 대상의 노래/춤을 직접 부르거나 추어서 녹음/녹화한 비디오를 전송하여 평가받을 수 있고, 평가에 대한 점수를 쿠폰으로 지급하여 상기 쿠폰으로 상품구매 혹은 자선 참여가 가능하며, 동호회/종교단체의 게임 승/패 결과에 따라, 쿠폰을 지급하여 상기 쿠폰으로 상품 구매 혹은 자선 참여가 가능하며, 모임 참석 회원들의 사진을 찍어 상기 동호회/종교단체 커뮤니티 어플리케이션을 통해 전송하면, 사전에 등록한 회원 얼굴과 비교하여 모임 참석자를 인식하고 정리하여 참석확인등록을 하게 하는 모바일 커뮤니티 서버에 관한 것이다.

Description

모바일 커뮤니티 서버 및 모바일 커뮤니티 서비스 제공 방법{Mobile community server and Method for providing mobile community service}
본 발명은 모바일 커뮤니티 시스템(Mobile Community System)에 관한 방법으로서, 보다 상세하게는, 개인의 단말기에서 특정단체의 어플리케이션으로 자신이 속한 단체의 활동에 쉽게 참여할 수 있게 하는 장치 및 방법에 관한 것이다.
휴대폰과 개인휴대단말기의 장점을 결합한 스마트 폰(Smart Phone)은 완제품으로 출시되어 주어진 기능만 사용하던 기존의 휴대폰과 달리 다양한 어플리케이션(Application)을 사용자가 원하는 대로 설치 및 삭제가 가능하다. 그리고 무선인터넷을 이용하여 인터넷에 접속하거나 같은 운영체재(OS)를 가진 스마트폰 간의 어플리케이션을 공유할 수 있다.
이와 같은 스마트 폰의 발달 및 보급 확대와 더불어, 스마트 폰에 탑재될 수 있는 다양한 어플리케이션 및 각종 컨텐츠의 개발에도 가속도가 붙고 있다. 한편, 통신 기술이 발달함에 따라 각종 온라인 커뮤니티, 팬클럽 및 동호회가 생겨나고 있다. 그러나, 온라인 커뮤니티 활동을 위해서는 주로 유선 인터넷망을 이용하여 해당 웹사이트에 접속하여 정보를 제공받거나, 글을 게시하는 등 커뮤니티 활동을 실시간으로 수행하기에는 한계가 있다.
따라서, 스마트폰 기술을 커뮤니티 활동에 접목하여, 커뮤니티 활동을 실시간적으로, 보다 쉽게 수행할 수 있는 방안이 필요한 실정이다.
본 발명이 이루고자 하는 과제는 기존의 유선 인터넷망을 이용한 커뮤니티 활동의 한계를 극복하고, 스마트 폰의 어플리케이션을 이용하여 통신사의 유/무선 망을 통해 보다 편리하고 실시간으로 커뮤니티 활동을 할 수 있도록 하는 장치 및 그 방법을 제공하는 것이다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 모바일 커뮤니티 서버(Mobile Community Server)는 팬클럽 모듈, 동호회 및 종교단체 모듈, 노래 및 화상 자동 평가 시스템 S/W, 참여 확인 시스템 S/W(자동 출석 점검 시스템 S/W), 기본 커뮤니티 플랫폼(Community Platform), 및 하드웨어(Hardware)를 포함한다.
상기 팬클럽 모듈은 팬클럽 커뮤니티 어플리케이션의 실행을 제어한다.
상기 동호회 및 종교단체 모듈은 동호회 및 종교단체 커뮤니티 어플리케이션을 제어한다.
본 발명의 실시 예에 따른 모바일 커뮤니티 서버(Mobile Community Server)는 일반적인 커뮤니티 시스템의 운용과 비슷하지만, 통신사 유/무선망을 이용하여 단말기로 편리하게 커뮤니티에 접속하여 회원들이 자신의 음성 및 화상 데이터를 올려 평가를 받거나 공유를 하고, 게임의 실행을 통해 쿠폰 점수를 부여받을 수 있다. 이를 통해 물품구매(공동구매 포함) 및 자선사업에 기부를 하는 등의 직접 참여를 통한 팬클럽, 및 동호회/종교단체 모임과 회원 간의 교감이나 사회를 위한 기부기회를 제공한다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 모바일 커뮤니티 서버(Mobile Community Server)를 포함하는 스마트 커뮤니티(Smart Community)시스템의 개념도이다.
도 2는 도 1의 모바일 커뮤니티 서버를 포함하는 데이터베이스(200)의 개념도와 그 기능 정리이다.
도 3은 도 1의 모바일 커뮤니티 서버(Mobile Community Server)의 개략적인 블록도이다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 어플리케이션(Application) 실행 과정 흐름도이다.
도 5는 도 3의 노래, 및 춤 평가 과정 흐름도이다.
도 6은 도 3의 쿠폰 활용에 관한 흐름도이다.
도 7은 도 3의 동호회/종교단체 모듈(120)의 참석자 인식 관한 흐름도이다.
도 8은 도 3의 게임실행에 관한 흐름도이다.
도 9는 도 3의 동호회/종교단체 쿠폰활용에 관한 흐름도이다.
본 명세서 또는 출원에 개시되어 있는 본 발명의 개념에 따른 실시 예들에 대해서 특정한 구조적 내지 기능적 설명들은 단지 본 발명의 개념에 따른 실시 예를 설명하기 위한 목적으로 예시된 것으로, 본 발명의 개념에 따른 실시 예들은 다양한 형태로 실시될 수 있으며 본 명세서 또는 출원에 설명된 실시 예들에 한정되는 것으로 해석되어서는 아니 된다.
본 발명의 개념에 따른 실시 예는 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 형태를 가질 수 있으므로 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 본 명세서 또는 출원에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명의 개념에 따른 실시 예를 특정한 개시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 설명함으로써, 본 발명을 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 모바일 커뮤니티 서버(Mobile Community Server)를 포함하는 스마트 커뮤니티(Smart Community)시스템의 개념도이다.
도 1에서 도시한 바와 같이 상기 스마트 커뮤니티 시스템은 통신사의 유/무선망을 이용하여 모바일을 통한 특정단체의 커뮤니티 어플리케이션 서비스를 제공하기 위한 모바일 커뮤니티 서버(100), 및 데이터베이스(200)를 포함한다.
모바일 커뮤니티 서버(100)는 유/무선망을 통하여 통신사 서버에 접속될 수 있다. 또한 사용자는 사용자 단말기에서 유/무선 통신망을 통하여 모바일 커뮤니티 서버(100)에 접속할 수 있고, 일반 PC나 노트북 등을 통해서도 모바일 커뮤니티 서버(100)에 접속할 수 있다.
도 2는 도 1에 도시된 데이터베이스(200)의 세부적인 기능 블록도이다. 도 2를 참조하면, 데이터베이스(200)는 회원목록D/B(210), 노래 및 춤D/B(220), 게임D/B(230), 및 회원사진D/B(240)을 포함한다.
회원목록D/B(210)는 각 커뮤니티의 가입 회원들의 정보를 저장한다. 회원 정보는 회원들 각자의 식별번호(아이디), 패스워드, 이름, 성별, 사진 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.
노래 및 춤D/B(220)는 회원들이 전송한 노래 및 춤을 저장한다. 또한, 노래 및 춤D/B(220)는 운영자가 선정한 노래와 춤을 저장할 수도 있다.
게임D/B(230)는 동호회 및 종교단체와 같은 커뮤니티 회원들이 선택하여 즐길 수 있는 게임을 저장한다.
사진D/B(240)는 커뮤니티 회원들의 모임참석 인증시 필요한 회원들의 사진을 저장한다.
도 3은 도 1에 도시된 모바일 커뮤니티 서버(Mobile Community Server)의 세부적인 기능 블록도이다.
도 3을 참조하면, 모바일 커뮤니티 서버(100)는 팬클럽 모듈(110), 동호회/종교단체 모듈(120), 노래 자동평가 시스템S/W(130), 참여 확인 시스템S/W(140), 기본 커뮤니티 플랫폼(Community Platform)(150), 및 하드웨어(160)를 포함한다.
팬클럽 모듈(110)은 도 3을 참조하면, 팬클럽 운용(111), 노래/화상 판매 및 점수 관리(112), 자선 및 판매관리(113), 및 쿠폰 구매(114)를 포함하는 모듈이다.
팬클럽 운용(111)은 일반적인 모임의 운용과 비슷하지만 노래, 및 비디오 등이 자산이므로 이를 판매하는 기능과 이에 대한 저작권을 관리하는 기능이 포함된다. 노래/화상 판매 및 점수 관리(112)에서 노래 평가는 팬클럽 가수만 노래만 가능하며, 비디오 평가는 춤의 동작을 화상 인식하여 몸의 움직임 횟수, 난이도, 몸동작 범위, 및 예술성 등을 자동으로 평가하여 점수화한다.
자선 및 판매관리(113)는 평가 점수 쿠폰 또는 상품으로 받은 쿠폰으로 팬클럽 인터넷 사이트에서 판매되는 노래, 비디오, 옷, 및 액세서리의 여러 가지 가수 관련 제품을 구매할 수 있게 하며, 쿠폰을 현금화하여 팬클럽 활동과 함께 자선활동에 기부하거나 봉사활동에 활용할 수 있도록 하는 기능을 한다. 여기서 상품으로 수여하는 쿠폰은 쿠폰 구매(114)를 통해 유료로 구매할 수 있으며 이 쿠폰을 노래 및 춤 참여자에게 쿠폰 점수로 부여할 수 있다. 여기서 쿠폰 구매는 직접 현금을 팬클럽에 지불하고 구매해야 하지만 소액결제 시스템을 운영하는 회사와의 연계를 통해 구매할 수 도 있다
동호회/종교단체 모듈(120)은 도 3을 참고하면, 동호회/종교단체 운용(121)게임 평가 및 점수관리(122)점수 쿠폰 유통 관리(123), 및 참석자 인식(124)을 포함한다.
동호회/종교단체 운용(121)은 일반적인 모임의 운용과 비슷하지만, 동호회, 및 종교단체의 게임 결과를 관리하고, 참석자의 사진을 찍어 전송시 얼굴을 인식하여 참석자를 확인하는 참석자 인식(124)을 통해 참석자를 자동으로 확인한다.
게임 평가 및 점수관리(122)는 스폰서(Sponsor)의 지원금이나 회원들의 회비를 이용하여 게임성적에 따른 쿠폰 점수 부여를 위한 기금(쿠폰점수)을 마련한다. 이렇게 마련된 기금으로 게임 결과에 따라 쿠폰점수를 부여하면, 점수 쿠폰 유통 관리(123)를 통해 물품구입을 하거나 현금화를 하여 동호회/종교단체회원과 함께 자선단체에 기부하거나 봉사활동에 활용한다.
기본 Community Platform(150)에서는 데이터베이스(200)을 활용한 회원관리와 출석관리를 하고, 회원들의 모임공지, 시샵(Community 시스템 운영자)에 의한 알림(소식)공지, 회원 각 개인이 올리는 개인소식공지 등을 관리한다. 이렇게 올려지는 정보들은 회원들이 가지고 있는 휴대단말기에 즉시 통보되며 이를 수신한 회원들은 즉각적으로 받은 정보에 대한 응답을 보낼 수 있다. 이렇게 함으로써 회원들간의 활발한 정보 교류를 통해 Community를 활성화 할 수 있다
또한 모임공지를 할 때는 지도정보(모임장소의 GPS정보-위치정보)를 같이 송신하여 수신하는 회원이 이 정보를 이용하여 휴대단말기가 가지고 있는 지도에서 위치를 확인하여 손쉽게 모임장소를 찾을 수 있도록 하는 것도 이 모듈(200)에서 수행한다. 그리고 "자기위치정보"(회원 개인의 현재 GPS 위치 정보) 공개를 통해 회원들간에 상대방 위치를 확인할 수 있으며, 상대방 접근 경보(Alarm) 기능을 통해 회원들끼리 공간 위치가 서로 가까워 졌을 때 경보 신호를 발생시켜 서로 만날 수 있도록하는 기능도 포함된다
도 4는 도 1에서 도시된 스마트 커뮤니티 시스템의 흐름도이다.
도 4를 참고하면, 사용자가 자신의 단말기를 통해 어플리케이션에 접속(S2)하면, 통신사 운용 유선 및 무선망을 통하여 모바일 커뮤니티 서버(Mobile Community Server)에 접속(S4)하게 된다. 접속 후, 사용자는 자신이 원하는 기능의 메뉴를 선택(S6)하고, 선택된 메뉴는 모바일 커뮤니티 서버의 제어하에 실행(S8)되게 된다.
도 5는 도 3에서 언급된 노래, 및 춤 평가 과정 흐름도이다.
도 5를 참고하면, 단말기 사용자로부터 수신된 파일의 형태가 음성/화상인지를 확인 하고(S10), 음성파일일 경우 회원이 부른 노래에 대한 음정, 박자, 가사 데이터를 사전에 정해진 기준 데이터와 비교하여(S12) 분석된 비교값에 따라 평가를 한 후(S16), 평가 점수를 해당 회원에게 전송하고(S18) 회원의 음성데이터를 하드웨어에 저장한다(S20).
만일, 화상파일일 경우(S22)는 회원이 춘 춤에 대한 화상데이터를 추출하여(S24) 추출된 화상데이터의 움직임을 측정한다(S26). 이때, 대상자 사람형태(얼굴, 팔, 및 다리기준 형태)에 맞을 경우 자동 또는 수동으로 인식하도록 하며, 최초 화면에서 대상자의 머리, 양 어깨, 양 손, 배, 및 양 발을 기준점으로 정하고 일정시간 후의 화면과 비교하여 움직임 속도, 및 움직임 거리를 측정하여 정해진 단위 시간 기준 내에 움직임 정도가 많고 적음에 따라 점수를 부여한다(S28). 여러 사람이 화면에 있을 경우 화면의 맨 앞에 있는 사람(화면상 가장 넓은 면적을 차지하는 사람)을 기준으로 하되, 평가점수는 최대 5명까지 부가 점수를 부여할 수 있다.
다음으로, 평가 점수를 해당 회원에게 전송(S18)하고 회원의 화상 데이터를 하드웨어에 저장한다(S20).
도 6은 도 3에서 언급된 쿠폰 활용에 관한 흐름도이다.
도 6을 참고하면, 평가 점수 쿠폰(S60)이나 상품으로 받은 쿠폰(S62)으로 상품 구매(S64)를 하거나, 현금화(S68)를 통해 자선단체에 기부, 및 봉사활동으로 활용(S70)하는 단계를 포함하고 있다. 여기서, 쿠폰의 현금화는 스폰서나 팬클럽 대상이 직접 제공(S66)할 수 있다.
도 7은 도 3에서 언급된 동호회/종교단체 모듈(120)의 참석자 인식 관한 흐름도이다.
도 7을 참고하면, 참석자의 사진을 촬영(한 명 또는 여러명)하여(S40) 동호회/종교단체 커뮤니티 어플리케이션을 통해 참석자의 사진을 전송(S42)하면 전송된 사진의 얼굴 요소를 측정한다(S44). 이때, 얼굴 요소는 눈의 처음과 끝 부분, 코 끝, 귀 상단 하단, 및 입 양끝점을 기준으로 각요소간의 거리와 각도를 측정하여 수치를 저장한다.
다음으로 회원등록시 제출된 사진의 얼굴 요소 측정 수치와 전송된 사진에서 추출한 얼굴 요소 측정 수치를 비교(S46)하여 가장 유사한 정보를 참석자로 인식해 출석부에 등록한다(S48). 한 사람의 얼굴 측정 수치는 사진 촬영시 대상의 가깝고 먼 정도 또는 얼굴의 회전 정도에 따라 사진 속 얼굴의 크고 작아질 수 있으므로 기준 측정 수치로 보정 한다. 이때, 얼굴의 각 기준점을 정하는 것은 자동 또는 수동으로 하여 편리한 방법으로 사용할 수 있다.
다음으로, 참석자에게 통보를 한다(S50).
도 8은 도 3에서 언급된 게임실행에 관한 흐름도이다.
도 8을 참고하면, 회원이 동호회/종교단체 커뮤니티 어플리케이션에 접속(S80)하여 게임을 실행한다(S82). 게임결과 승리시(S84) 쿠폰 점수를 부여(S86)하고, 결과를 사용자 단말이게 전송한다(S88). 만일, 게임에서 패할 경우 게임의 재시행 여부를 묻는다(S90).
도 9은 도 3에서 언급된 동호회/종교단체 쿠폰활용에 관한 흐름도이다.
도 9을 참조하면, 회원이 부여한 유료구매 쿠폰점수(S100), 및 게임 결과에 따라 부여받은 쿠폰점수(S102)를 사용하여 물품 구매(S104), 및 동호회에서 추천하는 자선사업에 기부(S106)를 한다. 여기서, 쿠폰 점수 부여를 위한 기금마련은 스폰서의 지원금이나 회원들의 회비를 이용한다(S108).
본 발명은 도면에 도시된 일 실시 예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시 예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 등록청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
100 : 모바일 커뮤니티 서버
200 : 데이터 베이스 서버
110 : 팬클럽 모듈
120 : 동호회/종교단체 모듈
130 : 노래/화상 자동평가 시스템 소프트웨어
140 : 참여 확인 시스템 소프트웨어(자동 출석 점검 시스템)
150 : 기본 커뮤니티 플렛폼
160 : 하드웨어
111 : 팬클럽 운용
112 : 노래/화상 평가 및 점수 관리
113 : 자선 및 판매 관리
114 : 쿠폰 구매
121 : 동호회/종교단체 운용
122 : 게임평가 및 점수관리
123 : 점수쿠폰 유통 관리
124 : 참석자 인식

Claims (9)

  1. 모바일 커뮤니티 서비스를 제공하기 위한 모바일 커뮤니티 서버에 있어서,
    팬클럽 커뮤니티 어플리케이션의 실행을 제어하는 팬클럽 모듈; 및
    동호회 또는 종교단체 커뮤니티 어플리케이션의 실행을 제어하는 동호회/종교단체 모듈을 포함하는 모바일 커뮤니티 서버.
  2. 제1항에 있어서, 상기 팬클럽 모듈은,
    회원관리, 노래/화상관리, 회원모임관리, 일정관리, 및 소식 전하기 관리와 같은 기본 회원 운용 기능을 제공하는 팬클럽 운용부;
    회원들의 노래/화상에 대한 평가, 상기 평가에 대한 점수 부여, 및 상기 평가점수의 쿠폰화 기능을 제공하는 노래/화상 평가 관리부;
    상기 평가점수 쿠폰으로 상품구매, 및 자선참여 기능을 제공하는 자선 및 판매 관리부; 및
    노래/춤 참여 회원에게 상품으로 수여할 유료 쿠폰 구매를 할 수 있는 쿠폰 구매 기능부를 포함하는 모바일 커뮤니티 서버.
  3. 제2항에 있어서, 상기 노래/화상 평가 관리부는
    사용자 단말기로부터 수신된 파일의 형태를 확인하고, 상기 파일이 음성파일을 포함하는 경우 회원이 부른 노래에 대한 음정, 박자, 및 가사를 비교하여 자동 평가하며,
    상기 파일이 화상파일을 포함하는 경우, 상기 회원이 춘 춤에 대한 화상데이터를 추출하여 추출된 화상데이터의 움직임을 측정하여 자동 평가하는 것을 특징으로 하는 모바일 커뮤니티 서버.
  4. 제3항에 있어서, 상기 노래/화상 평가 관리부는
    상기 화상 데이터로부터 인식되는 대상자가 미리 정해진 얼굴 팔, 및 다리기준과 비교하여 사람인지를 인식하고, 상기 대상자가 사람인 경우, 최초 화면에서 상기 대상자의 머리, 양 어깨, 양 손, 배, 및 양 발을 기준점으로 정하고 일정시간 후의 화면과 비교하여 움직임 속도, 및 움직임 거리를 측정하여 점수를 산출하는 것을 특징으로 하는 모바일 커뮤니티 서버.
  5. 제1항에 있어서, 상기 동호회/종교단체 모듈은,
    회원관리, 게임결과 관리, 회원 모임 관리, 일정 관리, 및 소식 전하기와 같은 기본 회원 운용 기능을 제공하는 동호회/종교단체 운용기능부;
    동호회/종교단체 게임 결과를 평가, 상기 평가에 대한 점수 부여, 및 상기 평가점수의 쿠폰화 기능을 제공하는 게임 평가 및 점수 관리부;
    상기 평가점수 쿠폰으로 상품 구매, 및 자선 참여 기능을 제공하는 점수 쿠폰 유통 관리부; 및
    모임 참석자를 사진으로 찍어 자동으로 얼굴을 인식하여 참석자 확인하는 기능을 제공하는 참석자 인식부를 포함하는 모바일 커뮤니티 서버.
  6. 제5항에 있어서, 상기 참석자 인식부는
    사용자 단말기로부터 전송된 사진의 얼굴 요소를 추출하고, 추출된 얼굴요소와 회원등록시 제출된 사진의 얼굴 요소를 비교(S46)하여 가장 유사한 회원을 참석자로 인식하는 것을 특징으로 하는 모바일 커뮤니티 서버.
  7. 모바일 커뮤니티 서비스 제공 방법에 있어서,
    사용자 단말기에서 커뮤니티 어플리케이션이 실행되면, 유/무선 통신망을 통하여 모바일 커뮤니티 서비스에 자동 접속되는 단계;
    상기 커뮤니티 어플리케이션이 팬클럽 커뮤니티 어플리케이션인 경우, 상기 팬클럽 커뮤니티 어플리케이션의 실행을 제어하는 단계; 및
    상기 커뮤니티 어플리케이션이 동호회 또는 종교단체 커뮤니티 어플리케이션인 경우, 상기 동호회/종교단체 커뮤니티 어플리케이션의 실행을 제어하는 단계를 포함하는 모바일 커뮤니티 서비스 제공 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 팬클럽 커뮤니티 어플리케이션의 실행을 제어하는 단계는,
    휴대폰의 상기 팬클럽 커뮤니티 어플리케이션을 통해 상기 팬클럽 모듈에 접속하여 가입, 물품구매, 일정확인, 및 유료 쿠폰점수구매 등의 처리를 포함하는 팬클럽 운용 단계;
    휴대폰의 상기 어플리케이션에 접속하여 수신된 녹음/녹화한 비디오를 자동으로 저장, 평가, 및 평가 쿠폰점수를 송신자에게 전송하고, 저장된 비디오 자료를 다른 회원이 듣거나 보고 잘된 유료 구매한 쿠폰점수를 부여할 경우 해당 자료 송신자에게 부여된 쿠폰점수 결과를 자동으로 통보하는 등의 처리를 포함하는 노래/춤 평가 및 점수 관리 단계;
    쿠폰점수로 상기 팬클럽 어플리케이션을 통해 물품 구매 또는 팬클럽에서 추진하는 자선사업에 기부하는 자선 및 판매 관리 단계; 및
    상기 자동 평가된 비디오를 회원이 평가하여 유료 구매 쿠폰점수 또는 자신이 소유한 쿠폰점수를 부여하는 쿠폰 구매 단계를 포함하는 모바일 커뮤니티 서비스 제공 방법.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 동호회/종교단체 커뮤니티 어플리케이션의 실행을 제어하는 단계는,
    휴대폰의 상기 동호회/종교단체 커뮤니티 어플리케이션어플리케이션 팬클럽 모듈에 접속하여 가입, 물품구매, 일정확인, 및 유료 쿠폰점수구매 등의 처리를 포함하는 동호회/종교단체 운용기능단계;
    게임결과를 전송하여 승자/패자에게 평가 점수를 부여하여 송신자 휴대폰으로 전송하는 게임평가 및 점수 관리 단계;
    평가 점수 또는 다른 회원이 부여해준 유료 구매 쿠폰점수로 물품구매 또는 사전사업에 기부하는 점수 쿠폰 유통 관리 단계; 및
    모임 참석 회원들의 한 명 또는 여러명의 사진을 찍어 회원 사진 데이터베이스에 저장되어 있는 얼굴과 비교인식하여 출석부를 자동으로 작성하고 참석 여부를 참석자에게 통보하는 참석자 인식 단계를 포함하는 모바일 커뮤니티 서비스 제공 방법.
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