KR20120079621A - 게임 서비스 시스템, 그의 부정 행위 방지를 위한 게임 서비스 장치 및 게임 실행 방법 - Google Patents

게임 서비스 시스템, 그의 부정 행위 방지를 위한 게임 서비스 장치 및 게임 실행 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 게임 서비스를 위한 게임 서비스 시스템 분야에 적용될 수 있으며, 게임 서비스 시스템에서 하나 이상의 단말 장치가 온라인 게임을 수행 시 게임의 부정 행위를 방지하기 위해 부정 행위 확인 전에 예고 메시지를 접속된 단말 장치로 전송하고, 일정 시간 후에 부정 행위 확인을 위해 확인 메시지를 전송하고, 이에 대한 응답 메시지를 수신하여 사용자의 응답을 확인함으로써 게임 내의 부정 행위를 하는 부정 사용자를 보다 정확히 판별할 수 있으므로 정당한 사용자의 부당한 피해를 방지할 수 있고, 게임 사용자들이 공정한 경쟁을 통해 게임을 즐길 수 있으며, 게임 사업자의 입장에서 고객의 이탈을 방지할 수 있는 효과가 있다.

Description

게임 서비스 시스템, 그의 부정 행위 방지를 위한 게임 서비스 장치 및 게임 실행 방법{Game service system, game service apparatus and game execution method thereof}
본 발명은 온라인 게임 서비스에 관한 것으로서, 특히 게임 서비스 시스템에서 하나 이상의 단말 장치가 온라인 게임을 수행 시 게임의 부정 행위를 방지하기 위한 게임 서비스 장치 및 게임 실행 방법에 관한 것이다.
인터넷(internet) 등의 통신 기술의 발전에 따라 사용자는 통신망을 이용하여 다양한 일을 수행할 수 있게 되었으며, 생활의 일부분으로 자리잡아가고 있다. 이러한 인터넷을 통해 인터넷 광고, 인터넷 방송, 온라인 게임, 인터넷 신문/잡지, 검색 서비스, 포탈 서비스, 전자 상거래 및 은행 업무 등의 다양한 서비스를 온라인을 통해 제공 받을 수 있다.
이와 같은 다양한 서비스 중 온라인 게임의 경우 그 시장이 급격하게 성장하고 있으며, 사용자는 세계 각국의 다양한 사람들과 함께 게임을 즐길 수 있게 되었다. 이러한 게임의 대표적인 장르가 대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임(MMORPG: Massive Multiplayer Online Role Playing Game)이다. 온라인 롤 플레잉 게임은 사용자의 게임 몰입도를 높이기 위해 게임 수행 정도에 따라 사용자의 캐릭터를 레벨 업 해주고, 아이템을 획득하게 하는 등의 일정한 보상을 제공한다.
최근에는 게임 사용자들이 이러한 온라인 롤 플레잉 게임을 많이 이용하고 있으며, 게임 사용자들은 게임 내 캐릭터의 레벨을 높이고, 게임 내에서 사용할 수 있는 강력하고 희귀한 아이템을 얻기 위해서 많은 시간과 노력을 게임 플레이에 투자하고 있다.
그런데, 이러한 온라인 롤 플레잉 게임의 보상을 악용하는 오토 프로그램 등을 의해 자동으로 게임을 플레이 하는 방법, 즉 사용자의 반복적인 게임 수행 없이도 자동으로 게임을 수행하여 레벨 업 등의 보상을 받는 방법이 등장하였다.
때문에 종래의 온라인 게임은 오토 프로그램 등을 이용하는 사용자들로 인하여 선량한 게임 사용자들이 경쟁에서 박탈감을 느끼게 되고, 불공정한 경쟁으로 인해 선량한 게임 사용자들이 게임에 흥미를 잃게 되는 문제점을 가지고 있다.
최근, 이와 같은 오토 프로그램 등을 게임에 악용하는 것을 방지하기 위해 사용자에 의한 게임 진행 여부를 판별하는 기술이 제시되고 있지만, 이러한 기술은 사용자가 게임 진행 중 잠시 다른 용무를 보는 경우에도 오토 프로그램으로 판단하는 문제점이 발생하고 있다.
이에 본 발명은 종래의 불편함을 해소하기 위하여 제안된 것으로서, 온라인 게임 실행 시 오토 프로그램 등에 의한 게임의 부정행위를 방지하기 위한 게임 서비스 시스템을 제공하고자 한다.
더하여, 본 발명은 종래의 불편함을 해소하기 위하여 제안된 것으로서, 게임 서비스 시스템에서 온라인 게임 실행 시 오토 프로그램 등과 같은 게임의 부정행위를 방지하기 위한 게임 서비스 장치 및 게임 실행 방법을 제공하고자 한다.
본 발명은 게임을 실행하는 하나 이상의 단말 장치; 및 하나 이상의 단말 장치에서 게임이 실행되도록 서비스하면서, 게임 실행 중 하나 이상의 단말 장치의 사용자의 부정 행위를 확인하고, 하나 이상의 단말 장치로 부정 행위 확인 전에 부정 행위 확인이 있음을 미리 예고하는 게임 서비스 장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 시스템을 제공한다.
더하여, 본 발명은 과제를 해결하기 위한 다른 수단으로서, 접속된 하나 이상의 단말 장치와 데이터를 송수신하는 통신부; 및 하나 이상의 단말 장치에서 게임이 실행되도록 서비스하면서, 게임이 실행 중 하나 이상의 단말 장치의 사용자의 부정 행위를 확인하고, 하나 이상의 단말 장치로 부정 행위 확인 전에 부정 행위 확인이 있음을 미리 예고하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 장치를 제공한다.
본 발명에 의한 게임 서비스 장치는, 접속된 하나 이상의 단말 장치의 사용자가 게임 실행 권한이 있는 사용자인지를 확인하여 게임 접속 승인을 하는 인증부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의한 게임 서비스 장치는, 접속된 하나 이상의 단말 장치에서 실행할 게임 프로그램 및 게임 서비스에 대한 정보와, 게임을 요청한 단말 장치의 부정 행위 확인을 위한 미리 설정된 부정 행위 확인 정보를 저장하는 저장부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의한 게임 서비스 장치에 있어서, 제어부는 하나 이상의 단말 장치로 부정 행위 확인 전에 예고 메시지를 생성하여 전송하고, 일정 시간 후에 부정 행위 확인을 위한 질문을 포함한 확인 메시지를 생성하여 전송하고, 하나 이상의 단말 장치로부터 확인 메시지에 대한 응답 메시지를 수신하여 처리하는 메시지 생성 및 처리부; 응답 메시지에 포함된 응답을 확인하여 부정 행위를 하는 부정 사용자를 판별하는 판별부; 및 하나 이상의 단말 장치로 게임 서비스를 제공하여 게임을 실행하도록 하며, 판별부에서 판별한 결과 부정 사용자로 판별된 사용자의 단말 장치와의 접속을 차단하는 실행부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의한 게임 서비스 장치의 제어부에 있어서, 판별부는 미리 설정 저장된 부정 행위 확인 정보를 이용하여 응답 메시지에 포함된 응답이 올바른 응답인지를 확인하여 올바른 응답을 한 사용자를 정당한 사용자로 판별하고, 잘못된 응답을 한 사용자를 부정 행위를 하는 부정 사용자로 판별함을 특징으로 한다.
본 발명에 의한 게임 서비스 장치의 제어부에 있어서, 판별부는 미리 설정 된 부정 행위 확인 정보를 이용하여 확인 메시지에 대한 응답으로 미리 설정된 횟수 이상 잘못된 응답이 수신된 경우 응답을 한 사용자를 부정 행위를 하는 부정 사용자로 판별함을 특징으로 한다.
본 발명에 의한 게임 서비스 장치의 제어부에 있어서, 판별부는 응답 메시지에 포함된 응답이 미리 설정된 일정 범위의 오차 범위에 속하는 경우, 응답을 한 사용자를 정당한 사용자로 판별함을 특징으로 한다.
본 발명에 의한 게임 서비스 장치의 제어부에 있어서, 실행부는 정당한 사용자로 판별된 사용자의 단말 장치와의 게임을 계속 진행하고, 정당한 사용자에게 일정 보상을 함을 특징으로 한다.
본 발명에 의한 게임 서비스 장치는, 클라우드 컴퓨팅 기반으로 동작하는 하나 이상의 서버로 구현될 수 있다.
더하여, 본 발명은 과제를 해결하기 위한 또 다른 수단으로서, 사용자 요청에 대응하는 사용자 입력 신호를 발생하고, 부정 행위 확인을 위한 질문에 대한 응답을 입력하는 입력부; 사용자의 요청에 따른 게임을 실행하고, 게임 서비스를 제공하는 게임 서비스 장치로부터 부정 행위의 확인을 받기 전에 예고 메시지를 수신하고, 일정 시간 후에 부정 행위 확인을 위한 질문을 포함하는 확인 메시지를 수신하여 사용자로부터 질문에 대한 응답을 입력 받아 부정 행위 확인에 대한 응답을 수행하는 제어부; 및 게임 서비스 장치와 게임 실행을 위한 메시지 및 부정 행위 확인을 위한 메시지를 송수신하는 통신부를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말 장치.
본 발명에 의한 단말 장치는, 제어부에서 실행되는 게임 화면 및 확인 메시지에 포함된 질문에 대한 게임 화면을 출력하는 출력부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의한 단말 장치에 있어서, 출력부는 질문을 문자가 포함된 이미지 및 여러 색의 이미지 중 하나로 게임 화면에 표출함을 특징으로 한다.
본 발명에 의한 단말 장치는, 제어부에서 실행되는 게임 프로그램 및 사용자로부터 입력 받은 부정 행위 확인을 위한 정보를 저장하는 저장부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의한 단말 장치에 있어서, 제어부는 사용자가 요청한 게임을 실행하는 게임 실행부; 및 게임 실행을 위한 메시지를 생성 및 처리하고, 예고 메시지 및 확인 메시지를 처리하고, 사용자로부터 입력 받은 확인 메시지에 포함된 질문에 대한 응답을 포함한 응답 메시지를 생성하여 게임 서비스 장치로 전송하는 메시지 생성 및 처리부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
더하여, 본 발명은 과제를 해결하기 위한 또 다른 수단으로서, 접속된 하나 이상의 단말 장치들과 게임을 실행하는 단계; 게임 실행 중 하나 이상의 단말 장치로 부정 행위 확인이 있음을 미리 알리기 위한 예고 메시지를 전송하는 단계; 일정 시간 후, 하나 이상의 단말 장치로 부정 행위 확인을 위한 질문을 포함한 확인 메시지를 전송하는 단계; 질문에 대한 응답을 포함한 응답 메시지를 수신하는 단계; 미리 설정 저장된 부정 행위 확인 정보를 이용하여 응답을 확인하여 부정 행위를 판별하는 단계; 및 응답을 한 사용자가 부정 행위를 하는 부정 사용자로 판별된 경우 사용자의 단말 장치와 접속을 차단하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 부정 행위 방지를 위한 게임 실행 방법을 제공한다.
본 발명의 부정 행위 방지를 위한 게임 실행 방법은 하나 이상의 단말 장치의 접속에 따라 하나 이상의 단말 장치의 사용자 인증을 수행하여 접속을 승인하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 부정 행위 방지를 위한 게임 실행 방법은 응답을 한 사용자가 정당한 사용자로 판별된 경우 사용자의 단말 장치와의 게임을 계속 실행하고, 일정 보상을 하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 게임 서비스 시스템에서의 부정 행위 방지를 위한 방법은 응답이 잘못된 응답인 경우 응답을 한 사용자의 단말 장치로 미리 설정된 횟수만큼 다른 질문을 포함한 확인 메시지를 다시 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 부정 행위 방지를 위한 게임 실행 방법에 있어서, 응답을 확인하여 부정 행위를 판별하는 단계는 응답이 부정 행위 확인 정보와 비교하여 올바른 응답이 아닌 경우 응답을 한 사용자를 부정 행위를 하는 부정 사용자로 판별하는 단계; 및 응답이 부정 행위 확인 정보와 비교하여 올바른 응답인 경우 응답을 한 사용자를 정당한 사용자로 판별함을 특징으로 한다.
본 발명의 부정 행위 방지를 위한 게임 실행 방법에 있어서, 응답을 확인하여 부정 행위를 판별하는 단계는 미리 설정된 횟수를 이상 잘못된 응답을 수신하면 응답을 한 사용자를 부정 행위를 하는 부정 사용자로 판별함을 특징으로 한다.
본 발명의 부정 행위 방지를 위한 게임 실행 방법에 있어서, 응답을 확인하여 부정 행위를 판별하는 단계는 응답이 미리 설정된 일정 범위의 오차 범위에 속하는지 확인하는 단계; 응답이 오차 범위에 속하는 경우 올바른 응답으로 확인하여 응답을 한 사용자를 정당한 사용자로 판별하는 단계; 및 응답이 오차 범위에 속하지 않는 경우 잘못된 응답으로 확인하여 응답을 한 사용자를 부정 사용자로 판별하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
더하여, 본 발명은 상술한 부정 행위 방지를 위한 게임 실행 방법을 실행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체를 제공한다.
본 발명은, 온라인 게임 실행 시 부정 행위 확인 전에 예고를 하고, 일정 시간 후에 부정 행위 확인을 함으로써 게임 내의 부정 행위를 하는 부정 사용자를 보다 정확히 판별할 수 있으므로 정당한 사용자의 부당한 피해를 방지할 수 있으며, 이로 인해 게임 사용자들은 공정한 경쟁을 통해 게임을 즐길 수 있으며, 게임 사업자의 입장에서는 고객의 이탈을 방지할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 부정 행위 확인 전에 단말 장치로 전송되는 예고 메시지를 통해 사용자가 부정 행위 확인이 있을 것을 미리 알 수 있으므로 정당한 사용자가 게임 진행 중 다른 용무를 보는 경우에 부정 사용자로 오인되는 것을 방지할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 게임 서비스 시스템을 나타낸 블럭도이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 게임 서비스 시스템에서의 단말 장치의 구성을 나타낸 블럭도이다.
도 3는 본 발명의 실시 예에 따른 게임 서비스 시스템에서의 게임 서비스 장치의 구성을 나타낸 블럭도이다.
도 4는 본 발명에 실시 예에 따라 게임 서비스 시스템에서의 부정 행위 방지를 위한 메시지 송수신 과정을 나타낸 순서도이다.
도 5는 본 발명에 실시 예에 따라 게임 서비스 시스템에서의 부정 행위 방지를 위한 방법을 나타낸 순서도이다.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 다만, 하기의 설명 및 첨부된 도면에서 본 발명의 요지를 흐릴 수 있는 공지 기능 또는 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다. 또한, 도면 전체에 걸쳐 동일한 구성 요소들은 가능한 한 동일한 도면 부호로 나타내고 있음에 유의하여야 한다.
그러면 온라인 게임 실행 시 사용자의 실제 게임 수행 없이도 오토 프로그램 등을 통해 실제로 플레이 하는 것과 같은 부정 행위를 방지하기 위한 게임 서비스 시스템 및 게임 서비스 시스템에서의 게임 서비스 장치에 대해 첨부된 도면들을 참조하여 설명하기로 한다. 우선, 게임 서비스 시스템에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 게임 서비스 시스템을 나타낸 블럭도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 게임 서비스 시스템은, 네트워크(10)를 통해 데이터를 송수신하는 하나 이상의 단말 장치(100: 101, 102, 103)와, 게임을 위해 접속된 하나 이상의 단말 장치(100)로 게임 서비스를 제공하는 게임 서비스 장치(200)로 이루어진다.
하나 이상의 단말 장치(100)는 게임 서비스 장치(200)에 접속하여 게임 실행을 위한 메시지를 송수신하며, 온라인 게임 실행 중 게임 서비스 장치(200)로부터 오토 프로그램 등과 같은 부정 행위에 대한 확인 전에 예고 메시지를 수신하고, 예고 메시지 수신 후 부정 행위에 대한 확인을 위한 확인 메시지를 수신한다. 이에 따라 하나 이상의 단말 장치(100)는 확인 메시지에 포함된 질문에 응답하고, 응답에 대한 정보를 포함한 응답 메시지를 게임 서비스 장치(200)로 전송한다.
더하여, 하나 이상의 단말 장치(100)는 통신이 가능하면 어떠한 종류의 단말 장치라도 가능한 것으로서, 예를 들면, 데스크톱 컴퓨터, 노트북, 휴대폰, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA, PMP 가 해당될 수 있으며, 이외에도 현재 개발되어 상용화되었거나 향후 개발될 모든 사용자 장치를 포함할 수 있다.
게임 서비스 장치(200)는 접속된 하나 이상의 단말 장치(100)에서 게임이 실행되도록 서비스하며, 하나 이상의 단말 장치(100)의 온라인 게임 실행 중 부정 행위를 확인하기 전에 예고 메시지를 하나 이상의 단말 장치(100)로 전송하여 부정 행위 확인을 미리 알려준다. 더하여, 게임 서비스 장치(200)는 일정 시간이 되면 부정 행위를 확인하기 위한 확인 메시지를 전송하여 이에 따른 응답을 하나 이상의 단말 장치(100)로부터 수신함에 따라 게임 내의 부정 행위를 하는 부정 사용자를 검출한다.
여기서, 하나 이상의 단말 장치(100)를 상호 연결하는 네트워크(10)는, 유무선 방식의 PAN(Personal Area Network), LAN(Local Area Network), 이동 통신망, Wi-Fi망 등 어떠한 종류의 네트워크라도 가능하다. 뿐만 아니라, 하나 이상의 단말 장치(100)는 케이블, 블루투스, 적외선 통신 등의 다양한 통신 방식을 통해서 상호 P2P 방식으로 직접 통신할 수 도 있다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 게임 서비스 시스템에서의 단말 장치의 구성을 나타낸 블럭도이다.
도 2를 참조하면 본 발명에 따른 단말 장치(100)는 통신부(110), 입력부(120), 출력부(130), 제어부(140) 및 저장부(150)를 포함하여 구성할 수 있다.
통신부(110)는 다른 단말 장치(100) 및 게임 서비스 장치(200)와 데이터를 송수신하기 위한 것으로서, 유선 방식 및 무선 방식뿐만 아니라 다양한 통신 방식을 통해서 다른 단말 장치와 데이터를 송수신할 수 있다. 더하여, 하나 이상의 통신 방식을 사용하여 데이터를 송수신할 수 있으며, 이를 위하여 통신부(110)는 각각 서로 다른 통신 방식에 따라서 데이터를 송수신하는 복수의 통신 모듈을 포함할 수 있다. 특히, 본 발명에 의한 통신부(110)는 제어부(140)에서 생성된 인증에 필요한 메시지, 게임 실행에 필요한 메시지 및 부정 행위 방지를 위한 메시지 중 하나를 게임 서비스 장치(200)와 송수신한다.
입력부(120)는 사용자의 조작에 따라서 사용자의 요청이나 정보에 해당하는 사용자 입력 신호를 발생한다. 본 발명에서 사용자 입력 신호는, 예를 들어, 게임 실행 요청 신호, 인증 정보 입력 신호, 게임 실행 입력 신호 및 부정 행위 확인에 대한 응답 입력 신호중 하나 이상을 포함할 수 있다. 이러한 입력부(120)는 현재 상용화되어 있거나 향후 상용화가 가능한 다양한 입력 수단으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 키보드, 마우스, 조이스틱, 터치 스크린, 터치 패드 등과 같은 일반적인 입력 장치뿐만 아니라, 사용자의 모션을 감지하여 특정 입력 신호를 발생하는 제스처 입력 수단을 포함할 수 있다.
출력부(130)는 단말 장치(100)의 동작 결과나 상태를 사용자가 인식할 수 있도록 제공하는 수단으로서, 예를 들면, 화면을 통해 시각적으로 출력하는 표시부나, 가청음을 출력하는 스피커 등을 포함할 수 있다. 특히, 본 발명에 있어서, 출력부(130)는 표시부에서 게임의 동영상과 게임 조작을 위한 사용자 인터페이스를 포함하는 게임의 실행 화면 및 부정 행위 확인을 위한 게임 화면을 출력할 수 있다. 예를 들어, 표시부는 사용자의 입력 요청을 위해 부정 행위 확인을 위한 질문에 대한 문자가 포함된 이미지를 사용자 게임 화면에 표출하거나, 질문에 대한 여러 색의 이미지를 사용자의 게임 화면에 표출할 수 있다.
제어부(140)는 단말 장치(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 특히 본 발명에 있어서, 제어부(140)는 게임 서비스 장치(200)에 접속하여 게임 실행 요청에 따라서 게임을 실행하고, 게임 실행 화면을 출력부(130)로 출력하면서, 게임 실행 메시지를 게임 서비스 장치(200)로 전송한다. 또한, 제어부(140)는 게임 서비스 장치(200)로부터 부정 행위 확인을 위해 수신된 확인 메시지에 포함된 질문을 확인하여 질문을 출력부(130)에 표출시키고, 사용자로부터 입력된 응답 입력 신호를 처리하여 응답 메시지를 생성하고, 게임 서비스 장치(200)로 생성된 응답 메시지를 전송한다. 이를 위하여 제어부(140)는 게임 실행부(141)와 메시지 생성 및 처리부(142)를 포함하여 이루어질 수 있다. 게임 실행부(141) 및 메시지 생성 및 처리부(142)는 소프트웨어, 하드웨어 혹은 소프트웨어와 하드웨어의 조합으로 구현될 수 있다.
게임 실행부(141)는 입력부(120)를 통해 입력된 사용자의 입력 신호에 따라서 게임을 실행하거나 게임 서비스 장치(200)로부터 게임 실행 요청을 받으면 게임을 실행한다. 이때, 게임 실행부(141)의 게임 실행 방식은, 단말 장치(100)의 단독 동작으로 이루어지는 스탠드 얼론 방식이나, 서버 장치의 자원을 통해 실행되는 클라우드 컴퓨팅 방식, 단말 장치와 서버의 연동을 통해 이루어지는 서버 연동 방식 등 다양한 방식으로 이루어질 수 있다.
메시지 생성 및 처리부(142)는 게임 실행부(141)로부터 게임 실행에 필요한 정보를 수신하여 게임 실행을 위한 메시지들(게임 접속, 인증 관련, 게임 실행 등의 메시지)을 생성하고, 생성된 게임 실행을 위한 메시지들을 게임 서비스 장치(200)로 전송하기 위해 통신부(110)로 전달한다. 더하여, 메시지 생성 및 처리부(142)는 게임 서비스 장치(200)로부터 부정 행위 확인 전에 미리 수신된 예고 메시지를 처리하고, 일정 시간 후 부정 행위 확인을 위한 확인 메시지를 수신하여 처리한다. 이에 따라 메시지 생성 및 처리부(142)는 입력부(120)로부터 확인 메시지에 포함된 질문에 대한 응답 입력 신호를 전달 받아서 응답에 대한 정보를 포함한 응답 메시지를 생성한다. 또한, 메시지 생성 및 처리부(142)는 게임 서비스 장치(200)로부터 수신된 부정행위 확인에 대한 판별 결과 메시지를 처리한다.
마지막으로, 저장부(150)는 단말 장치(100)의 동작에 필요한 프로그램 및 데이터를 저장하는 것으로서, 기본적으로 단말 장치(100)의 운영 프로그램이 저장되며, 더불어, 게임과 관련된 게임 데이터 또는 게임 관람을 위한 게임 동영상 데이터가 저장될 수 있으며, 부정 행위 확인을 위해 미리 설정된 부정 행위 확인 정보가 저장될 수 있다. 여기서 부정 행위 확인 정보는 사용자의 신상 정보나 사용자 확인을 위해 미리 입력한 데이터로서, 미리 설정 저장되고 게임 실행에 앞서 게임 서비스 장치(200)로 전송된다. 이러한 저장부(150)는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(Magnetic Media), CD-ROM(Compact Disk Read Only Memory), DVD(Digital Video Disk)와 같은 광 기록 매체(Optical Media), 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media), 및 롬(ROM), 램(RAM, Random Access Memory), 플래시 메모리를 포함한다.
다음으로, 도 3는 본 발명의 실시 예에 따른 게임 서비스 시스템에서의 게임 서비스 장치의 구성을 나타낸 블럭도이다.
도 3을 참조하면, 본 발명에 의한 게임 서비스 장치(200)는 통신부(210), 제어부(220), 인증부(230) 및 저장부(240)를 포함하여 구성할 수 있다.
통신부(210)는 접속되는 하나 이상의 단말 장치(100)와 데이터를 송수신하기 위한 것으로서, 유선 방식 및 무선 방식뿐만 아니라 다양한 통신 방식을 통해서 접속된 하나 이상의 다른 단말 장치(100)와 데이터를 송수신할 수 있다. 더하여, 하나 이상의 통신 방식을 사용하여 데이터를 송수신할 수 있으며, 이를 위하여 통신부(210)는 각각 서로 다른 통신 방식에 따라서 데이터를 송수신하는 복수의 통신 모듈을 포함할 수 있다. 특히, 본 발명에 의한 통신부(210)는 접속된 하나 이상의 단말 장치(100)로부터 게임 실행을 위한 메시지 및 부정 행위 확인을 위한 메시지들을 수신하여 제어부(220)로 전달하고, 제어부(220)에서 생성된 메시지들을 해당 단말 장치(100)로 전송한다.
제어부(220)는 게임 서비스 장치(100)의 전반적인 동작을 제어하며, 접속된 하나 이상의 단말 장치(100)에서 게임이 실행되도록 게임 서비스(게임을 위한 프로그램 및 정보 등)를 요청한 하나 이상의 단말 장치(100)로 제공하고, 하나 이상의 단말 장치(100)로부터 수신된 게임 실행에 관련된 메시지들을 처리한다. 특히, 제어부(220)는 부정 행위를 하는 사용자를 검출하기 위해 부정 행위 확인 전에 예고 메시지를 미리 접속된 하나 이상의 단말 장치(100)로 전송하고, 일정 시간 후에 부정 행위 확인을 위한 확인 메시지를 생성하여 접속된 하나 이상의 단말 장치(100)로 전송한다. 이에 따라 접속된 하나 이상의 단말 장치(100)로부터 응답 메시지를 수신하여 응답에 따라 부정 행위 사용자를 판별한다. 이를 위해 메시지 생성 및 처리부(221), 판별부(222) 및 실행부(223)를 포함하여 이루어질 수 있으며, 메시지 생성 및 처리부(221), 판별부(222) 및 실행부(223)는 소프트웨어, 하드웨어 혹은 소프트웨어와 하드웨어의 조합으로 구현될 수 있다.
메시지 생성 및 처리부(221)는 접속된 하나 이상의 단말 장치(100)로부터 수신된 인증, 게임 실행을 위한 메시지 및 부정 행위 방지를 위한 메시지들 중 하나를 생성 및 처리한다. 특히, 본 발명에 있어서, 메시지 생성 및 처리부(221)는 부정 행위 방지를 위한 메시지로 부정 행위를 확인하는 확인 메시지, 확인 메시지 전에 접속된 단말 장치(200)로 전송하기 위한 예고 메시지를 생성하여 접속된 하나 이상의 단말 장치(200)로 전송한다. 여기서 예고 메시지는 부정 행위를 확인할 시간의 정보가 포함되며, 확인 메시지는 접속된 단말 장치(200)의 사용자를 확인하기 위한 질문에 대한 정보가 포함되어 생성된다. 또한, 확인 메시지에 포함되는 질문은 사람만이 응답할 수 있는 질문으로서, 전송 시마다 다른 질문이 설정될 수 있다.
또한, 메시지 생성 및 처리부(221)는 접속된 하나 이상의 단말 장치(100)로부터 수신된 응답 메시지를 처리하고, 부정 행위를 하는 부정 사용자의 판별 결과를 포함한 판별 결과 메시지를 생성하여 해당 단말 장치(100)로 전송한다. 더하여, 메시지 생성 및 처리부(221)는 잘못된 응답을 수신한 경우 일정 횟수만큼 다른 질문 정보를 포함하는 확인 메시지를 생성하여 접속된 단말 장치(100)로 재전송한다.
판별부(222)는 메시지 생성 및 처리부(221)에서 처리된 응답 메시지에 포함된 응답 정보를 확인하여 단말 장치(100)의 사용자가 부정 행위를 하는 부정 사용자인지를 판별한다. 즉, 판별부(222)는 사용자가 주어진 질문에 올바른 응답을 한 경우 사용자가 정당한 사용자임을 판별하고 일정 보상을 하며, 일정 시간 동안 응답이 없는 경우 또는 잘못된 응답을 한 경우 사용자가 부정 사용자임을 판별한다. 즉, 판별부(222)는 수신된 응답을 저장부(240)에 미리 설정되어 저장된 부정 행위 확인 정보와 비교하여 정당한 사용자인지를 판별한다. 또한, 판별부(222)는 일정 범위의 오차 범위를 설정하여 오차 범위에 속하는 응답을 한 경우 알맞은 응답으로 확인할 수도 있으며, 잘못된 응답을 한 경우 재 전송된 확인 메시지에 대한 응답 메시지에 포함된 응답을 다시 확인할 수 있다.
실행부(223)는 사용자의 요청에 따라서 단말 장치(100)에서 게임이 실행되도록 접속된 하나 이상의 단말 장치(100)로부터 요청된 게임에 대한 서비스를 제공한다. 즉, 예를 들면, 실행부(223)는 단말 장치(100)의 요청에 따라서 사용자가 요청한 게임 프로그램을 단말 장치(100)로 제공하여, 단말 장치(100)에서 게임이 실행되도록 하거나, 단말 장치(100)로부터의 전달되는 사용자의 입력 신호에 따라서 게임을 실행하고 실행 결과를 단말 장치(100)에 제공할 수 있다. 특히, 실행부(223)는 판별부(222)로부터 확인된 사용자가 부정 사용자로 판별된 경우 접속을 차단하며, 정당한 사용자로 판별된 경우 계속해서 게임 실행되도록 하고, 정당한 사용자에게 일정 보상(아이템, 마일리지 등)을 한다.
인증부(230)는 게임 실행을 요청한 사용자에 대하여, 사용자 인증을 통해 게임 실행 권한이 있는 사용자인지를 확인하여 게임 접속을 승인한다. 여기서, 사용자 인증은, 보편적으로 사용되는 사용자의 아이디 및 패스워드를 확인하는 방식으로 이루어질 수 있다. 인증부(230)에서 사용자 인증이 성공한 경우, 실행부(223)에서 실행된 서비스가 제공될 수 있다.
저장부(240)는 인증부(230) 및 제어부(220)의 동작에 필요한 데이터 및 프로그램을 저장하는 것으로서, 예를 들어 설명하면, 게임 실행부(220)에서 단말 장치(100)로 제공하기 위한 게임 프로그램, 단말 장치(100)에서 실행되는 게임에 대한 정보 및 부정 행위 확인 정보 등을 저장한다. 여기서 부정 행위 확인 정보는 사용자의 신상 정보나 사용자 확인을 위해 미리 입력한 데이터로서, 접속된 단말 장치(100)로부터 게임 실행에 앞서 미리 수신되어 저장된다.
본 발명에 의한 게임 서비스 장치(200)는 서버 기반 컴퓨팅 방식 또는 클라우드 컴퓨팅 방식으로 동작하는 하나 이상의 서버로 구현될 수 있다. 더 구체적으로 설명하면, 상기 통신부(210)와, 제어부(220)와, 인증부(230)와, 저장부(240)가 각각 독립된 하나 이상의 서버로 구현되거나, 상기 통신부(210)와 제어부(220)와 인증부(230)와 저장부(240)를 포함하는 복수개의 서버로 이루어질 수 있다. 뿐만 아니라, 이러한 게임 서비스 장치(200)는 단말 장치(100)에 대하여 본 발명에 따른 게임 서비스를 클라우드 컴퓨팅 방식으로 제공할 수 있다.
여기서, 클라우드 컴퓨팅이란 인터넷 기술을 활용하여 가상화된 IT 자원, 예를 들어, 하드웨어(서버, 스토리지, 네트워크 등), 소프트웨어(데이터베이스, 보안, 웹 서버 등), 서비스, 데이터 등을 온 디맨드(on demand) 방식으로 서비스하는 기술을 의미한다.
즉, 게임 서비스 장치(200)는 본 발명에 따른 게임 서비스를 제공하는데 필요한, 하드웨어, 소프트웨어, 서비스, 데이터 중에서 하나 이상을 포함하는 컴퓨팅 자원을 단말 장치(100)에 제공한다. 예를 들어, 게임 서비스 장치(200)는 단말 장치(100)에 대하여 게임이 실행되는 가상의 컴퓨팅 공간을 제공하고, 상기 컴퓨팅 공간을 통해 게임이 실행되도록 서비스할 수 있다. 또한, 게임 서비스 장치(200)는 게임 데이터 및/또는 게임 소프트웨어를 저장하는 저장 공간을 제공하고, 상기 저장 공간을 통해 상술한 기능을 수행할 수 있다. 또한, 게임 서비스 장치(200)는 게임 소프트웨어를 저장하고, 단말 장치(100)의 요청에 따라서 해당 게임 소프트웨어를 단말 장치(100)로 제공하거나, 해당 게임 소프트웨어를 실행하여 단말 장치(100)에 실행 결과를 제공할 수 있다.
또한, 게임 서비스 장치(200)는 단말 장치(100)의 요청에 따라서, 하나 이상의 단말 장치(100)의 온라인 게임 실행 중 부정 행위를 확인하기 전에 예고 메시지를 하나 이상의 단말 장치(100)로 전송하여 부정 행위 확인을 미리 알려줄 수 있다. 또한, 게임 서비스 장치(200)는 부정 행위 확인을 예고한 후 일정 시간이 되면 부정 행위를 확인하기 위한 확인 메시지를 전송하여 이에 따른 응답을 하나 이상의 단말 장치(100)로부터 수신함에 따라 게임 내의 부정 행위를 하는 부정 사용자를 검출할 수 있다. 게임 서비스 장치(200)는 이렇게 검출된 결과는 단말 장치(100)로 제공할 수 있다.
그러면 이와 같이 구성된 게임 서비스 시스템에서 부정 사용자를 검출하여 온라인 게임 실행 시 부정 행위를 방지하기 위한 방법에 대해 첨부된 도면들을 참조하여 구체적으로 설명하기로 한다.
우선, 게임 서비스 시스템에서의 단말 장치들과 게임 서비스 장치 간의 부정 행위 방지를 위한 메시지 송수신 과정을 설명하기로 한다.
도 4는 본 발명에 실시 예에 따라 게임 서비스 시스템에서의 부정 행위 방지를 위한 메시지 송수신 과정을 나타낸 순서도이다.
도 4를 참조하면, 게임 서비스 장치(200)는 접속된 하나 이상의 단말 장치(100)와 사용자가 요청한 게임을 실행하기 위해 게임 실행 메시지를 송수신한다(S101).
이후, 게임 서비스 장치(200)는 오토 프로그램 등의 부정 행위를 확인하기 전, 예를 들어 5분 전에 접속된 단말 장치(100)로 부정 행위 확인을 예고하는 예고 메시지(예를 들어, SMS, MMS 등)를 전송한다(S102).
미리 설정된 시간이 되면, 게임 서비스 장치(200)는 접속된 단말 장치(100)로 부정 행위를 하는 사용자를 판별하기 위한 확인 메시지를 전송한다(S103). 여기서 확인 메시지는 사람만이 응답할 수 있는 질문에 대한 정보를 포함하며, 사용자가 실제로 게임을 수행하고 있는지를 확인하기 위한 메시지이다.
이에 따라 접속된 단말 장치(100)에서 확인 메시지에 포함된 질문에 응답하면, 게임 서비스 장치(200)는 질문에 대한 응답 정보를 포함한 응답 메시지를 수신한다(S104).
그러면 게임 서비스 장치(200)는 수신된 응답 메시지를 확인하여 응답이 올바른지를 확인하고, 올바른 응답인 경우 정당한 사용자인지 부정 사용자인지를 판별하여 판별 결과에 대한 정보를 포함한 판별 결과 메시지를 접속된 단말 장치(100)로 전송한다(S105). 이때, 판별 결과, 부정 사용자로 판별되는 경우 접속된 단말 장치(100)와의 접속을 차단하기 위한 절차를 수행하고, 정당한 사용자로 판별되는 경우, 계속해서 게임을 실행하기 위한 게임 실행 메시지를 송수신한다.
다음으로, 상술한 바와 같은 부정 행위 방지를 위한 메시지 송수신 과정을 통해 게임 서비스 장치에서 사용자의 실제 게임 수행 없이도 오토 프로그램 등을 통해 실제로 플레이 하는 것과 같은 부정 사용을 방지하기 위한 방법에 대해 도면을 참조하여 구체적으로 설명하기로 한다.
도 5는 본 발명에 실시 예에 따라 게임 서비스 시스템에서의 부정 행위 방지를 위한 방법을 나타낸 순서도이다.
도 5를 참조하면, 게임 서비스 장치(200)는 접속된 하나 이상의 단말 장치(100)와 게임을 실행한다(S201). 이러한 게임 실행 중에 게임 서비스 장치(200)는 오토 프로그램 등의 부정 행위를 판별하기 위한 확인을 하기 전에 예를 들어 5분 전에 사용자의 등록된 단말 장치(200)로 부정 행위 확인을 위한 예고 메시지를 전송한다(S202). 이에 따라 단말 장치(200)는 예를 들어 5분 뒤에 부정 행위 확인이 있을 것임을 미리 알 수 있게 되므로 부정 행위 확인을 준비할 수 있다.
이후, 게임 서비스 장치(200)는 부정 행위 확인을 위한 미리 설정된 시간이 되었는지를 확인한다(S203). 예고 메시지를 전송한 후 예를 들어 5분이 지나 설정된 시간이 되면, 게임 서비스 장치(200)는 단말 장치(200)로 오토 프로그램 등의 부정 행위를 판별하기 위한 확인 메시지를 전송한다(S204). 여기서 확인 메시지는 접속된 단말 장치(200)의 사용자가 실제로 게임을 수행하고 있는지 확인하기 위한 질문을 포함하므로 단말 장치(200)는 이 질문을 확인하여 질문에 대한 응답을 하게 된다. 예를 들어, 단말 장치(200)는 문자가 포함된 이미지를 사용자 게임 화면에 표출하여 이미지 안에 표시된 문자를 입력할 것을 요청할 수 있다. 또한, 다른 방식으로 여러 가지 색의 이미지를 사용자 게임 화면에 표출한 후 그 중에서 특정 색의 이미지를 클릭하도록 요청할 수도 있다. 이러한 방식으로 단말 장치(200)의 사용자가 질문에 대한 응답을 하면, 단말 장치(200)는 응답에 대한 정보를 포함한 응답 메시지를 생성하여 게임 서비스 장치(200)로 전송한다.
그러면 게임 서비스 장치(200)는 단말 장치(200)의 사용자로부터 응답이 있는지를 확인하여(S205) 응답이 있는 경우, 즉 단말 장치(200)로부터 사용자의 응답을 포함한 응답 메시지를 수신하면, 게임 서비스 장치(200)는 응답 메시지에 포함된 응답을 미리 설정 저장된 부정 행위 확인 정보와 비교하여 올바른 응답인지를 확인한다(S206).
확인 결과, 올바른 응답이 아닌 경우, 즉 응답이 부정 행위 확인 정보와 일치하지 않는 경우 게임 서비스 장치(200)는 일정 횟수를 초과하였는지를 확인한다(S207). 확인 결과, 일정 횟수를 초과하지 않은 경우 게임 서비스 장치(200)는 다른 질문을 포함한 확인 메시지를 재 전송한(S208) 후, 다시 올바른 응답인지를 확인한다.
반면, 일정 횟수를 초과한 경우와, 응답이 있는지를 확인한 결과, 응답이 없는 경우에 게임 서비스 장치(200)는 게임 서비스 장치(200)는 단말 장치(200)의 사용자를 부정 행위를 하는 부정 사용자로 판별하고(S209), 단말 장치(200)와의 접속을 차단한다(S210).
한편, 올바른 응답인지를 확인한 결과, 올바른 응답인 경우, 즉 응답이 부정 행위 확인 정보와 일치하는 경우 게임 서비스 장치(200)는 단말 장치(200)의 사용자를 정당한 사용자로 판별한다(S211). 이후, 게임 서비스 장치(200)는 게임을 계속 진행하고 게임 내에서 응답을 한 사용자에게 일정 보상을 한다(S212).
이와 같은 과정에서 올바른 응답의 확인은 수신된 응답이 미리 설정된 일정 범위의 오차 범위에 속하는지를 확인하여 오차 범위에 속하는 경우 응답을 한 사용자를 정당한 사용자로 판별하고, 응답이 오차 범위에 속하지 않는 경우 잘못된 응답으로 확인하여 응답을 한 사용자를 부정 사용자로 판별할 수 있다.
상술한 바와 같은 방법을 통해 게임 서비스 장치(200)는 접속된 하나 이상의 단말 장치(200)와 온라인 게임을 실행 중 오토 프로그램 등과 같은 부정 행위를 하는 부정 사용자를 판별할 수 있게 된다.
더하여, 본 발명에 의한 게임 서비스 장치(200)는 상술한 단계(S201) 내지 단계(S212) 중에서 하나 이상의 단계를 클라우드 컴퓨팅 기반으로 실행할 수 있다.
본 발명에 따른 게임 실행 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 판독 가능한 소프트웨어 형태로 구현되어 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체에 기록될 수 있다. 여기서, 기록매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 기록매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 예컨대 기록매체는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(Magnetic Media), CD-ROM(Compact Disk Read Only Memory), DVD(Digital Video Disk)와 같은 광 기록 매체(Optical Media), 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media), 및 롬(ROM), 램(RAM, Random Access Memory), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치를 포함한다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 이러한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이, 본 명세서와 도면에는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 개시하였으나, 여기에 개시된 실시 예외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다. 또한, 본 명세서와 도면에서 특정 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 발명의 이해를 돕기 위한 일반적인 의미에서 사용된 것이지, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다.
본 발명은, 게임 서비스를 위한 게임 서비스 시스템 분야에 적용될 수 있으며, 게임 서비스 시스템에서 하나 이상의 단말 장치가 온라인 게임을 수행 시 부정 행위 확인 전에 예고를 하고, 일정 시간 후에 부정 행위 확인을 위한 질문을 하여 이에 대한 응답을 확인함으로써 게임 내의 부정 행위를 하는 부정 사용자를 보다 정확히 판별할 수 있으므로 정당한 사용자의 부당한 피해를 방지할 수 있다. 이로 인해 게임 사용자들은 공정한 경쟁을 통해 게임을 즐길 수 있으며, 게임 사업자의 입장에서는 고객의 이탈을 방지할 수 있는 효과가 있다.
더하여, 본 발명은 부정 행위 확인 전에 단말 장치로 전송되는 예고 메시지를 통해 사용자가 부정 행위 확인이 있을 것을 미리 알 수 있으므로 정당한 사용자가 게임 진행 중 다른 용무를 보는 경우에 부정 사용자로 오인되는 것을 방지할 수 있는 효과가 있다.
10: 네트워크
100: 단말 장치
110: 통신부
120: 입력부
130: 출력부
140: 제어부
150: 저장부
200: 게임 서비스 장치
210: 통신부
220: 제어부
230: 인증부
240: 저장부

Claims (23)

  1. 게임을 실행하는 하나 이상의 단말 장치; 및
    상기 하나 이상의 단말 장치에서 게임이 실행되도록 서비스하면서, 상기 게임 실행 중 상기 하나 이상의 단말 장치의 사용자의 부정 행위를 확인하고, 상기 하나 이상의 단말 장치로 부정 행위 확인 전에 부정 행위 확인이 있음을 미리 예고하는 게임 서비스 장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 시스템.
  2. 접속된 하나 이상의 단말 장치와 데이터를 송수신하는 통신부; 및
    상기 하나 이상의 단말 장치에서 게임이 실행되도록 서비스하면서, 상기 게임이 실행 중 상기 하나 이상의 단말 장치의 사용자의 부정 행위를 확인하고, 상기 하나 이상의 단말 장치로 부정 행위 확인 전에 부정 행위 확인이 있음을 미리 예고하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 접속된 하나 이상의 단말 장치의 사용자가 게임 실행 권한이 있는 사용자인지를 확인하여 게임 접속 승인을 하는 인증부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 장치.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 접속된 하나 이상의 단말 장치에서 실행할 게임 프로그램 및 게임 서비스에 대한 정보와, 게임을 요청한 단말 장치의 부정 행위 확인을 위한 미리 설정된 부정 행위 확인 정보를 저장하는 저장부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 장치.
  5. 제2항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 하나 이상의 단말 장치로 부정 행위 확인 전에 예고 메시지를 생성하여 전송하고, 일정 시간 후에 부정 행위 확인을 위한 질문을 포함한 확인 메시지를 생성하여 전송하고, 상기 하나 이상의 단말 장치로부터 상기 확인 메시지에 대한 응답 메시지를 수신하여 처리하는 메시지 생성 및 처리부;
    상기 응답 메시지에 포함된 응답을 확인하여 부정 행위를 하는 부정 사용자를 판별하는 판별부; 및
    상기 하나 이상의 단말 장치로 게임 서비스를 제공하여 게임을 실행하도록 하며, 상기 판별부에서 판별한 결과 부정 사용자로 판별된 사용자의 단말 장치와의 접속을 차단하는 실행부를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 장치.
  6. 제5항에 있어서, 상기 판별부는
    미리 설정 저장된 부정 행위 확인 정보를 이용하여 상기 응답 메시지에 포함된 응답이 올바른 응답인지를 확인하여 올바른 응답을 한 사용자를 정당한 사용자로 판별하고, 잘못된 응답을 한 사용자를 부정 행위를 하는 부정 사용자로 판별함을 특징으로 하는 게임 서비스 장치.
  7. 제5항에 있어서, 상기 판별부는
    미리 설정 저장된 부정 행위 확인 정보를 이용하여 상기 확인 메시지에 대한 응답으로 미리 설정된 횟수 이상 잘못된 응답이 수신된 경우 응답을 한 사용자를 부정 행위를 하는 부정 사용자로 판별함을 특징으로 하는 게임 서비스 장치.
  8. 제5항에 있어서, 상기 판별부는
    상기 응답 메시지에 포함된 응답이 미리 설정된 일정 범위의 오차 범위에 속하는 경우, 상기 응답을 한 사용자를 정당한 사용자로 판별함을 특징으로 하는 게임 서비스 장치.
  9. 제5항에 있어서, 상기 실행부는
    상기 정당한 사용자로 판별된 사용자의 단말 장치와의 게임을 계속 진행하고, 상기 정당한 사용자에게 일정 보상을 함을 특징으로 하는 게임 서비스 장치.
  10. 제2항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제어부가
    클라우드 컴퓨팅 기반으로 동작하는 하나 이상의 서버로 구현되는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 장치.
  11. 사용자 요청에 대응하는 사용자 입력 신호를 발생하고, 부정 행위 확인을 위한 질문에 대한 응답을 입력하는 입력부;
    상기 사용자의 요청에 따른 게임을 실행하고, 게임 서비스를 제공하는 상기 게임 서비스 장치로부터 부정 행위의 확인을 받기 전에 예고 메시지를 수신하고, 일정 시간 후에 부정 행위 확인을 위한 질문을 포함하는 확인 메시지를 수신하여 사용자로부터 상기 질문에 대한 응답을 입력 받아 상기 부정 행위 확인에 대한 응답을 수행하는 제어부; 및
    상기 게임 서비스 장치와 상기 게임 실행을 위한 메시지 및 상기 부정 행위 확인을 위한 메시지를 송수신하는 통신부를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제어부에서 실행되는 게임 화면 및 상기 확인 메시지에 포함된 질문에 대한 게임 화면을 출력하는 출력부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 단말 장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 출력부는 상기 질문을 문자가 포함된 이미지 및 여러 색의 이미지 중 하나로 게임 화면에 표출함을 특징으로 하는 단말 장치.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 제어부에서 실행되는 게임 프로그램 및 사용자로부터 입력 받은 부정 행위 확인을 위한 정보를 저장하는 저장부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 단말 장치.
  15. 제11항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 사용자가 요청한 게임을 실행하는 게임 실행부; 및
    상기 게임 실행을 위한 메시지를 생성 및 처리하고, 상기 예고 메시지 및 상기 확인 메시지를 처리하고, 상기 사용자로부터 입력 받은 상기 확인 메시지에 포함된 질문에 대한 응답을 포함한 응답 메시지를 생성하여 상기 게임 서비스 장치로 전송하는 메시지 생성 및 처리부를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말 장치.
  16. 접속된 하나 이상의 단말 장치들과 게임을 실행하는 단계;
    상기 게임 실행 중 상기 하나 이상의 단말 장치로 부정 행위 확인이 있음을 미리 알리기 위한 예고 메시지를 전송하는 단계;
    일정 시간 후, 상기 하나 이상의 단말 장치로 부정 행위 확인을 위한 질문을 포함한 확인 메시지를 전송하는 단계;
    상기 질문에 대한 응답을 포함한 응답 메시지를 수신하는 단계;
    미리 설정 저장된 부정 행위 확인 정보를 이용하여 상기 응답을 확인하여 부정 행위를 판별하는 단계; 및
    상기 응답을 한 사용자가 부정 행위를 하는 부정 사용자로 판별된 경우 상기 사용자의 단말 장치와 접속을 차단하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 부정 행위 방지를 위한 게임 실행 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    하나 이상의 단말 장치의 접속에 따라 상기 하나 이상의 단말 장치의 사용자 인증을 수행하여 접속을 승인하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 부정 행위 방지를 위한 게임 실행 방법.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 응답을 한 사용자가 정당한 사용자로 판별된 경우 상기 사용자의 단말 장치와의 게임을 계속 실행하고, 일정 보상을 하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 부정 행위 방지를 위한 게임 실행 방법.
  19. 제16항에 있어서,
    상기 응답이 잘못된 응답인 경우 상기 응답을 한 사용자의 단말 장치로 미리 설정된 횟수만큼 다른 질문을 포함한 확인 메시지를 다시 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 부정 행위 방지를 위한 게임 실행 방법.
  20. 제16항에 있어서, 상기 응답을 확인하여 부정 행위를 판별하는 단계는
    상기 응답이 상기 부정 행위 확인 정보와 비교하여 올바른 응답이 아닌 경우 상기 응답을 한 사용자를 부정 행위를 하는 부정 사용자로 판별하는 단계; 및
    상기 응답이 상기 부정 행위 확인 정보와 비교하여 올바른 응답인 경우 상기 응답을 한 사용자를 정당한 사용자로 판별함을 특징으로 하는 부정 행위 방지를 위한 게임 실행 방법.
  21. 제16항에 있어서, 상기 응답을 확인하여 부정 행위를 판별하는 단계는
    미리 설정된 횟수를 이상 잘못된 응답을 수신하면 상기 응답을 한 사용자를 부정 행위를 하는 부정 사용자로 판별함을 특징으로 하는 부정 행위 방지를 위한 게임 실행 방법.
  22. 제16항에 있어서, 상기 응답을 확인하여 부정 행위를 판별하는 단계는
    상기 응답이 미리 설정된 일정 범위의 오차 범위에 속하는지 확인하는 단계;
    상기 응답이 상기 오차 범위에 속하는 경우 올바른 응답으로 확인하여 상기 응답을 한 사용자를 정당한 사용자로 판별하는 단계; 및
    상기 응답이 상기 오차 범위에 속하지 않는 경우 잘못된 응답으로 확인하여 상기 응답을 한 사용자를 부정 사용자로 판별하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 부정 행위 방지를 위한 게임 실행 방법.
  23. 제16항 내지 제22항 중 어느 한 항에 기재된 부정 행위 방지를 위한 게임 실행 방법을 실행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20150094068A (ko) * 2014-02-10 2015-08-19 한국전자통신연구원 게임봇 검출 장치 및 방법
KR20170061002A (ko) * 2015-11-25 2017-06-02 주식회사 넥슨코리아 게임 봇 탐지 장치 및 방법

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