KR20120077790A - Game server, method, recording medium for sport game service - Google Patents

Game server, method, recording medium for sport game service Download PDF

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KR20120077790A KR1020100139873A KR20100139873A KR20120077790A KR 20120077790 A KR20120077790 A KR 20120077790A KR 1020100139873 A KR1020100139873 A KR 1020100139873A KR 20100139873 A KR20100139873 A KR 20100139873A KR 20120077790 A KR20120077790 A KR 20120077790A
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서호성
이윤호
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(주)네오위즈게임즈
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Abstract

PURPOSE: A sports game service providing game server, a method and recording media thereof are provided to keep the interest of a game by automatically replacing an opposite user with an AI module when the opposite user stops playing the game. CONSTITUTION: A game database(110) stores game data for playing a sports game. A game advancing module(150) reads the game data from the game database and processes the game data according to a game advancing signal inputted from first and second terminals. If a game stop signal is inputted from the first or the second terminal before deciding a result for victory, a control signal is outputted. An AI module(130) is executed by reacting to the game advancing signal inputted from the terminal still participating in.

Description

스포츠게임서비스를 제공하는 게임서버, 방법, 기록매체{GAME SERVER, METHOD, RECORDING MEDIUM FOR SPORT GAME SERVICE}Game server, method, and recording medium providing sports game service {GAME SERVER, METHOD, RECORDING MEDIUM FOR SPORT GAME SERVICE}

본 발명은 스포츠게임서비스를 제공하는 게임서버, 방법, 및 기록매체에 관한 것이다.The present invention relates to a game server, a method, and a recording medium for providing a sports game service.

요즈음, 많은 유저(user)가 컴퓨터 등에서 플레이 할 수 있는 여러 가지 종류의 스포츠 게임을 즐기고 있으며 이러한 스포츠 게임의 진행 도중 상대 유저의 게임 중단으로 인하여 게임에 대한 흥미가 반감되는 문제점이 있다. These days, many users are enjoying various kinds of sports games that can be played on a computer, etc. There is a problem that the interest of the game is halved due to the interruption of the game by the opponent user during the progress of the sports game.

이러한 배경에서, 본 발명의 목적은, 스포츠 게임의 진행 도중 상대 유저의 게임 중단되더라도 게임의 흥미를 유지시킬 수 있는 스포츠게임서비스를 제공하는 게임서버, 방법, 및 기록매체를 제공하기 위한 것이다.In this background, it is an object of the present invention to provide a game server, method, and a recording medium for providing a sports game service that can maintain the interest of a game even if the opponent user's game is interrupted while the sports game is in progress.

본 발명의 게임서버는 접속된 제1 유저의 제1 단말기와 제2 유저의 제2 단말기로 스포츠게임서비스를 제공하며, 스포츠게임의 플레이를 위한 게임데이터를 저장하는 게임데이터베이스, 상기 게임데이터베이스로부터 게임데이터를 읽어들이고, 상기 제1 단말기 및 상기 제2 단말기 각각으로부터 입력된 게임진행신호에 따라 상기 게임데이터를 처리하고, 상기 제1 유저 및 상기 제2 유저 사이의 스포츠게임의 승부 결과가 결정되기 이전에 상기 제1 단말기 및 상기 제2 단말기 중 하나로부터 게임정지신호가 입력되면 제어신호를 출력하는 게임진행모듈 및 상기 게임진행모듈로부터 출력된 제어신호를 입력받아 실행되기 시작하여 상기 제1 단말기 및 상기 제2 단말기 중 스포츠게임에 계속 참여 중인 단말기의 상대 역할을 하도록 상기 계속 참여 중인 단말기로부터 입력된 게임진행신호에 반응하여 실행되는 인공지능모듈을 포함한다.The game server of the present invention provides a sports game service to a connected first terminal of a first user and a second terminal of a second user, a game database storing game data for playing a sports game, and a game from the game database. Read the data, process the game data according to the game progress signal input from each of the first terminal and the second terminal, and before the result of the game of the sports game between the first user and the second user is determined When the game stop signal is input from one of the first terminal and the second terminal to receive a game progress module for outputting a control signal and the control signal output from the game progress module is started to be executed and the first terminal and the The terminal that is still participating to play a role of an opponent of the terminal that is still participating in a sports game among the second terminals It includes an artificial intelligence module that is executed in response to the game progress signal input from the device.

본 발명의 스포츠게임서비스 방법은 접속된 제1 유저의 제1 단말기 및 제2 유저의 제2 단말기에 스포츠게임을 서비스하며, 상기 제1 단말기 및 상기 제2 단말기로부터 입력된 게임진행신호에 따라 게임데이터가 처리되는 단계, 상기 제1 유저 및 상기 제2 유저 사이의 스포츠게임의 승부 결과가 결정되기 이전에 상기 제1 단말기 및 상기 제2 단말기 중 하나로부터 게임정지신호가 입력되는 지가 판단되는 단계, 게임정지신호가 입력되면 제어신호가 출력되는 단계, 인공지능모듈이 상기 제어신호를 입력받아 실행되기 시작하여 상기 제1 단말기 및 상기 제2 단말기 중 스포츠게임에 계속 참여 중인 단말기의 상대 역할을 하도록 상기 계속 참여 중인 단말기로부터 입력된 게임진행신호에 반응하여 실행되는 단계를 포함한다.The sports game service method of the present invention serves a sports game to a connected first terminal of a first user and a second terminal of a second user, and plays a game according to a game progress signal input from the first terminal and the second terminal. Determining whether a game stop signal is input from one of the first terminal and the second terminal before the data is processed, and a result of the game of the sports game between the first user and the second user is determined; Outputting a control signal when a game stop signal is input, wherein the artificial intelligence module receives the control signal and starts to be executed to play a role of a terminal that continues to participate in a sports game among the first terminal and the second terminal; And executing in response to the game progress signal input from the terminal which is continuously participating.

본 발명의 기록매체는 제1 유저의 제1 단말기 및 제2 유저의 제2 단말기에 스포츠게임을 서비스하는 스포츠게임서비스 방법을 구현하며, 상기 제1 단말기 및 상기 제2 단말기로부터 입력된 게임진행신호에 따라 게임데이터가 처리되고, 상기 제1 유저 및 상기 제2 유저 사이의 스포츠게임의 승부 결과가 결정되기 이전에 상기 제1 단말기 및 상기 제2 단말기 중 하나로부터 게임정지신호가 입력되는 지가 판단하여, 상기 게임정지신호가 입력되면 제어신호가 출력되며, 인공지능모듈은 상기 제어신호를 입력받아 실행되기 시작하여 상기 제1 단말기 및 상기 제2 단말기 중 스포츠게임에 계속 참여 중인 단말기의 상대 역할을 하도록 계속 참여 중인 단말기로부터 입력된 게임진행신호에 반응하여 실행되는 기능을 구현하는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체이다.The recording medium of the present invention implements a sports game service method for serving a sports game to a first terminal of a first user and a second terminal of a second user, and a game progress signal input from the first terminal and the second terminal. Game data is processed according to the determination, and it is determined whether a game stop signal is input from one of the first terminal and the second terminal before the game result between the first user and the second user is determined. When the game stop signal is input, a control signal is output, and the artificial intelligence module receives the control signal and starts to be executed to play a role of a terminal that continues to participate in a sports game among the first terminal and the second terminal. A computer-readable recording medium that implements a function that is executed in response to a game progress signal input from a terminal that is continuously participating. All.

이상에서 설명한 바와 같이 본 발명의 스포츠게임서비스를 제공하는 게임서버, 방법, 및 기록매체는 상대방 유저의 게임 중단시 자동적으로 인공지능모듈이 상대방 유저를 대신함으로써 게임의 흥미를 유지할 수 있다. As described above, the game server, the method, and the recording medium providing the sports game service of the present invention can maintain the interest of the game by automatically replacing the counterpart user with the artificial intelligence module when the game is stopped by the counterpart user.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 스포츠게임서비스를 위한 시스템을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 게임서버의 블록도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 게임서버의 상대전적 처리의 일례를 나타낸다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 게임서버에 의하여 게임이 무효처리되는 과정을 나타낸다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 스포츠게임서비스 방법을 나타내는 순서도이다.
1 is a diagram showing a system for a sports game service according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram of a game server according to an embodiment of the present invention.
3 shows an example of opponent combat processing of a game server according to an embodiment of the present invention.
4 shows a process in which a game is invalidated by a game server according to an embodiment of the present invention.
5 is a flowchart illustrating a sports game service method according to an embodiment of the present invention.

이하, 본 발명의 일부 실시예들을 예시적인 도면을 통해 상세하게 설명한다. 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.Hereinafter, some embodiments of the present invention will be described in detail through exemplary drawings. In adding reference numerals to the components of each drawing, it should be noted that the same reference numerals are assigned to the same components as much as possible even though they are shown in different drawings. In the following description of the present invention, a detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unclear.

또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.In addition, in describing the component of this invention, terms, such as 1st, 2nd, A, B, (a), (b), can be used. These terms are intended to distinguish the constituent elements from other constituent elements, and the terms do not limit the nature, order or order of the constituent elements. If a component is described as being "connected", "coupled" or "connected" to another component, that component may be directly connected to or connected to that other component, but there may be another configuration between each component. It is to be understood that the elements may be "connected", "coupled" or "connected".

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 스포츠게임서비스를 위한 시스템을 나타낸 도면이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 스포츠게임서비스를 위한 시스템은, 스포츠 게임이 플레이될 수 있도록 하는 관련 애플리케이션 데이터를 제공하거나 스포츠 게임을 제어하는 게임서버(100), 게임서버(100)에 접속되어 스포츠 게임의 플레이를 위해 유저에 의하여 조작되는 단말기(200)와, 게임서버(100) 및 단말기(200)를 연결해주는 네트워크(300)를 포함한다. 1 is a diagram showing a system for a sports game service according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, a system for a sports game service according to an exemplary embodiment of the present invention provides a game server 100 or a game server for providing a related application data for controlling a sports game or controlling a sports game. The terminal 200 is connected to the 100 and operated by a user for playing a sports game, and the network 300 connecting the game server 100 and the terminal 200.

게임서버(100)는 게임서버(100)에 접속된 단말기(200)로 해당 웹 사이트의 페이지를 제공할 수 있다. 또한, 게임서버(100)는 회원 가입 절차를 진행하여 회원으로 가입된 유저의 각종 정보를 저장하여 관리하고, 스포츠 게임에 관련된 각종 아이템(예: 선수, 장치, 기능 아이템 등)에 대한 구매 및 결제 기능을 제공할 수도 있다. The game server 100 may provide a page of a corresponding web site to the terminal 200 connected to the game server 100. In addition, the game server 100 proceeds with the membership registration process to store and manage various information of the user registered as a member, and purchase and pay for various items (eg, players, devices, function items, etc.) related to sports games. It can also provide functionality.

또한, 게임서버(100)는, 유저 간에 스포츠 게임 대전을 할 수 있도록, 복수의 단말기(200) 각각에서의 스포츠 게임 관련 애플리케이션의 실행 데이터를 중계할 수도 있다. In addition, the game server 100 may relay execution data of sports game-related applications in each of the plurality of terminals 200 so as to play sports games between users.

또한, 게임서버(100)는 유저가 자신의 팀(구단)을 생성하고, 선수들을 영입하는 선수영입 기능을 제공하고, 이를 위해, 각종 정보 및 데이터를 저장 관리하고, 선수영입 기능을 제공하기 위한 각종 제어 기능을 제공할 수 있다. In addition, the game server 100 provides a player recruitment function for the user to create his team (team), and recruit players, for this purpose, to store and manage various information and data, and to provide a player recruitment function Various control functions can be provided.

이러한 게임서버(100)는 하드웨어적으로는 통상적인 웹 서버(Web Server) 또는 왑 서버(WAP Server)와 동일하거나 유사하게 구성될 수 있다. 소프트웨어적으로는, C, C++, Java, Visual Basic, Visual C 등과 같은 언어를 통하여 구현되어 여러 가지 기능을 하는 프로그램 모듈(Module)을 포함할 수 있다. The game server 100 may be configured in hardware or the same as or similar to a typical web server or web server. In software, it may include a program module implemented through a language such as C, C ++, Java, Visual Basic, Visual C, etc. to perform various functions.

또한, 게임서버(100)는 인터넷과 같은 개방형 컴퓨터 네트워크(300)를 통하여 단말기(200)와 같은 불특정 다수 클라이언트와 연결되거나 다른 서버와 연결될 수 있다. 게임서버(100)는 클라이언트 또는 다른 웹서버의 작업수행 요청을 접수하고 그에 대한 작업 결과를 도출하여 제공하는 컴퓨터 시스템 및 그를 위하여 설치되어 있는 컴퓨터 소프트웨어(서버 프로그램)를 뜻하는 것이다. In addition, the game server 100 may be connected to an unspecified number of clients such as the terminal 200 or an other server through an open computer network 300 such as the Internet. The game server 100 refers to a computer system and a computer software (server program) installed therein for receiving and providing a task execution request of a client or another web server and deriving a work result thereof.

게임서버(100)는, 전술한 서버 프로그램 이외에도, 게임서버(100) 상에서 동작하는 일련의 응용 프로그램(Application Program)과 경우에 따라서는 내부 또는 외부에 구축되어 있는 각종 데이터베이스(Database)를 포함할 수 있다. 따라서, 게임서버(100)는, 회원 가입 정보와, 스포츠 게임 종류별로 스포츠 게임에 대한 각종 정보 및 데이터를 분류하여 데이터베이스에 저장시키고 관리하는데, 이러한 데이터베이스는 게임서버(100)의 내부 또는 외부에 구현될 수 있다.In addition to the above-described server program, the game server 100 may include a series of application programs that operate on the game server 100 and, in some cases, various databases built internally or externally. have. Accordingly, the game server 100 classifies membership information and various kinds of information and data about sports games according to types of sports games, and stores and manages them in a database. Such a database may be implemented inside or outside the game server 100. Can be.

게임서버(100)는, 서버용 하드웨어에 도스(DOS), 윈도우(windows), 리눅스(Linux), 유닉스(UNIX), 매킨토시(Macintosh) 등의 운영체제에 따라 다양하게 제공되고 있는 서버 프로그램을 이용하여 구현될 수 있으며, 대표적인 것으로는 윈도우 환경에서 사용되는 웹사이트(Website), IIS(Internet Information Server)와 유닉스환경에서 사용되는 CERN, NCSA, APPACH등이 이용될 수 있다. The game server 100 is implemented using server programs that are variously provided according to operating systems such as DOS, Windows, Linux, UNIX, Macintosh, and the like for server hardware. Representative examples include websites, Internet Information Servers (IIS), and CERN, NCSA, and APPACH, which are used in a UNIX environment.

또한, 게임서버(100)는, 스포츠 게임 이용자의 유저 인증이나 스포츠 게임에서의 아이템 등의 구매 결제를 위한 인증 시스템 및 결제 시스템과 연동할 수 있다.In addition, the game server 100 may interwork with an authentication system and a payment system for purchase and payment of items such as items in a sports game or user authentication of a sports game user.

단말기(200)는 유무선 기반의 네트워크(300)에 연결되어 게임서버(100)와 서버-클라이언트 통신이 가능하다면 그 어떠한 단말기(200)도 가능하며, PC(Personal Computer), 스마트 폰, 노트북 컴퓨터, 이동통신 단말기(200), PDA(Personal Digital Assistant), 게임기 등 여하한 통신 컴퓨팅 장치를 모두 포함하는 넓은 개념이다.If the terminal 200 is connected to the wired / wireless based network 300 and the server-client communication with the game server 100 is possible, any terminal 200 may be used, and a personal computer (PC), a smart phone, a notebook computer, It is a broad concept including all communication computing devices such as mobile communication terminal 200, PDA (Personal Digital Assistant), game machine.

네트워크(300)는 게임서버(100)와 단말기(200)들(200)을 연결하는 망(Network)으로서 LAN(Local Area Network), WAN(Wide Area Network) 등의 폐쇄형 네트워크(300)나, 인터넷(Internet)과 같은 개방형 네트워크(300)일 수 있다. The network 300 is a network connecting the game server 100 and the terminals 200 to a closed network 300 such as a local area network (LAN), a wide area network (WAN), or the like. It may be an open network 300 such as the Internet.

인터넷은 TCP/IP 프로토콜 및 그 상위계층에 존재하는 여러 서비스, 즉 HTTP(HyperText Transfer Protocol), Telnet, FTP(File Transfer Protocol), DNS(Domain Name System), SMTP(Simple Mail Transfer Protocol), SNMP(Simple Network Management Protocol), NFS(Network File Service), NIS(Network Information Service)를 제공하는 개방형 컴퓨터 네트워크(300) 구조를 의미한다. 또한, 단말기(200)가 이동통신 단말기(200)이거나 스마트 폰 등인 경우, 네트워크(300)는 이동통신망을 포함할 수도 있다.The Internet has many services in the TCP / IP protocol and its upper layers: HyperText Transfer Protocol (HTTP), Telnet, File Transfer Protocol (FTP), Domain Name System (DNS), Simple Mail Transfer Protocol (SMTP), and SNMP ( It refers to an open computer network 300 structure that provides a Simple Network Management Protocol (NFS), Network File Service (NFS), and Network Information Service (NIS). In addition, when the terminal 200 is a mobile communication terminal 200 or a smart phone, the network 300 may include a mobile communication network.

본 발명의 실시예에 따른 게임서버(100)는 인공지능모듈을 통하여 스포츠게임을 서비스할 수 있다. 이와 같은 본 발명의 실시예에 따른 게임서버(100)에 대해 도면을 통하여 상세히 설명한다. Game server 100 according to an embodiment of the present invention can service a sports game through an artificial intelligence module. Such a game server 100 according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

이하에서는, 전술한 게임서버(100)에 대하여 도 2를 참조하여 더욱 상세하게 설명한다. Hereinafter, the above-described game server 100 will be described in more detail with reference to FIG. 2.

도 2는 본 발명의 실시예에 따른 게임서버(100)의 블록도이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 게임서버(100)는 게임데이터베이스(110), 인공지능모듈(130), 게임진행모듈(150)을 포함한다. 2 is a block diagram of a game server 100 according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 2, the game server 100 according to an embodiment of the present invention includes a game database 110, an artificial intelligence module 130, and a game progress module 150.

게임데이터베이스(110)는 야구나 축구와 같은 스포츠게임의 플레이를 위한 게임데이터를 저장한다. 본 발명의 실시예에서 게임데이터는 스포츠게임의 룰(rule)에 관련된 데이터, 스포츠게임의 선수관련 데이터, 선수의 동작 관련 데이터, 스포츠게임에 사용되는 기구(예를 들어, 공)의 궤적 관련 데이터 등을 포함할 수 있다. 게임데이터베이스(110)는 이외에도 다양한 스포츠게임 관련 데이터를 포함할 수 있다. The game database 110 stores game data for playing sports games such as baseball and soccer. In the exemplary embodiment of the present invention, the game data includes data related to a rule of a sports game, data related to a player of a sports game, data related to a player's motion, and track related data of a mechanism (eg, a ball) used in a sports game. And the like. The game database 110 may include various sports game related data.

게임진행모듈(150)은 게임데이터베이스(110)로부터 게임데이터를 읽어들이고, 접속된 제1 유저의 제1 단말기(200a) 및 제2 유저의 제2 단말기(200b) 각각으로부터 입력된 게임진행신호에 따라 게임데이터를 처리하고, 제1 유저 및 제2 유저 사이의 스포츠게임의 승부 결과가 결정되기 이전에 제1 단말기(200a) 및 제2 단말기(200b) 중 하나로부터 게임정지신호가 입력되면 제어신호를 출력한다. The game progress module 150 reads the game data from the game database 110 and responds to the game progress signal input from each of the first terminal 200a of the first user and the second terminal 200b of the second user. If the game stop signal is input from one of the first terminal 200a and the second terminal 200b before the game data is processed and the result of the game of the sports game between the first user and the second user is determined. Outputs

본 발명의 실시예에서 게임정지신호는 단말기(200)가 게임서버(100)에 접속되는 것이 중지되는 것을 알리는 신호일 수도 있고 유저가 게임의 중지나 기권 의사를 나타내는 신호일 수도 있다. 또한 본 발명의 실시예에서 게임결과는 게임의 승패뿐만 아니라 무승부를 포함할 수 있다. In the embodiment of the present invention, the game stop signal may be a signal indicating that the terminal 200 is stopped from accessing the game server 100, or may be a signal indicating that the user intends to stop or withdraw the game. In addition, the game result in the embodiment of the present invention may include a game as well as a draw.

인공지능모듈(130)은 게임진행모듈(150)로부터 출력된 제어신호를 입력받아 실행되기 시작하여 제1 단말기(200a) 및 제2 단말기(200b) 중 스포츠게임에 계속 참여 중인 단말기(200)의 상대 역할을 하도록 계속 참여 중인 단말기(200)로부터 입력된 게임진행신호에 반응하여 실행된다. The artificial intelligence module 130 receives and executes the control signal output from the game progress module 150 to execute the execution of the sports game among the first terminal 200a and the second terminal 200b. It is executed in response to the game progress signal input from the terminal 200 is still participating to play the role of the opponent.

즉, 본 발명의 실시예에 따른 게임서버(100)의 게임진행모듈(150)은, 게임서버(100)에 접속한 복수의 단말기(200)들 중 하나의 단말기(200)로부터 게임의 승부 이전에 게임정지신호가 입력되면, 게임에 계속하여 참여 중인 유저 단말기(200)의 상대 역할을 하도록 자동적으로 인공지능모듈(130)을 실행시켜 스포츠게임이 계속하여 진행되도록 한다. That is, the game progress module 150 of the game server 100 according to an exemplary embodiment of the present invention transfers a game from one terminal 200 of the plurality of terminals 200 connected to the game server 100. When the game stop signal is input to, the artificial intelligence module 130 is automatically executed to play the opponent role of the user terminal 200 continuously participating in the game so that the sports game continues.

이와 같이 본 발명의 실시예에 따른 게임서버(100)는 유저가 스포츠게임의 진행 도중 게임을 포기하거나 중지하더라도 인공지능모듈(130)에 의하여 스포츠게임이 계속하여 진행될 수 있으므로 게임에 참여 중인 유저는 스포츠 게임을 계속하여 즐길 수 있다. Thus, the game server 100 according to an embodiment of the present invention, even if the user abandons or stops the game during the progress of the sports game, the artificial intelligence module 130 can continue the sports game, so the user participating in the game You can continue to play sports games.

본 발명의 실시예에서 게임진행모듈(150)은 게임정지신호가 입력된 시점까지 진행된 스포츠 게임의 상태에 이어서 스포츠게임이 진행되도록 인공지능모듈(130)을 제어할 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 실시예에 따른 게임서버(100)가 야구 게임을 서비스하고 3회말 투아웃(two out) 공격측인 상대방 유저가 게임을 포기한다면, 게임진행모듈(150)은 3회말 투아웃 상태에서 인공지능모듈(130)에 의하여 공격이 진행되도록 인공지능모듈(130)을 제어할 수 있다. 이에 따라 게임을 중지한 유저가 아닌 게임에 계속 참여 중인 유저는 인공지능모듈(130)을 대상으로 상대방 유저가 게임 참여를 중지한 시점에서의 상황에 이어서 스포츠 게임을 계속하여 즐길 수 있다. In the embodiment of the present invention, the game progress module 150 may control the artificial intelligence module 130 to proceed with the sports game following the state of the sports game that has progressed to the time when the game stop signal is input. For example, if the game server 100 according to an embodiment of the present invention serves a baseball game and the counterpart user who is the two-out attack side gives up the game, the game progress module 150 ends three times. The AI module 130 may be controlled to attack by the AI module 130 in the two-out state. Accordingly, the user who is still participating in the game, not the user who stopped the game, may continue to enjoy the sports game following the situation at the time when the counterpart user stops participating in the AI module 130.

본 발명의 실시예에서 인공지능모듈(130)을 상대함으로써 얻어지는 유저의 경험치는 상대방 유저와 게임을 함으로써 얻어지는 경험치와 같을 수 있다. 본 발명의 실시예에서 유저의 경험치는 유저가 게임서버(100)를 통하여 스포츠게임을 진행함으로써 얻어지는 능력치이다. 경험치는 유저에 의하여 조작되는 팀의 공격능력, 방어능력, 승률, 경기 시간, 경기 횟수 등 다양한 요인에 의하여 변할 수 있다. 본 발명의 실시예에 따른 게임서버(100)가 야구게임을 서비스할 경우 팀의 공격능력 및 방어능력은 팀 타율 및 팀 방어율일 수 있다. 본 발명의 실시예에서 게임진행모듈(150)은 이와 같은 경험치를 유저의 아이디(ID)에 부여하고 유저의 아이디에 대응되도록 경험치를 게임데이터베이스(110)에 저장할 수 있다. In an embodiment of the present invention, the user's experience value obtained by facing the AI module 130 may be the same as the experience value obtained by playing a game with the counterpart user. In the embodiment of the present invention, the user's experience value is a capability value obtained by the user playing a sports game through the game server 100. The experience value can be changed by various factors such as the attack ability, defense ability, win rate, game time, and the number of matches of the team manipulated by the user. When the game server 100 according to an embodiment of the present invention serves a baseball game, the attacking ability and defense ability of the team may be a team batting average and a team defense rate. In the embodiment of the present invention, the game progress module 150 may assign the experience value to the user's ID and store the experience value in the game database 110 to correspond to the user's ID.

게임진행모듈(150)은 인공지능모듈(130)에 의하여 스포츠게임이 진행되고 있는 동안 계속 참여 중인 유저의 단말기(200)로부터 게임정지신호가 입력되면 유저의 단말기(200)로부터 게임정지신호가 입력될 시점까지의 경험치를 유저에게 부여할 수 있다. 예를 들어, 상대방 유저의 경기 중지 후 게임진행모듈(150)과 플레이하는 과정에서 유저 역시 게임을 정지할 경우 게임진행모듈(150)은 단말기(200)로부터 게임정지신호가 입력될 시점까지의 경험치를 유저에게 부여할 수 있다.The game progress module 150 inputs a game stop signal from the user's terminal 200 when a game stop signal is input from the user's terminal 200 while the sports game is in progress by the artificial intelligence module 130. Experience value up to the point in time can be given to the user. For example, if the user also stops the game in the process of playing with the game progress module 150 after the other user's game is stopped, the game progress module 150 may experience the time until the game stop signal is input from the terminal 200. Can be given to the user.

도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에서 게임진행모듈(150)은 게임 도중에 상대방 유저의 중지 시 게임에 계속 참여하는 유저에 대한 게임 도중 중지한 상대방 유저의 전적은 인공지능모듈(130)과의 승부 결과에 상관없이 승리로 설정할 수 있다. As shown in FIG. 3, in the embodiment of the present invention, the game progress module 150 is based on the artificial intelligence module 130 of the counterpart user who has stopped during the game for the user who continues to participate in the game when the counterpart user stops. It can be set to victory regardless of the result of the match.

본 발명의 실시예에서 게임진행모듈(150)은 인공지능모듈(130)과 상대하던 유저의 단말기(200)로부터 입력된 선택신호에 따라 인공지능모듈(130)과의 게임결과가 무효처리할 수 있다. 즉, 도 4에 도시된 바와 같이, 인공지능모듈(130)과 상대하던 유저의 단말기(200)로부터 선택 메뉴(410) 중 무효게임을 선택하는 선택신호가 입력되면 게임진행모듈(150)은 인공지능모듈(130)과의 게임결과가 무효처리될 수 있다. In the embodiment of the present invention, the game progress module 150 may invalidate the game result with the artificial intelligence module 130 according to the selection signal input from the user's terminal 200 that has been opposed to the artificial intelligence module 130. have. That is, as shown in FIG. 4, when a selection signal for selecting an invalid game from the selection menu 410 is input from the user's terminal 200 facing the artificial intelligence module 130, the game progress module 150 is artificial. The game result with the intelligence module 130 may be invalidated.

다음으로 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 스포츠게임서비스를 제공하는 방법에 대해 설명한다.Next, a method of providing a sports game service according to an exemplary embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

도 5는 본 발명의 실시예에 따른 스포츠게임서비스 방법을 나타내는 순서도이다. 5 is a flowchart illustrating a sports game service method according to an embodiment of the present invention.

스포츠게임서비스 방법은 접속된 제1 유저의 제1 단말기(200a) 및 제2 유저의 제2 단말기(200b)에 스포츠게임을 서비스한다. The sports game service method services a sports game to a connected first terminal 200a of a first user and a second terminal 200b of a second user.

제1 단말기(200a) 및 제2 단말기(200b)로부터 입력된 게임진행신호에 따라 게임데이터가 처리된다(S510). Game data is processed according to a game progress signal input from the first terminal 200a and the second terminal 200b (S510).

제1 유저 및 제2 유저 사이의 스포츠게임의 승부 결과가 결정되기 이전에 제1 단말기(200a) 및 제2 단말기(200b) 중 하나로부터 게임정지신호가 입력되는 지가 판단된다(S520). 이 때 게임정지신호가 입력되면 제어신호가 출력된다(S530). It is determined whether a game stop signal is input from one of the first terminal 200a and the second terminal 200b before determining a result of the sports game between the first user and the second user (S520). At this time, if the game stop signal is input (S530).

본 발명의 실시예에서 게임정지신호는 단말기(200)가 게임서버(100)에 접속되는 것이 중지되는 것을 알리는 신호일 수도 있고 유저가 게임의 중지나 기권 의사를 나타내는 신호일 수도 있다. 또한 본 발명의 실시예에서 게임결과는 게임의 승패뿐만 아니라 무승부를 포함할 수 있다. In the embodiment of the present invention, the game stop signal may be a signal indicating that the terminal 200 is stopped from accessing the game server 100, or may be a signal indicating that the user intends to stop or withdraw the game. In addition, the game result in the embodiment of the present invention may include a game as well as a draw.

인공지능모듈(130)은 제어신호를 입력받아 실행되기 시작하여 제1 단말기(200a) 및 제2 단말기(200b) 중 스포츠게임에 계속 참여 중인 단말기(200)의 상대 역할을 하도록 계속 참여 중인 단말기(200)로부터 입력된 게임진행신호에 반응하여 실행된다(S540).The artificial intelligence module 130 receives the control signal and starts to execute the terminal that is continuously participating to play the role of the terminal 200 that is still participating in the sports game among the first terminal 200a and the second terminal 200b ( It is executed in response to the game progress signal input from 200 (S540).

본 발명의 실시예에서 게임정지신호가 입력된 시점까지 진행된 스포츠 게임의 상태에 이어서 스포츠게임이 진행되도록 상대방 역할을 하는 인공지능모듈(130)이 제어될 수 있다.In the embodiment of the present invention, the artificial intelligence module 130 serving as a counterpart may be controlled so that the sports game proceeds after the state of the sports game progressed to the time when the game stop signal is input.

본 발명의 실시예에서 인공지능모듈(130)을 상대함으로써 얻어지는 유저의 경험치는 상대방 유저와 게임을 함으로써 얻어지는 경험치와 같을 수 있다.In an embodiment of the present invention, the user's experience value obtained by facing the AI module 130 may be the same as the experience value obtained by playing a game with the counterpart user.

인공지능모듈(130)에 의하여 스포츠게임이 진행되고 있는 동안 계속 참여 중인 유저의 단말기(200)로부터 게임정지신호가 입력되면 유저의 단말기(200)로부터 게임정지신호가 입력될 시점까지의 경험치가 유저에게 부여될 수 있다.If the game stop signal is input from the terminal 200 of the user who is continuously participating while the sports game is being progressed by the artificial intelligence module 130, the user experience value until the time when the game stop signal is input from the user's terminal 200 is displayed. Can be given to

본 발명의 실시예에서 게임 도중에 상대방 유저의 중지 시 게임에 계속 참여하는 유저에 대한 게임 도중 중지한 상대방 유저의 전적은 인공지능모듈(130)과의 승부 결과에 상관없이 승리로 설정될 수 있다.In the embodiment of the present invention, when the other user stops during the game, the record of the other user who has been suspended during the game may be set to victory regardless of the result of the game against the AI module 130.

본 발명의 실시예에서 인공지능모듈(130)과 상대하던 유저의 단말기(200)로부터 입력된 선택신호에 따라 인공지능모듈(130)과의 게임결과가 무효처리될 수 있다.In the embodiment of the present invention, the game result with the artificial intelligence module 130 may be invalidated according to the selection signal input from the terminal 200 of the user who has been opposed to the artificial intelligence module 130.

앞서 설명된 본 발명의 실시예에 따른 스포츠게임 서비스 방법은 프로그램으로 구현되고 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다. The sports game service method according to the embodiment of the present invention described above may be recorded in a computer-readable recording medium implemented as a program.

본 발명의 실시예에 따른 스포츠 게임을 제공하는 방법을 구현하기 위한 기록매체에 기록되는 프로그램은, 제1 단말기(200a) 및 제2 단말기(200b)로부터 입력된 게임진행신호에 따라 게임데이터가 처리되고, 제1 유저 및 제2 유저 사이의 스포츠게임의 승부 결과가 결정되기 이전에 제1 단말기(200a) 및 제2 단말기(200b) 중 하나로부터 게임정지신호가 입력되는 지가 판단하여, 게임정지신호가 입력되면 제어신호가 출력되며, 인공지능모듈(130)은 제어신호를 입력받아 실행되기 시작하여 제1 단말기(200a) 및 제2 단말기(200b) 중 스포츠게임에 계속 참여 중인 단말기(200)의 상대 역할을 하도록 계속 참여 중인 단말기(200)로부터 입력된 게임진행신호에 반응하여 실행되는 기능을 구현한다.In the program recorded on the recording medium for implementing the method for providing a sports game according to an embodiment of the present invention, game data is processed according to a game progress signal input from the first terminal 200a and the second terminal 200b. The game stop signal is determined whether or not a game stop signal is input from one of the first terminal 200a and the second terminal 200b before the result of the game of the sports game between the first user and the second user is determined. Is input, a control signal is outputted, and the artificial intelligence module 130 receives the control signal and starts to be executed to execute the sports terminal among the first terminal 200a and the second terminal 200b. Implement a function to be executed in response to the game progress signal input from the terminal 200 is still participating to play the role of the opponent.

본 발명의 실시예에서 게임정지신호가 입력된 시점까지 진행된 스포츠 게임의 상태에 이어서 스포츠게임이 진행되도록 상대방 역할을 하는 인공지능모듈(130)이 제어될 수 있다.In the embodiment of the present invention, the artificial intelligence module 130 serving as a counterpart may be controlled so that the sports game proceeds after the state of the sports game progressed to the time when the game stop signal is input.

본 발명의 실시예에서 인공지능모듈(130)을 상대함으로써 얻어지는 유저의 경험치는 상대방 유저와 게임을 함으로써 얻어지는 경험치와 같을 수 있다.In an embodiment of the present invention, the user's experience value obtained by facing the AI module 130 may be the same as the experience value obtained by playing a game with the counterpart user.

본 발명의 실시예에 따른 기록매체는 인공지능모듈(130)에 의하여 스포츠게임이 진행되고 있는 동안 계속 참여 중인 유저의 단말기(200)로부터 게임정지신호가 입력되면 유저의 단말기(200)로부터 게임정지신호가 입력될 시점까지의 경험치를 유저에게 부여할 수 있는 기능을 구현할 수 있다. The recording medium according to an embodiment of the present invention is a game stop signal from the user's terminal 200 when the game stop signal is input from the terminal 200 of the user who is still participating while the sports game is in progress by the artificial intelligence module 130. It is possible to implement a function that can give the user experience value up to the point in time when the signal is input.

본 발명의 실시예에 따른 기록매체는 게임 도중에 상대방 유저의 중지 시 게임에 계속 참여하는 유저에 대한 게임 도중 중지한 상대방 유저의 전적은 인공지능모듈(130)과의 승부 결과에 상관없이 승리로 설정하는 기능을 구현할 수 있다.The recording medium according to an embodiment of the present invention is set to victory regardless of the result of the game against the artificial intelligence module 130 for the user who is suspended during the game for the user who continues to participate in the game when the other user stops. Can be implemented.

본 발명의 실시예에 따른 기록매체는 인공지능모듈(130)과 상대하던 유저의 단말기(200)로부터 입력된 선택신호에 따라 인공지능모듈(130)과의 게임결과를 무효처리하는 기능을 구현할 수 있다.The recording medium according to the embodiment of the present invention may implement a function of invalidating the game result with the artificial intelligence module 130 according to the selection signal input from the user terminal 200 of the user who was facing the artificial intelligence module 130. have.

컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크(300)로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. Examples of computer-readable recording media include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage, and the like, which are also implemented in the form of a carrier wave (for example, transmission over the Internet). It also includes. The computer readable recording medium can also be distributed over computer systems connected via a network 300 so that the computer readable code is stored and executed in a distributed fashion.

그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.In addition, functional programs, codes, and code segments for implementing the present invention can be easily inferred by programmers in the art to which the present invention belongs.

이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합하여 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 캐리어 웨이브 매체 등이 포함될 수 있다.In the above description, the present invention is not necessarily limited to these embodiments, although all of the components constituting the embodiments of the present invention are described as being combined or operating in combination. In other words, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively operated in combination with one or more. In addition, although all of the components may be implemented in one independent hardware, each or all of the components may be selectively combined to perform some or all functions combined in one or a plurality of hardware. It may be implemented as a computer program having a. Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by those skilled in the art. Such a computer program may be stored in a computer readable storage medium and read and executed by a computer, thereby implementing embodiments of the present invention. The storage medium of the computer program may include a magnetic recording medium, an optical recording medium, a carrier wave medium, and the like.

또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.It is also to be understood that the terms such as " comprises, "" comprising," or "having ", as used herein, mean that a component can be implanted unless specifically stated to the contrary. But should be construed as including other elements. All terms, including technical and scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs, unless otherwise defined. Terms commonly used, such as terms defined in a dictionary, should be interpreted to coincide with the contextual meaning of the related art, and shall not be construed in an ideal or excessively formal sense unless explicitly defined in the present invention.

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The foregoing description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and various changes and modifications may be made by those skilled in the art without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are not intended to limit the technical idea of the present invention but to describe the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The protection scope of the present invention should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the equivalent scope should be interpreted as being included in the scope of the present invention.

Claims (9)

접속된 제1 유저의 제1 단말기와 제2 유저의 제2 단말기로 스포츠게임서비스를 제공하는 게임서버에 있어서,
스포츠게임의 플레이를 위한 게임데이터를 저장하는 게임데이터베이스;
상기 게임데이터베이스로부터 게임데이터를 읽어들이고, 상기 제1 단말기 및 상기 제2 단말기 각각으로부터 입력된 게임진행신호에 따라 상기 게임데이터를 처리하고, 상기 제1 유저 및 상기 제2 유저 사이의 스포츠게임의 승부 결과가 결정되기 이전에 상기 제1 단말기 및 상기 제2 단말기 중 하나로부터 게임정지신호가 입력되면 제어신호를 출력하는 게임진행모듈; 및
상기 게임진행모듈로부터 출력된 제어신호를 입력받아 실행되기 시작하여 상기 제1 단말기 및 상기 제2 단말기 중 스포츠게임에 계속 참여 중인 단말기의 상대 역할을 하도록 상기 계속 참여 중인 단말기로부터 입력된 게임진행신호에 반응하여 실행되는 인공지능모듈
을 포함하는 게임서버.
A game server for providing a sports game service to a first terminal of a first user and a second terminal of a second user, wherein:
A game database storing game data for playing a sports game;
Read game data from the game database, process the game data according to a game progress signal input from each of the first terminal and the second terminal, and play a sports game between the first user and the second user. A game progress module outputting a control signal when a game stop signal is input from one of the first terminal and the second terminal before a result is determined; And
The control signal output from the game progress module is input and started to be executed to play the game progress signal input from the continuously participating terminal to play a role of a terminal that continues to participate in the sports game among the first terminal and the second terminal. AI module in response
Game server comprising a.
제1항에 있어서,
상기 게임진행모듈은 상기 게임정지신호가 입력된 시점까지 진행된 스포츠 게임의 상태에 이어서 스포츠게임이 진행되도록 상기 인공지능모듈을 제어하는 것을 특징으로 하는 게임서버.
The method of claim 1,
The game progress module is a game server, characterized in that for controlling the artificial intelligence module to proceed with the sports game following the state of the sports game proceeded to the time when the game stop signal is input.
제1항에 있어서,
상기 인공지능모듈을 상대함으로써 얻어지는 유저의 경험치는 상대방 유저와 게임을 함으로써 얻어지는 경험치와 같은 것을 특징으로 하는 게임서버.
The method of claim 1,
And the user's experience value obtained by facing the artificial intelligence module is the same as the experience value obtained by playing a game with the counterpart user.
제1항에 있어서,
상기 게임진행모듈은 상기 인공지능모듈에 의하여 스포츠게임이 진행되고 있는 동안 상기 계속 참여 중인 단말기로부터 게임정지신호가 입력되면 상기 단말기로부터 게임정지신호가 입력될 시점까지의 경험치를 유저에게 부여하는 것을 특징으로 하는 게임서버.
The method of claim 1,
The game progress module provides a user with an experience value until a time when a game stop signal is input from the terminal when a game stop signal is input from the continuously participating terminal while a sports game is in progress by the artificial intelligence module. Game server.
제1항에 있어서,
상기 게임진행모듈은 스포츠게임에 계속 참여하는 유저에 대한 게임 도중 중지한 상대방 유저의 전적은 상기 인공지능모듈과의 승부 결과에 상관없이 승리로 설정하는 것을 특징으로 하는 게임서버.
The method of claim 1,
The game progress module is a game server, characterized in that for the user who continues to participate in the sports game, the total number of the counterpart user who stops during the game is set to win regardless of the result of the game against the artificial intelligence module.
제1항에 있어서,
상기 게임진행모듈은 상기 인공지능모듈과 상대하던 유저의 단말기로부터 입력된 선택신호에 따라 상기 인공지능모듈과의 게임결과를 무효처리하는 것을 특징으로 하는 게임서버.
The method of claim 1,
The game progress module may invalidate a game result with the artificial intelligence module according to a selection signal input from a terminal of a user who has dealt with the artificial intelligence module.
접속된 제1 유저의 제1 단말기 및 제2 유저의 제2 단말기에 스포츠게임을 서비스하는 스포츠게임서비스 방법에 있어서,
상기 제1 단말기 및 상기 제2 단말기로부터 입력된 게임진행신호에 따라 게임데이터가 처리되는 단계;
상기 제1 유저 및 상기 제2 유저 사이의 스포츠게임의 승부 결과가 결정되기 이전에 상기 제1 단말기 및 상기 제2 단말기 중 하나로부터 게임정지신호가 입력되는 지가 판단되는 단계;
게임정지신호가 입력되면 제어신호가 출력되는 단계;
인공지능모듈이 상기 제어신호를 입력받아 실행되기 시작하여 상기 제1 단말기 및 상기 제2 단말기 중 스포츠게임에 계속 참여 중인 단말기의 상대 역할을 하도록 상기 계속 참여 중인 단말기로부터 입력된 게임진행신호에 반응하여 실행되는 단계
를 포함하는 스포츠게임서비스방법.
A sports game service method for serving a sports game to a connected first terminal of a first user and a second terminal of a second user,
Processing game data according to a game progress signal input from the first terminal and the second terminal;
Determining whether a game stop signal is input from one of the first terminal and the second terminal before determining a result of the sports game between the first user and the second user;
Outputting a control signal when a game stop signal is input;
In response to the game progress signal input from the continuously participating terminal, the artificial intelligence module starts to be executed by receiving the control signal and acts as an opponent of the terminal continuously participating in the sports game among the first terminal and the second terminal. Step executed
Sports game service method comprising a.
제7항에 있어서,
상기 게임정지신호가 입력된 시점까지 진행된 스포츠 게임의 상태에 이어서 스포츠게임이 진행되도록 상대방 역할을 하는 상기 인공지능모듈이 제어되는 것을 특징으로 하는 스포츠게임서비스방법.
The method of claim 7, wherein
Sports game service method characterized in that the artificial intelligence module acting as a counterpart to control the sports game after the state of the sports game proceeded to the time when the game stop signal is input.
제1 유저의 제1 단말기 및 제2 유저의 제2 단말기에 스포츠게임을 서비스하는 스포츠게임서비스 방법을 구현하고 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 있어서,
상기 제1 단말기 및 상기 제2 단말기로부터 입력된 게임진행신호에 따라 게임데이터가 처리되고,
상기 제1 유저 및 상기 제2 유저 사이의 스포츠게임의 승부 결과가 결정되기 이전에 상기 제1 단말기 및 상기 제2 단말기 중 하나로부터 게임정지신호가 입력되는 지가 판단하여,
상기 게임정지신호가 입력되면 제어신호가 출력되며, 인공지능모듈은 상기 제어신호를 입력받아 실행되기 시작하여 상기 제1 단말기 및 상기 제2 단말기 중 스포츠게임에 계속 참여 중인 단말기의 상대 역할을 하도록 계속 참여 중인 단말기로부터 입력된 게임진행신호에 반응하여 실행되는 기능을 구현하는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
A computer-readable recording medium implementing a sports game service method for serving a sports game on a first terminal of a first user and a second terminal of a second user,
Game data is processed according to a game progress signal input from the first terminal and the second terminal,
It is determined whether a game stop signal is input from one of the first terminal and the second terminal before the result of the game of the sports game between the first user and the second user is determined.
When the game stop signal is input, a control signal is output, and the artificial intelligence module receives the control signal and starts to execute to continue to play a role of a terminal that continues to participate in a sports game among the first terminal and the second terminal. A computer-readable recording medium implementing a function executed in response to a game progress signal input from a participating terminal.
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