KR20130022162A - Method and server for providing group-based game - Google Patents

Method and server for providing group-based game

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KR20130022162A
KR20130022162A KR1020110084960A KR20110084960A KR20130022162A KR 20130022162 A KR20130022162 A KR 20130022162A KR 1020110084960 A KR1020110084960 A KR 1020110084960A KR 20110084960 A KR20110084960 A KR 20110084960A KR 20130022162 A KR20130022162 A KR 20130022162A
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강재호
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(주)포플랫
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Abstract

PURPOSE: A method for providing a group-based game and a server thereof are provided to supply the group-based game of a large scale group type by using relationships between users having different interests. CONSTITUTION: A group effect activation function providing unit(341) refers to a group database(311) and a character database(321) to check a specific group including a specific character as a group member following the reception of group effect activation request information. The group effect activation function providing unit improves an ability value included in character information about all characters in a character list included in group member information for a specific group to a predetermined ability improvement value. [Reference numerals] (310) Group managing unit; (311) Group DB; (320) Character managing unit; (321) Character DB; (331) Mission function providing unit; (332) Training function providing unit; (341) Group effect activation function providing unit; (342) Group skill research function providing unit; (351) Sparring function providing unit; (352) Life energy hand-down function providing unit; (361) Group competition function providing unit; (362) Solid alliance forming function providing unit

Description

그룹 기반의 게임을 제공하는 방법 및 서버{METHOD AND SERVER FOR PROVIDING GROUP-BASED GAME}METHOD AND SERVER FOR PROVIDING GROUP-BASED GAME}

본 발명은 게임 기술에 관한 것이다. The present invention relates to game technology.

종래의 온라인 게임은, 사용자가 해당 게임을 제공하는 게임 서버에 접속하여 해당 게임을 위한 게임 애플리케이션을 단말기에 다운로드 받아 설치하고, 설치된 게임 애플리케이션을 실행시켜 게임 서버와 연동함으로써, 게임 서버로부터 게임을 제공받게 된다. In a conventional online game, a user connects to a game server providing a game, downloads and installs a game application for the game on a terminal, and executes the installed game application to provide a game from the game server. Will receive.

이러한 종래의 온라인 게임은, 사용자 각각이 자신의 캐릭터를 이용하여 플레이 하는 게임이 주류를 이루고, 사용자와 사용자 간의 게임 내 유대 관계가 요구되는 게임은 흔치 않았다. In such a conventional online game, a game in which each user plays using his or her character is mainstream, and a game in which an in-game ties between the user and the user are required is rare.

설사, 사용자와 사용자 간의 게임 내 유대 관계가 요구되는 게임이라고 하더라도, 이러한 게임에서 사용자와 사용자 간의 유대 관계는 게임 내에서 새롭게 형성된 가상의 유대 관계로서, 실제로 존재하는 유대 관계와는 차이가 있다. Even if the game requires the in-game ties between the user and the user, the ties between the user and the user are newly formed virtual ties in the game, which are different from those in reality.

따라서, 사용자와 사용자 간의 게임 내 유대 관계가 요구되는 종래의 게임에서, 사용자와 사용자 간의 유대 관계는 긴밀하지 않고 일시적인 경우가 대부분이다. 이러한 점은, 사용자와 사용자 간의 게임 내 유대 관계가 요구되는 게임의 속성을 고려하면, 게임에 대한 재미나 게임을 하고 싶어하는 욕구를 떨어뜨리는 문제점을 발생시킬 수 있다. Therefore, in the conventional game in which the in-game ties between the user and the user are required, the ties between the user and the user are not intimate and often temporary. This may cause a problem of declining the fun for the game or the desire to play the game, in consideration of the attributes of the game requiring the in-game ties between the user and the user.

이러한 배경에서, 본 발명은, 동일한 게임을 이용한다는 점 이외에도 다른 공통 관심사를 가지는 사용자들 간의 유대 관계를 이용하여, 상호 간 협동을 통한 대규모의 집단 형태의 그룹 기반의 게임을 제공하는 데 목적이 있다. In this context, the present invention aims to provide a group-based game of a large group form through mutual cooperation by using ties between users having different common interests in addition to using the same game. .

또한, 본 발명은, 유대 관계로 맺어진 사용자들의 집단, 즉 그룹에 속한 어느 한 사용자가 자신의 게임 머니 등을 희생하여 동일 그룹에 속한 모든 사용자의 캐릭터에 어떠한 이득(게임에서의 이득)을 주는 기능을 제공하는 상호 간 협동을 통한 대규모의 집단 형태의 그룹 기반의 게임을 제공하는 데 다른 목적이 있다. In addition, the present invention, a function of giving a certain benefit (gain in the game) to the character of all the users belonging to the same group at the expense of their own game money, etc., a user group, that is, a user belonging to the group Another purpose is to provide a group-based game in a large group form through mutual cooperation to provide a solution.

또한, 본 발명은, 유대 관계로 맺어진 사용자들의 집단, 즉 그룹에 속한 모든 사용자가 공동으로 투자하여 그룹에 속한 모든 사용자가 게임에서 사용 가능한 스킬을 만들어 가는 기능을 제공하는 상호 간 협동을 통한 대규모의 집단 형태의 그룹 기반의 게임을 제공하는 데 다른 목적이 있다. In addition, the present invention is a large-scale through the mutual cooperation of providing a function of making a skill that can be used in the game by all the users of the group, that is, all users belonging to the group jointly, that is, all users belonging to the group. Another purpose is to provide a group-based game in a group form.

전술한 목적을 달성하기 위하여, 일 측면에서, 본 발명은, 게임 내 그룹별로, 해당 그룹에 대한 그룹 정보와, 해당 그룹에 그룹 동문에 속한 캐릭터에 대한 캐릭터 리스트를 포함하는 해당 그룹에 대한 그룹 동문 정보를 그룹 데이터베이스에 저장하고 관리하는 그룹 관리부; 상기 캐릭터 리스트에 포함된 캐릭터 각각에 대한 캐릭터 정보를 캐릭터 데이터베이스에 저장하고 관리하는 캐릭터 관리부; 및 특정 캐릭터에 대한 캐릭터 식별정보가 그룹 효과 활성화 요청자 정보로서 포함된 그룹 효과 활성화 요청 정보를 수신하면, 상기 그룹 데이터베이스 및 상기 캐릭터 데이터베이스를 참조하여, 상기 특정 캐릭터가 그룹 동문으로서 속해 있는 특정 그룹을 확인하고, 상기 특정 그룹에 대한 그룹 동문 정보에 포함된 캐릭터 리스트 상의 모든 캐릭터에 대한 캐릭터 정보에 포함된 능력치를 미리 정해진 능력 향상치만큼 증가시키는 그룹 효과 활성화 기능 제공부를 포함하는 그룹 기반의 게임을 제공하는 서버를 제공한다. In order to achieve the above object, in one aspect, the present invention, for each group in the game, the group alumni for the group, including the group information for the group and the character list for the characters belonging to the group alumni in the group A group manager for storing and managing information in a group database; A character manager that stores and manages character information of each character included in the character list in a character database; And receiving the group effect activation request information including the character identification information for the specific character as the group effect activation requester information, and identifying the specific group to which the specific character belongs as a group alumni by referring to the group database and the character database. And providing a group effect activation function providing unit for increasing a capability value included in character information for all characters on the character list included in the group alumni information for the specific group by a predetermined ability improvement value. Provide a server.

다른 측면에서, 본 발명은, 게임 내 그룹별로, 해당 그룹에 대한 그룹 정보와, 해당 그룹에 그룹 동문에 속한 캐릭터에 대한 캐릭터 리스트를 포함하는 해당 그룹에 대한 그룹 동문 정보를 그룹 데이터베이스에 저장하고 관리하는 그룹 관리부; 상기 캐릭터 리스트에 포함된 캐릭터 각각에 대한 캐릭터 정보를 캐릭터 데이터베이스에 저장하고 관리하는 캐릭터 관리부; 및 특정 그룹에 그룹 동문에 속한 캐릭터에 대한 캐릭터 식별정보가 포함된 그룹 스킬 연구 요청 정보가 복수 개만큼 입력 처리되면, 미리 정의된 그룹 스킬 완성 조건의 만족 여부에 따라, 상기 특정 그룹에 그룹 동문에 속한 캐릭터가 그룹 대항전에서 해당 그룹 스킬을 사용 가능하도록 설정 관리하는 상기 그룹 스킬 연구 기능 제공부를 포함하는 그룹 기반의 게임을 제공하는 서버를 제공한다. In another aspect, the present invention stores and manages group alumni information for a group, including group information for the group, and a character list for a character belonging to a group alumni in the group. A group management unit; A character manager that stores and manages character information of each character included in the character list in a character database; And a plurality of group skill research request information including character identification information for characters belonging to a group alumni in a specific group are inputted to the group alumni according to whether or not a predetermined group skill completion condition is satisfied. It provides a server for providing a group-based game including the group skill research function providing unit for setting and managing the character belonging to use the group skill in a group competition.

또 다른 측면에서, 본 발명은, 서버가 그룹 기반의 게임을 제공하는 방법에 있어서, 게임 내 그룹별로, 해당 그룹에 대한 그룹 정보와, 해당 그룹에 그룹 동문에 속한 캐릭터에 대한 캐릭터 리스트를 포함하는 해당 그룹에 대한 그룹 동문 정보를 그룹 데이터베이스에 저장하고 관리하는 단계; 상기 캐릭터 리스트에 포함된 캐릭터 각각에 대한 캐릭터 정보를 캐릭터 데이터베이스에 저장하고 관리하는 단계; 및 특정 캐릭터에 대한 캐릭터 식별정보가 그룹 효과 활성화 요청자 정보로서 포함된 그룹 효과 활성화 요청 정보를 수신하면, 상기 그룹 데이터베이스 및 상기 캐릭터 데이터베이스를 참조하여, 상기 특정 캐릭터가 그룹 동문으로서 속해 있는 특정 그룹을 확인하고, 상기 특정 그룹에 대한 그룹 동문 정보에 포함된 캐릭터 리스트 상의 모든 캐릭터에 대한 캐릭터 정보에 포함된 능력치를 미리 정해진 능력 향상치만큼 증가시키는 단계를 포함하는 그룹 기반의 게임을 제공하는 방법을 제공한다. In another aspect, the present invention, the server provides a group-based game, for each group in the game, including the group information for the group and the character list for the characters belonging to the group alumni in the group Storing and managing group alumni information for the group in a group database; Storing and managing character information for each character included in the character list in a character database; And receiving the group effect activation request information including the character identification information for the specific character as the group effect activation requester information, and identifying the specific group to which the specific character belongs as a group alumni by referring to the group database and the character database. And increasing the capability values included in the character information for all the characters on the character list included in the group alumni information for the specific group by a predetermined ability improvement value. .

또 다른 측면에서, 본 발명은, 서버가 그룹 기반의 게임을 제공하는 방법에 있어서, 게임 내 그룹별로, 해당 그룹에 대한 그룹 정보와, 해당 그룹에 그룹 동문에 속한 캐릭터에 대한 캐릭터 리스트를 포함하는 해당 그룹에 대한 그룹 동문 정보를 그룹 데이터베이스에 저장하고 관리하는 단계; 상기 캐릭터 리스트에 포함된 캐릭터 각각에 대한 캐릭터 정보를 캐릭터 데이터베이스에 저장하고 관리하는 단계; 및 특정 그룹에 그룹 동문에 속한 캐릭터에 대한 캐릭터 식별정보가 포함된 그룹 스킬 연구 요청 정보가 복수 개만큼 입력 처리되면, 미리 정의된 그룹 스킬 완성 조건의 만족 여부에 따라, 상기 특정 그룹에 그룹 동문에 속한 캐릭터가 그룹 대항전에서 해당 그룹 스킬을 사용 가능하도록 설정 관리하는 단계를 포함하는 그룹 기반의 게임을 제공하는 서버를 제공한다. In another aspect, the present invention, the server provides a group-based game, for each group in the game, including the group information for the group and the character list for the characters belonging to the group alumni in the group Storing and managing group alumni information for the group in a group database; Storing and managing character information for each character included in the character list in a character database; And a plurality of group skill research request information including character identification information for characters belonging to a group alumni in a specific group are inputted to the group alumni according to whether or not a predetermined group skill completion condition is satisfied. It provides a server that provides a group-based game comprising the step of setting and managing the character belonging to use the group skill in the group competition.

이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 동일한 게임을 이용한다는 점 이외에도 다른 공통 관심사를 가지는 사용자들 간의 유대 관계를 이용하여 상호 간 협동을 통한 대규모의 집단 형태의 그룹 기반의 게임을 제공함으로써, 게임에 대한 재미나 게임을 하고 싶어하는 욕구를 높여줄 수 있도록 해주는 효과가 있다. As described above, according to the present invention, by providing a group-based game in a large group form through mutual cooperation by using a relationship between users having different common interests in addition to using the same game, There is an effect that can increase the desire to have fun or to play games.

또한, 본 발명에 의하면, 유대 관계로 맺어진 사용자들의 집단, 즉 그룹에 속한 어느 한 사용자가 자신의 게임 머니 등을 희생하여 동일 그룹에 속한 모든 사용자의 캐릭터에 어떠한 이득(게임에서의 이득)을 주는 기능을 갖는 그룹 기반의 게임을 제공함으로써, 동일 그룹에 도움을 주었다는 성취감, 또는 그룹에 대한 애착을 더욱 크게 느끼게 되어, 게임에 대한 재미나 게임을 하고 싶어하는 욕구를 높여줄 수 있도록 해주는 효과가 있다. In addition, according to the present invention, a group of users connected in a bond, that is, any user belonging to a group gives any gain (gain in game) to characters of all users belonging to the same group at the expense of their own game money. By providing a group-based game with a function, the sense of accomplishment that has helped the same group, or the attachment to the group is more felt, thereby increasing the fun and the desire to play the game.

또한, 본 발명에 의하면, 유대 관계로 맺어진 사용자들의 집단, 즉 그룹에 속한 모든 사용자가 공동으로 투자하여 그룹에 속한 모든 사용자가 게임에서 사용 가능한 스킬을 만들어 가는 기능을 갖는 그룹 기반의 게임을 제공함으로써, 동일 그룹에 도움을 주었다는 성취감, 또는 그룹에 대한 애착을 더욱 크게 느끼게 되어, 게임에 대한 재미나 게임을 하고 싶어하는 욕구를 높여줄 수 있도록 해주는 효과가 있다. In addition, according to the present invention, by providing a group-based game having a function of making a skill that can be used in the game by all the users of the group jointly invested by all the users belonging to the group, that is, the group In other words, the sense of accomplishment that helped the same group, or the attachment to the group, becomes greater, thereby increasing the fun and the desire to play the game.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 그룹 기반의 게임을 개념적으로 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 그룹 기반의 게임을 제공하는 시스템을 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 그룹 기반의 게임을 제공하는 서버에 대한 블록도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 그룹 기반의 게임을 제공하기 위한 그룹 정보 및 그룹 동문 정보를 테이블로 나타낸 예시도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 그룹 기반의 게임을 제공하기 위한 캐릭터 정보를 테이블로 나타낸 예시도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 그룹 기반의 게임에서 각종 기능을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 그룹 기반의 게임을 제공하는 방법에 대한 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 그룹 기반의 게임을 제공하는 방법에 대한 다른 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 그룹 기반의 게임에서, 임무 기능과 관련된 사용자 인터페이스 화면을 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 그룹 기반의 게임에서, 수련 기능과 관련된 사용자 인터페이스 화면을 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 그룹 기반의 게임에서, 시장 기능과 관련된 사용자 인터페이스 화면을 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 12는 본 발명의 실시예에 따른 그룹 기반의 게임에서, 각종 소식 정보 표시와 관련된 사용자 인터페이스 화면을 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 13은 본 발명의 실시예에 따른 그룹 기반의 게임에서, 문파 정보 표시 및 문파 효과 활성화 기능과 관련된 사용자 인터페이스 화면을 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 14는 본 발명의 실시예에 따른 그룹 기반의 게임에서, 문파 동문 정보 표시와 관련된 사용자 인터페이스 화면을 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 15는 본 발명의 실시예에 따른 그룹 기반의 게임에서, 대련 기능 및 내공전수 기능과 관련된 사용자 인터페이스 화면을 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 16은 본 발명의 실시예에 따른 그룹 기반의 게임에서, 무공 연구 기능(그룹 스킬 연구 기능)과 관련된 사용자 인터페이스 화면을 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 17은 본 발명의 실시예에 따른 그룹 기반의 게임에서, 문파 대항전 기능에서 문파 대항전을 위한 공격 결의와 관련된 사용자 인터페이스 화면을 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 18은 본 발명의 실시예에 따른 그룹 기반의 게임에서, 문파 대항전 기능에서 공격과 관련된 사용자 인터페이스 화면을 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 19는 본 발명의 실시예에 따른 그룹 기반의 게임에서, 문파 대항전 기능에서 수비와 사용자 인터페이스 화면을 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 20은 본 발명의 실시예에 따른 그룹 기반의 게임에서, 캐릭터 정보 표시와 관련된 사용자 인터페이스 화면을 예시적으로 나타낸 도면이다.
1 is a diagram conceptually illustrating a group-based game according to an embodiment of the present invention.
2 is a diagram illustrating a system for providing a group-based game according to an embodiment of the present invention by way of example.
3 is a block diagram of a server providing a group-based game according to an embodiment of the present invention.
4 is an exemplary diagram showing group information and group alumni information for providing a group-based game according to an embodiment of the present invention in a table.
5 is an exemplary diagram showing a table of character information for providing a group-based game according to an embodiment of the present invention.
6 is a view for explaining various functions in a group-based game according to an embodiment of the present invention.
7 is a flowchart illustrating a method for providing a group-based game according to an embodiment of the present invention.
8 is another flowchart of a method of providing a group-based game according to an embodiment of the present invention.
9 is a diagram illustrating a user interface screen related to a mission function in a group-based game according to an embodiment of the present invention.
10 is a diagram illustrating a user interface screen related to a training function in a group-based game according to an embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a diagram illustrating a user interface screen related to a market function in a group-based game according to an embodiment of the present invention.
12 is a diagram illustrating a user interface screen associated with displaying various news information in a group-based game according to an embodiment of the present invention.
FIG. 13 is a diagram exemplarily illustrating a user interface screen associated with a literacy information display and activating a literacy effect in a group-based game according to an embodiment of the present invention.
FIG. 14 is a diagram illustrating a user interface screen associated with displaying a literacy alumni information in a group-based game according to an embodiment of the present invention.
FIG. 15 is a diagram illustrating a user interface screen associated with a Dalian function and an airborne water function in a group-based game according to an embodiment of the present invention.
FIG. 16 is a diagram exemplarily illustrating a user interface screen associated with an airless research function (group skill research function) in a group-based game according to an embodiment of the present invention.
FIG. 17 is a diagram illustrating an example of a user interface screen related to an attack resolution for a quest against a quest in a quest-to-face function in a group-based game according to an embodiment of the present invention.
FIG. 18 is a diagram exemplarily illustrating a user interface screen related to an attack in a matchmaking game function in a group-based game according to an embodiment of the present invention.
19 is a diagram illustrating a defense and a user interface screen in a matchmaking function in a group-based game according to an embodiment of the present invention.
20 is a diagram illustrating a user interface screen related to display of character information in a group-based game according to an embodiment of the present invention.

이하, 본 발명의 일부 실시예들을 예시적인 도면을 통해 상세하게 설명한다. 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.Hereinafter, some embodiments of the present invention will be described in detail with reference to exemplary drawings. In adding reference numerals to the components of each drawing, it should be noted that the same reference numerals are assigned to the same components as much as possible even though they are shown in different drawings. In the following description of the present invention, a detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unclear.

또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. In addition, in describing the component of this invention, terms, such as 1st, 2nd, A, B, (a), (b), can be used. These terms are intended to distinguish the constituent elements from other constituent elements, and the terms do not limit the nature, order or order of the constituent elements. When a component is described as being "connected", "coupled", or "connected" to another component, the component may be directly connected to or connected to the other component, It should be understood that an element may be "connected," "coupled," or "connected."

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 그룹 기반의 게임을 개념적으로 나타낸 도면이다. 1 is a diagram conceptually illustrating a group-based game according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 실시예에 따른 그룹 기반의 게임은, 온라인 카페(Online Cafe)의 회원이나 소셜 네트워크 서비스(SNS: Social Network Service, 이하 "SNS"라 함)를 통해 인맥이 형성된 지인이 하나의 그룹 동문이 되어서 즐길 수 있는 게임으로서, 카페 게임, 소셜 게임, 또는 단체 게임 등이라고도 할 수 있다. In a group-based game according to an embodiment of the present invention, a group alumni are formed by a member of an online cafe or an acquaintance formed through a social network service (SNS). As a game that can be enjoyed, it can be said to be a cafe game, a social game, or a group game.

이러한 본 발명의 실시예에 따른 그룹 기반의 게임을 제공하는 서버(100)는, 그룹 기반의 게임 내 그룹 각각을, 온라인 카페에 대응하거나 SNS 기반의 인맥 그룹과 대응하여 관리하고, 게임 내 그룹 각각에 그룹 동문에 속한 캐릭터를 온라인 카페의 회원으로서의 사용자 또는 SNS 기반의 인맥 그룹에 속한 사용자가 게임에서 제공되는 복수의 캐릭터 중 선택한 캐릭터로서 관리할 수 있다. The server 100 for providing a group-based game according to an embodiment of the present invention manages each of the group-based in-game groups in correspondence with an online cafe or an SNS-based network group, and each of the in-game groups. A character belonging to a group alumni can be managed as a selected character among a plurality of characters provided in a game by a user as a member of an online cafe or a user belonging to an SNS-based network group.

도 1의 예시적인 개념도를 참조하면, 동일한 온라인 카페에 가입한 회원(110)이 총 5명(사용자 A, 사용자 B, 사용자 C, 사용자 D, 사용자 E)이 있고, 총 5명 중에서 사용자 A, 사용자 B 및 사용자 C을 포함한 총 3명이 그룹 1이라는 동일 그룹의 그룹 동문이 되어 그룹 기반의 게임을 이용하는 것을 가정한다. 또한, 특정 SNS 기반으로 형성된 인맥(120)에 총 5명(a, b, c, d, e)이 있고, 총 5명 중에서 사용자 a 및, 사용자 b를 포함한 총 2명이 그룹 2라는 동일 그룹의 그룹 동문이 되어 그룹 기반의 게임을 이용하는 것을 가정한다. Referring to the exemplary conceptual diagram of FIG. 1, there are five members 110 (User A, User B, User C, User D, and User E) who have joined the same online cafe. It is assumed that a total of three people including user B and user C become group alumni of the same group called group 1 and play a group-based game. In addition, there are a total of five people (a, b, c, d, e) in the network 120 formed based on a specific SNS, and a total of two users, including user a and user b, of the same group of group 2 Assume you are a group alumni and use group-based games.

도 2는 본 발명의 실시예에 따른 그룹 기반의 게임을 제공하는 시스템을 예시적으로 나타낸 도면이다. 2 is a diagram illustrating a system for providing a group-based game according to an embodiment of the present invention by way of example.

도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 그룹 기반의 게임을 제공하는 시스템은 그룹 기반의 게임을 제공하는 서버(100)를 포함한다. As shown in FIG. 2, the system for providing a group-based game according to an embodiment of the present invention includes a server 100 for providing a group-based game.

도 1 및 도 2를 참조하면, 그룹 1에 대한 그룹 동문으로서 속한 사용자 A, 사용자 B 및 사용자 C 각각은 자신의 제1단말기(210)를 통해 서버(100)에 접속하여 자신의 캐릭터를 선택하여 게임을 수행함으로써, 자신의 캐릭터에 대한 캐릭터 정보에 포함된 기력, 경험치, 레벨, 기여도, 능력치 등을 변경해간다. 1 and 2, each of user A, user B, and user C belonging to the group alumni for group 1 accesses the server 100 through his first terminal 210 and selects his character. By playing the game, the energy, experience, level, contribution, and abilities included in the character information of one's own character are changed.

또한, 그룹 2에 대한 그룹 동문으로서 속한 사용자 a 및 사용자 b 각각은 자신의 제2단말기(220)를 통해 서버(100)에 접속하여 자신의 캐릭터를 선택하여 게임을 수행함으로써, 자신의 캐릭터에 대한 캐릭터 정보에 포함된 기력, 경험치, 레벨, 기여도, 능력치 등을 변경해간다. In addition, each of the users a and b belonging to the group alumni for the group 2 is connected to the server 100 through its second terminal 220 to select a character of his own to play a game, Change the energy, experience, level, contribution, and stats included in the character information.

또한, 그룹 1에 대한 그룹 동문으로서 속한 사용자 A, 사용자 B 및 사용자 C와 그룹 2에 대한 그룹 동문으로서 속한 사용자 a 및 사용자 b는 그룹 1과 그룹 2 간의 그룹 대항전 형태의 게임을 수행하여, 그룹 경험치 등을 변경해간다. In addition, User A, User B, and User C, which belong to Group Alumni for Group 1, and User a, and User b, which belongs to Group Alumni, for Group 2 play a game of group competition between Group 1 and Group 2; Change the back.

전술한 서버(100)는, 온라인 카페를 운영하는 포털 서버이거나, SNS를 제공하는 SNS 서버일 수 있다. 또한, 전술한 서버(100)는, 온라인 카페 및 온라인 카페의 회원 정보를 포털 서버와 공유하는 게임 서버이거나, SNS 기반의 인맥 그룹 및 SNS 기반의 인맥 그룹에 속한 사용자 정보를 SNS 서버와 공유하는 게임 서버일 수 있다. The server 100 described above may be a portal server that operates an online cafe or an SNS server that provides an SNS. In addition, the server 100 is a game server that shares member information of an online cafe and an online cafe with a portal server, or a game that shares user information belonging to an SNS-based network group and an SNS-based network group with an SNS server. It can be a server.

전술한 서버(100)는, 하드웨어적으로는 웹 서버(Web Server) 또는 웹 애플리케이션 서버(Web Application Server) 등과 동일한 구성을 할 수 있다. 그러나, 소프트웨어적으로는, C, C++, Java, Visual Basic, Visual C 등 여하한 언어를 통하여 구현되어 여러 가지 기능을 하는 프로그램 모듈(Module)을 포함할 수 있다. The server 100 described above may have the same configuration as a web server or a web application server in hardware. However, the software may include a program module implemented through any language such as C, C ++, Java, Visual Basic, Visual C and performing various functions.

전술한 서버(100)는, 일반적으로 인터넷과 같은 개방형 컴퓨터 네트워크를 통하여 불특정 다수 클라이언트 및/또는 다른 서버와 연결되어 있고, 클라이언트 또는 다른 웹서버의 작업수행 요청을 접수하고 그에 대한 작업 결과를 도출하여 제공하는 컴퓨터 시스템 및 그를 위하여 설치되어 있는 컴퓨터 소프트웨어(서버 프로그램)를 뜻하는 것이다. 그러나, 전술한 서버 프로그램 이외에도, 웹 서버(Web Server) 또는 웹 애플리케이션 서버(Web Application Server) 상에서 동작하는 일련의 응용 프로그램(Application Program)과, 경우에 따라서는 내부에 구축되어 있는 각종 데이터베이스를 포함하는 넓은 개념으로 이해되어야 할 것이다. The server 100 described above is generally connected to an unspecified number of clients and / or other servers through an open computer network such as the Internet, and receives a task execution request of a client or another web server and derives the work result therefor. It means a computer system provided and computer software (server program) installed therefor. However, in addition to the above-described server program, a series of application programs running on a web server or a web application server and, in some cases, various databases built therein are included. It should be understood as a broad concept.

또한, 전술한 서버(100)는 일반적인 서버용 하드웨어에 도스(DOS), 윈도우(windows), 리눅스(Linux), 유닉스(UNIX), 매킨토시(Macintosh)등의 운영체제에 따라 다양하게 제공되고 있는 서버 프로그램을 이용하여 구현될 수 있으며, 대표적인 것으로는 윈도우 환경에서 사용되는 웹사이트(Website), IIS(Internet Information Server)와 유닉스환경에서 사용되는 CERN, NCSA, APPACH등이 이용될 수 있다. In addition, the server 100 is a server program that is provided in a variety of operating systems, such as DOS (DOS), Windows (Windows), Linux (UNIX), Macintosh (Macintosh) in general server hardware. It can be implemented by using, and representative examples may be a website (Website) used in the Windows environment, Internet Information Server (IIS) and CERN, NCSA, APPACH used in the Unix environment.

또한, 전술한 서버(100)는 회원 가입 정보와, 게임과 관련된 각종 정보나 데이터를 분류하여 데이터베이스(DB: Database, 이하 "DB"라 함)에 저장시키고 관리할 수 있으며, 이러한 DB는 서버(100)의 내부 또는 외부에 구현될 수 있다. In addition, the above-described server 100 may classify the membership registration information and various information or data related to the game and store and manage them in a database (DB: Database, hereinafter referred to as "DB"). It may be implemented inside or outside of 100).

제1단말기(210) 및 제2단말기(220)는 데스크 탑 및 노트북 등의 일반적 PC이거나, 스마트 폰, 태블릿 PC 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기이거나, IPTV 셋탑박스(Settop Box) 등일 수도 있으며, 이외에도, 네트워크(140)에 연결되어 서버(110)와 서버-클라이언트 통신이 가능하다면 그 어떠한 기기일 수도 있다. The first terminal 210 and the second terminal 220 may be a general PC such as a desktop and a notebook, a mobile terminal such as a smart phone, a tablet PC and a mobile communication terminal, or an IPTV settop box. In addition, any device may be connected to the network 140 if the server 110 and server-client communication are possible.

제1단말기(210) 및 제2단말기(220) 등을 포함한 단말기와 서버(100)를 연결해주는 네트워크는, 서버(110)와 단말기를 연결하는 통신 매체로서, 이동통신망 또는 인터넷 등을 포함할 수 있으며, 단말기는 유선 또는 무선 랜 등의 통신 모듈이나 이동 통신 모듈 등을 통해 네트워크에 접속할 수 있다. The network connecting the terminal and the server 100 including the first terminal 210 and the second terminal 220, etc., is a communication medium connecting the server 110 and the terminal, and may include a mobile communication network or the Internet. The terminal may be connected to a network through a communication module such as a wired or wireless LAN or a mobile communication module.

또한, 제1단말기(210) 및 제2단말기(220) 등을 포함한 단말기는, 애플리케이션이 설치되고, 설치된 애플리케이션의 실행을 통해 서버(100)와 연동하여 서버(100)로부터 게임을 제공받을 수도 있다.In addition, a terminal including the first terminal 210 and the second terminal 220 may be provided with a game, and may receive a game from the server 100 in cooperation with the server 100 through execution of the installed application. .

제1단말기(210) 및 제2단말기(220) 등을 포함한 단말에 설치된 애플리케이션은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)일 수도 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)일 수도 있다. The application installed in the terminal including the first terminal 210 and the second terminal 220 may be an application basically installed in the terminal (which may include a program included in a platform or an operating system basically mounted in the terminal). Alternatively, the application may be an application (ie, a program) directly installed on the terminal through an application providing server such as an application store server, an application, or a web server associated with the corresponding service.

도 3은 본 발명의 실시예에 따른 그룹 기반의 게임을 제공하는 서버(100)에 대한 블록도이다. 3 is a block diagram of a server 100 for providing a group-based game according to an embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 그룹 기반의 게임을 제공하는 서버(100)는, 게임 내 그룹별로, 해당 그룹에 대한 그룹 정보와, 해당 그룹에 그룹 동문에 속한 캐릭터에 대한 캐릭터 리스트를 포함하는 해당 그룹에 대한 그룹 동문 정보를 그룹 DB(311)에 저장하고 관리하는 그룹 관리부(310)와, 캐릭터 리스트에 포함된 캐릭터 각각에 대한 캐릭터 정보를 캐릭터 DB(321)에 저장하고 관리하는 캐릭터 관리부(320)와, 특정 캐릭터에 대한 캐릭터 식별정보가 그룹 효과 활성화 요청자 정보로서 포함된 "그룹 효과 활성화 요청 정보"를 수신하면, 그룹 DB(311) 및 캐릭터 DB(321)를 참조하여, 특정 캐릭터가 그룹 동문으로서 속해 있는 특정 그룹을 확인하고, 특정 그룹에 대한 그룹 동문 정보에 포함된 캐릭터 리스트 상의 모든 캐릭터에 대한 캐릭터 정보에 포함된 능력치(예: 공격 능력치, 방어 능력치, 기력 능력치, 체력 능력치 등)를 미리 정해진 능력 향상치만큼 증가시키는 그룹 효과 활성화 기능 제공부(341) 등을 포함한다. Referring to FIG. 3, the server 100 for providing a group-based game according to an embodiment of the present invention may include group information about a group and a character about a character belonging to a group alumni in the group for each group in the game. The group manager 310 stores and manages group alumni information for the corresponding group including the list in the group DB 311, and stores and manages the character information for each character included in the character list in the character DB 321. When receiving the character management unit 320 and " group effect activation request information " which includes character identification information for a specific character as group effect activation requester information, referring to the group DB 311 and the character DB 321, Identify a specific group to which a specific character belongs as a group alumni, and include it in the character information for all characters on the character list included in the group alumni information for the specific group Stat: includes a group effect activation function providing unit for increasing (for example, an attack ability, defensive ability, strength ability, physical ability and so on) a predetermined ability to increase value by 341 and more.

전술한 바와 같이, 서버(100)에서 제공하는 게임 내 그룹 각각은 온라인 카페에 대응되거나 SNS 기반의 인맥 그룹과 대응되어 관리될 수 있다. 그리고, 게임 내 그룹 각각에 그룹 동문에 속한 캐릭터는 온라인 카페의 회원으로서의 사용자 또는 SNS 기반의 인맥 그룹에 속한 사용자가 게임에서 제공되는 복수의 캐릭터 중 선택한 캐릭터로서 관리될 수 있다. As described above, each in-game group provided by the server 100 may be managed in correspondence with an online cafe or in association with an SNS-based network group. In addition, a character belonging to a group alumni in each of the in-game groups may be managed as a character selected from a plurality of characters provided by the user as a member of an online cafe or a user belonging to an SNS-based network group.

이하에서는, 특정 그룹을 도 1 및 도 2에서의 그룹 1로 가정하고, 특정 그룹과 그룹 대항전을 하게 되는 상대 그룹을 그룹 2로 가정한다. 따라서, 특정 그룹(그룹 1)에 대한 그룹 동문 정보에 포함된 캐릭터 리스트 상의 특정 캐릭터를 이용하여 게임을 하는 사용자의 단말기를 제1단말기(210)로, 상대 그룹(그룹 2)에 대한 그룹 동문 정보에 포함된 캐릭터 리스트 상의 캐릭터를 이용하여 게임을 하는 사용자의 단말기를 제2단말기(220)로 가정한다. In the following, it is assumed that a specific group is Group 1 in FIGS. 1 and 2, and a relative group that is in group competition with the specific group is Group 2. Accordingly, the group alumni information of the opponent group (group 2) is a terminal of the user who plays the game using the specific character on the character list included in the group alumni information for the specific group (group 1) to the first terminal 210. It is assumed that a terminal of a user who plays a game using a character on a character list included in the second terminal 220.

우선, 그룹 관리부(310)에 의해 관리되는 그룹 정보 및 그룹 동문 정보 등과, 캐릭터 관리부(320)에 의해 관리되는 캐릭터 정보 등에 대하여, 도 4 및 도 5를 참조하여 예시적으로 설명한다. First, the group information and group alumni information managed by the group manager 310, the character information managed by the character manager 320, and the like will be described by way of example with reference to FIGS. 4 and 5.

도 4는 본 발명의 실시예에 따른 그룹 기반의 게임을 제공하기 위한 그룹 정보(410) 및 그룹 동문 정보(420)를 테이블로 나타낸 예시도이다. 4 is an exemplary diagram showing group information 410 and group alumni information 420 for providing a group-based game according to an embodiment of the present invention in a table.

도 4를 참조하면, 전술한 그룹 관리부(310)는, 일 예로, 그룹별로, 해당 그룹에 대한 그룹 식별정보(예: 온라인 카페명, 그룹 ID 등일 수 있음), 그룹 레벨, 그룹 경험치, 그룹 순위, 그룹 명성 및 그룹 동문 인원 등 중 하나 이상에 대한 정보를 포함하는 그룹 정보(410)와, 각 그룹에서의 캐릭터 리스트 상의 캐릭터 각각에 대하여 캐릭터 식별정보(예: 사용자 ID, 사용자 별명, 해당 사이트에서의 사용자 이름 등일 수 있음), 레벨, 계급, 기여도, 경험치, 순위 및 대련 전적 등 중 하나 이상에 대한 정보를 포함하는 그룹 동문 정보(420) 등을 연계시켜 저장하고 관리할 수 있다. Referring to FIG. 4, the above-described group manager 310 may, for example, for each group, group identification information (eg, online cafe name, group ID, etc.) for the group, group level, group experience value, group ranking. Group information 410, which includes information about one or more of a group reputation, a group alumni number, and the like, and character identification information (e.g., user ID, user alias, at the corresponding site) for each character on the character list in each group. Group alumni information 420 including information about one or more of the user's name, etc.), level, rank, contribution, experience, rank, and Dalian achievements.

도 4에 예시된 그룹 정보(410)를 참조하면, 게임 내에서 생성되어 관리되는 그룹은, 그룹 식별정보가 G1, G2, ..., Gm인 m개의 그룹이 있음을 확인할 수 있다. 또한, m개의 그룹 중에서, 그룹 식별정보가 G1인 특정 그룹(그룹 1)에 속한 그룹 동문 인원(캐릭터 수)은 n명인 것을 확인할 수 있다. Referring to the group information 410 illustrated in FIG. 4, the group created and managed in the game may confirm that there are m groups whose group identification information is G1, G2, ..., Gm. In addition, it can be confirmed that among the m groups, the number of group alumni (characters) belonging to a specific group (group 1) whose group identification information is G1 is n.

도 4에 예시된 그룹 동문 정보(420)를 참조하면, 그룹 식별정보가 G1인 특정 그룹(그룹 1)에 그룹 동문에 속한 캐릭터는, 캐릭터 식별정보가 U1, U2, ..., Un인 n개의 캐릭터를 포함한다. Referring to the group alumni information 420 illustrated in FIG. 4, a character belonging to a group alumni in a specific group (group 1) having group identification information G1 is n having character identification information U1, U2, ..., Un. Contains characters

도 5는 본 발명의 실시예에 따른 그룹 기반의 게임을 제공하기 위한 캐릭터 정보(500)를 테이블로 나타낸 예시도이다. 5 is an exemplary diagram showing a table of character information 500 for providing a group-based game according to an embodiment of the present invention.

도 5를 참조하면, 전술한 캐릭터 관리부(320)는, 캐릭터 리스트에 포함된 캐릭터 각각에 대하여, 캐릭터 식별정보(예: U1, U2, ..., Un) 및 그룹 식별정보를 포함하는 고정 정보(사용자 변경 요청이 없으면 변하지 않는 정보)와, 레벨, 계급, 기여도, 경험치, 기력, 체력, 능력치, 대련 전적, 보유 아이템 및 보유 게임머니(예: 금전, 금전에 비해 상대적으로 높은 가치의 청옥 등) 등 중 하나 이상을 포함하는 가변 정보(사용자 변경 요청이 없이, 게임 이력에 따라 자동으로 변하는 정보) 등을 포함하는 캐릭터 정보(500)를 저장하고 관리할 수 있다. Referring to FIG. 5, the character management unit 320 described above includes fixed information including character identification information (eg, U1, U2, ..., Un) and group identification information for each character included in the character list. (Information that doesn't change unless you request a change), levels, ranks, contributions, experience, energy, stamina, stats, Dalian achievements, possessed items, and game money (e.g. money, sapphire, relative to money) Character information 500 including variable information (information that automatically changes depending on the game history, without a user change request), and the like, including one or more of the plurality of characters.

도 4에 예시된 그룹 동문 정보(420)는 캐릭터 관리부(320)에서 관리된 캐릭터 정보(500)의 일부일 수 있다. The group alumni information 420 illustrated in FIG. 4 may be a part of the character information 500 managed by the character manager 320.

한편, 사용자와 캐릭터 간의 관계에 대하여 알아보면, 한 명의 사용자는 하나의 캐릭터를 이용하여 게임을 할 수도 있고, 복수의 캐릭터를 이용하여 게임을 할 수도 있다. 경우에 따라서, 사용자별 캐릭터 수를 제한하기 위하여, 캐릭터 관리부(320)는 해당 사이트에서의 동일한 사용자 ID에 대하여 복수의 캐릭터가 존재하지 않도록 게임을 제한하는 기능을 수행할 수 있고, 동 시간대에 동일 IP 주소를 이용한 단말기에서 복수의 캐릭터를 이용하는 게임이 진행되는 것을 제한하는 기능을 수행할 수도 있다. On the other hand, the relationship between the user and the character, one user may play a game using one character, or may play a game using a plurality of characters. In some cases, in order to limit the number of characters per user, the character manager 320 may perform a function of restricting the game so that a plurality of characters do not exist for the same user ID at the corresponding site, and the same time period. The terminal using the IP address may perform a function of restricting the progress of the game using a plurality of characters.

그룹 관리부(310)에 의해 관리되는 그룹 정보(410) 및 그룹 동문 정보(420) 등과, 캐릭터 관리부(320)에 의해 관리되는 캐릭터 정보(500)를 이용하여, 게임에서는 그룹 동문에 속한 각 캐릭터를 강하게 하고 그룹 간 대항전에서 승리할 수 있도록 그룹을 강하게 다양한 기능을 제공할 수 있다. In the game, using the group information 410 and group alumni information 420 managed by the group manager 310 and the character information 500 managed by the character manager 320, each character belonging to the group alumni is selected in the game. A group can provide a wide variety of functions to strengthen and win intergroup competition.

도 6은 본 발명의 실시예에 따른 그룹 기반의 게임에서 각종 기능을 설명하기 위한 도면이다. 6 is a view for explaining various functions in a group-based game according to an embodiment of the present invention.

도 6을 참조하면, 게임에서 제공되는 다양한 기능은, 일 예로, 캐릭터의 능력치 등을 증가시킬 수 있는 임무 기능, 수련 기능, 대련 기능, 내공전수 기능 등이 있고, 캐릭터의 아이템 등을 구매하고 캐릭터의 체력, 기력, 집중력 등을 회복시킬 수 있는 시장 기능(회복 기능 포함), 그룹 동문 전체에 버프를 주는 그룹 효과 활성화 기능, 그룹 스킬을 그룹 동문이 공동으로 연구하여 해당 그룹 스킬을 그룹에서 사용가능하도록 하는 그룹 스킬 연구 기능 등이 있다. Referring to FIG. 6, various functions provided in the game include, for example, a mission function, a training function, a Dalian function, an air-fighting function, etc., which may increase the character's stats, and the like. Market function (including recovery function) to restore the health, energy, and concentration of the group, group effect activation function to buff the entire group alumni, group alumni jointly research the group skill, and the group skill can be used in the group Group skill research function.

이하에서는, 그룹 관리부(310)에 의해 관리되는 그룹 정보(410) 및 그룹 동문 정보(420) 등과, 캐릭터 관리부(320)에 의해 관리되는 캐릭터 정보(500)를 이용하여, 게임에서 제공되는 여러 가지 기능들에 대하여 더욱 상세하게 설명한다. Hereinafter, various types provided in the game by using group information 410 and group alumni information 420 managed by the group manager 310, and character information 500 managed by the character manager 320. Functions will be described in more detail.

우선, 위에서 간략하게 설명한 바 있는 그룹 효과 활성화 기능에 대하여 상세하게 설명한다. First, the group effect activation function described briefly above will be described in detail.

전술한 바와 같이, 그룹 효과 활성화 기능 제공부(341)는, 특정 캐릭터에 대한 캐릭터 식별정보가 그룹 효과 활성화 요청자 정보로서 포함된 "그룹 효과 활성화 요청 정보"를 수신하면, 그룹 DB(311) 및 캐릭터 DB(321)를 참조하여, 특정 캐릭터가 그룹 동문으로서 속해 있는 특정 그룹을 확인하고, 특정 그룹에 대한 그룹 동문 정보에 포함된 캐릭터 리스트 상의 모든 캐릭터에 대한 캐릭터 정보(500)에 포함된 능력치(예: 공격 능력치, 방어 능력치, 기력 능력치, 체력 능력치 등)를 미리 정해진 능력 향상치만큼 증가시킴으로써, 그룹 효과 활성화 기능(그룹 전체에 버프를 주는 기능)을 수행한다. As described above, when the group effect activation function providing unit 341 receives "group effect activation request information" in which character identification information for a specific character is included as group effect activation requester information, the group DB 311 and the character are received. Referring to the DB 321, the specific group belongs to the group alumni to identify a specific group, and the capability value (eg, included in the character information 500 for all characters on the character list included in the group alumni information for the specific group) : Increases attack stats, defense stats, stamina stats, stamina stats, etc. by a predetermined ability increase to perform a group effect activation function (buffering the entire group).

이러한 그룹 효과 활성화 기능은 특정 그룹의 그룹 동문 중 하나의 특정 캐릭터가 기여하는 성격으로 제공될 수 있다. Such a group effect activation function may be provided with a characteristic contributed by a specific character of one of the group alumni of a specific group.

따라서, 그룹 효과 활성화 기능 제공부(341)는, 특정 캐릭터를 이용하여 게임을 하는 사용자의 단말기(210)로부터 특정 캐릭터에 대한 캐릭터 식별정보가 그룹 효과 활성화 요청자 정보로서 포함된 그룹 효과 활성화 요청 정보를 수신하면, 특정 캐릭터에 대하여 저장된 캐릭터 정보(500)에 포함된 보유 게임머니(예: 청옥)를 미리 정해진 게임머니 차감 수치(예: 청옥 20개)만큼 차감하는 처리를 수행할 수 있다. Therefore, the group effect activation function providing unit 341 receives the group effect activation request information including the character identification information for the specific character from the terminal 210 of the user playing the game using the specific character as the group effect activation requester information. Upon reception, a process of subtracting the held game money (eg, jadeite) included in the stored character information 500 with respect to the specific character by a predetermined game money deduction value (eg, 20 jadeite) may be performed.

이러한 그룹 효과 활성화 기능의 수행에 따른 효과(능력치 향상)는 일정 시간 동안 지속되고, 일정 시간이 지나면 소멸될 수 있다. The effect (improved ability) according to the performance of the group effect activation function lasts for a certain time, and may expire after a certain time.

따라서, 그룹 효과 활성화 기능 제공부(341)는, 그룹 효과 활성화 요청 정보를 수신한 이후, 특정 그룹에 그룹 동문으로서 속한 모든 캐릭터에 대한 캐릭터 정보(500)에 포함된 특정 능력 항목에 대한 능력치를 능력 향상치만큼 증가시키고 난 뒤, 경과 시간을 카운트하여 일정 시간이 지나면, 능력 향상치만큼 증가시킨 능력치를 능력 향상치만큼 다시 감소시킬 수 있다. Accordingly, after receiving the group effect activation request information, the group effect activation function providing unit 341 performs a capability value for a specific ability item included in the character information 500 for all characters belonging to the specific group as group alumni. After increasing by the increase, the elapsed time is counted, and after a certain time, the ability increased by the increase of the ability can be reduced by the increase of the ability again.

다음으로, 그룹 스킬을 그룹 동문이 공동으로 연구하는 그룹 스킬 연구 기능에 대하여 설명한다. Next, a group skill research function in which group alumni jointly studies group skills will be described.

그룹 스킬 연구 기능을 제공하기 위하여, 도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 그룹 기반의 게임을 제공하는 서버(100)는, 특정 그룹에 그룹 동문에 속한 캐릭터에 대한 캐릭터 식별정보가 포함된 그룹 스킬 연구 요청 정보가 복수 개만큼 입력 처리되면, 미리 정의된 그룹 스킬 완성 조건의 만족 여부에 따라, 특정 그룹에 그룹 동문에 속한 캐릭터가 그룹 대항전에서 해당 그룹 스킬을 사용 가능하도록 설정 관리하는 그룹 스킬 연구 기능 제공부(342)를 더 포함할 수 있다. In order to provide a group skill research function, as shown in FIG. 3, the server 100 for providing a group-based game according to an embodiment of the present invention may include character identification information for a character belonging to a group alumni in a specific group. When a plurality of group skill research request information including an input is processed, a character belonging to a group alumni in a specific group can use the group skill in a group competition according to whether a predefined group skill completion condition is satisfied. The group skill research function providing unit 342 may be further included.

이러한 그룹 스킬 연구 기능 제공부(342)는, 특정 그룹에 그룹 동문에 속한 캐릭터에 대한 캐릭터 식별정보가 포함된 그룹 스킬 연구 요청 정보가 하나 수신되면, 수신된 그룹 스킬 연구 요청 정보에 포함된 캐릭터 식별정보에 해당하는 캐릭터에 대한 캐릭터 정보(500)에 포함된 기력 및 보유 게임머니 등 중 하나 이상이 해당 수치(예: 기력에 대해서는 필요 기력, 보유 게임머니에 대해서는 필요 게임머니) 이상이 되면, 그룹 스킬 연구 요청 정보를 입력 처리할 수 있다. 즉, 특정 캐릭터를 가진 사용자는, 특정 캐릭터에 대한 기력이 그룹 스킬 연구를 요청하는 데 필요한 필요 기력 이상이 되지 않거나, 특정 캐릭터가 보유한 보유 게임머니가 그룹 스킬 연구를 요청하는 데 필요한 필요 게임머니 이상이 되지 않으면, 스킬 연구를 요청할 수 없다는 것을 의미한다. When the group skill study function providing unit 342 receives one group skill study request information including character identification information for a character belonging to a group alumni, the group skill study function providing unit 342 identifies a character included in the received group skill study request information. If one or more of the energy and possessed game money included in the character information 500 for the character corresponding to the information is equal to or greater than the corresponding value (eg, required energy for energy and required game money for owned game money), the group Skill research request information can be input and processed. That is, a user with a specific character may not have more than the required energy required to request a group skill study, or more than the required game money required for the possessed game money of the specific character to request a group skill study. If this is not the case, it means that you cannot request a skill study.

또한, 그룹 스킬 연구 기능 제공부(342)는, 그룹 스킬 연구 요청 정보가 입력 처리된 경우, 그룹 스킬 연구 요청 정보에 포함된 캐릭터 식별정보에 해당하는 캐릭터에 대한 캐릭터 정보(500)에 포함된 기력 및 보유 게임머니에서 필요 기력 및 필요 게임머니를 각각 차감 처리한다. 즉, 그룹 스킬 연구 요청을 위해, 자신의 캐릭터가 가진 기력 및 보유 게임머니를 기여하게 되는 것이다. In addition, when the group skill study request information is input and processed, the group skill study function providing unit 342 includes the energy of the character information 500 for the character corresponding to the character identification information included in the group skill study request information. And the necessary energy and the required game money are deducted from the holding game money, respectively. That is, for the group skill research request, will contribute to the strength and possession of the game own character.

위에서 언급한 미리 정의된 그룹 스킬 완성 조건은, 입력 처리된 그룹 스킬 연구 요청 정보의 개수가 일정 개수 이상인 조건, 또는 입력 처리된 그룹 스킬 연구 요청 정보 각각에 해당하는 기여 금액의 합산 금액이 일정 금액 이상인 조건 등일 수 있다. The above-mentioned predefined group skill completion condition may be a condition in which the number of inputted group skill study request information is a certain number or more, or the sum of contribution amounts corresponding to each input processed group skill study request information is a certain amount or more. Conditions and the like.

또한, 그룹 스킬 연구 기능 제공부(342)는, 그룹 스킬 연구 요청 정보가 입력 처리된 경우, 그룹 스킬 연구 요청 정보에 포함된 캐릭터 식별정보를 기여자 정보로서 게임 화면에 표시되도록 제어할 수 있다. In addition, when the group skill study request information is input processed, the group skill study function providing unit 342 may control the character identification information included in the group skill study request information to be displayed on the game screen as contributor information.

또 다음으로, 캐릭터의 능력치 등을 증가시킬 수 있는 임무 기능에 대하여 설명한다. Next, a description will be given of a mission function capable of increasing the character's ability and the like.

임무 기능을 제공하기 위하여, 도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 그룹 기반의 게임을 제공하는 서버(100)는, 경험치, 보유 게임머니 및 기여도 중 하나 이상에 대한 증가 수치가 각기 다르게 정해져 있을 수 있는 복수의 임무 정보 중 선택된 특정 임무 정보에 대한 임무 수행 요청 정보를 수신하면, 특정 캐릭터에 대한 캐릭터 정보(500)에 포함된 기력을 정해진 수치만큼 소진시키고, 특정 캐릭터에 대한 캐릭터 정보(500)에 포함된 경험치, 보유 게임머니 및 기여도 중 하나 이상을 특정 임무 정보에 대응되는 해당 수치만큼 증가시키는 임무 기능 제공부(331)를 더 포함할 수 있다. In order to provide a mission function, as shown in FIG. 3, the server 100 for providing a group-based game according to an embodiment of the present invention may have an increase value for at least one of experience value, retained game money, and contribution. When receiving the task performance request information for the specific task information selected from the plurality of task information that may be determined differently, exhausts the energy contained in the character information 500 for the specific character by a predetermined value, and the character for the specific character The apparatus 500 may further include a mission function providing unit 331 for increasing one or more of the experience value, the retained game money, and the contribution included in the information 500 by a corresponding value corresponding to the specific mission information.

즉, 임무 기능은, 자신의 캐릭터가 가진 기력을 소진해가면서, 경험치, 보유 게임머니 및 기여도 중 하나 이상을 향상시키는 기능이다. In other words, the mission function is a function of improving one or more of the experience value, the game money, and the contribution degree while exhausting the energy of the character.

이러한 임무 기능을 통해, 아이템이 획득되도록 할 수도 있다. 즉, 임무 기능 제공부(331)는, 특정 캐릭터에 대한 임무 수행 요청 정보를 수신하면, 미리 정의된 확률(예: 아이템 가치별로 다르게 정의된 확률)에 따라 아이템에 대한 획득 처리를 수행하여, 특정 캐릭터에 대한 캐릭터 정보(500)에 포함된 보유 아이템을 변경할 수도 있다. Through this mission function, the item may be acquired. That is, when the mission function providing unit 331 receives mission performance request information about a specific character, the mission function providing unit 331 performs an acquisition process for the item according to a predefined probability (for example, a probability defined differently for each item value). The possessed item included in the character information 500 for the character may be changed.

또한, 전술한 임무 기능을 통해, 게임머니가 획득되도록 할 수도 있다. In addition, the game money can be obtained through the above-described mission function.

또 다음으로, 캐릭터의 능력치 등을 증가시킬 수 있는 또 다른 기능으로서 수련 기능에 대하여 설명한다. Next, a training function will be described as another function that can increase the character's ability and the like.

수련 기능을 제공하기 위하여, 도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 그룹 기반의 게임을 제공하는 서버(100)는, 복수의 수련 정보 중에서 선택된 특정 수련 정보에 대한 수련 요청 정보를 수신하면, 특정 캐릭터에 대한 캐릭터 정보(500)에 포함된 기력에 대한 소진 없이, 특정 캐릭터에 대한 캐릭터 정보(500)에 포함된 경험치, 보유 게임머니 및 기여도 중 하나 이상을 특정 수련 정보에 대응되는 해당 수치만큼 증가시키는 수련 기능 제공부(332)를 더 포함할 수 있다. In order to provide a training function, as shown in FIG. 3, the server 100 for providing a group-based game according to an embodiment of the present invention may provide training request information on specific training information selected from a plurality of training information. Upon receiving, one or more of the experience value, the retained game money, and the contribution included in the character information 500 for the specific character correspond to the specific training information without exhausting the energy contained in the character information 500 for the specific character. It may further include a training function providing unit 332 to increase by a corresponding value.

이러한 수련 기능은, 임무 기능과는 다르게, 자신의 캐릭터가 가진 기력을 소진하지 않고, 경험치, 보유 게임머니 및 기여도 중 하나 이상을 향상시키는 기능이다. Unlike the mission function, such a training function is a function of improving one or more of the experience value, the possessed game money, and the contribution, without exhausting the energy of the character.

복수의 수련 정보 각각은, 수련 시간이 정해져 있고, 정해져 있는 수련 시간이 경과해야만 경험치, 보유 게임머니 및 기여도 중 하나 이상이 향상될 수 있다. Each of the plurality of training information has a specific training time, and at least one of the experience value, the holding game money, and the contribution may be improved only after the predetermined training time has elapsed.

따라서, 전술한 수련 기능 제공부(332)는, 수련 요청 정보를 수신한 이후, 수련 취소 정보가 미수신된 상태로 특정 수련 정보에 미리 정의된 수련 시간이 경과 한 경우에만, 특정 캐릭터에 대한 캐릭터 정보(500)에 포함된 경험치, 보유 게임머니 및 기여도 중 하나 이상을 정해진 해당 수치만큼 증가시킬 수 있다. Therefore, the above-described training function providing unit 332, after receiving the training request information, the character information for the specific character only when the training time predefined in the specific training information has elapsed while the training cancellation information has not been received. At least one of the experience value, the game money, and the contribution included in the 500 may be increased by a predetermined number.

또 다음으로, 캐릭터의 경험치 등을 증가시킬 수 있는 또 다른 기능으로서 대련 기능에 대하여 설명한다. Next, the Dalian function will be described as another function that can increase the experience value of the character and the like.

대련 기능을 제공하기 위하여, 도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 그룹 기반의 게임을 제공하는 서버(100)는, 특정 그룹에 대한 그룹 동문 정보에 포함된 캐릭터 리스트 중에서 선택된 대련 상대 캐릭터에 대하여, 특정 캐릭터가 대련을 신청한다는 대련 신청 정보가 발생하면, 대련 신청 정보를 대련 상대 캐릭터에 대응되는 소식 정보 필드에 저장해두고, 대련 신청 정보에 대한 수락 정보가 발생하면, 대련 장면이 게임 화면에 표시되도록 제어하고, 특정 캐릭터 및 대련 상대 캐릭터 각각에 대한 캐릭터 정보(500)에 포함된 경험치를 정해진 수치만큼 증가시키는 대련 기능 제공부(351)를 더 포함할 수 있다. In order to provide a Dalian function, as shown in FIG. 3, the server 100 for providing a group-based game according to an embodiment of the present invention may select a Dalian selected from a character list included in group alumni information for a specific group. For the opponent character, when the Dalian application information occurs that the specific character applies for Dalian, the Dalian application information is stored in the news information field corresponding to the Dalian opponent character, and when the acceptance information for the Dalian application information occurs, the Dalian scene is displayed. The apparatus may further include a Dalian function providing unit 351 that controls the display on the game screen and increases the experience value included in the character information 500 for each specific character and the Dalian opponent character by a predetermined value.

전술한 임무 기능과 수련 기능은 한 사용자가 다른 사용자와의 관계없이 자신의 캐릭터에 대한 능력치 등을 향상시킬 수 있는 기능인 것에 비하여, 전술한 대련 기능은 한 사용자가 다른 사용자의 요청 및 수락 절차에 따라 자신의 캐릭터에 대한 경험치 등을 향상시킬 수 있는 기능이란 점에서 차이가 있다. The above-mentioned mission function and practice function are functions that allow one user to improve the stats of his / her character regardless of the other user, whereas the above-mentioned Dalian function is performed by one user according to the request and acceptance procedure of another user. There is a difference in that it is a function that can improve the experience value for one's own character.

또 다음으로, 캐릭터의 보유 게임머니 등을 증가시킬 수 있는 또 다른 기능으로서 대련 기능과 유사한 내공전수 기능에 대하여 설명한다. Next, a description will be given of the air-to-air function similar to the Dalian function as another function that can increase the game money of the character.

내공전수 기능을 제공하기 위하여, 도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 그룹 기반의 게임을 제공하는 서버(100)는, 특정 그룹에 대한 그룹 동문 정보에 포함된 캐릭터 리스트 중에서 선택된 상대 캐릭터에, 특정 캐릭터가 내공을 전수한다는 내공 전수 정보가 발생하면, 내공 전수 정보를 상대 캐릭터에 대응되는 소식 정보 필드에 저장해두고, 내공 전수 정보에 대한 수락 정보가 발생하면, 특정 캐릭터에 대한 캐릭터 정보(500)에 포함된 보유 게임머니를 정해진 수치만큼 증가시키고, 상대 캐릭터 각각에 대한 캐릭터 정보(500)에 포함된 기력을 정해진 수치만큼 증가시키는 내공전수 기능 제공부(352)를 더 포함할 수 있다. In order to provide the airborne function, as shown in FIG. 3, the server 100 for providing a group-based game according to an embodiment of the present invention is selected from a list of characters included in group alumni information for a specific group. In the opponent character, when the airborne train information that a specific character passes the air is generated, the airborne train information is stored in the news information field corresponding to the opponent character, and when the acceptance information for the airborne train information occurs, the character for the specific character It may further include an air-to-air function providing unit 352 for increasing the game money included in the information 500 by a predetermined value, and increasing the energy contained in the character information 500 for each of the opponent characters by a predetermined value. have.

전술한 내공전수 기능은, 대련 기능과 마찬가지로, 한 사용자가 다른 사용자의 요청 및 수락 절차에 따라 자신의 캐릭터에 대한 보유 게임머니, 기력 등을 향상시킬 수 있는 기능이다. Like the Dalian function, the above-described air-to-air function is a function in which one user can improve the possessed game money, strength, etc. for his character according to the request and acceptance procedure of another user.

또 다음으로, 본 발명의 실시예에 따른 그룹 기반의 게임이 제공하는 주요한 기능으로서, 그룹 대항전 기능에 대하여 설명한다. Next, as a main function provided by the group-based game according to the embodiment of the present invention, a description of the group competition function will be described.

그룹 대항전 기능을 제공하기 위하여, 도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 그룹 기반의 게임을 제공하는 서버(100)는, 그룹 대항전을 위한 그룹 목록에서 선택된 상대 그룹에 대하여, 특정 그룹이 공격하려는 결의 요청 정보가 입력되면, 특정 그룹에 그룹 동문에 속한 캐릭터를 이용하여 게임을 하는 사용자의 단말기에서의 게임화면에 결의 요청 정보와 결의 버튼이 표시되도록 제어하고, 결의 버튼의 선택 횟수가 미리 설정된 충족 결의 수 이상이 되면, 특정 그룹과 상대 그룹 간의 그룹 대항전이 시작되도록 제어하는 그룹 대항전 기능 제어부(361)를 더 포함할 수 있다. In order to provide a group match-up function, as shown in FIG. 3, the server 100 providing a group-based game according to an embodiment of the present invention may be configured with respect to an opponent group selected from a group list for group match-up. When the resolution request information to be attacked by the group is input, the control request information and the resolution button are displayed on the game screen of the terminal of the user playing the game using a character belonging to the group alumni in a specific group, and the number of selections of the resolution button is selected. When the equal to or more than the predetermined number of meeting resolution, may further include a group counter function control unit 361 that controls to start a group match between the particular group and the opponent group.

더욱 구체적으로, 그룹 대항전 기능 제어부(361)는, 그룹 대항전이 시작되도록 제어한 이후, 특정 그룹에 그룹 동문에 속한 캐릭터들이 공격자 캐릭터로서 상대 그룹의 진영을 미리 정해진 공격 허용 시간 내에 공격할 수 있도록 제어하고, 상대 그룹에 그룹 동문에 속한 캐릭터들이 방어자 캐릭터로서 상대 그룹의 진영을 방어할 수 있도록 제어하며, 공격 허용 시간 내에, 방어자 캐릭터로서의 캐릭터 수가 미리 설정된 수(예: 영(Zero))가 되는지를 판단하여, 그룹 대항전의 승패를 결정하고, 특정 그룹과 상대 그룹 중에서 승리한 그룹에 대한 그룹 정보에 포함된 그룹 경험치를 증가시킬 수 있다. More specifically, the group match function control unit 361 controls the group match battle to start, so that the characters belonging to the group alumni in a specific group can attack the opponent's camp as an attacker character within a predetermined attack allowance time. Control the characters of the group's alumni in the opposing group to defend the opposing group's faction as the defender character, and within the attack time limit, whether the number of characters as the defender character becomes a preset number (e.g. Zero) By judging, it is possible to determine the winning or losing of the group competition, and to increase the group experience value included in the group information about the winning group among the specific group and the opponent group.

또한, 전술한 그룹 대항전 기능 제어부(361)는, 특정 그룹에 그룹 동문에 속한 캐릭터들과 상대 그룹에 그룹 동문에 속한 캐릭터들에서 각각 하나의 캐릭터를 선발하여 정보 비교 방식의 일대일 전투를 통해 캐릭터 간 승패를 가르는 것을 반복적으로 수행하여, 공격 허용 시간 내에, 방어자 캐릭터로서의 캐릭터 수가 미리 설정된 수(예: 영(Zero))가 되는지를 판단할 수 있다. In addition, the above-mentioned group competition function control unit 361 may select one character from each of the characters belonging to the group alumni in a specific group and the characters belonging to the group alumni in the opposing group, so that the characters can be exchanged between characters in a one-to-one battle. It is possible to determine whether the number of characters as the defender character becomes a predetermined number (eg, Zero) within the attack allowance time by repeatedly performing the winning and losing.

위에서 언급한 "정보 비교 방식의 일대일 전투"는, 사용자가 조이스틱 등의 입력 장치를 이용하여 캐릭터를 조작하여 캐릭터 간 전투를 하는 것이 아니라, 특정 그룹에 그룹 동문에 속한 캐릭터들에서 선발된 캐릭터에 대한 캐릭터 정보(500)에 포함된 능력치와 상기 상대 그룹에 그룹 동문에 속한 캐릭터들에서 선발된 캐릭터에 대한 캐릭터 정보(500)에 포함된 능력치를 비교하여, 비교 결과에 따라 캐릭터 간 승패를 가르는 방식의 일대일 전투를 의미한다. As mentioned above, the "one-to-one combat of information comparison method" means that a user does not battle a character by operating a character using an input device such as a joystick, but rather a character selected from characters belonging to a group alumni in a specific group. By comparing the ability value included in the character information 500 and the ability value included in the character information 500 for the character selected from the characters belonging to the group alumni to the opponent group, It means a one-on-one battle.

또한, 전술한 그룹 대항전 기능 제어부(361)는, 특정 그룹의 그룹 동문 인원에 따라 충족 결의 수를 다르게 설정할 수 있다. 예를 들어, 충족 결의 수는 그룹 동문 인원의 10%일 수 있다. 또한, 충족 결의 수의 최소값과 최대값이 정해져 있을 수 있다. In addition, the above-described group competition function control unit 361 may set the number of meeting resolutions differently according to the number of group alumni of a specific group. For example, the number of resolved resolutions may be 10% of the group alumni population. In addition, the minimum and maximum values of the number of satisfying resolutions may be determined.

또한, 전술한 그룹 대항전 기능 제어부(361)는, 그룹 명성 정보에 따라 상기 그룹 경험치를 획득하는 비율을 다르게 설정할 수 있다. 예를 들어, 그룹 명성이 높을수록 그룹 경험치 획득 비율이 높을 수 있다. In addition, the above-described group competition function control unit 361 may set a different rate of acquiring the group experience value according to the group reputation information. For example, the higher the group reputation, the higher the group experience acquisition rate.

또 다음으로, 본 발명의 실시예에 따른 그룹 기반의 게임이 제공하는 그룹 대항전 기능과 관련하여, 자신의 그룹의 지원군이 될 수 있는 다른 그룹 또는 다른 그룹들(이미 맺어진 혈맹)과 혈맹을 맺을 수 있는 혈맹 맺기 기능에 대하여 설명한다. In addition, in relation to the group competition function provided by the group-based game according to an embodiment of the present invention, it is possible to form a clan with another group or other groups (already formed clan) that can be a support group of their group. Explain the function of blood clogging.

혈맹 맺기 기능을 제공하기 위하여, 도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 그룹 기반의 게임을 제공하는 서버(100)는, 특정 그룹의 그룹 대항전에서의 지원군을 확보하기 위한 지원 그룹 또는 지원 그룹 집합체와 혈맹 맺기 참여 결의 정보가 입력되면, 특정 그룹에 그룹 동문에 속한 캐릭터를 이용하여 게임을 하는 사용자의 단말기(110)에서의 게임화면에 혈맹 맺기 참여 결의 정보와 참여 결의 버튼이 표시되도록 제어하고, 참여 결의 버튼의 선택 횟수가 미리 설정된 충족 참여 결의 수 이상이 되면, 특정 그룹과 지원 그룹 간의 혈맹 정보 또는 특정 그룹과 지원 그룹 집합체 간의 혈맹 정보를 생성하는 혈맹 맺기 기능 제공부(362)를 더 포함할 수 있다. In order to provide a clan formation function, as shown in FIG. 3, the server 100 for providing a group-based game according to an embodiment of the present invention includes a support group for securing a support group in a group battle against a specific group. Alternatively, when the support group collective and the decision to participate in clan participation are input, the clan participation participation decision information and the participation determination button are displayed on the game screen of the terminal 110 of a user who plays a game using a character belonging to a group alumni to a specific group. And a clan-creating function providing unit 362 that generates clan information between a specific group and a support group or clan information between a specific group and a support group collection when the number of selections of the participation resolution button is equal to or greater than a preset participation decision resolution. It may further include.

본 발명의 실시예에 따른 그룹 기반의 게임을 제공하는 서버(100)는, 게임 내 그룹별로, 해당 그룹에 대한 그룹 정보와, 해당 그룹에 그룹 동문에 속한 캐릭터에 대한 캐릭터 리스트를 포함하는 해당 그룹에 대한 그룹 동문 정보를 그룹 DB(311)에 저장하고 관리하는 그룹 관리부(310)와, 캐릭터 리스트에 포함된 캐릭터 각각에 대한 캐릭터 정보를 캐릭터 DB(321)에 저장하고 관리하는 캐릭터 관리부(320)와, 특정 그룹에 그룹 동문에 속한 캐릭터에 대한 캐릭터 식별정보가 포함된 그룹 스킬 연구 요청 정보가 복수 개만큼 입력 처리되면, 미리 정의된 그룹 스킬 완성 조건의 만족 여부에 따라, 특정 그룹에 그룹 동문에 속한 캐릭터가 그룹 대항전에서 해당 그룹 스킬을 사용 가능하도록 설정 관리하는 그룹 스킬 연구 기능 제공부(342) 등을 포함한다.  The server 100 for providing a group-based game according to an exemplary embodiment of the present invention includes a group group for each group in the game, and a group list for the group and a character list for a character belonging to a group alumni in the group. A group manager 310 for storing and managing group alumni information on the group DB 311 and a character manager 320 storing and managing character information for each character included in the character list in the character DB 321. And, if a plurality of group skill research request information including character identification information for characters belonging to a group alumni is input to a specific group, the group alumni is assigned to the group alumni according to whether the predefined group skill completion condition is satisfied. A group skill research function providing unit 342 for setting and managing the character belonging to use the corresponding group skill in the group competition.

도 7은 본 발명의 실시예에 따른 그룹 기반의 게임을 제공하는 방법에 대한 흐름도이다. 7 is a flowchart illustrating a method for providing a group-based game according to an embodiment of the present invention.

도 7을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 서버(100)가 그룹 기반의 게임을 제공하는 방법은, 게임 내 그룹별로, 해당 그룹에 대한 그룹 정보(410)와, 해당 그룹에 그룹 동문에 속한 캐릭터에 대한 캐릭터 리스트를 포함하는 해당 그룹에 대한 그룹 동문 정보(420)를 그룹 DB(311)에 저장하고 관리하는 단계(S700)와, 캐릭터 리스트에 포함된 캐릭터 각각에 대한 캐릭터 정보(500)를 캐릭터 DB(321)에 저장하고 관리하는 단계(S702)와, 특정 캐릭터에 대한 캐릭터 식별정보가 그룹 효과 활성화 요청자 정보로서 포함된 그룹 효과 활성화 요청 정보를 수신하면, 그룹 DB(311) 및 캐릭터 DB(321)를 참조하여, 특정 캐릭터가 그룹 동문으로서 속해 있는 특정 그룹을 확인하고, 특정 그룹에 대한 그룹 동문 정보에 포함된 캐릭터 리스트 상의 모든 캐릭터에 대한 캐릭터 정보에 포함된 능력치를 미리 정해진 능력 향상치만큼 증가시키는 단계(S704) 등을 포함한다. Referring to FIG. 7, a method for providing a group-based game by the server 100 according to an exemplary embodiment of the present invention includes group information 410 for the group and group alumni for the group. Storing and managing group alumni information 420 for the corresponding group including the character list for the belonging character in the group DB 311 (S700), and character information 500 for each character included in the character list. Storing and managing the data in the character DB 321 (S702), and when the group identification activation request information including the character identification information for the specific character is included as the group effect activation requester information, the group DB 311 and the character DB Referring to 321, the specific group identifies a specific group that belongs to the group alumni, and includes it in the character information of all characters on the character list included in the group alumni information for the specific group. And increasing the predetermined capability value by a predetermined capability improvement value (S704).

도 8은 본 발명의 실시예에 따른 그룹 기반의 게임을 제공하는 다른 방법에 대한 다른 흐름도이다. 8 is another flowchart of another method of providing a group-based game according to an embodiment of the present invention.

도 8을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 서버(100)가 그룹 기반의 게임을 제공하는 다른 방법은, 게임 내 그룹별로, 해당 그룹에 대한 그룹 정보(410)와, 해당 그룹에 그룹 동문에 속한 캐릭터에 대한 캐릭터 리스트를 포함하는 해당 그룹에 대한 그룹 동문 정보(420)를 그룹 DB(311)에 저장하고 관리하는 단계(S800)와, 캐릭터 리스트에 포함된 캐릭터 각각에 대한 캐릭터 정보(500)를 캐릭터 DB(321)에 저장하고 관리하는 단계(S802)와, 특정 그룹에 그룹 동문에 속한 캐릭터에 대한 캐릭터 식별정보가 포함된 그룹 스킬 연구 요청 정보가 복수 개만큼 입력 처리되면, 미리 정의된 그룹 스킬 완성 조건의 만족 여부에 따라, 특정 그룹에 그룹 동문에 속한 캐릭터가 그룹 대항전에서 해당 그룹 스킬을 사용 가능하도록 설정 관리하는 단계(S804) 등을 포함한다. Referring to FIG. 8, another method of providing a group-based game by the server 100 according to an exemplary embodiment of the present invention includes group information 410 for the group and group alumni for the group in the game. Storing and managing group alumni information 420 for the corresponding group including the character list for the character belonging to the group DB 311 (S800) and character information 500 for each character included in the character list; Step S802 of storing and managing the character DB in the character DB 321, and a plurality of group skill research request information including character identification information for a character belonging to a group alumni in a specific group are inputted. According to whether or not the group skill completion condition is satisfied, a step of setting and managing a character belonging to a group alumni to a specific group to use the corresponding group skill in a group competition (S804) or the like.

이하에서는, 사용자 인터페이스 화면을 예시적으로 도시한 도 9 내지 도 20을 참조하여, 이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 그룹 기반의 게임을 예시적으로 설명한다. 다만, 이하에서는, 본 발명의 실시예에 따른 그룹 기반의 게임을 무림 게임으로 예를 들어 설명하고, "그룹"을 "문파"로 기재한다. Hereinafter, a group-based game according to the above-described embodiment of the present invention will be exemplarily described with reference to FIGS. 9 to 20 that exemplarily illustrate a user interface screen. However, hereinafter, a group-based game according to an embodiment of the present invention will be described as an example of a Moorim game, and "group" will be described as "munpa".

도 9는 본 발명의 실시예에 따른 그룹 기반의 게임에서, 임무 기능과 관련된 사용자 인터페이스 화면을 예시적으로 나타낸 도면이다. 9 is a diagram illustrating a user interface screen related to a mission function in a group-based game according to an embodiment of the present invention.

도 9를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 그룹 기반의 게임을 제공하는 서버(100)에 포함된 임무 기능 제공부(331)는, 게임 화면에 표시된 메뉴 버튼 중 임무 버튼(900)이 사용자의 제1단말기(210)에서 클릭되면, 경험치, 보유 게임머니 및 기여도 중 하나 이상에 대한 증가 수치가 각기 다르게 정해져 있을 수 있는 복수의 임무 정보(도 9에서, 임무1에 대한 임무 정보, 임무 2에 대한 임무 정보, ..., 임무7에 대한 임무 정보)와 임무 수행을 위한 버튼(910, 920, ..., 970)이 게임 화면을 통해 출력되도록 제어한다. Referring to FIG. 9, in the mission function providing unit 331 included in the server 100 for providing a group-based game according to an embodiment of the present invention, the mission button 900 of the menu buttons displayed on the game screen is a user. When clicked in the first terminal 210 of the plurality of mission information (in FIG. 9, mission information for mission 1, mission 2 may be determined differently, the increase value for one or more of the experience value, possession of the game money and contribution) Mission information for, ..., mission information for Mission 7) and buttons (910, 920, ..., 970) for performing the mission is controlled to be output through the game screen.

임무 정보는 임무 제목, 임무의 내용, 해당 임무 수행에 따른 보상 내용, 해당 임무 수행에 따라 사용되는 기력 정보 등을 포함한다. The mission information includes the title of the mission, the contents of the mission, the rewards for performing the mission, and the energy information used in accordance with the mission.

본 발명의 실시예에 따른 그룹 기반의 게임을 제공하는 서버(100)에 포함된 임무 기능 제공부(331)는, 사용자가 버튼(910, 920, ..., 970 중 특정 버튼)을 클릭하게 되어 복수의 임무 정보 중 선택된 특정 임무 정보에 대한 임무 수행 요청 정보를 수신하면, 특정 캐릭터에 대한 캐릭터 정보(500)에 포함된 기력을 정해진 수치만큼 소진시키고, 특정 캐릭터에 대한 캐릭터 정보(500)에 포함된 경험치, 보유 게임머니 및 기여도 중 하나 이상을 특정 임무 정보에 대응되는 해당 수치만큼 증가시킬 수 있다. The mission function providing unit 331 included in the server 100 for providing a group-based game according to an embodiment of the present invention allows a user to click a specific button among buttons 910, 920, ..., 970. When receiving the task performance request information for the specific task information selected from the plurality of mission information, exhausts the energy contained in the character information 500 for a specific character by a predetermined value, and to the character information 500 for the specific character One or more of the experiences, game money, and contributions included may be increased by the corresponding number corresponding to the specific mission information.

이러한 임무 수행에 따라 해당 임무 정보가 표시된 부분에 임무 수행 진행 정도를 표시하는 바가 표시될 수 있다. According to the performance of the mission, a bar indicating the progress of the mission performance may be displayed in the portion where the corresponding mission information is displayed.

그리고, 일 예로, 먼저 표시된 임무 정보에 대하여 임무 수행이 완료된 이후, 수행될 수 있는 임무도 있다. 이러한 임무의 버튼(940, 950, 960, 970)은 먼저 표시된 임무 정보에 대하여 임무 수행이 완료되기 전까지는 수행 불가가 표시되어 있다. For example, there is a mission that can be performed after the mission is completed with respect to the displayed mission information. The buttons 940, 950, 960, and 970 of such a mission are marked as impossible to perform until the mission is completed with respect to the previously displayed mission information.

도 10은 본 발명의 실시예에 따른 그룹 기반의 게임에서, 수련 기능과 관련된 사용자 인터페이스 화면을 예시적으로 나타낸 도면이다. 10 is a diagram illustrating a user interface screen related to a training function in a group-based game according to an embodiment of the present invention.

도 10을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 그룹 기반의 게임을 제공하는 서버(100)에 포함된 수련 기능 제공부(332)는, 게임 화면에 표시된 메뉴 버튼 중 수련 버튼(1000)이 사용자의 제1단말기(210)에서 클릭되면, 수련 시간이 각기 다르게 정의된 복수의 수련 정보(1001, 1002, 1003, 1004, 1005, 1006, 1007, 1008, 1009, 1010)를 게임 화면에 표시한다. Referring to FIG. 10, in the training function providing unit 332 included in the server 100 for providing a group-based game according to an embodiment of the present invention, the training button 1000 of the menu buttons displayed on the game screen is a user. When the first terminal 210 is clicked, a plurality of training information 1001, 1002, 1003, 1004, 1005, 1006, 1007, 1008, 1009, and 1010, each having different training times, are displayed on the game screen.

만약, 복수의 수련 정보(1001, 1002, 1003, 1004, 1005, 1006, 1007, 1008, 1009, 1010) 중에서 사용자에 의해 특정 수련 정보에 대한 수련 버튼이 클릭되어, 수련 기능 제공부(332)가 해당 특정 수련 정보에 대한 수련 요청 정보를 수신하면, 특정 캐릭터에 대한 캐릭터 정보(500)에 포함된 기력에 대한 소진 없이, 특정 캐릭터에 대한 캐릭터 정보(500)에 포함된 경험치, 보유 게임머니 및 기여도 중 하나 이상을 특정 수련 정보에 대응되는 해당 수치만큼 증가시킴으로써, 수련 기능을 제공할 수 있다. If, from among the plurality of training information (1001, 1002, 1003, 1004, 1005, 1006, 1007, 1008, 1009, 1010), the training button for the specific training information is clicked by the user, the training function providing unit 332 Upon receiving the training request information for the specific training information, the experience value, the retained game money, and the contribution included in the character information 500 for the specific character without exhausting the energy contained in the character information 500 for the specific character. The training function can be provided by increasing at least one of the corresponding values corresponding to the specific training information.

도 11은 본 발명의 실시예에 따른 그룹 기반의 게임에서, 시장 기능과 관련된 사용자 인터페이스 화면을 예시적으로 나타낸 도면이다. FIG. 11 is a diagram illustrating a user interface screen related to a market function in a group-based game according to an embodiment of the present invention.

도 11을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 그룹 기반의 게임을 제공하는 서버(100)는, 게임 화면에 표시된 메뉴 버튼 중 시장 버튼(1100)이 사용자의 제1단말기(210)에서 클릭되면, 게임 화면에, 캐릭터의 아이템 등을 구매할 수 있는 구매 창(1110)과 보유 아이템을 판매할 수 있는 판매창(1120)을 표시한다. Referring to FIG. 11, when the server 100 for providing a group-based game according to an embodiment of the present invention is clicked on the first terminal 210 of the user, the market button 1100 of the menu buttons displayed on the game screen is displayed. On the game screen, a purchase window 1110 through which a character item or the like can be purchased and a sale window 1120 through which a reserved item can be sold are displayed.

또한, 시장 버튼(1100)이 사용자의 제1단말기(210)에서 클릭되면, 게임 화면에, 보유 게임머니를 소진하여 캐릭터의 체력, 기력, 집중력 등을 회복시킬 수 있는 회복 기능과 관련된 화면(1130)을 더 표시해줄 수 있다. In addition, when the market button 1100 is clicked on the first terminal 210 of the user, the screen 1130 associated with the recovery function that can be used to recover the character's stamina, energy, concentration, etc. by exhausting the game money on the game screen ) Can be displayed more.

도 12는 본 발명의 실시예에 따른 그룹 기반의 게임에서, 각종 소식 정보 표시와 관련된 사용자 인터페이스 화면을 예시적으로 나타낸 도면이다. 12 is a diagram illustrating a user interface screen associated with displaying various news information in a group-based game according to an embodiment of the present invention.

도 12를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 그룹 기반의 게임을 제공하는 서버(100)는, 게임 화면에 표시된 메뉴 버튼 중 소식 버튼(1200)이 클릭되면, 내공전수 기능과 관련하여 그룹 동문 내 다른 사용자의 캐릭터에 의해 요청된 내공전수 요청 정보(1210)와, 수락 및 거절 버튼을 게임 화면에 표시할 수 있다. Referring to FIG. 12, when the news button 1200 of the menu button displayed on the game screen is clicked, the server 100 for providing a group-based game according to an exemplary embodiment of the present invention may have a group alumni in relation to the in-flight function. The rider request information 1210 requested by the character of another user and the accept and reject buttons may be displayed on the game screen.

또한, 사용자가 내공전수 요청 정보에 대하여 수락 버튼을 클릭한 경우, 내공전수 수락에 따라 기력이 회복되었다는 정보와 다음 내공전수 가능 시간을 표시해줄 수 있다. In addition, when the user clicks the accept button on the airspeed request information, it is possible to display the information that the strength has been restored in accordance with the airspeed acceptance and the next airspeed available time.

도 12를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 그룹 기반의 게임을 제공하는 서버(100)는, 게임 화면에 표시된 메뉴 버튼 중 소식 버튼(1200)이 클릭되면, 대련 기능과 관련하여 그룹 동문 내 다른 사용자의 캐릭터에 의해 요청된 대련 신청 정보(1220)와, 수락 및 거절 버튼을 게임 화면에 표시할 수 있다. Referring to FIG. 12, when the news button 1200 of a menu button displayed on a game screen is clicked, the server 100 providing a group-based game according to an embodiment of the present invention may be located in a group alumni with respect to a Dalian function. The competition request information 1220 requested by the character of another user and the accept and reject buttons can be displayed on the game screen.

또한, 사용자가 대련 신청 정보에 대하여 수락 버튼을 클릭한 경우, 대련 신청 수락에 따라 경험치가 획득되었다는 정보와 다음 대련 가능 시간을 표시해줄 수 있다. In addition, when the user clicks the accept button with respect to the application information for the competition, it is possible to display information that the experience value has been acquired according to the acceptance of the competition and the next available competition time.

도 13은 본 발명의 실시예에 따른 그룹 기반의 게임에서, 문파 정보 표시 및 문파 효과 활성화 기능과 관련된 사용자 인터페이스 화면을 예시적으로 나타낸 도면이다. FIG. 13 is a diagram exemplarily illustrating a user interface screen associated with a literacy information display and activating a literacy effect in a group-based game according to an embodiment of the present invention.

도 13을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 그룹 기반의 게임을 제공하는 서버(100)에 포함된 그룹 관리부(310)는, 게임 화면에 표시된 메뉴 버튼 중 문파 정보 보기 버튼(1300)이 사용자에 의해 클릭 되면, 문파 이미지(1310), 문파 이름(예: 온라인 카페 이름), 문파 레벨, 문파 경험치, 문파 순위, 문파 동문 인원 등의 정보를 포함하는 문파 정보(1320), 문파 명성 정보(1330) 등을 게임 화면에 표시할 수 있다. Referring to FIG. 13, the group manager 310 included in the server 100 for providing a group-based game according to an exemplary embodiment of the present invention may display a user of a door information display button 1300 among menu buttons displayed on a game screen. When clicked on, Munpa image 1320, Munfa name (e.g. online cafe name), Munfa information, including Munpa level, Munpa experience, Munpa rank, Munpa Alumni information, Munpa fame information (1330) ) Can be displayed on the game screen.

또한, 그룹 관리부(310)는, 문파 동문 전체에 이득을 줄 수 있는 그룹 효과 활성화 기능, 즉 문파 동문에 속한 모든 캐릭터의 공격력, 방어력, 체력 등의 능력치를 일정 수치만큼 향상시킬 수 있는 문파 효과를 활성화하기 위한 정보와 해당 능력치에 대한 문파 효과 구매 버튼 등을 포함하는 문파 효과 활성화 창(1340)을 게임 화면에 표시할 수 있다. In addition, the group management unit 310, a group effect activation function that can benefit the entire Munhak alumni, that is, a Munpa effect that can improve the ability, such as the attack power, defense, stamina of all characters belonging to the Munhwa alumni by a certain value A Munpa effect activation window 1340 including information for activating and a Munpa effect purchase button for the corresponding statistic may be displayed on the game screen.

도 14는 본 발명의 실시예에 따른 그룹 기반의 게임에서, 문파 동문 정보 표시와 관련된 사용자 인터페이스 화면을 예시적으로 나타낸 도면이다. FIG. 14 is a diagram illustrating a user interface screen associated with displaying a literacy alumni information in a group-based game according to an embodiment of the present invention.

도 14를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 그룹 기반의 게임을 제공하는 서버(100)에 포함된 그룹 관리부(310)는, 게임 화면에 표시된 메뉴 버튼 중 문파 동문 정보 버튼(1400)이 사용자에 의해 클릭 되면, 해당 문파의 문파 동문 정보(1410)를 리스트화 하여 게임 화면에 표시한다. Referring to FIG. 14, the group manager 310 included in the server 100 for providing a group-based game according to an exemplary embodiment of the present invention may include a user of a Munpa Alumni information button 1400 among menu buttons displayed on a game screen. When clicked on, the door information alumni information 1410 of the corresponding door is listed and displayed on the game screen.

문파 동문 정보에는, 해당 문파 동문에 해당하는 캐릭터에 대한 캐릭터 식별정보(ID), 계급(기여도), 대련 전적, 레벨, 순위 등의 정보가 포함될 수 있다. The Munpa alumni information may include information such as character identification information (ID), rank (contribution), Dalian achievement, level, ranking, etc. for the character corresponding to the Munpa alumni.

도 15는 본 발명의 실시예에 따른 그룹 기반의 게임에서, 대련 기능 및 내공전수 기능과 관련된 사용자 인터페이스 화면을 예시적으로 나타낸 도면이다. FIG. 15 is a diagram illustrating a user interface screen associated with a Dalian function and an airborne water function in a group-based game according to an embodiment of the present invention.

도 14를 참조하면, 그룹 관리부(310)는, 게임 화면에 표시된 문파 동문 정보(1410) 중에서, 순위가 4위이고 레벨(Lv.)이 7이며 계급이 소문주인 문파 동문의 캐릭터가 선택되면, 해당 캐릭터에 대한 정보(캐릭터 이미지, 기여도, 순위(서열), 레벨, 보유 아이템 등)와 함께, 내공 전수를 요청하기 위한 버튼(1510)과, 대련 신청을 요청하기 위한 버튼(1520)이 표시된 캐릭터 정보 팝업창(1500)을 도 15와 같이 표시할 수 있다. Referring to FIG. 14, when the group management unit 310 selects a character of a Munpa Alumni whose rank is 4th, Level Lv. 7, and Rank is rumor among the Munfa Alumni information 1410 displayed on the game screen, Characters with a button 1510 for requesting the inside air transfer and a button 1520 for requesting a Dalian request together with information on the character (character image, contribution, rank (sequence), level, possessed items, etc.) The information popup window 1500 may be displayed as shown in FIG. 15.

도 16은 본 발명의 실시예에 따른 그룹 기반의 게임에서, 무공 연구 기능(그룹 스킬 연구 기능)과 관련된 사용자 인터페이스 화면을 예시적으로 나타낸 도면이다. FIG. 16 is a diagram exemplarily illustrating a user interface screen associated with an airless research function (group skill research function) in a group-based game according to an embodiment of the present invention.

도 16을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 그룹 기반의 게임을 제공하는 서버(100)에 포함된 그룹 스킬 연구 기능 제공부(342)는, 게임 화면에 표시된 메뉴 버튼 중 무공 버튼(1600)이 사용자에 의해 클릭 되면, 해당 문파에서 이미 사용 가능한 권법 정보(사용 가능한 스킬 정보, 1610, 1620, 1630)를 게임 화면에 표시한다. Referring to FIG. 16, the group skill research function providing unit 342 included in the server 100 for providing a group-based game according to an embodiment of the present invention may include a non-hole button 1600 among menu buttons displayed on a game screen. When clicked by this user, the authority information (available skill information, 1610, 1620, 1630) already available in the corresponding portal is displayed on the game screen.

그리고, 도 16에 도시된 바와 같이, 그룹 스킬 연구 기능 제공부(342)는, 문파 동문의 공동 연구(공동 기여)에 따라 특정 문파 무공(스킬1, 스킬2, 스킬3)을 사용 가능 스킬로 만들기 위한 문파 무공 연구 창(1640, 1650, 1660)을 게임 화면에 더 표시한다. And, as shown in Figure 16, the group skill research function providing unit 342, according to the collaborative research (cooperative contribution) of munpa alumni, a specific munhwa nogong (skill 1, skill 2, skill 3) as a usable skill We display more Munfagong research windows (1640, 1650, 1660) on the game screen.

예를 들어, 스킬1(3초식)에 대한 문파 무공 연구 창(1640)에는, 스킬1(3초식)이 사용 가능한 문파 무공(문파 스킬)이 되는데 필요한 문파 무공 연구 요청 횟수(100000)와 현재 문파 무공 연구 요청 횟수(700000)가 표시되는 부분(1642)와, 문파 무공 연구 요청 버튼(1641)과, 문파 무공 기여자 정보(1643)가 표시된다. For example, in the Munhagong research window 1640 for Skill 1 (three-stage), the number of Munhagong research requests required for Skill 1 (three-stage) to be a usable Munhagong (munpa skill) and the current Munpa A portion 1642 where the number of airless research requests 700000 is displayed, the doorless airless research request button 1641, and the doorless airless contributor information 1643 are displayed.

스킬1(3초식)에 대한 문파 무공 연구 요청을 위해서는, 해당 사용자의 캐릭터의 기력이 2 이상이 되고, 보유 게임머니(금전)가 1000 이상이 되어야만 한다. In order to research the Munpa Gong for Skill 1 (3 herbivorous), the user's character must have at least 2 energy and possess a game money (money) of 1000 or more.

그룹 스킬 연구 기능 제공부(342)는, 사용자가 문파 무공 연구 요청 버튼(1641)을 클릭하게 되면, 문파 무공 연구 요청을 입력받게 되고, 이에 따라 해당 캐릭터의 기력을 2만큼 차감하고 보유 게임머니를 1000만큼 차감하며, 사용자의 캐릭터 정보(ID)와 기여 금액을 문파 무공 기여자 정보(1643)에 포함한다. When the user clicks on the door-to-door airless research request button 1641, the group skill study function providing unit 342 receives a door-to-air airspace research request, thereby subtracting the strength of the corresponding character by 2 and removing the retained game money. It deducts by 1000 and includes the user's character information (ID) and the contribution amount in the Munpa non-contributor contributor information 1643.

도 17 내지 도 도 19은 본 발명의 실시예에 따른 그룹 기반의 게임에서, 문파 대항전 기능과 관련된 사용자 인터페이스 화면을 예시적으로 나타낸 도면이다. 17 to 19 are diagrams exemplarily illustrating a user interface screen related to a matchmaking function in a group-based game according to an embodiment of the present invention.

도 17을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 그룹 기반의 게임을 제공하는 서버(100)에 포함된 그룹 대항전 기능 제공부(361)는, 게임 화면에 표시된 메뉴 버튼 중 문파 대항전 목록 보기 버튼(1700)이 사용자에 의해 클릭 되면, 문파 대항전을 위한 문파 정보(1710, 1720, 1730, 1740)를 리스트화하여 표시한다. Referring to FIG. 17, the group match function providing unit 361 included in the server 100 for providing a group-based game according to an embodiment of the present invention may include a list view of a match list game button among menu buttons displayed on a game screen ( When 1700 is clicked by the user, the door information 1710, 1720, 1730, and 1740 for door correspondence is listed and displayed.

이러한 문파 정보(1710, 1720, 1730, 1740)에는, 이미 문파 대항 중인 문파 정보(1710)도 있고, 충족 결의 수만큼 결의가 이루어져 문파 대항전을 시작할 문파 정보(1720)도 있으며, 충족 결의 수가 모두 채워지지 않아 결의 중인 문파 정보(1730, 1740)도 있다. In this literary information (1710, 1720, 1730, 1740), there is also a literary information (1710) that is already opposed to the literacy, there is also a literacy information (1720) to be resolved by the number of meeting resolutions to start the rivalry war, and all the number of meeting resolutions are filled. There is also literary information (1730, 1740) that is not resolved.

사용자가, 충족 결의 수가 모두 채워지지 않아 결의 중인 문파 정보(1730, 1740) 중에서 특정 문파 정보(1740)에 해당하는 문파와의 문파 대항전에 참여하고자 하는 경우, 결의 버튼(1741)를 클릭하면 된다. 이에 따라, 그룹 대항전 기능 제공부(361)는 결의 버튼(1741)의 선택 횟수를 1만큼 증가시킨다. If the user wants to participate in a quarrel against the munition corresponding to the specific denomination information 1740 among the denomination information 1730 and 1740 that are being resolved because the number of satisfying resolutions is not filled, the resolution button 1741 may be clicked. Accordingly, the group counter function providing unit 361 increases the number of times of the determination button 1741 by one.

이렇게 하여, 그룹 대항전 기능 제공부(361)는 의 버튼(1741)의 선택 횟수가 미리 정의된 충족 결의 수(1500명) 이상이 되는 것을 확인하면, 해당 문파(문파 2(그룹 2))와의 문파 대항전이 시작될 수 있도록 제어한다. In this way, when the group counterfeit function providing unit 361 confirms that the number of times of the selection of the button 1741 of at least 1500 is equal to or more than the predefined number of satisfied resolutions (1500 people), the group counterparts with the corresponding door (moon wave 2 (group 2)) Control the fight to begin.

문파1(그룹1)과 문파2(그룹2) 간의 문파 대항전이 시작된 이후, 문파1(공격 그룹)에 속한 캐릭터의 사용자가 게임 화면에 표시된 메뉴 버튼 중 문파 대항전 공격 버튼(1800)을 클릭하면, 그룹 대항전 기능 제공부(361)는, 도 18에 도시된 바와 같이, 문파2의 진영(본영, 동쪽 관문, 서쪽 관문) 모습과, 각 진영을 공격하고 있는 문파 동문수(100, 100)를 포함하는 공격 현황 표시 부분(1810)과, 각 캐릭터의 공격 결과(승, 패)가 표시된 캐릭터별 공격 결과 표시 부분(1820)을 게임 화면에 표시한다. After the matchmaking starts between Munpa 1 (Group 1) and Munpa 2 (Group 2), if the user of the character belonging to Munpa 1 (Attack Group) clicks the Munpa Counterattack Attack button 1800 of the menu buttons displayed on the game screen, As shown in FIG. 18, the group competition function providing unit 361 includes the faction (main, east, and west) of Munpa 2, and the number of Munpa alumni (100, 100) attacking each camp. The attack status display portion 1810 and the attack result display portion 1820 for each character on which the attack results (win or lose) of each character are displayed are displayed on the game screen.

문파 대항전에서, 공격진행시 상대 문파 진영의 두 관문(동쪽 관문, 서쪽 관문) 중 어느 하나를 선택하여 공격할 수 있고, 정해진 시간 내에 두 관문 및 본영까지 점령하면 공격 문파 측이 승리하게 되고, 정해진 시간 내에 두 관문 및 본영 모두를 점령하지 못하면 방어 문파 측이 승리하게 된다. In the Munhwa Confrontation, you can choose any of the two gates (East Gate and West Gate) of the opponent's faction to attack, and if you occupy the two and the main within a certain time, the attacking Mun side will win. Failure to conquer both Gates and Main Camp in time will result in the defending side winning.

또한, 문파1(그룹1)과 문파2(그룹2) 간의 문파 대항전이 시작된 이후, 문파2(방어 그룹)에 속한 캐릭터의 사용자가 게임 화면에 표시된 메뉴 버튼 중 문파 대항전 방어 버튼(1900)을 클릭하면, 그룹 대항전 기능 제공부(361)는, 도 19에 도시된 바와 같이, 문파2의 진영(본영, 동쪽 관문, 서쪽 관문) 모습과, 각 진영을 방어하고 있는 문파 동문수(100, 100)를 포함하는 방어 현황 표시 부분(1910)과, 각 캐릭터의 방어 결과(승, 패)가 표시된 캐릭터별 방어 결과 표시 부분(1920)을 게임 화면에 표시한다. In addition, after the door-to-door competition between Munpa 1 (Group 1) and Munpa 2 (Group 2) starts, the user of the character belonging to Munpa 2 (Defense Group) clicks the Defense Against Waves Defense Button (1900) among the menu buttons displayed on the game screen. When the group competition function providing unit 361 is shown in FIG. 19, the camp face 2 (main, east and west gates) of Munpa 2 and the Munpa Alumni (100 and 100) defending each camp are shown. The defense status display portion 1910 including the character and the defense result display portion 1920 for each character in which the defense results (win or lose) of each character are displayed are displayed on the game screen.

도 19를 참조하면, 문파 대항전에서, 방어진행시, 사용자는 방어와 보급에 선택적으로 참여할 수 있으며, 방어 참여시 한번 싸운 이후 가장 마지막으로 가서 줄을 다시 서게 되며, 이후 자신의 차례가 돌아오면 다시 맞서 싸우게 되는 형태로 공격자 캐릭터와 일대일 전투가 이루어진다. 다만, 방어자 캐릭터의 체력이 일정 수치(예: 10%) 미만이면 행동불능상태로 되어 더 이상 방어를 할 수 없게 된다. Referring to FIG. 19, in the defense against a wave, when defending, the user may selectively participate in defense and supply, and when the defense is engaged, the player goes back to the last line after fighting once, and then returns when his turn comes back. One-on-one battles with attacker characters in a form that fights against. However, if the defender character's stamina is below a certain number (eg 10%), the player becomes inoperable and can no longer defend.

문파 대항전에서, 방어진행시, 2개의 관문(동쪽 관문, 서쪽 관문)을 모두 빼앗기면 본영에서 모든 방어자가 수비를 하게 된다. In a match against the Moon, all defenders will be defended in the main area if both defenses (east and west) are lost.

또한, 문파 대항전에서, 방어진행시, 보급에 참여하면 자신의 캐릭터가 가진 기력을 일부 소비하여 동일한 문파에 속한 캐릭터(아군)의 체력을 일부 회복시켜줄 수 있다. In addition, in defense against the war, if you participate in the supply of defense, you can use some of the energy of his character to restore some of the health of the character (ally) belonging to the same door.

도 20은 본 발명의 실시예에 따른 그룹 기반의 게임에서, 캐릭터 정보 표시와 관련된 사용자 인터페이스 화면을 예시적으로 나타낸 도면이다. 20 is a diagram illustrating a user interface screen related to display of character information in a group-based game according to an embodiment of the present invention.

도 20을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 그룹 기반의 게임을 제공하는 서버(100)에 포함된 캐릭터 관리부(320)는, 게임 화면에 표시된 메뉴 버튼 중 자신의 캐릭터 정보를 보기 위한 내 정보 보기 버튼(2000)이 사용자에 의해 클릭 되면, 해당 사용자의 캐릭터에 대한 캐릭터 정보(500)를 게임 화면에 표시해준다. Referring to FIG. 20, the character manager 320 included in the server 100 for providing a group-based game according to an exemplary embodiment of the present invention may provide information about a user's character information among menu buttons displayed on a game screen. When the view button 2000 is clicked by the user, the character information 500 for the character of the user is displayed on the game screen.

여기서, 캐릭터 정보(500)는, 캐릭터 이미지, 캐릭터 식별정보(캐릭터 이름) 및 그룹 식별정보 등을 포함하는 고정 정보와, 레벨(Lv. 7), 계급(소문주), 기여도(5000), 경험치, 서열(4위), 기력, 체력, 능력치(공격력, 방어력 등), 대련 전적, 보유 아이템 및 보유 게임머니 등 중 하나 이상을 포함하는 가변 정보를 포함할 수 있다. Here, the character information 500 includes fixed information including a character image, character identification information (character name), group identification information, and the like (Lv. 7), rank (rumor), contribution degree 5000, and experience value. It may include variable information including one or more of the sequence (4th place), strength, stamina, stats (attack, defense, etc.), Dalian achievements, possession items and holding game money.

이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 동일한 게임을 이용한다는 점 이외에도 다른 공통 관심사를 가지는 사용자들 간의 유대 관계를 이용하여 상호 간 협동을 통한 대규모의 집단 형태의 그룹 기반의 게임을 제공함으로써, 게임에 대한 재미나 게임을 하고 싶어하는 욕구를 높여줄 수 있도록 해주는 효과가 있다. 일 예로, 내공전수나 대련 등을 통해 상호 간 협동을 하게 되고, 이를 통해, 수십 내지 수천명의 그룹 간 대항전(대규모의 집단 형태의 게임)을 제공할 수 있다. As described above, according to the present invention, by providing a group-based game in a large group form through mutual cooperation by using a relationship between users having different common interests in addition to using the same game, There is an effect that can increase the desire to have fun or to play games. For example, they can cooperate with each other through internal combat, Dalian, etc. Through this, it is possible to provide a group war between tens or thousands of groups (large group game).

또한, 본 발명에 의하면, 유대 관계로 맺어진 사용자들의 집단, 즉 그룹에 속한 어느 한 사용자가 자신의 게임 머니 등을 희생하여 동일 그룹에 속한 모든 사용자의 캐릭터에 어떠한 이득(게임에서의 이득)을 주는 기능을 갖는 그룹 기반의 게임을 제공함으로써, 동일 그룹에 도움을 주었다는 성취감, 또는 그룹에 대한 애착을 더욱 크게 느끼게 되어, 게임에 대한 재미나 게임을 하고 싶어하는 욕구를 높여줄 수 있도록 해주는 효과가 있다. In addition, according to the present invention, a group of users connected in a bond, that is, any user belonging to a group gives any gain (gain in game) to characters of all users belonging to the same group at the expense of their own game money. By providing a group-based game with a function, the sense of accomplishment that has helped the same group, or the attachment to the group is more felt, thereby increasing the fun and the desire to play the game.

또한, 본 발명에 의하면, 유대 관계로 맺어진 사용자들의 집단, 즉 그룹에 속한 모든 사용자가 공동으로 투자하여 그룹에 속한 모든 사용자가 게임에서 사용 가능한 스킬을 만들어 가는 기능을 갖는 그룹 기반의 게임을 제공함으로써, 동일 그룹에 도움을 주었다는 성취감, 또는 그룹에 대한 애착을 더욱 크게 느끼게 되어, 게임에 대한 재미나 게임을 하고 싶어하는 욕구를 높여줄 수 있도록 해주는 효과가 있다. In addition, according to the present invention, by providing a group-based game having a function of making a skill that can be used in the game by all the users of the group jointly invested by all the users belonging to the group, that is, the group In other words, the sense of accomplishment that helped the same group, or the attachment to the group, becomes greater, thereby increasing the fun and the desire to play the game.

이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be the most practical and preferred embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments. In other words, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively operated in combination with one or more. In addition, although all of the components may be implemented as one independent hardware, some or all of the components may be selectively combined to perform a part or all of the functions in one or a plurality of hardware. As shown in FIG. Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by those skilled in the art. Such a computer program may be stored in a computer readable storage medium and read and executed by a computer, thereby implementing embodiments of the present invention. As a storage medium of the computer program, a magnetic recording medium, an optical recording medium, or the like can be included.

또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.It is also to be understood that the terms such as " comprises, "" comprising," or "having ", as used herein, mean that a component can be implanted unless specifically stated to the contrary. But should be construed as including other elements. All terms, including technical and scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs, unless otherwise defined. Commonly used terms, such as predefined terms, should be interpreted to be consistent with the contextual meanings of the related art, and are not to be construed as ideal or overly formal, unless expressly defined to the contrary.

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
The above description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and those skilled in the art to which the present invention pertains may make various modifications and changes without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are intended to illustrate rather than limit the scope of the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The scope of protection of the present invention should be construed according to the following claims, and all technical ideas falling within the scope of the same shall be construed as falling within the scope of the present invention.

Claims (23)

게임 내 그룹별로, 해당 그룹에 대한 그룹 정보와 해당 그룹에 그룹 동문에 속한 캐릭터에 대한 캐릭터 리스트를 포함하는 해당 그룹에 대한 그룹 동문 정보를 그룹 데이터베이스에 저장하고 관리하는 그룹 관리부;
상기 캐릭터 리스트에 포함된 캐릭터 각각에 대한 캐릭터 정보를 캐릭터 데이터베이스에 저장하고 관리하는 캐릭터 관리부; 및
특정 캐릭터에 대한 캐릭터 식별정보가 그룹 효과 활성화 요청자 정보로서 포함된 그룹 효과 활성화 요청 정보를 수신하면, 상기 그룹 데이터베이스 및 상기 캐릭터 데이터베이스를 참조하여, 상기 특정 캐릭터가 그룹 동문으로서 속해 있는 특정 그룹을 확인하고, 상기 특정 그룹에 대한 그룹 동문 정보에 포함된 캐릭터 리스트 상의 모든 캐릭터에 대한 캐릭터 정보에 포함된 능력치를 미리 정해진 능력 향상치만큼 증가시키는 그룹 효과 활성화 기능 제공부를 포함하는 그룹 기반의 게임을 제공하는 서버.
A group manager for storing and managing group alumni information for the group, including group information on the group and a character list of characters belonging to the group alumni, in the group database for each group in the game;
A character manager that stores and manages character information of each character included in the character list in a character database; And
Upon receiving group effect activation request information including character identification information for a specific character as group effect activation requester information, the specific group is identified as a group alumni by referring to the group database and the character database. The server for providing a group-based game including a group effect activation function providing unit for increasing a capability value included in character information for all characters on the character list included in the group alumni information for the specific group by a predetermined ability improvement value. .
제1항에 있어서,
상기 그룹 효과 활성화 기능 제공부는,
상기 그룹 효과 활성화 요청 정보를 수신하면, 상기 특정 캐릭터에 대하여 저장된 캐릭터 정보에 포함된 보유 게임머니를 미리 정해진 게임머니 차감 수치만큼 차감하는 처리를 수행하는 것을 특징으로 하는 그룹 기반의 게임을 제공하는 서버.
The method of claim 1,
The group effect activation function providing unit,
When receiving the group effect activation request information, the server providing a group-based game, characterized in that for performing the process of subtracting the holding game money included in the stored character information for the specific character by a predetermined game money deduction value .
제1항에 있어서,
상기 그룹 효과 활성화 기능 제공부는,
상기 그룹 효과 활성화 요청 정보를 수신한 이후, 상기 특정 그룹에 그룹 동문으로서 속한 모든 캐릭터에 대한 캐릭터 정보에 포함된 특정 능력 항목에 대한 능력치를 상기 능력 향상치만큼 증가시키고 난 뒤, 경과 시간을 카운트하여 일정 시간이 지나면, 상기 능력 향상치만큼 증가시킨 능력치를 상기 능력 향상치만큼 다시 감소시키는 것을 특징으로 하는 그룹 기반의 게임을 제공하는 서버.
The method of claim 1,
The group effect activation function providing unit,
After receiving the group effect activation request information, the ability value for the specific ability item included in the character information for all characters belonging to the specific group as the group alumni is increased by the ability improvement value, and then the elapsed time is counted. After a certain time, the server providing a group-based game, characterized in that for reducing the ability value increased by the ability improvement value again.
제1항에 있어서,
상기 특정 그룹에 그룹 동문에 속한 캐릭터에 대한 캐릭터 식별정보가 포함된 그룹 스킬 연구 요청 정보가 복수 개만큼 입력 처리되면, 미리 정의된 그룹 스킬 완성 조건의 만족 여부에 따라, 상기 특정 그룹에 그룹 동문에 속한 캐릭터가 그룹 대항전에서 해당 그룹 스킬을 사용 가능하도록 설정 관리하는 그룹 스킬 연구 기능 제공부를 더 포함하는 그룹 기반의 게임을 제공하는 서버.
The method of claim 1,
When a plurality of group skill study request information including character identification information for a character belonging to a group alumni is input to the specific group, the group alumni is assigned to the group alumni according to whether a predetermined group skill completion condition is satisfied. A server that provides a group-based game further comprising a group skill research function providing unit configured to manage the belonging character to use the group skill in a group competition.
제4항에 있어서,
상기 그룹 스킬 연구 기능 제공부는,
상기 그룹 스킬 연구 요청 정보에 포함된 캐릭터 식별정보에 해당하는 캐릭터에 대한 캐릭터 정보에 포함된 기력 및 보유 게임머니 중 하나 이상이 해당 수치 이상이 되면, 상기 그룹 스킬 연구 요청 정보를 입력 처리하는 것을 특징으로 하는 그룹 기반의 게임을 제공하는 서버.
5. The method of claim 4,
The group skill research function providing unit,
And when the at least one of the energy level and the retained game money included in the character information for the character corresponding to the character identification information included in the group skill study request information is equal to or greater than the corresponding value, the group skill study request information is input. A server that provides group-based games.
제5항에 있어서,
상기 그룹 스킬 연구 기능 제공부는,
상기 그룹 스킬 연구 요청 정보가 입력 처리된 경우, 상기 그룹 스킬 연구 요청 정보에 포함된 캐릭터 식별정보에 해당하는 캐릭터에 대한 캐릭터 정보에 포함된 기력 및 보유 게임머니에서 필요 기력 및 필요 게임머니를 각각 차감 처리하는 것을 특징으로 하는 그룹 기반의 게임을 제공하는 서버.
The method of claim 5,
The group skill research function providing unit,
When the group skill study request information is input and processed, the necessary energy and the required game money are subtracted from the energy and possession game money included in the character information for the character corresponding to the character identification information included in the group skill study request information, respectively. Server for providing a group-based game, characterized in that the processing.
제4항에 있어서,
상기 미리 정의된 그룹 스킬 완성 조건은,
상기 입력 처리된 그룹 스킬 연구 요청 정보의 개수가 일정 개수 이상인 조건, 또는 상기 입력 처리된 그룹 스킬 연구 요청 정보 각각에 해당하는 기여 금액의 합산 금액이 일정 금액 이상인 조건인 것을 특징으로 하는 그룹 기반의 게임을 제공하는 서버.
5. The method of claim 4,
The predefined group skill completion condition is
Group-based game, characterized in that the number of the inputted group skill study request information is a predetermined number or more, or the sum of the contribution amount corresponding to each of the input processed group skill study request information is a predetermined amount or more. Providing a server.
제4항에 있어서,
상기 그룹 스킬 연구 기능 제공부는,
상기 그룹 스킬 연구 요청 정보가 입력 처리된 경우, 상기 그룹 스킬 연구 요청 정보에 포함된 캐릭터 식별정보를 기여자 정보로서 게임 화면에 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 그룹 기반의 게임을 제공하는 서버.
5. The method of claim 4,
The group skill research function providing unit,
And when the group skill study request information is input, the character identification information included in the group skill study request information is controlled to be displayed on the game screen as contributor information.
제1항에 있어서,
복수의 임무 정보 중 선택된 특정 임무 정보에 대한 임무 수행 요청 정보를 수신하면, 상기 특정 캐릭터에 대한 캐릭터 정보에 포함된 기력을 정해진 수치만큼 소진시키고, 상기 특정 캐릭터에 대한 캐릭터 정보에 포함된 경험치, 보유 게임머니 및 기여도 중 하나 이상을 상기 특정 임무 정보에 대응되는 해당 수치만큼 증가시키는 임무 기능 제공부를 더 포함하는 그룹 기반의 게임을 제공하는 서버.
The method of claim 1,
Upon receiving the mission performance request information for the specific mission information selected from the plurality of mission information, exhausts the energy contained in the character information for the specific character by a predetermined value, and retains the experience value included in the character information for the specific character. And a task function providing unit for increasing at least one of game money and contributions by a corresponding value corresponding to the specific task information.
제1항에 있어서,
복수의 수련 정보 중에서 선택된 특정 수련 정보에 대한 수련 요청 정보를 수신하면, 상기 특정 캐릭터에 대한 캐릭터 정보에 포함된 기력에 대한 소진 없이, 상기 특정 캐릭터에 대한 캐릭터 정보에 포함된 경험치, 보유 게임머니 및 기여도 중 하나 이상을 상기 특정 수련 정보에 대응되는 해당 수치만큼 증가시키는 수련 모드를 제공하는 수련 기능 제공부를 더 포함하는 그룹 기반의 게임을 제공하는 서버.
The method of claim 1,
Upon receiving the training request information for the specific training information selected from the plurality of training information, the experience value included in the character information for the specific character, the retained game money, and the exhaustion of the energy included in the character information for the specific character; And a training function providing unit for providing a training mode for increasing at least one of the contributions by a corresponding value corresponding to the specific training information.
제1항에 있어서,
상기 특정 그룹에 대한 그룹 동문 정보에 포함된 캐릭터 리스트 중에서 선택된 대련 상대 캐릭터에 대하여, 상기 특정 캐릭터가 대련을 신청한다는 대련 신청 정보가 발생하면, 상기 대련 신청 정보를 상기 대련 상대 캐릭터에 대응되는 소식 정보 필드에 저장해두고, 상기 대련 신청 정보에 대한 수락 정보가 발생하면, 대련 장면이 게임 화면에 표시되도록 제어하고, 상기 특정 캐릭터 및 상기 대련 상대 캐릭터 각각에 대한 캐릭터 정보에 포함된 경험치를 정해진 수치만큼 증가시키는 대련 기능 제공부를 더 포함하는 그룹 기반의 게임을 제공하는 서버.
The method of claim 1,
News information corresponding to the Dalian opponent character when the Dalian request information indicating that the specific character applies for Dalian against the Dalian opponent character selected from the character list included in the group alumni information for the specific group occurs If it is stored in the field and the acceptance information for the Dalian request information is generated, the Dalian scene is controlled to be displayed on the game screen, and the experience value included in the character information for each of the specific character and the Dalian opponent character is increased by a predetermined value. A server for providing a group-based game further comprising a Dalian function providing unit.
제1항에 있어서,
상기 특정 그룹에 대한 그룹 동문 정보에 포함된 캐릭터 리스트 중에서 선택된 상대 캐릭터에, 상기 특정 캐릭터가 내공을 전수한다는 내공 전수 정보가 발생하면, 상기 내공 전수 정보를 상기 상대 캐릭터에 대응되는 소식 정보 필드에 저장해두고, 상기 내공 전수 정보에 대한 수락 정보가 발생하면, 상기 특정 캐릭터에 대한 캐릭터 정보에 포함된 보유 게임머니를 정해진 수치만큼 증가시키고, 상기 상대 캐릭터 각각에 대한 캐릭터 정보에 포함된 기력을 정해진 수치만큼 증가시키는 내공전수 기능 제공부를 더 포함하는 그룹 기반의 게임을 제공하는 서버.
The method of claim 1,
If the number of the inside of the game that the specific character transfers the inside to the opponent character selected from the character list included in the group alumni information for the particular group occurs, the inside of the hole transfer information is stored in the news information field corresponding to the opponent character If the acceptance information on the total number of pieces of the airborne information occurs, the game money included in the character information for the specific character is increased by a predetermined value, and the energy contained in the character information for each of the opponent characters is determined by the predetermined value. Server for providing a group-based game further comprising an increase in the number of airborne features.
제1항에 있어서,
그룹 대항전을 위한 그룹 목록에서 선택된 상대 그룹에 대하여, 상기 특정 그룹이 공격하려는 결의 요청 정보가 입력되면, 상기 특정 그룹에 그룹 동문에 속한 캐릭터를 이용하여 게임을 하는 사용자의 단말기에서의 게임화면에 상기 결의 요청 정보와 결의 버튼이 표시되도록 제어하고, 상기 결의 버튼의 선택 횟수가 미리 설정된 충족 결의 수 이상이 되면, 상기 특정 그룹과 상기 상대 그룹 간의 그룹 대항전이 시작되도록 제어하는 그룹 대항전 기능 제어부를 더 포함하는 그룹 기반의 게임을 제공하는 서버.
The method of claim 1,
Resolving request information to be attacked by the specific group is input to the opponent group selected from the group list for the group competition, the game screen on the user's terminal playing the game using a character belonging to a group alumni to the specific group. The apparatus may further include a group counter function control unit configured to control display of the resolution request information and the resolution button, and to start a group competition between the specific group and the counterpart group when the number of selections of the resolution button is greater than or equal to a predetermined number of predetermined resolutions. A server that provides group-based games.
제13항에 있어서,
상기 그룹 대항전 기능 제어부는,
상기 그룹 대항전이 시작되도록 제어한 이후, 상기 특정 그룹에 그룹 동문에 속한 캐릭터들이 공격자 캐릭터로서 상기 상대 그룹의 진영을 미리 정해진 공격 허용 시간 내에 공격할 수 있도록 제어하고, 상기 상대 그룹에 그룹 동문에 속한 캐릭터들이 방어자 캐릭터로서 상기 상대 그룹의 진영을 방어할 수 있도록 제어하며, 상기 공격 허용 시간 내에, 방어자 캐릭터로서의 캐릭터 수가 미리 설정된 수 이하가 되는지를 판단하여, 상기 그룹 대항전의 승패를 결정하고, 상기 특정 그룹과 상기 상대 그룹 중에서 승리한 그룹에 대한 그룹 정보에 포함된 그룹 경험치를 증가시키는 것을 특징으로 하는 그룹 기반의 게임을 제공하는 서버.
The method of claim 13,
The group competition function control unit,
After controlling to start the group competition, the characters belonging to the group alumni in the specific group is controlled as an attacker character to attack the opponent's faction within a predetermined attack allowance time, and belongs to the group alumni in the opponent group Characters are controlled to defend the opponent group's faction as a defender character, and within the attack allowance time, it is determined whether the number of characters as a defender character is less than or equal to a predetermined number, to determine the win or loss of the group competition, and the specific The server for providing a group-based game, characterized in that for increasing the group experience value included in the group information for the group wins from the group and the opponent group.
제14항에 있어서,
상기 그룹 대항전 기능 제어부는,
상기 특정 그룹에 그룹 동문에 속한 캐릭터들과 상기 상대 그룹에 그룹 동문에 속한 캐릭터들에서 각각 하나의 캐릭터를 선발하여 정보 비교 방식의 일대일 전투를 통해 캐릭터 간 승패를 가르는 것을 반복적으로 수행하여, 상기 공격 허용 시간 내에, 방어자 캐릭터로서의 캐릭터 수가 상기 미리 설정된 수 이하가 되는지를 판단하는 것을 특징으로 하는 그룹 기반의 게임을 제공하는 서버.
15. The method of claim 14,
The group competition function control unit,
By selecting one character from each of the characters belonging to the group alumni in the specific group and the characters belonging to the group alumni in the opponent group, it is repeatedly performed to separate the winning and losing between the characters through a one-to-one battle of the information comparison method, the attack A server for providing a group-based game, characterized in that it is determined within a permissible time whether the number of characters as a defender character is less than or equal to the predetermined number.
제13항에 있어서,
상기 그룹 대항전 기능 제어부는,
상기 특정 그룹의 그룹 동문 인원에 따라 상기 충족 결의 수를 다르게 설정하는 것을 특징으로 하는 그룹 기반의 게임을 제공하는 서버.
The method of claim 13,
The group competition function control unit,
The server for providing a group-based game, characterized in that for setting the number of meeting resolution differently according to the number of group alumni of the particular group.
제1항에 있어서,
상기 특정 그룹의 그룹 대항전에서의 지원군을 확보하기 위한 지원 그룹 또는 지원 그룹 집합체와 혈맹 맺기 참여 결의 정보가 입력되면, 상기 특정 그룹에 그룹 동문에 속한 캐릭터를 이용하여 게임을 하는 사용자의 단말기에서의 게임화면에 상기 혈맹 맺기 참여 결의 정보와 참여 결의 버튼이 표시되도록 제어하고, 상기 참여 결의 버튼의 선택 횟수가 미리 설정된 충족 참여 결의 수 이상이 되면, 상기 특정 그룹과 상기 지원 그룹 간의 혈맹 정보 또는 상기 특정 그룹과 지원 그룹 집합체 간의 혈맹 정보를 생성하는 혈맹 맺기 기능 제공부를 더 포함하는 그룹 기반의 게임을 제공하는 서버.
The method of claim 1,
When the support group or support group assembly and the decision to participate in the clan formation are inputted to secure the support group in the group competition of the specific group, the game on the terminal of the user who plays the game using a character belonging to a group alumni to the specific group. Controls to display the blood-binding participation determination information and the participation determination button on the screen, and when the number of selections of the participation determination button is equal to or more than a predetermined number of meeting participation determinations, blood cloning information between the specific group and the support group or the specific group And a clan forming function providing unit for generating clan information between the support group aggregates.
제1항에 있어서,
상기 게임 내 그룹 각각은, 온라인 카페에 대응되거나 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service) 기반의 인맥 그룹과 대응되어 관리되고, 상기 게임 내 그룹 각각에 그룹 동문에 속한 캐릭터는 상기 온라인 카페의 회원으로서의 사용자 또는 상기 인맥 그룹에 속한 사용자가 상기 게임에서 제공되는 복수의 캐릭터 중 선택한 캐릭터로서 관리되는 것을 특징으로 하는 그룹 기반의 게임을 제공하는 서버.
The method of claim 1,
Each of the in-game group is managed in correspondence with an online cafe or a social network service-based network group, and a character belonging to a group alumni in each of the in-game groups may be a user or a member of the online cafe. And a user belonging to the social network group is managed as a selected character among a plurality of characters provided in the game.
제1항에 있어서,
상기 그룹 관리부는,
그룹별로, 해당 그룹에 대한 그룹 식별정보, 그룹 레벨, 그룹 경험치, 그룹 순위, 그룹 명성 및 그룹 동문 인원 중 하나 이상에 대한 정보를 포함하는 상기 그룹 정보와, 각 그룹에서의 상기 캐릭터 리스트 상의 캐릭터 각각에 대하여 캐릭터 식별정보, 레벨, 계급, 기여도, 경험치 및 대련 전적 중 하나 이상에 대한 정보를 포함하는 상기 그룹 동문 정보를 연계시켜 저장하고 관리하는 것을 특징으로 하는 그룹 기반의 게임을 제공하는 서버.
The method of claim 1,
The group management unit,
For each group, the group information including group identification information, group level, group experience, group ranking, group reputation, and group alumni number for the group, and each character on the character list in each group And storing and managing the group alumni information including information on at least one of character identification information, level, rank, contribution, experience, and Dalian achievement.
제1항에 있어서,
상기 캐릭터 관리부는,
상기 캐릭터 리스트에 포함된 캐릭터 각각에 대하여, 캐릭터 식별정보 및 그룹 식별정보를 포함하는 고정 정보와, 레벨, 계급, 기여도, 경험치, 기력, 체력, 능력치, 대련 전적, 보유 아이템 및 보유 게임머니 중 하나 이상을 포함하는 가변 정보를 포함하는 상기 캐릭터 정보를 저장하고 관리하는 것을 특징으로 하는 그룹 기반의 게임을 제공하는 서버.
The method of claim 1,
The character management unit,
For each character included in the character list, fixed information including character identification information and group identification information, and one of level, rank, contribution, experience, energy, stamina, ability, Dalian achievement, possessed item and possessed game money The server for providing a group-based game, characterized in that for storing and managing the character information including the variable information including the above.
게임 내 그룹별로, 해당 그룹에 대한 그룹 정보와 해당 그룹에 그룹 동문에 속한 캐릭터에 대한 캐릭터 리스트를 포함하는 해당 그룹에 대한 그룹 동문 정보를 그룹 데이터베이스에 저장하고 관리하는 그룹 관리부;
상기 캐릭터 리스트에 포함된 캐릭터 각각에 대한 캐릭터 정보를 캐릭터 데이터베이스에 저장하고 관리하는 캐릭터 관리부; 및
특정 그룹에 그룹 동문에 속한 캐릭터에 대한 캐릭터 식별정보가 포함된 그룹 스킬 연구 요청 정보가 복수 개만큼 입력 처리되면, 미리 정의된 그룹 스킬 완성 조건의 만족 여부에 따라, 상기 특정 그룹에 그룹 동문에 속한 캐릭터가 해당 그룹 스킬을 사용 가능하도록 설정 관리하는 그룹 스킬 연구 기능 제공부를 포함하는 그룹 기반의 게임을 제공하는 서버.
A group manager for storing and managing group alumni information for the group, including group information on the group and a character list of characters belonging to the group alumni, in the group database for each group in the game;
A character manager that stores and manages character information of each character included in the character list in a character database; And
When a plurality of group skill research request information including character identification information for a character belonging to a group alumni is inputted to a specific group, the group alumni belonging to the specific group according to a predetermined group skill completion condition is satisfied. A server providing a group-based game including a group skill research function providing unit for setting and managing a character to use the group skill.
서버가 그룹 기반의 게임을 제공하는 방법에 있어서,
게임 내 그룹별로, 해당 그룹에 대한 그룹 정보와 해당 그룹에 그룹 동문에 속한 캐릭터에 대한 캐릭터 리스트를 포함하는 해당 그룹에 대한 그룹 동문 정보를 그룹 데이터베이스에 저장하고 관리하는 단계;
상기 캐릭터 리스트에 포함된 캐릭터 각각에 대한 캐릭터 정보를 캐릭터 데이터베이스에 저장하고 관리하는 단계; 및
특정 캐릭터에 대한 캐릭터 식별정보가 그룹 효과 활성화 요청자 정보로서 포함된 그룹 효과 활성화 요청 정보를 수신하면, 상기 그룹 데이터베이스 및 상기 캐릭터 데이터베이스를 참조하여, 상기 특정 캐릭터가 그룹 동문으로서 속해 있는 특정 그룹을 확인하고, 상기 특정 그룹에 대한 그룹 동문 정보에 포함된 캐릭터 리스트 상의 모든 캐릭터에 대한 캐릭터 정보에 포함된 능력치를 미리 정해진 능력 향상치만큼 증가시키는 단계를 포함하는 그룹 기반의 게임을 제공하는 방법.
In the server providing a group-based game,
For each group in the game, storing and managing group alumni information for the group, including group information for the group and a character list for characters belonging to the group alumni in the group;
Storing and managing character information for each character included in the character list in a character database; And
Upon receiving group effect activation request information including character identification information for a specific character as group effect activation requester information, the specific group is identified as a group alumni by referring to the group database and the character database. And increasing the capability value included in the character information for all the characters on the character list included in the group alumni information for the specific group by a predetermined ability improvement value.
서버가 그룹 기반의 게임을 제공하는 방법에 있어서,
게임 내 그룹별로, 해당 그룹에 대한 그룹 정보와 해당 그룹에 그룹 동문에 속한 캐릭터에 대한 캐릭터 리스트를 포함하는 해당 그룹에 대한 그룹 동문 정보를 그룹 데이터베이스에 저장하고 관리하는 단계;
상기 캐릭터 리스트에 포함된 캐릭터 각각에 대한 캐릭터 정보를 캐릭터 데이터베이스에 저장하고 관리하는 단계; 및
특정 그룹에 그룹 동문에 속한 캐릭터에 대한 캐릭터 식별정보가 포함된 그룹 스킬 연구 요청 정보가 복수 개만큼 입력 처리되면, 미리 정의된 그룹 스킬 완성 조건의 만족 여부에 따라, 상기 특정 그룹에 그룹 동문에 속한 캐릭터가 해당 그룹 스킬을 사용 가능하도록 설정 관리하는 단계를 포함하는 그룹 기반의 게임을 제공하는 방법.
In the server providing a group-based game,
For each group in the game, storing and managing group alumni information for the group, including group information for the group and a character list for characters belonging to the group alumni in the group;
Storing and managing character information for each character included in the character list in a character database; And
When a plurality of group skill research request information including character identification information for a character belonging to a group alumni is inputted to a specific group, the group alumni belonging to the specific group according to a predetermined group skill completion condition is satisfied. A method for providing a group-based game comprising setting and managing a character to use a corresponding group skill.
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KR101483754B1 (en) * 2013-05-21 2015-01-19 (주)위메이드엔터테인먼트 Method and system for playing on-line game to complete plural missions
KR101495634B1 (en) * 2013-09-06 2015-02-27 에스피테크놀러지 주식회사 group management server for social network game

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