KR20120076579A - Method, apparatus, and recorded medium for transmitting and receiving control information for game playing - Google Patents

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KR20120076579A KR1020100122696A KR20100122696A KR20120076579A KR 20120076579 A KR20120076579 A KR 20120076579A KR 1020100122696 A KR1020100122696 A KR 1020100122696A KR 20100122696 A KR20100122696 A KR 20100122696A KR 20120076579 A KR20120076579 A KR 20120076579A
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Abstract

PURPOSE: A control information transmission and reception method for processing a game, apparatus, and recording medium are provided to enable a user to confirm a game progress result by sharing control information between a mobile control apparatus and a game apparatus. CONSTITUTION: A mobile control apparatus(205) receives skin files from a server of a game apparatus(200) or the game apparatus. The mobile control apparatus stores the skin files. The mobile control apparatus creates control information according to the stored skin files. The mobile control apparatus transmits the created control information to the game apparatus. The mobile control apparatus receives game results according to the control information from the game apparatus.

Description

게임 진행을 위한 제어 정보를 송수신하는 방법, 장치, 및 기록매체{METHOD, APPARATUS, AND RECORDED MEDIUM FOR TRANSMITTING AND RECEIVING CONTROL INFORMATION FOR GAME PLAYING}METHOD, APPARATUS, AND RECORDED MEDIUM FOR TRANSMITTING AND RECEIVING CONTROL INFORMATION FOR GAME PLAYING}

본 명세서는 게임을 진행하는 과정에서 발생하는 제어 정보를 공유하여 이동 제어 장치에서 게임을 진행할 수 있도록 제어 정보를 생성하고, 제어 정보에 의한 게임 결과를 확인할 수 있도록 하는 방법, 장치, 및 기록매체를 제공하는 것이다.
In the present specification, a method, apparatus, and a recording medium for sharing control information generated in the course of a game, generating control information so that a game can be played in a movement control device, and checking a game result based on the control information are provided. To provide.

게임은 콘솔(Console) 게임, PC 게임, 휴대폰을 통한 게임 등 다양한 디지털 장치(디바이스)에서 수행될 수 있다. 각각의 장치의 특성에 따라 진행하게 되는 게임이 다양할 수 있고, 동일한 게임도 장치에 따라 제어(컨트롤, control)이 달라질 수 있다.The game may be played on various digital devices (devices) such as console games, PC games, and games through mobile phones. There may be various games to be played according to the characteristics of each device, and the same game may have different controls depending on the device.

따라서, 게임 회사에서 게임을 출시할 경우 PC용 게임, 휴대폰용 게임, 콘솔용 게임 등과 같이 다양한 버전으로 출시하게 된다. 각각의 장치가 가지는 특징, 예를 들어 PC 게임의 경우에는 입력 장치가 키보드와 마우스와 같이 다양하고, LCD를 통한 넓은 화면을 유지할 수 있는 반면, 게임에 특화되지 않은 키보드와 마우스를 사용한다는 단점이 있다. 콘솔 게임의 경우에는 입력 장치가 게임에는 특화되어 있으나, 범용 게임에 특화되어 다양한 게임에 따른 다양한 제어는 부족하다. 휴대폰, PDA, 스마트폰과 같은 휴대용 디지털 장치의 경우에는 휴대성이 강조되지만, 작은 화면이라는 단점이 있어왔다. 따라서, 게임을 제공하는 장치들간의 다양한 특징에서 비롯되는 한계 때문에 편리한 게임 제어가 어렵다는 문제가 있다.
Therefore, when a game company releases a game, it will be released in various versions, such as a game for a PC, a game for a mobile phone, a game for a console. The characteristics of each device, for example, in the case of PC games, are that input devices can be as diverse as a keyboard and a mouse, and can maintain a wide screen through an LCD, while using a non-game-specific keyboard and mouse. have. In the case of console games, input devices are specialized for games, but various controls for various games are lacking due to specialized games. Portable digital devices such as mobile phones, PDAs, and smart phones have emphasized portability, but have a disadvantage of small screens. Accordingly, there is a problem that convenient game control is difficult due to limitations resulting from various features among devices providing games.

본 명세서의 일 실시예는 이종의 제어 장치인 디지털 장치를 이용하여 게임을 진행할 수 있도록 제어 정보를 공유하는 것으로, 게임을 진행하는 사용자가 자유로이 게임을 제어할 수 있도록 한다. An embodiment of the present specification is to share control information so that a game can be progressed by using a digital device, which is a heterogeneous control device, so that a user who runs the game can freely control the game.

또한, 게임의 제어 정보와 게임 결과 정보가 이종의 제어 장치 간에 공유되어 사용자가 제어를 하는 과정에서 게임의 진행 결과를 확인할 수 있도록 한다.
In addition, the control information and the game result information of the game is shared between heterogeneous control devices so that the user can check the progress of the game in the process of controlling.

본 명세서의 일 실시예에 의한 게임 진행을 위한 제어 정보를 송신하는 방법은 이동 제어 장치가 게임 장치 또는 상기 게임 장치의 서버로부터 스킨 파일을 수신하는 단계, 상기 스킨 파일을 저장하는 단계, 상기 저장된 스킨 파일에 따라 제어 정보를 생성하는 단계, 상기 생성된 제어 정보를 상기 게임장치에 송신하는 단계, 및 상기 게임 장치로부터 상기 제어 정보에 따른 게임 결과를 수신하는 단계를 포함한다. According to an embodiment of the present disclosure, a method of transmitting control information for game progress includes: receiving, by a movement control device, a skin file from a game device or a server of the game device, storing the skin file, and storing the stored skin. Generating control information according to a file, transmitting the generated control information to the game device, and receiving a game result according to the control information from the game device.

본 명세서의 다른 실시예에 의한 게임 진행을 위한 제어 정보를 수신하는 방법은 게임 장치가 이동 제어 장치로부터 제어 정보를 수신하는 단계, 상기 수신한 제어 정보를 게임 로직에 적용하여 게임 결과를 생성하는 단계, 및 상기 생성된 게임 결과를 상기 이동 제어 장치로 송신하는 단계를 포함하며, 상기 이동 제어 장치로부터 수신한 상기 제어 정보는 상기 이동 제어 장치에 저장된 스킨파일을 적용하여 산출된 것을 특징으로 한다. According to another embodiment of the present disclosure, a method for receiving control information for game progress includes: receiving, by a game device, control information from a movement control device, and applying a received control information to game logic to generate a game result. And transmitting the generated game result to the movement control device, wherein the control information received from the movement control device is calculated by applying a skin file stored in the movement control device.

본 명세서의 또다른 실시예에 의한 게임 진행을 위한 제어 정보를 송신하는 장치는 게임 장치 또는 상기 게임 장치의 서버로부터 스킨 파일을 수신하며, 제어 정보를 송수신하고 제어 정보에 따른 게임 결과를 상기 게임 장치로부터 수신하는 송수신부, 상기 스킨 파일을 저장하는 스킨 저장부, 입력 신호를 수신하는 입력부, 및 상기 저장된 스킨 파일을 적용하여 제어 정보를 생성하는 제어부를 포함하며, 상기 제어 정보는 상기 입력부에서 발생한 입력 신호에서 생성되는 입력 제어 정보 또는 상기 게임 장치에서 수행되는 게임에 직접 매칭되어 게임을 제어하게 되는 게임 제어 정보 중 어느 하나 이상을 포함한다.According to another embodiment of the present disclosure, an apparatus for transmitting control information for game progression receives a skin file from a game apparatus or a server of the game apparatus, transmits and receives control information, and outputs a game result according to the control information. And a control unit configured to generate a control information by applying a transmission / reception unit received from an external device, a skin storage unit storing the skin file, an input unit receiving an input signal, and the stored skin file, wherein the control information is an input generated from the input unit. And at least one of input control information generated from a signal or game control information that is directly matched to a game played by the game device to control the game.

본 명세서의 또다른 실시예에 의한 게임 진행을 위한 제어 정보를 수신하는 장치는 게임 장치가 이동 제어 장치로부터 제어 정보를 수신하며 게임 결과를 이동 제어 장치에 송신하는 송수신부, 제어 정보에 따라 변화하는 게임의 로직을 저장하는 게임 로직부, 및 상기 수신한 제어 정보를 상기 게임 로직에 적용하여 게임 결과를 생성하는 게임 결과 생성부를 포함하며, 상기 이동 제어 장치로부터 수신한 상기 제어 정보는 상기 이동 제어 장치에 저장된 스킨파일을 적용하여 산출된 것을 특징으로 한다. According to another embodiment of the present disclosure, an apparatus for receiving control information for game progress includes a transmitter / receiver for receiving control information from a movement control apparatus and transmitting a game result to the movement control apparatus, which is changed according to the control information. And a game result generator to generate a game result by applying the received control information to the game logic, wherein the control information received from the motion control device is the motion control device. Characterized in that calculated by applying the skin file stored in.

본 명세서의 또다른 실시예에 의한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 게임 진행을 위한 제어 정보를 송신하는 프로그램을 기록한 기록 매체에 있어서, 이동 제어 장치가 게임 장치 또는 상기 게임 장치의 서버로부터 스킨 파일을 수신하는 기능, 상기 스킨 파일을 적용하는 기능, 상기 적용된 스킨 파일에 따라 제어 정보를 생성하는 기능, 상기 생성된 제어 정보를 상기 게임장치에 송신하는 기능, 및 상기 게임 장치로부터 상기 제어 정보에 따른 게임 결과를 수신하는 기능을 포함한다. A computer-readable recording medium for recording a program according to another embodiment of the present specification is a recording medium for recording a program for transmitting control information for game progression, wherein the movement control device is from a game device or a server of the game device. A function of receiving a skin file, a function of applying the skin file, a function of generating control information according to the applied skin file, a function of transmitting the generated control information to the game device, and the control information from the game device Receiving a game result according to the.

본 명세서의 또다른 실시예에 의한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 게임 진행을 위한 제어 정보를 수신하는 프로그램을 기록한 기록 매체에 있어서, 게임 장치가 이동 제어 장치로부터 제어 정보를 수신하는 기능, 상기 수신한 제어 정보를 게임 로직에 적용하여 게임 결과를 생성하는 기능, 및 상기 생성된 게임 결과를 상기 이동 제어 장치로 송신하는 기능을 포함하며, 상기 이동 제어 장치로부터 수신한 상기 제어 정보는 상기 이동 제어 장치에 저장된 스킨파일을 적용하여 산출된 것을 특징으로 한다.
A computer-readable recording medium having recorded thereon a program according to another embodiment of the present disclosure is a recording medium having a program for receiving control information for game progression, wherein the game device receives the control information from the movement control device. And generating a game result by applying the received control information to game logic, and transmitting the generated game result to the movement control device, wherein the control information received from the movement control device includes: Characterized in that calculated by applying the skin file stored in the movement control device.

도 1은 본 명세서의 실시예들이 적용되는 이종의 디지털 장치들 간의 구조에 대한 일 실시예이다.
도 2는 본 명세서의 제 1 실시예에 의한 이동 제어 장치에서 게임 제어를 수행하는 과정을 보여주는 도면이다.
도 3은 본 명세서의 제 2 실시예에 의한 이동 제어 장치에서 게임 제어를 수행하는 과정을 보여주는 도면이다.
도 4는 본 명세서의 일 실시예에 의한 이동 제어 장치에서 게임을 수행하는 상세한 과정을 보여주는 도면이다.
도 5는 본 명세서의 일 실시예에 의한 게임 제어 정보와 입력 제어 정보간의 매칭을 위한 스킨 정보를 보여주는 도면이다.
도 6은 본 명세서의 일 실시예에 의한 중력 센서를 이용하여 게임 제어 정보와 입력 제어 정보간의 매칭을 위한 스킨 정보를 보여주는 도면이다.
도 7은 본 명세서의 일 실시예에 의한 이동 제어 장치와 게임 장치 간의 구성을 보여주는 도면이다.
도 8은 본 명세서의 일 실시예에 의한 이동 제어 장치와 게임 장치 간의 구성을 보여주는 도면이다.
도 9는 본 명세서의 일 실시예에 의한 둘 이상의 이동 제어 장치를 이용하여 게임을 수행하는 과정을 보여주는 도면이다.
도 10은 본 명세서의 일 실시예에 의한 스킨 파일 설정을 조절 또는 편집하는 과정을 보여주는 도면이다.
1 is a diagram illustrating a structure between heterogeneous digital devices to which embodiments of the present specification are applied.
2 is a diagram illustrating a process of performing game control in the movement control apparatus according to the first embodiment of the present specification.
3 is a diagram illustrating a process of performing game control in the movement control apparatus according to the second embodiment of the present specification.
4 is a diagram illustrating a detailed process of performing a game in a movement control apparatus according to an embodiment of the present specification.
FIG. 5 is a diagram illustrating skin information for matching between game control information and input control information according to an embodiment of the present specification.
FIG. 6 is a diagram illustrating skin information for matching between game control information and input control information using a gravity sensor according to an embodiment of the present specification.
7 is a diagram illustrating a configuration between a movement control device and a game device according to an embodiment of the present specification.
8 is a diagram illustrating a configuration between a movement control device and a game device according to an embodiment of the present specification.
9 is a diagram illustrating a process of playing a game using two or more movement control apparatuses according to an embodiment of the present specification.
FIG. 10 is a diagram illustrating a process of adjusting or editing a skin file setting according to an embodiment of the present specification.

이하, 본 발명의 일부 실시예들을 예시적인 도면을 통해 상세하게 설명한다. 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.Hereinafter, some embodiments of the present invention will be described in detail through exemplary drawings. In adding reference numerals to the components of each drawing, it should be noted that the same reference numerals are assigned to the same components as much as possible even though they are shown in different drawings. In the following description of the present invention, a detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unclear.

또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.In addition, in describing the component of this invention, terms, such as 1st, 2nd, A, B, (a), (b), can be used. These terms are intended to distinguish the constituent elements from other constituent elements, and the terms do not limit the nature, order or order of the constituent elements. If a component is described as being "connected", "coupled" or "connected" to another component, that component may be directly connected to or connected to that other component, but there may be another configuration between each component. It is to be understood that the elements may be "connected", "coupled" or "connected".

도 1은 본 명세서의 실시예들이 적용되는 이종의 디지털 장치들 간의 구조에 대한 일 실시예이다. 1 is a diagram illustrating a structure between heterogeneous digital devices to which embodiments of the present specification are applied.

본 명세서의 일 실시예에 의한 게임은 게임 서버(120)를 통해 컴퓨터(111), 노트북(112), 또는 콘솔 박스(113)에 설치되어 서버와 지속적으로 게임 진행에 필요한 정보를 송수신하는 인터넷 게임 방식과, 게임 서버 없이 컴퓨터(111) 또는 노트북(112), 또는 콘솔 박스(113)에 게임 프로그램이 설치되어 인터넷의 접속 없이 게임을 진행하는 다운로드 게임 방식으로 나뉘어진다. 본 명세서에서는 인터넷 게임 방식과 다운로드 게임 방식 또는 이의 결합 모두에 적용될 수 있다. The game according to an embodiment of the present disclosure is installed on the computer 111, the notebook 112, or the console box 113 through the game server 120, and the internet game continuously transmitting and receiving information necessary for the game progress with the server. The game program is installed in the computer 111, the notebook 112, or the console box 113 without a game server, and is divided into a download game method in which a game is performed without access to the Internet. In the present specification, it can be applied to both an internet game method and a download game method or a combination thereof.

도 1에 나타난 바와 같이 컴퓨터(111), 노트북(112), 콘솔 박스(113)에 블루투스, 무선 인터넷(Wireless LAN 또는 WiFi), 적외선 통신 등을 이용하여 접속한 스마트폰(Smartphone, 152, 153, 154) 또는 PDA(Personal Digital Assistant, 151)는 컴퓨터(111), 노트북(112), 콘솔 박스(113)에 게임을 진행하는데 필요한 제어 정보를 제공하고 제어 정보에 의해 게임이 진행되어 변화된 결과를 수신할 수 있다. 인터넷 게임 방식인 경우, 게임 결과는 컴퓨터(111), 노트북(112), 또는 콘솔 박스(113)과 게임 서버(120)간에 송수신될 수 있다. As shown in FIG. 1, a smartphone (Smartphone, 152, 153,) connected to a computer (111), a notebook (112), a console box (113) using Bluetooth, wireless Internet (Wireless LAN or WiFi), infrared communication, or the like. 154) or PDA (Personal Digital Assistant) 151 provides the computer 111, notebook 112, console box 113 with the control information necessary to proceed with the game and the game progressed by the control information receives the changed result can do. In the case of the Internet game system, the game result may be transmitted and received between the computer 111, the notebook 112, or the console box 113 and the game server 120.

이하 본 명세서에서 컴퓨터(111) 또는 노트북(112), 또는 콘솔 박스(113) 등과 같이 게임 프로그램이 설치되어 게임이 진행되는 장치를 게임 장치(game device)로 하고, 스마트폰, PDA와 같이 제어 정보를 생성하는 장치를 이동 제어 장치(mobile control device)라 한다.
Hereinafter, in the present specification, a game program is installed such as a computer 111, a notebook 112, or a console box 113, and the game proceeds as a game device, and control information such as a smartphone or a PDA A device for generating a PDU is called a mobile control device.

본 명세서에서 이동 제어 장치와 게임 장치 간에 데이터를 송수신하기 위해서는 다음과 같은 다양한 통신 기법을 이용할 수 있다. In the present specification, in order to transmit and receive data between the movement control device and the game device, various communication techniques may be used.

일 실시예로 이동 제어 장치와 게임 장치 간에 직접 연결이 가능한 "와이파이 다이렉트(Wi-Fi Direct)" 기술이 적용될 수 있다. 이는 별도의 인터넷 망 없이도 장치들 간에 와이파이를 이용하여 데이터를 송수신할 수 있는 것을 의미한다. 물론, 이러한 방법으로 블루투스, 적외선 통신 등도 이용할 수 있다. In one embodiment, a "Wi-Fi Direct" technology capable of directly connecting between the movement control device and the game device may be applied. This means that data can be transmitted and received using Wi-Fi between devices without a separate internet network. Of course, Bluetooth, infrared communication, etc. can also be used in this way.

상기의, 이동 제어 장치와 게임장치간의 또다른 연결을 가능하게 하는 실시예인 블루투스의 경우, 블루투스로 연결할 기기들을 검색하고, PC들만 목록으로 보여주고 유저가 현재 게임을 실행한 컴퓨터를 목록에서 선택하면 자동으로 연결되도록 할 수 있다. 예를 들어, PC(제1PC, 제2PC), 노트북이 다수 존재하는 상황에서 이동 제어 장치의 블루투스를 활성화 시키고, 블루투스로 연결할 기기를 검색할 경우 이동 제어 장치에는 제1PC, 제2PC, 그리고 노트북이 리스트업 될 수 있다. 이 경우, 이동 제어 장치는 제 1 PC를 게임 장치로 선택하여 게임을 진행할 수 있다. In the above-described embodiment of the present invention which enables another connection between the movement control device and the game device, when searching for devices to be connected via Bluetooth, only PCs are displayed, and the user selects a computer on which the current game is executed from the list. It can be connected automatically. For example, when there are a large number of PCs (1 PC, 2 PCs), and notebooks, the Bluetooth of the mobile control device is activated and the device to be connected via Bluetooth is searched. Can be listed up In this case, the movement control device may select the first PC as a game device and proceed with the game.

WLAN으로 연결할 경우, 두 가지 방법을 이용할 수 있다. 먼저 서로 같은 네트워크에 있을 때, 예를 들어 무선공유기에 결합된 경우, 앞서 살펴본 블루투스 통신의 실시예와 같이 같은 네트워크상에 있는 PC들의 목록을 보여주고 유저가 현재 게임을 실행한 컴퓨터를 목록에서 선택하면 자동으로 연결되도록 구현할 수 있다. 한편, 서로 다른 네트워크에 있는 경우(와이파이의 일 실시예), 해당 게임 장치, 예를 들어 PC의 IP를 직접 입력하면 자동으로 연결되도록 할 수 있다. 최근 많은 기기들이 블루투스, 와이파이를 공통으로 제공하며 또한 적외선 통신도 제공하는 경우가 있으므로, 사용자는 상기의 실시예들에서 제시하는 통신 기법을 다양하게 선택할 수 있다. When connecting to a WLAN, two methods are available. First, when they are on the same network, for example when connected to a wireless router, it shows the list of PCs on the same network and selects the computer on which the user currently runs the game from the list, as shown in the above-mentioned embodiment of Bluetooth communication. It can be implemented to connect automatically. On the other hand, if they are in different networks (an embodiment of Wi-Fi), the game device, for example, directly enter the IP of the PC can be automatically connected. Recently, since many devices provide Bluetooth and Wi-Fi in common, and also provide infrared communication, a user may variously select a communication technique proposed in the above embodiments.

한편, 게임 제어 정보는 게임에 직접 매칭되어 게임을 제어하게 되는 정보로, 예를 들어, 낚시 게임에서 낚시대를 이동시키거나 캐스팅을 하는 것은 해당 낚시 게임에 매칭되는 제어 정보로 게임 제어 정보가 될 수 있다. 한편 입력 제어 정보는 이동 제어 장치에서 발생한 제어 정보로 이동 제어 장치에서 발생한 입력 신호를 포함한다. 예를 들어, 스마트폰을 이동 제어 장치의 일 실시예라 할 경우, 스마트폰의 화면을 터치하거나 드래그 하는 것은 입력 제어 정보가 될 수 있다. 이 경우, 입력 제어 정보는 게임 제어 정보로 매칭시키는 것이 필요한데, 이를 제어 정보 해석 과정이라 한다. 제어 정보의 해석 과정은 입력된 제어 정보가 게임의 특정 제어 정보와 매칭되는지 해석하는 것이다. 예를 들어, 입력 제어 정보로 스마트폰의 일정 위치를 드래그 한 경우, 이를 낚시대를 이동시키는 게임 제어 정보인 것으로 매칭하는 것을 해석 과정의 일 실시예라 할 수 있다. On the other hand, the game control information is information that is directly matched to the game to control the game, for example, moving or casting a fishing rod in the fishing game may be game control information as the control information matched to the fishing game. have. Meanwhile, the input control information is control information generated in the movement control apparatus and includes an input signal generated in the movement control apparatus. For example, when the smartphone is an embodiment of the movement control device, touching or dragging the screen of the smartphone may be input control information. In this case, it is necessary to match the input control information with game control information, which is called a control information analysis process. The interpretation process of the control information is to analyze whether the input control information matches the specific control information of the game. For example, when dragging a predetermined position of the smart phone to the input control information, matching this to the game control information for moving the fishing rod may be an embodiment of the analysis process.

이하, 본 명세서의 제 1 실시예에 의하여 이동 제어 장치에서 게임 제어 정보를 생성하여 송신하고, 이를 게임 장치에서 수신하여 처리하는 과정 및 구성을 살펴보고자 한다.Hereinafter, a process and a configuration of generating and transmitting game control information in the movement control apparatus and receiving and processing the same in the game apparatus according to the first embodiment of the present specification will be described.

도 2는 본 명세서의 제 1 실시예에 의한 이동 제어 장치에서 게임 제어를 수행하는 과정을 보여주는 도면이다. 2 is a diagram illustrating a process of performing game control in the movement control apparatus according to the first embodiment of the present specification.

도 2는 앞서 살펴본 게임 제어 정보를 이동 제어 장치에서 제공하는 과정을 보여준다. 2 shows a process of providing the game control information described above in the movement control apparatus.

도 2의 이동 제어 장치(205)와 게임장치(200)는 무선 인터넷, 블루투스(Bluetooth), 적외선 통신 등 다양한 통신 기법을 이용하여 정보를 송수신할 수 있다. The movement control device 205 and the game device 200 of FIG. 2 may transmit and receive information using various communication techniques such as wireless Internet, Bluetooth, and infrared communication.

먼저 이동 제어 장치(205)는 스킨 파일을 수신하고 설정한다(S210). 스킨 파일은 게임 장치(200)로부터 수신할 수도 있고, 이동 제어 장치(205)가 기지국 등을 통해 외부 서버들에 저장된 스킨 파일을 수신할 수도 있다. 수신한 스킨파일을 설정하고 게임장치(200)와 통신을 통한 동기화(synchronization)를 진행하여 게임을 시작한다(S220). 이후, 이동 제어 장치(205)에 표시된 스킨을 터치하거나 드래그 하거나, 혹은 이동 제어 장치(205) 자체를 흔드는 등의 과정을 통해, 이동 제어 장치(205)는 입력 제어 정보를 생성하게 된다(S230). 생성된 입력 제어 정보는 스킨과 결합하여 조합, 해석되어 게임 제어 정보를 생성한다(S235). 게임 제어 정보는 앞서 살펴본 바와 같이, 게임을 진행하는 과정에서 게임 내의 특정 아이템을 제어하거나 이동시키거나, 혹은 사용하는 등의 제어를 가능하게 하는 정보이다. 예를 들어, 게임이 낚시 게임인 경우, 이동 제어 장치(205)는 낚시대를 이동시키거나 루어를 던지기 위하여, 이동 제어 장치(205)의 화면 부분을 드래그하거나, 혹은 이동 제어 장치(205)를 흔들어서 가속 센서를 동작시킬 수 있다. 이 경우, 입력 제어 정보가 생성되며 생성된 입력 제어 정보는 스킨파일과 조합, 해석하여 특정 게임 제어 정보가 생성된다. 예를 들어, 이동 제어 장치(205)의 화면 부분을 드래그하게 될 경우, 화면의 위치 정보와 드래그가 시작한 시작 위치, 드래그가 완료한 완료 위치가 기록되는데, 이는 입력 제어 정보가 된다. 이를 스킨과 비교하여, 드래그를 시작한 위치에 낚시대가 표시되어 있는 경우, 이를 낚시대를 소정 위치를 이동시키는 게임 제어 정보로 해석하여 생성할 수 있다. 또한, 레이싱 게임에서는 이동 제어 장치(205)를 핸들과 같이 제어하고 좌우로 이동시키거나 앞뒤로 기울일 경우, 회전과 감속/가속의 효과를 제공할 수 있는데, 이 때에도 가속센서에서 발생한 입력 제어 정보를 게임의 현재 상황에 맞도록 해석하여 게임 제어 정보를 생성할 수 있다.First, the movement control device 205 receives and sets a skin file (S210). The skin file may be received from the game device 200, or the movement control device 205 may receive a skin file stored in external servers through a base station. After setting the received skin file and proceeds with the synchronization (synchronization) through communication with the game device 200 (S220). Thereafter, through the process of touching or dragging the skin displayed on the movement control device 205 or shaking the movement control device 205 itself, the movement control device 205 generates the input control information (S230). . The generated input control information is combined with the skin and analyzed to generate game control information (S235). As described above, the game control information is information that enables control such as controlling, moving, or using a specific item in the game while the game is in progress. For example, if the game is a fishing game, the movement control device 205 may drag the screen portion of the movement control device 205 or shake the movement control device 205 to move the fishing rod or to throw a lure. The acceleration sensor can be operated. In this case, input control information is generated, and the generated input control information is combined with and interpreted with the skin file to generate specific game control information. For example, when the screen portion of the movement control device 205 is dragged, the position information of the screen, the start position at which the drag starts, and the complete position at which the drag is completed are recorded, which becomes input control information. In comparison with the skin, when the fishing rod is displayed at the position where the drag is started, it can be generated by interpreting the fishing rod as game control information for moving the predetermined position. In addition, in a racing game, when the movement control device 205 is controlled like a handle and moved left and right, or tilted back and forth, it is possible to provide an effect of rotation and deceleration / acceleration. Game control information can be generated by interpreting according to the current situation.

생성된 게임 제어 정보는 게임장치(200)에서 게임을 진행하는데 필요하므로 이동 제어 장치(205)에서 게임장치(200)로 게임 제어 정보를 송신한다(S240). 게임장치(200)는 수신한 게임 제어 정보를 게임에 반영하여 결과를 생성한다(S245). 예를 들어, 낚시게임에서 낚시대를 이동시켜 낚시줄을 던지는 게임 제어 정보가 발생한 경우, 낚시줄을 던진 결과를 게임에 반영하여 결과를 생성할 수 있다. 또한, 낚시줄을 던지는 것뿐만 아니라, 낚시줄을 던지기 위해 낚시대를 이동시키는 짧은 순간에 대해서도 게임 제어 정보가 생성되어 결과를 생성할 수 있다. 예를 들어, 낚시대를 드래그하여 낚시줄을 던지는 과정에서는 0.1초 단위로 낚시대가 이동하는 것을 게임 제어 정보로 수신하여 이에 대해 게임 결과를 새로이 생성할 수 있다. 이 경우, 게임장치(200)에서 디스플레이하는 게임은 낚시대가 이동하는 과정이 세밀하게 표시될 수 있으며, 이동 제어 장치(205)를 이용하는 게임 사용자는 이동 제어 장치(205)에서 제어한 매 순간이 게임장치(200)의 게임에 반영되어 디스플레이되는 것을 확인하며 게임을 진행할 수 있다.Since the generated game control information is necessary for the game device 200 to proceed with the game, the movement control device 205 transmits the game control information to the game device 200 (S240). The game device 200 generates the result by reflecting the received game control information to the game (S245). For example, when game control information for throwing a fishing line occurs by moving a fishing rod in a fishing game, the result of throwing a fishing line may be reflected in the game to generate a result. In addition, the game control information may be generated not only by throwing the fishing line but also by a short moment of moving the fishing rod to throw the fishing line, thereby generating a result. For example, in the process of dragging a fishing rod and throwing a fishing line, the fishing rod may be received as game control information in 0.1 second units, and a game result may be newly generated. In this case, the game displayed by the game device 200 can be displayed in detail the process of moving the fishing rod, the game user using the movement control device 205 is a game every moment controlled by the movement control device 205 The game may be performed while being reflected on the game of the device 200 and displayed.

게임 결과를 생성하여 디스플레이를 하며, 게임장치(200)는 게임 결과를 이동 제어 장치(205)에 송신한다(S250). 그리고 게임 결과에 따라 이동 제어 장치(205)는 스킨 화면을 변화시킬 수 있다(S260). 예를 들어, 낚시 게임의 경우, 낚시대를 이동시키는 제어 정보가 생성되므로, 이러한 낚시대의 이동이 반영된 스킨 화면이 이동 제어 장치(205)에 표시될 수 있다. 스킨 화면이 변화된 후에도 게임은 지속되므로, 다시 입력 제어 정보를 생성하여 게임 제어 정보를 생성하는 과정(S230, S235) 과정을 반복하여 수행할 수 있다. 스킨 화면의 변화는 미리 설정된 스킨 화면에서 일부 아이템을 변경하거나, 혹은 새로운 스킨 화면을 수신하도록 구현할 수 있다. 이 경우, 스킨 화면은 파일의 형태로 수신할 수 있으며, 기 설정된 스킨 파일에서 선택하여 설정할 수도 있다.The game result is generated and displayed, and the game device 200 transmits the game result to the movement control device 205 (S250). In addition, the movement control device 205 may change the skin screen according to the game result (S260). For example, in the case of a fishing game, since control information for moving the fishing rod is generated, a skin screen reflecting the movement of the fishing rod may be displayed on the movement control device 205. Since the game continues even after the skin screen is changed, the process of generating input control information again to generate game control information (S230 and S235) may be repeatedly performed. The change of the skin screen may be implemented to change some items in a preset skin screen or to receive a new skin screen. In this case, the skin screen may be received in the form of a file or may be selected and set from a preset skin file.

도 2의 스킨 파일은 1회 수신을 통해 지속적으로 사용할 수 있다. 이는 해당 게임에서의 스킨파일은 크게 변동되는 것이 아니기 때문이다. 또한, 스킨 각각에 대해 버전(version) 정보를 부가하여 게임 시작시 이동 제어 장치(205)가 보유한 스킨 파일이 최신의 것인지 확인하여, 최신이 아닌 경우에만 스킨 파일을 별도로 수신하도록 구현할 수 있다.
The skin file of FIG. 2 can be used continuously through one reception. This is because the skin file in the game does not change greatly. In addition, version information is added to each skin to check whether the skin file held by the movement control apparatus 205 is up-to-date at the start of a game, and may be implemented to separately receive the skin file only when the skin file is not up-to-date.

도 3은 본 명세서의 제 2 실시예에 의한 이동 제어 장치에서 게임 제어를 수행하는 과정을 보여주는 도면이다.3 is a diagram illustrating a process of performing game control in the movement control apparatus according to the second embodiment of the present specification.

도 3은 앞서 살펴본 입력 제어 정보를 이동 제어 장치에서 게임 장치로 송신하고, 이를 게임 장치가 해석하여 게임 제어 정보를 생성하여 게임을 수행하는 과정을 보여주는 도면이다. 3 is a diagram illustrating a process of transmitting the above-described input control information from the movement control apparatus to the game apparatus, and interpreting the input control information to generate game control information to perform a game.

도 3의 이동 제어 장치(305)와 게임장치(300)는 무선 인터넷, 블루투스(Bluetooth), 적외선 통신 등 다양한 통신 기법을 이용하여 정보를 송수신할 수 있다. The movement control device 305 and the game device 300 of FIG. 3 may transmit and receive information using various communication techniques such as wireless Internet, Bluetooth, and infrared communication.

먼저 이동 제어 장치(305)는 스킨 파일을 수신하고 설정한다(S310). 스킨 파일은 게임 장치(300)로부터 수신할 수도 있고, 이동 제어 장치(305)가 기지국 등을 통해 외부 서버들에 저장된 스킨 파일을 수신할 수도 있다. 수신한 스킨파일을 설정하고 게임장치(300)와 통신을 통한 동기화(synchronization)를 진행하여 게임을 시작한다(S320). 이후, 이동 제어 장치(305)에 표시된 스킨을 터치하거나 드래그 하거나, 혹은 이동 제어 장치(305) 자체를 흔드는 등의 과정을 통해, 이동 제어 장치(305)는 입력 제어 정보를 생성하게 된다(S330). 생성된 입력 제어 정보는 게임 장치에 송신된다(S340). 도 2의 실시예와 달리, 이동 제어 장치(305)에서는 입력 제어 정보를 새로운 게임 제어 정보로 해석하여 않고, 입력된 입력 제어 정보를 게임장치(300)에서 해석할 수 있도록 한다. 이를 위해 게임장치(300)는 이동 제어 장치(305)에 어떤 스킨이 적용되어 있고, 어떤 방식으로 입력이 이루어지면 어떤 게임 제어 정보에 매칭되는지에 대한 정보를 보유하게 된다. First, the movement control apparatus 305 receives and sets a skin file (S310). The skin file may be received from the game device 300, or the movement control device 305 may receive a skin file stored in external servers through a base station. After setting the received skin file and proceeds with the synchronization (synchronization) through communication with the game device 300 (S320). Thereafter, through the process of touching or dragging the skin displayed on the movement control apparatus 305 or shaking the movement control apparatus 305 itself, the movement control apparatus 305 generates input control information (S330). . The generated input control information is transmitted to the game device (S340). Unlike the embodiment of FIG. 2, the movement control device 305 does not interpret the input control information as the new game control information, but allows the input device to interpret the input control information. To this end, the game device 300 retains information on which skin is applied to the movement control device 305 and which game control information is matched when the input is made.

게임장치(300)는 수신한 입력 제어 정보와 스킨을 조합, 해석하여 게임 제어 정보를 생성한다(S350). 게임 제어 정보는 앞서 살펴본 바와 같이, 게임을 진행하는 과정에서 게임 내의 특정 아이템을 제어하거나 이동시키거나, 혹은 사용하는 등의 제어를 가능하게 하는 정보이다. 예를 들어, 게임이 낚시 게임인 경우, 이동 제어 장치(305)는 낚시대를 이동시키거나 루어를 던지기 위하여, 이동 제어 장치(305)의 화면 부분을 드래그하거나, 혹은 이동 제어 장치(305)를 흔들어서 가속 센서를 동작시킬 수 있다. 이 경우, 입력 제어 정보가 생성되며 생성된 입력 제어 정보를 수신한 게임장치(300)는 이를 스킨파일과 조합, 해석하여 특정 게임 제어 정보를 생성하게 된다. 예를 들어, 이동 제어 장치(305)의 화면 부분을 드래그하게 될 경우, 화면의 위치 정보와 드래그가 시작한 시작 위치, 드래그가 완료한 완료 위치가 기록되는데, 이는 입력 제어 정보가 된다. 이러한 입력 제어 정보가 이동 제어 장치(305)에서 게임장치(300)로 송신되면, 게임장치(300)는 이를 스킨과 비교하여, 드래그를 시작한 위치에 낚시대가 표시되는 것으로 해석한 경우, 이를 낚시대를 소정 위치를 이동시키는 게임 제어 정보로 생성할 수 있다. 또한, 레이싱 게임에서는 이동 제어 장치(305)를 핸들과 같이 제어하고 좌우로 이동시키거나 앞뒤로 기울일 경우, 회전과 감속/가속의 효과를 제공할 수 있는데, 이 때에도 가속센서에서 발생한 입력 제어 정보를 게임장치(300)가 게임의 현재 상황에 맞도록 해석하여 게임 제어 정보를 생성할 수 있다.The game device 300 generates game control information by combining and analyzing the received input control information and a skin (S350). As described above, the game control information is information that enables control such as controlling, moving, or using a specific item in the game while the game is in progress. For example, if the game is a fishing game, the movement control device 305 drags the screen portion of the movement control device 305 or shakes the movement control device 305 to move the fishing rod or to throw a lure. The acceleration sensor can be operated. In this case, input control information is generated, and the game device 300 receiving the generated input control information is combined with and interpreted with the skin file to generate specific game control information. For example, when the screen portion of the movement control device 305 is dragged, the position information of the screen, the start position at which the drag starts, and the complete position at which the drag is completed are recorded, which becomes input control information. When the input control information is transmitted from the movement control device 305 to the game device 300, the game device 300 compares it with a skin and interprets the fishing rod as being displayed at the position where the drag is started. The game control information can be generated by moving a predetermined position. In addition, in a racing game, when the movement control device 305 is controlled like a handle and moved left and right, or tilted back and forth, it is possible to provide an effect of rotation and deceleration / acceleration. The device 300 may generate game control information by interpreting the game 300 to match the current situation of the game.

생성된 게임 제어 정보는 게임장치(300)에서 게임을 진행하는데 필요하다. 즉, 게임장치(300)는 수신한 게임 제어 정보를 게임에 반영하여 결과를 생성한다(S355). 예를 들어, 낚시게임에서 낚시대를 이동시켜 낚시줄을 던지는 게임 제어 정보가 발생한 경우, 낚시줄을 던진 결과를 게임에 반영하여 결과를 생성할 수 있다. 또한, 낚시줄을 던지는 것뿐만 아니라, 낚시줄을 던지기 위해 낚시대를 이동시키는 짧은 순간에 대해서도 게임 제어 정보가 생성되어 결과를 생성할 수 있다. 예를 들어, 낚시대를 드래그하여 낚시줄을 던지는 과정에서는 0.1초 단위로 낚시대가 이동하는 것을 게임 제어 정보로 수신하여 이에 대해 게임 결과를 새로이 생성할 수 있다. 이 경우, 게임장치(300)에서 디스플레이하는 게임은 낚시대가 이동하는 과정이 세밀하게 표시될 수 있으며, 이동 제어 장치(305)를 이용하는 게임 사용자는 이동 제어 장치(305)에서 제어한 매 순간이 게임장치(300)의 게임에 반영되어 디스플레이되는 것을 확인하며 게임을 진행할 수 있다.The generated game control information is necessary for the game device 300 to proceed with the game. That is, the game device 300 generates the result by reflecting the received game control information to the game (S355). For example, when game control information for throwing a fishing line occurs by moving a fishing rod in a fishing game, the result of throwing a fishing line may be reflected in the game to generate a result. In addition, the game control information may be generated not only by throwing the fishing line but also by a short moment of moving the fishing rod to throw the fishing line, thereby generating a result. For example, in the process of dragging a fishing rod and throwing a fishing line, the fishing rod may be received as game control information in 0.1 second units, and a game result may be newly generated. In this case, the game displayed by the game device 300 can be displayed in detail the process of moving the fishing rod, the game user using the movement control device 305 is every moment controlled by the movement control device 305 game The game may be performed while being reflected and displayed on the game of the device 300.

게임 결과를 생성하여 디스플레이를 하며, 게임장치(300)는 게임 결과를 이동 제어 장치(305)에 송신한다(S360). 그리고 게임 결과에 따라 이동 제어 장치(305)는 스킨 화면을 변화시킬 수 있다(S370). 예를 들어, 낚시 게임의 경우, 낚시대를 이동시키는 제어 정보가 생성되므로, 이러한 낚시대의 이동이 반영된 스킨 화면이 이동 제어 장치(305)에 표시될 수 있다. 스킨 화면이 변화된 후에도 게임은 지속되므로, 다시 입력 제어 정보를 생성하여 이를 게임 장치(300)에 송신하는 과정(S330, S340)을 반복하여 수행할 수 있다. 스킨 화면의 변화는 미리 설정된 스킨 화면에서 일부 아이템을 변경하거나, 혹은 새로운 스킨 화면을 수신하도록 구현할 수 있다. 이 경우, 스킨 화면은 파일의 형태로 수신할 수 있으며, 기 설정된 스킨 파일에서 선택하여 설정할 수도 있다.The game result is generated and displayed, and the game device 300 transmits the game result to the movement control device 305 (S360). The movement control device 305 may change the skin screen according to the game result (S370). For example, in the case of a fishing game, since control information for moving the fishing rod is generated, a skin screen reflecting the movement of the fishing rod may be displayed on the movement control device 305. Since the game continues even after the skin screen is changed, steps S330 and S340 of generating input control information again and transmitting it to the game device 300 may be repeatedly performed. The change of the skin screen may be implemented to change some items in a preset skin screen or to receive a new skin screen. In this case, the skin screen may be received in the form of a file or may be selected and set from a preset skin file.

도 3의 스킨 파일은 1회 수신을 통해 지속적으로 사용할 수 있다. 이는 해당 게임에서의 스킨파일은 크게 변동되는 것이 아니기 때문이다. 또한, 스킨 각각에 대해 버전(version) 정보를 부가하여 게임 시작시 이동 제어 장치(205)가 보유한 스킨 파일이 최신의 것인지 확인하여, 최신이 아닌 경우에만 스킨 파일을 별도로 수신하도록 구현할 수 있다. The skin file of FIG. 3 can be used continuously through one reception. This is because the skin file in the game does not change greatly. In addition, version information is added to each skin to check whether the skin file held by the movement control apparatus 205 is up-to-date at the start of a game, and may be implemented to separately receive the skin file only when the skin file is not up-to-date.

도 2, 3 및 이하 설명하게 되는 스킨 파일은 게임 제어를 위해 어떤 부분을 드래그 또는 터치할 것인지를 이동 제어 장치에 표시되는 화면 정보와, 게임 진행 과정에서 게임의 중간 실행 결과를 보여주게 되는 화면 정보, 또는 현재 어떤 제어가 필요한지에 대한 게임 정보를 제공하는 화면 정보 등을 모두 포함한다. 또한, 스킨 파일에는 화면 정보뿐만 아니라, 어떤 입력 제어 정보가 어떤 게임 제어 정보로 매칭되는지에 대한 정보를 추가로 포함할 수 있다.
2, 3 and the skin file to be described below are screen information displayed on the movement control device to select which part to drag or touch for game control, and screen information showing an intermediate execution result of the game in the course of the game. Or screen information that provides game information about what control is currently required. In addition, the skin file may further include not only screen information but also information on which input control information matches which game control information.

도 4는 본 명세서의 일 실시예에 의한 이동 제어 장치에서 게임을 수행하는 상세한 과정을 보여주는 도면이다. 먼저 도 2, 3에서 살펴본 바와 같이 스킨 정보를 수신한다(S410). 이동 제어 장치는 스킨 정보를 게임 서버(401)로부터, 또는 게임 장치(400)로부터 수신할 수 있다. 게임 서버(401)의 경우, 해당 게임을 관리하는 서버로 인터넷 게임인 경우 웹게임 서버가 될 수 있다. 다운로드 게임인 경우에도 해당 게임을 관리하는 인터넷 게임 서버가 존재할 수 있다. 물론 게임 장치(400)로부터 직접 수신하여 설치할 수 있다. 이러한 과정은 게임에 따라 1회 진행하여 이동 제어 장치(405)에 스킨 정보가 저장될 수 있다. 4 is a diagram illustrating a detailed process of performing a game in a movement control apparatus according to an embodiment of the present specification. First, as shown in FIGS. 2 and 3, skin information is received (S410). The movement control device may receive the skin information from the game server 401 or from the game device 400. In the case of the game server 401, the server managing the game may be a web game server in the case of an Internet game. Even in the case of a download game, an internet game server managing the game may exist. Of course, it can be received directly from the game device 400 and installed. This process may be performed once according to a game, and skin information may be stored in the movement control device 405.

이동 제어 장치(405)에서 입력이 발생한다(S420). 입력은 이동 제어 장치(405)의 종류에 따라 다양하게 발생할 수 있다. 입력 제어 정보의 일 실시예로는 화면상에서 이루어진 것으로, 화면상에서 터치, 드래그 등을 의미한다. 이 경우, 터치, 드래그가 이루어진 위치 정보가 입력 제어 정보를 구성할 수 있다(S421). 한편, 이동 제어 장치(405)를 흔들거나 휘두르는 경우에 중력 센서가 감지한 값인 가속도를 이용할 수 있다(S422). 중력센서뿐만 아니라, 위치센서를 통해 이동 제어 장치(405)가 이동한 거리를 측정하여 이 값을 입력 제어 정보로 할 수 있다. 보다 상세히 살펴보면 다음과 같이 입력 제어 정보가 발생할 수 있다.
An input is generated in the movement control apparatus 405 (S420). The input may vary depending on the type of movement control device 405. One embodiment of the input control information is made on the screen, which means touch, drag, etc. on the screen. In this case, the positional information on which touch and drag are made may constitute input control information (S421). On the other hand, in the case of shaking or swinging the movement control device 405 may use an acceleration which is a value detected by the gravity sensor (S422). In addition to the gravity sensor, the distance measured by the movement control device 405 through the position sensor can be measured as the input control information. In more detail, input control information may occur as follows.

i) 화면에서 이루어진 입력 제어 정보의 예i) Example of input control information made on the screen

pointpoint _X, _X, pointpoint _Y, touch(_Y, touch ( timestimes __ mSecmSec ))

이는 이동 제어 장치의 터치스크린 화면을 터치한 경우 발생하는 입력 제어 정보다. 터치가 발생한 화면상의 위치 정보인 point_X, point_Y와 터치가 발생한 시각 정보(mSec)를 입력 제어 정보로 제공할 수 있다.
This is input control information generated when the touch screen screen of the movement control device is touched. Point_X and point_Y, which are location information on the screen where touch is generated, and time information (mSec) where touch is generated may be provided as input control information.

pointpoint __ StartXStartx , , pointpoint __ StartYStarty , , pointpoint __ EndXEndX , , pointpoint __ EndYEndy dragTime( dragTime ( timetime __ mSecmSec ))

이는 이동 제어 장치의 터치스크린 화면을 드래그한 경우 발생하는 입력 제어 정보다. 드래그의 시작 위치(point_StartX, point_StartY)와 드래그가 종료한 위치(point_EndX, point_EndY), 그리고 드래그를 진행하는데 소요된 시간 정보(mSec)를 입력 제어 정보로 제공할 수 있다.
This is input control information generated when the touch screen screen of the movement control device is dragged. The start position (point_StartX, point_StartY) of the drag, the end position (point_EndX, point_EndY) of the drag, and the time information (mSec) required to proceed with the drag may be provided as input control information.

pointpoint __ X0X0 , , pointY0pointY0 , , pointX1pointX1 , , pointY1pointY1 , ..., , ..., pointXNpointXN , , pointYNpointYN , ,

dragTimedragTime (( timetime __ mSec1mSec1 ), ), dragTimedragTime (( timetime __ mSec2mSec2 ), ..., dragTime(), ..., dragTime ( timetime __ mSecNmSecN ))

이는 이동 제어 장치의 터치스크린 화면을 드래그하되, 드래그를 직선이 아닌 곡선과 같이 방향이 바뀌도록 드래그한 경우 발생하는 입력 제어 정보다. 드래그 과정에서 방향이 많이 바뀌므로, 각각의 방향이 바뀌는 위치의 위치 정보들 (point_X0, pointY0), (pointX1, pointY1), ..., (pointXN, pointYN)과 이들 각각의 위치에서 드래그가 이루어진 시간 정보 dragTime(time_mSec1)(point_X0, pointY0 에서 pointX1, pointY1까지 드래그하는데 소요된 시간), dragTime(time_mSec2)(pointX1, pointY1에서 pointX2, pointY2 까지 드래그하는데 소요된 시간),..., dragTime(time_mSecN)에 대한 정보를 입력 제어 정보로 할 수 있다.
This is input control information generated when dragging the touch screen screen of the movement control device, but dragging the drag to change its direction like a curve rather than a straight line. Since the direction changes a lot during the drag process, the position information (point_X0, pointY0), (pointX1, pointY1), ..., (pointXN, pointYN) of the position where each direction is changed, and the time at which the drag is performed at each of these positions Information dragTime (time_mSec1) (time spent dragging from point_X0, pointY0 to pointX1, pointY1), dragTime (time_mSec2) (time spent dragging from pointX1, pointY1 to pointX2, pointY2), ..., dragTime (time_mSecN) Information may be used as input control information.

ii) 중력센서에서 이루어진 입력 제어 정보의 예ii) Example of input control information made by gravity sensor

(axis-X, X-g-value), (axis-Y, Y-g-value), (axis-Z, Z-g-value)(axis-X, X-g-value), (axis-Y, Y-g-value), (axis-Z, Z-g-value)

중력센서(또는 가속도 센서, 자이로 센서 등)를 통해 X, Y, Z 축으로 가속도 값을 설정하여 이용할 수 있다.
It can be used by setting the acceleration value on the X, Y, Z axis through the gravity sensor (or acceleration sensor, gyro sensor, etc.).

이렇게 S421, 422 단계에서 생성된 화면상의 입력 제어 정보 또는 중력 센서를 통한 입력 제어 정보들은 게임 제어 정보로 생성된다. 이때 게임 제어 정보는 이동 제어 장치(405)에서 생성될 수도 있고, 게임장치(400)에서 생성될 수도 있다. 이렇게 생성되는 게임 제어장치의 예를 살펴보면 다음과 같다.
In this way, the input control information on the screen generated in operation S421 or 422 or the input control information through the gravity sensor are generated as game control information. In this case, the game control information may be generated by the movement control device 405 or may be generated by the game device 400. An example of a game controller generated in this way is as follows.

도 5는 본 명세서의 일 실시예에 의한 게임 제어 정보와 입력 제어 정보간의 매칭을 위한 스킨 정보를 보여주는 도면이다. FIG. 5 is a diagram illustrating skin information for matching between game control information and input control information according to an embodiment of the present specification.

앞서 살펴본 터치 또는 드래그의 경우를 살펴보면, 터치 또는 드래그되는 위치에 어떤 게임 아이템이 존재하는지에 따라 게임 제어 정보가 달라질 수 있다. 예를 들어, 낚시 게임에서 루어를 선택할 경우, 터치한 위치에 표시된 루어가 선택되도록 게임 제어 정보가 생성되어 제공될 수 있다. 이 경우 터치된 위치와 화면상에 표시된 루어와의 매칭 정보를 포함하는 스킨 정보를 참조할 수 있다. 한편 드래그 입력 제어 정보가 발생한 경우, 드래그가 시작한 위치에 존재하는 게임 아이템이 무엇인가에 따라 게임 제어 정보가 생성되어 제공될 수 있다. Referring to the above-described case of touch or drag, game control information may vary according to which game item exists at the touch or dragged position. For example, when a lure is selected in a fishing game, game control information may be generated and provided to select a lure displayed at a touched position. In this case, skin information including matching information between the touched position and the lure displayed on the screen may be referred to. Meanwhile, when drag input control information is generated, game control information may be generated and provided according to what the game item exists at the position where the drag starts.

게임 제어 정보의 생성에 필요한 스킨 정보의 일 실시예는 510과 같다. 물론, 스킨 정보는 디스플레이를 위한 그래픽 정보도 포함되어 있으므로, 도 5의 510은 스킨 정보의 일 부분에 해당한다. 또한 각각의 아이템에 대하여 발생하는 정보는 520과 같다. An embodiment of skin information required for generating game control information is equal to 510. Of course, since the skin information includes graphic information for display, 510 of FIG. 5 corresponds to a part of the skin information. In addition, the information generated for each item is equal to 520.

510과 520을 결합할 경우, 앞서 살펴본 터치 또는 드래그는 루어의 선택 또는 낚시대를 이동시켜 루어를 투척하는 게임 제어 정보로 생성될 수 있다. 보다 상세히 살펴보면, 510에서 영역정보 1, 2는 이동 제어 장치 내의 화면(530)상의 영역을 표시하는 것이다. 즉, ID가 1인 낚시대의 영역은 531이며, ID가 2인 루어 1의 영역은 532, ID가 3인 루어 2의 영역은 533이 된다. 또한 해당 영역에서 발생하는 입력 제어가 무엇이냐에 따라 게임 제어 정보가 520과 같이 구성될 수 있다. 520에서는 530 영역을 드래그할 경우, 루어투척 게임 제어 정보로 해석하여 루어 투척에 해당하는 게임 기능을 수행한다. 한편, 532 또는 533 영역에서 클릭/터치가 발생한 경우 해당 루어 1 또는 루어 2의 선택이 발생하는 것으로 해석할 수 있다. 따라서, 520의 정보가 이동 제어 장치 내에 포함된 경우, 도 2와 같이 게임 제어 정보를 송신하게 되며, 520의 정보가 이동 제어 장치가 아닌 게임 장치에 포함된 경우, 도 3과 같이 입력된 정보인 입력 제어 정보를 이동 제어 장치가 게임 장치에 송신하고, 게임 장치는 입력 제어 정보에서 게임 제어 정보로 해석하여 게임에 반영하게 된다. When combining 510 and 520, the above-described touch or drag may be generated as game control information for throwing a lure by selecting a lure or moving a fishing rod. In more detail, the area information 1 and 2 at 510 indicate an area on the screen 530 in the movement control apparatus. That is, the area of the fishing rod with ID 1 is 531, the area of lure 1 with ID 2 is 532, and the area of lure 2 with ID 3 is 533. In addition, the game control information may be configured as 520 according to what is input control occurring in the corresponding area. In 520, when dragging the area 530, the controller 510 interprets the luer throwing game control information and performs a game function corresponding to luer throwing. On the other hand, if a click / touch occurs in the region 532 or 533 it can be interpreted that the selection of the luer 1 or luer 2 occurs. Accordingly, when the information of 520 is included in the movement control apparatus, the game control information is transmitted as shown in FIG. 2, and when the information of 520 is included in the game apparatus other than the movement control apparatus, the information input as shown in FIG. The movement control device transmits the input control information to the game device, and the game device interprets the input control information as game control information to reflect the game.

스킨 정보는 510, 520으로 이루어질 수 있다. 이 경우, 510과 520이 반드시 동일한 장치(이동 제어 장치 또는 게임 장치) 내에 포함되는 것은 아니며, 도 3에서 살펴본 바와 같이 이동 제어 장치와 게임 장치에 분리되어 저장될 수도 있다. 도 5에서는 화면 내에서의 위치 정보를 표시하고 있으나 이외에도 중력 센서(가속도 센서) 등을 이용하여 이동 제어 장치의 이동을 확인하여 이를 입력 제어 정보로 할 수도 있다.
The skin information may be composed of 510 and 520. In this case, the 510 and 520 are not necessarily included in the same device (moving control device or game device), and may be separately stored in the movement control device and the game device as shown in FIG. 3. In FIG. 5, the position information in the screen is displayed. In addition, the movement of the movement control apparatus may be checked using a gravity sensor or the like as input control information.

도 6은 본 명세서의 일 실시예에 의한 중력 센서를 이용하여 게임 제어 정보와 입력 제어 정보간의 매칭을 위한 스킨 정보를 보여주는 도면이다. FIG. 6 is a diagram illustrating skin information for matching between game control information and input control information using a gravity sensor according to an embodiment of the present specification.

중력 센서를 통해 방향과 이동 거리를 산출하면 이 정보는 입력 제어 정보가 되며, 입력 제어 정보는 스킨 정보 내에서 어떤 게임 제어 신호와 매칭되는지 해석될 수 있다. 610은 낚시대의 이동 방향과 거리, 그리고 시간을 포함하는 스킨 정보이다. 610에서 INPUT_ID는 입력 제어 신호의 식별 정보를 의미한다. 도 5의 510과 달리 하나의 아이템(낚시대)에서도 다양하게 이동 제어 장치를 이동시킬 수 있으므로(상/하, 좌/우 등) 각각의 입력되는 입력 제어 정보를 구별할 수 있도록 한다. 방향은 X-Y-Z 축을 통해 산출된 방향이며 +/-는 X-Y-Z 축 상으로 + 또는 - 값을 의미한다. 거리 및 시간은 중력 센서를 통해 산출되는 거리, 시간 정보를 의미한다. 입력 제어 정보 중 INPUT_ID가 1인 경우, 낚시대가 상하(Z+와 Z-) 방향으로 25 단위로 이동하였으며 소요 시간이 1초인 입력 제어를 지시한다. INPUT_ID가 1인 입력 제어는 루어를 물에 투척한 후, 낚시대를 뒤로 당겼다가 다시 놓아주는 게임 제어 정보와 연관될 수 있다. 이는 620에 표시되어 있다.When the direction and the moving distance are calculated by the gravity sensor, the information becomes input control information, and the input control information can be interpreted to match with which game control signal in the skin information. 610 is skin information including the moving direction, distance, and time of the fishing rod. In 610, INPUT_ID means identification information of the input control signal. Unlike 510 of FIG. 5, even one item (fishing rod) can move the movement control device in various ways (up / down, left / right, etc.) to distinguish each input input control information. The direction is a direction calculated through the X-Y-Z axis, and +/- means a + or-value on the X-Y-Z axis. Distance and time means distance and time information calculated by the gravity sensor. When INPUT_ID is 1 in the input control information, the fishing rod moves in 25 units in the up and down directions (Z + and Z-) and indicates an input control with a time required of 1 second. The input control with INPUT_ID 1 may be associated with game control information that throws the lure into the water and then pulls the fishing rod back and releases it. This is indicated at 620.

INPUT_ID가 2인 경우, 낚시대가 평면으로 비스듬하게 XY 축으로 30 단위로 이동하였으며 소요 시간이 0.5초인 것을 의미한다. INPUT_ID가 2인 입력 제어는 루어를 수평으로 던지는 캐스팅 게임 제어 정보와 연관될 수 있다. 이는 620에 표시되어 있다. If the INPUT_ID is 2, it means that the fishing rod has been moved in a plane obliquely by 30 units on the XY axis and the time required is 0.5 seconds. The input control with INPUT_ID 2 may be associated with casting game control information that throws the lure horizontally. This is indicated at 620.

INPUT_ID가 3인 경우, 낚시대가 위쪽으로 100단위 이동하였으며 소요 시간이 1초인 입력 제어를 지시한다. INPUT_ID가 3인 입력 제어는 루어를 강하게 당기는, 즉 파이팅 게임 제어 정보와 연관될 수 있다. 이는 620에 표시되어 있다.If the INPUT_ID is 3, the fishing rod has moved 100 units upward and indicates an input control with a time required of 1 second. An input control with INPUT_ID 3 may be associated with pulling lure strongly, ie fighting game control information. This is indicated at 620.

이러한 스킨 정보(610)는 이동 제어 장치의 이동 과정에서 발생하는 중력 센서의 측정값을 통하여 산출되는 정보와 비교하게 된다. 따라서, 상하로 움직이며 거리가 25단위이며 시간이 1초가 지난 경우, 스킨 정보는 이를 INPUT_ID 1인 입력 제어로 판단하여 이에 해당하는 게임 제어 정보를 추출할 수 있다. 물론, 게임 제어 정보와의 매핑을 보여주는 620은 이동 제어 장치에 포함될 수도 있고, 게임 장치에 포함될 수도 있다. 이외에도 게임 내에서 루어를 문 물고기가 낚시줄을 당기는 것을 게임 결과로 하여 게임 장치에서 이동 제어 장치로 제공할 경우, 이동 제어 장치는 진동을 통하여 게임 결과를 확인할 수 있다. 즉, 게임 결과는 이동 제어 장치의 화면과 같은 디스플레이를 통해서도 확인할 수 있으며, 이동 제어 장치의 진동과 같은 부분을 통해서도 확인할 수 있다. The skin information 610 is compared with information calculated through the measurement value of the gravity sensor generated during the movement of the movement control device. Therefore, when moving up and down, the distance is 25 units and the time elapses by 1 second, the skin information may determine this as input control having INPUT_ID 1 and extract game control information corresponding thereto. Of course, 620 showing the mapping with the game control information may be included in the movement control device or may be included in the game device. In addition, when the lure gated fish in the game is provided as a result of the game to pull the fishing line from the game device to the movement control device, the movement control device can check the game result through the vibration. In other words, the game result can be confirmed through a display such as a screen of the movement control device, and also through a part such as vibration of the movement control device.

도 5, 6은 이동 제어 장치에서 입력 제어 정보를 제공하는 실시예를 살펴보았다. 이외에도 레이싱 게임, 슈팅 게임 또는 보드게임등의 다양한 게임에서도 각각의 아이템들의 위치에서 발생하는 드래그 또는 터치, 또는 이동 제어 장치를 흔들거나 휘두르거나 하는 이동에 의한 가속도 센서 등을 이용하여 입력 제어 정보를 확인하고 이에 해당하는 게임 제어 정보를 해석하여 게임을 진행할 수 있고 이는 도 2 또는 도 3과 같이 구현될 수 있다.
5 and 6 illustrate an embodiment in which the input control information is provided by the movement control apparatus. In addition, in various games such as a racing game, a shooting game, or a board game, input control information may be used by using an acceleration sensor such as a drag or touch generated at the location of each item or an movement sensor that shakes or swings a movement control device. The game may be progressed by checking and interpreting game control information corresponding thereto, which may be implemented as shown in FIG. 2 or 3.

레이싱 게임의 경우에도 중력 센서를 적용할 수 있다. 따라서, 이동 제어 장치를 핸들처럼 사용하여 좌우로 기울일 경우 중력 센서에서 이를 감지하고 그 결과 핸들과 관련된 게임 제어 정보로 해석되어 게임 결과를 생성할 수 있다. 또한, 이동 제어 장치를 앞으로 기울이거나 뒤로 기울일 경우 감속 또는 가속의 게임 제어 정보로 해석되도록 구현할 수도 있다. 물론, 이동 제어 장치의 화면에 게임과 관련한 여러 입력 사항들을 표시하여 중력 센서와 독립하거나 혹은 연계되어 입력 제어 정보를 생성하거나 혹은 게임 결과를 디스플레이 할 수 있다.
Gravity sensors can also be applied to racing games. Accordingly, when the tilting device is tilted left and right using the movement control device as a handle, the gravity sensor detects this and as a result, the game control information related to the handle may be interpreted to generate a game result. In addition, when the movement control device is tilted forward or backward, it may be implemented to be interpreted as game control information of deceleration or acceleration. Of course, various input items related to a game may be displayed on the screen of the movement control device to generate input control information independently or in association with a gravity sensor, or display a game result.

한편, 카드 게임(고스톱, 포커 등)의 경우에는 이동 제어 장치의 터치 스크린을 다양하게 이용할 수 있다. 예를 들어 현재 게임을 진행함에 있어 필요하거나 선택해야 하는 카드들을 이동 제어 장치에 표시하고 이를 선택하는 과정이 입력 제어 정보가 될 수 있으며, 그 결과 어떤 카드를 선택했는가가 게임 제어 정보가 되어 게임 결과를 생성할 수 있다.
Meanwhile, in the case of a card game (go stop, poker, etc.), the touch screen of the movement control device may be used in various ways. For example, the process of displaying and selecting the cards required or selected in the current game on the movement control device may be input control information. As a result, which card is selected is the game control information. Can be generated.

도 7은 본 명세서의 일 실시예에 의한 이동 제어 장치와 게임 장치 간의 구성을 보여주는 도면이다. 도 7은 도 2에서 살펴본 바와 같이 입력 제어 정보를 이동 제어 장치에서 해석하여 게임 장치에 제공하는 구성을 보여주는 도면이다. 7 is a diagram illustrating a configuration between a movement control device and a game device according to an embodiment of the present specification. FIG. 7 is a diagram illustrating a configuration in which the input control information is interpreted by the movement control apparatus and provided to the game apparatus as described with reference to FIG. 2.

도 7에서 이동 제어 장치(700)는 이동 제어 장치(700)에서 발생한 제어 정보에서 입력 제어 정보를 판단하고 이를 기반으로 게임 제어 정보를 해석할 수 있다.In FIG. 7, the movement control apparatus 700 may determine input control information from control information generated by the movement control apparatus 700 and interpret game control information based on the input control information.

이동 제어 장치(700)의 구성 요소를 살펴보면 다음과 같다. 화면출력부(712), 진동출력부(714), 화면/센서 입력부(716), 입력 제어 정보 판단부(730), 게임 제어 정보 해석부(740), 입력 제어 정보 스킨 저장부(735), 게임 제어 정보 스킨 저장부(745) 및 송수신부(718)를 포함한다. The components of the movement control apparatus 700 are as follows. Screen output unit 712, vibration output unit 714, screen / sensor input unit 716, input control information determination unit 730, game control information analysis unit 740, input control information skin storage unit 735, The game control information skin storage unit 745 and the transceiver unit 718 are included.

게임 장치(790)의 구성 요소를 살펴보면 다음과 같다. 송수신부(716), 게임 결과 생성부(750), 게임로직부(752), 게임화면 출력부(754)를 포함한다. Looking at the components of the game device 790 as follows. It includes a transceiver 716, a game result generator 750, a game logic unit 752, and a game screen output unit 754.

화면 출력부(712)는 게임이 진행되어 생성된 게임 결과를 보여주거나 입력을 위해 드래그, 또는 클릭을 위한 입력 제어 영역 정보가 표시될 수 있다. 또한, 입력 제어에 필요한 정보(예를 들어, 현재 게임에서 드래그를 하게 될 경우의 설명, 터치를 하게 될 경우의 설명 등)를 제공할 수 있으며, 그 외에 다양한 시각 정보를 제시할 수 있다. The screen output unit 712 may display a game result generated as a game progresses or display input control region information for dragging or clicking for input. In addition, it is possible to provide information necessary for input control (for example, description of dragging in the current game, description of touching), and various other visual information.

진동 출력부(714)는 게임 결과 중 진동의 발생이 있는 경우, 진동을 출력하는 기능을 한다. 화면/센서 입력부(716)는 화면의 터치를 감지하거나, 위치 이동을 위한 가속 센서 등을 포함한다. 이동 제어 장치(700)에서 발생한 입력 제어를 수신하는 역할을 한다. The vibration output unit 714 functions to output a vibration when a vibration occurs in the game result. The screen / sensor input unit 716 may include an acceleration sensor for detecting a touch of the screen or moving a position. It serves to receive the input control generated in the movement control apparatus 700.

입력 제어 정보 판단부(730)는 터치/가속 등과 같은 입력 제어를 판단한다. 판단 과정에서 입력 제어 정보 스킨 저장부(735)에 저장된 스킨 정보를 이용할 수 있다. 입력 제어 정보 스킨 정보의 일 실시예는 앞서 도 5, 6에서 살펴보았다.The input control information determiner 730 determines input control such as touch / acceleration. In the determination process, skin information stored in the input control information skin storage unit 735 may be used. An embodiment of the input control information skin information has been described with reference to FIGS. 5 and 6.

그리고 게임 제어 정보 해석부(740)는 발생한 입력 제어가 어떤 게임 제어 정보에 해당하는지를 해석한다. 게임 제어 정보 스킨 저장부(745)에 저장된 스킨 정보를 이용할 수 있다. 게임 제어 정보 스킨 정보의 일 실시예는 앞서 도 5, 6에서 살펴보았다. The game control information analyzer 740 analyzes which game control information corresponds to the generated input control. Skin information stored in the game control information skin storage unit 745 may be used. An embodiment of the game control information skin information has been described above with reference to FIGS. 5 and 6.

입력 제어 정보 판단부(730) 및 게임 제어 정보 해석부(740)는 제어부(720)의 구성 요소가 될 수 있다.The input control information determiner 730 and the game control information interpreter 740 may be components of the controller 720.

그리고 게임 제어 정보 해석부(740)에서 해석한 결과인 게임 제어 정보를 송수신부(718)를 통해 게임 장치(790)에 제공된다. 게임 장치(790)는 수신한 게임 제어 정보를 이용하여 게임 결과를 생성한다. 게임 결과 생성부(750)는 게임 로직부(752)에 저장된 게임 로직을 참조하여 게임 결과를 생성할 수 있다. 예를 들어, 루어 투척의 게임 제어 정보가 수신된 경우, 현재 진행중인 게임의 진행 및 저장된 게임로직에서 루어투척에 따른 결과가 무엇인지를 생성할 수 있다. 정확하게 투척된 경우, 이를 나타내는 화면을 생성하여 게임화면 출력부(754)에 출력하고, 루어 투척에 따른 게임 결과 또는 루어 투척 이후 새로이 게임 제어 정보를 수신하기 위한 게임 결과를 이동 제어 장치(700)에 제공할 수 있다. The game control information, which is a result of the analysis by the game control information analyzer 740, is provided to the game device 790 through the transceiver 718. The game device 790 generates a game result using the received game control information. The game result generator 750 may generate a game result by referring to the game logic stored in the game logic unit 752. For example, when game control information of lure throwing is received, it is possible to generate what is the result of lure throwing in the progress of the current game and stored game logic. If it is correctly thrown, a screen indicating this is generated and output to the game screen output unit 754, and a game result for lure throwing or a game result for newly receiving game control information after throwing the lure is transferred to the movement control apparatus 700. Can provide.

게임 장치(79)의 송수신부(716)은 게임 결과를 이동 제어 장치(700)의 송수신부(718)에 제공하고, 이에 따라 화면출력부(712)에 출력되는 화면이 달라질 수 있다. 또한, 게임 결과에 따라 새로운 게임 스테이지가 되는 경우, 예를 들어, 루어 투척에서 파이팅을 하는 과정으로 변화하는 경우, 이에 적합한 화면을 화면출력부(712)에서 출력할 수 있다.
The transceiver 716 of the game device 79 provides a game result to the transceiver 718 of the movement control apparatus 700, and thus the screen output to the screen output unit 712 may be changed. In addition, when a new game stage is generated according to a game result, for example, when the process changes from a lure throwing to a fighting process, a screen suitable for this may be output from the screen output unit 712.

도 8은 본 명세서의 일 실시예에 의한 이동 제어 장치와 게임 장치 간의 구성을 보여주는 도면이다. 도 8은 도 3에서 살펴본 바와 같이 입력 제어 정보를 게임 장치에서 해석하는 구성을 보여주는 도면이다. 8 is a diagram illustrating a configuration between a movement control device and a game device according to an embodiment of the present specification. FIG. 8 is a diagram illustrating a configuration of interpreting input control information in a game apparatus as described with reference to FIG. 3.

도 8에서 게임 장치(890)는 이동 제어 장치(800)에서 발생한 제어 정보에서 수신한 입력 제어 정보를 이용하여 게임 제어 정보를 해석할 수 있다.In FIG. 8, the game device 890 may interpret game control information by using input control information received from control information generated by the movement control device 800.

이동 제어 장치(800)의 구성 요소를 살펴보면 다음과 같다. 화면출력부(812), 진동출력부(814), 화면/센서 입력부(816), 입력 제어 정보 판단부(830), 입력 제어 정보 스킨 저장부(835) 및 송수신부(818)를 포함한다. Looking at the components of the movement control device 800 as follows. The screen output unit 812, the vibration output unit 814, the screen / sensor input unit 816, the input control information determination unit 830, the input control information skin storage unit 835, and the transceiver unit 818.

게임 장치(890)의 구성 요소를 살펴보면 다음과 같다. 송수신부(816), 게임 제어 정보 해석부(840), 게임 제어 정보 스킨 저장부(845), 게임 결과 생성부(850), 게임로직부(852), 게임화면 출력부(854)를 포함한다. Looking at the components of the game device 890 as follows. And a transmitter / receiver 816, a game control information analyzer 840, a game control information skin storage unit 845, a game result generator 850, a game logic unit 852, and a game screen output unit 854. .

이동 제어 장치(800)의 각각의 구성요소에 대한 설명은 앞서 도 7과 같으므로 도 7의 설명으로 대신하고자 한다.Description of each component of the movement control device 800 is the same as FIG. 7 will be replaced by the description of FIG.

이동 제어 장치(800)의 입력 제어 정보 판단부(830)는 터치/가속 등과 같은 입력 제어를 판단한다. 판단 과정에서 입력 제어 정보 스킨 저장부(835)에 저장된 스킨 정보를 이용할 수 있다. 발생한 입력 제어 정보는 송수신부(818)를 통하여 게임 장치(890)로 송신된다. 입력 제어 정보 판단부(830)는 제어부(820)를 구성하는 구성요소가 될 수 있다.The input control information determination unit 830 of the movement control device 800 determines an input control such as touch / acceleration. In the determining process, skin information stored in the input control information skin storage unit 835 may be used. The generated input control information is transmitted to the game device 890 through the transceiver 818. The input control information determiner 830 may be a component of the controller 820.

게임 장치(890)의 송수신부(816)는 수신한 입력 제어 정보를 게임 제어 정보 해석부(840)에 제공하고, 게임 제어 정보 해석부(840)는 이동 제어 장치(800)에서 발생한 입력 제어가 어떤 게임 제어 정보에 해당하는지를 해석한다. 게임 제어 정보 스킨 저장부(845)에 저장된 스킨 정보를 이용할 수 있다. The transmission / reception unit 816 of the game device 890 provides the received input control information to the game control information analysis unit 840, and the game control information analysis unit 840 is configured to provide input control generated by the movement control device 800. Interpret which game control information corresponds to Skin information stored in the game control information skin storage unit 845 may be used.

그리고 게임 제어 정보 해석부(840)에서 해석한 결과인 게임 제어 정보를 이용하여 게임 결과를 생성한다. 게임 결과 생성부(850)는 게임 로직부(852)에 저장된 게임 로직을 참조하여 게임 결과를 생성하고 이를 화면에 출력하고, 이동 제어 장치(800)에 제공하는 것은 앞서 도 7에서 제시하였으며, 도 7의 설명으로 대신하고자 한다. The game result is generated using the game control information which is the result analyzed by the game control information analysis unit 840. The game result generator 850 generates a game result by referring to the game logic stored in the game logic unit 852, outputs it to the screen, and provides the same to the movement control apparatus 800 as described above with reference to FIG. 7. I will replace it with the explanation of 7.

도 7, 8의 제어부(720, 820)은 이동 제어 장치(700, 800)의 전체 구성 요소들을 제어하여 이동 제어 장치(700, 800)가 제대로 동작될 수 있도록 한다. The controllers 720 and 820 of FIGS. 7 and 8 control the entire components of the movement control apparatuses 700 and 800 so that the movement control apparatuses 700 and 800 can operate properly.

도 7, 8의 이동 제어 장치(700, 800)의 송수신부(718, 818)와 게임장치(790, 890)의 송수신부(716, 816)는 블루투스(Bluetooth), 적외선 통신 등을 이용하여 데이터를 송수신할 수 있다. 또한, 이동 제어 장치(700, 800)에 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 클라이언트 프로그램이 설치되고 게임장치(790, 890)에 TCP/IP 서버 프로그램이 설치되어 양 프로그램을 이용하여 데이터를 송수신할 수 있다. 이 과정에서 이동 제어 장치(700, 800)와 게임장치(790, 890)의 아이피(IP) 및 포트(Port)를 설정하는 과정이 필요하나, 이는 블루투스와 같은 통신을 통해 1회에 설정될 수 있다. 이는 수동 연결 방식으로 구현할 수 있다.7 and 8, the transceivers 718 and 818 of the movement control apparatuses 700 and 800 and the transceivers 716 and 816 of the game apparatuses 790 and 890 use data such as Bluetooth and infrared communication. Can transmit and receive. In addition, a Transmission Control Protocol / Internet Protocol (TCP / IP) client program is installed in the mobile control apparatuses 700 and 800, and a TCP / IP server program is installed in the game apparatuses 790 and 890, thereby providing data using both programs. Can send and receive In this process, it is necessary to set the IP and the port of the movement control apparatuses 700 and 800 and the game apparatuses 790 and 890, but this can be set at one time through communication such as Bluetooth. have. This can be achieved by manual connection.

한편, 자동 연결 방식으로 할 경우, 별도의 중계 서버를 이용하여 이동 제어 장치(700, 800)와 게임장치(790, 890) 사이의 데이터를 전달해주는 역할을 할 수 있다. 이 경우, 이동 제어 장치(700, 800)는 별도의 중계 서버와 접속하여 데이터를 송수신하고, 게임장치(790) 역시 상기 중계 서버와 접속하여 데이터를 송수신하는 방식으로 구현할 수 있다.On the other hand, in the case of the automatic connection method, it may serve to transfer data between the movement control device (700, 800) and the game device (790, 890) using a separate relay server. In this case, the movement control apparatuses 700 and 800 may be connected to a separate relay server to transmit and receive data, and the game device 790 may also be connected to the relay server to transmit and receive data.

또한, 수동/자동 연결을 결합하여 진행할 수도 있다. It is also possible to combine manual / automatic connections.

도 7, 8의 이동 제어 장치와 게임 장치간에는 앞서 살펴본 바와 같이, 와이파이 다이렉트를 통해 데이터를 송수신하는 방식, 블루투스를 사용하여 데이터를 송수신하는 방식, 또는 WLAN을 통해 데이터를 송수신하는 방식을 이용할 수 있다. 와이파이 다이렉트(Wi-Fi Direct) 방식에서는 별도의 인터넷 망 없이도 장치들 간에 와이파이를 이용하여 데이터를 송수신할 수 있다. 물론, 이러한 방법으로 블루투스, 적외선 통신 등도 이용할 수 있다.As described above, the movement control device and the game device of FIGS. 7 and 8 may use a method of transmitting and receiving data through Wi-Fi Direct, a method of transmitting and receiving data using Bluetooth, or a method of transmitting and receiving data through WLAN. . In the Wi-Fi Direct method, data can be transmitted and received using Wi-Fi between devices without a separate internet network. Of course, Bluetooth, infrared communication, etc. can also be used in this way.

한편, 블루투스의 경우, 블루투스로 연결할 기기들을 검색하고, PC들만 목록으로 보여주고 유저가 현재 게임을 실행한 컴퓨터를 목록에서 선택하면 자동으로 연결되도록 할 수 있다. On the other hand, in the case of Bluetooth, it searches for devices to be connected via Bluetooth, shows only PCs in a list, and allows the user to connect automatically when the user selects a computer that currently runs a game from the list.

또한, WLAN으로 연결할 경우, 앞서 살펴본 바와 같이 두 가지 방법을 이용할 수 있는데, 1) 무선공유기를 이용하는 등 서로 같은 네트워크에 있을 때, 블루투스 통신의 실시예와 같이 같은 네트워크상에 있는 PC들의 목록을 보여주고 유저가 현재 게임을 실행한 컴퓨터를 목록에서 선택하면 자동으로 연결되도록 구현할 수 있다. 2) 서로 다른 네트워크에 있는 경우(와이파이의 일 실시예), 해당 게임 장치의 IP를 직접 입력하면 자동으로 기기간에 연결되도록 할 수 있다.
In addition, when connecting to a WLAN, two methods can be used as described above. 1) When the wireless network is on the same network, such as a wireless router, a list of PCs on the same network is displayed as in the embodiment of Bluetooth communication. If the user selects from the list the computer that is currently running the game, it can be automatically connected. 2) If you are in different networks (an embodiment of Wi-Fi), you can enter the IP of the game device directly so that they can be automatically connected between devices.

게임을 시작하는 초기에 이동 제어 장치(700, 800)와 게임장치(790) 사이에 중계 서버가 데이터를 송수신할 수 있도록 중계를 하되, 이 과정에서 이동 제어 장치(700, 800)와 게임장치(790, 890)의 아이피(IP) 및 포트(Port)를 설정하고, 이후 중계 서버의 개입 없이 데이터를 송수신할 수 있도록 구현할 수 있다. 중계 서버가 게입될 경우, 이동 제어 장치(700, 800)와 게임장치(790, 890)를 확인하기 위한 별도의 키를 공유할 수 있으며, 이러한 키 역시 1회 설정을 통하여 지속적으로 사용할 수 있다.
At the beginning of the game, the relay server relays data between the movement control apparatuses 700 and 800 and the game apparatus 790 so as to transmit and receive data. In this process, the movement control apparatuses 700 and 800 and the game apparatus ( IPs and ports of 790 and 890 may be set, and then data may be transmitted and received without intervention of a relay server. When a relay server is inserted, separate keys for identifying the movement control apparatuses 700 and 800 and the game apparatuses 790 and 890 may be shared, and these keys may also be continuously used through a single setting.

도 9는 본 명세서의 일 실시예에 의한 둘 이상의 이동 제어 장치를 이용하여 게임을 수행하는 과정을 보여주는 도면이다. 9 is a diagram illustrating a process of playing a game using two or more movement control apparatuses according to an embodiment of the present specification.

앞서 살펴본 이동 제어 장치는 게임 장치의 게임을 제어하는 게임 제어 정보 또는 입력 제어 정보를 생성하여 게임 장치에 제공하였다. 한편, 게임은 다수의 사용자가 참여하는 게임도 다양하다. 예를 들어, 네트워크를 통하여 원거리의 게임 사용자들이 하나의 게임을 진행하는 방식도 있을 수 있고, 실제 하나의 게임 장치에 다수의 사용자가 게임을 진행하는 방식도 있을 수 있다. 후자의 경우, 즉 하나의 게임 장치에 다수의 사용자가 게임을 진행하기 위해서는 사용자들이 각각 이동 제어 장치를 이용하여 게임을 진행할 수 있다. 물론, 본 발명의 다른 실시예로 사용자들 중 일부는 이동 제어 장치를 이용하여 게임을 진행하고, 일부 사용자는 게임 장치에 결합한 키보드, 마우스 등을 이용하여 게임을 진행할 수도 있다. 이하, 도 9에서는 게임 장치에 둘 이상의 이동 제어 장치가 게임을 진행하는 과정을 살펴보고자 한다. The above-described movement control device generates game control information or input control information for controlling a game of the game device and provides the same to the game device. On the other hand, the game is also a variety of games in which a large number of users participate. For example, there may be a method in which remote game users play a game through a network, or a method in which a plurality of users play a game in a single game device. In the latter case, that is, in order for a plurality of users to play a game on one game device, the users may play a game using a movement control device, respectively. Of course, in another embodiment of the present invention, some of the users may play a game using a movement control device, and some users may play a game using a keyboard, a mouse, or the like coupled to the game device. Hereinafter, in FIG. 9, a process of playing a game by two or more movement control devices in the game device will be described.

게임장치(900)에 실행중인 게임을 제어하기 위하여 제 1 이동 제어 장치(910)와 제 2 이동 제어 장치(920)가 구성되어 있다. The first movement control device 910 and the second movement control device 920 are configured to control a game being executed in the game device 900.

제 1 이동 제어 장치(910)와 제 2 이동 제어 장치(920)는 현재 게임 장치(900)에서 진행되는 게임의 시나리오에 따라 각각 혹은 게임을 진행할 수 있다. 만약, 두 게임 캐릭터간의 파이팅을 수행하는 대전 게임인 경우에는 제 1, 2 이동 제어 장치(910, 920)는 각각 해당하는 캐릭터를 제어할 수 있다. The first movement control device 910 and the second movement control device 920 may proceed with each or a game according to the scenario of the game currently being played in the game device 900. In the case of a competitive game in which two game characters are fighting, the first and second movement control devices 910 and 920 may control the corresponding characters, respectively.

파이팅을 수행하는 대전게임에서 제 1 이동 제어 장치(910)가 제어하는 A 캐릭터와 제 2 이동 제어 장치(920)가 제어하는 B캐릭터가 서로 대전할 수 있도록 제 1 이동 제어 장치(910)는 A 캐릭터를 조절하여 B 캐릭터를 공격하도록 혹은 B 캐릭터의 공격을 방어하도록 제어할 수 있다. 마찬가지로 제 2 이동 제어 장치(920)는 B 캐릭터를 조절하여 A 캐릭터를 공격하도록 혹은 A 캐릭터의 공격을 방어하도록 제어할 수 있다. In the fighting game in which the fighting is performed, the first movement control device 910 is A so that the character A controlled by the first movement control device 910 and the B character controlled by the second movement control device 920 can fight each other. You can control the character to attack character B or to defend against attack by character B. Similarly, the second movement control device 920 may control the character B to attack the character A or to defend the character A from attacking.

게임 결과는 조절하는 캐릭터에 따라 달라질 수 있다. B 캐릭터가 공격을 당하는 경우 제 2 이동 제어 장치(920)에 진동 혹은 소리가 나올 수 있으며, 터치스크린의 화면에 공격을 받았다는 게임 결과가 표시되도록 구현할 수 있다.Game results can vary depending on the character you control. When the character B is attacked, the second movement control device 920 may vibrate or make a sound, and the game result of the attack may be displayed on the screen of the touch screen.

이외에도 보드게임(카드 게임을 포함)에서도 다수의 게이머가 도 9와 같이 각각의 이동 제어 장치를 이용하여 자신이 보유한 카드, 아이템 등을 확인하며 게임을 진행할 수 있다. In addition to a board game (including a card game), a plurality of gamers may proceed with the game by checking their own cards, items, etc. using the respective movement control devices as shown in FIG. 9.

도 10은 본 명세서의 일 실시예에 의한 스킨 파일 설정을 조절 또는 편집하는 과정을 보여주는 도면이다. FIG. 10 is a diagram illustrating a process of adjusting or editing a skin file setting according to an embodiment of the present specification.

앞서 살펴본 스킨 파일은 하나의 스킨 파일을 게임에 적용하여 사용할 수도 있으나, 게임 유저가 자신에게 적합한 스킨 파일을 별도로 생성 또는 편집하거나, 다른 유저가 생성한 스킨 파일을 다운받아 이를 이동 제어 장치에서 사용할 수도 있다. The above-described skin file can be used by applying one skin file to the game, but the game user can create or edit a skin file suitable for him or herself, and download a skin file created by another user and use it in the movement control device. have.

도 10과 같이 제 1 이동 제어 장치(1002)는 게임장치 또는 서버(1000)가 송신하는 제 1 스킨파일을 수신한다(S1010). 수신한 제 1 스킨파일을 편집하여 새로운 제 2 스킨파일을 생성한다(S1020). 스킨 파일의 편집은 클릭/드래그/터치 등이 발생하는 터치스크린 내의 위치를 이동시킨다거나, 표시되는 화면의 사이즈를 변경하거나, 자신이 보유한 새로운 이미지 파일을 스킨 파일에 추가하는 등의 다양한 편집을 포함한다. 시각적인 정보의 편집뿐만 아니라 게임 결과에 포함되는 정보, 예를 들어, 소리, 진동 등도 편집할 수 있으며, 가속도 센서의 특성을 설정하는 편집도 가능하다. 가속도 센서를 사용하는 유저의 특징이 다양하므로, 가속도 센서에서 발생하는 제어 신호를 조절하는 것 역시 편집하여 설정할 수 있다. 생성된 제 2 스킨 파일은 이동 제어 장치(1002)에 저장되어 게임을 진행하는데 사용된다(S1030). 또한 제 2 스킨 파일은 게임장치 또는 서버(1000)에 업로드되어 다시 재사용할 수 있다. 물론 여기서 재사용은 다른 유저의 사용을 포함한다. 제 2 스킨 파일이 게임장치 또는 서버(1000)에 저장되면(S1050), 이는 제 1 이동 제어 장치(1002)뿐만 아니라 다른 제 2 이동 제어 장치(1004) 역시 다운받아서 사용할 수 있다. 즉 도 10에 나타난 바와 같이, 제2이동 제어 장치(1004)가 스킨파일을 요청하면(S1060), 게임장치 또는 서버(1000)는 제 1, 2 스킨파일에 관한 정보를 송신한다(S1070). 다수의 스킨 파일 중에서 제 2 이동 제어 장치(1004)가 제 2 스킨파일을 선택하여 요청하면(S1080) 게임장치 또는 서버(1000)는 저장된 제 2 스킨파일을 송신한다(S1090). As illustrated in FIG. 10, the first movement control apparatus 1002 receives a first skin file transmitted by the game apparatus or the server 1000 (S1010). The first skin file is edited to generate a new second skin file (S1020). Editing a skin file includes various edits such as moving the position on the touch screen where click / drag / touch occurs, changing the size of the displayed screen, or adding a new image file owned to the skin file. do. In addition to editing visual information, information included in the game result, for example, sound and vibration, can be edited, and editing for setting the characteristics of the acceleration sensor is also possible. Since the characteristics of the user using the acceleration sensor are various, adjusting the control signal generated from the acceleration sensor can also be edited and set. The generated second skin file is stored in the movement control apparatus 1002 and used to proceed with the game (S1030). In addition, the second skin file may be uploaded to the game device or the server 1000 and reused. Of course, reuse here involves the use of other users. When the second skin file is stored in the game apparatus or the server 1000 (S1050), the second skin file may be downloaded and used in addition to the first movement control apparatus 1002 as well as another second movement control apparatus 1004. That is, as shown in FIG. 10, when the second movement control apparatus 1004 requests a skin file (S1060), the game apparatus or the server 1000 transmits information about the first and second skin files (S1070). If the second movement control apparatus 1004 selects and requests the second skin file from among the plurality of skin files (S1080), the game apparatus or the server 1000 transmits the stored second skin file (S1090).

게임에 따라 스킨파일을 서버에 저장하여 다수의 사용자들이 이용하고 업로드할 수 있도록 구현할 수 있다. 또한, 본 명세서의 다른 실시예로 스킨파일을 별도로 생성하여 유저간에 혹은 게임관련 서버를 운영하는 회사에서 스킨파일을 판매할 수도 있다.
Depending on the game, the skin file can be stored on the server so that multiple users can use and upload it. Further, in another embodiment of the present specification, a skin file may be separately generated and sold between users or a company operating a game related server.

이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 캐리어 웨이브 매체 등이 포함될 수 있다.In the above description, all elements constituting the embodiments of the present invention are described as being combined or operating in combination, but the present invention is not necessarily limited to the embodiments. In other words, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively operated in combination with one or more. In addition, although all of the components may be implemented in one independent hardware, each or all of the components may be selectively combined to perform some or all functions combined in one or a plurality of hardware. It may be implemented as a computer program having a. Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by those skilled in the art. Such a computer program may be stored in a computer readable storage medium and read and executed by a computer, thereby implementing embodiments of the present invention. The storage medium of the computer program may include a magnetic recording medium, an optical recording medium, a carrier wave medium, and the like.

또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.It is also to be understood that the terms such as " comprises, "" comprising," or "having ", as used herein, mean that a component can be implanted unless specifically stated to the contrary. But should be construed as including other elements. All terms, including technical and scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs, unless otherwise defined. Terms commonly used, such as terms defined in a dictionary, should be interpreted to coincide with the contextual meaning of the related art, and shall not be construed in an ideal or excessively formal sense unless explicitly defined in the present invention.

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The foregoing description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and various changes and modifications may be made by those skilled in the art without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are not intended to limit the technical idea of the present invention but to describe the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The protection scope of the present invention should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the equivalent scope should be interpreted as being included in the scope of the present invention.

Claims (18)

이동 제어 장치가 게임 장치 또는 상기 게임 장치의 서버로부터 스킨 파일을 수신하는 단계;
상기 스킨 파일을 저장하는 단계;
상기 저장된 스킨 파일에 따라 제어 정보를 생성하는 단계;
상기 생성된 제어 정보를 상기 게임장치에 송신하는 단계; 및
상기 게임 장치로부터 상기 제어 정보에 따른 게임 결과를 수신하는 단계를 포함하는, 게임 진행을 위한 제어 정보를 송신하는 방법.
Receiving, by the movement control apparatus, a skin file from a game apparatus or a server of the game apparatus;
Storing the skin file;
Generating control information according to the stored skin file;
Transmitting the generated control information to the game device; And
And receiving a game result according to the control information from the game device.
제 1항에 있어서,
상기 제어 정보가 상기 이동 제어 장치에서 발생한 입력 신호에서 생성되는 입력 제어 정보를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 게임 진행을 위한 제어 정보를 송신하는 방법.
The method of claim 1,
And the control information further comprises input control information generated from an input signal generated by the movement control device.
제 1항에 있어서,
상기 제어 정보가 상기 게임 장치에서 수행되는 게임에 직접 매칭되어 게임을 제어하게 되는 게임 제어 정보를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 게임 진행을 위한 제어 정보를 송신하는 방법.
The method of claim 1,
And controlling the game by controlling the game by directly matching the control information with the game played by the game device.
제 3항에 있어서,
상기 제어 정보를 생성하는 단계는
상기 이동 제어 장치에서 발생한 입력 신호에서 입력 제어 정보를 생성하는 입력 제어 정보를 생성하는 단계;
상기 생성된 입력 제어 정보 및 상기 스킨 파일을 적용하여 상기 게임 제어 정보를 생성하는 단계를 포함하며,
상기 생성된 제어 정보를 상기 게임장치에 송신하는 단계는
상기 게임 제어 정보를 송신하는 단계를 포함하는, 게임 진행을 위한 제어 정보를 송신하는 방법.
The method of claim 3,
Generating the control information
Generating input control information for generating input control information from an input signal generated by the movement control apparatus;
Generating the game control information by applying the generated input control information and the skin file,
The step of transmitting the generated control information to the game device
And transmitting the game control information.
제 1항에 있어서,
상기 스킨 파일은 상기 이동 제어 장치에서 편집되어 상기 이동 제어 장치에 저장되거나 또는 상기 서버 또는 상기 게임 장치에 송신되는 것을 특징으로 하는, 게임 진행을 위한 제어 정보를 송신하는 방법.
The method of claim 1,
And the skin file is edited in the movement control apparatus and stored in the movement control apparatus or transmitted to the server or the game apparatus.
제 1항에 있어서,
상기 서버로부터 스킨 파일을 수신하는 단계는
상기 이동 제어 장치가 상기 서버 또는 상기 게임 장치에서 제공하는 다수의 스킨 파일 중에서 하나 이상을 선택하여 수신하는 단계를 포함하는, 게임 진행을 위한 제어 정보를 송신하는 방법.
The method of claim 1,
Receiving a skin file from the server
And selecting, by the movement control device, one or more of a plurality of skin files provided by the server or the game device, and receiving the control information for game progress.
게임 장치가 이동 제어 장치로부터 제어 정보를 수신하는 단계;
상기 수신한 제어 정보를 게임 로직에 적용하여 게임 결과를 생성하는 단계; 및
상기 생성된 게임 결과를 상기 이동 제어 장치로 송신하는 단계를 포함하며,
상기 이동 제어 장치로부터 수신한 상기 제어 정보는 상기 이동 제어 장치에 저장된 스킨파일을 적용하여 산출된 것을 특징으로 하는, 게임 진행을 위한 제어 정보를 수신하는 방법.
Receiving, by the game device, the control information from the movement control device;
Generating a game result by applying the received control information to game logic; And
Transmitting the generated game result to the movement control device,
And the control information received from the movement control apparatus is calculated by applying a skin file stored in the movement control apparatus.
제 7항에 있어서,
상기 제어 정보가 상기 이동 제어 장치에서 발생한 입력 신호에서 생성되는 입력 제어 정보를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 게임 진행을 위한 제어 정보를 수신하는 방법.
8. The method of claim 7,
And the control information further comprises input control information generated from an input signal generated by the movement control device.
제 8항에 있어서,
상기 수신한 입력 제어 정보 및 상기 이동 제어 장치에 저장된 스킨파일을 적용하여 게임 제어 정보를 생성하는 단계를 더 포함하는, 게임 진행을 위한 제어 정보를 수신하는 방법.
The method of claim 8,
And generating game control information by applying the received input control information and a skin file stored in the movement control device.
제 7항에 있어서,
상기 제어 정보가 상기 게임 장치에서 수행되는 게임에 직접 매칭되어 게임을 제어하게 되는 게임 제어 정보를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 게임 진행을 위한 제어 정보를 수신하는 방법.
8. The method of claim 7,
And controlling the game by controlling the game by directly matching the control information with the game played by the game device.
제 7항에 있어서,
상기 게임 장치가 이동 제어 장치로부터 상기 이동 제어 장치에서 편집되어 저장된 스킨파일을 수신하는 단계를 더 포함하는, 게임 진행을 위한 제어 정보를 수신하는 방법.
8. The method of claim 7,
And receiving, by the game device, a skin file edited and stored in the movement control device from the movement control device.
게임 장치 또는 상기 게임 장치의 서버로부터 스킨 파일을 수신하며, 제어 정보를 송수신하고 제어 정보에 따른 게임 결과를 상기 게임 장치로부터 수신하는 송수신부;
상기 스킨 파일을 저장하는 스킨 저장부;
입력 신호를 수신하는 입력부; 및
상기 저장된 스킨 파일을 적용하여 제어 정보를 생성하는 제어부를 포함하며,
상기 제어 정보는 상기 입력부에서 발생한 입력 신호에서 생성되는 입력 제어 정보 또는 상기 게임 장치에서 수행되는 게임에 직접 매칭되어 게임을 제어하게 되는 게임 제어 정보 중 어느 하나 이상을 포함하는, 게임 진행을 위한 제어 정보를 송신하는 장치.
A transceiver for receiving a skin file from a game device or a server of the game device, transmitting and receiving control information, and receiving a game result according to the control information from the game device;
A skin storage unit for storing the skin file;
An input unit for receiving an input signal; And
A control unit for generating control information by applying the stored skin file;
The control information may include at least one of input control information generated from an input signal generated by the input unit or game control information that directly matches a game played by the game device to control a game. Device for transmitting.
제 12항에 있어서,
상기 제어부는 상기 입력부에서 발생한 입력 신호에서 입력 제어 정보를 생성하는 입력 제어 정보를 생성하여 상기 생성된 입력 제어 정보 및 상기 스킨 파일을 적용하여 게임 제어 정보를 생성하며,
상기 송수신부는 상기 게임 제어 정보를 송신하는 것을 특징으로 하는, 게임 진행을 위한 제어 정보를 송신하는 장치.
13. The method of claim 12,
The controller generates input control information for generating input control information from an input signal generated by the input unit, and generates game control information by applying the generated input control information and the skin file.
And the transmission / reception unit transmits the game control information.
제 12항에 있어서,
상기 제어부는 상기 스킨 저장부에 저장된 스킨 파일을 편집하여 상기 스킨 저장부에 저장하거나 또는 상기 서버 또는 상기 게임 장치에 송신하도록 제어하는 것을 특징으로 하는, 게임 진행을 위한 제어 정보를 송신하는 장치.
13. The method of claim 12,
And the control unit controls to edit a skin file stored in the skin storage unit and store the skin file in the skin storage unit or transmit the same to the server or the game device.
게임 장치가 이동 제어 장치로부터 제어 정보를 수신하며 게임 결과를 이동 제어 장치에 송신하는 송수신부;
제어 정보에 따라 변화하는 게임의 로직을 저장하는 게임 로직부; 및
상기 수신한 제어 정보를 상기 게임 로직에 적용하여 게임 결과를 생성하는 게임 결과 생성부를 포함하며,
상기 이동 제어 장치로부터 수신한 상기 제어 정보는 상기 이동 제어 장치에 저장된 스킨파일을 적용하여 산출된 것을 특징으로 하는, 게임 진행을 위한 제어 정보를 수신하는 장치.
A transmitter / receiver for receiving control information from the movement control device and transmitting a game result to the movement control device;
A game logic unit which stores logic of a game that changes according to the control information; And
And a game result generator which generates a game result by applying the received control information to the game logic.
And the control information received from the movement control device is calculated by applying a skin file stored in the movement control device.
제 15항에 있어서,
상기 게임 결과 생성부는 상기 수신한 입력 제어 정보 및 상기 이동 제어 장치에 저장된 스킨파일을 적용하여 게임 제어 정보를 생성하는, 게임 진행을 위한 제어 정보를 수신하는 장치.
16. The method of claim 15,
And the game result generator generates game control information by applying the received input control information and a skin file stored in the movement control device.
게임 진행을 위한 제어 정보를 송신하는 프로그램을 기록한 기록 매체에 있어서,
이동 제어 장치가 게임 장치 또는 상기 게임 장치의 서버로부터 스킨 파일을 수신하는 기능;
상기 스킨 파일을 적용하는 기능;
상기 적용된 스킨 파일에 따라 제어 정보를 생성하는 기능;
상기 생성된 제어 정보를 상기 게임장치에 송신하는 기능; 및
상기 게임 장치로부터 상기 제어 정보에 따른 게임 결과를 수신하는 기능을 포함하는, 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
A recording medium having recorded thereon a program for transmitting control information for game progression,
A function of the movement control device to receive a skin file from a game device or a server of the game device;
Applying the skin file;
Generating control information according to the applied skin file;
Transmitting the generated control information to the game device; And
And a function for receiving a game result according to the control information from the game device.
게임 진행을 위한 제어 정보를 수신하는 프로그램을 기록한 기록 매체에 있어서,
게임 장치가 이동 제어 장치로부터 제어 정보를 수신하는 기능;
상기 수신한 제어 정보를 게임 로직에 적용하여 게임 결과를 생성하는 기능; 및
상기 생성된 게임 결과를 상기 이동 제어 장치로 송신하는 기능을 포함하며,
상기 이동 제어 장치로부터 수신한 상기 제어 정보는 상기 이동 제어 장치에 저장된 스킨파일을 적용하여 산출된 것을 특징으로 하는, 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
A recording medium on which a program for receiving control information for game progress is recorded,
The game device receiving control information from the movement control device;
Generating a game result by applying the received control information to game logic; And
A function of transmitting the generated game result to the movement control device,
The control information received from the movement control device is calculated by applying a skin file stored in the movement control device, the computer-readable recording medium recording the program.
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