KR20120071283A - Apparatus and method for collecting game data - Google Patents

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KR20120071283A
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김주영
이동춘
김항기
손강민
박창준
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한국전자통신연구원
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Abstract

PURPOSE: A game data collecting apparatus and method thereof are provided to accurately execute test processes by applying game data to a test scenario configuration of a game server. CONSTITUTION: A capture and filtering module(110) captures transmitted and received packets from plural game clients. The capture and filtering module extracts the necessary data by filtering the captured results. A control module(120) determines a moving route of a game character corresponding to the plural necessary data. The control module controls the game clients according to the moving routes.

Description

게임 데이터 수집 장치 및 그 방법{Apparatus and method for collecting game data}Apparatus and method for collecting game data}

본 발명은 게임 데이터 수집 장치 및 그 방법에 관한 것이다. 보다 상세하게는 온라인 게임 서버의 성능을 테스트하는 경우에 필요한 게임 데이터를 수집하는 장치 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an apparatus and method for collecting game data. More particularly, the present invention relates to an apparatus and method for collecting game data required when testing the performance of an online game server.

가상 클라이언트는 온라인 게임 서버 성능 테스트 시 실제 사용자를 대체하기 위해 만들어낸 클라이언트이다. 이러한, 가상 클라이언트는 게임 서버와 게임 클라이언트 간의 네트워크 패킷을 캡쳐하여 생성하거나 실제 게임 클라이언트를 더미 클라이언트로 만들어 사용하는 것이 일반적이다. A virtual client is a client created to replace real users when testing online game server performance. Such a virtual client generally captures and generates a network packet between the game server and the game client, or uses a real game client as a dummy client.

네트워크 패킷을 캡쳐하여 가상 클라이언트를 생성하는 경우, 생성된 가상 클라이언트는 게임 서버와 주고받는 통신 패킷 이외의 다른 정보를 전혀 알 수 없으므로 지형 및 플레이어 이외의 캐릭터(Non-player character, 이하 "NPC"라고 함) 정보 등의 게임 데이터를 획득할 수 없다. When a virtual client is generated by capturing a network packet, the generated virtual client may not know any information other than the communication packet transmitted and received from the game server, and thus, the terrain and the non-player character (hereinafter referred to as "NPC"). Game data such as information cannot be obtained.

그러나, 온라인 게임 서버의 성능 테스트에는 이동, 사냥 등에 관련된 테스트가 많은 부분을 차지하며, 이러한 성능 테스트 과정에서 지형 데이터, NPC 데이터, 몬스터 데이터 등과 같은 게임 데이터를 필요로 하는 경우가 많다. However, the performance test of the online game server takes a lot of tests related to movement and hunting, and game data such as terrain data, NPC data, monster data, etc. are often required in the performance test process.

온라인 게임 서버의 성능 테스트는 일련의 시나리오를 포함한다. Performance testing of online game servers involves a series of scenarios.

예를 들어, 시나리오는 제1 위치에서 사용자에 해당하는 캐릭터가 로그인을 수행하고, 제2 위치까지 이동하여 몬스터(Monster) 몇 마리를 사냥한 후, 제3 위치에서 NPC와 대화를 한다. 이러한, 시나리오에서 제1 위치에서 제3 위치까지의 이동에 해당하는 액션만 보더라도 게임 데이터가 없는 경우에는 캡쳐된 패킷과 같은 루트로 이동을 하게된다. 즉, 캡쳐된 패킷을 복제하여 복수개의 패킷을 생성한 경우에는 캐릭터들이 줄을 지어 이동하는 비정상적인 테스트가 이루어지는 것이다. 이러한 비정상적인 성능 테스트를 방지하기 위하여 임의의 좌표값을 설정할 수 있다. 그러나, 임의의 좌표값이 게임맵 상의 낭떠러지 또는 바다 속과 같은 캐릭터가 이동할 수 없는 지형일 수 있다. 그러므로, 사실적인 성능 테스트를 위해서 게임 데이터가 필요하다. For example, in a scenario, a character corresponding to a user logs in at a first location, moves to a second location, hunts a few monsters, and then talks with an NPC at a third location. In this scenario, even when only the action corresponding to the movement from the first position to the third position is seen, when there is no game data, the movement is performed in the same route as the captured packet. In other words, when a plurality of packets are generated by duplicating a captured packet, an abnormal test is performed in which characters move in a line. Arbitrary coordinate values can be set to prevent such abnormal performance test. However, any coordinate value may be a terrain on a character's cliff, such as a cliff on a game map, or a character that cannot move. Therefore, game data is needed for realistic performance testing.

종래의 게임 데이터가 없는 경우에는 게임 서버와 게임 클라이언트 간의 주고 받는 패킷에만 의존해서 성능 테스트를 진행하므로, 정확한 성능 테스트 결과를 얻을 수 없는 문제점이 있다.
If there is no conventional game data, the performance test is performed based only on packets transmitted and received between the game server and the game client, and thus there is a problem in that accurate performance test results cannot be obtained.

본 발명의 목적은, 온라인 게임 서버의 성능을 테스트하는 경우에 필요한 게임 데이터를 수집하는 장치 및 그 방법을 제공하는 것이다.
It is an object of the present invention to provide an apparatus and method for collecting game data necessary for testing the performance of an online game server.

상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 실시예에 따른, 게임 서버의 성능 테스트를 위한 게임 데이터를 수집하는 장치는According to an embodiment of the present invention for solving the above problems, an apparatus for collecting game data for the performance test of the game server

상기 게임 서버와 복수개의 게임 클라이언트 각각이 송수신하는 패킷들을 상기 복수개의 게임 클라이언트에서 캡쳐하고, 캡쳐한 결과를 필터링하여 복수개의 필요 데이터를 추출하는 캡쳐 및 필터링 모듈; 상기 복수개의 필요 데이터에 대응하게 게임 캐릭터의 이동 루트를 결정하고, 상기 이동 루트에 따라 상기 복수개의 게임 클라이언트를 제어하는 제어모듈; 및 상기 복수개의 필요 데이터를 저장 및 관리하는 데이터 관리 모듈을 포함한다.A capture and filtering module for capturing packets transmitted and received by each of the game server and the plurality of game clients in the plurality of game clients, and filtering the captured result to extract a plurality of necessary data; A control module for determining a movement route of a game character corresponding to the plurality of necessary data and controlling the plurality of game clients according to the movement route; And a data management module for storing and managing the plurality of necessary data.

상기 복수개의 필요 데이터는 상기 게임 캐릭터와 관심 영역 내의 몬스터, 플레이어 이외의 캐릭터의 위치좌표, 생명력, 마력, 경험치를 포함하는 것을 특징으로 한다. The plurality of necessary data may include location coordinates, vitality, horsepower, and experience value of the game character, a monster in the ROI, and a character other than the player.

상기 위치좌표는 지형의 높낮이와 상기 게임 캐릭터의 이동이 가능하거나 불가능한지를 판단하는 데이터에 대응되는 것을 특징으로 한다.The position coordinates are characterized in that it corresponds to data for determining whether the height of the terrain and the movement of the game character is possible or impossible.

상기 이동 루트를 결정하는 알고리즘에 대응하게 특정 장치의 이벤트에 해당되는 메세지를 발생시키는 수행모듈을 더 포함한다. The execution module may further include generating a message corresponding to an event of a specific device in response to the algorithm for determining the movement route.

상기 특정 장치는 키보드 또는 마우스에 해당하는 것을 특징으로 한다.The specific device is characterized in that it corresponds to a keyboard or a mouse.

상기 제어모듈은 상기 필요 데이터에 대응하게 상기 게임 캐릭터의 이동루트를 결정하는 알고리즘을 설정하는 것을 특징으로 한다.The control module may set an algorithm for determining a movement route of the game character corresponding to the necessary data.

상기 복수개의 필요 데이터를 시각화하여 사용자에게 제공하는 인터페이스 모듈을 더 포함한다.
The apparatus may further include an interface module for visualizing the plurality of necessary data and providing the same to the user.

상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 다른 실시예에 따른, 게임 서버의 성능을 테스트하기 위하여 게임 데이터를 수집하는 방법은 According to another embodiment of the present invention for solving the above problems, a method of collecting game data to test the performance of the game server is

상기 게임 서버의 초기 정보를 전달받는 단계; 상기 초기 정보를 기반으로 게임 클라이언트가 상기 게임 서버로 접속하도록 제어하는 단계; 상기 게임 서버와 상기 게임 클라이언트가 송수신하는 패킷을 캡쳐하고, 캡쳐한 결과를 필터링하는 단계; 필터링한 결과를 토대로 게임 캐릭터의 좌표값이 변경되었는지를 판단하는 단계; 및 상기 좌표값이 변경되었는지를 판단한 결과에 대응하게 필요 데이터를 저장 및 관리하는 단계를 포함한다. Receiving initial information of the game server; Controlling a game client to access the game server based on the initial information; Capturing packets transmitted and received by the game server and the game client, and filtering the captured results; Determining whether the coordinate value of the game character has changed based on the filtered result; And storing and managing necessary data corresponding to a result of determining whether the coordinate value has changed.

상기 필요 데이터는 상기 필터링한 결과에 해당하는 것으로, 게임 캐릭터와 관심 영역 내의 몬스터, 플레이어 이외의 캐릭터의 위치좌표, 생명력, 마력, 경험치 중 적어도 하나를 포함한다. The necessary data corresponds to the filtered result, and includes at least one of positional coordinates, vitality, horsepower, and experience of game characters, monsters in the ROI, and characters other than the player.

상기 초기 정보는 상기 게임 서버와 상기 게임 클라이언트의 아이피, 게임 캐릭터의 이동에 해당하는 알고리즘, 게임 케릭터의 초기 좌표값 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 한다.The initial information may include at least one of IP of the game server and the game client, an algorithm corresponding to movement of a game character, and initial coordinate values of a game character.

상기 판단하는 단계는 상기 좌표값이 변경된 경우, 변경된 좌표값이 이전 탐색지에 해당하는지 판단하는 단계; 상기 변경된 좌표값이 이전 탐색지에 해당하는 경우, 탐색되지 않은 영역의 좌표를 현재 좌표값으로 설정하고, 상기 게임 캐릭터를 설정된 알고리즘에 적용하여 상기 변경된 좌표값에서 다음 위치로 이동시키는 단계; 및 상기 변경된 좌표값이 이전 탐색지에 해당하지 않는 경우, 상기 변경된 좌표값을 시각화하는 단계를 포함한다. The determining may include determining whether the changed coordinate value corresponds to a previous search destination when the coordinate value is changed; If the changed coordinate value corresponds to a previous search destination, setting coordinates of the unsearched area as a current coordinate value and applying the game character to a set algorithm to move from the changed coordinate value to a next position; And visualizing the changed coordinate value when the changed coordinate value does not correspond to a previous search destination.

상기 판단하는 단계는 상기 좌표값이 변경되지 않은 경우, 상기 좌표값이 이전 탐색지에 해당하는지 판단하는 단계; 상기 좌표값이 이전 탐색지에 해당하는 경우, 탐색되지 않은 영역의 좌표를 현재 좌표값으로 설정하고 상기 게임 캐릭터를 설정된 알고리즘에 적용하여 상기 좌표값에서 다음 위치로 이동시키는 단계; 및 상기 좌표값이 이전 탐색지에 해당하지 않는 경우, 상기 변경된 좌표값을 시각화하는 단계를 포함한다. The determining may include determining whether the coordinate value corresponds to a previous search destination when the coordinate value is not changed; If the coordinate value corresponds to a previous search point, setting coordinates of the unsearched area as a current coordinate value and applying the game character to a set algorithm to move from the coordinate value to the next position; And visualizing the changed coordinate value when the coordinate value does not correspond to a previous search destination.

상기 필요 데이터를 저장 및 관리하는 단계는 상기 필요 데이터를 시각화하여 사용자에게 제공하는 것을 특징으로 한다.The storing and managing of the necessary data may be provided by visualizing the necessary data to a user.

상기 필요 데이터를 저장 및 관리하는 단계는 상기 필요 데이터를 토대로 게임 데이터의 수집 정도를 확인하는 단계; 및 확인 결과를 토대로 상기 게임 캐릭터가 이동할 수 있는 영역과 이동할 수 없는 영역을 확인할 수 있는 맵을 생성하는 단계를 포함한다. The storing and managing of the necessary data may include: checking a degree of collection of game data based on the necessary data; And generating a map capable of identifying an area where the game character can move and an area that cannot move based on the result of confirmation.

상기 맵을 생성하는 단계는 상기 맵에서 이동할 수 있는 영역에 높이 정보를 알 수 있는 등고선과, 몬스터 및 플레이어 이외의 캐릭터의 출현 지점을 표시하는 것을 특징으로 한다.
The generating of the map may include displaying contour lines for knowing height information in a region that can be moved in the map, and appearance points of characters other than monsters and players.

본 발명의 실시예에 따르면, 게임 데이터 수집 장치는 수집한 게임 데이터들을 획득하여 저장할 수 있다. 또한, 게임 데이터 수집 장치는 게임 데이터를 게임 서버의 테스트용 시나리오 구성에 적용하여 보다 정확하게 테스트가 이루어질 수 있도록 제공할 수 있다.
According to an embodiment of the present invention, the game data collection device may obtain and store the collected game data. In addition, the game data collection device may apply the game data to the test scenario configuration of the game server to provide a more accurate test.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 게임 데이터 수집 장치를 적용하는 서비스 환경을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 게임 데이터 수집 장치를 개략적으로 나타내는 구성도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 게임 데이터를 수집하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
1 is a diagram showing a service environment to which a game data collection device according to an embodiment of the present invention is applied.
2 is a block diagram schematically illustrating an apparatus for collecting game data according to an exemplary embodiment of the present invention.
3 is a flowchart illustrating a method of collecting game data according to an embodiment of the present invention.

본 발명을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다. 여기서, 반복되는 설명, 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있는 공지 기능, 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다. 본 발명의 실시형태는 당 업계에서 평균적인 지식을 가진 자에게 본 발명을 보다 완전하게 설명하기 위해서 제공되는 것이다. 따라서, 도면에서의 요소들의 형상 및 크기 등은 보다 명확한 설명을 위해 과장될 수 있다.
The present invention will now be described in detail with reference to the accompanying drawings. Hereinafter, a repeated description, a known function that may obscure the gist of the present invention, and a detailed description of the configuration will be omitted. Embodiments of the present invention are provided to more fully describe the present invention to those skilled in the art. Accordingly, the shape and size of elements in the drawings may be exaggerated for clarity.

이하에서는, 본 발명의 실시예에 따른 게임 데이터 수집 장치 및 그 방법에 대하여 첨부한 도면을 참고로 하여 상세히 설명한다.Hereinafter, a game data collecting device and a method thereof according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

먼저, 본 발명의 실시예에 따른 게임 데이터 수집 장치는 온라인 게임 서버의 성능 테스트를 위하여 사전에 게임 데이터를 수집하고 저장하는 장치이며, 실제 게임 클라이언트를 자동 제어하여 데이터를 획득할 수 있다. First, the game data collection device according to an embodiment of the present invention is a device that collects and stores game data in advance for performance test of an online game server, and may acquire data by automatically controlling an actual game client.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 게임 데이터 수집 장치를 적용하는 서비스 환경을 나타내는 도면이다. 도 2는 본 발명의 실시예에 따른 게임 데이터 수집 장치를 개략적으로 나타내는 구성도이다.1 is a diagram showing a service environment to which a game data collection device according to an embodiment of the present invention is applied. 2 is a block diagram schematically illustrating an apparatus for collecting game data according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 1을 참고하면, 본 발명의 실시예에 따른 서비스 환경은 게임 서버(10), 게임 클라이언트(20) 및 게임 데이터 수집 장치(100)를 포함한다.Referring to FIG. 1, a service environment according to an exemplary embodiment of the present invention includes a game server 10, a game client 20, and a game data collecting device 100.

사용자는 해당 게임 클라이언트(20)를 통해 게임 서버(10)에 접속함으로써, 게임을 할 수 있다. 본 발명의 실시예에 따른, 게임 클라이언트(20)는 사용자의 컴퓨터에 해당할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.The user can play the game by accessing the game server 10 through the game client 20. According to an embodiment of the present invention, the game client 20 may correspond to a user's computer, but is not limited thereto.

사용자가 게임을 하는 동안 게임 서버(10)와 게임 클라이언트(20) 사이에는 네트워크 통신 패킷이 송수신된다. 여기서, 네트워크 통신 패킷은 게임 클라이언트(20)의 상태와 위치 좌표, 주변 관심 영역(Area Of Interest, 이하 "AOI 영역"라고 함) 내의 몬스터, 플레이어 이외의 캐릭터(Non-player character, 이하 "NPC"라고 함) 정보 등을 포함한다. While the user plays the game, network communication packets are transmitted and received between the game server 10 and the game client 20. In this case, the network communication packet includes a state and a position coordinate of the game client 20, a monster in an area of interest (hereinafter referred to as an "AOI area"), a non-player character (hereinafter referred to as "NPC"). Information).

게임 데이터 수집 장치(100)는 네트워크 통신 패킷과 같은 게임 데이터를 수집하여 저장한다. 그 외 데이터 수집을 위한 클라이언트 제어 및 이벤트 발생 기능을 포함한다.
The game data collecting device 100 collects and stores game data such as a network communication packet. Other features include client control and event generation for data collection.

도 2를 참고하면, 게임 데이터 수집 장치(100)는 캡쳐 및 필터링 모듈(110), 제어 모듈(120), 데이터 관리 모듈(130), 수행모듈(140), 인터페이스 모듈(150)을 포함한다. Referring to FIG. 2, the game data collection device 100 includes a capture and filtering module 110, a control module 120, a data management module 130, a performance module 140, and an interface module 150.

캡쳐 및 필터링 모듈(110)은 게임 서버(10)와 게임 클라이언트(20)가 송수신하는 모든 패킷을 캡쳐하고, 캡쳐한 결과를 필터링하여 필요 데이터를 추출한다. 여기서, 필요 데이터는 게임 캐릭터 및 AOI 영역 내의 몬스터, NPC의 위치좌표와 생명력, 경험치, 마력 등과 같은 상태 정보를 포함한다. 예를 들어, 게임 캐릭터의 위치좌표는 지형의 높낮이와 이동 가능/불가능을 판단하는데 필요 데이터로써 이용될 수 있다. 즉, 게임 데이터 수집 장치(100)는 상태 정보를 토대로 캐릭터의 생존 여부와 공격 여부 및 지형정보를 파악한다.
The capture and filtering module 110 captures all packets transmitted and received by the game server 10 and the game client 20, and extracts necessary data by filtering the captured results. Here, the necessary data includes state information such as game characters and monsters in the AOI area, positional coordinates of the NPC, health, experience, horsepower, and the like. For example, the positional coordinates of the game character can be used as necessary data to determine the height of the terrain and whether it can move or not. That is, the game data collecting device 100 determines whether the character survives and attacks and the terrain information based on the state information.

제어 모듈(120)은 필요 데이터에 대응하는 게임 캐릭터의 이동 루트를 결정하고, 결정한 이동 루트에 따라 게임 클라이언트(20)를 자동 제어한다. The control module 120 determines the movement route of the game character corresponding to the necessary data, and automatically controls the game client 20 according to the determined movement route.

일반적으로, 사용자는 직접 키보드 또는 마우스와 같은 특정 장치를 이용하여 게임 캐릭터를 제어한다. 그러나, 본 발명과 같이 게임 데이터의 수집을 목적으로 하는 경우에는 장시간 동안 게임이 진행되거나 복수개의 캐릭터들이 동시에 제어되어야 하는 경우가 발생한다. 이를 위하여, 사용자가 장시간 동안 키보드, 또는 마우스를 이용하여 게임 클라이언트를 제어하는 것은 매우 효율적이지 못한 작업이다. In general, a user directly controls a game character by using a specific device such as a keyboard or a mouse. However, when the game data is collected as in the present invention, a game may be progressed for a long time or a plurality of characters should be controlled at the same time. To this end, it is not very efficient for the user to control the game client using the keyboard or the mouse for a long time.

즉, 본 발명의 실시예에 따른 게임 데이터 수집 장치(100)는 이동 루트에 따라 게임 클라이언트(20)를 자동 제어하므로 테스트의 효율성을 높이는 중요한 요소이다. That is, the game data collection device 100 according to the embodiment of the present invention is an important factor to increase the efficiency of the test because it automatically controls the game client 20 according to the movement route.

또한, 제어 모듈(120)은 필요 데이터에 대응하는 게임 캐릭터의 이동 루트를 결정하는 알고리즘을 설정한다.
In addition, the control module 120 sets an algorithm for determining the movement route of the game character corresponding to the necessary data.

데이터 관리 모듈(130)은 캡쳐 및 필터링 모듈(110)에서 추출한 필요 데이터를 저장 및 관리한다.
The data management module 130 stores and manages necessary data extracted by the capture and filtering module 110.

수행모듈(140)은 설정된 알고리즘에 대응되게 이동할 수 있도록 이벤트 메세지를 발생시킨다. 그러면, 게임 데이터 수집 장치(100)는 사용자가 특정 장치를 이용하여 게임 캐릭터를 제어하는 것과 같이, 수행모듈(140)을 통해 게임 클라이언트(20)를 제어할 수 있다.
The execution module 140 generates an event message to move corresponding to the set algorithm. Then, the game data collection device 100 may control the game client 20 through the execution module 140 as if the user controls the game character using a specific device.

인터페이스 모듈(150)은 캡쳐 및 필터링 모듈(110)에서 추출한 필요 데이터를 시각화하여 사용자에게 제공한다. 또한, 인터페이스 모듈(150)은 추출한 필요 데이터를 토대로 맵을 완성한다. 여기서, 맵은 게임 캐릭터가 이동할 수 있는 영역과 이동할 수 없는 영역을 확인할 수 있는 지역 정보를 포함한다. 이때, 이동할 수 있는 영역에는 등고선과 같은 높이 정보와 몬스터, NPC 출현 지역 등이 표기된다.
The interface module 150 visualizes the necessary data extracted by the capture and filtering module 110 and provides it to the user. In addition, the interface module 150 completes the map based on the extracted necessary data. Here, the map includes area information for identifying the area where the game character can move and the area that cannot move. At this time, the height information, such as contour lines, monsters, NPC appearance area, etc. are displayed in the movable area.

본 발명의 실시예에 따른 게임 데이터 수집 장치(100)는 캡쳐 및 필터링 모듈(110)과 수행모듈(140)을 포함하는 것으로 도시하고 있으나, 캡쳐 및 필터링 모듈(110)과 수행모듈(140)을 게임 클라이언트(20)가 포함할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
Game data collection device 100 according to an embodiment of the present invention is shown to include a capture and filtering module 110 and the performance module 140, the capture and filtering module 110 and performance module 140, The game client 20 may include, but is not limited to.

다음, 게임 데이터를 수집하는 방법을 도 3을 참조하여 상세하게 설명한다.Next, a method of collecting game data will be described in detail with reference to FIG. 3.

도 3은 본 발명의 실시예에 따른 게임 데이터를 수집하는 방법을 나타내는 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating a method of collecting game data according to an embodiment of the present invention.

먼저, 본 발명의 실시예에 따른 게임 데이터 수집 장치(100)는 사용자가 게임을 하는 동안 게임 서버(10)와 게임 클라이언트(20) 사이에서 게임 데이터를 획득함으로써, 보다 정확한 온라인 게임 서버의 성능을 테스트 할 수 있는 환경을 제공할 수 있다. First, the game data collection device 100 according to an embodiment of the present invention acquires game data between the game server 10 and the game client 20 while the user plays a game, thereby improving the performance of the online game server more accurately. It can provide a testable environment.

이러한, 게임 데이터 수집 장치(100)는 게임 데이터를 수집하기 위하여, 캡쳐 및 필터링 모듈(110), 제어 모듈(120), 데이터 관리 모듈(130), 수행모듈(140), 인터페이스 모듈(150)을 포함한다.
In order to collect game data, the game data collection device 100 includes a capture and filtering module 110, a control module 120, a data management module 130, a performance module 140, and an interface module 150. Include.

사용자는 해당 인터페이스 모듈(150)을 통해 초기 정보를 입력하여 게임 시작 및 데이터 수집을 요청한다. The user inputs initial information through the interface module 150 to request game start and data collection.

도 3을 참고하면, 인터페이스 모듈(150)은 사용자로부터 초기 정보를 수신한다(S301). 여기서, 초기 정보는 게임 서버(10)와 게임 클라이언트(20)의 IP, 게임 캐릭터의 이동에 해당하는 알고리즘, 게임 캐릭터의 초기 좌표값 등을 포함한다. Referring to FIG. 3, the interface module 150 receives initial information from a user (S301). Here, the initial information includes the IP of the game server 10 and the game client 20, an algorithm corresponding to the movement of the game character, initial coordinate values of the game character, and the like.

다음, 인터페이스 모듈(150)은 초기 정보를 기반으로 게임 서버(10)의 IP와, 게임 클라이언트(20)가 해당 게임 서버(10)로 접속하도록 접속 명령을 제어 모듈(120)로 전달한다(S302_1, S302_2). 또한, 인터페이스 모듈(150)은 초기 정보가 포함하는 알고리즘을 수행모듈(140)로 전달한다(S302_3). Next, the interface module 150 transmits an IP of the game server 10 and an access command to the control module 120 so that the game client 20 connects to the game server 10 based on the initial information (S302_1). , S302_2). In addition, the interface module 150 transmits the algorithm included in the initial information to the execution module 140 (S302_3).

제어 모듈(120)은 전달받은 접속 명령에 대응하는 패킷 캡쳐 명령을 캡쳐 및 필터링 모듈(110)로 전달한다(S303). 이때, 제어 모듈(120)은 게임 클라이언트(20)가 전달받은 게임 서버(10)의 IP를 이용하여 통신하도록 자동 제어 한다. The control module 120 transmits a packet capture command corresponding to the received access command to the capture and filtering module 110 (S303). At this time, the control module 120 automatically controls the game client 20 to communicate using the IP of the game server 10 received.

본 발명의 실시예에 따른, 캡쳐 및 필터링 모듈(110)은 게임 데이터 수집 장치(100) 내에 위치하는 것으로 설명하고 있으나, 게임 클라이언트(20) 내에 위치할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다. Although the capture and filtering module 110 according to an embodiment of the present invention is described as being located in the game data collecting device 100, it may be located in the game client 20, but is not limited thereto.

캡쳐 및 필터링 모듈(110)은 해당 게임 서버(10)와 게임 클라이언트(20)가 송수신하는 모든 패킷을 캡쳐하고, 캡쳐한 결과를 실시간으로 필터링한다(S304). The capture and filtering module 110 captures all packets transmitted and received by the game server 10 and the game client 20, and filters the captured results in real time (S304).

캡쳐 및 필터링 모듈(110)은 필터링한 결과를 토대로 게임 캐릭터의 이전 좌표값에서 변화가 있었는지를 판단한다(S305). 캡쳐 및 필터링 모듈(110)은 이전 좌표값 대비 현재 좌표값의 변경 유무를 데이터 관리 모듈(130)로 전달한다. The capture and filtering module 110 determines whether there is a change in the previous coordinate value of the game character based on the filtered result (S305). The capturing and filtering module 110 transmits the presence or absence of the change of the current coordinate value to the data management module 130.

현재 좌표값이 변경된 경우, 데이터 관리 모듈(130)은 변경된 좌표값(이하 "변경 좌표값" 이라고 함)이 이전 탐색지에 해당하는지를 판단한다(S306). 여기서, 이전 탐색지는 데이터 관리 모듈(130)에서 관리하고 있는 게임 캐릭터의 좌표값들을 포함한다. When the current coordinate value is changed, the data management module 130 determines whether the changed coordinate value (hereinafter referred to as “change coordinate value”) corresponds to the previous search destination (S306). Here, the previous search destination includes coordinate values of the game character managed by the data management module 130.

변경 좌표값이 이전 탐색지에 해당하는 경우, 데이터 관리 모듈(130)은 탐색되지 않은 영역의 좌표를 현재 좌표로 설정하여 클라이언트의 위치를 변경한다(S307). 데이터 관리 모듈(130)은 설정한 좌표값 즉, 변경 좌표값을 수행모듈(140)로 전달한다. 다음, 수행모듈(140)은 게임 캐릭터에 설정된 알고리즘을 적용하여 변경 좌표값에서 다음 위치로 이동한다(S308). If the change coordinate value corresponds to the previous search destination, the data management module 130 changes the position of the client by setting the coordinates of the unsearched area as the current coordinates (S307). The data management module 130 transmits the set coordinate value, that is, the changed coordinate value, to the execution module 140. Next, the execution module 140 applies the algorithm set to the game character and moves to the next position in the change coordinate value (S308).

변경 좌표값이 이전 탐색지에 해당하지 않는 경우, 데이터 관리 모듈(130)은 변경 좌표값을 저장하고(S309), 변경 좌표값을 인터페이스 모듈(150)로 전송한다(S310). 인터페이스 모듈(150)은 전달받은 변경 좌표값을 시각화하여 사용자에게 제공한다. If the change coordinate value does not correspond to the previous search destination, the data management module 130 stores the change coordinate value (S309), and transmits the change coordinate value to the interface module 150 (S310). The interface module 150 visualizes the received change coordinate value and provides it to the user.

현재 좌표값이 변경되지 않은 경우, 데이터 관리 모듈(130)은 초기 좌표값이 이전 탐색지에 해당하는지를 판단한다(S311). If the current coordinate value is not changed, the data management module 130 determines whether the initial coordinate value corresponds to the previous search destination (S311).

현재 좌표값이 이전 탐색지에 해당하는 경우, 데이터 관리 모듈(130)은 탐색되지 않은 영역의 좌표를 현재 위치로 설정하고, 수행모듈(140)을 통해 게임 캐릭터에 설정된 알고리즘을 적용하여 현재 좌표값에서 다음 위치로 이동하도록 제어한다. If the current coordinate value corresponds to the previous search point, the data management module 130 sets the coordinate of the unsearched area to the current position, and applies the algorithm set to the game character through the execution module 140 to the current coordinate value. Control to move to the next position.

현재 좌표값이 이전 탐색지에 해당하지 않는 경우, 데이터 관리 모듈(130)은 현재 좌표값을 저장하고, 현재 좌표값을 인터페이스 모듈(150)로 전송한다(S312). 인터페이스 모듈(150)은 전달받은 변경 좌표값을 시각화하여 사용자에게 제공한다.If the current coordinate value does not correspond to the previous search destination, the data management module 130 stores the current coordinate value and transmits the current coordinate value to the interface module 150 (S312). The interface module 150 visualizes the received change coordinate value and provides it to the user.

또한, 데이터 관리 모듈(130)은 캡쳐 및 필터링 모듈(110)로부터 전달받은 필요 데이터를 이용하여 데이터를 업데이트하고(S313), 업데이트한 결과를 인터페이스 모듈(150)로 전송한다(S314). 여기서, 필요 데이터는 캡쳐 및 필터링 모듈(110)에서 필터링한 결과 즉, 필요 데이터가 몬스터 또는 NPC의 상태 정보에 해당하는 경우 데이터 관리 모듈(130)로 전달된다. 그러면, 인터페이스 모듈(150)은 몬스터 또는 NPC의 상태 정보에 해당하는 필요 데이터를 토대로 몬스터를 배치하거나 이동하는 등의 시각화 작업을 수행한다. In addition, the data management module 130 updates the data using the necessary data received from the capture and filtering module 110 (S313), and transmits the updated result to the interface module 150 (S314). Here, the necessary data is transmitted to the data management module 130 when the result of filtering by the capture and filtering module 110, that is, the necessary data corresponds to the state information of the monster or the NPC. Then, the interface module 150 performs a visualization operation such as placing or moving a monster based on necessary data corresponding to the state information of the monster or the NPC.

인터페이스 모듈(150)은 전달받은 현재 좌표값, 변경 좌표값, 몬스터 또는 NPC의 상태 정보에 해당하는 필요 데이터 등을 토대로 게임 데이터의 수집 정도를 확인하고, 이를 토대로 게임 캐릭터가 이동할 수 있는 영역과 이동할 수 없는 영역을 확인할 수 있는 맵을 생성한다(S315). 이때, 맵에서 이동할 수 있는 영역에는 높이 정보를 알 수 있는 등고선과 몬스터와 NPC 출현 지점이 표기된다.
The interface module 150 checks the collection degree of the game data based on the received current coordinate value, change coordinate value, necessary data corresponding to the state information of the monster or the NPC, and moves the game character to the area where the game character can move. A map capable of confirming an unknown area is generated (S315). At this time, the contour line, the height information and the monster and the NPC appearance point are indicated in the area that can be moved in the map.

이처럼, 본 발명의 실시예에 따른 게임 데이터 수집 장치(100)는 수집한 게임 데이터들을 획득하여 저장할 수 있다. 또한, 게임 데이터 수집 장치(100)는 게임 데이터를 게임 서버의 테스트용 시나리오 구성에 적용하여 보다 정확하게 테스트가 이루어질 수 있도록 제공할 수 있다. 이를 통하여, 게임 사용자들은 보다 질 높은 온라인 게임 서비스를 접할 기회를 얻을 수 있다.
As such, the game data collection device 100 according to an embodiment of the present invention may acquire and store collected game data. In addition, the game data collection device 100 may apply the game data to the test scenario configuration of the game server to provide a more accurate test. Through this, game users can get access to higher quality online game services.

이상에서와 같이 도면과 명세서에서 최적의 실시예가 개시되었다. 여기서 특정한 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명을 설명하기 위한 목적에서 사용된 것이지 의미 한정이나 특허청구범위에 기재된 본 발명의 범위를 제한하기 위하여 사용된 것은 아니다. 그러므로, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
As described above, the best embodiment has been disclosed in the drawings and the specification. Although specific terms have been employed herein, they are used for purposes of illustration only and are not intended to limit the scope of the invention as defined in the claims or the claims. Therefore, those skilled in the art will understand that various modifications and equivalent other embodiments are possible from this. Accordingly, the true scope of the present invention should be determined by the technical idea of the appended claims.

10; 게임 서버
20; 게임 클라이언트
100; 게임 데이터 수집 장치
110; 캡쳐 및 필터링 모듈
120; 제어 모듈
130; 데이터 관리 모듈
140; 수행모듈
150; 인터페이스 모듈
10; Game server
20; Game client
100; Game data collection device
110; Capture and Filter Module
120; Control module
130; Data management module
140; Execution Module
150; Interface module

Claims (15)

게임 서버의 성능을 테스트하기 위하여 게임 데이터를 수집하는 장치에 있어서,
상기 게임 서버와 복수개의 게임 클라이언트 각각이 송수신하는 패킷들을 상기 복수개의 게임 클라이언트에서 캡쳐하고, 캡쳐한 결과를 필터링하여 복수개의 필요 데이터를 추출하는 캡쳐 및 필터링 모듈;
상기 복수개의 필요 데이터에 대응하게 게임 캐릭터의 이동 루트를 결정하고, 상기 이동 루트에 따라 상기 복수개의 게임 클라이언트를 제어하는 제어모듈; 및
상기 복수개의 필요 데이터를 저장 및 관리하는 데이터 관리 모듈
을 포함하는 게임 데이터 수집 장치.
In the device for collecting game data to test the performance of the game server,
A capture and filtering module for capturing packets transmitted and received by each of the game server and the plurality of game clients in the plurality of game clients, and filtering the captured result to extract a plurality of necessary data;
A control module for determining a movement route of a game character corresponding to the plurality of necessary data and controlling the plurality of game clients according to the movement route; And
A data management module for storing and managing the plurality of necessary data
Game data collection device comprising a.
청구항 1에 있어서,
상기 복수개의 필요 데이터는
상기 게임 캐릭터와 관심 영역 내의 몬스터, 플레이어 이외의 캐릭터의 위치좌표, 생명력, 마력, 경헙치를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 데이터 수집 장치.
The method according to claim 1,
The plurality of necessary data
And a position coordinate, a life force, a horsepower, and an alarm value of characters other than the player and the monsters in the game region and the ROI.
청구항 2에 있어서,
상기 위치좌표는 지형의 높낮이와 상기 게임 캐릭터의 이동이 가능하거나 불가능한지를 판단하는 데이터에 대응되는 것을 특징으로 하는 게임 데이터 수집 장치.
The method according to claim 2,
The position coordinates are game data collection device, characterized in that corresponding to the data to determine the height of the terrain and the movement of the game character or not.
청구항 1에 있어서,
상기 이동 루트를 결정하는 알고리즘에 대응하게 특정 장치의 이벤트에 해당하는 메세지를 발생시키는 수행모듈
을 더 포함하는 게임 데이터 수집 장치.
The method according to claim 1,
An execution module for generating a message corresponding to an event of a specific device in response to an algorithm for determining the movement route
Game data collection device further comprising.
청구항 4에 있어서,
상기 특정 장치는 키보드 또는 마우스에 해당하는 것을 특징으로 하는 게임 데이터 수집 장치.
The method of claim 4,
The specific device is a game data collection device, characterized in that corresponding to the keyboard or mouse.
청구항 1에 있어서,
상기 제어모듈은
상기 필요 데이터에 대응하게 상기 게임 캐릭터의 이동루트를 결정하는 알고리즘을 설정하는 것을 특징으로 하는 게임 데이터 수집 장치.
The method according to claim 1,
The control module
And an algorithm for determining a moving route of the game character corresponding to the necessary data.
청구항 1에 있어서,
상기 복수개의 필요 데이터를 시각화하여 사용자에게 제공하는 인터페이스 모듈
을 더 포함하는 게임 데이터 수집 장치.
The method according to claim 1,
Interface module for visualizing and providing the plurality of necessary data to the user
Game data collection device further comprising.
게임 서버의 성능을 테스트하기 위하여 게임 데이터를 수집하는 방법에 있어서,
상기 게임 서버의 초기 정보를 전달받는 단계;
상기 초기 정보를 기반으로 게임 클라이언트가 상기 게임 서버로 접속하도록 제어하는 단계;
상기 게임 서버와 상기 게임 클라이언트가 송수신하는 패킷을 캡쳐하고, 캡쳐한 결과를 필터링하는 단계;
필터링한 결과를 토대로 게임 캐릭터의 좌표값이 변경되었는지를 판단하는 단계; 및
상기 좌표값이 변경되었는지를 판단한 결과에 대응하게 필요 데이터를 저장 및 관리하는 단계
를 포함하는 게임 데이터 수집 방법.
In the method of collecting the game data to test the performance of the game server,
Receiving initial information of the game server;
Controlling a game client to access the game server based on the initial information;
Capturing packets transmitted and received by the game server and the game client, and filtering the captured results;
Determining whether the coordinate value of the game character has changed based on the filtered result; And
Storing and managing necessary data corresponding to a result of determining whether the coordinate value has changed;
Game data collection method comprising a.
청구항 8에 있어서,
상기 필요 데이터는
상기 필터링한 결과에 해당하는 것으로, 게임 캐릭터와 관심 영역 내의 몬스터, 플레이어 이외의 캐릭터의 위치좌표, 생명력, 마력, 경험치 중 적어도 하나를 포함하는 게임 데이터 수집 방법.
The method according to claim 8,
The necessary data
Corresponding to the filtering result, the game data collection method comprising at least one of the position coordinates, vitality, horsepower, experience of the monsters in the region of interest, characters other than the player.
청구항 8에 있어서,
상기 초기 정보는 상기 게임 서버와 상기 게임 클라이언트의 아이피, 게임 캐릭터의 이동에 해당하는 알고리즘, 게임 케릭터의 초기 좌표값 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 데이터 수집 방법.
The method according to claim 8,
The initial information may include at least one of the IP of the game server and the game client, an algorithm corresponding to movement of a game character, and initial coordinate values of a game character.
청구항 8에 있어서,
상기 판단하는 단계는
상기 좌표값이 변경된 경우, 변경된 좌표값이 이전 탐색지에 해당하는지 판단하는 단계;
상기 변경된 좌표값이 이전 탐색지에 해당하는 경우 탐색되지 않은 영역의 좌표를 현재 좌표값으로 설정하고, 상기 게임 캐릭터를 설정된 알고리즘에 적용하여 상기 변경된 좌표값에서 다음 위치로 이동시키는 단계; 및
상기 변경된 좌표값이 이전 탐색지에 해당하지 않는 경우, 상기 변경된 좌표값을 시각화하는 단계
를 포함하는 게임 데이터 수집 방법.
The method according to claim 8,
The determining step
If the coordinate value is changed, determining whether the changed coordinate value corresponds to a previous search destination;
If the changed coordinate value corresponds to a previous search destination, setting coordinates of the unsearched area as a current coordinate value and applying the game character to a set algorithm to move from the changed coordinate value to a next position; And
If the changed coordinate value does not correspond to the previous search destination, visualizing the changed coordinate value
Game data collection method comprising a.
청구항 11에 있어서,
상기 판단하는 단계는
상기 좌표값이 변경되지 않은 경우, 상기 좌표값이 이전 탐색지에 해당하는지 판단하는 단계;
상기 좌표값이 이전 탐색지에 해당하는 경우 탐색되지 않은 영역의 좌표를 현재 좌표값으로 설정하고, 상기 게임 캐릭터를 설정된 알고리즘에 적용하여 상기 좌표값에서 다음 위치로 이동시키는 단계; 및
상기 좌표값이 이전 탐색지에 해당하지 않는 경우, 상기 변경된 좌표값을 시각화하는 단계
를 포함하는 게임 데이터 수집 방법.
The method of claim 11,
The determining step
If the coordinate value is not changed, determining whether the coordinate value corresponds to a previous search destination;
If the coordinate value corresponds to a previous search destination, setting coordinates of the unsearched area as a current coordinate value and applying the game character to a set algorithm to move from the coordinate value to the next position; And
If the coordinate value does not correspond to the previous search destination, visualizing the changed coordinate value
Game data collection method comprising a.
청구항 8에 있어서,
상기 필요 데이터를 저장 및 관리하는 단계는
상기 필요 데이터를 시각화하여 사용자에게 제공하는 것을 특징으로 하는 게임 데이터 수집 방법.
The method according to claim 8,
The step of storing and managing the necessary data
Game data collection method characterized in that to provide the user with the visualization of the necessary data.
청구항 8에 있어서,
상기 필요 데이터를 저장 및 관리하는 단계는
상기 필요 데이터를 토대로 게임 데이터의 수집 정도를 확인하는 단계; 및
확인 결과를 토대로 상기 게임 캐릭터가 이동할 수 있는 영역과 이동할 수 없는 영역을 확인할 수 있는 맵을 생성하는 단계
를 포함하는 게임 데이터 수집 방법.
The method according to claim 8,
The step of storing and managing the necessary data
Confirming a degree of collection of game data based on the necessary data; And
Generating a map that can identify an area where the game character can move and an area that cannot be moved based on the result of the verification;
Game data collection method comprising a.
청구항 14에 있어서,
상기 맵을 생성하는 단계는
상기 맵에서 이동할 수 있는 영역에 높이 정보를 알 수 있는 등고선과, 몬스터 및 플레이어 이외의 캐릭터의 출현 지점을 표시하는 것을 특징으로 하는 게임 데이터 수집 방법.
The method according to claim 14,
Generating the map
And a contour line for knowing the height information and an appearance point of a character other than the monster and the player in a region that can be moved in the map.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20220087798A (en) * 2020-12-18 2022-06-27 주식회사 엔씨소프트 System and method for identifying game object, and client for executing the same

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