KR20100102903A - Online game quality assurance system and method - Google Patents

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KR20100102903A
KR20100102903A KR1020090021207A KR20090021207A KR20100102903A KR 20100102903 A KR20100102903 A KR 20100102903A KR 1020090021207 A KR1020090021207 A KR 1020090021207A KR 20090021207 A KR20090021207 A KR 20090021207A KR 20100102903 A KR20100102903 A KR 20100102903A
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손강민
박창준
이기석
김항기
류성원
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Abstract

PURPOSE: An online game quality assurance system and a method thereof are provided to create and control virtual users in bulk by capturing, copying and editing the game packets of various users received from a server. CONSTITUTION: A packet capturing/analyzing unit(130) captures game packets generated from gamer terminals connected to a game server application, and stores the game packets at a game packet database. A virtual character editor(132) creates a virtual character based on the captured game packet and generates the editing data for editing the motion of the virtual character. A virtual character controller(300) controls the motion of a virtual character the editing data and the game packet.

Description

온라인 게임 검증 시스템 및 방법{ONLINE GAME QUALITY ASSURANCE SYSTEM AND METHOD}ONLINE GAME QUALITY ASSURANCE SYSTEM AND METHOD}

본 발명은 온라인 게임의 품질 검증에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 실사용자로부터 생성되어 서버로 들어오는 게임 패킷을 수집한 후 이를 편집 복제하는 등의 게임 패킷 관리를 통해 서버 애플리케이션에 부하를 주어 서버의 안정성을 테스트하는 부하 테스트를 통한 서버 애플리케이션 안정성 및 오류 검증을 할 수 있는 온라인 게임 검증 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to quality verification of online games, and more particularly, stability of a server by applying a load to a server application through game packet management, such as collecting and copying game packets generated from a real user and coming into a server. The present invention relates to an online game verification system and method for server application stability and error verification through load testing.

본 발명은 지식경제부 및 정보통신연구진흥원의 IT성장동력기술개발 사업의 일환으로 수행한 연구로부터 도출된 것이다[과제관리번호: 2006-S-044-03, 과제명: 멀티코아 CPU 및 MPU 기반 크롯플랫폼 게임기술 개발].The present invention is derived from a study conducted as part of the IT growth engine technology development project of the Ministry of Knowledge Economy and the Ministry of Information and Telecommunication Research and Development. Platform game technology development].

기존에는 다중 사용자용 게임 서버의 안정성 및 오류를 테스트를 수행하기 위하여 다수의 사용자가 게임 서버에 접속하여 장시간의 게임 플레이를 통해 안정성과 오류를 테스트 하였다. 그러나 이 방법은 다수의 사용자를 확보해야 하기 때 문에 게임의 질이 떨어지는 초기버전의 게임이나 게임의 인지도가 떨어지는 게임의 경우 테스트 할 사람을 구하기 힘들뿐 아니라 무엇보다 테스터를 구하는데 비용이 많이 든다는 단점이 있다. In the past, in order to test the stability and error of the multi-user game server, a large number of users connected to the game server and tested the stability and error through a long game play. However, because this method requires a large number of users, it is not only difficult to find people to test but also costly to get testers for early versions of games that are of poor quality or games that are not well known. There are disadvantages.

이러한 단점을 보완하기 위한 방법으로 게임을 실행하는 클라이언트 단에서 게임 서버로 전송되는 게임 패킷을 캡처하여 이를 대량으로 복사, 편집한 후 게임 패킷을 대량으로 발생시켜 게임 서버에 부하를 생성하는 방법을 사용하기도 한다. As a way to compensate for these drawbacks, a method of capturing the game packets sent to the game server from the client side running the game, copying and editing them in bulk, and generating a lot of game packets to generate load on the game server Sometimes.

종래의 클라이언트단에서 게임 패킷 캡처하는 방법은 여러 클라이언트에서 각기 독립적으로 캡처된 게임 패킷을 사용하기 때문에 다중 사용자용 게임에서 자주 발생하는 협업플레이나 게이머간의 상호 인터랙션을 표현하기 힘들기 때문에 캐릭터의 움직임이 현실감이 떨어진다는 단점을 가진다.The conventional method of capturing game packets at the client side uses game packets captured independently by multiple clients, which makes it difficult to express mutual interactions between gamers and gamers that occur frequently in multi-user games. It has a disadvantage of lack of reality.

본 발명은 상기한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위해 이루어진 것으로서, 서버로 들어오는 여러 사용자의 게임 패킷을 캡처한 후 이를 바탕으로 게임 패킷을 복사, 편집하여 실제 사용자와 유사한 행동을 하는 가상유저를 대량으로 생성 및 제어한다.The present invention has been made to solve the above-mentioned problems of the prior art, a large number of virtual users to capture the game packets of several users coming into the server and then copy and edit the game packets based on them to perform a similar behavior to the actual users in large quantities. Create and control.

본 발명에 따른 온라인 게임 검증 시스템은, 게임 서버 애플리케이션에 접속 한 다수의 게이머 단말기로부터 발생하는 게임 패킷을 캡처하여 게임 패킷 데이터베이스에 저장하는 패킷 캡처 및 분석부와, 상기 캡처된 게임 패킷을 토대로 적어도 하나 이상의 가상 캐릭터를 생성하며, 상기 생성된 가장 캐릭터의 움직임을 편집하기 위한 편집 데이터를 생성하는 가장 캐릭터 편집부와, 상기 편집 데이터와 상기 게임 패킷 데이터베이스에 저장된 게임 패킷을 토대로 상기 가상 캐릭터의 움직임을 제어하는 가상 캐릭터 제어부를 포함한다.An online game verification system according to the present invention includes a packet capture and analysis unit for capturing game packets generated from a plurality of gamers terminals connected to a game server application and storing them in a game packet database, and at least one based on the captured game packets. A virtual character editor which generates the above virtual character and generates edit data for editing the generated most character movement, and controls the movement of the virtual character based on the edit data and a game packet stored in the game packet database. It includes a virtual character control unit.

또한, 본 발명에 따른 온라인 게임 검증 방법은, 게임 서버 애플리케이션에 접속한 다수의 게이머 단말기로부터 발생하는 게임 패킷을 캡처하는 단계와, 상기 캡처된 게임 패킷을 토대로 가상 캐릭터를 생성하는 단계와, 상기 생성된 가상 캐릭터의 움직임과 그 수를 편집하기 위한 편집 데이터를 생성하는 단계와, 상기 편집 데이터와 상기 캡처된 게임 패킷을 토대로 상기 가상 캐릭터의 움직임을 제어하는 단계를 포함한다.In addition, the online game verification method according to the present invention comprises the steps of capturing a game packet generated from a plurality of gamers terminal connected to a game server application, generating a virtual character based on the captured game packet, and the generation Generating edit data for editing the movement of the virtual character and the number thereof, and controlling the movement of the virtual character based on the edit data and the captured game packet.

본 발명은 소수의 실제 게이머가 게임 플레이한 데이터를 캡처하여 이를 수정 및 가공하여 대량의 가상 게임 캐릭터를 생성하고 제어하고, 이를 통해 게임 서버 애플리케이션 안정성 및 오류 검증을 수행함으로써, 게임 서버 애플리케이션 개발에 있어서 소요되는 안정화 및 오류 테스트 기간을 단축할 수 있을 뿐만 아니라 개발 비용도 줄일 수 있는 잇점이 있다.The present invention captures data played by a few real gamers, modifies and processes the data, and generates and controls a large amount of virtual game characters, thereby performing game server application stability and error verification, thereby developing a game server application. Not only can the time required for stabilization and error testing be shortened, but development costs are also reduced.

이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면들을 참조하여 상세히 설명한다. 아울러 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In addition, in describing the present invention, when it is determined that the detailed description of the related known configuration or function may obscure the gist of the present invention, the detailed description thereof will be omitted.

본 발명의 실시 예에서는 소수의 실제 게이머가 게임 플레이한 데이터를 캡처하여 이를 수정 및 가공하여 대량의 가상 게임 캐릭터를 생성하고 제어하고, 이를 통해 게임 서버 애플리케이션 안정성 및 오류 검증을 수행할 수 있는 온라인 게임 검증 시스템 및 방법에 대해 설명한다.In an embodiment of the present invention, an online game capable of capturing and modifying and processing data played by a small number of real gamers to generate and control a large amount of virtual game characters, thereby performing game server application stability and error verification. The verification system and method are described.

도 1은 본 발명에 따른 온라인 게임 품질 검증 시스템을 도시한 블록도로서, 다수의 게이머 단말기(100), 네트워크(110), 게임 서버(120)를 포함하며, 게임 서버(120) 내에는 패킷 캡처 및 분석부(130), 가상 캐릭터 편집부(132), 가상 캐릭터 제어부(134) 및 게임 패킷 데이터베이스(140)를 포함한다.1 is a block diagram illustrating an online game quality verification system according to the present invention, which includes a plurality of gamers' terminals 100, a network 110, and a game server 120, and a packet capture in the game server 120. And an analysis unit 130, a virtual character editing unit 132, a virtual character control unit 134, and a game packet database 140.

게이머 단말기(100)는 게임 서버(120) 내에서 제공하는 게임 애플리케이션이 설치되며, 게임 애플리케이션을 이용하여 게임을 실행시켜 온라인 게임 서비스를 제공받는다. Gamer terminal 100 is provided with a game application provided in the game server 120, and runs the game using the game application to receive an online game service.

한편, 게이머는 자신의 게이머 단말기(100)를 이용하여 온라인 게임 공간 상에서 자신의 캐릭터를 조작, 예컨대 걷기, 공격1, 공격2, 뛰기 등의 다양한 방법으로 조작할 수 있으며, 게이머 단말기(100)는 이러한 조작에 따라 게임 패킷을 발생 시킨다.Meanwhile, the gamer may manipulate his character in various ways such as walking, attack 1, attack 2, and running in the online game space using his gamer terminal 100, and the gamer terminal 100 may This operation generates a game packet.

패킷 캡처 및 분석부(130)는 다수의 게이머 단말기(100)에서 발생되는 게임 패킷을 캡처하여 게임 패킷 데이터베이스(140)에 저장하는데, 즉 다수의 게이머 단말기(100)로부터 발생되는 모든 게임 패킷 데이터를 캡처한 후 게임 패킷을 분석하여 각각의 게이머 단말기(100)가 보낸 게임 패킷을 따로 분리하거나, 게이머의 조작에 따라 게이머의 캐릭터 상호간에 발생하는 상호 작용 관계를 추출하거나 게임 내 캐릭터의 단위 행동, 예컨대 걷기, 뛰기, 공격1, 공격2 등의 게임에서 발생하는 단위행동을 추출하여 게임 패킷 데이터베이스(140)에 제공한다.The packet capture and analysis unit 130 captures game packets generated from the plurality of gamers 100 and stores them in the game packet database 140, that is, all game packet data generated from the plurality of gamers 100. After capturing, the game packet is analyzed to separate game packets sent from each of the gamers' terminal 100, or to extract interaction relations between gamers' characters according to the gamers' operations, or to unit action of characters in the game. The unit action generated in the game such as walking, running, attack 1, attack 2 is extracted and provided to the game packet database 140.

게임 패킷 데이터베이스(140)는 각각의 게이머별로 분리된 게임 패킷에 게이머 단말기(100)로부터 들어온 시간 정보를 포함시켜 저장하는 게이머 행동 데이터베이스(142), 게이머의 캐릭터 상호간에 발생하는 상호 작용 관계를 저장하는 행동 관계 데이터베이스(144) 및 캐릭터의 단위 행동을 저장하는 단위 행동 데이터베이스(146)를 포함한다.The game packet database 140 includes a gamers behavior database 142 that stores time information from the gamer terminal 100 in game packets separated for each gamer, and stores interaction relations generated between gamers' characters. A behavioral relational database 144 and a unitary behavioral database 146 that stores the unitary behavior of the character.

가상 캐릭터 편집부(132)는 게임 패킷 데이터베이스(140)에 저장된 게임 패킷을 토대로 적어도 하나 이상의 가상 캐릭터를 생성하고, 생성된 가상 캐릭터의 움직임을 편집하기 위한 편집 데이터를 생성한다. 여기서, 가상 캐릭터란 게이머의 게이머 단말기(100)로부터 제공받은 게임 패킷 데이터를 바탕으로 게임 패킷에 약간의 수정 혹은 순서에 변화를 주어 게이머의 게임 플레이를 모방하는 캐릭터이다.The virtual character editing unit 132 generates at least one virtual character based on the game packet stored in the game packet database 140, and generates edit data for editing the movement of the generated virtual character. Here, the virtual character is a character that mimics the game play of the gamers by giving a slight modification or a change in the order of the game packets based on the game packet data provided from the gamers' terminal 100.

가상 캐릭터 편집부(132)는, 도 2에 도시된 바와 같이, 게임 공간 내에서의 가상 캐릭터의 위치를 디스플레이해주는 가상 캐릭터 위치 가시화부(200), 가상 캐릭터의 게임 공간 내 전체 움직임을 설정하는 패스 설정부(202), 가상 캐릭터의 패킷을 복제하여 다수의 가상 캐릭터를 생성하는 가상 캐릭터 복제부(204) 및 필요 없는 가상 캐릭터를 삭제하는 가상 캐릭터 삭제부(206)를 포함한다. 예컨대 5명의 게이머가 각각의 게이머 단말기(100)를 이용하여 게임 공간 내 자신의 캐릭터를 A 지점에서 B 지점으로 이동시키면서 게임을 한 경우 게임 서버(120) 내 패킷 캡처 및 분석부(130)는 각 게이머의 조작에 따른 게임 패킷을 캡처한 후 이를 분석하여 게이머별 게임 패킷을 분리하며, 분리된 게이머별 게임 패킷을 가상 캐릭터 편집부(132)에 제공한다.As illustrated in FIG. 2, the virtual character editing unit 132 may include a virtual character position visualization unit 200 for displaying the position of the virtual character in the game space and a path setting for setting the overall movement of the virtual character in the game space. The unit 202 includes a virtual character replication unit 204 for generating a plurality of virtual characters by duplicating packets of the virtual character, and a virtual character deletion unit 206 for deleting unnecessary virtual characters. For example, when five gamers play a game while moving their characters in the game space from the A point to the B point using the respective gamer terminals 100, the packet capture and analysis unit 130 in the game server 120 may be configured to have each gamer. After capturing a game packet according to a gamer's manipulation, the game packet is analyzed and separated by the gamer, and the separated game packet for each gamer is provided to the virtual character editor 132.

가상 캐릭터 편집부(132)는 가상 캐릭터 복제부(204)를 이용하여 10명의 가상 캐릭터가 A 지점에서 B 지점으로 가면서 게임을 할 수 있게 만들 수 있고, 가상 캐릭터 삭제부(206)를 이용하여 4명의 가상 캐릭터가 A 지점에서 B 지점으로 가면서 게임을 하게 만들 수 있다. The virtual character editing unit 132 may use the virtual character duplication unit 204 to make 10 virtual characters play a game from point A to point B, and use the virtual character deletion unit 206 to set up four persons. You can make the virtual character play the game from point A to point B.

또한, 가상 캐릭터 편집부(132)는 패스 설정부(202)를 통해 A 지점에서 C 지점으로 가도록 패킷 캡처 및 분석부(130)에서 출력되는 게임 패킷을 변형할 수 있다. In addition, the virtual character editing unit 132 may modify the game packet output from the packet capture and analysis unit 130 to go from point A to point C through the path setting unit 202.

이와 같이, 가상 캐릭터 편집부(132)에서 편집을 수행할 때 가상 캐릭터 위치 가시화부(200)는 가상 캐릭터의 시간의 변화에 따른 전체 움직임을 디스플레이해줌으로써, 편집자가 가상 캐릭터의 움직임을 쉽게 파악할 수 있다.As such, when the virtual character editing unit 132 performs the editing, the virtual character position visualizing unit 200 displays the entire movement according to the change of time of the virtual character, so that the editor can easily grasp the movement of the virtual character. .

가상 캐릭터 제어부(134)는 가상 캐릭터 편집부(132)의 편집 데이터와 게임 패킷 데이터베이스(140)에 저장된 게임 패킷을 사용하여 실제 가상 캐릭터의 움직임을 만들어낸다.The virtual character controller 134 uses the edit data of the virtual character editing unit 132 and the game packet stored in the game packet database 140 to generate the movement of the actual virtual character.

상기와 같은 구성을 갖는 온라인 검증 시스템이 게임 서버의 애플리케이션을 검증하는 과정에 대해 도 3을 참조하여 설명한다.A process of verifying the application of the game server by the online verification system having the above configuration will be described with reference to FIG. 3.

도 3은 본 발명에 따른 온라인 검증 시스템이 게임 서버 내 애플리케이션을 검증하는 과정을 도시한 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating a process of verifying an application in a game server by an online verification system according to the present invention.

도 3을 참조하면, 먼저 패킷 캡처 및 분석부(130)는 게임 서버(120)에 접속한 게이머 단말기(100)로부터 발생되는 게임 패킷을 캡처(S300)한 뒤 이를 분석하여 게임 패킷 데이터베이스(110)에 저장(S302)한다. 이때, 패킷 캡처 및 분석부(130)는 각각의 게이머별로 분리된 게임 패킷에 게이머 단말기(100)로부터 들어온 시간 정보를 포함시켜 게이머 행동 데이터베이스(142)에 저장하며, 게이머의 캐릭터 상호간에 발생하는 상호 작용 관계를 분석하여 행동 관계 데이터베이스(144)에 저장하며, 캐릭터의 단위 행동을 분석하여 단위 행동 데이터베이스(146)에 저장한다.Referring to FIG. 3, first, the packet capture and analysis unit 130 captures a game packet generated from the gamer terminal 100 connected to the game server 120 (S300) and analyzes the game packet, and then analyzes the game packet database 110. Save to (S302). In this case, the packet capture and analysis unit 130 includes the time information from the gamer terminal 100 in the game packet separated for each gamer, and stores it in the gamer behavior database 142, and the mutual occurrence generated between the characters of the gamer. Analyzes the action relationship and stores it in the behavior relationship database 144, and analyzes the unit action of the character and stores it in the unit action database 146.

이후, 가상 캐릭터 편집부(132)는 검증을 위한 데이터, 예를 들어 가상 캐릭터의 수, 패스 등의 데이터를 입력받거나 기 설정된 시스템의 설정 값을 토대로 가상 캐릭터를 복제하여 생성하거나 생성된 가상 캐릭터를 삭제하거나 가상 캐릭터의 패스를 설정하는 등의 편집 데이터를 생성(S304)한다. 예를 들어, 5명의 게이머의 게이머 단말기(100)로부터 게임 패킷을 캡처한 경우 가상 캐릭터 복제부(204)를 통해 10개의 가상 캐릭터를 생성하거나, 가상 캐릭터 삭제부(206)를 통해 5개의 가상 캐릭터 중 하나만을 삭제하여 4개의 가상 캐릭터만을 생성하거나 패스 설정부(202)를 통해 가상 캐릭터가 이동할 경로를 변경시키기 위한 편집 데이터를 생성할 수 있다. Thereafter, the virtual character editing unit 132 receives data for verification, for example, data such as the number of virtual characters, a pass, or the like, or duplicates the virtual character based on a preset system setting value or deletes the generated virtual character. Or edit data such as setting a path of the virtual character (S304). For example, in the case of capturing a game packet from the gamer terminal 100 of five gamers, ten virtual characters are generated through the virtual character replication unit 204 or five virtual characters through the virtual character deletion unit 206. Only one of them may be deleted to generate only four virtual characters or edit data for changing a path that the virtual character moves through the path setting unit 202.

상기와 같은 S304의 편집 데이터 생성 시 가상 캐릭터 위치 가시화부(200)는 가상 캐릭터의 위치를 소정의 표시 장치, 예컨대 LCD에 디스플레이해준다.When generating the edit data of S304 as described above, the virtual character position visualization unit 200 displays the position of the virtual character on a predetermined display device such as an LCD.

가상 캐릭터 제어부(134)는 편집 데이터와 게임 패킷 데이터베이스(140)에 저장된 게임 패킷을 토대로 가상 캐릭터의 움직임을 제어한다. 예를 들어, 가상 캐릭 터 제어부(134)는 게임 패킷 데이터베이스(140)에 저장된 상호 작용 관계와 단위 행동을 토대로 10개의 가상 캐릭터를 A 지점에서 B 지점으로 이동시킴으로써, 게임 서버애플리케이션 상에서 발생되는 오류 및 서버 안정화를 테스트할 수 있다.The virtual character controller 134 controls the movement of the virtual character based on the edited data and the game packet stored in the game packet database 140. For example, the virtual character control unit 134 moves ten virtual characters from point A to point B based on the interaction and unit actions stored in the game packet database 140, thereby causing errors on the game server application. You can test server stabilization.

지금까지 본 발명의 실시예에 국한하여 설명하였으나 본 발명의 기술이 당업자에 의하여 용이하게 변형 실시될 가능성이 자명하다. 이러한 변형된 실시 예들은 본 발명의 특허청구범위에 기재된 기술사상에 포함된다고 하여야 할 것이다.The present invention has been limited to the embodiments of the present invention, but it is obvious that the technology of the present invention can be easily modified by those skilled in the art. Such modified embodiments should be included in the technical spirit described in the claims of the present invention.

도 1은 본 발명에 따른 온라인 게임 검증 시스템을 도시한 블록도이며,1 is a block diagram showing an online game verification system according to the present invention,

도 2는 본 발명에 따른 가상 캐릭터 편집부의 내부를 도시한 블록도이며,2 is a block diagram showing the interior of the virtual character editing unit according to the present invention,

도 3은 본 발명에 따른 온라인 게임 검증을 수행하는 과정을 도시한 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating a process of performing online game verification according to the present invention.

<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>Description of the Related Art

100 : 게이머 단말기 110 : 네트워크100: gamer terminal 110: network

120 : 게임 서버 130 : 패킷 캡처 및 분석부120: game server 130: packet capture and analysis unit

132 : 가상 캐릭터 편집부 134 : 가상 캐릭터 제어부132: virtual character editing unit 134: virtual character control unit

140 : 게임 패킷 데이터베이스140: Game Packet Database

Claims (10)

게임 서버 애플리케이션에 접속한 다수의 게이머 단말기로부터 발생하는 게임 패킷을 캡처하여 게임 패킷 데이터베이스에 저장하는 패킷 캡처 및 분석부와,A packet capture and analysis unit for capturing game packets generated from a plurality of gamers' terminals connected to a game server application and storing them in a game packet database; 상기 캡처된 게임 패킷을 토대로 적어도 하나 이상의 가상 캐릭터를 생성하며, 상기 생성된 가장 캐릭터의 움직임을 편집하기 위한 편집 데이터를 생성하는 가장 캐릭터 편집부와,An at least one character editing unit generating at least one virtual character based on the captured game packet, and generating edit data for editing the movement of the most generated character; 상기 편집 데이터와 상기 게임 패킷 데이터베이스에 저장된 게임 패킷을 토대로 상기 가상 캐릭터의 움직임을 제어하는 가상 캐릭터 제어부A virtual character controller that controls the movement of the virtual character based on the edit data and a game packet stored in the game packet database 를 포함하는 온라인 게임 검증 시스템.Online game verification system comprising a. 제 1 항에 있어서, The method of claim 1, 상기 패킷 캡처 및 분석부는, The packet capture and analysis unit, 상기 캡처된 게임 패킷을 분석하여 게이머별로 게임 패킷을 분리하거나 상기 게이머에 대응되는 캐릭터 상호간의 발생하는 상호 작용 관계를 추출하거나, 상기 게이머에 대응되는 캐릭터의 게임 내 단위 행동을 추출하여 상기 게임 패킷 데이터베이스에 저장하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 검증 시스템.The game packet database is analyzed by separating the game packet for each gamer by extracting the captured game packet or extracting interaction relations generated between characters corresponding to the gamers, or extracting in-game unit actions of characters corresponding to the gamers. Online game verification system, characterized in that the storage. 제 2 항에 있어서, The method of claim 2, 상기 게임 패킷 데이터베이스는,The game packet database, 상기 분리된 게이머별 게임 패킷에 시간 정보를 포함시켜 저장하는 게이머 행동 데이터베이스와,A gamer behavior database including time information in the separated game packet for each gamer, and 상기 게이머별 캐릭터 상호간에 발생하는 상기 상호 작용 관계를 저장하는 행동 관계 데이터베이스와,An action relationship database for storing the interaction relationship generated between the gamers' characters; 상기 캐릭터의 게임 내 상기 단위 행동을 저장하는 단위 행동 데이터베이스A unit action database that stores the unit action in the game of the character 를 포함하는 온라인 게임 검증 시스템.Online game verification system comprising a. 제 1 항에 있어서, The method of claim 1, 상기 가상 캐릭터 편집부는,The virtual character editing unit, 상기 게임 패킷을 토대로 상기 가상 캐릭터의 게임 공간 내 움직임을 설정하는 패스 설정부와,A path setting unit for setting a motion in the game space of the virtual character based on the game packet; 상기 생성된 가상 캐릭터의 패킷을 복제하여 다수의 가상 캐릭터를 생성하는 가상 캐릭터 복제부와,A virtual character replicating unit for generating a plurality of virtual characters by duplicating the generated virtual character packets; 상기 생성 또는 복제된 가상 캐릭터 중 임의의 가상 캐릭터를 삭제하는 가상 캐릭터 삭제부Virtual character deletion unit for deleting any virtual character of the generated or duplicated virtual character 를 포함하는 온라인 게임 검증 시스템.Online game verification system comprising a. 제 4 항에 있어서, The method of claim 4, wherein 상기 가상 캐릭터 편집부는, The virtual character editing unit, 상기 생성된 가상 캐릭터의 상기 게임 공간 상의 위치를 디스플레이해주는 가상 캐릭터 위치 가시화부Virtual character position visualization unit for displaying the position of the generated virtual character in the game space 를 더 포함하는 온라인 게임 검증 시스템.Online game verification system further comprising. 게임 서버 애플리케이션에 접속한 다수의 게이머 단말기로부터 발생하는 게임 패킷을 캡처하는 단계와,Capturing game packets originating from a plurality of gamer terminals connected to a game server application; 상기 캡처된 게임 패킷을 토대로 가상 캐릭터를 생성하는 단계와,Generating a virtual character based on the captured game packet, 상기 생성된 가상 캐릭터의 움직임과 그 수를 편집하기 위한 편집 데이터를 생성하는 단계와,Generating edit data for editing the movement and the number of the generated virtual characters; 상기 편집 데이터와 상기 캡처된 게임 패킷을 토대로 상기 가상 캐릭터의 움직임을 제어하는 단계Controlling the movement of the virtual character based on the edited data and the captured game packet 를 포함하는 온라인 게임 검증 방법.Online game verification method comprising a. 제 6 항에 있어서, The method of claim 6, 상기 게임 패킷을 캡처하는 단계는, Capturing the game packet, 상기 캡처된 게임 패킷 데이터를 분석하여 게이머별로 게임 패킷을 분리하거나 상기 게이머에 대응되는 캐릭터 상호간의 발생하는 상호 작용 관계를 추출하거나, 상기 게이머에 대응되는 캐릭터의 게임 내 단위 행동을 추출하여 상기 게임 패킷을 캡처하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 검증 방법.The game packet is extracted by analyzing the captured game packet data to extract game packets for each gamer or to generate interaction relations between characters corresponding to the gamer, or to extract unit game actions of characters corresponding to the gamer. Online game verification method, characterized in that to capture the. 제 7 항에 있어서, The method of claim 7, wherein 상기 검증 방법은,The verification method, 상기 분리된 게이머별 게임 패킷에 상기 게이머 단말기로부터 게임 패킷이 발생된 시간 정보를 포함시키는 단계Including the information on the time that the game packet is generated from the gamer terminal in the separated game-specific game packet 를 포함하는 온라인 게임 검증 방법.Online game verification method comprising a. 제 6 항에 있어서,The method of claim 6, 상기 편집 데이터를 생성하는 단계는, Generating the edited data, 상기 생성된 상기 가상 캐릭터의 패킷을 복제하여 다수의 가상 캐릭터를 생성하거나, 상기 생성 또는 복제된 가상 캐릭터 중 임의의 가상 캐릭터를 삭제하거나, 상기 가상 캐릭터의 게임 공간 내 움직임을 설정하여 상기 편집 데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 검증 방법.The packet of the generated virtual character is duplicated to generate a plurality of virtual characters, delete any virtual character among the generated or duplicated virtual characters, or set the movement in the game space of the virtual character to edit the edited data. Online game verification method, characterized in that the generation. 제 9 항에 있어서, The method of claim 9, 상기 편집 데이터를 생성하는 단계는,Generating the edited data, 상기 편집 데이터 생성 시 상기 생성된 가상 캐릭터의 상기 게임 공간 상의 위치를 디스플레이해주는 단계Displaying the position of the generated virtual character on the game space when the edit data is generated; 를 더 포함하는 온라인 게임 검증 방법.Online game verification method further comprising.
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