KR20120063270A - 이미지 활용 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 이미지 활용 방법에 있어서, 표시된 이미지에 대한 오디오 삽입이 요청되고, 상기 이미지에서 소정의 위치가 하나 이상 선택되는 과정과, 선택된 위치별로 대응되는 오디오를 녹음하고, 상기 녹음된 오디오를 상기 선택된 위치 각각에 대응되게 상기 이미지에 삽입하는 과정과, 상기 이미지에 대한 오디오 재생이 요청되면, 재생 요청에 대응되게 상기 이미지에 삽입된 오디오를 재생하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

이미지 활용 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR UTILIZING IMAGE}
본 발명은 이미지 활용에 관한 것으로, 보다 상세하게는 촬영되거나 저장된 이미지에 오디오를 삽입하여 활용하는 발명에 관한 것이다.
디지털 카메라(Digital Camera)의 사용이 대중화되고, 휴대단말기(예를 들어, 스마트 폰)에서 제공하는 카메라가 고성능화되면서 디지털 카메라 또는 휴대단말기를 이용한 사진 촬영이 대중화되고 있다.
한편, 종래의 경우 촬영된 사진(예를 들어, 정지 이미지; Still Image)에는 여러가지 부가 정보가 삽입되어 사진의 활용성을 높이는 기능이 제공되고 있다.
예를 들어, GPS 모듈을 이용하여 사진이 촬영된 지리적 위치 사진 촬영자의 이름, 촬영 설정값(예를 들어, 조리개 값, 셔터스피드값, 노출값 등) 등의 유용한 부가 정보가 사진에 포함되어 제공되고 있다.
즉, 사진에 여러 가지 부가 정보가 포함되어 제공됨으로써, 사용자는 사진을 다양하게 활용할 수 있다.
전술한 부가 정보를 제공하는 종래의 사진 활용을 보다 보완할 수 있다면, 사용자의 사진 활용에 보다 유용한 기능을 제공할 수 있을 것이다.
사용자가 사진을 보다 유용하게 활용할 수 있는 기능을 제공하여 사진 촬영의 재미를 배가시키고 사진 활용의 편의성을 증대시킬 수 있는 발명을 제안하고자 한다.
본 발명은 이미지 활용 방법에 있어서, 표시된 이미지에 대한 오디오 삽입이 요청되고, 상기 이미지에서 소정의 위치가 하나 이상 선택되는 과정과, 선택된 위치별로 대응되는 오디오를 녹음하고, 상기 녹음된 오디오를 상기 선택된 위치 각각에 대응되게 상기 이미지에 삽입하는 과정과, 상기 이미지에 대한 오디오 재생이 요청되면, 재생 요청에 대응되게 상기 이미지에 삽입된 오디오를 재생하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은 이미지 활용 장치에 있어서, 오디오를 녹음하거나 출력하는 오디오 처리부와, 사용자에 의해 선택된 이미지를 표시하는 표시부와, 상기 표시된 이미지에 대한 오디오 삽입이 요청되고, 상기 이미지에서 소정의 위치가 하나 이상 선택되면 선택된 위치별로 대응되는 오디오를 녹음하고, 상기 녹음된 오디오를 상기 선택된 위치 각각에 대응되게 상기 이미지에 삽입하여 메모리에 저장하도록 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명은 사용자가 사진을 보다 유용하게 활용할 수 있는 기능을 제공하여 사진 촬영의 재미를 배가시키고 사진 활용의 편의성을 증대시키는 효과가 있다
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 휴대단말기의 블록도.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따라 이미지를 활용하는 과정에 대한 흐름도.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따라 이미지를 활용하는 과정에 대한 제1예시도.
도 4은 본 발명의 실시 예에 따라 이미지를 활용하는 과정에 대한 제2예시도.
도 5은 본 발명의 실시 예에 따라 이미지를 활용하는 과정에 대한 제3예시도.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따라 이미지를 활용하는 과정에 대한 제4예시도.
이하 본 발명의 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명하도록 한다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 휴대단말기의 블록도이다.
본 발명은 카메라 또는 TV(Television)와 같이 영상을 표시하고 처리할 수 있는 모든 전자기기에 적용될 수 있으나, 본 발명은 사진과 같은 이미지(예를 들어, still image)를 촬영하고 처리할 수 있는 카메라 모듈이 포함될 수 있는 휴대단말기 통해 실시되는 것으로 가정한다.
본 발명의 실시 예에 따른 휴대단말기는 이동 가능한 전자기기로서, 화상전화기, 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), IMT-2000(International Mobile Telecommunication 2000) 단말기, WCDMA 단말기, UMTS(Universal Mobile Telecommunication Service) 단말기, PDA(Personal Digital Assistant), PMP(Portable Multimedia Player), DMB(Digital Multimedia Broadcasting), 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 데스크톱 컴퓨터(desktop computer), 노트북(notebook), TV(Television) 또는 디지털 카메라(Digital Camera) 등이 될 수 있다.
도 1의 블록도에는 GPS(Global Positioning System)모듈, 카메라 모듈, 블루투스 모듈, WiFi 모듈, 가속도 센서, 근접 센서, 지자계 센서 및 DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 수신기 등과 같이 휴대단말기에 포함될 수 있는 장치들이 미도시되었으나, 이들 미도시된 장치들도 본 발명의 실시 예에 의한 휴대단말기에 포함되어 해당 기능을 제공할 수 있다는 것은 당업자에게 자명할 것이다.
예를 들어, 가속도 센서(acceleration sensor)는 가속도, 진동, 충격 등의 동적 힘을 측정하여 휴대단말기의 운동상태를 감지하여, 이를 통해 휴대단말기의 표시부의 표시방향을 감지하는데 사용될 수 있다. 또한, 근접 센서(proximity sensor)는 휴대단말기에 대한 사용자의 신체 일부의 근접을 감지하는데, 터치스크린 기능을 제공하는 휴대단말기의 오동작을 방지하기 위한 용도 등으로 사용될 수 있다. 또한, 자이로스코프(gyroscope)는 회전하는 휴대단말기의 역학적인 움직임을 관찰하는데, 가속도 센서와 연동되어 휴대단말기의 6축, 즉, 상하, 좌우, 전후방, x축, y축 및 z축의 회전 모션을 감지하는데 이용될 수 있다.
무선 송수신부(23)는 RF부와 모뎀(MODEM)을 포함한다. RF부는 송신되는 신호의 주파수를 상승변환 및 증폭하는 RF송신기와, 수신되는 신호를 저잡음 증폭하고 주파수를 하강 변환하는 RF수신기 등을 포함한다. 모뎀(MODEM)은 송신될 신호를 부호화 및 변조하는 송신기 및 RF부에서 수신되는 신호를 복조 및 복호화하는 수신기 등을 포함한다.
오디오 처리부(25)는 코덱(Codec)을 구성할 수 있으며, 상기 코덱은 데이터 코덱과 오디오 코덱을 포함한다. 데이터 코덱은 패킷데이터 등을 처리하고, 오디오 코덱은 음성과 멀티미디어 파일 등의 오디오 신호를 처리한다. 오디오 처리부(25)는 모뎀에서 수신되는 디지털 오디오신호를 상기 오디오 코덱을 통해 아날로그신호를 변환하여 재생하거나 또는 마이크로부터 발생되는 아날로그 오디오 신호를 상기 오디오 코덱을 통해 디지털 오디오 신호로 변환하여 모뎀으로 전송하는 기능을 수행한다. 상기 코덱은 별도로 구비되거나 제어부(10)에 포함될 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 오디오 처리부(25)는 표시된 이미지에 대한 오디오 재생이 요청되었으나 해당 이미지에는 삽입된 오디오가 없을 경우, 해당 이미지에는 재생 가능한 오디오가 존재하지 않음을 청각 정보의 형태로 출력(예를 들어, 통보)한다. 또한, 본 발명의 실시 예에 따른 오디오 처리부(25)는 이미지에 대한 오디오 재생이 요청될 경우, 오디오 재생 요청에 대응되게 이미지에 포함된 오디오를 출력한다. 본 발명의 실시 예에 따른 오디오 처리부(25)는 마이크(MIC)를 통해 오디오를 녹음하고, 스피커(SPK)를 통해 녹음된 오디오를 출력한다.
키입력부(27)는 숫자 및 문자 정보의 입력에 필요한 키들 및 각종 기능들의 설정에 필요한 기능 키들 또는 터치 패드 등을 포함할 수 있다. 표시부(50)가 터치스크린 방식으로 구현될 경우, 키입력부(27)는 휴대단말기의 구성에서 키입력부(27)의 구성이 제외되거나 미리 설정된 최소한의 키만을 포함할 수 있으며, 이로 인해 표시부(50)는 키입력부(27)의 키입력 기능을 일부 대체할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 키입력부(27)는 표시중인 이미지에 대해 오디오의 삽입이 요청될 경우, 오디오가 삽입될 위치를 선택할 수 있는 기능을 사용자에게 제공한다. 또한, 본 발명의 실시 예에 따른 키입력부(27)는 이미지에 삽입된 오디오(예를 들어, 이미지의 소정 위치에 대응되게 삽입된 오디오)의 재생이 요청될 경우, 이미지의 소정 위치를 선택할 수 있는 기능을 제공하여 이미지의 소정 위치에 대응되게 삽입된 오디오를 재생할 수 있는 기능을 사용자에게 제공한다.
메모리(30)는 프로그램 메모리 및 데이터 메모리들로 구성될 수 있다. 프로그램 메모리에는 휴대단말기의 일반적인 동작을 제어하기 위한 프로그램이 저장된다. 메모리(30)는 CF(Compact Flash), SD(Secure Digital), Micro-SD(Micro Secure Digital), Mini-SD(Mini Secure Digital), xD(Extreme Digital) 및 Memory Stick 등의 외장형메모리를 포함할 수 있다. 또한, 메모리(30)는 HDD(Hard Disk Drive) 및 SSD(Solid State Disk) 등과 같은 디스크를 포함할 수도 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 메모리(30)는 카메라 모듈(60)을 통해 촬영된 이미지 또는 다양한 경로를 통해 획득된 이미지를 저장한다. 또한, 본 발명의 실시 예에 따른 메모리(30)는 표시된 이미지에 대한 오디오의 삽입이 요청되어, 오디오가 녹음될 경우 녹음되는 오디오를 저장(또는 임시 저장)하고, 녹음된(또는 저장된) 오디오가 이미지에 삽입되면 오디오가 삽입된 이미지를 저장한다.
표시부(50)는 LCD(Liquid Crystal Display) 또는 OLED(Organic Light Emitting Diodes로서 PMOLED 또는 AMOLED)등으로 이루어질 수 있으며, 휴대단말기에서 발생하는 각종 표시 정보를 출력한다. 표시부(50)는 정전식 또는 감압식 방식 등의 터치스크린(Touch Screen)의 기능을 제공하여 키입력부(27)와 함께 키를 입력하거나 휴대단말기를 제어하는 입력부로 동작할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 표시부(50)는 촬영되거나 저장된 이미지를 표시한다. 또한, 본 발명의 실시 예에 따른 표시부(50)는 표시된 이미지에 오디오가 삽입되어 있을 경우, 표시된 이미지에서 삽입된 오디오에 대응되는 위치를 표시한다.
카메라 모듈(60)은 렌즈를 통해 입력되는(또는 촬영되는)광 신호를 전기적인 영상 신호로 변환하여 출력하여, 사용자는 이를 통해 영상(동영상 또는 정지영상)을 촬영할 수 있다. 카메라 모듈(60)은 빛을 집광하여 카메라센서로 전달하는 렌즈(미도시)와, 영상의 촬영시 촬영된 광 신호를 전기적 영상 신호로 변환하는 카메라센서(미도시)와, 촬영된 영상을 임시 저장할 수 있는 카메라메모리(미도시)와, 촬영시의 주변 상황에 따라 적절한 광량을 제공하는 플래쉬(미도시)와, 카메라 모듈(60)의 전반적인 동작을 제어하며 카메라센서를 통해 촬영되는 아날로그 영상신호를 디지털 데이터로 변환하는 카메라제어부(61)를 포함한다.
렌즈는 하나 이상의 렌즈로 구성될 수 있으며, 카메라센서는 CCD센서 또는 CMOS 센서 등이 될 수 있으며, 카메라제어부(61)는 ISP(Image Signal Processor) 또는 DSP(Digital Signal Processor)로 구현될 수 있다. 이 때, 카메라센서 및 카메라제어부(61)는 일체형으로 구현되거나 서로 분리되어 구현될 수도 있다.
플래쉬는 크세논 방전관에 고압직류를 통했을 때 순간적으로 발생하는 방전광을 촬영용 광원으로 이용하는 카메라 부속품으로써, 보통 상품명인 스트로보(strobo)라고 불리며, 일렉트로닉플래시(Electronic Flash) 또는 스피드플래시(Speed Flash)라고도 한다. 전원으로는 주로 적층 건전지를 써서 필요한 고전압으로 승압시킨다. 그 종류로는 가이드 넘버(GN) 14?30의 클립 온 타이프, GN 30?50의 클립 타이프가 있다. 발광시간은 1/1,000초 정도로 대단히 짧고, 백색광(자연광)처럼 매우 밝으므로 인공광의 주요한 광원 역할을 한다.
카메라 제어부(61)는 렌즈 및 카메라센서 등을 통해 촬영되는(또는 입력되는) 영상을 촬영용 영상으로서 제어부(10)로 출력하도록 카메라모듈(60)을 제어한다. 즉, 카메라 제어부(61)는 설정(예를 들어, 촬영 해상도, 조리개값, 셔트스피트 및 색온도 등)에 따라 영상을 촬영하고 이를 휴대단말기의 제어부(10)가 처리하기에 적합한 JPEG(joint photographic coding experts group) 포맷과 같은 정지영상의 포맷 또는 MPEG(Moving Picture Experts Group) 포맷과 같은 동영상의 포맷으로 압축할 수 있는 코덱을 포함하며, 카메라 제어부(61)는 전술한 코덱을 통해 JPEG 또는 MPEG 포맷 등으로 압축된 영상을 휴대단말기의 제어부(10)로 출력하도록 제어할 수 있다.
제어부(10)는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대단말기의 전반적인 동작을 제어하며, 키입력부(27) 또는 표시부(50) 등을 통해 입력되는 사용자 입력에 따라 휴대단말기의 동작을 전환 및 제어할 수 있다. 본 발명의 실시 예에 따른 제어부(10)는 표시된 이미지에 대한 오디오 삽입이 요청된 후에 이미지에서 소정의 위치가 하나 이상 선택되면 선택된 위치별로 대응되는 오디오를 녹음하고, 녹음된 오디오를 선택된 위치 각각에 대응되게 이미지에 삽입하여 메모리(30)에 저장하도록 제어한다. 본 발명의 실시 예에 따른 제어부(10)의 동작은 도 2 내지 도 6을 참조하여 상세히 살펴보도록 한다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따라 이미지를 활용하는 과정에 대한 흐름도이며, 도 3 내지 도 6은 각각 본 발명의 실시 예에 따라 이미지를 활용하는 과정에 대한 제1예시도 내지 제4예시도이다. 도 1 내지 도 6을 참조하여 본 발명의 실시 예에 대해 살펴보면 다음과 같다.
S201-S203 단계에서, 제어부(10)는 표시된 이미지에 대한 오디오 삽입이 요청되면, 오디오가 삽입될 이미지의 소정 위치를 사용자로부터 선택받는다
사용자는 카메라모듈(60)을 이용하여 촬영한 이미지 또는 메모리(30)에 저장된 이미지 등의 여러 이미지들 중에서 오디오를 삽입하고자 이미지를 선택하여 표시되도록 요청한 후에, 소정의 메뉴 조작(미도시)을 통해 표시된 이미지에 대한 오디오의 삽입을 요청할 수 있다.
사용자의 오디오 삽입 요청에 따라, 제어부(10)는 오디오를 삽입할 위치를 선택하라는 안내메시지를 시각적 정보 또는 청각적 정보 등의 형태로 제공하여, 표시된 이미지에서 오디오를 삽입할 소정의 위치를 사용자로부터 선택 받을 수 있도록 제어한다. 이후, 사용자는 표시된 이미지 중에서 오디오를 삽입하고자 하는 소정의 위치를 선택한다.
도 3 (a)를 참조하여 예를 들면, 사용자가 표시된 이미지(300) 내의 특정 피사체(예를 들어, 친구)에 대해 목소리(즉, 오디오)를 녹음하고자 할 경우, 사용자는 도 3의 (a)에 도시된 바와 같이 이미지(300)에서 피사체(310)를 선택(예를 들어, 키입력부 또는 터치스크린을 통한)하기 위해 이미지(300) 내의 소정의 위치를 선택한다. 한편, 오디오를 삽입하기 위해 피사체를 선택할 경우, 추후 오디오 재생시에 피사체(310)를 인식하기 용이하도록 310a와 같이 피사체(310)의 얼굴 부분에 해당하는 위치가 선택되는 것이 바람직할 것이다.
도 3의 (b) 또한 참조하여 예를 들면, 사용자는 도 3의 (b)에 표시된 이미지(300)의 여러 피사체 중에서 오디오를 삽입하고자 하는 피사체(320)를 선택한다. 이 때, 310a과 마찬가지로 피사체(320)의 얼굴 부분에 해당하는 위치(320a)가 선택되는 것이 바람직할 것이다.
S203 단계에서, 제어부(10)는 선택된 위치에 대응되는 오디오를 녹음하고, 녹음된 오디오를 선택된 위치에 대응되게 이미지에 삽입하도록 제어한다.
사용자에 의해 오디오를 삽입할 소정의 위치가 이미지 내에서 선택되면, 제어부(10)는 오디오를 녹음하는 어플리케이션을 실행하여 오디오(예를 들어, 선택된 위치에 대응되는 피사체의 목소리에 해당하는 오디오 데이터)를 입력받아 녹음하여 저장하도록 제어한다.
한편, S201-S202 단계에서 오디오를 삽입할 위치가 이미지 내에서 선택되면 제어부(10)는 선택된 위치의 픽셀 위치를 확인하는데, 제어부(10)는 선택된 위치에 대응되는 오디오가 녹음되면 오디오가 녹음된 시각 또한 확인하도록 제어한다. 따라서, 녹음된 오디오를 저장할 때, 본 발명의 실시 예에 따른 제어부(10)는 오디오의 녹음 시각에 대한 정보와, 녹음된 오디오가 삽입되도록 선택된 위치(이미지에서의 위치)에 대한 정보도 함께 저장되도록 제어한다.
도 3 및 도 4를 통해 예를 들면, 사용자가 표시된 이미지(300)에서 310a의 위치를 선택한 후에 오디오(411a)를 녹음하였다면, 제어부(10)는 오디오(411a)가 녹음된 시각에 대한 정보(411b)와 선택된 위치(310a)에 대한 위치 정보(411c)가 포함된 411의 형태로 오디오(411a)를 저장하도록 제어한다. 또한, 사용자가 표시된 이미지(300)에서 320a의 위치를 선택한 후에 오디오(412a)를 녹음하였다면, 제어부(10)는 오디오(412a)가 녹음된 시각에 대한 정보(412b)와 선택된 위치(320a)에 대한 위치 정보(412c)가 포함된 412의 형태로 오디오(412a)를 저장하도록 제어한다.
여기서, 도 4에 도시된 411c 및 412c의 녹음좌표는 각각 오디오가 삽입되도록 사용자에 의해 선택된 위치 310a 및 320a에 대응되는 픽셀좌표로서, 선택된 위치 310a 및 320a의 위치 정보에 관한 정보이다. 411c 및 412c의 녹음 좌표는 표시된 이미지(300)에서 310a 또는 320a의 선택 위치가 차지하는 픽셀 면적(예를 들어, 사용자가 310a 또는 320a를 터치하여 선택할 경우, 터치된 면적)에 대응되는 픽셀 좌표값들을 기술할 수 있다. 여기서, 411c 및 412c의 녹음좌표에 기술된 픽셀 좌표값들은 310a 또는 320a이 이미지(300)에서 차지하는 픽셀 면적과 비슷하거나 작거나 또는 더 큰 픽셀 면적에 대응되는 픽셀 좌표값들일 수 있다.
한편, 녹음된 오디오는 이미지의 메타데이터(Metadata)에 삽입된다.
도 4의 (a)는 표시된 이미지(300)에 포함된 메타데이터(400)의 일예를 도시하고 있는데, 메타데이터는 교환 가능한 이미지 파일 형식인 EXIF(Exchangeable Image File Format) 파일포맷의 종류로서 이미지에 관한 부가 정보를 포함하는 데이터이다. 예를 들어, 메타데이터(400)에는 이미지의 촬영정보(촬영위치, 촬영자 등의 정보), 이미지의 파일 형식(예를 들어, JPEG 또는 RAW) 및 키워드 입력을 통한 검색을 통해 데이터베이스와 연계하여 이미지를 관리할 수 있는 태그 등의 정보가 포함된다. 도 4의 (a)에는 미도시 되었으나, 메타데이터(400)에는 이미지를 촬영한 카메라의 종류, 촬영 감도, 노출 정보, 촬영날짜 등의 정보가 포함된다.
여기서 오디오(410)는 본 발명의 실시예에 따라 종래의 메타데이터(400)에 새롭게 추가되는 항목으로서, S201-S203 단계를 통해 녹음된 오디오는 도 4의 (b)에 도시된 바와 같이, 녹음된 오디오(411a 또는 412a)가 녹음시각(411b 또는 412b) 및 녹음좌표(411c 또는 412c)에 대한 정보와 함께 저장된다. 이 때, 본 발명의 실시 예에 따라 이미지에 삽입되는 오디오는 이미지의 메타데이터의 다른 항목에 대한 정보가 포함되어 메타데이터에 저장될 수 있다. 예를 들어, 메타데이터의 항목 중에서 이미지의 검색 및 참조 등에 이용될 수 있는 태그(tag)가 도 4의 (b)에 도시된 411d 및 412d과 같이 대응되는 오디오(411a 및 412a)와 함께 저장되어 411 및 412의 형태로 저장될 수 있다.
S204-S205 단계에서, 제어부(10)는 이미지에 대한 오디오 재생이 요청되면, 재생 요청에 대응되게 이미지에 삽입된 오디오를 재생하도록 제어한다.
사용자는 소정의 이미지가 표시된 상태에서 표시된 이미지에 대해 오디오 재생을 요청할 수 있다. 제어부(10)는 오디오 재생이 요청된 이미지의 메타데이터를 확인하여 오디오 항목이 없으면 해당 이미지에는 오디오가 삽입되어 있지 않다는 알림 정보를 시각적, 청각적 또는 촉각적 정보로 출력하도록 제어한다.
도 4를 통해 예를 들면, 표시된 이미지에 대해 오디오 재생이 요청되면 제어부(10)는 이미지의 메타데이터를 확인하여 410과 같은 오디오 관련 항목이 존재하는지 확인하고, 410의 오디오 관련 항목에서 411 및 412와 같이 녹음되어 삽입된 오디오가 존재하는지 확인하도록 제어할 수 있다.
한편, 오디오 재생이 요청된 이미지의 메타데이터에 오디오의 항목이 있는 것으로 확인되면, 제어부(10)는 재생 요청에 대응되게 이미지에 삽입된 오디오를 재생하도록 제어한다.
본 발명의 실시 예에 있어서, 표시된 이미지에 대한 오디오의 재생 요청은 이미지에 삽입된 오디오 전체에 대한 재생 요청 또는 표시된 이미지에 삽입된 오디오 중 선택된 일부 오디오만이 재생되도록 요청되는 것 등을 예로 들 수 있다.
먼저, 오디오 전체 재생 요청에 대해 살펴보면, 이미지에 삽입된 오디오 전체가 재생 요청될 경우, 제어부(10)는 이미지의 메타데이터에서 오디오 항목을 확인하여 삽입된 오디오를 소정의 설정(예를 들어, 녹음시각의 순서대로)에 따라 재생하도록 제어한다. 예를 들어, 도 4에 도시된 411의 오디오의 녹음시각(411b)이 412의 오디오의 녹음시각(412b)보다 빠른 것으로 확인될 경우, 제어부(10)는 411 및 412의 오디오를 순차적으로 전체 재생하도록 제어할 수 있다.
선택된 오디오만이 재생되도록 요청되는 경우에 대해 살펴보면, 사용자는 표시된 이미지에 대해 소정의 메뉴에 대한 억세스를 통해 오디오 재생을 요청할 수 있는데, 본 발명의 실시 예에 따른 제어부(10)는 표시된 이미지에서 오디오가 삽입된 위치를 사용자가 용이하게 확인할 수 있도록, 오디오가 삽입된 위치를 표시된 이미지 내에 표시하도록 제어할 수 있다.
도 5를 참조하여 예를 들면, 사용자로부터 오디오의 재생이 요청되면, 제어부(10)는 표시된 이미지(300)에서 오디오가 삽입된 위치를 510, 510a, 520 및 520와 같이 도시된 시각정보로 표시하도록 제어할 수 있다. 510, 510a, 520 및 520과 같이 표시된 바를 통해, 사용자는 이미지(300) 내에서 510, 510a, 520 또는 520에 대응되는 위치에 오디오가 삽입되어 있음을 용이하게 확인한 후에, 확인된 위치를 선택(예를 들어, 터치 입력)하여 해당 위치에 대응하는 오디오가 재생되도록 요청할 수 있으며, 제어부(10)는 이에 대응되게 해당 오디오를 재생하도록 제어한다.
한편, 510, 510a, 520 또는 520과 같이 오디오가 삽입된 위치가 표시되면 사용자는 삽입된 오디오를 자신이 원하는 재생 순서대로 재생되도록 요청할 수 있으며, 제어부(10)는 사용자에 의해 요청된 재생 순서에 따라 이미지(300)에 삽입된 오디오를 재생하도록 제어할 수 있다.
도 6을 통해 예를 들면, 표시된 이미지(300)에서 피사체(또는 오브젝트) 310, 320, 330 및 340에 대응되는 소정 위치에 오디오가 각각 삽입되어 있다고 가정할 경우, 사용자는 이미지(300)에서 오디오가 삽입된 소정 위치(즉, 피사체 310 내지 340에 대응되는 각 위치)를 610 또는 620에 도시된 바와 같은 소정의 순서대로 선택(예를 들어, 터치스크린을 통한 드래그 입력을 이용하여)할 수 있다. 이러한 사용자의 요청에 대응하여, 제어부(10)는 610의 순서에 따른 재생 요청에 따라 310, 330, 340 및 320의 위치에 대응되게 삽입된 오디오를 대응 순서대로 재생하거나, 620의 순서에 따른 재생 요청에 따라 330, 310, 320 및 340의 위치에 대응되게 삽입된 오디오를 대응 순서대로 재생하도록 제어할 수 있다.
지금까지 본 발명에 대해서 상세히 설명하였으나, 그 과정에서 언급한 실시예는 예시적인 것일 뿐, 한정적인 것이 아님을 분명히 하며, 본 발명은 이하의 특허청구범위에 의해 제공되는 본 발명의 기술적 사상이나 분야를 벗어나지 않는 범위 내에서, 본 발명으로부터 균등하게 대체될 수 있는 정도의 구성요소 변경은 본 발명의 범위에 속한다 할 것이다.

Claims (13)

  1. 이미지 활용 방법에 있어서,
    표시된 이미지에 대한 오디오 삽입이 요청되고, 상기 이미지에서 소정의 위치가 하나 이상 선택되는 과정과,
    선택된 위치별로 대응되는 오디오를 녹음하고, 상기 녹음된 오디오를 상기 선택된 위치 각각에 대응되게 상기 이미지에 삽입하는 과정과,
    상기 이미지에 대한 오디오 재생이 요청되면, 재생 요청에 대응되게 상기 이미지에 삽입된 오디오를 재생하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 이미지 활용 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 이미지에 삽입되는 하나 이상의 오디오는 녹음 시각에 대한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 이미지 활용 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 오디오 재생 과정은,
    상기 이미지에 대한 오디오 재생이 요청되면 상기 녹음 시각을 확인하는 과정과,
    상기 이미지에 삽입된 오디오를 상기 확인된 녹음 시각의 시간 순으로 재생하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 이미지 활용 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 이미지에 삽입되는 하나 이상의 오디오는 상기 삽입된 오디오 각각에 대응하는 상기 이미지에서의 위치에 대한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 이미지 활용 방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 오디오 재생 과정은,
    상기 이미지에 대한 오디오 재생이 요청되면 상기 위치에 대한 정보를 확인하여 상기 위치를 상기 이미지에 표시하는 과정과,
    상기 표시된 하나 이상의 위치가 선택되면 상기 선택된 위치에 대응되게 삽입된 오디오를 재생하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 이미지 활용 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 선택된 위치에 대응하는 오디오는 상기 위치의 선택 순서대로 재생되는 것을 특징으로 하는 이미지 활용 방법.
  7. 이미지 활용 장치에 있어서,
    오디오를 녹음하거나 출력하는 오디오 처리부와,
    이미지를 표시하는 표시부와,
    상기 표시된 이미지에 대한 오디오 삽입이 요청되고, 상기 이미지에서 소정의 위치가 하나 이상 선택되면 선택된 위치별로 대응되는 오디오를 녹음하고, 상기 녹음된 오디오를 상기 선택된 위치 각각에 대응되게 상기 이미지에 삽입하여 메모리에 저장하도록 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 이미지 활용 장치.
  8. 제7항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 이미지에 대한 오디오 재생이 요청되면 재생 요청에 대응되게 상기 이미지에 삽입된 오디오를 재생하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이미지 활용 장치.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 이미지에 삽입되는 하나 이상의 오디오는 녹음 시각에 대한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 이미지 활용 장치.
  10. 제9항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 이미지에 대한 오디오 재생이 요청되면 상기 녹음 시각을 확인하고, 상기 이미지에 삽입된 오디오를 상기 확인된 녹음 시각의 시간 순으로 재생하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이미지 활용 장치.
  11. 제7항에 있어서,
    상기 이미지에 삽입되는 하나 이상의 오디오는 상기 삽입된 오디오 각각에 대응하는 상기 이미지에서의 위치에 대한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 이미지 활용 장치.
  12. 제11항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 이미지에 대한 오디오 재생이 요청되면 상기 위치에 대한 정보를 확인하여 상기 위치를 상기 이미지에 표시하고, 상기 표시된 하나 이상의 위치가 선택되면 상기 선택된 위치에 대응되게 삽입된 오디오를 재생하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이미지 활용 장치.
  13. 제12항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 위치의 선택 순서대로 상기 선택된 위치에 대응하는 오디오를 재생하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이미지 활용 장치.
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JP2001119653A (ja) * 1999-10-18 2001-04-27 Toshiba Corp マルチメディア情報処理装置および画像情報処理装置
JP2003153193A (ja) * 1998-06-24 2003-05-23 Samsung Electronics Co Ltd 静止画のための情報の記録及び/または再生装置

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