KR20120061615A - 홈 네트워크를 통한 사용자 인터페이스 제어 방법 및 이를 이용하는 이동 단말기 - Google Patents

홈 네트워크를 통한 사용자 인터페이스 제어 방법 및 이를 이용하는 이동 단말기 Download PDF

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KR20120061615A
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본 명세서는 단말기에 관한 것으로, 특히 사용자 인터페이스 제어 방법 및 이를 이용하는 이동 단말기에 관한 것이다. 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스 제어 방법은, 사용자 인터페이스 화면을 표시하는 단계와, 사용자 인터페이스 화면과 동일하거나 유사한 화면이 제1 외부 장치에서 표시되도록 홈 네트워크를 통하여 사용자 인터페이스 화면의 구성 정보를 제1 외부 장치로 송신하는 단계 및 이동 단말기의 사용자 인터페이스 화면에 대한 입력 신호에 대응하는 데이터를 제1 외부 장치로 송신하는 단계를 포함한다.

Description

홈 네트워크를 통한 사용자 인터페이스 제어 방법 및 이를 이용하는 이동 단말기{METHOD FOR CONTROLLING USER INTERFACE THROUGH HOME NETWORK AND MOBILE TERMINAL USING THIS METHOD}
본 명세서는 단말기에 관한 것으로, 특히 사용자 인터페이스 제어 방법 및 이를 이용하는 이동 단말기에 관한 것이다.
단말기(terminal)는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기는 기능이 다양화됨에 따라, 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(multimedia player) 형태로 구현되고 있다. 이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
최근 단말기는 홈 네트워크(home network)를 통하여 다른 전자기기와 연결되어, 다른 전자기기와 데이터를 송수신할 수 있는 기능을 제공하고 있다. 예를 들어, 단말기는 다른 전자기기에 저장된 영상 컨텐츠를 불러와서 표시하거나, 단말기가 표시하는 컨텐츠를 다른 전자기기로 전송하여 표시되도록 할 수 있다. 이러한 홈 네트워크에 관한 규약의 일 예로 DLNA(Digital Living Network Association) 규약이 있다.
예를 들어, DLNA 홈 네트워크에서의 컨텐츠의 전송, 재생 또는 표시는 DLNA 규약에 따르는 각각의 기기가 제공하는 사용자 인터페이스(user interface; UI)를 이용하여 수행된다. 이와 같이 홈 네트워크를 통해 연결되는 각각의 기기마다 서로 다른 UI를 제공하는 경우, 사용자는 장치마다 서로 다른 UI를 사용하여야 하는 불편함이 있다.
본 명세서는 홈 네트워크 환경에서 사용자가 보다 편리하고 일관된 사용자 인터페이스 방식을 통하여 단말기 및 전자기기를 제어할 수 있도록 하는 홈 네트워크를 통한 사용자 인터페이스 제어 방법 및 이를 이용하는 이동 단말기를 제공하는데 그 목적이 있다.
상술한 과제를 실현하기 위한 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스 제어 방법은, 사용자 인터페이스 화면을 표시하는 단계와, 상기 사용자 인터페이스 화면과 동일하거나 유사한 화면이 제1 외부 장치에서 표시되도록 홈 네트워크를 통하여 상기 사용자 인터페이스 화면의 구성 정보를 상기 제1 외부 장치로 송신하는 단계 및 이동 단말기의 상기 사용자 인터페이스 화면에 대한 입력 신호에 대응하는 데이터를 상기 제1 외부 장치로 송신하는 단계를 포함한다.
상술한 과제를 실현하기 위한 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 이동 단말기는, 사용자 인터페이스 화면을 표시하는 디스플레이부 및 상기 사용자 인터페이스 화면과 동일하거나 유사한 화면이 제1 외부 장치에서 표시되도록 홈 네트워크를 통하여 상기 사용자 인터페이스 화면의 구성 정보를 상기 제1 외부 장치로 송신하고, 이동 단말기의 상기 사용자 인터페이스 화면에 대한 입력 신호에 대응하는 데이터가 상기 제1 외부 장치로 송신되도록 제어하는 제어부를 포함한다.
상기와 같은 본 명세서에 개시된 적어도 하나의 실시예에 따른 사용자 인터페이스 제어 방법 및 이를 이용하는 이동 단말기는, DLNA 홈 네트워크 등과 같은 홈 네트워크 환경에서 영상표시기기 등의 외부 전자기기와 연결되어, 컨텐츠 전송/재생/표시를 제어하기 위한 UI 구성 정보를 외부 전자기기로 전송하여 UI 화면이 표시되도록 제어하는 방법을 제공한다.
그 결과, 사용자는 외부 전자기기가 제공하는 UI와 무관하게 단말기가 제공하는 동일한 UI를 통해 홈 네트워크 상에서 컨텐츠 전송/재생/표시 기능을 이용할 수 있고, 나아가 외부 전자기기가 기능 상으로는 지원하지만 자체 UI를 통해서는 접근되지 않는 기능도 단말기가 제공하는 UI를 통해 지원될 수 있다.
도 1은 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 이동 단말기를 나타내는 블록도이다.
도 2 및 도 3은 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 이동 단말기가 영상표시기기에 전달된 사용자 인터페이스를 통하여 동영상을 재생하는 과정을 나타내는 예시도이다.
도 4는 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 이동 단말기가 영상표시기기의 요청에 대응하여 사용자 인터페이스를 전달하는 과정을 나타내는 예시도이다.
도 5는 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 이동 단말기가 이동 단말기에에 표시된 사용자 인터페이스를 통하여 영상표시기기에서 동영상을 재생하는 과정을 나타내는 예시도이다.
도 6 및 도 7은 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 이동 단말기가 다른 DLNA 인증 기기에 저장된 동영상이 영상표시기기에서 재생되도록 제어하는 과정을 나타내는 예시도이다.
도 8은 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 이동 단말기가 자막이 입혀진 동영상이 영상표시기기에서 재생되도록 제어하는 과정을 나타내는 예시도이다.
도 9는 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 이동 단말기가 코덱 변환된 동영상이 영상표시기기에서 재생되도록 제어하는 과정을 나타내는 예시도이다.
도 10은 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 이동 단말기가 합성 동영상이 영상표시기기에서 재생되도록 제어하는 과정을 나타내는 예시도이다.
도 11은 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스 제어 방법을 설명하는 순서도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.
이동 단말기의 전체 구성
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 이동 단말기를 나타내는 블록도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다. 방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력 받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153) 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identify module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이동 단말기에 대한 사용자 입력의 처리 방법
사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들을 포함할 수 있다. 조작 유닛들은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.
이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '소프트키'라 불릴 수 있다.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창과 입력창이 각각 표시될 수 있다. 출력창과 입력창은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 소프트키가 출력될 수 있다. 소프트키가 터치되면, 터치된 소프트키에 대응되는 숫자 등이 출력창에 표시된다. 조작 유닛이 조작되면 출력창에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도되거나 출력창에 표시된 텍스트가 애플리케이션에 입력될 수 있다.
디스플레이부(151) 또는 터치 패드는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력 받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.
디스플레이부(151)(터치스크린) 및 터치 패드가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드에 대한 활성화 또는 비활성화 등일 수 있다.
이하에서는 상기와 같이 구성된 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법에 관련된 실시예들에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 설명한다. 후술하는 실시 예들은 단독으로 또는 서로 조합되어 사용될 수 있다. 또한, 후술하는 실시 예들이 상술한 사용자 인터페이스(UI)와 조합되어 사용될 수도 있다.
우선 본 발명의 실시예들을 설명하는데 있어서 필요한 개념 또는 용어에 대해 설명한다.
DLNA
DLNA(Digital Living Network Alliance) 규약은 집 안의 전자기기들이 홈 네트워크로 연결되어 디지털 컨텐츠를 공유할 수 있도록 하는 규약 또는 호환성 지침(interoperability guidelines)이다. 홈 네트워크 기술은 이더넷(Ethernet), HomePNA(Home Phoneline Networking Alliance), RF(Radio Frequency), PLC(Power Line Communication) 등 물리적인 네트워크를 구성하는 기술과 홈 네트워크를 구성하는 기기, 센서, 액추에이터 간의 통신 프로토콜 기술, 구성된 홈 네트워크 상에서 기기 간의 상호 발견, 구성, 관리를 위한 미들웨어 기술, 그리고 이러한 미들웨어를 기반으로 하는 서비스 기술들로 구성되어 있다.
디지털 홈(digital home)은 집 안의 컴퓨터, 가전기기, 모바일 기기가 유무선 네트워크를 통해 협업하여 디지털 컨텐츠를 공유하는 아이디어를 발전시킨 것이다. 디지털 리빙(digital living)은 이러한 아이디어를 더 확장시켜 제조사와 관계 없이 전자기기들 간의 즉각적인 연결(On-the-Go)을 통해 디지털 컨텐츠를 공유할 수 있도록 한다.
DLNA 규약은 네트워킹, 디바이스 발견 및 제어, 미디어 관리, 미디어 포맷, 미디어 전송 등에 있어서 상호운용을 위한 가이드를 제시하고 있다. DLNA 규약은 네트워킹과 연결성을 위해서 IP(Internet Protocol)를 기본 네트워크 프로토콜로 채택하고 있다. 또한, DNLA 규약은 디바이스 발견과 제어에 대한 상호운용을 위해서는 SSDP(Simple Service Discovery Protocol), GENA(General Event Notification Architecture), SOAP(Simple Object Access Protocol)를 기반으로 하는 UPnP DA(Universal Plug and Play Device Architecture)를 권고하고 있으며, 미디어 컨텐츠 관리를 위한 상호운용 프로토콜로는 UPnP AV(Universal Plug and Play Audio/Video)를 채택하고 있다. 미디어 컨텐츠 포맷에 관해서는 오디오, 이미지, 비디오로 구분해서 포맷을 권고하고 있으며, 미디어 전송을 위한 상호운용 프로토콜로는 HTTP를 채택하고 있다.
DLNA 인증 기기 클래스
홈 네트워크 기기(Home Network Devices) 클래스에는 디지털 미디어 서버(Digital Media Server; DMS), 디지털 미디어 플레이어(Digital Media Player; DMP), 디지털 미디어 렌더러(Digital Media Renderer; DMR), 디지털 미디어 컨트롤러(Digital Media Controller; DMC), 디지털 미디어 프린터(Digital Media Printer; DMPr)가 포함된다.
디지털 미디어 서버(DMS)는 컨텐츠를 저장하고, 네트워크에 연결된 디지털 미디어 플레이어(DMP) 및 디지털 미디어 렌더러(DMR)에 컨텐츠를 제공한다. 디지털 미디어 서버(DMS)는 저장된 컨텐츠를 보호하기도 한다. 디지털 미디어 서버(DMS)의 예로는 PC(personal computer), NAS(network attached storage) 등이 있다.
디지털 미디어 플레이어(DMP)는 디지털 미디어 서버(DMS)에 존재하는 컨텐츠를 발견하고, 컨텐츠 재생 또는 렌더링 기능을 제공한다. 디지털 미디어 플레이어(DMP)의 예로는 텔레비전 수신기(television receiver; TV), 스테레오 홈 시어터, 무선 모니터, 게임 콘솔 등이 있다.
디지털 미디어 렌더러(DMR)는 디지털 미디어 컨트롤러(DMC)로부터 수신한 컨텐츠를 재생하는데, 디지털 미디어 컨트롤러(DMC)는 디지털 미디어 서버(DMS)에서 컨텐츠를 발견한다. 디지털 미디어 렌더러(DMR)의 예로는 TV, A/V 리시버, 비디오 디스플레이, 음악용 리모트 스피커 등이 있다.
디지털 미디어 컨트롤러(DMC)는 디지털 미디어 서버(DMS)에 존재하는 컨텐츠를 발견하고, 디지털 미디어 렌더러(DMR)에서 재생한다. 디지털 미디어 컨트롤러(DMC)의 예로는 인터넷 타블렛, 와이파이 지원 디지털 카메라, PDA(personal digital assistants) 등이 있다.
디지털 미디어 프린터(DMPr)는 DLNA 홈 네트워크에 프린팅 서비스를 제공한다. 일반적으로, 프린트 기능을 가진 디지털 미디어 플레이어(DMP) 및 디지털 미디어 컨트롤러(DMC)가 디지털 미디어 프린터(DMPr)로 프린트한다. 디지털 미디어 프린터(DMPr)의 예로는 네트워크에 연결된 포토 프린터, 네트워크에 연결된 올인원 프린터 등이 있다.
모바일 핸드헬드 기기(Mobile Handheld Devices) 클래스에는 모바일 디지털 미디어 서버(Mobile Digital Media Server; M-DMS), 모바일 디지털 미디어 플레이어(Mobile Digital Media Player; M-DMP), 모바일 디지털 미디어 업로더(Mobile Digital Media Uploader; M-DMU), 모바일 디지털 미디어 다운로더(Mobile Digital Media Downloader; M-DMD), 모바일 디지털 미디어 컨트롤러(Mobile Digital Media Controller; M-DMC)가 포함된다.
모바일 디지털 미디어 서버(M-DMS)는 컨텐츠를 저장하고, 유무선 네트워크에 연결된 모바일 디지털 미디어 플레이어(M-DMP), 디지털 미디어 렌더러(DMR), 디지털 미디어 프린터(DMPr)에 컨텐츠를 제공한다. 모바일 디지털 미디어 서버(M-DMS)의 예로는 이동전화, 휴대용 음악 플레이어 등이 있다.
모바일 디지털 미디어 플레이어(M-DMP)는 디지털 미디어 서버(DMS) 또는 모바일 디지털 미디어 서버(M-DMS)에 존재하는 컨텐츠를 발견하고 재생한다. 모바일 디지털 미디어 플레이어(M-DMP)의 예로는 이동전화, 멀티미디어 컨텐츠를 볼 수 있도록 디자인된 모바일 미디어 태블릿 등이 있다.
모바일 디지털 미디어 업로더(M-DMU)는 디지털 미디어 서버(DMS) 또는 모바일 디지털 미디어 서버(M-DMS)로 컨텐츠를 전송(업로드)한다. 모바일 디지털 미디어 업로더(M-DMU)의 예로는 디지털 카메라, 이동전화 등이 있다.
모바일 디지털 미디어 다운로더(M-DMD)는 디지털 미디어 서버(DMS) 또는 모바일 디지털 미디어 서버(M-DMS)에서 컨텐츠를 발견하고 저장(다운로드)한다. 모바일 디지털 미디어 다운로더(M-DMD)의 예로는 휴대용 음악 플레이어, 이동전화 등이 있다.
모바일 디지털 미디어 컨트롤러(M-DMC)는 디지털 미디어 서버(DMS) 또는 모바일 디지털 미디어 서버(M-DMS)에 존재하는 컨텐츠를 발견하고, 디지털 미디어 렌더러(DMR)로 컨텐츠를 전송한다. 모바일 디지털 미디어 컨트롤러(M-DMC)의 예로는 PDA, 이동전화 등이 있다.
홈 인프라 기기(Home Infrastructure Devices) 클래스는 모바일 네트워크 접속 기능(Mobile Network Connectivity Function; M-NCF), 미디어 상호호환성 유닛(Media Interoperability Unit; MIU)을 포함한다.
모바일 네트워크 접속 기능(M-NCF)은 모바일 핸드헬드 기기 네트워크 접속과 홈 네트워크 접속 간의 중개 기능을 제공한다.
미디어 상호호환성 유닛(MIU)은 홈 네트워크 및 모바일 핸드헬드 기기에 요구되는 미디어 포맷 간의 컨텐츠 변환을 제공한다.
DLNA 인증 기기가 동작하는 방식
DLNA 인증 기기가 동작하는 제1 예시는 영화 컨텐츠를 발견하고 재생하는 것이다. 영화 컨텐츠는 NAS, 디지털 미디어 서버(DMS) 등에 저장된다. 작은 PC 모니터로 영화를 보는 대신, 사용자는 DLNA 인증 기기인 대화면 TV의 디지털 미디어 플레이어(DMP) 기능을 이용해 NAS 상의 영화 컨텐츠를 발견하고 대화면 TV에서 재생할 수 있다.
DLNA 인증 기기가 동작하는 제2 예시는 사진을 전송하고 표시하는 것이다. 사용자는 인증된 디지털 미디어 컨트롤러(DMC)인 디지털 카메라에 저장된 사진을 인증된 디지털 미디어 렌더러(DMR)인 TV로 전송하여 표시할 수 있다.
DLNA 인증 기기가 동작하는 제3 예시는 음악 컨텐츠를 발견, 전송 및 재생하는 것이다. 사용자는 인증된 디지털 미디어 서버(DMS)인 PC로 음악 컨텐츠를 로딩할 수 있다. 인증된 모바일 디지털 미디어 컨트롤러(M-DMC)인 PDA를 이용하여, 사용자는 PC에서 원하는 노래를 발견하고 DLNA 인증된 무선 스피커로 전송하여 재생할 수있다. 이 경우, 스피커는 인증된 디지털 미디어 렌더러(DMR) 기능을 제공한다.
DLNA 인증 기기가 동작하는 제4 예시는 사진을 업로드하는 것이다. 인증된 모바일 디지털 미디어 업로더(M-DMU)인 PDA에 사진이 저장되어 있는 경우, 사용자는 PDA에 저장된 사진을 인증된 디지털 미디어 서버(DMS)인 NAS로 전송하여 저장할 수 있다.
DLNA 인증 기기가 동작하는 제5 예시는 음악 컨텐츠를 다운로드하는 것이다. 사용자는 인증된 디지털 미디어 서버(DMS)인 PC로부터 인증된 모바일 디지털 미디어 다운로더(M-DMD)인 MP3 플레이어로 음악 컨텐츠를 전송할 수 있다.
DLNA 인증 기기가 동작하는 제6 예시는 사진을 전송하고 프린트하는 것이다. 사용자는 인증된 모바일 디지털 미디어 컨트롤러(M-DMC)인 카메라 폰에 저장된 사진을 카메라 폰이 지원하는 와이파이(Wi-Fi) 기능을 이용하여 인증된 디지털 미디어 프린터(DMPr)인 프린터로 전송하여 프린트할 수 있다.
홈 네트워크를 통한 사용자 인터페이스 제어 방법 및 이를 이용하는 이동 단말기
본 명세서에 개시된 적어도 하나의 실시예에 따른 사용자 인터페이스 제어 방법은, DLNA 홈 네트워크 등과 같은 홈 네트워크 환경에서 영상표시기기 등의 외부 전자기기와 연결되어, 컨텐츠 전송/재생/표시를 제어하기 위한 UI 구성 정보를 외부 전자기기로 전송하여 UI 화면이 표시되도록 제어하는 방법을 제공한다.
그 결과, 사용자는 외부 전자기기가 제공하는 UI와 무관하게 단말기가 제공하는 동일한 UI를 통해 홈 네트워크 상에서 컨텐츠 전송/재생/표시 기능을 이용할 수 있고, 나아가 외부 전자기기가 기능 상으로는 지원하지만 자체 UI를 통해서는 접근되지 않는 기능도 단말기가 제공하는 UI를 통해 지원될 수 있다.
이하에서는 설명의 용이를 위하여 본 명세서에 개시된 적어도 하나의 실시예에 따른 이동 단말기(100)가 DLNA 규약에 따라 외부 전자기기와 디지털 컨텐츠를 공유하거나 데이터/제어명령을 송수신하고, 상기 외부 전자기기는 영상표시기기(200)인 것으로 가정하여 설명한다. 다만, 이동 단말기(100)가 DLNA 규약에 따라 동작하고, 외부 전자기기가 영상표시기기(200)인 구성은 본 명세서에 개시된 일 실시예를 설명하기 위한 것일 뿐, 본 명세서에 개시된 적어도 하나의 실시예의 기술적 사상이 이러한 실시예에 한정되지 않음에 유의하여야 한다.
즉, 본 명세서에 개시된 적어도 하나의 실시예에 따른 이동 단말기(100)는 전자기기 간에 디지털 데이터를 송수신할 수 있는 가능한 모든 종류의 홈 네트워크 기술 또는 홈 네트워크 규약에 따라 다른 전자기기와 디지털 데이터를 송수신할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)는 장치 발견(device discovery) 및 장치 관리(device management) 메커니즘이 구비된 무선랜(wireless local area network) 기반의 홈 네트워크 기술에 따라 다른 전자기기와 디지털 데이터를 송수신할 수도 있다.
또한, 상기 외부 전자기기는 영상표시기기(200) 이외에도 서버 등의 컴퓨터, NAS(network-attached storage) 등의 네트워크 연결 저장장치, 기타 홈 네트워크에 연결되어 이동 단말기(100)와 디지털 데이터를 송수신할 수 있는 가능한 모든 종류의 전자기기일 수 있다.
특히, 이동 단말기(100)는 DLNA 규약 상의 모바일 디지털 미디어 서버(M-DMS) 또는 모바일 디지털 미디어 컨트롤러(M-DMC)에 해당할 수 있고, 영상표시기기(200)는 DLNA 규약 상의 디지털 미디어 플레이어(DMP) 또는 디지털 미디어 렌더러(DMR)에 해당할 수 있다.
구체적으로, 본 명세서에 개시된 적어도 하나의 실시예에 따른 사용자 인터페이스 제어 방법 및 이를 이용하는 이동 단말기에 있어서, 사용자는 이동 단말기(100)에 표시되고 있는 UI 또는 영상표시기기(200)에서 표시되고 있는 UI를 통하여 컨텐츠 전송/재생/표시를 제어할 수 있으며, 이동 단말기(100)는 이동 단말기(100) 상의 사용자 입력 신호(예를 들어, 터치 입력 신호)에 의하여 변경되는 UI에 대한 데이터를 영상표시기기(200)로 전송하여 영상표시기기(200)에서 표시되고 있는 UI가 업데이트될 수 있도록 할 수 있다.
여기서, 이동 단말기(100)는 자신이 표시하고 있는 UI에 대한 UI 구성 정보를 영상표시기기(200)로 전송할 수 있다.
상기 UI 구성 정보란 UI를 구성하는 시각적 요소, 청각적 요소, 촉각적 요소, 기타 감각적 요소 등의 형태, 특성, 배치 등을 정의하는 데이터를 의미한다. 예를 들어, UI 구성 정보는 화면 상에 표시되는 텍스트, 아이콘, 이미지, 동영상 등의 크기, 형태, 색깔, 배치, 음향의 종류, 볼륨, 진동의 주기, 크기 등을 정의할 수 있다. UI 구성 정보를 이용하여 서로 다른 전자기기가 동일한 UI를 구현할 수 있으며, 이 과정에서 각 전자기기의 사양에 맞게 UI가 적절히 변경될 수도 있다.
이하에서, 이동 단말기(100)가 다른 기기로 "UI를 전송"하거나 "UI를 제공"한다는 기재는 해당 UI와 동일하거나 유사한 UI가 상기 다른 기기에서 재현될 수 있도록 하기 위한 UI 구성 정보를 전달하는 것으로 이해되어야 한다.
UI 구성 정보는 화면 이미지 데이터 등과 같은 영상 데이터의 형태를 가질 수도 있고, XML/HTML 등의 스크립트 언어로 작성된 스크립트 코드의 형태를 가질 수도 있다.
예를 들어, 이동 단말기(100)는 DLNA 네트워크에 연결된 기기에 저장되거나 기기가 외부 네트워크로부터 수신하는 영상 목록을 포함하는 UI 구성 정보를 영상표시기기(200)로 송신할 수 있다. 영상표시기기(200)는 수신된 UI 구성 정보로부터 상기 영상 목록을 포함하는 UI를 구성하여 화면에 표시할 수 있다.
또한, 이동 단말기(100)로부터 UI를 수신하거나 제공 받은 상기 다른 기기는 자신의 기기 사양에 맞도록 UI를 적절히 변경할 수 있다. 또는, 이동 단말기(100)가 상기 다른 기기로부터 기기 사양 정보를 수신하고, 상기 수신한 기기 사양에 맞게 UI 구성 정보를 수정하여 상기 다른 기기에 제공할 수도 있다.
여기서, 기기 사양은 화면 해상도, 표현 가능한 색상 수, 출력 가능한 음향 채널 등 UI에 포함될 수 있는 시각적, 청각적, 촉각적, 기타 감각적 요소를 출력하는 하드웨어 또는 소프트웨어 사양을 의미한다.
사용자는 영상표시기기(200)에서 표시된 UI를 통하여 시청하고자 하는 영상을 선택할 수 있다. 특히, 이동 단말기(100)는 영상표시기기(200)에서 표시되고 있는 UI와 동일한 UI를 표시하고, 사용자는 이동 단말기(100)를 조작하여 상기 시청하고자 하는 영상을 선택할 수도 있다.
이때, 이동 단말기(100)에 저장되거나 이동 단말기(100)가 외부 네트워크로부터 수신하는 영상이 선택된 경우에는, 이동 단말기(100)는 선택된 영상 데이터를 영상표시기기(200)에 전송할 수 있다. 또는, 다른 DLNA 지원 기기에 저장되거나 다른 DLNA 지원 기기가 수신하는 영상이 선택된 경우에는, 이동 단말기(100)는 선택된 영상 데이터를 해당 DLNA 지원 기기로부터 영상표시기기(200)로 릴레이(포워딩)할 수 있다.
도 2 및 도 3은 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 이동 단말기가 영상표시기기에 전달된 사용자 인터페이스를 통하여 동영상을 재생하는 과정을 나타내는 예시도이다.
도 2 및 도 3을 참조하면, 이동 단말기(100)는 영상표시기기(200)와 DLNA 홈 네트워크를 통하여 연결될 수 있다(410). 또한, 이동 단말기(100)는 이동 단말기(100) 또는 영상표시기기(200)의 기능 또는 동작을 제어하기 위한 UI(예를 들어, UI 화면)를 출력할 수 있다(420).
이동 단말기(100)는 자신이 표시하고 있는 UI의 구성 정보를 DLNA 홈 네트워크를 통하여 영상표시기기(200)로 전송하고, 영상표시기기(200)는 수신한 UI 구성 정보에 기초하여 이동 단말기(100)의 UI와 동일하거나 유사한 UI를 출력할 수 있다(430).
UI는 영상표시기기(200)에서만 표시되고 이동 단말기(100)는 일종의 원격제어장치로서 영상표시기기(200)에 대한 입력 장치로서의 역할만 수행할 수도 있으나, 동일한 UI가 이동 단말기와 영상표시기기 양쪽 모두에서 표시되는 것이 사용상 보다 편리할 수 있다. 즉, 사용자는 이동 단말기(100) 화면에 표시된 UI를 조작함으로써 영상표시기기(200)를 제어할 수 있다.
사용자가 이동 단말기(100)에 출력된 UI를 통하여 버튼 입력, 터치 입력, 모션 입력, 제스처 입력 등을 하면, 이동 단말기(100)는 수신된 입력에 대응하여 UI를 업데이트/변경/제어하거나, 대응하는 기능을 수행할 수 있다. 이동 단말기(100)에서 업데이트된 UI에 대한 정보는 영상표시기기(200)로 전달되고, 영상표시기기(200)는 업데이트된 UI를 출력할 수 있다. 또는, 이동 단말기(100)에서 실행된 특정 기능에 대하여 영상표시기기(200)가 대응하는 기능을 수행할 수도 있다.
사용자가 이동 단말기(100)에 출력된 UI를 통하여 특정 동영상을 선택하면, 이동 단말기(100)는 영상표시기기(200)로 해당 동영상(10)을 전송하고, 영상표시기기(200)는 수신된 해당 동영상(10)을 표시할 수 있다(440).
해당 동영상이 이동 단말기(100)의 메모리(160)에 저장된 것이거나, 이동 단말기(100)가 무선 통신부(110)를 통하여 수신하는 것인 경우에는, 이동 단말기(100)로부터 영상표시기기(200)로 직접 해당 동영상이 전송될 수 있다.
해당 동영상이 다른 DLNA 인증 기기(300)에 저장된 것이거나, 상기 DLNA 인증 기기(300)가 외부 네트워크를 통하여 수신하는 것인 경우에는, 이동 단말기(100)가 상기 DLNA 인증 기기(300)로부터 해당 동영상을 수신하고 다시 이를 영상표시기기(200)로 릴레이(포워딩)할 수도 있고, 상기 DLNA 인증 기기(300)로부터 영상표시기기(200)로 직접 전송되도록 제어할 수도 있다.
도 4는 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 이동 단말기가 영상표시기기의 요청에 대응하여 사용자 인터페이스를 전달하는 과정을 나타내는 예시도이다.
도 4를 참조하면, 영상표시기기(200)가 재생 가능한 동영상 목록과 함께 이동 단말기(100)로부터 UI(또는 UI 구성 정보)를 제공 받을 수 있는 기능 항목(도 4에서는 'DLNA UI Manager')을 표시하면, 사용자는 원격제어장치(210) 등을 조작하여 영상표시기기(200)에서 해당 기능 항목('DLNA UI Manager')을 선택할 수 있다(421).
사용자의 선택에 대응하여 영상표시기기(200)는 이동 단말기(100)에 UI를 수신할 준비가 되었음을 알리는 통지, UI를 요청하는 요청 메시지 등을 DLNA 홈 네트워크를 통하여 전송할 수 있다. 상기 통지 또는 상기 요청 메시지 등을 수신한 이동 단말기(100)는 자신이 표시하고 있는 UI를 영상표시기기(200)에 전송하고, 영상표시기기(200)는 수신한 UI를 그대로 또는 적절히 수정하여 출력할 수 있다(430).
도 5는 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 이동 단말기가 이동 단말기에에 표시된 사용자 인터페이스를 통하여 영상표시기기에서 동영상을 재생하는 과정을 나타내는 예시도이다.
도 5를 참조하면, 상술한 바와 같이 이동 단말기(100)는 자신이 출력하고 있는 UI를 영상표시기기(200)에 전송하고, 영상표시기기(200)는 이동 단말기(100)로부터 수신한 UI를 출력할 수 있다(431). 도 5에서, 이동 단말기(100) 및 영상표시기기(200)의 UI는 DLNA 홈 네트워크 상에서 접근 가능한 동영상 목록을 포함하고 있다.
사용자가 이동 단말기(100)의 UI를 통해 특정 동영상(도 5에서는 'Fencing!')을 터치 입력 등으로 선택하면, 이동 단말기(100)는 영상표시기기(200)로 해당 동영상(10)을 전송하고, 영상표시기기(200)는 수신되는 해당 동영상(10)을 재생할 수 있다(441). 영상표시기기(200)의 동영상 재생은 실시간 스트리밍 방식, 다운로드 방식 등으로 이루어질 수 있다.
해당 동영상(10)은 이동 단말기(100)의 메모리에 저장되어 있거나, 이동 단말기(100)가 무선 통신부(110)를 통하여 외부 네트워크로부터 수신하는 것일 수 있다. 후자의 경우, 이동 단말기(100)는 DLNA 홈 네트워크 상에서 접근 가능한 동영상 목록뿐만 아니라 외부 네트워크로부터 수신 가능한 동영상 목록도 UI 내용에 포함시켜 영상표시기기(200)에 제공할 수 있다.
한편, 영상표시기기(200)가 해당 동영상(10)을 다운로드 받아 재생하거나 실시간 스트리밍으로 재생하는 동안, 이동 단말기(100)는 영상표시기기(200)와의 UI 연동을 해제하고 다른 작업을 수행하거나 영상표시기기(200)에서 다음으로 재생될 동영상을 예약할 수도 있다(442). 예를 들어, 이동 단말기(100)는 동영상 예약 정보를 영상표시기(200)로 전송하고, 영상표시기기(200)는 현재 재생 중인 동영상 재생이 완료되면 상기 동영상 예약 정보에 따라 다음 동영상 재생을 개시할 수도 있다.
도 6 및 도 7은 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 이동 단말기가 다른 DLNA 인증 기기에 저장된 동영상이 영상표시기기에서 재생되도록 제어하는 과정을 나타내는 예시도이다.
상술한 도 5에서는 동영상이 이동 단말기(100)에 저장되어 있거나, 이동 단말기(100)가 외부 네트워크로부터 수신하는 경우를 설명하였다. 이와 달리, 동영상이 DLNA 홈 네트워크 상의 다른 DLNA 인증 기기(300)에 저장되어 있거나, 상기 DLNA 인증 기기(300)가 외부 네트워크로 수신하는 경우에 대해 이하에서 설명한다.
상술한 바와 같이, 이동 단말기(100)는 이동 단말기(100)에 저장되어 있거나 이동 단말기(100)가 수신하는 동영상뿐만 아니라 DLNA 홈 네트워크 상의 다른 DLNA 인증 기기(300)에 저장되어 있거나 상기 DLNA 인증 기기(300)가 수신하는 동영상의 목록까지 UI 내용에 포함시켜 영상표시기기(200)에 제공할 수 있다.
이하에서는 설명의 용이를 위하여 동영상이 DLNA 인증 기기(300)에 저장되어 있는 경우를 예로 들어 설명한다. DLNA 인증 기기(300)가 해당 동영상을 외부 네트워크로부터 수신하는 경우도 유사한 방식으로 이해될 수 있다.
도 6을 참조하면, 이동 단말기(100)는 DLNA 인증 기기(300)로부터 DLNA 인증 기기(300)에 저장되어 있는 동영상(10)을 수신하고, 상기 수신된 동영상(10)을 다시 영상표시기기(200)로 전송(릴레이, 포워딩)할 수 있다(443). 영상표시기기(200)는 수신된 동영상(10)을 표시할 수 있다(443).
도 7을 참조하면, 도 6에서 설명한 경우와 달리, 이동 단말기(100)는 DLNA 인증 기기(300)에 저장되어 있는 동영상(10)이 DLNA 인증 기기(300)로부터 영상표시기기(200)로 바로 전송되도록 영상표시기기(200) 및 DLNA 인증 기기(300)를 제어할 수도 있다(445). 영상표시기기(200)는 수신된 동영상(10)을 표시할 수 있다(445).
도 8은 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 이동 단말기가 자막이 입혀진 동영상이 영상표시기기에서 재생되도록 제어하는 과정을 나타내는 예시도이다.
도 8에서는 영상표시기기(100)에 재생될 동영상(10)이 이동 단말기(100)에 저장되어 있거나 이동 단말기(100)가 수신하는 경우를 예로 들었지만, 해당 동영상이 DLNA 인증 기기(300)에 저장되어 있거나 DLNA 인증 기기(300)가 수신하는 경우도 유사한 방식으로 이해될 수 있다.
도 8을 참조하면, 이동 단말기(100)는 동영상(10)에 자막을 입힌 동영상(20)을 생성하고, 생성된 동영상(20)을 영상표시기기(200)로 전송하여 영상표시기기(200)에서 재생되도록 할 수 있다(447). 상기 자막은 이동 단말기(100)에 저장되어 있거나, 이동 단말기(100)가 접근 가능한 외부 장치에서 제공될 수 있다. 이동 단말기(100)는 동영상 파일 이름과 자막 파일 이름이 일치하는 경우 해당 동영상에 자막을 입히거나, 사용자 입력 신호에 따라 선택된 자막을 동영상에 입힐 수도 있다.
도 9는 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 이동 단말기가 코덱 변환된 동영상이 영상표시기기에서 재생되도록 제어하는 과정을 나타내는 예시도이다.
도 9에서는 영상표시기기(100)에서 재생될 동영상(10)이 이동 단말기(100)에 저장되어 있거나 이동 단말기(100)가 수신하는 경우를 예로 들었지만, 해당 동영상이 DLNA 인증 기기(300)에 저장되어 있거나 DLNA 인증 기기(300)가 수신하는 경우도 유사한 방식으로 이해될 수 있다.
도 9를 참조하면, 이동 단말기(100)는 제1 코덱으로 인코딩된 동영상(10, 'Format(MOV)')을 제2 코덱으로 트랜스코딩(코덱 변환, 포맷 변환)하고, 제2 코덱으로 인코딩된 동영상(30, 'Format(Xvid)')을 영상표시기기(200)로 전송하여 영상표시기기(200)에서 재생되도록 할 수 있다(448).
도 10은 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 이동 단말기가 합성 동영상이 영상표시기기에서 재생되도록 제어하는 과정을 나타내는 예시도이다.
도 10에서는 영상표시기기(100)에서 재생될 동영상(10)이 DLNA 인증 기기(300)에 저장되어 있거나 DLNA 인증 기기(300)가 수신하는 경우를 예로 들었지만, 해당 동영상이 이동 단말기(100)에 저장되어 있거나 이동 단말기(100)가 수신하는 경우도 유사한 방식으로 이해될 수 있다.
도 10을 참조하면, 이동 단말기(100)는 DLNA 인증 기기(300)로부터 동영상(10)을 수신하고, 수신된 동영상(10)을 이동 단말기(100)에 저장되어 있는 영상(40, 'A')과 합성(오버레이)한 영상(50)을 생성한다. 상기 영상(40, 'A')은 이동 단말기(100) 또는 다른 DLNA 인증 기기에 저장되어 있는 정지영상 또는 동영상일 수도 있고, 이동 단말기(100)에 대한 사용자 입력 신호에 대응하는 문자, 숫자, 기호, 도형 또는 이들의 조합일 수도 있다. 이동 단말기(100)가 합성 영상(50)을 영상표시기기(200)로 전송하면, 영상표시기기(200)는 수신된 합성 영상(50)을 표시할 수 있다(449).
이하에서 도 2 내지 도 10을 참조하여 설명한 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 이동 단말기의 기능 또는 동작을 각 구성요소 별로 보다 구체적으로 설명한다.
디스플레이부(151)는 사용자 인터페이스 화면을 표시한다.
제어부(180)는 상기 사용자 인터페이스 화면과 동일하거나 유사한 화면이 제1 외부 장치에서 표시되도록 홈 네트워크를 통하여 상기 사용자 인터페이스 화면의 구성 정보를 상기 제1 외부 장치로 송신한다. 이를 위하여, 제어부(180)는 무선 통신부(110)를 통하여 상기 구성 정보를 상기 제1 외부 장치로 송신할 수 있다. 상기 제1 외부 장치는 DLNA 홈 네트워크 등의 홈 네트워크로 연결된 영상표시기기 등일 수 있다.
여기서, 상기 구성 정보는 화면 이미지 데이터를 포함하거나, 상기 사용자 인터페이스 화면을 정의하는 스크립트 코드를 포함할 수 있다. 이 경우, 상기 구성 정보에 포함되는 화면 이미지 데이터는 상기 외부 장치에서 디코딩될 수 있는 이미지 포맷으로 인코딩될 수 있다.
구체적으로, 이동 단말기(100)와 동일한 UI가 제1 외부 장치에서 재현될 수 있도록 하기 위한 UI 구성 정보의 형태는 3가지가 있을 수 있다.
첫째, UI가 비트맵/벡터 그래픽 데이터로 구성된 것을 전제로, 이동 단말기(100)는 사용자의 조작에 의해 변경되는 UI 화면을 제1 외부 장치가 디코딩 가능한 포맷의 영상으로 인코딩하여 실시간으로 영상표시기기로 전송할 수 있다. 즉, 이동 단말기(100)는 UI 영상 데이터를 전송하고, 제1 외부 장치는 이를 영상으로 인식하여 표시할 수 있다.
둘째, UI가 XML/HTML 등의 스크립트 언어로 구성된 것을 전제로, 이동 단말기(100)는 사용자의 조작에 의해 변경되는 UI 화면을 제1 외부 장치가 동일한 UI를 재구성할 수 있는 XML/HTML 포맷 등의 스크립트 코드를 생성하여 실시간으로 제1 외부 장치로 전송할 수 있다. 즉, 이동 단말기(100)는 UI 스크립트 코드를 전송하고, 제1 외부 장치는 이로부터 UI 화면을 재구성할 수 있다.
셋째, UI가 XML/HTML 등의 스크립트 언어로 구성된 것을 전제로, 이동 단말기(100)는 사용자의 조작에 의해 변경되는 UI 화면을 제1 외부 장치가 디코딩 가능한 포맷의 영상으로 인코딩하여 실시간으로 제1 외부 장치로 전송할 수 있다. 즉, 이동 단말기(100)는 UI 스크립트 코드로부터 구현되는 UI 영상 데이터를 전송하고, 제1 외부 장치는 이를 영상으로 인식하여 표시할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 상기 제1 외부 장치로부터 상기 구성 정보에 대한 요청이 수신되면 상기 구성 정보를 상기 제1 외부 장치로 송신할 수도 있다.
제어부(180)는 이동 단말기(100)의 상기 사용자 인터페이스 화면에 대한 입력 신호에 대응하는 데이터가 상기 제1 외부 장치로 송신되도록 제어한다. 이를 위하여, 제어부(180)는 무선 통신부(110)를 통하여 상기 데이터가 상기 제1 외부 장치로 송신되도록 제어할 수 있다.
특히, 제어부(180)는, 상기 입력 신호에 대응하여 상기 이동 단말기(100)의 상기 사용자 인터페이스 화면을 업데이트하고, 상기 업데이트된 사용자 인터페이스 화면과 동일하거나 유사한 화면이 상기 제1 외부 장치에서 표시되도록 상기 업데이트된 사용자 인터페이스 화면의 구성 정보를 상기 제1 외부 장치로 송신할 수 있다.
한편, 상기 사용자 인터페이스 화면은 상기 이동 단말기(100)가 홈 네트워크를 통하여 접근 가능한 컨텐츠의 목록을 포함할 수 있다. 이때, 제어부(180)는, 상기 컨텐츠 목록에 포함된 특정 컨텐츠 항목에 대한 입력 신호(예를 들어, 터치 입력 신호)가 수신되면 상기 컨텐츠가 상기 제1 외부 장치에서 표시되도록 상기 특정 컨텐츠를 상기 제1 외부 장치로 송신할 수 있다.
특히, 제어부(180)는 상기 이동 단말기(100)에 저장된 컨텐츠 또는 상기 이동 단말기(100)가 외부 네트워크로부터 수신하는 컨텐츠를 상기 제1 외부 장치로 송신할 수 있다. 또는, 제어부(180)는 홈 네트워크를 통하여 상기 이동 단말기(100)와 연결된 제2 외부 장치에 저장된 컨텐츠 또는 상기 제2 외부 장치가 외부 네트워크로부터 수신하는 상기 컨텐츠를 상기 제1 외부 장치로 중계할 수도 있다. 이에 대해 보다 구체적으로 아래에서 설명한다.
상술한 바와 같이, 이동 단말기(100)는 제1 외부 장치로 UI 구성 정보를 전송하는데, 이러한 UI에는 DLNA 네트워크를 통해 접근 가능한 영상 목록이 포함될 수 있다. 상기 영상 목록에는 이동 단말기(100), 제1 외부 장치 이외에도 다른 DLNA 지원 기기(예를 들어, 제2 외부 장치)가 제공하는 영상이 포함될 수 있다.
구체적으로, 특정 영상이 선택되면 제1 외부 장치로 해당 영상 데이터가 전송되는데, 영상 데이터가 전송되는 방식으로 3가지가 있을 수 있다.
첫째, 해당 영상이 이동 단말기(100)에 저장되어 있거나 이동 단말기(100)가 외부 네트워크로부터 수신하는 경우, 이동 단말기(100)로부터 제1 외부 장치로 영상 데이터가 전송(스트리밍, 업로딩)되어 표시될 수 있다.
둘째, 해당 영상이 다른 DLNA 지원 기기에 저장되어 있거나 다른 DLNA 지원 기기가 외부 네트워크로부터 수신하는 경우, 이동 단말기(100)는 상기 다른 DLNA 지원 기기로부터 영상 데이터를 수신하여 이를 다시 제1 외부 장치에 전달(릴레이, 포워딩)할 수 있다.
셋째, 해당 영상이 다른 DLNA 지원 기기에 저장되어 있거나 다른 DLNA 지원 기기가 외부 네트워크로부터 수신하는 경우, 이동 단말기(100)는 상기 다른 DLNA 지원 기기로부터 제1 외부 장치로 영상 데이터가 전송될 수 있도록 상기 다른 DLNA 지원 기기 및 제1 외부 장치로 제어 명령을 전송할 수 있다.
또는, 제어부(180)는, 상기 특정 컨텐츠를 상기 제1 외부 장치로 송신하는 동안 또는 상기 특정 컨텐츠가 상기 제1 외부 장치에서 재생되는 동안 제1 외부 장치에서의 영상 재생/표시에 관련된 기능 메뉴를 포함하는 사용자 인터페이스 화면을 표시할 수도 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 컨텐츠 목록을 표시하고, 사용자 입력 신호에 따라 제1 외부 장치에서 다음으로 재생될 영상을 지정할 수 있다. 이러한 동작이 일어나는 동안 이동 단말기(100)는 계속 영상 데이터를 제1 외부 장치로 스트리밍하거나 업로드할 수 있다.
한편, 특히 상기 컨텐츠는 동영상 컨텐츠일 수 있다.
이 경우, 제어부(180)는 상기 동영상 컨텐츠에 자막을 오버레이하여 상기 제1 외부 장치로 송신할 수 있다. 제어부(180)는 이동 단말기(100) 또는 다른 DLNA 지원 기기가 제공하는 영상에 자막을 입혀서 제1 외부 장치로 전송하거나, 다른 DLNA 지원 기기로 하여금 자막이 입혀진 영상을 제1 외부 장치로 송신하도록 제어 명령을 전송할 수 있다.
또는, 제어부(180)는 상기 동영상 컨텐츠를 코덱 변환하여 상기 제1 외부 장치로 송신할 수도 있다. 제어부(180)는 이동 단말기(100) 또는 다른 DLNA 지원 기기가 제공하는 영상을 포맷 변환(트랜스코딩)하여 제1 외부 장치로 전송하거나, 다른 DLNA 지원 기기로 하여금 포맷 변환(트랜스코딩)된 영상을 제1 외부 장치로 송신하도록 제어 명령을 전송할 수 있다. 이러한 기능은 원래 영상이 제1 외부 장치에서 디코딩될 수 없는 영상신호 또는 음성신호로 구성된 경우에 특히 유용할 수 있다.
또는, 제어부(180)는 상기 동영상 컨텐츠와 다른 동영상 컨텐츠를 합성하여 상기 제1 외부 장치로 송신할 수도 있다. 제어부(180)는 이동 단말기(100) 또는 다른 DLNA 지원 기기가 제공하는 영상에 다른 영상을 믹싱(오버레이)하여 제1 외부 장치로 전송할 수 있다. 상기 다른 영상은 이동 단말기(100) 또는 다른 DLNA 지원 기기에 저장되거나 외부 네트워크로부터 수신되는 영상일 수 있다.
한편, 제어부(180)는 상기 제1 외부 장치에 표시된 사용자 인터페이스 화면에 대한 입력 신호에 대응하는 데이터를 상기 제1 외부 장치로부터 수신할 수 있다. 즉, 이동 단말기(100)의 사용자 인터페이스 화면 상의 업데이트를 제1 외부 장치로 제공하여 제1 외부 장치의 사용자 인터페이스 화면이 업데이트되도록 할 수도 있지만, 제1 외부 장치에 부속된 원격제어장치 등의 조작을 통하여 제1 외부 장치의 사용자 인터페이스 화면이 업데이트되면 그러한 업데이트 정보를 제1 외부 장치로부터 수신하여 이동 단말기(100)가 자신의 사용자 인터페이스 화면을 업데이트할 수도 있다.
도 11은 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스 제어 방법을 설명하는 순서도이다.
도 11을 참조하면, 이동 단말기(100)는 사용자 인터페이스 화면을 표시한다(S1110). 상기 사용자 인터페이스 화면은 상기 이동 단말기(100)가 홈 네트워크를 통하여 접근 가능한 컨텐츠의 목록을 포함할 수 있다. 특히, 상기 컨텐츠는 동영상 컨텐츠일 수 있다.
그리고 이동 단말기(100)는 상기 사용자 인터페이스 화면과 동일하거나 유사한 화면이 제1 외부 장치에서 표시되도록 홈 네트워크를 통하여 상기 사용자 인터페이스 화면의 구성 정보를 상기 제1 외부 장치로 송신한다(S1130).
상기 구성 정보는 화면 이미지 데이터를 포함하거나, 상기 사용자 인터페이스 화면을 정의하는 스크립트 코드를 포함할 수 있다. 상기 구성 정보에 포함되는 화면 이미지 데이터는 상기 외부 장치에서 디코딩될 수 있는 이미지 포맷으로 이동 단말기(100)에 의해 인코딩될 수 있다.
이동 단말기(100)는 상기 제1 외부 장치로부터 요청이 수신되면 상기 구성 정보를 상기 제1 외부 장치로 송신할 수도 있다.
그리고 이동 단말기(100)는 이동 단말기(100)의 상기 사용자 인터페이스 화면에 대한 입력 신호에 대응하는 데이터를 상기 제1 외부 장치로 송신한다(S1150).
여기서, 이동 단말기(100)는 상기 입력 신호에 대응하여 상기 이동 단말기의 상기 사용자 인터페이스 화면을 업데이트하고, 상기 업데이트된 사용자 인터페이스 화면과 동일하거나 유사한 화면이 상기 제1 외부 장치에서 표시되도록 상기 업데이트된 사용자 인터페이스 화면의 구성 정보를 상기 제1 외부 장치로 송신할 수도 있다.
또는, 이동 단말기(100)는 상기 이동 단말기(100)에 저장된 컨텐츠 또는 상기 이동 단말기(100)가 외부 네트워크로부터 수신하는 컨텐츠를 상기 제1 외부 장치로 송신할 수도 있다.
또는, 이동 단말기(100)는 홈 네트워크를 통하여 상기 이동 단말기(100)와 연결된 제2 외부 장치에 저장된 컨텐츠 또는 상기 제2 외부 장치가 외부 네트워크로부터 수신하는 상기 컨텐츠를 상기 제1 외부 장치로 중계할 수도 있다.
또는, 이동 단말기(100)는 상기 컨텐츠 목록에 포함된 특정 컨텐츠 항목에 대한 입력 신호가 수신되면 상기 컨텐츠가 상기 제1 외부 장치에서 표시되도록 상기 특정 컨텐츠를 상기 제1 외부 장치로 송신할 수 있다.
이동 단말기(100)는 상기 특정 컨텐츠를 상기 제1 외부 장치로 송신하는 동안 상기 컨텐츠 목록을 포함하는 사용자 인터페이스 화면을 표시할 수도 있다(S1170).
이동 단말기(100)는 상기 동영상 컨텐츠에 자막을 오버레이하여 상기 제1 외부 장치로 송신할 수도 있다. 또는, 이동 단말기(100)는 상기 동영상 컨텐츠를 코덱 변환하여 상기 제1 외부 장치로 송신할 수도 있다. 또는, 이동 단말기(100)는 상기 동영상 컨텐츠와 다른 동영상 컨텐츠를 합성하여 상기 제1 외부 장치로 송신할 수도 있다.
이동 단말기(100)는 상기 제1 외부 장치에 표시된 사용자 인터페이스 화면에 대한 입력 신호에 대응하는 데이터를 상기 제1 외부 장치로부터 수신할 수도 있다.
본 명세서에 개시된 실시예들에 따른 방법에 대하여는 상술한 본 명세서에 개시된 실시예들에 따른 이동 단말기에 대하여 도 1 내지 도 10을 참조하여 설명한 바와 유사하게 이해될 수 있으므로 이하 상세한 설명을 생략한다.
또한, 본 명세서에 개시된 일 실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
이상에서 본 명세서에 개시된 실시예들을 첨부된 도면들을 참조로 설명하였다.
여기서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 본 명세서에 개시된 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
따라서 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 명세서에 개시된 일 실시예에 불과할 뿐이고, 본 명세서에 개시된 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
100: 이동단말기 110: 무선통신부
120: A/V 입력부 130: 사용자 입력부
140: 센싱부 150: 출력부
160: 메모리 170: 인터페이스부
180: 제어부 190: 전원 공급부

Claims (30)

  1. 사용자 인터페이스 화면을 표시하는 단계;
    상기 사용자 인터페이스 화면과 동일하거나 유사한 화면이 제1 외부 장치에서 표시되도록 홈 네트워크를 통하여 상기 사용자 인터페이스 화면의 구성 정보를 상기 제1 외부 장치로 송신하는 단계; 및
    이동 단말기의 상기 사용자 인터페이스 화면에 대한 입력 신호에 대응하는 데이터를 상기 제1 외부 장치로 송신하는 단계를 포함하는 이동 단말기의 사용자 인터페이스 제어 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 입력 신호에 대응하는 데이터를 상기 제1 외부 장치로 송신하는 단계는,
    상기 입력 신호에 대응하여 상기 이동 단말기의 상기 사용자 인터페이스 화면을 업데이트하는 단계; 및
    상기 업데이트된 사용자 인터페이스 화면과 동일하거나 유사한 화면이 상기 제1 외부 장치에서 표시되도록 상기 업데이트된 사용자 인터페이스 화면의 구성 정보를 상기 제1 외부 장치로 송신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 사용자 인터페이스 제어 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스 화면은 상기 이동 단말기가 홈 네트워크를 통하여 접근 가능한 컨텐츠의 목록을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 사용자 인터페이스 제어 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 입력 신호에 대응하는 데이터를 상기 제1 외부 장치로 송신하는 단계는, 상기 컨텐츠 목록에 포함된 특정 컨텐츠 항목에 대한 입력 신호가 수신되면 상기 컨텐츠가 상기 제1 외부 장치에서 표시되도록 상기 특정 컨텐츠를 상기 제1 외부 장치로 송신하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 사용자 인터페이스 제어 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 특정 컨텐츠를 상기 제1 외부 장치로 송신하는 동안 상기 컨텐츠 목록을 포함하는 사용자 인터페이스 화면을 표시하는 단계를 더 포함하는 이동 단말기의 사용자 인터페이스 제어 방법.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 입력 신호에 대응하는 데이터를 상기 제1 외부 장치로 송신하는 단계는, 상기 이동 단말기에 저장된 컨텐츠 또는 상기 이동 단말기가 외부 네트워크로부터 수신하는 컨텐츠를 상기 제1 외부 장치로 송신하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 사용자 인터페이스 제어 방법.
  7. 제4항에 있어서,
    상기 입력 신호에 대응하는 데이터를 상기 제1 외부 장치로 송신하는 단계는, 홈 네트워크를 통하여 상기 이동 단말기와 연결된 제2 외부 장치에 저장된 컨텐츠 또는 상기 제2 외부 장치가 외부 네트워크로부터 수신하는 상기 컨텐츠를 상기 제1 외부 장치로 중계하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 사용자 인터페이스 제어 방법.
  8. 제3항에 있어서,
    상기 컨텐츠는 동영상 컨텐츠인 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 사용자 인터페이스 제어 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 입력 신호에 대응하는 데이터를 상기 제1 외부 장치로 송신하는 단계는, 상기 동영상 컨텐츠에 자막을 오버레이하여 상기 제1 외부 장치로 송신하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 사용자 인터페이스 제어 방법.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 입력 신호에 대응하는 데이터를 상기 제1 외부 장치로 송신하는 단계는, 상기 동영상 컨텐츠를 코덱 변환하여 상기 제1 외부 장치로 송신하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 사용자 인터페이스 제어 방법.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 입력 신호에 대응하는 데이터를 상기 제1 외부 장치로 송신하는 단계는, 상기 동영상 컨텐츠와 다른 동영상 컨텐츠를 합성하여 상기 제1 외부 장치로 송신하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 사용자 인터페이스 제어 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 구성 정보는 화면 이미지 데이터를 포함하거나, 상기 사용자 인터페이스 화면을 정의하는 스크립트 코드를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 사용자 인터페이스 제어 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 구성 정보에 포함되는 화면 이미지 데이터는 상기 외부 장치에서 디코딩될 수 있는 이미지 포맷으로 인코딩되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 사용자 인터페이스 제어 방법.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 구성 정보를 상기 제1 외부 장치로 송신하는 단계는, 상기 제1 외부 장치로부터 요청이 수신되면 상기 구성 정보를 상기 제1 외부 장치로 송신하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 사용자 인터페이스 제어 방법.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 제1 외부 장치에 표시된 사용자 인터페이스 화면에 대한 입력 신호에 대응하는 데이터를 상기 제1 외부 장치로부터 수신하는 단계를 더 포함하는 이동 단말기의 사용자 인터페이스 제어 방법.
  16. 사용자 인터페이스 화면을 표시하는 디스플레이부; 및
    상기 사용자 인터페이스 화면과 동일하거나 유사한 화면이 제1 외부 장치에서 표시되도록 홈 네트워크를 통하여 상기 사용자 인터페이스 화면의 구성 정보를 상기 제1 외부 장치로 송신하고, 이동 단말기의 상기 사용자 인터페이스 화면에 대한 입력 신호에 대응하는 데이터가 상기 제1 외부 장치로 송신되도록 제어하는 제어부를 포함하는 이동 단말기.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 입력 신호에 대응하여 상기 이동 단말기의 상기 사용자 인터페이스 화면을 업데이트하고, 상기 업데이트된 사용자 인터페이스 화면과 동일하거나 유사한 화면이 상기 제1 외부 장치에서 표시되도록 상기 업데이트된 사용자 인터페이스 화면의 구성 정보를 상기 제1 외부 장치로 송신하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스 화면은 상기 이동 단말기가 홈 네트워크를 통하여 접근 가능한 컨텐츠의 목록을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 컨텐츠 목록에 포함된 특정 컨텐츠 항목에 대한 입력 신호가 수신되면 상기 컨텐츠가 상기 제1 외부 장치에서 표시되도록 상기 특정 컨텐츠를 상기 제1 외부 장치로 송신하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 특정 컨텐츠를 상기 제1 외부 장치로 송신하는 동안 상기 컨텐츠 목록을 포함하는 사용자 인터페이스 화면을 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  21. 제19항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 이동 단말기에 저장된 컨텐츠 또는 상기 이동 단말기가 외부 네트워크로부터 수신하는 컨텐츠를 상기 제1 외부 장치로 송신하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  22. 제19항에 있어서,
    상기 제어부는, 홈 네트워크를 통하여 상기 이동 단말기와 연결된 제2 외부 장치에 저장된 컨텐츠 또는 상기 제2 외부 장치가 외부 네트워크로부터 수신하는 상기 컨텐츠를 상기 제1 외부 장치로 중계하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  23. 제18항에 있어서,
    상기 컨텐츠는 동영상 컨텐츠인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  24. 제23항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 동영상 컨텐츠에 자막을 오버레이하여 상기 제1 외부 장치로 송신하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  25. 제23항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 동영상 컨텐츠를 코덱 변환하여 상기 제1 외부 장치로 송신하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  26. 제23항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 동영상 컨텐츠와 다른 동영상 컨텐츠를 합성하여 상기 제1 외부 장치로 송신하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  27. 제16항에 있어서,
    상기 구성 정보는 화면 이미지 데이터를 포함하거나, 상기 사용자 인터페이스 화면을 정의하는 스크립트 코드를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  28. 제27항에 있어서,
    상기 구성 정보에 포함되는 화면 이미지 데이터는 상기 외부 장치에서 디코딩될 수 있는 이미지 포맷으로 인코딩되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  29. 제16항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 제1 외부 장치로부터 요청이 수신되면 상기 구성 정보를 상기 제1 외부 장치로 송신하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  30. 제16항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 제1 외부 장치에 표시된 사용자 인터페이스 화면에 대한 입력 신호에 대응하는 데이터를 상기 제1 외부 장치로부터 수신하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
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