KR101748153B1 - 홈 네트워크에서의 정보 표시 방법 및 이를 이용하는 이동 단말기 - Google Patents

홈 네트워크에서의 정보 표시 방법 및 이를 이용하는 이동 단말기 Download PDF

Info

Publication number
KR101748153B1
KR101748153B1 KR1020100116457A KR20100116457A KR101748153B1 KR 101748153 B1 KR101748153 B1 KR 101748153B1 KR 1020100116457 A KR1020100116457 A KR 1020100116457A KR 20100116457 A KR20100116457 A KR 20100116457A KR 101748153 B1 KR101748153 B1 KR 101748153B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
external device
graphic object
mobile terminal
search
displaying
Prior art date
Application number
KR1020100116457A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20120055007A (ko
Inventor
현주하
Original Assignee
엘지전자 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 엘지전자 주식회사 filed Critical 엘지전자 주식회사
Priority to KR1020100116457A priority Critical patent/KR101748153B1/ko
Publication of KR20120055007A publication Critical patent/KR20120055007A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101748153B1 publication Critical patent/KR101748153B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/02Input arrangements using manually operated switches, e.g. using keyboards or dials
    • G06F3/023Arrangements for converting discrete items of information into a coded form, e.g. arrangements for interpreting keyboard generated codes as alphanumeric codes, operand codes or instruction codes
    • G06F3/0233Character input methods
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • G06F3/0412Digitisers structurally integrated in a display
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/04817Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance using icons
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04842Selection of displayed objects or displayed text elements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04845Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range for image manipulation, e.g. dragging, rotation, expansion or change of colour
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04BTRANSMISSION
    • H04B1/00Details of transmission systems, not covered by a single one of groups H04B3/00 - H04B13/00; Details of transmission systems not characterised by the medium used for transmission
    • H04B1/38Transceivers, i.e. devices in which transmitter and receiver form a structural unit and in which at least one part is used for functions of transmitting and receiving
    • H04B1/40Circuits
    • H04B1/401Circuits for selecting or indicating operating mode
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L12/00Data switching networks
    • H04L12/02Details
    • H04L12/16Arrangements for providing special services to substations

Abstract

본 명세서는 단말기에 관한 것으로, 특히 정보 표시 방법 및 이를 이용하는 이동 단말기에 관한 것이다. 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 정보 표시 방법은, 제1 터치 입력 신호가 수신되면 제1 그래픽 객체를 표시하는 단계와, 이동 단말기에서 실행 가능한 애플리케이션을 나타내는 제2 그래픽 객체와 제1 그래픽 객체를 연계시키는 제2 터치 입력 신호에 대응하여 제2 그래픽 객체에 대응하는 애플리케이션을 실행하는 단계 및 홈 네트워크로 연결된 외부 장치에, 애플리케이션 실행 화면 데이터와, 외부 장치로 하여금 애플리케이션 실행 화면을 표시하도록 하는 제어 명령을 송신하는 단계를 포함한다.

Description

홈 네트워크에서의 정보 표시 방법 및 이를 이용하는 이동 단말기{METHOD FOR DISPLAYING INFORMATION IN HOME NETWORK AND MOBILE TERMINAL USING THIS METHOD}
본 명세서는 단말기에 관한 것으로, 특히 정보 표시 방법 및 이를 이용하는 이동 단말기에 관한 것이다.
단말기(terminal)는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기는 기능이 다양화됨에 따라, 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(multimedia player) 형태로 구현되고 있다. 이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
최근 단말기는 홈 네트워크(home network)를 통하여 다른 전자기기와 연결되어, 다른 전자기기와 데이터를 송수신할 수 있는 기능을 제공하고 있다. 예를 들어, 단말기는 다른 전자기기에 저장된 영상 컨텐츠를 불러와서 표시하거나, 단말기가 표시하는 컨텐츠를 다른 전자기기로 전송하여 표시되도록 할 수 있다. 이러한 홈 네트워크에 관한 규약의 일 예로 DLNA(Digital Living Network Association) 규약이 있다.
이러한 홈 네트워크 환경에서 컨텐츠를 공유하기 위해서는 복잡한 조작이 요구되는 것이 일반적이어서, 사용자가 단말기를 이용하여 보다 편리한 방식으로 다른 전자기기와 데이터를 공유하여 정보를 표시할 수 있는 사용자 인터페이스(user interface; UI) 방법이 필요하다.
본 명세서는 사용자가 보다 편리한 방식으로 단말기와 다른 전자기기 간에 데이터를 공유하여 정보를 표시할 수 있도록 하는 정보 표시 방법 및 이를 이용하는 이동 단말기를 제공하는데 그 목적이 있다.
상술한 과제를 실현하기 위한 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 정보 표시 방법은, 제1 터치 입력 신호가 수신되면 제1 그래픽 객체를 표시하는 단계와, 이동 단말기에서 실행 가능한 애플리케이션을 나타내는 제2 그래픽 객체와 상기 제1 그래픽 객체를 연계시키는 제2 터치 입력 신호에 대응하여 상기 제2 그래픽 객체에 대응하는 애플리케이션을 실행하는 단계 및 홈 네트워크로 연결된 외부 장치에, 상기 애플리케이션 실행 화면 데이터와, 상기 외부 장치로 하여금 상기 애플리케이션 실행 화면을 표시하도록 하는 제어 명령을 송신하는 단계를 포함한다.
상술한 과제를 실현하기 위한 본 명세서에 개시된 다른 실시예에 따른 정보 표시 방법은, 외부 장치와의 홈 네트워크 연결 상태를 나타내는 제1 그래픽 객체를 표시하는 단계와, 상기 제1 그래픽 객체에 대한 입력 신호가 수신되면 상기 외부 장치와 연동 가능한 기능 항목을 표시하는 단계 및 특정 기능 항목에 대한 입력 신호에 대응하여, 홈 네트워크로 연결된 상기 외부 장치에, 상기 특정 기능에 관련된 화면 데이터와, 상기 외부 장치로 하여금 상기 특정 기능에 관련된 화면을 표시하도록 하는 제어 명령을 송신하는 단계를 포함한다.
상술한 과제를 실현하기 위한 본 명세서에 개시된 또 다른 실시예에 따른 정보 표시 방법은, 검색 키워드를 수신하는 단계와, 상기 수신된 검색 키워드에 대하여 인터넷 검색을 수행한 결과를 표시하는 단계 및 홈 네트워크로 연결된 외부 장치에, 상기 검색 키워드와, 상기 외부 장치로 하여금 상기 검색 키워드에 대하여 인터넷 검색을 수행하고 상기 수행된 결과를 표시하도록 하는 제어 명령을 송신하는 단계를 포함한다.
상술한 과제를 실현하기 위한 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 이동 단말기는, 디스플레이부와, 홈 네트워크로 연결된 외부 장치에 데이터를 송수신하는 무선 통신부 및 제1 터치 입력 신호가 수신되면 제1 그래픽 객체가 상기 디스플레이부에 표시되도록 제어하고, 애플리케이션을 나타내는 제2 그래픽 객체와 상기 제1 그래픽 객체를 연계시키는 제2 터치 입력 신호에 대응하여 상기 제2 그래픽 객체에 대응하는 애플리케이션을 실행하며, 상기 무선 통신부를 통하여 상기 외부 장치에, 상기 애플리케이션 실행 화면 데이터와, 상기 외부 장치로 하여금 상기 애플리케이션 실행 화면을 표시하도록 하는 제어 명령을 송신하는 제어부를 포함한다.
상술한 과제를 실현하기 위한 본 명세서에 개시된 다른 실시예에 따른 이동 단말기는, 디스플레이부와, 홈 네트워크로 연결된 외부 장치에 데이터를 송수신하는 무선 통신부 및 외부 장치와의 홈 네트워크 연결 상태를 나타내는 제1 그래픽 객체가 상기 디스플레이부에 표시되도록 제어하고, 상기 제1 그래픽 객체에 대한 입력 신호가 수신되면 상기 외부 장치와 연동 가능한 기능 항목이 표시되도록 제어하며, 특정 기능 항목에 대한 입력 신호에 대응하여, 상기 무선 통신부를 통하여 상기 외부 장치에, 상기 특정 기능에 관련된 화면 데이터와, 상기 외부 장치로 하여금 상기 특정 기능에 관련된 화면을 표시하도록 하는 제어 명령을 송신하는 제어부를 포함한다.
상술한 과제를 실현하기 위한 본 명세서에 개시된 또 다른 실시예에 따른 이동 단말기는, 디스플레이부와, 홈 네트워크로 연결된 외부 장치에 데이터를 송수신하는 무선 통신부 및 검색 키워드를 수신하고, 상기 수신된 검색 키워드에 대하여 인터넷 검색을 수행한 결과가 표시되도록 제어하며, 상기 무선 통신부를 통하여 상기 외부 장치에, 상기 검색 키워드와, 상기 외부 장치로 하여금 상기 검색 키워드에 대하여 인터넷 검색을 수행하고 상기 수행된 결과를 표시하도록 하는 제어 명령을 송신하는 제어부를 포함한다.
상기와 같은 본 명세서에 개시된 적어도 하나의 실시예에 따른 정보 표시 방법 및 이를 이용하는 이동 단말기는, 이동 단말기 및 외부 장치에서 동일한 검색 키워드에 대해 서로 다른 검색 엔진을 통하여 검색된 결과를 표시하도록 하거나, 외부 장치를 나타내는 그래픽 객체에 이동 단말기용 애플리케이션 아이콘을 이동시키면 해당 애플리케이션의 실행 화면을 외부 장치에서 표시되도록 하거나 또는 해당 애플리케이션이 외부 장치에서 실행되도록 하거나, 이동 단말기와 외부 장치가 연동되는 기능 또는 애플리케이션 화면이 외부 장치에서 표시되도록 함으로써 사용자가 보다 편리한 방식으로 단말기와 다른 전자기기 간에 데이터를 공유하여 정보를 표시할 수 있도록 한다.
도 1은 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 이동 단말기를 나타내는 블록도이다.
도 2는 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 이동 단말기가 영상표시기기에서 애플리케이션을 실행하는 과정을 나타내는 제1 예시도이다.
도 3은 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 이동 단말기가 애플리케이션 실행 화면을 영상표시기기에 표시하는 과정을 나타내는 예시도이다.
도 4는 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 이동 단말기가 영상표시기기에서 애플리케이션을 실행하는 과정을 나타내는 제2 예시도이다.
도 5는 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 이동 단말기가 디스플레이 화면을 영상표시기기에 표시하는 과정을 나타내는 예시도이다.
도 6은 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 이동 단말기가 영상표시기기에서 표시되는 화면 상에서 문자를 입력하는 과정을 나타내는 예시도이다.
도 7은 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 이동 단말기가 영상표시기기에서 표시되는 화면을 이미지 파일로 저장하는 과정을 나타내는 예시도이다.
도 8은 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 이동 단말기가 서로 다른 검색 설정에 따른 검색 결과를 이동 단말기 및 영상표시기기에서 표시하는 과정을 나타내는 예시도이다.
도 9는 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 영상 통화 방법을 설명하는 순서도이다.
도 10은 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 영상 통화 방법을 설명하는 순서도이다.
도 11은 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 영상 통화 방법을 설명하는 순서도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.
이동 단말기의 전체 구성
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 이동 단말기를 나타내는 블록도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다. 방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력 받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153) 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identify module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이동 단말기에 대한 사용자 입력의 처리 방법
사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들을 포함할 수 있다. 조작 유닛들은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.
이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '소프트키'라 불릴 수 있다.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창과 입력창이 각각 표시될 수 있다. 출력창과 입력창은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 소프트키가 출력될 수 있다. 소프트키가 터치되면, 터치된 소프트키에 대응되는 숫자 등이 출력창에 표시된다. 조작 유닛이 조작되면 출력창에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도되거나 출력창에 표시된 텍스트가 애플리케이션에 입력될 수 있다.
디스플레이부(151) 또는 터치 패드는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력 받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.
디스플레이부(151)(터치스크린) 및 터치 패드가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드에 대한 활성화 또는 비활성화 등일 수 있다.
이하에서는 상기와 같이 구성된 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법에 관련된 실시예들에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 설명한다. 후술하는 실시 예들은 단독으로 또는 서로 조합되어 사용될 수 있다. 또한, 후술하는 실시 예들이 상술한 사용자 인터페이스(UI)와 조합되어 사용될 수도 있다.
우선 본 발명의 실시예들을 설명하는데 있어서 필요한 개념 또는 용어에 대해 설명한다.
DLNA
DLNA(Digital Living Network Alliance) 규약은 집 안의 전자기기들이 홈 네트워크로 연결되어 디지털 컨텐츠를 공유할 수 있도록 하는 규약 또는 호환성 지침(interoperability guidelines)이다. 홈 네트워크 기술은 이더넷(Ethernet), HomePNA(Home Phoneline Networking Alliance), RF(Radio Frequency), PLC(Power Line Communication) 등 물리적인 네트워크를 구성하는 기술과 홈 네트워크를 구성하는 기기, 센서, 액추에이터 간의 통신 프로토콜 기술, 구성된 홈 네트워크 상에서 기기 간의 상호 발견, 구성, 관리를 위한 미들웨어 기술, 그리고 이러한 미들웨어를 기반으로 하는 서비스 기술들로 구성되어 있다.
디지털 홈(digital home)은 집 안의 컴퓨터, 가전기기, 모바일 기기가 유무선 네트워크를 통해 협업하여 디지털 컨텐츠를 공유하는 아이디어를 발전시킨 것이다. 디지털 리빙(digital living)은 이러한 아이디어를 더 확장시켜 제조사와 관계 없이 전자기기들 간의 즉각적인 연결(On-the-Go)을 통해 디지털 컨텐츠를 공유할 수 있도록 한다.
DLNA 규약은 네트워킹, 디바이스 발견 및 제어, 미디어 관리, 미디어 포맷, 미디어 전송 등에 있어서 상호운용을 위한 가이드를 제시하고 있다. DLNA 규약은 네트워킹과 연결성을 위해서 IP(Internet Protocol)를 기본 네트워크 프로토콜로 채택하고 있다. 또한, DNLA 규약은 디바이스 발견과 제어에 대한 상호운용을 위해서는 SSDP(Simple Service Discovery Protocol), GENA(General Event Notification Architecture), SOAP(Simple Object Access Protocol)를 기반으로 하는 UPnP DA(Universal Plug and Play Device Architecture)를 권고하고 있으며, 미디어 컨텐츠 관리를 위한 상호운용 프로토콜로는 UPnP AV(Universal Plug and Play Audio/Video)를 채택하고 있다. 미디어 컨텐츠 포맷에 관해서는 오디오, 이미지, 비디오로 구분해서 포맷을 권고하고 있으며, 미디어 전송을 위한 상호운용 프로토콜로는 HTTP를 채택하고 있다.
DLNA 인증 기기 클래스
홈 네트워크 기기(Home Network Devices) 클래스에는 디지털 미디어 서버(Digital Media Server; DMS), 디지털 미디어 플레이어(Digital Media Player; DMP), 디지털 미디어 렌더러(Digital Media Renderer; DMR), 디지털 미디어 컨트롤러(Digital Media Controller; DMC), 디지털 미디어 프린터(Digital Media Printer; DMPr)가 포함된다.
디지털 미디어 서버(DMS)는 컨텐츠를 저장하고, 네트워크에 연결된 디지털 미디어 플레이어(DMP) 및 디지털 미디어 렌더러(DMR)에 컨텐츠를 제공한다. 디지털 미디어 서버(DMS)는 저장된 컨텐츠를 보호하기도 한다. 디지털 미디어 서버(DMS)의 예로는 PC(personal computer), NAS(network attached storage) 등이 있다.
디지털 미디어 플레이어(DMP)는 디지털 미디어 서버(DMS)에 존재하는 컨텐츠를 발견하고, 컨텐츠 재생 또는 렌더링 기능을 제공한다. 디지털 미디어 플레이어(DMP)의 예로는 텔레비전 수신기(television receiver; TV), 스테레오 홈 시어터, 무선 모니터, 게임 콘솔 등이 있다.
디지털 미디어 렌더러(DMR)는 디지털 미디어 컨트롤러(DMC)로부터 수신한 컨텐츠를 재생하는데, 디지털 미디어 컨트롤러(DMC)는 디지털 미디어 서버(DMS)에서 컨텐츠를 발견한다. 디지털 미디어 렌더러(DMR)의 예로는 TV, A/V 리시버, 비디오 디스플레이, 음악용 리모트 스피커 등이 있다.
디지털 미디어 컨트롤러(DMC)는 디지털 미디어 서버(DMS)에 존재하는 컨텐츠를 발견하고, 디지털 미디어 렌더러(DMR)에서 재생한다. 디지털 미디어 컨트롤러(DMC)의 예로는 인터넷 타블렛, 와이파이 지원 디지털 카메라, PDA(personal digital assistants) 등이 있다.
디지털 미디어 프린터(DMPr)는 DLNA 홈 네트워크에 프린팅 서비스를 제공한다. 일반적으로, 프린트 기능을 가진 디지털 미디어 플레이어(DMP) 및 디지털 미디어 컨트롤러(DMC)가 디지털 미디어 프린터(DMPr)로 프린트한다. 디지털 미디어 프린터(DMPr)의 예로는 네트워크에 연결된 포토 프린터, 네트워크에 연결된 올인원 프린터 등이 있다.
모바일 핸드헬드 기기(Mobile Handheld Devices) 클래스에는 모바일 디지털 미디어 서버(Mobile Digital Media Server; M-DMS), 모바일 디지털 미디어 플레이어(Mobile Digital Media Player; M-DMP), 모바일 디지털 미디어 업로더(Mobile Digital Media Uploader; M-DMU), 모바일 디지털 미디어 다운로더(Mobile Digital Media Downloader; M-DMD), 모바일 디지털 미디어 컨트롤러(Mobile Digital Media Controller; M-DMC)가 포함된다.
모바일 디지털 미디어 서버(M-DMS)는 컨텐츠를 저장하고, 유무선 네트워크에 연결된 모바일 디지털 미디어 플레이어(M-DMP), 디지털 미디어 렌더러(DMR), 디지털 미디어 프린터(DMPr)에 컨텐츠를 제공한다. 모바일 디지털 미디어 서버(M-DMS)의 예로는 이동전화, 휴대용 음악 플레이어 등이 있다.
모바일 디지털 미디어 플레이어(M-DMP)는 디지털 미디어 서버(DMS) 또는 모바일 디지털 미디어 서버(M-DMS)에 존재하는 컨텐츠를 발견하고 재생한다. 모바일 디지털 미디어 플레이어(M-DMP)의 예로는 이동전화, 멀티미디어 컨텐츠를 볼 수 있도록 디자인된 모바일 미디어 태블릿 등이 있다.
모바일 디지털 미디어 업로더(M-DMU)는 디지털 미디어 서버(DMS) 또는 모바일 디지털 미디어 서버(M-DMS)로 컨텐츠를 전송(업로드)한다. 모바일 디지털 미디어 업로더(M-DMU)의 예로는 디지털 카메라, 이동전화 등이 있다.
모바일 디지털 미디어 다운로더(M-DMD)는 디지털 미디어 서버(DMS) 또는 모바일 디지털 미디어 서버(M-DMS)에서 컨텐츠를 발견하고 저장(다운로드)한다. 모바일 디지털 미디어 다운로더(M-DMD)의 예로는 휴대용 음악 플레이어, 이동전화 등이 있다.
모바일 디지털 미디어 컨트롤러(M-DMC)는 디지털 미디어 서버(DMS) 또는 모바일 디지털 미디어 서버(M-DMS)에 존재하는 컨텐츠를 발견하고, 디지털 미디어 렌더러(DMR)로 컨텐츠를 전송한다. 모바일 디지털 미디어 컨트롤러(M-DMC)의 예로는 PDA, 이동전화 등이 있다.
홈 인프라 기기(Home Infrastructure Devices) 클래스는 모바일 네트워크 접속 기능(Mobile Network Connectivity Function; M-NCF), 미디어 상호호환성 유닛(Media Interoperability Unit; MIU)을 포함한다.
모바일 네트워크 접속 기능(M-NCF)은 모바일 핸드헬드 기기 네트워크 접속과 홈 네트워크 접속 간의 중개 기능을 제공한다.
미디어 상호호환성 유닛(MIU)은 홈 네트워크 및 모바일 핸드헬드 기기에 요구되는 미디어 포맷 간의 컨텐츠 변환을 제공한다.
DLNA 인증 기기가 동작하는 방식
DLNA 인증 기기가 동작하는 제1 예시는 영화 컨텐츠를 발견하고 재생하는 것이다. 영화 컨텐츠는 NAS, 디지털 미디어 서버(DMS) 등에 저장된다. 작은 PC 모니터로 영화를 보는 대신, 사용자는 DLNA 인증 기기인 대화면 TV의 디지털 미디어 플레이어(DMP) 기능을 이용해 NAS 상의 영화 컨텐츠를 발견하고 대화면 TV에서 재생할 수 있다.
DLNA 인증 기기가 동작하는 제2 예시는 사진을 전송하고 표시하는 것이다. 사용자는 인증된 디지털 미디어 컨트롤러(DMC)인 디지털 카메라에 저장된 사진을 인증된 디지털 미디어 렌더러(DMR)인 TV로 전송하여 표시할 수 있다.
DLNA 인증 기기가 동작하는 제3 예시는 음악 컨텐츠를 발견, 전송 및 재생하는 것이다. 사용자는 인증된 디지털 미디어 서버(DMS)인 PC로 음악 컨텐츠를 로딩할 수 있다. 인증된 모바일 디지털 미디어 컨트롤러(M-DMC)인 PDA를 이용하여, 사용자는 PC에서 원하는 노래를 발견하고 DLNA 인증된 무선 스피커로 전송하여 재생할 수있다. 이 경우, 스피커는 인증된 디지털 미디어 렌더러(DMR) 기능을 제공한다.
DLNA 인증 기기가 동작하는 제4 예시는 사진을 업로드하는 것이다. 인증된 모바일 디지털 미디어 업로더(M-DMU)인 PDA에 사진이 저장되어 있는 경우, 사용자는 PDA에 저장된 사진을 인증된 디지털 미디어 서버(DMS)인 NAS로 전송하여 저장할 수 있다.
DLNA 인증 기기가 동작하는 제5 예시는 음악 컨텐츠를 다운로드하는 것이다. 사용자는 인증된 디지털 미디어 서버(DMS)인 PC로부터 인증된 모바일 디지털 미디어 다운로더(M-DMD)인 MP3 플레이어로 음악 컨텐츠를 전송할 수 있다.
DLNA 인증 기기가 동작하는 제6 예시는 사진을 전송하고 프린트하는 것이다. 사용자는 인증된 모바일 디지털 미디어 컨트롤러(M-DMC)인 카메라 폰에 저장된 사진을 카메라 폰이 지원하는 와이파이(Wi-Fi) 기능을 이용하여 인증된 디지털 미디어 프린터(DMPr)인 프린터로 전송하여 프린트할 수 있다.
홈 네트워크에서의 정보 표시 방법 및 이를 이용하는 이동 단말기
본 명세서에 개시된 적어도 하나의 실시예에 따른 정보 표시 방법은, 이동 단말기 및 외부 장치에서 동일한 검색 키워드에 대해 서로 다른 검색 엔진을 통하여 검색된 결과를 표시하거나, 외부 장치를 나타내는 그래픽 객체에 이동 단말기용 애플리케이션 아이콘을 이동시키면 해당 애플리케이션의 실행 화면을 외부 장치에서 표시되도록 하거나 또는 해당 애플리케이션이 외부 장치에서 실행되도록 하거나, 이동 단말기와 외부 장치가 연동되는 기능 또는 애플리케이션 화면이 외부 장치에서 표시되도록 함으로써 사용자가 보다 편리한 방식으로 단말기와 다른 전자기기 간에 데이터를 공유하여 정보를 표시할 수 있도록 하는 방법을 제공한다.
이하에서는 설명의 용이를 위하여 본 명세서에 개시된 적어도 하나의 실시예에 따른 이동 단말기(100)가 DLNA 규약에 따라 다른 전자기기(예를 들어, 영상표시기기)와 디지털 컨텐츠를 공유하거나 또는 디지털 컨텐츠 관련 정보를 송수신하는 것으로 가정하여 설명한다. 다만, 이동 단말기(100)가 DLNA 규약에 따라 동작하는 구성은 본 명세서에 개시된 일 실시예를 설명하기 위한 것일 뿐, 본 명세서에 개시된 적어도 하나의 실시예의 기술적 사상이 이러한 실시예에 한정되지 않음에 유의하여야 한다.
즉, 본 명세서에 개시된 적어도 하나의 실시예에 따른 이동 단말기(100)는 전자기기 간에 디지털 데이터를 송수신할 수 있는 가능한 모든 종류의 홈 네트워크 기술 또는 홈 네트워크 규약에 따라 다른 전자기기와 디지털 데이터를 송수신할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)는 장치 발견(device discovery) 및 장치 관리(device management) 메커니즘이 구비된 무선랜(wireless local area network) 기반의 홈 네트워크 기술에 따라 다른 전자기기와 디지털 데이터를 송수신할 수도 있다.
도 2는 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 이동 단말기가 영상표시기기에서 애플리케이션을 실행하는 과정을 나타내는 제1 예시도이다. 예를 들어, 도 2에서 영상표시기기는 디지털 TV일 수 있다.
도 2를 참조하면, 사용자가 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)(터치스크린) 상에서 미리 정하여진 터치 입력(도 2에서는 터치 드래그 다운 입력)을 하면(210), 이동 단말기(100)는 영상표시기기에서 실행될 수 있는 애플리케이션 또는 기능 목록을 표시할 수 있다(220). 이러한 애플리케이션 또는 기능 목록이 표시되는 화면 영역을 영상표시기기 제어 화면으로 칭할 수도 있다. 상기 미리 정하여진 터치 입력 이외에도, 별도로 구비된 버튼, 소프트 버튼에 대한 입력 신호나 제스처 입력, 모션 입력, 음성 입력 등에 대응하여 이동 단말기(100)가 상기 애플리케이션 목록을 표시할 수도 있다.
도 2에서는, 이동 단말기(100)가 영상표시기기가 실행할 수 있는 애플리케이션으로 App #1 ~ App #8의 총 8개의 애플리케이션에 대한 그래픽 객체(예를 들어, 버튼 이미지)를 표시하고 있다(220).
상기 총 8개의 애플리케이션은 영상표시기기에 의해 실행될 수 있는 것으로, 이러한 애플리케이션 목록은 홈 네트워크를 통해 영상표시기기로부터 이동 단말기(100)로 제공될 수도 있고, 외부 네트워크를 통해 연결된 애플리케이션 서버 또는 홈 네트워크를 통해 연결된 외부 장치로부터 이동 단말기(100)에 제공된 애플리케이션 목록에서 선택되어 설정될 수도 있다.
사용자가 애플리케이션(App #3)을 나타내는 버튼을 터치하면(220), 이동 단말기(100)는 영상표시기기에 선택된 애플리케이션(App #3)을 실행하라는 제어 명령을 보내고, 영상표시기기는 해당 애플리케이션(App #3)이 자신에 이미 저장 또는 설치된 애플리케이션인 경우에는 해당 애플리케이션(App #3)을 바로 실행하고, 그렇지 않은 경우에는 애플리케이션 서버로부터 해당 애플리케이션(App #3)을 다운로드 및 설치 후 실행할 수 있다(230).
도 3은 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 이동 단말기가 애플리케이션 실행 화면을 영상표시기기에 표시하는 과정을 나타내는 예시도이다. 예를 들어, 도 3에서 영상표시기기는 디지털 TV일 수 있다.
도 3을 참조하면, 상술한 바와 같이 사용자가 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)(터치스크린) 상에서 미리 정하여진 터치 입력(도 3에서는 터치 드래그 다운 입력)을 하면(310), 이동 단말기(100)는 영상표시기기에서 실행될 수 있는 애플리케이션 또는 기능 목록을 표시할 수 있다(320). 이러한 애플리케이션 또는 기능 목록이 표시되는 화면 영역을 영상표시기기 제어 화면으로 칭할 수도 있다. 상기 미리 정하여진 터치 입력 이외에도, 별도로 구비된 버튼, 소프트 버튼에 대한 입력 신호나 제스처 입력, 모션 입력, 음성 입력 등에 대응하여 이동 단말기(100)가 상기 애플리케이션 목록을 표시할 수도 있다.
사용자가 이동 단말기(100)에서 실행 가능한 적어도 하나의 애플리케이션(도 3에서는 이메일 애플리케이션)을 나타내는 편지 봉투 모양의 아이콘을 상기 영상표시기기 제어 화면으로 드래그 하면(320), 이동 단말기(100)는 선택된 이메일 애플리케이션을 실행하고, 실행된 이메일 애플리케이션 화면 영상을 영상표시기기로 전달하여 영상표시기기에서 표시되도록 할 수 있다(330).
이하에서 도 2 및 도 3을 참조하여 설명한 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 이동 단말기의 기능 또는 동작을 각 구성요소 별로 보다 구체적으로 설명한다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 시각적으로 표시한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 UI에 포함되는 다양한 그래픽 객체를 표시할 수 있다.
무선 통신부(110)는 홈 네트워크로 연결된 외부 장치에 제어 명령을 포함한 다양한 데이터를 송수신한다.
디스플레이부(151)(터치스크린) 상에서 제1 터치 입력 신호가 수신되면, 제어부(180)는 제1 그래픽 객체가 디스플레이부(151)에 표시되도록 제어한다.
여기서, 제1 터치 입력 신호는 미리 정해진 형태의 터치 제스처 입력, 버튼 입력, 모션 입력, 음성 입력 등일 수 있다. 예를 들어, 미리 정해진 형태의 터치 제스처 입력은 디스플레이부(151)(터치스크린)의 상부면에서의 터치 드래그 다운 입력일 수 있다.
또한, 제1 그래픽 객체는 외부 장치의 기능을 제어하기 위한 명령을 실행할 수 있는 화면 영역일 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 그래픽 객체는 디스플레이부(151)(터치스크린)의 상부면에 표시되는 사각형 영역일 수 있다.
또는, 제어부(180)는 상기 외부 장치와의 홈 네트워크 연결 상태를 나타내는 제3 그래픽 객체가 디스플레이부(151)에 표시되도록 제어하고, 상기 제3 그래픽 객체에 대한 입력 신호(예를 들어, 터치 입력 신호)가 수신되면 상기 제1 그래픽 객체가 표시되도록 제어할 수도 있다.
예를 들어, 상기 제3 그래픽 객체는 이동 단말기(100)의 화면 최상단부에 배치되어 상기 외부 장치를 나타내는 아이콘 또는 인디케이터 이미지일 수 있고, 상기 아이콘 또는 인디케이터 이미지는 상기 외부 장치와 연결되어 있는 경우와 연결되어 있지 않은 경우에 따라 서로 구분되게 표시될 수 있다.
이동 단말기에서 실행 가능한 애플리케이션을 나타내는 제2 그래픽 객체와 상기 제1 그래픽 객체를 연계시키는 제2 터치 입력 신호가 수신되면, 제어부(180)는 상기 제2 그래픽 객체에 대응하는 애플리케이션을 실행한다.
여기서, 상기 제2 그래픽 객체는 애플리케이션 아이콘일 수 있고, 상기 제2 터치 입력 신호는 상기 제2 그래픽 객체를 상기 제1 그래픽 객체 영역으로 드래그하는 터치 입력 신호일 수 있다.
제어부(180)는, 무선 통신부(110)를 통하여 상기 외부 장치에, 상기 애플리케이션 실행 화면 데이터와, 상기 외부 장치로 하여금 상기 애플리케이션 실행 화면을 표시하도록 하는 제어 명령을 송신한다. 상기 제어 명령을 수신한 상기 외부 장치는 상기 애플리케이션 실행 화면 데이터를 시각적으로 표시한다.
도 4는 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 이동 단말기가 영상표시기기에서 애플리케이션을 실행하는 과정을 나타내는 제2 예시도이다. 예를 들어, 도 4에서 영상표시기기는 디지털 TV일 수 있다.
도 4를 참조하면, 이동 단말기(100)의 화면 상단부에 홈 네트워크에서 장치 발견된 영상표시기기와 랩탑 컴퓨터를 각각 나타내는 아이콘(또는 인디케이터)이 표시되어 있다. 이하에서는, 영상표시기기가 현재 이동 단말기(100)와 연결되어 있는 것으로 가정한다.
사용자가 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)(터치스크린)에서 영상표시기기를 나타내는 아이콘에 터치 입력을 하면(410), 이동 단말기(100)는 영상표시기기에서 실행될 수 있는 애플리케이션 또는 기능 목록을 표시할 수 있다(420). 이러한 애플리케이션 또는 기능 목록이 표시되는 화면 영역을 영상표시기기 제어 화면으로 칭할 수도 있다.
도 4에서는, 이동 단말기(100)가 영상표시기기가 실행할 수 있는 애플리케이션으로 App #1 ~ App #8의 총 8개의 애플리케이션에 대한 그래픽 객체(예를 들어, 버튼 이미지)를 표시하고 있다(420).
사용자가 애플리케이션(App #3)을 나타내는 버튼을 터치하면(420), 이동 단말기(100)는 영상표시기기에 선택된 애플리케이션(App #3)을 실행하라는 제어 명령을 보내고, 영상표시기기는 해당 애플리케이션(App #3)을 실행할 수 있다(430).
도 5는 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 이동 단말기가 디스플레이 화면을 영상표시기기에 표시하는 과정을 나타내는 예시도이다. 예를 들어, 도 5에서 영상표시기기는 디지털 TV일 수 있다.
도 5를 참조하면, 이동 단말기(100)의 화면 상단부에 홈 네트워크에서 장치 발견된 영상표시기기와 랩탑 컴퓨터를 각각 나타내는 아이콘(또는 인디케이터)이 표시되어 있다. 이하에서는, 영상표시기기가 현재 이동 단말기(100)와 연결되어 있는 것으로 가정한다.
사용자가 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)(터치스크린)에서 영상표시기기를 나타내는 아이콘에 터치 입력을 하면(510), 이동 단말기(100)는 영상표시기기와 연동될 수 있는 애플리케이션 또는 기능 목록을 표시할 수 있다(520). 이러한 애플리케이션 또는 기능 목록이 표시되는 화면 영역을 영상표시기기 제어 화면으로 칭할 수도 있다.
도 5에서는, 이동 단말기(100)가 영상표시기기와 연동될 수 있는 기능으로서 이동 단말기(100) 화면을 영상표시기기에서 표시되도록 하는 기능('See this on TV #1') 항목을 표시하고 있다(520).
사용자가 상기 기능('See this on TV #1')을 나타내는 버튼을 터치하면(520), 이동 단말기(100)는 영상표시기기에 화면 영상 데이터와 상기 화면 영상 데이터를 시각적으로 표시하라는 제어 명령을 보내고, 영상표시기기는 해당 화면 영상을 표시할 수 있다(530).
도 6은 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 이동 단말기가 영상표시기기에서 표시되는 화면 상에서 문자를 입력하는 과정을 나타내는 예시도이다. 예를 들어, 도 6에서 영상표시기기는 디지털 TV일 수 있다.
도 6을 참조하면, 도 5에서 설명한 예시의 연장선에서, 사용자가 기능('See this on TV #1')을 나타내는 버튼을 터치하면(610), 이동 단말기(100)는 영상표시기기로 하여금 이동 단말기(100)의 화면을 표시하도록 화면 영상 데이터와 제어 명령을 전송한 후(620), 문자, 숫자 또는 기호 등의 입력 모드로 전환할 수 있다(630). 예를 들어, 도 6에 나타난 바와 같이, 이동 단말기(100)는 터치 입력되는 쿼티(qwerty) 자판을 표시할 수 있다.
이동 단말기(100)는 입력 모드에서 사용자의 입력을 수신하고, 업데이트되는 화면(예를 들어, 도 6에서는 검색창에 입력되는 문자)에 대한 영상 데이터를 영상표시기기로 전송하여 영상표시기기에서 표시되는 화면이 업데이트되도록 할 수 있다.
도 7은 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 이동 단말기가 영상표시기기에서 표시되는 화면을 이미지 파일로 저장하는 과정을 나타내는 예시도이다. 예를 들어, 도 7에서 영상표시기기는 디지털 TV일 수 있다.
도 7을 참조하면, 영상표시기기는 화면을 표시하고 있다(710). 여기서, 상기 화면은 영상표시기기가 재생하고 있는 영상 화면이거나, 이동 단말기(100)로부터 제공된 화면 데이터로부터 구성된 화면일 수 있다.
사용자가 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)(터치스크린)에서 영상표시기기를 나타내는 아이콘에 터치 입력을 하고, 다시 영상표시기기 화면을 이미지 파일로 이동 단말기(100)에 저장하는 기능('Save TV screen on the phone') 버튼에 터치 입력을 하면(720), 이동 단말기(100)는 현재 영상표시기기에서 표시되고 있는 화면 데이터를 영상표시기기로부터 수신하여 이를 이미지 파일로 저장할 수 있다.
도 7을 참조하여 설명된 바와 달리, 사용자가 카메라 기능 버튼을 눌렀을 때, 이동 단말기(100)가 영상표시기기의 화면을 이미지 파일로 저장할 수도 있다. 이 경우 저장된 이미지 파일은 사진 갤러리 또는 사진 앨범에 저장될 수 있다.
이하에서 도 4 내지 도 7을 참조하여 설명한 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 이동 단말기의 기능 또는 동작을 각 구성요소 별로 보다 구체적으로 설명한다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 시각적으로 표시한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 UI에 포함되는 다양한 그래픽 객체를 표시할 수 있다.
무선 통신부(110)는 홈 네트워크로 연결된 외부 장치에 제어 명령을 포함한 다양한 데이터를 송수신한다.
제어부(180)는 외부 장치와의 홈 네트워크 연결 상태를 나타내는 제1 그래픽 객체가 디스플레이부(151)에 표시되도록 제어한다. 여기서, 상기 제1 그래픽 객체는 상기 외부 장치와의 홈 네트워크 연결 상태를 나타내는 아이콘 또는 인디케이터 이미지일 수 있다. 또한, 상기 제1 그래픽 객체는 이동 단말기(100) 화면의 최상단에 배치될 수 있다.
상기 제1 그래픽 객체에 대한 입력 신호(예를 들어, 터치 입력 신호)가 수신되면, 제어부(180)는 상기 외부 장치와 연동 가능한 기능 항목이 디스플레이부(151)에 표시되도록 제어한다. 상기 외부 장치와 연동 가능한 기능의 예로는 이동 단말기 화면을 외부 장치에서 표시, 외부 장치 화면을 이동 단말기에서 표시 또는 저장 등과 같이 상기 DLNA 인증 기기가 동작하는 방식과 관련하여 설명한 바와 같은 다양한 예가 있을 수 있다.
특정 기능 항목에 대한 입력 신호(예를 들어, 터치 입력 신호)에 대응하여, 제어부(180)는 무선 통신부(110)를 통하여 상기 외부 장치에, 상기 특정 기능에 관련된 화면 데이터와, 상기 외부 장치로 하여금 상기 특정 기능에 관련된 화면을 표시하도록 하는 제어 명령을 송신한다. 특히, 상기 특정 기능은 이동 단말기 화면을 외부 장치에서 표시하는 기능일 수 있고, 이 경우 상기 특정 기능에 관련된 화면 데이터는 이동 단말기 화면 영상 데이터일 수 있다.
한편, 제어부(180)는 상기 외부 장치에 송신되어 표시될 문자, 숫자 또는 기호 입력 모드로 전환하여 입력 신호를 수신하고, 수신된 입력 신호에 따라 변경된 화면 영상을 상기 외부 장치에 송신하여 상기 외부 장치에서 표시되는 화면이 업데이트되도록 할 수 있다.
또는, 제어부(180)는 상기 외부 장치로부터 상기 외부 장치의 화면 데이터를 수신하여 이를 이미지 파일로 저장할 수도 있다.
도 8은 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 이동 단말기가 서로 다른 검색 설정에 따른 검색 결과를 이동 단말기 및 영상표시기기에서 표시하는 과정을 나타내는 예시도이다. 예를 들어, 도 8에서 영상표시기기는 디지털 TV일 수 있다.
도 8을 참조하면, 이동 단말기(100)는 검색 키워드를 입력할 수 있는 입력창(811)과 함께 검색을 실행할 다른 외부 장치 목록(813)을 표시할 수 있다. 도 8에서는, 검색을 실행할 다른 외부 장치로서 영상표시기기와 노트북이 아이콘으로 나타나 있다. 이동 단말기(100)는 홈 네트워크로 연결된 외부 장치만을 상기 목록에 포함시키거나, 장치 발견된 모든 외부 장치를 상기 목록에 포함시키고 현재 홈 네트워크로 연결 가능한 외부 장치가 구별되도록 표시할 수도 있다.
사용자가 검색을 실행한 외부 장치로서 영상표시기기를 선택하고(810) 검색 키워드를 입력한 후 검색을 실행하면(820), 이동 단말기(100)와 영상표시기기는 각각 해당 검색 키워드에 대해 장치 내부 검색 또는 인터넷 검색을 실행한다. 특히, 이동 단말기(100)의 검색 설정과 영상표시기기의 검색 설정이 서로 다를 수 있다. 예를 들어, 도 8에 나타난 바와 같이, 이동 단말기(100)는 검색 키워드에 대해 A 검색 엔진으로 검색을 수행한 결과를 표시하고(830), 영상표시기기는 동일한 검색 키워드에 대해 B 검색 엔진으로 검색을 수행한 결과를 표시할 수도 있다(840).
이하에서 도 8을 참조하여 설명한 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 이동 단말기의 기능 또는 동작을 각 구성요소 별로 보다 구체적으로 설명한다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 시각적으로 표시한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 UI에 포함되는 다양한 그래픽 객체를 표시할 수 있다.
무선 통신부(110)는 홈 네트워크로 연결된 외부 장치에 제어 명령을 포함한 다양한 데이터를 송수신한다.
제어부(180)는 검색 키워드를 버튼 입력, 터치 입력 등의 형태로 수신하고, 상기 수신된 검색 키워드에 대하여 이동 단말기(100) 내부 검색 또는 인터넷 검색을 수행한 결과가 디스플레이부(151)에 표시되도록 제어한다.
제어부(180)는 무선 통신부(110)를 통하여 상기 외부 장치에, 상기 검색 키워드와, 상기 외부 장치로 하여금 상기 검색 키워드에 대하여 외부 장치 내부 검색 또는 인터넷 검색을 수행하고 상기 수행된 결과를 표시하도록 하는 제어 명령을 송신한다.
특히, 상기 이동 단말기의 검색 설정과 상기 외부 장치의 검색 설정은 서로 다를 수 있다. 예를 들어, 검색 설정은 검색에 사용될 인터넷 검색 엔진의 종류일 수 있다.
도 9는 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 영상 통화 방법을 설명하는 순서도이다.
도 9를 참조하면, 이동 단말기(100)는 제1 터치 입력 신호가 수신되면 제1 그래픽 객체를 표시한다(S910). 특히, 이동 단말기(100)는 상기 외부 장치와의 홈 네트워크 연결 상태를 나타내는 제3 그래픽 객체에 대한 입력 신호가 수신되면 상기 제1 그래픽 객체를 표시할 수도 있다.
그리고 이동 단말기(100)는 이동 단말기에서 실행 가능한 애플리케이션을 나타내는 제2 그래픽 객체와 상기 제1 그래픽 객체를 연계시키는 제2 터치 입력 신호에 대응하여 상기 제2 그래픽 객체에 대응하는 애플리케이션을 실행한다(S930).
그리고 이동 단말기(100)는 홈 네트워크로 연결된 외부 장치에, 상기 애플리케이션 실행 화면 데이터와, 상기 외부 장치로 하여금 상기 애플리케이션 실행 화면을 표시하도록 하는 제어 명령을 송신한다(S950).
도 10은 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 영상 통화 방법을 설명하는 순서도이다.
도 10을 참조하면, 이동 단말기(100)는 외부 장치와의 홈 네트워크 연결 상태를 나타내는 제1 그래픽 객체를 표시한다(S1010).
그리고 이동 단말기(100)는 상기 제1 그래픽 객체에 대한 입력 신호가 수신되면 상기 외부 장치에서 실행 가능한 기능 항목을 표시한다(S1030).
그리고 이동 단말기(100)는, 특정 기능 항목에 대한 입력 신호에 대응하여, 홈 네트워크로 연결된 상기 외부 장치에, 상기 특정 기능에 관련된 화면 데이터와, 상기 외부 장치로 하여금 상기 특정 기능에 관련된 화면을 표시하도록 하는 제어 명령을 송신한다(S1050).
한편, 이동 단말기(100)는 상기 외부 장치에 송신되어 표시될 문자, 숫자 또는 기호 입력 모드로 전환할 수 있다(S1070). 또는 이동 단말기(100)는 상기 외부 장치로부터 상기 외부 장치 화면 데이터를 수신하여 이미지 파일로 저장할 수도 있다(S1090).
도 11은 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 영상 통화 방법을 설명하는 순서도이다.
도 11을 참조하면, 이동 단말기(100)는 검색 키워드를 수신한다(S1110).
그리고 이동 단말기(100)는 상기 수신된 검색 키워드에 대하여 인터넷 검색을 수행한 결과를 표시한다(S1130).
그리고 이동 단말기(100)는, 홈 네트워크로 연결된 외부 장치에, 상기 검색 키워드와, 상기 외부 장치로 하여금 상기 검색 키워드에 대하여 인터넷 검색을 수행하고 상기 수행된 결과를 표시하도록 하는 제어 명령을 송신한다(S1150).
특히, 상기 이동 단말기의 인터넷 검색 엔진 설정과 상기 외부 장치의 인터넷 검색 엔진 설정은 서로 다를 수 있다.
본 명세서에 개시된 실시예들에 따른 방법에 대하여는 상술한 본 명세서에 개시된 실시예들에 따른 이동 단말기에 대하여 도 1 내지 도 8을 참조하여 설명한 바와 유사하게 이해될 수 있으므로 이하 상세한 설명을 생략한다.
또한, 본 명세서에 개시된 일 실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
이상에서 본 명세서에 개시된 실시예들을 첨부된 도면들을 참조로 설명하였다.
여기서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 본 명세서에 개시된 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
따라서 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 명세서에 개시된 일 실시예에 불과할 뿐이고, 본 명세서에 개시된 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
100: 이동단말기 110: 무선통신부
120: A/V 입력부 130: 사용자 입력부
140: 센싱부 150: 출력부
160: 메모리 170: 인터페이스부
180: 제어부 190: 전원 공급부

Claims (10)

  1. 청구항 1은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    홈 네트워크를 통해 연결된 적어도 하나의 외부 장치에서 실행 가능한 기능 목록을 포함하는 제1 그래픽 객체를 표시 및, 상기 제1 그래픽 객체에 대해 인가되는 사용자의 입력에 근거하여 상기 적어도 하나의 외부 장치를 제어하는 이동 단말기의 정보 표시 방법에 있어서,
    상기 이동 단말기에서 실행 가능한 애플리케이션을 나타내는 제2 그래픽 객체가 표시되는 상태에서, 제1 터치 입력 신호가 수신되면, 상기 제1 그래픽 객체를 표시하는 단계;
    상기 제2 그래픽 객체 중 어느 하나를 상기 제1 그래픽 객체가 표시되는 화면 영역으로 드래그하여 상기 제2 그래픽 객체와 상기 제1 그래픽 객체를 연계시키는 제2 터치 입력 신호를 감지하는 단계;
    상기 제2 터치 입력 신호에 대응하여 상기 이동 단말기에서 상기 제2 그래픽 객체에 대응하는 애플리케이션을 실행하는 단계; 및
    상기 홈 네트워크로 연결된 어느 하나의 상기 외부 장치가, 상기 이동 단말기에서 실행되는 상기 애플리케이션의 실행 화면 데이터와, 실행 화면을 표시하도록 어느 하나의 상기 외부 장치를 제어하는 단계를 포함하는 이동 단말기의 정보 표시 방법.
  2. 청구항 2은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제1항에 있어서,
    상기 제1 그래픽 객체를 표시하는 단계는, 상기 외부 장치와의 홈 네트워크 연결 상태를 나타내는 제3 그래픽 객체에 대한 입력 신호가 수신되면 상기 제1 그래픽 객체를 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 정보 표시 방법.
  3. 청구항 3은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제1항에 있어서,
    상기 외부 장치와의 홈 네트워크 연결 상태를 나타내는 제3 그래픽 객체를 표시하는 단계;
    상기 제3 그래픽 객체에 대한 입력 신호가 수신되면 상기 외부 장치와 연동 가능한 기능 항목을 표시하는 단계; 및
    특정 기능 항목에 대한 입력 신호에 대응하여, 상기 특정 기능에 관련된 화면 데이터와, 상기 특정 기능에 관련된 화면을 표시하도록 상기 외부 장치를 제어하는 제어 명령을 송신하는 단계를 포함하는 이동 단말기의 정보 표시 방법.
  4. 청구항 4은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제3항에 있어서,
    상기 특정 기능 항목에 대한 입력 신호에 대응하여, 상기 외부 장치에 송신되어 표시될 문자, 숫자 또는 기호를 사용자로부터 입력받을 수 있는 입력 모드로 전환하는 단계를 더 포함하는 이동 단말기의 정보 표시 방법.
  5. 청구항 5은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제3항에 있어서,
    상기 특정 기능 항목에 대한 입력 신호에 대응하여, 상기 외부 장치로부터 상기 외부 장치 화면 데이터를 수신하여 이미지 파일로 저장하는 단계를 더 포함하는 이동 단말기의 정보 표시 방법.
  6. 청구항 6은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    홈 네트워크를 통해 연결된 적어도 하나의 외부 장치에서 실행 가능한 기능 목록을 포함하는 제1 그래픽 객체를 표시 및, 상기 제1 그래픽 객체에 대해 인가되는 사용자의 입력에 근거하여 상기 적어도 하나의 외부 장치를 제어하는 이동 단말기의 정보 표시 방법에 있어서,
    검색을 수행할 검색 창과, 동시에 검색을 수행할 외부 장치를 선택할 수 있는 외부 장치 목록을 표시하는 단계;
    상기 외부 장치 목록 중 검색을 실행할 어느 하나의 외부 장치를 선택받는 단계;
    검색 키워드를 수신하는 단계;
    상기 수신된 검색 키워드에 대한 검색을 선택받는 단계; 및,
    상기 검색이 선택되면, 상기 수신된 검색 키워드에 대한 검색을 수행함과 동시에, 상기 선택된 어느 하나의 외부 장치가 상기 수신된 검색 키워드에 대한 검색을 수행하도록 상기 어느 하나의 외부 장치를 제어하는 단계를 포함하는 이동 단말기의 정보 표시 방법.
  7. 청구항 7은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제6항에 있어서,
    상기 이동 단말기의 인터넷 검색 엔진 설정과 상기 어느 하나의 외부 장치의 인터넷 검색 엔진 설정은 서로 다른 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 정보 표시 방법.
  8. 홈 네트워크를 통해 연결된 적어도 하나의 외부 장치에서 실행 가능한 기능 목록을 포함하는 제1 그래픽 객체를 표시 및, 상기 제1 그래픽 객체에 대해 인가되는 사용자의 입력에 근거하여 상기 적어도 하나의 외부 장치를 제어하는 이동 단말기에 있어서,
    디스플레이부;
    홈 네트워크로 연결된 외부 장치에 데이터를 송수신하는 무선 통신부; 및
    상기 이동 단말기에서 실행 가능한 애플리케이션을 나타내는 제2 그래픽 객체가 표시되는 상태에서 제1 터치 입력 신호가 수신되면, 상기 제1 그래픽 객체가 상기 디스플레이부에 표시되도록 제어하고, 상기 제2 그래픽 객체 중 어느 하나를 상기 제1 그래픽 객체가 표시되는 화면 영역으로 드래그하여 상기 제2 그래픽 객체와 상기 제1 그래픽 객체를 연계시키는 제2 터치 입력 신호에 대응하여 상기 제2 그래픽 객체에 대응하는 애플리케이션을 실행하며, 상기 실행되는 애플리케이션의 실행 화면 데이터와 실행 화면을, 상기 적어도 하나의 외부 장치 중 어느 하나가 표시하도록 상기 어느 하나의 외부 장치를 제어하는 제어부를 포함하는 이동 단말기.
  9. 제8항에 있어서, 상기 제어부는,
    적어도 하나의 상기 외부 장치와의 홈 네트워크 연결 상태를 나타내는 제3 그래픽 객체가 상기 디스플레이부에 표시되도록 제어하고, 상기 제3 그래픽 객체에 대한 입력 신호가 수신되면 상기 외부 장치와 연동 가능한 기능 항목이 표시되도록 제어하며, 특정 기능 항목에 대한 입력 신호에 대응하여, 상기 특정 기능에 관련된 화면 데이터와, 상기 외부 장치로 하여금 상기 특정 기능에 관련된 화면을 표시하도록, 상기 외부 장치를 제어하는 제어부를 포함하는 이동 단말기.
  10. 홈 네트워크를 통해 연결된 적어도 하나의 외부 장치에서 실행 가능한 기능 목록을 포함하는 제1 그래픽 객체를 표시 및, 상기 제1 그래픽 객체에 대해 인가되는 사용자의 입력에 근거하여 상기 적어도 하나의 외부 장치를 제어하는 이동 단말기에 있어서,
    디스플레이부;
    홈 네트워크로 연결된 외부 장치에 데이터를 송수신하는 무선 통신부; 및
    검색을 수행할 검색 창과, 동시에 검색을 수행할 외부 장치를 선택할 수 있는 외부 장치 목록을 표시하고, 상기 외부 장치 목록 중 검색을 실행할 어느 하나의 외부 장치를 선택받으며, 검색 키워드를 수신하고,
    상기 검색이 선택되면, 상기 수신된 검색 키워드에 대한 검색을 수행함과 동시에, 상기 선택된 어느 하나의 외부 장치가 상기 수신된 검색 키워드에 대한 검색을 수행하도록 상기 어느 하나의 외부 장치를 제어하는 제어부를 포함하는 이동 단말기.
KR1020100116457A 2010-11-22 2010-11-22 홈 네트워크에서의 정보 표시 방법 및 이를 이용하는 이동 단말기 KR101748153B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020100116457A KR101748153B1 (ko) 2010-11-22 2010-11-22 홈 네트워크에서의 정보 표시 방법 및 이를 이용하는 이동 단말기

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020100116457A KR101748153B1 (ko) 2010-11-22 2010-11-22 홈 네트워크에서의 정보 표시 방법 및 이를 이용하는 이동 단말기

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20120055007A KR20120055007A (ko) 2012-05-31
KR101748153B1 true KR101748153B1 (ko) 2017-06-19

Family

ID=46270649

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020100116457A KR101748153B1 (ko) 2010-11-22 2010-11-22 홈 네트워크에서의 정보 표시 방법 및 이를 이용하는 이동 단말기

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101748153B1 (ko)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP2871608A4 (en) 2012-07-09 2016-01-27 Lg Electronics Inc MOBILE TERMINAL AND ITS CONTROL METHOD

Also Published As

Publication number Publication date
KR20120055007A (ko) 2012-05-31

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8675024B2 (en) Mobile terminal and displaying method thereof
KR101757870B1 (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
US9678650B2 (en) Method and device for controlling streaming of media data
US9207853B2 (en) Mobile terminal and method of controlling the same
KR101260770B1 (ko) 휴대 전자 기기 및 휴대 전자기기에서 컨텐츠 재생을 제어하는 방법
KR101917696B1 (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어 방법
WO2013157793A1 (en) Method and apparatus for collecting feed information in mobile terminal
KR20130001826A (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR20110128487A (ko) 전자 기기 및 전자 기기의 컨텐츠 공유 방법
KR20120105318A (ko) 프레젠테이션 데이터 공유 방법 및 이를 이용하는 이동 단말기
KR101801189B1 (ko) 홈 네트워크에서의 콘텐츠 공유
KR101748153B1 (ko) 홈 네트워크에서의 정보 표시 방법 및 이를 이용하는 이동 단말기
US8638766B2 (en) Electronic device and method of controlling the same
KR101638907B1 (ko) 이동 단말기 및 이것의 콘텐츠 제어 방법
KR101973641B1 (ko) 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법
KR101771458B1 (ko) 데이터 전송 방법 및 이를 이용하는 이동 단말기
KR101747787B1 (ko) 홈 네트워크에서의 영상 표시 방법 및 이를 이용하는 이동 단말기
KR101760745B1 (ko) 홈 네트워크를 통한 사용자 인터페이스 제어 방법 및 이를 이용하는 이동 단말기
KR101735517B1 (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR101897729B1 (ko) 이동 단말기
KR20120076015A (ko) 통신 단말기 및 그 동작 방법
KR20120078890A (ko) 통신 단말기 및 그 동작 방법
KR20120073928A (ko) 통신 단말기의 동작 방법
KR20120079694A (ko) 통신 단말기 및 그 동작 방법
KR20120079693A (ko) 통신 단말기 및 그 동작 방법

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant