KR20120050518A - 컴퓨터 네트워크에 걸쳐 서버 컴퓨터로부터 클라이언트 컴퓨터들까지의 미디어 콘텐츠의 공유 관리 - Google Patents

컴퓨터 네트워크에 걸쳐 서버 컴퓨터로부터 클라이언트 컴퓨터들까지의 미디어 콘텐츠의 공유 관리 Download PDF

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Abstract

네트워크를 통해 미디어 자산들의 공유를 관리 또는 제한하는 향상된 기술들이 기재된다. 미디어 자산들을 가진 서버 컴퓨터는 하나의 또는 그 이상의 클라이언트들이 컴퓨터 네트워크를 통해 미디어 자산들에 대한 액세스를 수신하는 것을 허용할 수 있다. 그러나, 이러한 미디어 자산들에 대한 액세스는 일시적인 한계들 뿐만 아니라 수치적 한계들에 기초하여 제한될 수 있다. 예를 들어, 미디어 자산들은 오디오 아이템들(예를 들어, 음악 또는 노래들을 포함하는, 오디오 파일들), 비디오(예를 들어, 영화들) 또는 이미지들(예를 들어, 사진들) 등의 디지털 미디어 자산들일 수 있다.

Description

컴퓨터 네트워크에 걸쳐 서버 컴퓨터로부터 클라이언트 컴퓨터들까지의 미디어 콘텐츠의 공유 관리{MANAGING SHARING OF MEDIA CONTENT FROM A SERVER COMPUTER TO CLIENT COMPUTERS ACROSS A COMPUTER NETWORK}
본 발명은 미디어 공유에 관한 것으로, 특히, 네트워크에 걸친 미디어 공유의 관리에 관한 것이다.
호스트 컴퓨터라고 하는 컴퓨터는, 사용자가 미디어 자산들을 관리, 플레이 및 공유할 수 있게 하는데 도움을 줄 수 있다. 일례로서, 호스트 컴퓨터는 미디어 자산들을 관리, 플레이 및 공유하기 위해 미디어 관리 애플리케이션을 실행할 수 있다. 미디어 관리 애플리케이션의 일례는 애플(Apple Inc.)이 생산한 아이튠즈(iTunes)®이다. 종종, 미디어 플레이어는 호스트 컴퓨터로부터 미디어 자산들을 획득할 수 있다. 호스트 컴퓨터는 또한 사용자가 미디어 플레이어에서 제공될 미디어 자산들을 관리할 수 있게 할 수 있다.
디지털 저작권 관리(DRM)는 디지털 미디어 콘텐츠의 비허가 액세스, 사용 또는 재분배에 대한 합당한 제한들을 구현하기 위해 미디어 콘텐츠 발행인에 의해 사용되는 액세스 제어 기술들에 관한 것이다. 대부분의 사람들이 일부 디지털 저작권 관리가 필요하다는데 동의하며, 특별히 사람의 가정 환경의 문맥에서, 일부 편리성 및 유연성이 포괄적인 디지털 저작권 관리를 감안하기 위해 필요하다. 예를 들어, 가정 환경에서, 남편과 부인은 각각 자신의 컴퓨터 및 미디어 콘텐츠 구매 및 다운로드를 위한 자신의 아이튠즈® 저장 계정을 가진다. 또한, 가족으로 4명의 어린이들이 더 포함될 수 있으며, 각각의 어린이가 자신의 컴퓨터 및 아이튠즈® 저장 계정을 가진다. 가족들 각각의 컴퓨터 각각은 이미 홈 네트워크로 함께 네트워킹될 수 있다. 그러나, 가족들은 최근 구매한 디지털 미디어 콘텐츠를 다른 가족들과 쉽고 편리한 방법으로 공유하기를 희망할 수 있다.
따라서, 상이한 컴퓨터들 간의 미디어 공유를 관리할 향상된 기술들이 필요하다.
본 발명은 네트워크를 통해 미디어 자산들의 공유를 관리 또는 제한하는 향상된 기술들에 관한 것이다. 미디어 자산들을 가진 서버 컴퓨터는 하나의 또는 그 이상의 클라이언트들이 컴퓨터 네트워크를 통해 이러한 미디어 자산들에 대한 액세스를 수신하는 것을 허용할 수 있다. 그러나, 이러한 미디어 자산들에 대한 액세스는 일시적인 한계들 뿐만 아니라 수치적 한계들에 기초하여 제한될 수 있다. 예를 들어, 미디어 자산들은 오디오 아이템들(예를 들어, 음악 또는 노래들을 포함하는, 오디오 파일들), 비디오(예를 들어, 영화들) 또는 이미지들(예를 들어, 사진들) 등의 디지털 미디어 자산들일 수 있다.
본 발명은, 방법, 시스템, 디바이스, 또는 장치(그래픽 사용자 인터페이스 또는 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함함)를 포함해서, 다수의 방법들로 구현될 수 있다. 본 발명의 수개의 실시예들이 후술된다.
컴퓨터 네트워크에 걸쳐 한 서버 컴퓨터로부터 복수의 클라이언트 컴퓨터들 중 하나의 또는 그 이상의 클라이언트 컴퓨터들까지의 미디어 콘텐츠의 공유를 관리하는 컴퓨터 구현 방법으로서, 일 실시예는 적어도: 서버 컴퓨터에 미디어 콘텐츠를 다운로드하는 단계; 서버 컴퓨터의 장기 스토리지에 미디어 콘텐츠를 저장하는 단계; 서버의 복수의 신뢰 속성들의 제1 집합 및 클라이언트 컴퓨터들 중 한 특정 클라이언트 컴퓨터의 복수의 신뢰 속성들의 제2 집합을 발견하는 단계; 및 신뢰 속성들의 제1 및 제2 집합들이 신뢰 기준을 만족시킨다고 결정할 때, 특정 클라이언트 컴퓨터를 신뢰하고, 서버 컴퓨터로부터의 미디어 콘텐츠를 특정 클라이언트 컴퓨터의 장기 스토리지에 종합하는 단계를 포함한다.
컴퓨터 네트워크에 걸쳐 한 서버 컴퓨터로부터 복수의 클라이언트 컴퓨터들 중 하나의 또는 그 이상의 클라이언트 컴퓨터들까지의 미디어 콘텐츠의 공유를 제한하는 컴퓨터 구현 방법으로서, 다른 실시예는 적어도: 서버 컴퓨터에 미디어 콘텐츠를 다운로드하는 단계; 서버 컴퓨터의 장기 스토리지에 미디어 콘텐츠를 저장하는 단계; 제한된 수의 신뢰 슬롯들 중 적어도 하나가 특정 클라이언트 컴퓨터에 의해 사용되기에 유효한 지를 결정하는 단계; 제한된 수의 신뢰 슬롯들 중 적어도 하나가 특정 클라이언트 컴퓨터에 의해 사용되기에 유효하다고 상기 결정 단계가 결정할 때, 신뢰 슬롯들 중 특정 클라이언트 컴퓨터에 의해 사용되기에 유효한 신뢰 슬롯을 할당하는 단계; 할당된 신뢰 슬롯을 사용하는 특정 클라이언트 컴퓨터에 대한 커넥션을 설정하는 단계; 설정된 커넥션을 통해 서버 컴퓨터로부터의 미디어 콘텐츠를 특정 클라이언트 컴퓨터와 공유하는 단계; 및 이벤트 후에 적어도 선정된 시간 기간 동안 특정 클라이언트 컴퓨터에 할당된 신뢰 슬롯을 예약하는 단계를 포함한다.
컴퓨터 네트워크에 걸쳐 한 디지털 저작권 관리(DRM) 서버 컴퓨터로부터 복수의 클라이언트 컴퓨터들 중 하나의 또는 그 이상의 클라이언트 컴퓨터들까지의 미디어 콘텐츠의 공유를 관리하는 문맥 인식 컴퓨터 구현 방법으로서, 다른 실시예는 적어도: DRM 서버 컴퓨터에 미디어 콘텐츠를 다운로드하는 단계; DRM 서버 컴퓨터의 장기 스토리지에 미디어 콘텐츠를 저장하는 단계; DRM 서버 및 클라이언트 컴퓨터들 중 한 특정 클라이언트 컴퓨터의 신뢰 문맥의 복수의 시간 종속 및/또는 로케이션 종속 및/또는 이벤트 종속 속성들을 발견하는 단계; DRM 서버 및 클라이언트 컴퓨터들 중 특정 클라이언트 컴퓨터의 신뢰 문맥의 복수의 속성들이 신뢰 기준을 만족시키는 지를 결정하는 단계; 및 신뢰 기준이 만족된다고 상기 결정 단계가 결정하면, 서버 컴퓨터로부터의 미디어 콘텐츠를 특정 클라이언트 컴퓨터와 공유하는 단계를 포함한다.
컴퓨터 네트워크에 걸쳐 한 디지털 저작권 관리(DRM) 서버 컴퓨터로부터 하나의 또는 그 이상의 클라이언트 컴퓨터들까지의 미디어 콘텐츠의 공유를 관리하기 위한 저장된 컴퓨터 프로그램 코드를 적어도 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체로서, 일 실시예는 적어도: DRM 서버 및 클라이언트 컴퓨터들 중 한 특정 클라이언트 컴퓨터의 신뢰 문맥의 복수의 속성들을 발견하기 위한 컴퓨터 프로그램 코드; 및 DRM 서버 및 클라이언트 컴퓨터들 중 특정 클라이언트 컴퓨터의 신뢰 문맥의 복수의 속성들이 신뢰 기준을 만족시킨다고 결정할 때, 서버 컴퓨터로부터의 미디어 콘텐츠를 특정 클라이언트 컴퓨터와 공유하기 위한 컴퓨터 프로그램 코드를 포함한다.
전자 디바이스로서, 본 발명의 일 실시예는 적어도: 상기 전자 디바이스를 컴퓨터 네트워크에 연결하기 위한 네트워크 인터페이스; 미디어 콘텐츠를 저장하기 위한 메모리; 컴퓨터 네트워크에 연결된 하나의 또는 그 이상의 다른 전자 디바이스들과의 메모리에 저장된 미디어 콘텐츠의 적어도 일부분의 제한된 공유를 허용하도록 구성된 디지털 저작권 관리 제어 로직; 및 상기 전자 디바이스 및 다른 전자 디바이스들 중 한 특정 전자 디바이스의 신뢰 문맥의 복수의 속성들을 발견하도록 구성된 신뢰 속성 발견 로직을 포함한다. 디지털 저작권 관리 제어 로직은, 다른 전자 디바이스들 중 특정 전자 디바이스의 복수의 속성들이 신뢰 기준을 만족시킨다고 결정할 때, 메모리에 저장된 미디어 콘텐츠의 적어도 일부분을 다른 전자 디바이스들 중 특정 전자 디바이스와 공유하도록 더 구성된다.
하나의 또는 그 이상의 네트워크들에 걸쳐 디지털 미디어 자산들의 공유를 제한하는 컴퓨터 구현 방법으로서, 다른 실시예는 적어도: 하나의 또는 그 이상의 네트워크들에 걸쳐 디지털 미디어 자산들을 공유하도록 허용된 제한된 그룹의 컴퓨터들을 설정하는 단계; 제한된 그룹의 컴퓨터들로부터의 제1 컴퓨터를 통해, 미디어 상거래 서비스로부터의 디지털 미디어 자산들을 구매하는 단계; 제한된 그룹의 컴퓨터들 내의 다른 컴퓨터들 중 어느 한 컴퓨터에 구매한 미디어 자산들이 제공되도록 허용하는 단계; 및 하나의 또는 그 이상의 네트워크들과 연결될 때 제한된 그룹의 컴퓨터들 내의 다른 컴퓨터들 중 어느 한 컴퓨터에 구매한 미디어 자산들을 자동으로 제공하는 단계를 포함한다.
본 발명의 다른 양상들 및 장점들은, 일례로서 본 발명의 원칙들을 도시하는 첨부 도면들과 관련해서 취해진 이하의 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다.
본 발명은, 유사한 참조 부호들이 유사한 구조적 요소들을 나타내는 첨부 도면들과 관련된 이하의 상세한 설명에 의해 쉽게 이해될 것이다.
도 1a는 일 실시예에 따른 미디어 공유 시스템의 블록도이다.
도 1b는 일 실시예에 따른 미디어 공유 프로세스의 흐름도이다.
도 1c-1e는 서버 컴퓨터의 미디어 공유 허가를 도시한 간소화된 블록도들이다.
도 1f는 일례의 텍스트 레코드를 도시한다.
도 1g는 그래픽 사용자 인터페이스의 스크린샷이다.
도 1h는 일 실시예에 따른 미디어 공유 시스템의 다른 블록도이다.
도 2a는 일 실시예에 따른 미디어 공유 프로세스의 흐름도이다.
도 2b는 불신(un-trusted) 클라이언트 컴퓨터의 요구된 허가를 결정하는 프로세스의 흐름도이다.
도 3a 및 도 3b는 일 실시예에 따른 미디어 공유 로그인 프로세스의 흐름도들이다.
도 4는 일 실시예에 따른 미디어 공유 로그아웃 프로세스의 흐름도이다.
도 5는 일 실시예에 따른 예약표의 도면이다.
도 6은 일 실시예에 따른 미디어 관리 시스템의 블록도이다.
본 발명은 네트워크를 통해 미디어 자산들의 공유를 관리 또는 제한하는 향상된 기술들에 관한 것이다. 미디어 자산들을 가진 서버 컴퓨터는 하나의 또는 그 이상의 클라이언트들이 컴퓨터 네트워크를 통해 미디어 자산들에 대한 액세스를 수신하는 것을 허용할 수 있다. 그러나, 이러한 미디어 자산들에 대한 액세스는 일시적인 한계들 뿐만 아니라 수치적 한계들에 기초하여 제한될 수 있다. 예를 들어, 미디어 자산들은 오디오 아이템들(예를 들어, 음악 또는 노래들을 포함하는, 오디오 파일들), 비디오(예를 들어, 영화들) 또는 이미지들(예를 들어, 사진들) 등의 디지털 미디어 자산들일 수 있다.
본 발명의 실시예들은 도 1 내지 도 6을 참조해서 후술된다. 그러나, 이러한 도면들과 관련해서 본 명세서에 제공된 상세한 설명은 설명을 목적으로 한 것으로 본 발명은 이렇게 한정된 실시예들을 넘어서 확장함을 당업자는 쉽게 알 것이다.
도 1a는 일 실시예에 따른 미디어 공유 시스템(100)의 블록도이다. 미디어 공유 시스템(100)은 미디어 관리자(104)를 동작하는 서버 컴퓨터(102)를 포함한다. 서버 컴퓨터(102)는 컴퓨터 #0으로서 표시된 제1 컴퓨터에 의해 호스팅된 서버 인스턴스를 포함할 수 있다. 미디어 관리자(104)는, 무엇보다, 서버 컴퓨터(102)에 저장된 미디어 콘텐츠의 공유를 제어한다. 미디어 콘텐츠는 오디오 트랙들 등의 미디어 자산들과 관련된다. 통상, 미디어 관리자(104)는, 또한, 서버 컴퓨터(102)에서 미디어 콘텐츠를 국부적으로 플레이하는 것 뿐만 아니라 사용자의 미디어 콘텐츠의 구성을 돕는 등, 다른 미디어 관리 기능들을 실행할 수 있다. 또한, 서버 컴퓨터(102)는 컴퓨터 데이터 네트워크(106)에 연결될 수 있다. 일 실시예에서, 컴퓨터 네트워크(106)는 LAN(Local Area Network)와 관련될 수 있다. 다른 실시예들에서, 컴퓨터 데이터 네트워크(106)는 애드 혹 네트워크, 홈 네트워크, 무선 네트워크, 셀룰러 데이터 네트워크, WAN(Wide Area Network), 및/또는 인터넷과 관련될 수 있다.
디지털 미디어 서비스, 예를 들어, 미디어 상거래 서버(107)는 온라인 트랜잭션들을 통해 미디어 콘텐츠의 리뷰, 구매, 및/또는 대여를 조정한다. 미디어 콘텐츠를 구매하기 위한 온라인 트랜잭션들은 또한 전자 상거래(이-커머스)라고도 한다. 서버 컴퓨터는 전자 디바이스를 포함할 수 있다. 전자 디바이스는 미디어 콘텐츠를 저장하기 위한 메모리 및 전자 디바이스를 컴퓨터 데이터 네트워크(106)에 연결하기 위한 네트워크 인터페이스를 포함할 수 있다. 구매한 미디어 콘텐츠는 미디어 상거래 서버(107)로부터, 컴퓨터 데이터 네트워크(106)를 통해, 서버 컴퓨터(102)에 다운로드될 수 있다. 다운로드된 미디어 콘텐츠는 메모리에 저장될 수 있다. 메모리는 서버 컴퓨터(102)의 장기 스토리지를 포함할 수 있다.
또한, 미디어 공유 시스템(100)은 하나의 또는 그 이상의 클라이언트 컴퓨터들(108)을 더 포함한다. 또한, 클라이언트 컴퓨터들(108)은 컴퓨터 데이터 네트워크(106)에 연결될 수 있다. 클라이언트 컴퓨터들(108) 각각은 미디어 플레이어(110)를 포함한다. 본 명세서에 나중에 더 상세히 기술되는 바와 같이, 클라이언트 컴퓨터들(108)은 어느 한 컴퓨터에 호스팅된 어느 한 불신 클라이언트 인스턴스 뿐만 아니라 컴퓨터들에 호스팅된 하나의 또는 그 이상의 신뢰 클라이언트 인스턴스들을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 어느 한 소정의 시점에 오직 제한된 수의 신뢰 클라이언트 컴퓨터들만이 컴퓨터 데이터 네트워크(106)를 통해 서버 컴퓨터(102)로부터 공유 미디어 콘텐츠를 수신할 수 있도록 제한들이 구현될 수 있다. 일례로서, 제한들은 5를 초과하지 않도록 신뢰 클라이언트 컴퓨터들의 제한된 수를 설정할 수 있다. 이러한 일례를 설명하기 위해, 도 1a는 제한된 수, 예를 들어, 5개의 클라이언트 인스턴스들을 도시하며, 각각의 클라이언트 인스턴스는 제한된 수, 예를 들어, 5개의 클라이언트 컴퓨터들(도 1a의 컴퓨터들 #1 내지 #5) 각각에 호스팅된다.
클라이언트 컴퓨터(108) 내의 미디어 플레이어(110)는 컴퓨터 데이터 네트워크(106)를 통해 서버 컴퓨터(102)로부터 공유 미디어 콘텐츠를 수신할 수 있다. 예를 들어, 일 구현에서, 미디어 플레이어(110)는 컴퓨터 데이터 네트워크(106)를 통해 하나의 또는 그 이상의 클라이언트 컴퓨터들(108)과 서버 컴퓨터(102)에 의해 공유된 공유 미디어 콘텐츠를 수신한다. 통상, 미디어 플레이어(110)는, 클라이언트 컴퓨터(108)의 사용자가 저장된 미디어 콘텐츠를 국부적으로 관리 및 플레이할 수 있게 할 수 있다.
일 실시예에서, 미디어 관리자(104)는 미디어 자산들을 관리 및 공유하기 위한 미디어 관리 애플리케이션이다. 일 실시예에서, 미디어 플레이어(110)는 컴퓨터 데이터 네트워크(106)를 통해 공유 미디어 콘텐츠를 수신할 수 있으며, 예를 들어, 클라이언트 컴퓨터(108)의 사용자를 위해, 공유 미디어 콘텐츠를 국부적으로 플레이하게 할 수 있다. 미디어 플레이어(110)는, 미디어 플레이어(110)에서 플레이 또는 디스플레이될 수 있는, 오디오 트랙들 또는 사진들 등의 미디어 자산들을 저장할 수 있다.
또한, 특정 클라이언트 컴퓨터(108)가 서버 컴퓨터(102)로부터 공유 미디어 콘텐츠를 수신하도록 허용되면, 특정 클라이언트 컴퓨터(108)는 제한된 수의 신뢰 슬롯들 중에서 한 신뢰 슬롯을 취할 것으로 생각된다. 그 후, 특정 클라이언트 컴퓨터(108)가 서버 컴퓨터(102)로부터 공유 미디어 콘텐츠를 수신하는데 더 이상 참여하지 않을 때, 연관된 신뢰 슬롯은 특정 클라이언트 컴퓨터(108)에 의해 더 이상 요구되지 않으며, 해제될 수 있다. 그러나, 연관된 신뢰 슬롯을 완전히 해제하는 대신, 연관된 신뢰 슬롯은 특정 클라이언트 컴퓨터(108)를 위해 예약된 것으로 간주될 수 있다. 예를 들어, 연관된 신뢰 슬롯은 선정된 예약 기간(예를 들어, 24 시간, 48 시간, 일주일, 한 달 또는 그 이상) 동안 예약된 것으로 간주될 수 있다. 그 결과, 제한된 수의 신뢰 슬롯들의 턴오버 레이트(turn-over rate)가 제한되기 때문에, 다수의 익명의 클라이언트 컴퓨터들이 서버 컴퓨터(102)로부터 공유 미디어 콘텐츠를 수신하는 것에 참여하는 기능이 방해된다.
따라서, 미디어 공유 시스템(100)은 서버 컴퓨터(102)로부터 공유 미디어 콘텐츠를 수신하는 클라이언트 컴퓨터들(108)의 기능을 제한할 수 있다. 이와 관련해서, 컴퓨터 네트워크(106)에 걸쳐 미디어 콘텐츠의 공유에 더 많은 책임을 지도록 서버 컴퓨터(102)의 사용자를 고무하도록, 제한들이 끼어들 수 있다. 예를 들어, 서버 컴퓨터(102)에 의해 제공되는 공유 미디어 콘텐츠를 수신해서 공유하기를 희망하는 클라이언트 컴퓨터들(108)에 패스워드들을 부과하도록 서버 컴퓨터(102)의 사용자에게 권장할 수 있다. 특히, 일 실시예에서, 제한들은, 어느 한 소정의 시점에 제한된 수의 클라이언트 컴퓨터들(108)만이 컴퓨터 데이터 네트워크(106)를 통해 서버 컴퓨터(102)로부터 공유 미디어 콘텐츠를 수신할 수 있게 할 수 있다. 일례로서, 제한들은 클라이언트 컴퓨터들(108)의 제한된 수를 5, 즉, 5개의 신뢰 슬롯들을 초과하지 않도록 설정할 수 있다.
신뢰 슬롯을 할당받지 않은(또는 예약된 신뢰 슬롯들을 갖지 않은) 클라이언트 컴퓨터들은 불신 클라이언트 컴퓨터들로서 지정될 수 있다. 신뢰 슬롯들의 수가 제한되기 때문에, 신뢰 슬롯들의 제한된 수를 초과하는 수들의 클라이언트 컴퓨터들은 불신 클라이언트 컴퓨터들로서 지정될 수 있다. 예를 들어, 제한된 수의 신뢰 슬롯들은 예를 들면 5개의 슬롯들일 수 있다; 제한된 수의 신뢰 클라이언트 컴퓨터들은 예를 들면 5개의 신뢰 컴퓨터들일 수 있으며, 제한된 수, 5개의 신뢰 슬롯들 각각은 5개의 신뢰 컴퓨터들 각각에 할당될 수 있다; 또한, 추가 클라이언트 컴퓨터, 예를 들어, 제6 클라이언트 컴퓨터는 신뢰 슬롯들의 제한된 수를 초과한 것일 수 있으며, 도 1a에 도시된 바와 같이 불신 클라이언트 컴퓨터로서 지정될 수 있다. 불신 클라이언트 컴퓨터들은 서버 컴퓨터(102)로부터 공유 미디어 콘텐츠를 수신하는데 제한될 수 있다.
신뢰 슬롯들, 및 그 동작의 제어는 디지털 저작권 관리(DRM) 제어 로직(111)에 의해 제공될 수 있으며, 디지털 저작권 관리(DRM) 제어 로직(111)은 집중 애플리케이션 또는 서비스로서, 또는 분산 애플리케이션 또는 서비스로서 구현될 수 있다. 예를 들어, 도 1a에 도시된 바와 같이, DRM 제어 로직(111)은 클라이언트 컴퓨터들(108) 뿐만 아니라 서버 컴퓨터(102)에서 분산 방식으로 동작할 수 있다. 디지털 저작권 관리 제어 로직은 컴퓨터 데이터 네트워크(106)에 연결된 하나의 또는 그 이상의 다른 전자 디바이스들과의 서버 컴퓨터(102)의 메모리에 저장된 미디어 콘텐츠의 적어도 일부분의 제한된 공유를 허용하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, DRM 제어 로직은, 컴퓨터 데이터 네트워크(106)에 연결된 신뢰 클라이언트 컴퓨터들(108)을 포함하는, 하나의 또는 그 이상의 다른 전자 디바이스들의 장기 스토리지 메모리와의 서버 컴퓨터(102)의 장기 스토리지 메모리에 저장된 미디어 콘텐츠의 적어도 일부분의 제한된 공유를 허용하도록 구성될 수 있다.
DRM 제어 로직(111)의 설명 뿐만 아니라 본 명세서의 다른 로직들의 설명에서, "로직"은 기능(들) 또는 동작(들)을 실행하기 위한, 및/또는 다른 로직, 방법, 및/또는 시스템으로부터의 기능 또는 동작을 야기하기 위한 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어 및/또는 각각의 조합들을 포함하지만, 이에 한정되지 않음을 알아야만 한다. 예를 들어, 희망 애플리케이션 또는 요구 사항들에 기초하여, 로직은 소프트웨어 제어 마이크로프로세서, 애플리케이션 특정 집적 회로(ASIC) 등의 이산 로직, 프로그래밍된 로직 디바이스, 명령들을 포함하는 메모리 디바이스 등을 포함할 수 있다. 로직은 하나의 또는 그 이상의 게이트들, 게이트들의 조합들, 또는 다른 회로 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 로직은 또한 소프트웨어로서 완전히 구현될 수 있다. 다수의 논리적 로직들이 기술되는 경우, 다수의 논리적 로직들을 하나의 물리적 로직으로 통합할 수 있다.
전자 디바이스는, 본 명세서에서 상술된 바와 같이 서버 컴퓨터(102)와 연관될 수 있으며, 또한, 문맥 인식 전자 디바이스일 수 있다. 다른 전자 디바이스들은 클라이언트 컴퓨터들(108)과 연관될 수 있으며, 또한, 문맥 인식 전자 디바이스들일 수 있다. 신뢰 속성 발견 로직(113)은 이러한 문맥 인식을 위해 제공될 수 있으며, 전자 디바이스 및 다른 전자 디바이스들 중 특정 전자 디바이스의 신뢰 문맥의 복수의 시간 종속 및/또는 로케이션 종속 및/또는 이벤트 종속 속성들(및/또는 다른 전자 디바이스들의 신뢰 문맥들 각각의 이러한 속성들)을 발견하도록 구성될 수 있다. 신뢰 속성 발견 로직은 집중 애플리케이션 또는 서비스로서, 또는 분산 애플리케이션 또는 서비스로서 구현될 수 있다. 도 1a에 도시된 바와 같이, 신뢰 속성 발견 로직(113)은 서버 컴퓨터(102)와 연관될 수 있다. 대안의 실시예들에서, 신뢰 속성 발견 로직은, 서버 컴퓨터(102)와 연관될 수 있는 디바이스에서 뿐만 아니라, 클라이언트 컴퓨터들(108)과 연관될 수 있는 다른 전자 디바이스들에서, 분산 방식으로 동작할 수 있다.
DRM 제어 로직(111)은, 전자 디바이스들 중 특정 전자 디바이스의 신뢰 문맥의 복수의 속성들이 신뢰 기준을 만족시킨다고 결정할 때, 서버 컴퓨터(102)와 연관될 수 있는 디바이스의 메모리에 저장된 미디어 콘텐츠의 적어도 일부분을 다른 전자 디바이스들 중 특정 전자 디바이스와 공유하도록 더 구성될 수 있다. 따라서, DRM 제어 로직은, DRM 서버 컴퓨터로서 동작할 수 있는 서버 컴퓨터(102)에서 사용될 수 있으며, 컴퓨터 데이터 네트워크(106)에 걸쳐 DRM 서버 컴퓨터로부터 복수의 클라이언트 컴퓨터들 중 하나의 또는 그 이상의 클라이언트 컴퓨터들까지의 미디어 콘텐츠의 공유를 관리하는 하나의 또는 그 이상의 문맥 인식 컴퓨터 구현 방법들을 위해 제공될 수 있다. 본 명세서의 상술된 설명들에 따라, 미디어 콘텐츠는 DRM 서버 컴퓨터로부터 다운로드되어 그 내부의 장기 스토리지에 저장될 수 있다. DRM 서버 컴퓨터 및 클라이언트 컴퓨터들 중 특정 클라이언트 컴퓨터의 신뢰 문맥의 복수의 속성들이 신뢰 기준을 만족시킨다고 결정할 때, DRM 서버 컴퓨터는 특정 클라이언트 컴퓨터와 미디어 콘텐츠를 공유할 수 있다.
신뢰 속성 발견 로직(113)은 서버 컴퓨터의 복수의 신뢰 속성들의 제1 집합 및 클라이언트 컴퓨터들 중 한 특정 클라이언트 컴퓨터의 복수의 신뢰 속성들의 제2 집합(및/또는 클라이언트 컴퓨터들 중 다른 클라이언트 컴퓨터들의 신뢰 속성들의 제2 집합)을 발견하도록 구성될 수 있다. DRM 제어 로직(111)은, 신뢰 속성들의 제1 및 제2 집합들이 신뢰 기준을 만족시킨다고 결정하도록, 또한, 특정 클라이언트 컴퓨터를 신뢰하도록(및/또는 신뢰 속성들의 제1 집합 및 클라이언트 컴퓨터들 중 다른 클라이언트 컴퓨터들의 신뢰 속성들의 제2 집합들 각각이 신뢰 기준을 만족시킨다고 결정하도록) 구성될 수 있다.
미디어 콘텐츠가 구매된 디지털 미디어 서비스(예를 들어, 미디어 상거래 서버)(107)는 미디어 공유 허가 서비스(115)(예를 들어, 면허 당국)와 관계될 수 있다. 특히, 이하의 설명과 관련된 정보는 그들 간에 교환될 수 있다. 또한, 본 명세서에서 나중에 더 상세히 기술되는 바와 같이, 신뢰 기준의 만족을 결정할 때, DRM 제어 로직(111)은 미디어 공유 허가 서비스(115)와 협동할 수 있으며, 컴퓨터 데이터 네트워크(106)를 통해 미디어 공유 허가 서비스(115)와 정보를 공유할 수 있다. 특히, DRM 제어 로직은 미디어 공유 허가 서비스(115)와 컴퓨터 데이터 네트워크(106)를 통해 신뢰 속성 정보 및/또는 신뢰 기준 정보 및/또는 신뢰 결정 정보 및/또는 신뢰 제어 지시 정보를 교환할 수 있다.
서버의 복수의 신뢰 속성들의 제1 집합을 발견하고, 제1 집합이 신뢰 기준을 만족시키는 지를 결정할 때, 신뢰 속성 발견 로직(113)은 서버 컴퓨터(102)에서 제한된 수의 신뢰 슬롯들의 유효성을 발견하도록 구성될 수 있다. DRM 제어 로직(111)은, 신뢰 기준에 따라, 제한된 수의 신뢰 슬롯들 중 적어도 하나가 특정 클라이언트 컴퓨터에 의한 서버 커넥션 사용에 유효한 지를 결정하도록 구성될 수 있다.
또한, 서버의 복수의 신뢰 속성들의 제1 집합을 발견하고, 제1 집합이 신뢰 기준을 만족시키는 지를 결정할 때, 신뢰 속성 발견 로직(113)은 서버 컴퓨터에서 제한된 수의 신뢰 슬롯들의 어느 한 시간 종속 유효성을 발견하도록 구성될 수 있으며, DRM 제어 로직(111)은 제한된 수의 신뢰 슬롯들 중 적어도 하나의 신뢰 슬롯의 시간 종속 유효성이 신뢰 기준에 따르는 지를 결정하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 신뢰 기준에 따른, 특정 클라이언트 컴퓨터에 의한 서버 커넥션 사용에 대한 신뢰 슬롯들의 유효성 속성은 시간 종속적일 수 있다. 본 명세서에서 상술된 바와 같이, 신뢰 슬롯은 예약된 것으로 간주되며 선정된 예약 기간(예를 들어, 24 시간, 48 시간, 일주일, 한 달 또는 그 이상) 동안 유효하지 않은 것으로 간주될 수 있다.
또한, 서버의 복수의 신뢰 속성들의 제1 집합을 발견하고, 제1 집합이 신뢰 기준을 만족시키는 지를 결정할 때, 신뢰 속성 발견 로직(113)은 서버 컴퓨터에서 제한된 수의 신뢰 슬롯들의 어느 한 이벤트 종속 유효성을 발견하도록 구성될 수 있으며, DRM 제어 로직(111)은 제한된 수의 신뢰 슬롯들 중 적어도 하나의 신뢰 슬롯의 이벤트 종속 유효성이 신뢰 기준에 따르는 지를 결정하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 본 명세서에서 나중에 더 상세히 기술되는 바와 같이, 신뢰 속성 발견 로직(113)은 신뢰 슬롯 유효성에 영향을 주는 클라이언트 공유 서비스 해제 이벤트를 발견할 수 있다.
또한, 서버의 복수의 신뢰 속성들의 제1 집합을 발견하고, 제1 집합이 신뢰 기준을 만족시키는 지를 결정할 때, 신뢰 속성 발견 로직(113)은 미디어 콘텐츠를 공유하기 위한 서버 컴퓨터의 어느 한 허가를 발견하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 신뢰 속성 발견 로직은 미디어 공유 허가 서비스(115)로부터 컴퓨터 데이터 네트워크(106)를 통해 허가를 발견하도록 구성될 수 있다. DRM 제어 로직(111)은, 신뢰 기준에 따라, 미디어 콘텐츠를 공유하기 위해, 서버 컴퓨터(102)가, 예를 들어, 미디어 공유 허가 서비스(115)에 의해 허가받았는 지를 결정하도록 구성될 수 있다.
유사하게, 클라이언트 컴퓨터들 중 특정 클라이언트 컴퓨터의 복수의 신뢰 속성들의 제2 집합을 발견하고, 제2 집합이 신뢰 기준을 만족시키는 지를 결정할 때, 신뢰 속성 발견 로직(113)은 클라이언트 컴퓨터들 중 특정 클라이언트 컴퓨터의 네트워크 연결을 발견하도록 구성될 수 있으며, DRM 제어 로직(111)은 클라이언트 컴퓨터들 중 특정 클라이언트 컴퓨터의 네트워크 연결이 신뢰 기준을 만족시키는 지를 결정하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 신뢰 속성 발견 로직(113)은, 애드 혹 네트워크, 홈 네트워크 또는 무선 네트워크를 사용할 수 있고 제로 구성 네트워크 프로토콜 및/또는 멀티캐스트 도메인 네임 시스템(DNS) 프로토콜 및/또는 DNS-SD 서비스 발견 프로토콜, 또는 그 일부 조합을 사용할 수 있는, 컴퓨터 데이터 네트워크(106)의 네트워크 연결을 발견하도록 구성될 수 있다.
광역 제로 구성 네트워킹 기술들과 함께, 상술된 프로토콜들을 사용해서, 및/또는 미디어 공유 허가 서비스(115)의 강화된 원격 네트워킹 기능들을 통해 발견을 조정함으로써, 신뢰 속성 발견 로직(113)은 WAN(Wide Area Network) 또는 셀룰러 데이터 네트워크의 네트워크 연결을 발견하도록 구성될 수 있다. 발견되면, 네트워크 연결 신뢰 속성 정보는, DRM 제어 로직(111)과의 협동 신뢰 평가를 위해, 컴퓨터 데이터 네트워크(106)를 통해 미디어 공유 허가 서비스(115)에 송신될 수 있다.
또한, 클라이언트 컴퓨터들 중 특정 클라이언트 컴퓨터의 복수의 신뢰 속성들의 제2 집합을 발견하고, 제2 집합이 신뢰 기준을 만족시키는 지를 결정할 때, 신뢰 속성 발견 로직(113)은 클라이언트 컴퓨터들 중 특정 클라이언트 컴퓨터의 로케이션, 또는 근사 로케이션, 또는 추정 로케이션을 발견하도록 구성될 수 있다. DRM 제어 로직(111)은, 클라이언트 컴퓨터들 중 특정 클라이언트 컴퓨터의 로케이션이 신뢰 기준을 만족시키는 지를 결정하도록 구성될 수 있다. 유사하게, DRM 제어 로직(111)은 서버 컴퓨터에 대한 클라이언트 컴퓨터들 중 특정 클라이언트 컴퓨터의 근접(proximity)이 신뢰 기준을 따르는 지를 결정하도록 구성될 수 있다.
또한, 클라이언트 컴퓨터들 중 특정 클라이언트 컴퓨터의 복수의 신뢰 속성들의 제2 집합을 발견하고, 제2 집합이 신뢰 기준을 만족시키는 지를 결정할 때, 신뢰 속성 발견 로직(113)은 미디어 콘텐츠를 공유하기 위한 컴퓨터들 중 특정 컴퓨터의 어느 한 허가를 발견하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 신뢰 속성 발견 로직(113)은 미디어 공유 허가 서비스(115)로부터 컴퓨터 데이터 네트워크(106)를 통해 허가를 발견하도록 구성될 수 있다. DRM 제어 로직(111)은, 신뢰 기준에 따라, 미디어 콘텐츠를 공유하기 위해, 클라이언트 컴퓨터들 중 특정 클라이언트 컴퓨터가, 예를 들어, 미디어 공유 허가 서비스(115)에 의해 허가받았는 지를 결정하도록 구성될 수 있다.
신뢰 속성들의 제1 및 제2 집합들이 신뢰 기준을 만족시킨다고 결정할 때, DRM 제어 로직(111)은 유효한 신뢰 슬롯을 할당하고, 특정 클라이언트 컴퓨터를 신뢰하며, 특정 클라이언트 컴퓨터를 신뢰 클라이언트 컴퓨터로서 지정하도록 구성될 수 있다. 특정 신뢰 클라이언트 컴퓨터의 미디어 플레이어(110)는 그 후 특정 신뢰 클라이언트 컴퓨터의 장기 스토리지에 서버 컴퓨터로부터의 미디어 콘텐츠를 종합하도록 구성될 수 있다.
도 1b는 일 실시예에 따른 미디어 공유 프로세스(120)의 흐름도이다. 프로세스는 구매한 미디어 콘텐츠의 다운로드(122)로 개시될 수 있다. 프로세스는 계속해서 서버 컴퓨터의 장기 스토리지에 미디어 콘텐츠를 저장할 수 있다(124). 본 명세서에서 상세히 상술된 바와 같이, 서버 컴퓨터 및 한 특정 클라이언트 컴퓨터의 신뢰 문맥의 속성들은 신뢰 속성들의 제1 및 제2 집합을 포함할 수 있다. 프로세스는 계속해서 서버 컴퓨터 및 클라이언트 컴퓨터들 중 특정 클라이언트 컴퓨터의 신뢰 문맥의 속성들을 발견할 수 있다(126). 결정 단계(128)는, 신뢰 속성들이 신뢰 기준을 만족시키는 지를 결정할 수 있다. 신뢰 속성들이 신뢰 기준을 만족시킨다고 결정 단계(128)가 결정할 때, 특정 클라이언트 컴퓨터는 신뢰될 수 있으며, 미디어 콘텐츠는 특정 신뢰 클라이언트 컴퓨터의 장기 스토리지에 자동으로 전송(130)(예를 들어, 종합)될 수 있으며, 프로세스(120)는 종료할 수 있다. 한편, 신뢰 속성들이 신뢰 기준을 만족시키지 않는다고 결정 단계(128)가 결정하면, 미디어 공유 서비스를 위한 특정 클라이언트에 의한 어떠한 요청도 거부될 수 있으며, 프로세스(120)는 종료할 수 있다.
미디어 콘텐츠의 전송(130)은 특정 신뢰 클라이언트의 장기 스토리지에 미디어 콘텐츠를 종합하는 단계를 포함할 수 있다. 전송(또는 종합)은 특정 클라이언트 컴퓨터의 장기 스토리지에 저장하기 위해, 특정 클라이언트 컴퓨터에 미디어 콘텐츠를 다운로드하는 단계를 포함할 수 있다. 그러나, 이러한 다운로드들은, 미디어 콘텐츠가 이미 특정 클라이언트 컴퓨터의 장기 스토리지에 저장되어 있는 경우에만 실행될 필요가 있다. 유사하게, 전송 또는 종합은 서버 컴퓨터 및 특정 클라이언트 컴퓨터 중 적어도 하나에 저장된 선호성 세팅(preference setting)을 검사하는 단계, 및 미디어 콘텐츠가 특정 클라이언트 컴퓨터에 제공될 것이라고 선호성 세팅이 나타내는 경우에만 특정 클라이언트 컴퓨터의 장기 스토리지에 미디어 콘텐츠를 복사하는 단계를 포함할 수 있다.
전송은 전송을 위한 어떠한 특정 사용자 입력도 없이 자동으로 실행될 수 있다. 전송은 또한 미디어 콘텐츠가 특정 클라이언트 컴퓨터에 전송될 것인 지를 나타내는 하나의 또는 그 이상의 선호성 세팅(예를 들어, 사용자에 의해 또는 디폴트로 설정됨)에 의해 영향을 받을 수 있다. 본 명세서에서 상술된 설명에 따라, 디지털 저작권 관리(DRM)는 미디어 콘텐츠를 종합하기 위해 신뢰된 클라이언트 컴퓨터들의 수를 제한함으로써 실시될 수 있다. 유사하게, 디지털 저작권 관리(DRM)는 미디어 콘텐츠를 종합하기 위한 클라이언트 컴퓨터들 중 신뢰 클라이언트 컴퓨터들의 수를 제한함으로써 실시될 수 있다.
유익하게, 미디어 공유 프로세스(120)는 제한된 집합의 클라이언트 컴퓨터들 간의 구매한 미디어 콘텐츠의 공유를 용이하게 한다. 구매한 미디어 콘텐츠는 클라이언트 컴퓨터들에서 미디어 콘텐츠의 종합을 통해 공유될 수 있다. 예를 들어, 하나의 클라이언트 컴퓨터에서 미디어 콘텐츠를 구매 및 수신한 후에, 수신된 미디어 콘텐츠는 또한 신뢰한다고 간주된, 즉, 설정된 그룹의 클라이언트 컴퓨터들 내의, 하나의 또는 그 이상의 다른 클라이언트 컴퓨터들에 제공될 수 있다.
도 1c-1e는 미디어 공유 허가 서비스(115)에 의해 컴퓨터 데이터 네트워크를 통해 서버 컴퓨터(102)의 미디어 공유 허가를 도시한 간소화된 블록도들이다. 도 1c에 도시된 바와 같이, 서버 컴퓨터는 홈 공유 정보를 위한 안전한 HTTPS(HyperText Transfer Protocol Secure) 요청을 송신할 수 있다. 미디어 공유 허가 서비스(115)가 홈 공유를 위해 서버 컴퓨터를 인식한다고 가정하면, 도 1d에 도시된 바와 같이, 미디어 공유 허가 서비스는 서버 컴퓨터(102)에 대한 공유 그룹 식별자 및 공유 컴퓨터 식별자를 포함해서 HTTPS 응답을 컴퓨터 데이터 네트워크를 통해 서버 컴퓨터(102)에 송신할 수 있다.
그러나, 미디어 공유 허가 서비스(115)가 서버 컴퓨터를 인식하지 않으면, 미디어 공유 허가 서비스(115)는 서버 컴퓨터(102)에게 다른 정보를 프롬프트할 수 있다. 이에 응하여, 도 1e에 도시된 바와 같이, 서버 컴퓨터(102)는 유효한 고객 이름, 대응 유효 고객 패스워드 및 서버 컴퓨터(102)의 고유한 서버 식별자를 가진 HTTPS 응답을 제출할 수 있다. 서버 컴퓨터의 고유한 식별자는, 예를 들어, 서버 컴퓨터 또는 서버 컴퓨터의 사용자와 연관될 수 있다. 고유한 식별자의 일부 일례들은: 매체 액세스 제어(MAC) 어드레스, 인터넷 프로토콜(IP) 어드레스, 디바이스 식별자, GUID, 클라이언트 식별자, 또는 그 일부 조합이다. 이러한 응답을 받을 때, 도 1c와 관련해서 본 명세서에 이미 기술된 바와 같이, 서버 컴퓨터(102)는 다시 홈 공유를 요청할 수 있다.
미디어 콘텐츠 공유 서비스들 및 미디어 콘텐츠의 홈 공유는, 예를 들어, 상술된 제로 구성 네트워크 프로토콜 및/또는 멀티캐스트 도메인 네임 시스템(DNS) 프로토콜 및/또는 DNS-SD 서비스 발견 프로토콜, 또는 그 일부 조합을 사용해서 컴퓨터 데이터 네트워크(106)를 통해 서버 컴퓨터(102)에 의해 클라이언트 컴퓨터들(108)에 발행될 수 있다. 일 실시예에서, 이러한 기술의 문맥에서, 서비스 인스턴스들에 대한 추가 정보를 제공하기 위해, "A" 레코드들은 로컬 호스트 이름들을 IP 어드레스들에 매핑하고; PTR 레코드들은 특정 타입의 서비스 인스턴스들을 열거하는데 사용되며; 서비스 인스턴스들은 SRV 레코드들을 사용해서 호스트 이름들 및 포트 번호들에 매핑되고; TXT 레코드들(또는 텍스트 레코드들)은 SRV 레코드들을 수반한다.
도 1f는 컴퓨터 데이터 네트워크(106)를 통해 클라이언트 컴퓨터들(108)에 미디어 콘텐츠 공유 서비스들을 서버 컴퓨터(102)가 발행하는데 사용될 수 있는, 일례의 TXT 레코드를 도시한다. TXT 레코드에 도시된 HSID(Home Sharing User ID), MID(Home Sharing Computer ID), 기계 ID, 및 데이터베이스 ID(아이튠즈® 라이브러리 ID 또는 미디어 콘텐츠 라이브러리 ID)는, 서버 컴퓨터(102)로부터의 미디어 콘텐츠 공유 서비스들을 클라이언트 컴퓨터들(108)이 요청하는데 사용될 수 있다. 최종 구매 날짜(LPur)는 서버 컴퓨터(102)에서 미디어 콘텐츠를 최종 구매한 날짜를 나타낼 수 있으며, 클라이언트 컴퓨터들(108)이 최근에 획득한 미디어 콘텐츠를 공유하는데 사용될 수 있다.
도 1g는 신뢰 클라이언트 컴퓨터(108)와 함께 서버 컴퓨터(102)에 의해 공유되는 미디어 콘텐츠의 신뢰 클라이언트 컴퓨터들(108) 중 한 신뢰 클라이언트 컴퓨터에 디스플레이될 수 있는 그래픽 사용자 인터페이스의 스크린샷이다. 클라이언트 컴퓨터(108)에서 미디어 콘텐츠를 전송(예를 들어, 종합)할 때, 미디어 콘텐츠 아이템들은 클라이언트 컴퓨터(108)의 장기 스토리지에 이미 저장되어 있지 않은 미디어 아이템들을 의미하는 디스플레이("Show: Items not in my library")의 하부에 가까운 레전드에 따라 디스플레이될 수 있다. 이러한 미디어 아이템들의 미디어 콘텐츠는 사용자 수동 제어 선택에 응답해서 수동으로 전송(예를 들어, 종합)될 수 있으며, 또는 사용자 제어 선택 없이 자동으로 미디어 콘텐츠가 전송될 수 있다. 전송(예를 들어, 종합)에 유효한 미디어 아이템들은 미디어 콘텐츠의 장르에 의해 및/또는 부모 제어 세팅들/속성들에 의해 여과될 수 있다.
도 1h는 일 실시예에 따른 미디어 공유 시스템(100)의 다른 블록도이다. 도 1a에 비해 도 1h를 간소화하기 위해, 본 명세서에서 상세히 상술된 신뢰 속성 발견 로직 및 DRM 제어 로직은 도시되지 않았으며, 불신 클라이언트 컴퓨터도 도시되지 않았다. 각각의 클라이언트 컴퓨터(컴퓨터들 #0 - #5)은 각각의 서버 인스턴스 뿐만 아니라 각각의 클라이언트 인스턴스를 호스팅한다. 어느 한 소정의 시점에 오직 제한된 수의 신뢰 클라이언트 인스턴스들만이 컴퓨터 데이터 네트워크(106)를 통해 서버 인스턴스들로부터 공유 미디어 콘텐츠를 수신할 수 있도록 제한들이 구현될 수 있다.
일례로서, 제한들은 5를 초과하지 않도록 신뢰 클라이언트 인스턴스들의 제한된 수를 설정할 수 있다. 예를 들어, 도 1h에 도시된 컴퓨터 #0에서의 서버 인스턴스는 제한된 수, 예를 들어, 5개의 클라이언트 인스턴스들과 미디어 콘텐츠를 공유할 수 있으며, 각각의 클라이언트 인스턴스는 제한된 수, 예를 들어, 5개의 클라이언트 컴퓨터들(도 1h의 컴퓨터들 #1 내지 #5) 각각에 호스팅된다. 다른 일례로서, 도 1h에 도시된 컴퓨터 #1에서의 서버 인스턴스는 제한된 수, 예를 들어, 5개의 클라이언트 인스턴스들과 미디어 콘텐츠를 공유할 수 있으며, 각각의 클라이언트 인스턴스는 제한된 수, 예를 들어, 5개의 컴퓨터들(도 1h의 컴퓨터들 #0 및 #1 내지 #5) 각각에 호스팅된다. 따라서, 도 1h의 예시적인 일례에 도시된 바와 같이, 5개의 컴퓨터들 각각에 호스팅된 서버 인스턴스들 각각은 5개의 다른 컴퓨터들 각각에 호스팅된 5개의 클라이언트 인스턴스들과 미디어 콘텐츠를 공유하는 것으로 한정된다.
도 1h에 도시된 바와 같이, 서버 컴퓨터 및 클라이언트 컴퓨터들을 위한 미디어 콘텐츠의 디바이스 기반 디지털 저작권 관리(DRM)는 서버 컴퓨터들의 디바이스들 및 클라이언트 컴퓨터들의 디바이스들 간으로 미디어 콘텐츠 분배를 제한함으로써 실시될 수 있다. 도 1h에 더 도시된 바와 같이, 서버 컴퓨터 및 클라이언트 컴퓨터들을 위한 미디어 콘텐츠의 커넥션 기반 디지털 저작권 관리(DRM)는 미디어 콘텐츠 분배를 위한 서버 컴퓨터들 및 클라이언트 컴퓨터들 간으로 네트워크 커넥션 공유를 제한함으로써 실시될 수 있다. 미디어 콘텐츠의 루트 분배 기반 디지털 저작권 관리(DRM)는 각각의 서버 컴퓨터에 의한 내부 공유에 대한 상술된 제한들에 의해 실시될 수 있다. 잎 분배 기반 디지털 저작권 관리(DRM)는 클라이언트 컴퓨터들에서 전송(예를 들어, 종합)된 어느 한 미디어 콘텐츠에 대한 상술된 제한들에 의해 실시될 수 있다.
또한, 전송(예를 들어, 종합)을 위한 서버 컴퓨터에서의 미디어 콘텐츠에 대한 액세스를 클라이언트 컴퓨터들 중 오직 제한된 수의 신뢰 클라이언트 컴퓨터들로 제한하는 디지털 저작권 관리(DRM) 정책이 실시될 수 있다. 디지털 저작권 관리(DRM)는 미디어 콘텐츠를 종합하기 위해 클라이언트 컴퓨터들 중 신뢰 클라이언트 컴퓨터들에 유효한 서버 커넥션들의 수를 제한함으로써 실시될 수 있다. 디지털 저작권 관리(DRM)는 미디어 콘텐츠의 전송을 위해 클라이언트 컴퓨터들 중 신뢰 클라이언트 컴퓨터들로의 서버 커넥션들에 유효한 신뢰 슬롯들의 수를 제한함으로써 실시될 수 있다.
도 2a는 일 실시예에 따른 미디어 공유 프로세스(200)의 흐름도이다. 미디어 공유 프로세스(200)는, 예를 들어, 도 1a에 도시된 서버 컴퓨터(102) 등의 서버 컴퓨터에 의해 실행된다. 일례에서, 서버 컴퓨터(102)는 오디오 서버(예를 들어, 음악 서버)라고 간주될 수 있다.
미디어 공유 프로세스(200)는, 공유 서비스 요청이 불신 클라이언트 컴퓨터로부터 서버 컴퓨터에 의해 수신되었는 지를 결정하는 결정 단계(202)로 개시된다. 예를 들어, 서비스 요청은 서버 컴퓨터로부터 미디어 콘텐츠(즉, 공유 미디어 콘텐츠)를 수신하기를 희망하는 클라이언트 컴퓨터에 의해 서버 컴퓨터에 제공된다. 클라이언트 커넥션 요청이 수신되지 않았다고 결정 단계(202)가 결정할 때, 미디어 공유 프로세스(200)는 요청을 대기한다. 한편, 공유 서비스 요청이 수신되었다고 결정 단계(202)가 결정하면, 미디어 공유 프로세스(200)는 계속된다. 불신 클라이언트의 요구된 허가가 결정된다(203).
미디어 공유 프로세스(200)가 계속될 때, 결정 단계(204)는, 요구된 허가가 유효한 지와, 서버 컴퓨터와의 커넥션을 요청한 클라이언트 컴퓨터를 위한 유효한 신뢰 슬롯이 있는 지를 결정한다. 서버 컴퓨터는 미디어를 공유하기 위해 서버 컴퓨터와 연결되기를 희망하는 클라이언트 컴퓨터들에 의해 사용되기 위한 오직 제한된 수의 신뢰 슬롯들만을 가진다.
유효한 신뢰 슬롯이 있다고 결정 단계(204)가 결정할 때, 유효한 클라이언트 슬라이드가 클라이언트 컴퓨터에 할당(206)될 수 있으며, 따라서, 클라이언트는 신뢰라고 지정된다. 그 다음, 신뢰 클라이언트 컴퓨터에 대한 서버 공유 서비스가 설정된다(208). 공유 서비스가 설정(208)되면, 클라이언트 컴퓨터는 서버 컴퓨터로부터의 미디어를 공유할 수 있다. 그 후, 결정 단계(210)는, 클라이언트 컴퓨터가 로그아웃되었는 지를 결정한다. 클라이언트 컴퓨터가 로그아웃되지 않았다고 결정 단계(210)가 결정할 때, 클라이언트 컴퓨터가 로그아웃될 때까지 미디어 공유 프로세스(200)는 대기한다. 이 때에, 서버 컴퓨터는 다른 프로세싱을 실행할 수 있으며, 동시에 클라이언트 컴퓨터가 로그아웃하는 지를 감시한다. 일례로서, 미디어 공유 프로세스(200)는 클라이언트 컴퓨터가 로그아웃될 때까지 정지된 개별 스레드로서 구현될 수 있다.
어떠한 경우에서든, 클라이언트 컴퓨터가 로그아웃되었다고 결정 단계(210)가 결정하면, 할당된 신뢰 슬롯은 적어도 선정된 시간 기간 동안 예약될 수 있다(212). 선정된 시간 기간은 예약 기간이라고도 할 수 있다. 선정된 시간 기간 동안, 오직 클라이언트 컴퓨터(다시 말해서, 서버 컴퓨터와의 공유 서비스를 요청한 클라이언트 컴퓨터)만이 클라이언트 컴퓨터를 위해 예약된 신뢰 슬롯을 다시 사용할 수 있다. 선정된 시간 기간 후에, 예약되었던 신뢰 슬롯은 해제될 수 있으며, 따라서, 미디어를 공유하기 위해 서버 컴퓨터와의 커넥션을 적절히 청하는 어느 한 클라이언트 컴퓨터에 의해 재사용될 수 있다.
대안으로, 클라이언트 컴퓨터에 대한 유효한 신뢰 슬롯이 없다고 결정 단계(204)가 결정할 때, 클라이언트 컴퓨터에 의한 공유 서비스 요청은 거부(214)된다. 단계(212) 또는 단계(214)에 이어, 미디어 공유 프로세스(200)는 완료되고 종료한다.
도 2b는 불신 클라이언트 컴퓨터의 요구된 허가를 결정하는 프로세스(220)의 흐름도이다. 프로세스(220)는 도 2a에 도시된 결정 단계(203)의 일 실시예를 나타낼 수 있다. 프로세스(220)는, 클라이언트 컴퓨터가 미디어 공유를 허가받았는 지를 결정하는 결정 단계(222)로 개시된다. 클라이언트 컴퓨터가 공유를 허가받지 않았으면, 허가가 유효하지 않기 때문에, 프로세스(220)는 단계(234)로 진행하고, 프로세스(220)는 종료할 수 있다.
대안으로, 클라이언트 컴퓨터가 공유를 허가받았으면, 프로세스(220)는 계속되고, 서버 컴퓨터는 컴퓨터 데이터 네트워크를 통해 고유한 클라이언트 식별자를 클라이언트 컴퓨터로부터 수신한다(224). 클라이언트 컴퓨터의 고유한 식별자는, 예를 들어, 클라이언트 컴퓨터 또는 클라이언트 컴퓨터의 사용자와 연관될 수 있다. 고유한 식별자의 일부 일례들은: 매체 액세스 제어(MAC) 어드레스, 인터넷 프로토콜(IP) 어드레스, 디바이스 식별자, GUID, 클라이언트 식별자, 사용자 이름, 패스워드, 또는 그 일부 조합이다.
다음으로, 서버 컴퓨터는, 고유한 클라이언트 ID 및 고유한 서버 ID; 홈 공유 사용자 및 컴퓨터 ID; 및 미디어 라이브러리 데이터베이스 ID와 함께, 미디어 공유 허가 서비스에 컴퓨터 데이터 네트워크를 통해 공유 허가 요청을 송신한다(226). 미디어 공유 허가 서비스는 공유 허가 요청과 함께 송신된 정보를 미디어 공유 허가 서비스에 의해 유지된 데이터와 비교함으로써 합법성(legitimacy) 및 일관성(consistency)에 대해 요청을 평가할 수 있다(228). 그 후, 프로세스(220)는 미디어 공유 허가 서비스가 클라이언트 컴퓨터에게 공유 허가를 승인하는 지를 결정하는 결정 단계(230)로 진행한다. 미디어 공유 허가가 승인되지 않으면, 클라이언트 컴퓨터의 공유에 대한 허가는 유효하지 않으며(234) 프로세스(220)는 종료할 수 있다. 대안으로, 미디어 공유 허가가 승인되면, 클라이언트 컴퓨터의 공유에 대한 허가는 유효하며(232) 프로세스(220)는 종료할 수 있다.
도 3a 및 도 3b는 일 실시예에 따른 미디어 공유 로그인 프로세스(300)의 흐름도들이다. 미디어 공유 로그인 프로세스(300)는 서버 컴퓨터에 의한 미디어의 공유를 제한하도록 실행된다. 미디어 공유 로그인 프로세스(300)는, 예를 들어, 도 1a에 도시된 서버 컴퓨터(102) 등의 서버 컴퓨터에 의해 실행된다. 미디어 공유 로그인 프로세스(300)에 따라 공유되는 미디어는, 예를 들어, 오디오 트랙들(예를 들어, 음악 또는 노래들)이다.
미디어 공유 로그인 프로세스(300)는 미디어 공유가 가능한 지를 결정하는 결정 단계(302)로 개시된다. 또한, 서버 컴퓨터, 또는 서버 컴퓨터의 사용자는, 미디어 공유에 관한 기능을 가능하게 하거나 또는 불가능하게 하는 기능을 가질 수 있다. 미디어 공유가 가능하지 않다고 결정 단계(302)가 결정할 때, 미디어 공유가 실행되지 않기 때문에, 미디어 공유 로그인 프로세스(300)는 사실상 작동되지 않는다.
한편, 미디어 공유가 가능하다고 결정 단계(302)가 결정할 때, 결정 단계(304)는, 미디어 공유 서비스를 요청하기 위해 클라이언트 로그인이 시도되었는 지를 결정한다. 이 때에, 클라이언트 컴퓨터(예를 들어, 클라이언트)는 컴퓨터 네트워크를 통해 서버 컴퓨터(예를 들어, 서버)로부터의 공유 미디어에 액세스하도록 서버 컴퓨터에 로그인을 시도한다. 클라이언트 로그인이 시도되지 않았다고 결정 단계(304)가 결정할 때, 미디어 공유 로그인 프로세스(300)는 클라이언트 로그인 요청을 대기한다.
대안으로, 클라이언트 로그인이 시도되었다고 결정 단계(304)가 결정하면, 클라이언트 컴퓨터에 대한 고유한 클라이언트 식별자(본 명세서에서 상술됨)가 획득된다(306). 클라이언트 컴퓨터에 대한 고유한 식별자는, 예를 들어, 클라이언트 컴퓨터 또는 클라이언트 컴퓨터의 사용자와 연관될 수 있다. 고유한 식별자의 일부 일례들은: 매체 액세스 제어(MAC) 어드레스, 인터넷 프로토콜(IP) 어드레스, 디바이스 식별자, GUID, 클라이언트 식별자, 사용자 이름 및/또는 패스워드, 또는 그 일부 조합이다. 그 후, 결정 단계(308)는, 신뢰 슬롯이 클라이언트에게 예약된 것인지를 결정한다. 신뢰 슬롯은 클라이언트들에 의해 사용되기에 유효한 제한된 수의 신뢰 슬롯들 중 하나와 관련된다. 클라이언트가 미디어 공유를 위해 서버 컴퓨터에 의해 제공된 신뢰 슬롯을 이미 사용한 경우, 신뢰 슬롯은 동일한 클라이언트에 대해 여전히 예약될 수 있다. 따라서, 신뢰 슬롯이 클라이언트에게 예약된 것으로 결정 단계(308)가 결정할 때, 클라이언트에게 예약된 신뢰 슬롯은 클라이언트에게 할당된다(310). 또한, 신뢰 슬롯과 연관된 타임스탬프가 클리어된다(312). 여기서, 신뢰 슬롯이 클라이언트에게 예약될 때, 신뢰 슬롯에 예약과 연관된 타임스탬프가 제공되며, 예약된 신뢰 슬롯이 나중에 클라이언트에게 재할당될 때, 타임스탬프는 클리어된다(312).
한편, 신뢰 슬롯이 클라이언트에게 예약되지 않았다고 결정 단계(308)가 결정할 때, 결정 단계(314)는, 어느 한 개방 신뢰 슬롯이 있는 지를 결정한다. 이 때에, 서버에 액세스하고자 하는 클라이언트들에 유효한 신뢰 슬롯들의 수가 제한됨을 주지해야만 한다. 예를 들어, 일례에서, 신뢰 슬롯들의 최대 수는 5일 수 있다. 따라서, 개방 신뢰 슬롯이 있다고 결정 단계(314)가 결정할 때, 개방 신뢰 슬롯은 클라이언트에게 할당될 수 있다(316).
다른 대안에서, 서버 컴퓨터와의 미디어 공유를 위한 개방 신뢰 슬롯이 없다고 결정 단계(314)가 결정할 때, 신뢰 슬롯들 중 어느 한 신뢰 슬롯이 해제되었고 예약 기간 보다 더 오래 예약되었는 지를 결정 단계(318)가 결정한다. 예약 기간은 선정된 시간 기간(예를 들어, 24 시간, 48 시간, 일주일, 한 달 또는 그 이상)과 연관될 수 있다. 신뢰 슬롯들 중 하나의 또는 그 이상의 신뢰 슬롯들이 해제되었고 예약 기간들을 초과했다고 결정 단계(318)가 결정할 때, 가장 오래된 타임스탬프를 가진 신뢰 슬롯이 선택된다(320). 선택된 신뢰 슬롯은 그 후 클라이언트에게 할당된다(322). 일 구현에서, 선택된 신뢰 슬롯의 할당(322)은 먼저 예약되지 않을 수 있고 그 후 할당될 수 있다. 또한, 선택된 신뢰 슬롯과 연관된 타임스탬프는 클리어된다(324).
단계들(312, 316 또는 324)에 이어, 클라이언트에게 제한된 수의 신뢰 슬롯들 중 하나가 할당되었기 때문에, 클라이언트 공유 시도는 성공적이었다. 신뢰 슬롯이 할당되면, 클라이언트가 서버에 의해 공유될 미디어(예를 들어, 음악 또는 노래들)를 수신하는 것이 허용된다. 따라서, 미디어 공유를 위한 서버로의 로그인이 허용된다(326).
한편, 예약 기간을 초과한 신뢰 슬롯들이 없다고 결정 단계(318)가 결정할 때, 클라이언트에 의한 로그인 시도는 거절된다(328). 이 때에, 클라이언트에게 할당될 수 있는 유효한 신뢰 슬롯들이 없기 때문에, 로그인 요청은 거절된다(328). 제한된, 유효한 신뢰 슬롯들이 없는 경우, 클라이언트에 의한 로그인 시도는 거절되고(328), 클라이언트는 서버에 의해 공유되는 미디어를 수신할 수 없다. 단계들(326 또는 328)에 이어, 미디어 공유 로그인 프로세스(300)는 완료되고 종료한다.
도 4는 일 실시예에 따른 미디어 공유 로그아웃 프로세스(400)의 흐름도이다. 미디어 공유 로그아웃 프로세스(400)는, 예를 들어, 도 1a에 도시된 서버 컴퓨터(102) 등의 서버 컴퓨터에 의해 실행된다.
미디어 공유 로그아웃 프로세스(400)는, 클라이언트 로그아웃이 발생중인지, 곧 발생할 것인지, 또는 최근에 발생했는 지를 결정하는 결정 단계(402)로 개시된다. 이후로, 편리성을 위해, 이러한 상태는 단지 클라이언트 로그아웃 보류 상태(pending)라고 한다. 클라이언트 로그아웃이 보류 상태가 아니라고 결정 단계(402)가 결정할 때, 미디어 공유 로그아웃 프로세스(400)는 이러한 상태를 대기한다. 다시 말해서, 미디어 공유 로그아웃 프로세스(400)는 사실상 클라이언트 로그아웃이 보류 상태이면 작동한다.
클라이언트 로그아웃이 보류 상태라고 결정 단계(402)가 결정할 때, 클라이언트와 연관된 신뢰 슬롯이 식별된다(404). 상술된 바와 같이, 로그인이 승인되었을 때, 클라이언트에 신뢰 슬롯이 할당되었다. 이 때에, 할당된 신뢰 슬롯이 이제 식별된다(404). 또한, 클라이언트에 대한 고유한 식별자가 획득된다(406). 상술된 바와 같이, 클라이언트에 대한 고유한 식별자는 구현에 따라 다수의 상이한 형태들을 취할 수 있다. 또한, 클라이언트 로그아웃의 타임스탬프가 결정된다(408). 따라서, 타임스탬프는 클라이언트 로그아웃이 발생한 시간을 나타낼 수 있다. 그 후, 식별된 신뢰 슬롯에 대한 예약 표시가 저장된다(410). 예약 표시는, 예를 들어, 클라이언트에 대한 고유한 식별자 뿐만 아니라 클라이언트 로그아웃에 대한 타임스탬프를 포함할 수 있다. 단계(410)에 이어, 미디어 공유 로그아웃 프로세스(400)는 완료되고 종료한다.
도 5는 일 실시예에 따른 예약표(500)의 도면이다. 예약표(500)는 소정의 서버 컴퓨터의 연관된 신뢰 슬롯들에 대한 하나의 또는 그 이상의 예약 표시들을 저장하는 스토리지 메카니즘의 일 구현을 나타낸다. 예약표(500)는 통상 연관된 서버 컴퓨터에 저장된다. 예약표(500)는 신뢰 슬롯들(502), 클라이언트 식별자들(504) 및 타임스탬프들(506)을 식별하고 연관시킨다. 상술된 바와 같이, 서버 컴퓨터는 클라이언트 컴퓨터들과 공유하는 미디어 공유에 대한 제한된 수의 신뢰 슬롯들만을 제공한다. 예약표(500)에는, 오직 5개의 유효한 신뢰 슬롯들이 있다. 신뢰 슬롯들 1, 2, 및 3은 현재 클라이언트 식별자들(client_ID)에 의해 각각 식별된 클라이언트들에게 예약되어 있다. 신뢰 슬롯들 1, 2, 및 3은 예약이 시작될 때를 나타내는 타임스탬프들을 또한 포함한다. 신뢰 슬롯들 4 및 5는 클라이언트 식별자들에 의해 각각 식별된 클라이언트들에게 현재 할당되지만 타임스탬프를 전혀 갖지 않는다.
도 6은 일 실시예에 따른 미디어 관리 시스템(600)의 블록도이다. 미디어 관리 시스템(600)은 컴퓨터(602)를 포함한다. 컴퓨터(602)는 다른 실시예들에서 상술된 바와 같이 서버 컴퓨터 또는 클라이언트 컴퓨터와 관련될 수 있다. 컴퓨터(602)는 통상 퍼스널 컴퓨터이다. 다른 종래의 컴포넌트들 중에서, 컴퓨터(602)는 소프트웨어 모듈인 관리 모듈(606)을 포함한다. 관리 모듈(606)은 컴퓨터(602)에서 미디어 아이템들(및/또는 플레이리스트들)의 집중 관리를 제공한다. 특히, 관리 모듈(606)은 컴퓨터(602)와 연관된 미디어 스토어(608)에 저장된 미디어 아이템들을 관리한다. 또한, 관리 모듈(606)은 미디어 스토어(608)에 저장된 미디어 아이템들과 연관된 미디어 정보를 저장하기 위해 미디어 데이터베이스(610)와 상호 작용한다.
미디어 정보는 미디어 아이템들의 특징들 또는 속성들과 관련된다. 예를 들어, 오디오 또는 오디오비주얼 미디어의 경우에, 미디어 정보는: 제목, 앨범, 트랙, 아티스트, 작곡가 및 장르 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 이러한 타입들의 미디어 정보는 특정 미디어 아이템에 특정하다. 또한, 미디어 정보는 미디어 아이템들의 품질 특징들과 관련될 수 있다. 미디어 아이템들의 품질 특징들의 일례들은: 비트율, 샘플 레이트, 이퀄라이저 세팅, 볼륨 조정, 시작/정지 및 전체 시간 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터(602)는 플레이 모듈(612)을 포함한다. 플레이 모듈(612)은 미디어 스토어(608)에 저장된 특정 미디어 아이템들을 플레이하는데 사용될 수 있는 소프트웨어이다. 플레이 모듈(612)은 또한 미디어 데이터베이스(610)로부터의 미디어 정보를 (디스플레이 스크린에) 디스플레이하거나 또는 사용할 수 있다. 통상, 관심있는 미디어 정보는 플레이 모듈(612)에 의해 플레이될 미디어 아이템들에 대응한다.
또한, 컴퓨터(602)는 공유 모듈(614) 및 통신 모듈(616)을 포함한다. 공유 모듈(614)은 컴퓨터 네트워크를 통한 다른 컴퓨터들과의 미디어 스토어(608)에 저장된 미디어 아이템들의 공유를 지원하는데 사용된다. 공유는 통신 모듈(616)을 통해 하나의 또는 그 이상의 다른 컴퓨터들과 컴퓨터(602)로부터의 하나의 또는 그 이상의 미디어 아이템들과 연관된 미디어 콘텐츠를 공유함으로써 구현될 수 있다. 통상, 공유 모듈(614)은 (단독으로 또는 관리 모듈(606)과 결합해서) 미디어 아이템들이 다른 컴퓨터들과 공유되게 하는 기능을 규제 또는 제한한다. 일 실시예에서, 규제들 또는 제한들은, 어느 한 시점에 컴퓨터(602)로부터의 미디어 아이템들을 공유할 수 있는 다른 컴퓨터들의 수 뿐만 아니라, 다른 컴퓨터들의 턴오버 레이트를 제한한다. 예를 들어, 컴퓨터(602)로부터의 미디어 자산들을 공유하도록 허용된 다른 컴퓨터들의 최대 수가 5이고, 최소 턴오버 지속 기간이 24 시간이면, 상당수의 다른 컴퓨터들의 무제한 액세스 기능이 실제로 방지된다.
통신 모듈(616)은, 데이터(미디어 아이템들을 포함)가 데이터를 수신하도록 허용된 다른 컴퓨터들의 대응 통신 모듈들에 송신될 수 있도록, 커넥션 또는 링크(618)를 통해 컴퓨터 네트워크에 이동할 수 있게 연결된다. 일 실시예에서, 커넥션 또는 링크(618)는, 본 기술 분야에 널리 공지된, FIREWIRETM 버스 또는 USB 버스 등의 데이터 버스를 제공하는 케이블이다. 다른 실시예에서, 커넥션 또는 링크(618)는 무선 네트워크를 통한 무선 채널 또는 커넥션이다. 따라서, 구현에 따라, 통신 모듈들은 유선 또는 무선 방식으로 통신할 수 있다.
일 구현에서, 컴퓨터(602)는, 미디어 자산들의 공유를 포함해서, 미디어 자산들의 사용을 허용하고 관리를 제공하기 위해 컴퓨터에 상주하는 애플리케이션을 사용할 수 있다. 이러한 한 애플리케이션은 캘리포니아주 쿠퍼티노(Cupertino, CA)의 애플(Apple Inc.)에 의해 생산된 아이튠즈®이다.
상술된, 동시에 공유되는 클라이언트들(또는 신뢰 슬롯들)의 제한된 수, 즉, 5, 및 예약 기간, 즉, 24 시간, 48 시간, 일주일, 한 달 또는 그 이상은 일례의 파라미터들이다. 따라서, 이러한 일례의 파라미터들은 단지 각종 상이한 값들이 구현들 및 목적들에 따라 사용될 수 있기 때문임을 알아야만 한다.
상기 실시예들 중 수개의 실시예들에서 강조된 미디어 아이템들(또는 미디어 자산들)이 오디오 아이템들(예를 들어, 음악 또는 노래들을 포함해서, 오디오 파일들/트랙들)이었지만, 미디어 아이템들은 오디오 아이템들로 한정되지 않는다. 예를 들어, 미디어 아이템들은 그 대신에 비디오들(예를 들어, 영화들) 또는 이미지들(예를 들어, 사진들)과 관련될 수 있다.
용어들 클라이언트 컴퓨터 및 서버 컴퓨터가 위에서 사용되었지만, 이러한 용어들은, 또한, 각각, 클라이언트 및 서버를 포함한다. 이러한 용어들은 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어 및 소프트웨어 구현들을 포함한다.
본 발명의 각종 양상들, 실시예들, 구현들 또는 피처들은 개별적으로 또는 어느 한 조합으로 사용될 수 있다.
본 발명은 양호하게 소프트웨어로 구현되지만, 하드웨어로 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합으로 구현될 수도 있다. 본 발명은 또한 컴퓨터 판독 가능 매체의 컴퓨터 판독 가능 코드로서 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터 시스템에 의해 후에 판독될 수 있는 데이터를 저장할 수 있는 어느 한 데이터 스토리지이다. 컴퓨터 판독 가능 매체의 일례들은 판독 전용 메모리, 랜덤 액세스 메모리, CD-ROM들, DVD들, 자기 테이프, 광 데이터 스토리지 디바이스들, 및 반송파들을 포함한다. 컴퓨터 판독 가능 코드가 분산 방식으로 저장 및 실행되도록, 컴퓨터 판독 가능 매체는 또한 네트워크 연결 컴퓨터 시스템들을 통해 분산될 수 있다.
본 발명의 장점들은 많다. 상이한 양상들, 실시예들 또는 구현들은 이하의 장점들 중 하나 또는 그 이상을 야기할 수 있다. 본 발명의 한 장점은, 개방 환경에서의 미디어 공유가 제한될 수 있다는 점이다. 본 발명의 다른 장점은, 미디어 공유에 대한 제한들이 미디어 공유 기능들의 남용을 막을 수 있다는 점이다. 본 발명의 다른 장점은, 제공된 DRM이 문맥 인식이라는 점이다. 특히, 특별히 사람의 가정 환경의 문맥에서, 일부 편리성 및 유연성이 포괄적인 디지털 저작권 관리를 감안하기 위해 필요하다. 본 발명의 또 다른 장점은, 네트워크에 걸친 미디어의 책임감 있는 공유가 고무된다는 점이다. 예를 들어, 미디어 공유 제한들은, 익명의 미디어 공유가 크게 방지되도록, 미디어 공유를 제공하는 사용자들에게 패스워드 요구 사항을 부과할 것을 권장할 수 있다.
본 발명의 다수의 피처들 및 장점들은 기록된 설명으로부터 명백하며, 따라서, 첨부된 청구항들에 의해 본 발명의 이러한 피처들 및 장점들을 모두 커버하도록 의도된다. 또한, 다수의 변경들 및 변화들이 당업자에게 쉽게 발생할 것이기에, 본 발명은 도시 및 기술된 정확한 구성 및 동작으로 제한되지 않는다. 따라서, 모든 적합한 변경물들 및 동등물들이 본 발명의 범위 내에 속할 수 밖에 없다.

Claims (27)

  1. 컴퓨터 네트워크에 걸쳐 한 서버 컴퓨터로부터 복수의 클라이언트 컴퓨터들 중 하나의 또는 그 이상의 클라이언트 컴퓨터들까지의 미디어 콘텐츠의 공유를 관리하는 컴퓨터 구현 방법으로서,
    (a) 상기 서버 컴퓨터에 미디어 콘텐츠를 다운로드하는 단계;
    (b) 상기 서버 컴퓨터의 장기 스토리지에 미디어 콘텐츠를 저장하는 단계;
    (c) 상기 서버 컴퓨터의 복수의 신뢰 속성들의 제1 집합 및 상기 클라이언트 컴퓨터들 중 한 특정 클라이언트 컴퓨터의 복수의 신뢰 속성들의 제2 집합을 발견하는 단계; 및
    (d) 신뢰 속성들의 제1 및 제2 집합들이 신뢰 기준을 만족시킨다고 결정할 때, 상기 특정 클라이언트 컴퓨터를 신뢰하고, 상기 서버 컴퓨터로부터의 미디어 콘텐츠를 상기 특정 클라이언트 컴퓨터의 장기 스토리지에 종합하는 단계
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 종합하는 단계는, 상기 미디어 콘텐츠가 상기 특정 클라이언트 컴퓨터의 장기 스토리지에 이미 저장되어 있지 않으면, 상기 특정 클라이언트 컴퓨터의 장기 스토리지에 저장하기 위해 미디어 콘텐츠를 상기 특정 클라이언트 컴퓨터에 다운로드하는 단계를 포함하는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 종합하는 단계는
    상기 서버 컴퓨터 및 상기 특정 클라이언트 컴퓨터 중 적어도 하나에 저장된 선호성 세팅(a preference setting)을 검사하는 단계; 및
    상기 미디어 콘텐츠가 상기 특정 클라이언트 컴퓨터에 자동으로 종합될 것이라고 상기 선호성 세팅이 나타낼 때, 종합을 위한 어떠한 특정 사용자 입력 없이 자동으로 종합하는 단계
    를 포함하는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 서버 컴퓨터 및 상기 클라이언트 컴퓨터들에 대한 미디어 콘텐츠의 디바이스 기반 디지털 저작권 관리(DRM)를 실시하는 단계를 더 포함하는 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 클라이언트 컴퓨터들 중 오직 제한된 수의 신뢰하는 클라이언트 컴퓨터들에 의해서만 종합하기 위해 상기 서버 컴퓨터에서 상기 미디어 콘텐츠에 대한 액세스를 제한하는 디지털 저작권 관리(DRM) 정책을 실시하는 단계를 더 포함하는 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    미디어 콘텐츠를 종합하기 위해 상기 클라이언트 컴퓨터들 중 신뢰 클라이언트 컴퓨터들에 유효한 서버 커넥션들의 수를 제한함으로써 디지털 저작권 관리(DRM)를 실시하는 단계를 더 포함하는 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    미디어 콘텐츠를 종합하기 위해 상기 클라이언트 컴퓨터들 중 신뢰 클라이언트 컴퓨터들로의 서버 커넥션들에 유효한 신뢰 슬롯들의 수를 제한함으로써 디지털 저작권 관리(DRM)를 실시하는 단계를 더 포함하는 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 서버 컴퓨터의 상기 복수의 신뢰 속성들의 상기 제1 집합을 발견하는 단계 및 상기 신뢰 속성들의 제1 집합이 상기 신뢰 기준을 만족시키는 지를 결정하는 단계는
    상기 서버 컴퓨터에 대한 커넥션을 위한 제한된 수의 신뢰 슬롯들의 유효성을 발견하는 단계; 및
    상기 신뢰 기준에 따라, 상기 제한된 수의 신뢰 슬롯들 중 적어도 하나가 상기 특정 클라이언트 컴퓨터에 의한 서버 커넥션 사용에 유효한 지를 결정하는 단계
    를 포함하는 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 서버 컴퓨터의 상기 복수의 신뢰 속성들의 상기 제1 집합을 발견하는 단계 및 상기 신뢰 속성들의 제1 집합이 상기 신뢰 기준을 만족시키는 지를 결정하는 단계는
    상기 서버 컴퓨터에 대한 커넥션을 위한 제한된 수의 신뢰 슬롯들의 임의의 시간 종속 유효성을 발견하는 단계; 및
    상기 제한된 수의 신뢰 슬롯들 중 적어도 하나의 신뢰 슬롯의 시간 종속 유효성이 상기 신뢰 기준에 따른 것인 지를 결정하는 단계
    를 포함하는 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 서버 컴퓨터의 상기 복수의 신뢰 속성들의 상기 제1 집합을 발견하는 단계 및 상기 신뢰 속성들의 제1 집합이 상기 신뢰 기준을 만족시키는 지를 결정하는 단계는
    상기 서버 컴퓨터에 대한 커넥션을 위한 제한된 수의 신뢰 슬롯들의 어느 한 이벤트 종속 유효성을 발견하는 단계; 및
    상기 제한된 수의 신뢰 슬롯들 중 적어도 하나의 신뢰 슬롯의 이벤트 종속 유효성이 상기 신뢰 기준에 따르는 지를 결정하는 단계
    를 포함하는 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 서버 컴퓨터의 상기 복수의 신뢰 속성들의 상기 제1 집합을 발견하는 단계 및 상기 신뢰 속성들의 제1 집합이 상기 신뢰 기준을 만족시키는 지를 결정하는 단계는
    미디어 콘텐츠를 공유하기 위한 상기 서버 컴퓨터의 어느 한 허가를 발견하는 단계; 및
    상기 신뢰 기준에 따라, 상기 서버 컴퓨터가 미디어 콘텐츠의 공유를 허가받았는 지를 결정하는 단계
    를 포함하는 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 클라이언트 컴퓨터들 중 한 특정 클라이언트 컴퓨터의 상기 복수의 신뢰 속성들의 상기 제2 집합을 발견하는 단계 및 상기 제2 집합이 상기 신뢰 기준을 만족시키는 지를 결정하는 단계는
    상기 클라이언트 컴퓨터들 중 상기 특정 클라이언트 컴퓨터의 네트워크 연결을 발견하는 단계; 및
    상기 신뢰 기준에 따른 상기 클라이언트 컴퓨터들 중 상기 특정 클라이언트 컴퓨터의 네트워크 연결인 지를 결정하는 단계
    를 포함하는 방법.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 클라이언트 컴퓨터들 중 한 특정 클라이언트 컴퓨터의 상기 복수의 신뢰 속성들의 상기 제2 집합을 발견하는 단계 및 상기 제2 집합이 상기 신뢰 기준을 만족시키는 지를 결정하는 단계는
    상기 클라이언트 컴퓨터들 중 상기 특정 클라이언트 컴퓨터의 로케이션, 또는 근사한 로케이션, 또는 추정 로케이션을 발견하는 단계; 및
    상기 신뢰 기준에 따른 상기 클라이언트 컴퓨터들 중 상기 특정 클라이언트 컴퓨터의 로케이션인 지를 결정하는 단계
    를 포함하는 방법.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 클라이언트 컴퓨터들 중 한 특정 클라이언트 컴퓨터의 상기 복수의 신뢰 속성들의 상기 제2 집합을 발견하는 단계 및 상기 제2 집합이 상기 신뢰 기준을 만족시키는 지를 결정하는 단계는
    미디어 콘텐츠를 공유하기 위한 상기 컴퓨터들 중 상기 특정 컴퓨터의 어느 한 허가를 발견하는 단계; 및
    상기 신뢰 기준에 따라 상기 클라이언트 컴퓨터들 중 상기 특정 클라이언트 컴퓨터가 미디어 콘텐츠의 공유를 허가받았는 지를 결정하는 단계
    를 포함하는 방법.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 신뢰 속성들의 제1 및 제2 집합들이 상기 신뢰 기준을 만족시킨다고 결정하는 단계는
    상기 신뢰 기준에 따라 제한된 수의 서버 커넥션들 중 적어도 하나의 서버 커넥션이 상기 특정 클라이언트 컴퓨터에 의해 사용되기에 유효한 지를 결정하는 단계;
    상기 신뢰 기준에 따라 상기 제한된 수의 신뢰 슬롯들 중 적어도 하나의 신뢰 슬롯이 상기 특정 클라이언트 컴퓨터에 의한 서버 커넥션 사용에 유효한 지를 결정하는 단계;
    상기 제한된 수의 신뢰 슬롯들 중 적어도 하나의 신뢰 슬롯의 시간 종속 유효성이 상기 신뢰 기준에 따르는 지를 결정하는 단계;
    상기 제한된 수의 신뢰 슬롯들 중 적어도 하나의 신뢰 슬롯의 이벤트 종속 유효성이 상기 신뢰 기준에 따르는 지를 결정하는 단계;
    상기 클라이언트 컴퓨터들 중 상기 특정 클라이언트 컴퓨터의 네트워크 연결이 상기 신뢰 기준에 따르는 지를 결정하는 단계;
    상기 클라이언트 컴퓨터들 중 상기 특정 클라이언트 컴퓨터의 로케이션, 또는 근사 로케이션, 또는 추정 로케이션이 상기 신뢰 기준에 따르는 지를 결정하는 단계; 및
    상기 서버 컴퓨터에 대한 상기 클라이언트 컴퓨터들 중 상기 특정 클라이언트 컴퓨터의 근접(proximity)이 상기 신뢰 기준에 따르는 지를 결정하는 단계
    중 적어도 한 단계를 포함하는 방법.
  16. 컴퓨터 네트워크에 걸쳐 한 서버 컴퓨터로부터 복수의 클라이언트 컴퓨터들 중 하나의 또는 그 이상의 클라이언트 컴퓨터들까지의 미디어 콘텐츠의 공유를 제한하는 컴퓨터 구현 방법으로서,
    (a) 상기 서버 컴퓨터에 미디어 콘텐츠를 다운로드하는 단계;
    (b) 상기 서버 컴퓨터의 장기 스토리지에 미디어 콘텐츠를 저장하는 단계;
    (c) 제한된 수의 신뢰 슬롯들 중 적어도 하나가 특정 클라이언트 컴퓨터에 의해 사용되기에 유효한 지를 결정하는 단계;
    (d) 상기 결정하는 단계 (c)에서, 상기 제한된 수의 신뢰 슬롯들 중 적어도 하나가 특정 클라이언트 컴퓨터에 의해 사용되기에 유효하다고 결정할 때, 상기 신뢰 슬롯들 중 상기 특정 클라이언트 컴퓨터에 의해 사용되기에 유효한 신뢰 슬롯을 할당하는 단계;
    (e) 상기 할당된 신뢰 슬롯을 사용하는 상기 특정 클라이언트 컴퓨터에 대한 커넥션을 설정하는 단계;
    (f) 상기 설정된 커넥션을 통해 상기 서버 컴퓨터로부터의 미디어 콘텐츠를 상기 특정 클라이언트 컴퓨터와 공유하는 단계; 및
    (g) 이벤트 후에 적어도 선정된 시간 기간 동안 상기 특정 클라이언트 컴퓨터에 할당된 신뢰 슬롯을 예약하는 단계
    를 포함하는 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 제한된 수의 신뢰 슬롯들 중 적어도 하나가 상기 특정 클라이언트 컴퓨터에 의해 사용되기에 유효한 지를 결정하는 상기 단계 (c)는, 이전에 예약된 한 신뢰 슬롯을 유효하게 하는 단계를 포함하는 방법.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 예약하는 단계 (g)는 클라이언트 해제 이벤트 후에 적어도 선정된 시간 기간 동안 상기 특정 클라이언트 컴퓨터에 할당된 신뢰 슬롯을 예약하는 단계를 포함하고,
    상기 제한된 수의 신뢰 슬롯들 중 적어도 하나가 상기 특정 클라이언트 컴퓨터에 의해 사용되기에 유효한 지를 결정하는 상기 단계 (c)는, 클라이언트 해제 이벤트 후에 선정된 시간 기간 보다 더 오래 상기 신뢰 슬롯이 예약되었으면, 이전에 예약된 신뢰 슬롯을 유효하게 하는 단계를 포함하는 방법.
  19. 제16항 내지 제18항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 예약하는 단계 (g)는 상기 할당된 신뢰 슬롯에 대해 상기 서버 컴퓨터에서 예약 표시(a reservation indication)를 적어도 저장하는 단계를 포함하고, 상기 예약 표시는 상기 특정 클라이언트 컴퓨터에 대해 적어도 시간 표시 및 고유한 식별자를 포함하는 방법.
  20. 컴퓨터 네트워크에 걸쳐 한 디지털 저작권 관리(DRM) 서버 컴퓨터로부터 복수의 클라이언트 컴퓨터들 중 하나의 또는 그 이상의 클라이언트 컴퓨터들까지의 미디어 콘텐츠의 공유를 관리하는 문맥 인식 컴퓨터 구현 방법으로서,
    상기 DRM 서버 컴퓨터에 미디어 콘텐츠를 다운로드하는 단계;
    상기 DRM 서버 컴퓨터의 장기 스토리지에 미디어 콘텐츠를 저장하는 단계;
    상기 DRM 서버 및 상기 클라이언트 컴퓨터들 중 한 특정 클라이언트 컴퓨터의 신뢰 문맥의 복수의 시간 종속 및/또는 로케이션 종속 및/또는 이벤트 종속 속성들을 발견하는 단계;
    상기 DRM 서버 및 상기 클라이언트 컴퓨터들 중 특정 클라이언트 컴퓨터의 신뢰 문맥의 복수의 속성들이 신뢰 기준을 만족시키는 지를 결정하는 단계; 및
    상기 결정하는 단계에서, 상기 신뢰 기준이 만족된다고 결정하면, 상기 DRM 서버 컴퓨터로부터의 미디어 콘텐츠를 상기 특정 클라이언트 컴퓨터와 공유하는 단계
    를 포함하는 방법.
  21. 컴퓨터 네트워크에 걸쳐 한 디지털 저작권 관리(DRM) 서버 컴퓨터로부터 하나의 또는 그 이상의 클라이언트 컴퓨터들까지의 미디어 콘텐츠의 공유를 관리하기 위한 저장된 컴퓨터 프로그램 코드를 적어도 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체로서,
    상기 DRM 서버 및 상기 클라이언트 컴퓨터들 중 한 특정 클라이언트 컴퓨터의 신뢰 문맥의 복수의 속성들을 발견하기 위한 컴퓨터 프로그램 코드; 및
    상기 DRM 서버 및 상기 클라이언트 컴퓨터들 중 상기 특정 클라이언트 컴퓨터의 상기 신뢰 문맥의 상기 복수의 속성들이 신뢰 기준을 만족시킨다고 결정할 때, 상기 서버 컴퓨터로부터의 미디어 콘텐츠를 상기 특정 클라이언트 컴퓨터와 공유하기 위한 컴퓨터 프로그램 코드
    를 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체.
  22. 전자 디바이스를 컴퓨터 네트워크에 연결하기 위한 네트워크 인터페이스;
    미디어 콘텐츠를 저장하기 위한 메모리;
    상기 컴퓨터 네트워크에 연결된 하나의 또는 그 이상의 다른 전자 디바이스들과의 상기 메모리에 저장된 상기 미디어 콘텐츠의 적어도 일부분의 제한된 공유를 허용하도록 구성된 디지털 저작권 관리 제어 로직; 및
    상기 전자 디바이스 및 상기 다른 전자 디바이스들 중 한 특정 전자 디바이스의 신뢰 문맥의 복수의 속성들을 발견하도록 구성된 신뢰 속성 발견 로직
    을 포함하고,
    상기 디지털 저작권 관리 제어 로직은, 상기 다른 전자 디바이스들 중 상기 특정 전자 디바이스의 상기 신뢰 문맥의 상기 복수의 속성들이 신뢰 기준을 만족시킨다고 결정할 때, 상기 메모리에 저장된 상기 미디어 콘텐츠의 적어도 일부분을 상기 다른 전자 디바이스들 중 상기 특정 전자 디바이스와 공유하도록 더 구성된
    전자 디바이스.
  23. 하나의 또는 그 이상의 네트워크들에 걸쳐 디지털 미디어 자산들의 공유를 제한하는 컴퓨터 구현 방법으로서,
    하나의 또는 그 이상의 네트워크들에 걸쳐 디지털 미디어 자산들을 공유하도록 허용된 제한된 그룹의 컴퓨터들을 설정하는 단계;
    상기 제한된 그룹의 컴퓨터들로부터의 제1 컴퓨터를 통해, 미디어 상거래 서비스로부터 디지털 미디어 자산들을 구매하는 단계;
    상기 제한된 그룹의 컴퓨터들 내의 다른 컴퓨터들 중 어느 한 컴퓨터에 상기 구매한 미디어 자산이 제공되도록 허용하는 단계; 및
    상기 하나의 또는 그 이상의 네트워크들과 연결될 때 상기 제한된 그룹의 컴퓨터들 내의 상기 다른 컴퓨터들 중 어느 한 컴퓨터에 상기 구매한 미디어 자산을 자동으로 제공하는 단계
    를 포함하는 방법.
  24. 제23항에 있어서,
    상기 제공하는 단계는 상기 하나의 또는 그 이상의 네트워크들과 연결될 때 상기 제한된 그룹의 컴퓨터들 내의 상기 다른 컴퓨터들 중 어느 한 컴퓨터로의 상기 미디어 상거래 서비스로부터의 전달을 포함하는 방법.
  25. 제23항에 있어서,
    상기 제공하는 단계는 상기 하나의 또는 그 이상의 네트워크들과 연결될 때 상기 제한된 그룹의 컴퓨터들 내의 상기 다른 컴퓨터들 중 어느 한 컴퓨터로의 상기 제1 컴퓨터로부터의 전달을 포함하는 방법.
  26. 제23항 내지 제25항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제공하는 단계는
    상기 제한된 그룹의 컴퓨터들 내의 상기 다른 컴퓨터들 중 어느 한 컴퓨터로의 통지를 상기 제1 컴퓨터에 의해 송신하는 단계 - 상기 통지는 상기 제1 컴퓨터가 공유에 유효하다는 표시를 제공함 - ; 및
    상기 제한된 그룹의 컴퓨터들 내의 상기 다른 컴퓨터들 중 적어도 한 컴퓨터에 상기 구매한 미디어 자산을 복사하는 것을 자동으로 개시하는 단계
    를 포함하는 방법.
  27. 제25항에 있어서,
    상기 통지는 상기 제1 컴퓨터가 디지털 미디어 자산을 최종 구매한 날짜 및/또는 시간을 포함하고,
    상기 제한된 그룹의 컴퓨터들 내의 상기 다른 컴퓨터들 중 적어도 한 컴퓨터에 대해, 상기 제1 컴퓨터와 관련된 최종 업데이트를 나타내는 저장된 날짜 및/또는 시간이 유지되며,
    상기 통지 내의 날짜 및/또는 시간이 상기 제1 컴퓨터와 관련된 상기 최종 업데이트에 대응하는 상기 저장된 날짜 및/또는 시간 보다 더 최근이면, 상기 제한된 그룹의 컴퓨터들 내의 상기 다른 컴퓨터들 중 주어진 한 컴퓨터에 대해 상기 복사가 개시되는 방법.
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