KR20120050449A - 단순 비자동 피어링 미디어 복제 감지 - Google Patents

단순 비자동 피어링 미디어 복제 감지 Download PDF

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세큐어 콘텐트 스토리지 어소시에이션, 엘엘씨
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Abstract

재생 장치는 외부 메모리 장치로부터 컨텐츠를 수신하도록 구성된 포트, 장치에 거주하는 장치 메모리, 및 외부 메모리 장치에서 정의된 영역으로부터 데이터 패턴을 읽고 미리 결정된 레벨로 예상되는 데이터 패턴에 읽기 데이터 패턴이 상관하는지를 결정하도록 제어기를 야기하는 지시를 수행하도록 프로그램된 제어기를 포함하고, 예상되는 데이터 패턴은 정의된 영역의 결함 지도로부터 적어도 일부분이 파생됨. 메모리 장치는 데이터의 적어도 하나의 비트, 영역으로 구성된 메모리 셀의 배열, 메모리 셀의 배열의 결함 지도에 저장된 메모리 셀의 배열의 적어도 하나의 제1 영역, 알려진 결함 패턴을 가지는 정의된 영역으로 설계된 메모리 셀의 배열의 적어도 하나의 제2 영역을 저장하도록 구성된 메모리 셀의 배열을 포함한다. 메모리 장치를 검증하는 방법은 메모리 장치에 정의된 영역에 알려진 데이터 패턴을 재생 장치에 제어기를 사용하여 기록함, 정의된 영역으로부터 읽기 데이터 패턴을 제어기로 읽음, 알려진 데이터 패턴과 정의된 영역의 결함 지도로부터 파생된 예상되는 데이터 패턴과 읽기 데이터 패턴을 제어기에서 비교함, 비교함으로부터 상관 결과에 기반된 메모리 장치를 제어기로 검증함을 포함한다.

Description

단순 비자동 피어링 미디어 복제 감지{SIMPLE NONAUTONOMOUS PEERING MEDIA CLONE DETECTION}
본 발명은 단순 비자동 피어링 미디어 복제 감지에 관한 것이다.
비디오 또는 오디오 컨텐츠처럼, 미디어 컨텐츠를 디지털 미디어 파일로 패키징은 매우 쉽게 컨텐츠의 교환과 사용자를 위한 편리를 만든다. 그러나, 사용자가 자유로 컨텐츠를 교환함은 컨텐츠 소유자 재산권을 위반할 수 있다. 컨텐츠 소유자는 또는 저작권 보호된 컨텐츠의 복사를 제한하도록 원한다. 저작권 보호된 컨텐츠의 전송을 매우 어렵게 만드는 기술의 많은 예가 있다. 물리적 미디어가 컨텐츠를 영구적 또는 일시적으로, 예를 들어, 전자 구매, 렌탈 및 구독 영화 서비스 비즈니스 모델에서 저장하도록 사용될 때, 컨텐츠 소유자 또는 그들 라이선스는 다양한 암호화 바인딩 방법을 사용한다. 이들 방법은 일반적으로 복사 또는 전송됨으로부터 컨텐츠를 보호하기 위해 암호화 기능에서 유일한 미디어 또는 장치 식별자 또는 유사한 재생기 속성을 사용한다 이에 따라 이것은 장치로 제한될 수 있다. 일반적으로, 컨텐츠의 이러한 제한은 특정 재생 장치에 기반되고, 사용자에 대해 바람직하지 않다. 사용자는 컨텐츠를 수신하는 장치 보다 다른 장치에 이들 컨텐츠를 재생하도록 원할 수 있고 또는 그들은 몇 가지 개인용 장치 사이에 이것을 전송하기를 원할 수 있다.
하나의 접근은 컨텐츠의 피어링(peering)을 포함한다, 사용자는 그들 사이에 데이터를 전송한다. 컨텐츠의 도용을 방지하고 저작권을 보존하기 위해, "비자동" 피어링 시스템이 고용될 수 있다. 일반적으로 피어링 시스템에 반대로, 사용자는 컨텐츠를 자유로 전송하고, 시스템은 "비자동"이다. 여기 사용된 "비자동"은 시스템이 중앙화된 권위의 보조로 컨텐츠의 전송을 오직 허용하는 메커니즘을 포함함을 의미하고, 반면 그들 자신의 호환 장치 사이에 미디어 컨텐츠를 전송하도록 사용자를 허용한다. 이러한 시스템에서 피어는 전송을 위한 소스로 동작하는 최종 사용자 소유 장치를 포함하고, 반면 대부분 다른 시스템에서 컨텐츠는 다운로드를 위해 서버에 존재한다.
비자동 피어링 시스템의 예는 미국 특허 번호 7,165,050 및 "피어링 경유 수요 미디어" 제목, 미국 특허 번호 20060064386에서 찾을 수 있다. 비자동 피어링 시스템에서 사용한 제조 방법과 제한 구성요소의 예는 미국 특허 출원 번호 12/369,708, "단순 비자동 환경, 워터마킹 및 인증" 2009년 11월 2일 출원에서 찾을 수 있다. 미국 특허 출원 번호 12/369,708 과 12/713,111은 플래시 메모리 장치로 함께 피어링 시스템의 사용을 기술한다.
플래시 메모리 장치의 점점 더 저렴하고 넓은 확산과 함께, 매우 실제 가능성은 컨텐츠 제공자 또는 피어링 시스템의 합법적인 사용자로부터 발생하는 복제 유효 장치로 플래시 메모리 장치를 사용하여 해적이 발생한다. 해적은 매우 단순 하드웨어와 매우 짧은 시간 기간으로 복제된 장치에 엄청난 양의 컨텐츠를 재생산할 수 있다.
도 1은 메모리 장치로부터 컨텐츠를 재생할 재생 장치의 실시예를 보인다.
도 2는 미리 정의된 영역을 가지는 플래시 메모리 장치의 실시예를 보인다.
도 3은 플래시 메모리 장치를 인증하는 방법의 실시예를 보인다.
아래 기술은 혼란이 될 수 있는 몇 가지 용어를 사용한다. 기술은 용어 "메모리"를 사용하고 메모리 장치는 "컨텐츠"를 포함하는 비휘발성 메모리 장치를 언급한다. "컨텐츠"는 어떤 형태의 체험 컨텐츠를 포함하고 영화, 텔레비전 쇼, 녹화된 공연, 비디오 파일, 오디오 파일, 및 게임에 제한되지 않는다. 메모리 장치는 플래시 메모리 드라이브, 소위 "엄지" 드라이브, 메모리 카드, 스핀닝을 포함하는 임베디드 플래시 메모리 및 솔리드 스테이트 하드 드라이브, 및 메모리 스틱 처럼 제거가능한 메모리를 포함할 수 있고, 그러나 제한은 의도되지 않고, 이들 예에 의해 암시될 수 있다. 메모리 장치는 "컨텐츠" 메모리로 여기 언급될 수 있고 이것은 재생 장치의 온보드 메모리로부터 별도로 상주하기 때문에, 이것은 재생 장치로 내장될 수 있을지라도.
메모리 장치는 "재생 장치"와 인터페이스할 수 있고, 재생 장치는 제어기를 가지는 어느 장치이고, 또한, 프로세서 또는 시스템 온 칩(SoC), 메모리 및 미디어로 인터페이스하는 능력, 임베디드 미디어 또는 제거가능한 미디어를 언급한다. 예는 포함하고, 제한되지 않고, 텔레비전, 비디오 프로젝터, 디지털 비디오 레코더, 셋톱박스, 키오스크, 개인용 컴퓨터, 및 스마트 폰, 미디어 플레이어, 인카 플레이어, 넷북과 태블릿 컴퓨터를 포함하는 모바일 컴퓨팅 장치.
도 1은 메모리 장치로부터 컨텐츠를 재생할 수 있는 재생 장치의 실시예를 보인다. 재생 장치(10)는 아래 기술되는 메모리의 검증을 수행하는 제어기(12)를 가진다. 이러한 검증 과정동안, 제어기는 장치 메모리(14)에 접근할 수 있다. 장치 메모리(14)는 컨텐츠를 포함하는 컨텐츠 메모리로부터 분리된 재생 장치에 존재하는 "온보드" 메모리이다. 재생 장치는 또한 메모리 장치를 수락할 포트(16)를 가진다. 임베디드 메모리의 경우, 포트는 프로세서와 임베디드 메모리 사이에 연결할 커넥터의 형태를 가질 수 있다. 임베디드 메모리는 아직 장치 동작을 위해 사용되는 장치 메모리로부터 이것을 분리하기 위해 "컨텐츠 메모리"로 여기 언급될 수 있다.
위에 언급된 것처럼, 메모리 장치는 컴팩트플래시; 멀티미디어 카드(MMC)를 포함하고, 작은 사이즈-MMC; 보안 디지털(SD) 카드를 포함하고, 미니-SD와 마이크로-SD를 포함하고; 메모리 스틱, 많은 다른 형태 중 하나를 가진다. 이들은 물론 다른 메모리 포맷과 형태 요소의 단지 예이고, 이것은 또한 메모리 장치에 구현될 수 있고 20처럼 USB 커넥터 처럼 외부 커넥터(22)에 의해 재생 장치에 연결하고, 이들은 IEEE 1394에 준수하고, 또한 "파이어와이어"로 언급된다. 하드디스크를 포함하는 임베디드 메모리의 실시예에서, 컨텐츠 메모리 장치는 IDE(Integrated Drive Electronics), SATA(Serial Advanced Technology Attachment), SCSI(Serial Computer System Interface), SAS(Serial Attached SCSI) 또는 USB 인터페이스를 사용하여 제어기와 통신할 수 있다.
메모리 장치는 일반적으로 "플래시" 메모리 장치일 수 있고, 전기적으로 프로그램가능한/소거가능한 비휘발성 메모리 장치를 의미한다. 장치의 이들 형태는 많은 다른 금속과 반도체 기술에 따라 생산될 수 있다. 일반적으로, 그들은 운영 기술의 두 가지 다른 형태를 가지고, 이들 NOR 플래시 메모리 NAND 메모리 장치. 현재 플래시 메모리의 유행 형태는 NAND 플래시 메모리이지만 NOR 플래시 메모리 장치는 여기 기술된 실시예의 범위 내에 있을 수 있다.
플래시 메모리 장치의 어느 형태, 보완 금속-산화물 반도체 기술에 기반된, 또는 메모리 기술의 다른 형태, 여기 실시예의 범위 내에 있고, 그들 대부분은 그들 조직과 어떤 그들 동작으로 유사한 특징을 가진다. 이것은 단일 레벨 셀(single level cell; SLC) 또는 멀티 레벨 셀(multilevel cell; MLC) 기술을 포함한다.
예를 들어, NAND 플래시 메모리에서, 메모리를 프로그래밍은 로직 하나로부터 로직 영으로 비트를 변경한다. 지움은 모든 비트를 뒤로 하나로 리셋한다. 메모리는 페이지와 블록으로 구성된다. 소거는 한 번에 블록에 발생하고, 블록 크기는 일반적으로 64, 128, 또는 256KB일 수 있다. NAND 플래시 장치는 또한 불량 블록 관리를 포함할 수 있고, 불량 블록에 의한 과정은 식별되고 런타임에 또는 제조에 매팽된다. 대부분 장치는 또한 입기 레벨링을 포함하고, 데이터의 쓰기는 메모리 셀의 수명을 길게 하기 위해 블록 사이에 회전되고 결국 반복 쓰기/읽기 사이클을 저하할 수 있다.
NAND 플래시 장치에서, 각각의 블록은 많은 페이지로 구성되고, 각각의 페이지는 메모리 배열의 동작을 위해 다른 메타데이터 필수와 에러 정정 코드 체크썸을 저장하기 위한 몇 바이트에 더해 크기에서 512, 2048, 또는 4096 바이트의 일반적인 크기를 가질 수 있다. 이들 장치의 읽기와 프로그래밍은 일반적으로 페이지 기반으로 이루어진다. 소거는 블록 단위로 이루어진다. NAND 장치는 일반적으로 또한 장치 드라이버 소프트웨어, 또는 별도의 제어기 칩에 의해 불량 블록 관리를 가진다. SD 카드는, 예를 들어, 불량 블록 관리를 수행하고 레벨링을 입기 위해 제어기 회로를 포함한다. 논리 블록은 고-레벨 소프트웨어에 의해 접근될 때, 이것은 장치 드라이버 또는 제어기에 의해 물리적 블록으로 매핑된다. 플래시 칩에서 많은 블록은 불량 블록을 다루기 위해 매핑 테이블을 저장하는데 확보될 수 있고, 또는 시스템은 불량 블록 맵을 생성하기 위해 전원-업에 각각의 블록을 단순히 체크할 수 있다. 전체 메모리 용량은 점진적으로 축소하고 더 많은 블록은 불량으로 마크된다. 이들은 매핑 테이블 또는 메모리 영역을 위해 블록을 확보하고 여기서 전원-업(런타임) 맵은 정의된 영역을 구성하는데 저장된다.
대부분 NAND 장치는 어떤 불량 블록으로 고장으로부터 선적되고 일반적으로 식별되고 특정 불량 블록 마킹 전략에 따라 마크된다. 어떤 불량 블록을 허용함에 의해, 제조자는 모든 블록이 잘 확인된다면 가능한 보다 높은 수율을 달성한다. 이것은 크게 NAND 플래시 가격을 낮추고 오직 약간 부품의 저장 용량을 감소시킨다.
여기 실시예는 NAND 또는 NOR 플래시 메모리에 적용될 수 있는 반면, 어떤 제한은 의도되지 않거나 암시되지 않는다. 여기 실시예는 어떤 형태의 메모리 장치에 적용될 수 있고 불량 블록 관리와 불량 블록 맵을 사용하기 위한 능력을 가지고 알려진 데이터 패턴은 예상되는 데이터 패턴을 결정한다 메모리 장치를 검증할 때. 메모리 장치는 읽기와 솔리드 스테이트 하드 드라이브를 가진 하드디스크 드라이브, "일반적인" 스핀닝 디스크를 포함한다.
도 2는 메모리 장치(20)의 예를 보인다. 위에 기술된 것처럼, 메모리 장치(20)는 페이지와 블록으로 구성될 수 있고, 블록은 많은 페이지로 구성된다. 대체로, 메모리는 섹터에서 구성될 수 있다. 두 경우, 메모리는 "영역"을 가지고, 어떤 미리 결정된 메모리 셀의 하위 집합을 의미하고 메모리 장치의 모든 크기보다 더 작다.
메모리 배열 내에서, 메모리 장치에 의해 저장된 컨텐츠를 제공하는 제조자 또는 컨텐츠 제공자는 영역(24)을 정의한다. 영역은 어떤 세트의 블록, 페이지 또는 섹터로 구성할 수 있다. 영역은 알려진 결함 맵을 가지고, 컨텐츠가 미디어로 전달되거나, 메모리 장치의 제조자에 결정되기 전 SNAP 서버에 의해 생성된다. 결함 맵이 메모리 장치의 제조자에서 결정되면, 메모리 장치는 메모리 장치의 제2 영역(26)에서 결함 지도를 저장할 수 있다.
개별 메모리 장치의 결함 맵을 사용함에 의해, 컨텐츠 제공자는 메모리 장치를 검증하기 위해 사용가능한 메모리 배열의 특징을 가질 수 있고 따라서 컨텐츠를 잠금 해체한다. 메모리 장치의 검증은 오직 허가된 메모리 장치가 그들 컨텐츠를 가짐을 확신하도록 컨텐츠 제공자를 허용한다, 그들 컨텐츠는 그들 저작권의 위반에 복사되는 장치에 반대로. 이러한 기술은 "복제" 장치로 이들 장치를 참조할 수 있다.
컨텐츠를 복사하고 아직 메모리 장치를 유효하게 나타나도록 허용하기 위해, 해적은 정의된 영역의 정확한 위치를 결정해야 하고, 검증에 사용된 알려진 데이터 패턴과 메모리 장치의 결함 맵에 접근한다. 이것을 결정하기 위한 계산 능력은 일반적으로 재생 장치를 검증하고 컨텐츠의 재생을 허용하는 메모리 장치를 생산하는 능력을 가지는 것을 해적을 금지할 수 있다.
도 3은 재생 장치에서 메모리 장치를 검증하기 위한 방법의 일실시예를 보인다. 위에 언급된 것처럼, 절차는 메모리 장치를 검증하기 위한 알려진 랜덤 데이터 패턴을 사용한다. 재생 장치는 검증을 위한 각 시간에 알려진 데이터 패턴을 생성할 수 있고, 또는 한번 생성하고 재생 장치 메모리, 32에 저장한다. 대체로, 컨텐츠 제공자 또는 메모리 장치 제조자는 알려진 데이터 패턴 및/또는 결함 맵을 제공할 수 있고, 이 경우 재생 장치는 이것을 30에서 수신한다, 한 번 그 다음 저장하고 또는 컨텐츠 또는 검증 서버에 연결될 때.
알려진 데이터 패턴 경우에 또는 결함 맵이 제조자 또는 컨텐츠 제공자에 의해 제공되는 경우, 결함 맵은 일반적으로 인증/검증을 허용하도록 서명될 수 있다. 예를 들어, 제조자는 메모리 장치를 수반하는 메타데이터에서 결함 맵을 제공할 수 있고 메모리에 정의된 영역에 알려진 데이터 패턴을 이미 기록할 수 있다.
34에서 재생 장치는 그 다음 알려진 데이터 패턴에 접근할 수 있고, 알려진 데이터 패턴에 접근함은 재생 장치 메모리로부터 이것을 회수함을 연루할 수 있고, 알려진 데이터 패턴을 생성하고 또는 실시간으로 이것을 회수한다. 위에 언급된 것처럼 36에서 알려진 데이터 패턴은 저장될 수 있고, 그러나 이것은 선택이다.
장치가 알려진 데이터 패턴을 가질 때, 40에서 이것은 메모리 장치에서 정의된 영역으로 알려진 데이터 패턴을 기록한다. 42에서 재생 장치는 그 다음 정의된 영역으로부터 데이터를 읽는다. 정의된 영역으로부터 읽힌 데이터는 결함 맵에 의해 결정된 방식에서 변경된 알려진 데이터 패턴에 상관할 수 있다. 예를 들어, 알려진 데이터 패턴에서, 재생 장치는 비트 3에 해당하는 메모리 셀에 1을 기록한다. 그러나, 결함 맵 때문에, 재생 장치는 비트 3df 저장한 셀은 결함을 가짐을 "안다". 따라서, 예상되는 데이터 패턴은 비트 3은 1 대신 0임을 제외하고, 알려진 데이터 패턴을 되돌릴 수 있다. 이 간단한 예는 정의된 영역으로부터 읽을 때 결함 맵이 유일한 데이터 패턴을 생산하는지를 예시한다. 50에서 기술은 재생 장치에 의해 생성된, "예상되는 데이터 패턴"으로 결함 맵에 의해 변경되는 읽기 데이터 패턴을 참조할 수 있다.
실시예에서 알려진 데이터 패턴 및/또는 결함 맵은 제조자에 의해 제공되고, 42에서 절차는 정의된 영역으로부터 데이터를 읽기 위해 알려진 데이터 패턴과 결함 맵의 수신으로부터 스킵할 수 있다. 이러한 절차는 몇 가지 방법에서 발생할 수 있다. 예를 들어, 재생 장치는 알려진 데이터 패턴을 결정하기 위해 에러 정정 코드를 사용하여 정의된 영역으로부터 데이터를 읽을 수 있다. 그 다음 재생 장치는 에러 정정 코드를 사용함이 없이 정의된 영역으로부터 데이터를 읽을 수 있다. 이러한 패턴은 다음 비교에서 사용될 수 있다.
예상되는 데이터 패턴은 저장된 엔티티로 재생 장치에서 실제로 존재하지 않을 수 있음이 주시되야 한다. 재생 장치는 정의된 영역으로부터 데이터를 뒤로 읽을 수 있고 알려진 데이터 패턴과 비교하고, 그 다음 결함 맵에 반대로 읽기 데이터 패턴을 체크한다. 44에서 많은 방법이 읽기 데이터 패턴과 예상되는 데이터 패턴 사이에 비교를 만드는데 존재하고, 이들 모두는 여기 실시예의 범위 내에 있다.
46에서, 재생 장치는 두 패턴의 비교 결과가 어떤 상관 기준을 만족하는지를 결정한다, 그들은 정확히 매칭하지 않을 수 있는 것처럼. 예를 들어, 비트 3에서 결함은 정확한 값을 가지는 데이터 비트에 결과일 수 있다 읽기 뒤로 또는 반대 값을 가질 때. 메모리 셀은 독립 랜덤 변수에 의해 모델링될 수 있음이 주시한다, 결함될 어떤 확률로(다른 확률을 가지는 다른 셀). 이것은 통계 분석에서 잘 연구된 문제이고, 이러한 경우에 사용된 표준 상관 함수는 Shi Square 테스트이다. 그러나, 다른 상관 함수, hoc 함수를 포함하여, 발명의 범위 내에 있다. 패턴이 정확히 매칭하지 않을지라도 절차는 메모리 장치가 검증하는 고 충분한 값을 가지는 어떤 상관 측정을 제공함에 의해 이들 종류의 알려지지 않는 결과를 고려한다.
실제로, 어떤 경우에, 패턴은 실제로 정확히 매칭하지 않음이 예상될 수 있다. NAND 플래시 장치에서, 어떤 장치는 일시적인 오류를 가질 수 있고, 읽기로부터 읽기로 의미, 일시적인 에러를 가진 비트는 상태가 변화할 수 있다. 이것은 예상되는 데이터 패턴으로부터 약간 다른 읽기 데이터 패턴을 초래할 수 있다. 예를 들어, 결함 맵은 일시적 데이터 에러를 가지기 위한 메모리의 특정 부분의 비트 3을 식별할 수 있다. 알려진 데이터 패턴에서, 비트 3은 데이터 1로 기록될 수 있다. 예상되는 데이터 패턴은 비트 3에서 0을 예상할 수 있다 이것은 결함이기 때문에. 그러나, 이것은 일시적인 결함이기 때문에, 비트 3은 첫번째 읽기에 0을 반환할 수 있고 두번째 읽기에 1을 반환할 수 있다.
이것은 예외로 상관 측정을 사용하여 설명될 수 있다 읽기 데이터 패턴 상관은 읽기로부터 읽기로 변화할 수 있다. 이것이 읽기로부터 읽기로 변화하지 않으면, 읽기 데이터 패턴은 정확히 동일한 각각 읽기이다, 이것은 실제로 복제 장치임을 지시할 수 있다. 이것은 일시적인 데이터 에러를 모방하기 위해 상당히 많은 로직 회로와 계산 파워를 가질 수 있다.
도 3으로 복귀하여, 두 패턴이 상관 기준 내에 매칭하지 않으면, 52에서 절차는 종료한다. 절차를 종료함은 메모리 장치 소거, 온라인 보고 하우스에 돌려 보내는 불법 복제 보고서의 생성처럼 불법 복제 방지 조치의 일부 종류의 애플리케이션을 포함할 수 있다. 46에서 두 패턴이 상관 측정 내에 매칭하면, 재생 장치는 메모리 장치를 검증한다. 검증될 때, 재생 장치는 그 다음 사용자가 컨텐츠를 경험하도록 허용하기 위해 메모리 장치에 컨텐츠로 접근을 허용한다.
이러한 방식에서, 컨텐츠 제공자는 메모리 장치를 검증하기 위해 메모리 장치의 고유 특성을 사용한다. 불법 복제는 동일 결함 맵을 가지는 메모리 장치를 찾아햐 한다 또는 메모리 장치 결함 맵을 스푸핑(spoofing)의 어떤 방법을 찾고, 알려진 데이터 패턴으로 접근하고, 복제 장치를 통해 해적 컨텐츠를 복제하기 위해 정의된 영역에 정확한 위치를 안다. 이것이 필요하는 계산 능력은 광대한 해적 노력을 방지한다.
컨텐츠를 포함하는 메모리 장치를 검증하기 위한 방법과 장치에 대한 특정 실시예를 지시하는데 기술될지라도, 다음 청구항에 기술된 예외로 이러한 발명의 범위에 제한으로 간주될 어떤 특정 참조가 의도되지 않는다.

Claims (21)

  1. 컨텐츠 메모리 장치로부터 컨텐츠를 수신하도록 구성된 포트;
    상기 장치에 거주하는 장치 메모리; 및
    상기 컨텐츠 메모리 장치에 정의된 영역으로부터 읽기 데이터 패턴을 읽고, 미리 결정된 레벨에 예상되는 데이터 패턴에 상기 읽기 데이터 패턴이 상관하는지를 결정하도록 제어기를 야기하는 지시를 실행하도록 프로그램된 제어기를 포함하고,
    상기 예산되는 데이터 패턴은 정의된 영역의 결함 지도로부터 적어도 일부분 파생되는 재생 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 재생 장치는 텔레비전, 비디오 프로젝터, 디지털 비디오 레코더, 셋톱박스, 키오스크, 개인용 컴퓨터, 모바일 컴퓨팅 장치, 스마트 폰, 미디어 플레이어, 인카 플레이어, 넷북 및 태블릿 컴퓨터 중 하나를 구성하는 재생 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 포트는 IEEE 1394 포트, USB 포트, 및 메모리 카드 포트 중 하나를 포함하는 재생 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제어기는 장치 메모리에서 알려진 데이터 패턴을 접근하고 상기 컨텐츠 메모리 장치에서 정의된 영역에 알려진 데이터 패턴을 기록하도록 더 프로그램된 재생 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제어기는 상기 포트에 상기 컨텐츠 메모리 장치의 존재를 상기 제어기가 감지하도록 야기하는 지시를 수행하도록 더 프로그램된 재생 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제어기는 알려진 데이터 패턴을 생성하고 상기 장치 메모리로 이것을 저장하도록 상기 제어기를 야기하는 지시를 수행하도록 더 프로그램된 재생 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제어기는 결정에 기반된 상기 컨텐츠 메모리 장치에 저장된 컨텐츠에 접근하도록 허용하게 더 프로그램된 재생 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 컨텐츠에 상응하는 이미지를 표시하도록 구성된 디스플레이를 더 포함하는 재생 장치.
  9. 데이터의 적어도 하나의 비트, 영역으로 구성된 메모리 셀의 배열을 저장하도록 구성된 메모리 셀의 배열;
    상기 메모리 셀의 배열의 결함 지도에 저장된 메모리 셀의 배열의 적어도 하나의 제1 영역; 및
    알려진 결함 패턴을 가지는 정의된 영역으로 설계된 메모리 셀의 배열의 적어도 하나의 제2 영역을 포함하는 컨텐츠 메모리 장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 컨텐츠 메모리 장치는 메모리 스틱, xD-픽처 카드, 멀티미디어카드(MMC), 보안 디지털(SD) 카드, 미니 SD 카드, 마이크로 SD 카드, 컴팩트플래시 카드, USB 커넥터에 연결된 메모리 장치, IEEE 1394 커넥터에 연결된 메모리 장치, 임베디드 플래시 메모리, 솔리드 스테이트 드라이브 및 하드디스크 드라이브 중 하나를 포함하는 컨텐츠 메모리 장치.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 컨텐츠 메모리 장치의 제1 영역은 페이지, 다중 페이지, 섹터, 다중 섹터, 블록 또는 다중 블록 중 하나를 포함하는 컨텐츠 메모리 장치.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 제어기는 알려진 데이터 패턴과 결함 지도에 기반된 예산되는 데이터 패턴을 생성하도록 더 프로그램된 컨텐츠 메모리 장치.
  13. 컨텐츠 메모리 장치에 정의된 영역에 알려진 데이터 패턴을, 재생 장치에서 제어기를 사용하여, 기록함;
    상기 정의된 영역으로부터 읽기 데이터 패턴을, 상기 제어기로, 읽음;
    상기 알려진 데이터 패턴과 상기 정의된 영역의 결함 지도로부터 파생된 예상되는 데이터 패턴과 상기 읽기 데이터 패턴을 상기 제어기에서 비교함; 및
    상기 비교함으로부터 상관 결과에 기반된 상기 컨텐츠 메모리 장치를 상기 제어기로 검증함을 포함하는 컨텐츠 메모리 장치를 검증하하는 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 알려진 데이터 패턴을 회수하도록 상기 재생 장치내로 장치 메모리를 접근함을 더 포함하는 방법.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 제어기를 사용하여 상기 알려진 데이터 패턴을 생성함을 더 포함하는 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 재생 장치에서 장치 메모리에서 상기 알려진 데이터 패턴을 저장함을 더 포함하는 방법.
  17. 제14항에 있어서,
    상기 재생 장치내로 상기 장치 메모리에 상기 알려진 데이터 패턴을 수신함을 더 포함하고 상기 기록함은 제조업체 또는 컨텐츠 제공자 중 하나에 의해 수행되는 방법.
  18. 제13항에 있어서,
    상기 컨텐츠 메모리 장치를 검증 후 상기 컨텐츠 메모리에서 저장된 컨텐츠로 접근을 허용함을 더 포함하는 방법.
  19. 제13항에 있어서,
    상기 비교함은 비교 전에 상기 예상되는 데이터 패턴을 생산하기 위해 상기 결함 지도를 사용하여 상기 알려진 데이터 패턴을 경고함을 더 포함하는 방법.
  20. 제13항에 있어서,
    상기 결함 지도를 회수하도록 상기 컨텐츠 메모리 장치를 접근함을 더 포함하는 방법.
  21. 제13항에 있어서,
    상기 정의된 영역으로부터 데이터 패턴을 읽음은 예상되는 간헐적인 결함을 감지하도록 적어도 두 번 데이터 패턴을 읽음을 포함하는 방법.
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