KR20120050131A - 포인팅 디바이스 입력 처리 장치 및 그 방법 - Google Patents

포인팅 디바이스 입력 처리 장치 및 그 방법 Download PDF

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KR20120050131A
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이중진
정인승
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크루셜텍 (주)
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Abstract

본 발명은, 마우스 이벤트를 미지원하는 모바일 전용 운영체제를 탑재한 모바일 단말기에 구비된 포인팅 디바이스 입력 처리 장치에 관한 것으로서, 포인팅 디바이스로부터 사용자 손가락의 움직임에 따른 변위 데이터를 입력받는 입력 처리부; 변위 데이터에 근거하여 마우스 이벤트 신호를 발생시키는 마우스 이벤트 발생부; 및 모바일 전용 운영체제에서 동작하며, 마우스 이벤트 발생부에 의해 발생된 마우스 이벤트 신호를 연속적으로 입력받아 처리하고, 그 처리 결과에 따라 화면상에 표시된 마우스 포인터의 위치를 제어하는 마우스 이벤트 처리부를 구비한다.

Description

포인팅 디바이스 입력 처리 장치 및 그 방법{APPARATUS AND METHOD FOR PROCESSING INPUT DATA OF POINTING DEVICE}
본 발명은 포인팅 디바이스 입력 처리 장치 및 그 방법에 관한 것이다.
보다 상세하게는, 마우스 이벤트를 미지원하는 모바일 전용 운영체제(예, 안드로이드)를 탑재한 모바일 단말기에 구비된 포인팅 디바이스로부터 출력되는 손가락 움직임에 따른 변위 데이터를 연속적으로 입력받아 처리해줌으로써, 화면상에 표시되는 포인터의 움직임이 자연스럽게 구현되도록 하는 포인팅 디바이스 입력 처리 장치 및 그 방법에 관한 것이다.
안드로이드는 모바일용 운영체제, 미들웨어, 응용프로그램을 한데 묶은 소프트웨어 플랫폼으로서, 세계 각국의 이동통신 관련 연합회사인 '오픈 핸드셋 얼라이언스(OHA;Open Handset Alliance)'가 2007년 11월에 공개하였다.
안드로이드는 리눅스(Linux) 2.6 커널을 기반으로 강력한 운영체제(OS;operating system)와 포괄적 라이브러리 세트, 풍부한 멀티미디어 사용자 인터페이스, 어플리케이션 등을 제공한다. 컴퓨터에서 소프트웨어와 하드웨어를 제어하는 운영체제인 '윈도'에 비유할 수 있는데, 모바일 단말기에 안드로이드를 탑재하여 인터넷과 메신저 등을 이용할 수 있다.
안드로이드는 완전 개방형 플랫폼이라는 점에서 기존 휴대폰 운영체제인 마이크로소프트의 '윈도 모바일'이나 노키아의 '심비안'과 차별화된다. 종전에는 휴대폰 제조업체와 서비스업체마다 운영체제가 달라 개별적으로 응용프로그램을 만들어야 하였다. 이에 비해 안드로이드는 기반 기술인 '소스 코드'를 모두 공개함으로써 누구라도 이를 이용하여 소프트웨어와 기기를 만들어 판매할 수 있도록 하였다. 개발자들은 이를 확장, 대체 또는 재사용하여 사용자들에게 풍부하고 통합된 모바일 서비스를 제공할 수 있게 된 것이다.
도 1은 안드로이드 플랫폼의 아키텍쳐 레이어를 개략적으로 설명하기 위한 예시도이다.
도 1을 참조하면, 안드로이드 플랫폼은 크게 어플리케이션(application), 어플리케이션 프레임워크(application framework), 안드로이드 프레임워크(android framework), 그리고, 리눅스 커널(linux kernel)로 구성된다.
먼저, 최상위 영역에는 SMS/MMS, 브라우저, 앨범, 이메일 등과 같은 어플리케이션들이 위치한다.
그리고, 그 아래에는 안드로이드 어플리케이션을 만드는데 사용되는 클래스를 제공하고, 하드웨어 및 사용자 인터페이스와 리소스 관리를 위한 추상 클래스를 제공하는 어플리케이션 프레임워크가 위치한다.
그리고, 그 아래에는 라이브러리(libraries) 및 안드로이드 런타임(android runtime)으로 구성되는 안드로이드 프레임워크(android framework)가 위치한다. 여기서, 라이브러리는 리눅스 커널 바로 위에서 동작하며 libc, SSL, 다양한 C/C++코어 라이브러리를 포함하고, 미디어, 화면, 그래픽 라이브러리(SGL, OpenGL), DB인 SQLite, 웹브라우저와 인터넷 보안을 위한 SSL과 WebKit 등을 포함한다. 그리고, 안드로이드 런타임은 Dalvik VM, Core Libraries와 함께 어플리케이션을 구동시키는 엔진으로서 윗단인 어플리케이션 프레임워크의 기초가 되는 부분이다.
그리고, 그 아래에는 하드웨어 드라이버, 프로세스와 메모리 관리, 보안, 네트워크, 전력관리 등의 핵심 서비스를 담당하는 리눅스 커널이 위치한다.
전술한 안드로이드 플랫폼은 스마트폰, 휴대폰과 같은 모바일 디바이스를 타겟으로 개발되었기 때문에, 최근 출시된 모바일 단말기에 많이 장착되는 터치스크린과 같은 입력장치로부터 입력되는 입력 데이터에 대한 처리기능은 기본적으로 지원한다. 그러나, 마우스(mouse)와 같은 입력장치로부터 입력되는 입력 데이터에 대한 처리기능은 제대로 지원하지 못하고 있는 상태이다.
보다 상세하게는, 안드로이드 프레임워크에서는 마우스 대신 트랙볼(trackball)을 기본 입력장치로 지원하고 있어서, 리눅스 커널을 통해 입력되는 마우스 입력 데이터를 연속적으로 정확하게 인식 및 처리하지 못한다. 예를 들어, 리눅스 커널에서 화면상의 포인터를 이동시키기 위한 연속적인 변위값(마우스 이벤트 신호)들을 안드로이드 프레임워크로 전달하는 경우, 안드로이드 프레임워크의 트랙볼 이벤트 발생수단에서 변위값들을 수신하는데, 이 트랙볼 이벤트 발생수단에서는 수신한 변위값들 중 일부만을 입력 처리하여 화면상에 표시된 포인터의 위치를 이동시킨다. 때문에, 화면상에서 표시되는 포인터 이동이 자연스럽지 못하게 표현되는 경우(예컨대, 비선형 이동, 랜덤 이동)가 발생한다.
본 발명은 상기한 바와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로서,
안드로이드 프레임워크상에 마우스 이벤트를 지원할 수 있는 기능을 구현해줌으로써, 리눅스 커널로부터 전달된 마우스 이벤트 신호들이 안드로이드 프레임워크에서 연속적으로 처리될 수 있게 하여 화면상에 표시되는 포인터의 움직임이 자연스럽게 구현될 수 있도록 하는 것을 목적으로 한다.
본 발명은, 마우스 이벤트를 미지원하는 모바일 전용 운영체제를 탑재한 모바일 단말기에 구비된 포인팅 디바이스 입력 처리 장치에 관한 것으로서, 포인팅 디바이스로부터 사용자 손가락의 움직임에 따른 변위 데이터를 입력받는 입력 처리부; 상기 변위 데이터에 근거하여 마우스 이벤트 신호를 발생시키는 마우스 이벤트 발생부; 및 상기 모바일 전용 운영체제에서 동작하며, 상기 마우스 이벤트 발생부에 의해 발생된 마우스 이벤트 신호를 연속적으로 입력받아 처리하고, 그 처리 결과에 따라 화면상에 표시된 마우스 포인터의 위치를 제어하는 마우스 이벤트 처리부를 구비한다.
특히, 상기 변위 데이터에 근거하여 4 방향(상,하,좌,우) 중 어느 한 방향에 대한 키 이벤트 신호를 발생시키는 키 이벤트 발생부; 상기 키 이벤트 발생부에 의해 발생된 키 이벤트 신호를 입력받고, 입력받은 키 이벤트 신호의 방향에 대응되어 설정된 화면 제어 이벤트를 발생시키는 키 이벤트 처리부; 및 이벤트 모드 전환을 위한 모드전환 신호가 입력되는지를 판단하고, 상기 모드전환 신호의 입력에 따라 상기 마우스 이벤트 발생부와 상기 키 이벤트 발생부의 동작을 선택적으로 제어하는 모드전환 판단부를 더 구비하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 모드전환 판단부는, 상기 포인팅 디바이스를 통한 사용자 손가락의 누름 동작을 감지하고, 감지된 사용자 손가락의 누름 동작이 설정된 시간 동안 지속되는 경우, 상기 이벤트 모드 전환을 위한 모드전환 신호가 입력되었다고 판단하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 이벤트 모드 전환을 위한 모드전환 신호는, 상기 모바일 전용 운영체제에서 실행되는 어플리케이션(application)의 특성에 따라 상기 모드전환 판단부에 선택적으로 입력되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 모바일 전용 운영체제는 안드로이드(android)인 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 포인팅 디바이스는, 광원부; 상기 광원부에 의해 조명되며, 손가락에 근접 또는 접촉되는 커버 하우징; 및 상기 손가락에 의해 반사된 광을 검출하는 수광부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 포인팅 디바이스는, 손가락의 접촉면에 전기장을 형성하는 송신부; 상기 손가락의 접촉에 의해 변화된 전기장을 수신하고, 수신한 전기장으로부터 패턴신호를 검출하는 검출부; 및 상기 패턴신호로부터 손가락의 움직임에 따라 변하는 패턴변위를 산출하는 산출부를 구비하는 것을 특징으로 한다.
한편, 본 발명은, 마우스 이벤트를 미지원하는 모바일 전용 운영체제를 탑재한 모바일 단말기에 구비된 포인팅 디바이스 입력 처리 장치의 포인팅 디바이스 입력 처리 방법에 관한 것으로서, 포인팅 디바이스로부터 사용자 손가락의 움직임에 따른 변위 데이터를 입력받는 단계; 상기 변위 데이터에 근거하여 마우스 이벤트 신호를 발생시키는 단계; 및 상기 모바일 전용 운영체제상에서 상기 마우스 이벤트 신호를 연속적으로 입력받아 처리하고, 그 처리 결과에 따라 화면상에 표시된 마우스 포인터의 위치를 제어하는 단계를 포함한다.
특히, 이벤트 모드 전환을 위한 모드전환 신호를 입력받는 단계; 상기 포인팅 디바이스로부터 사용자 손가락의 움직임에 따른 변위 데이터를 입력받는 단계; 상기 변위 데이터에 근거하여 4 방향(상,하,좌,우) 중 어느 한 방향에 대한 키 이벤트 신호를 발생시키는 단계; 및 상기 키 이벤트 신호의 방향에 대응되어 설정된 화면 제어 이벤트를 발생시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 이벤트 모드 전환을 위한 모드전환 신호는, 상기 포인팅 디바이스를 통한 사용자 손가락의 누름 동작이 설정된 시간 동안 지속되는 경우 발생되는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면 다음과 같은 효과가 있다.
마우스 이벤트를 미지원하는 모바일 전용 운영체제(예, 안드로이드)를 탑재한 모바일 단말기의 화면상에 표시되는 포인터의 움직임이 자연스럽게 구현될 수 있게 해주는 것은 물론, 사용자가 포인팅 디바이스를 이용하여 화면상의 포인터를 제어할 때 제어동작에 따른 정확한 사용자 피드백을 제공한다.
도 1은 안드로이드 플랫폼의 아키텍쳐 레이어를 개략적으로 설명하기 위한 예시도이다.
도 2는 본 발명에 따른 포인팅 디바이스 입력 처리 장치의 구성을 상세하게 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명에 따른 포인팅 디바이스 입력 처리 방법을 상세하게 설명하기 위한 흐름도이다.
본 발명을 첨부된 도면을 참조하여 설명하면 다음과 같다. 여기서 반복되는 설명, 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있는 공지 기능, 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다. 본 발명의 실시형태는 당업계에서 평균적인 지식을 가진 자에게 본 발명을 보다 상세하게 설명하기 위해 제공되는 것이다. 따라서, 도면에서의 요소들의 형상 및 크기 등은 보다 명확한 설명을 위해 과장될 수 있다. 그리고, 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 본 발명의 주요한 특징과 관계없는 부분은 생략하였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 '포함' 또는 '구비'한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함 또는 구비할 수 있는 것을 의미한다.
본 발명에 적용될 수 있는 포인팅 디바이스는 적외선(IR), 레이저(laser), 전기장(electric field) 등을 이용하는 포인팅 디바이스가 될 수 있다. 여기서 포인팅 디바이스는 보조 입력장치로서 모바일 단말기에 장착될 수 있으며, 모바일 단말기는 유무선 통신이 가능하며 멀티미디어 컨텐츠의 실행이 가능한 전자기기를 모두 포함한다. 예컨대, 정보 단말기, 스마트폰, 게임기, PMP, 리모컨, 태블릿 PC 등을 포함할 수 있다.
포인팅 디바이스는 입력 보조 장치로서 모바일 단말기의 디스플레이부가 출력하는 화면상에 커서(또는 포인터)를 조작하며, PC의 마우스 왼쪽 버튼의 역할(즉, 화면에 표시된 기능을 선택하는 기능)도 수행한다. 상기한 포인팅 디바이스는 화면상의 커서(또는 포인터)를 사용자의 손가락 움직임을 통해 생성 및 이동시켜 PC(Personal Computer)에서의 포인팅 기술을 구현한다. 즉, 포인팅 디바이스 위에 손가락을 올린 후 손가락을 특정 방향으로 움직이면 그 방향에 따라 커서(또는 포인터)가 움직인다. 여기서, 포인팅 디바이스는 다양한 기술에 응용될 수 있다. 상기한 포인팅 디바이스에 대해서는 후술하는 설명을 통해 보다 상세하게 설명하기로 한다.
이하, 본 발명에 따른 포인팅 디바이스 입력 처리 장치에 대해 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
도 2는 본 발명에 따른 포인팅 디바이스 입력 처리 장치의 구성을 상세하게 설명하기 위한 도면이다.
도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 포인팅 디바이스 입력 처리 장치는 마우스 이벤트를 미지원하는 모바일 전용 운영체제(예, 안드로이드)를 탑재한 모바일 단말기에 구비되며, 입력 처리부(20), 모드전환 판단부(30), 키 이벤트 발생부(42), 마우스 이벤트 발생부(46), 키 이벤트 처리부(52), 및 마우스 이벤트 처리부(56)를 구비한다.
입력 처리부(20)는 포인팅 디바이스로부터 사용자 손가락의 움직임에 따른 변위 데이터를 입력받는다. 입력 처리부(20)는 리눅스 커널에서 동작하며, 하드웨어 계층에 위치한 포인팅 디바이스(10)로부터 사용자 손가락의 움직임에 따른 변위 데이터를 입력받는다.
마우스 이벤트 발생부(46)는 리눅스 커널에서 동작하며, 입력 처리부(20)로부터 변위 데이터를 전달받아 이를 근거로 마우스 이벤트 신호를 발생시킨다.
마우스 이벤트 처리부(56)는 마우스 이벤트를 미지원하는 모바일 전용 운영체제(예, 안드로이드)에서 동작한다. 그리고, 마우스 이벤트 처리부(56)는 마우스 이벤트 발생부(46)에 의해 발생된 마우스 이벤트 신호를 연속적으로 입력받아 처리하고, 그 처리 결과에 따라 화면상에 표시된 마우스 포인터의 위치를 제어한다.
키 이벤트 발생부(42)는 리눅스 커널에서 동작하며, 입력 처리부(20)로부터 변위 데이터를 전달받아 이를 근거로 4 방향(상,하,좌,우) 중 어느 한 방향에 대한 키 이벤트 신호를 발생시킨다.
키 이벤트 처리부(52)는 마우스 이벤트를 미지원하는 모바일 전용 운영체제에서 동작한다. 키 이벤트 처리부(52)는 키 이벤트 발생부(42)에 의해 발생된 키 이벤트 신호를 입력받고, 입력받은 키 이벤트 신호의 방향에 대응되어 설정된 화면 제어 이벤트를 발생시킨다.
모드전환 판단부(30)는 이벤트 모드 전환을 위한 모드전환 신호가 입력되는지를 판단한다. 그리고, 모드전환 판단부(30)는 모드전환 신호의 입력에 따라 마우스 이벤트 발생부(46)와 키 이벤트 발생부(42)의 동작을 선택적으로 제어한다.
이때, 모드전환 판단부(30)는 포인팅 디바이스(10)를 통한 사용자 손가락의 누름 동작을 감지하고, 감지된 사용자 손가락의 누름 동작이 설정된 시간 동안 지속되는 경우, 상기한 이벤트 모드 전환을 위한 모드전환 신호가 입력되었다고 판단할 수 있다. 또한, 모드전환 판단부(30)는 상기한 모바일 전용 운영체제에서 실행되는 어플리케이션(application)의 특성에 따라 어플리케이션 계층에서 발생되는 모드전환 신호를 입력받을 수도 있다. 예를 들어, 사용자에 의해 브라우저(68,browser)와 같은 어플리케이션이 실행되는 경우에는 마우스 이벤트 발생부(46)를 동작시키기 위한 마우스 이벤트 모드 신호를 입력받고, 사용자에 의해 폰 북(62,phone book) 및 앨범(64,album) 등과 같은 어플리케이션이 실행되는 경우에는 키 이벤트 발생부(42)를 동작시키기 위한 키 이벤트 모드 신호를 입력받을 수 있다.
한편, 전술한 것처럼, 모바일 전용 운영체제상에서 마우스 이벤트 처리부(56)가 마우스 이벤트 발생부(46)에 의해 발생된 마우스 이벤트 신호를 입력받아 처리하도록 하는 경우, 어플리케이션의 종류 및 특성과 관계없이 일반 PC 환경과 같이 항시 마우스 포인터가 화면상에 존재하게 된다.
즉, 모바일 단말기에 설치된 다양한 어플리케이션들의 각 특성 및 종류를 고려하여 사용자 입력 환경을 구현하는데 어려움이 따른다. 예를 들어, 사용자가 앨범 어플리케이션을 통해 순차적으로 이미지들을 확인하려고 할 때, 상기한 포인팅 디바이스의 4 방향(상,하,좌,우) 네비게이션 기능을 이용하여 사진들을 좌(우)에서 우(좌)로 또는 위(아래)에서 아래(위)로 확인 또는 검색할 수 있도록 하는 것이 사용자 편의성을 더 증대시킬 수 있다.
이에, 본 발명에서는 모드전환 판단부(30)를 통해 어플리케이션의 특성 또는 사용자 의도에 따라 이벤트 모드(마우스 이벤트 모드-키 이벤트 모드)가 전환될 수 있도록 하였으며, 이러한 구성을 통해 사용자는 보다 최적화된 사용자 입력 환경하에서 해당 어플리케이션을 이용할 수가 있다.
이하에서는 본 발명에 적용될 수 있는 포인팅 디바이스에 대해서 보다 상세하게 설명하기로 한다.
먼저, 적외선(IR) 또는 레이저(Laser)를 광원으로 이용하는 포인팅 디바이스는 광원부(미도시), 광원부에 의해 조명되며, 피사체(예, 손가락, 중합체 물질)에 근접 또는 접촉되는 커버 하우징(미도시), 피사체에 의해 반사된 광을 검출하는 수광부(미도시), 및 피사체에 의해 반사된 광을 수광부로 안내하는 광가이드부(미도시)를 구비할 수 있다.
광원부는 요구되는 광의 조도량에 대응하는 적외선 LED(Light-Emitting Diode) 또는 LD(Laser Diode)를 통해 구현될 수 있다. LED와 LD는 광을 조사하는 출력량에서 차이점이 있는데, 비교적 적은 광량으로 출력이 요구될 경우 LED를 사용하고, 반대로 비교적 많은 광량으로 출력이 요구될 경우 LD를 사용한다. 따라서, 광원부에 사용되는 LED와 LD는 포인팅 디바이스의 설계사양에 따라 선택적으로 사용될 수 있다
커버 하우징의 외측면(상측면)에는 전자기기의 조작을 위하여 피사체가 접촉 또는 근접되는 조작면이 형성되며, 수광부는 입력되는 광신호의 처리를 위하여 PCB에 구비된다. 이에 따라, 조작면에 피사체를 접촉 또는 근접시켜 움직이면, 피사체의 움직임에 따라 수광부에 입력되는 광신호가 변화된다.
커버 하우징은 광원에서 출사되는 광이 투과되기 위해 광학 플라스틱으로 제조될 수 있다. 예를 들어, 광원부에서 출사되는 광이 IR(적외선)일 경우 적외선만이 투과되도록 광학 플라스틱을 구성하거나 투명부재(예, 투명 플라스틱)에 IR 레진 등을 코팅하여 구성할 수 있다.
수광부는 변화된 광신호를 이용하여 피사체의 움직임에 따른 변위값을 산출하고, 이에 대응하는 전기적인 신호를 출력한다. 보다 상세하게 설명하면, 커버 하우징의 조작면에 피사체가 접촉되지 않은 상태에서는 광원부에서 출사된 광이 커버 하우징을 투과하면서 커버 하우징의 외부로 방출된다. 반면, 커버 하우징의 조작면에 손가락 등의 피사체가 근접 또는 접촉되면, 광원부에서 출사된 광이 피사체에 부딪혀 반사된 후 광가이드부를 거쳐 수광부에서 입사되고, 이에 따라 피사체의 이미지가 광신호로 촬상된다.
광가이드부는 피사체에서 반사되는 광원을 통과시켜서 수광부의 광 검출역역으로 광을 가이드한다. 이때, 광가이드부는 조리개 기능, 집광 기능, 광 필터링 등을 수행할 수 있다.
한편, 광원부가 LED(Light-Emitting Diode)를 통해 구현되는 경우에는, 광가이드부는 피사체에 의해 반사된 입사광을 미리 설정된 각도대로 굴절시켜 진행시키기 위한 프리즘(또는 반사체)과 입사된 광을 집광하기 위한 집광렌즈 등으로 구성되는 광학계를 구비할 수 있다. 그리고, 광원부가 LD(Laser Diode)를 통해 구현되는 경우에는, 광가이드부는 LD에서 출사되는 출사광을 커버 하우징에 조명하기 위한 조명홀과 피사체에 의해 반사된 입사광을 수광부로 가이드하기 위한 입사홀을 구비할 수 있다. 여기서, 광학계의 구성은 상기한 구성에 한정되는 것은 아니며, 포인팅 디바이스의 설계사양에 따라 선택적으로 변경될 수 있다.
다음으로, 전기장(electric field)을 이용하는 포인팅 디바이스는 피사체(예, 손가락, 중합체 물질)의 접촉면에 전기장을 형성하는 송신부(미도시), 피사체의 접촉에 의해 변화된 전기장을 수신하고, 수신한 전기장으로부터 패턴신호를 검출하는 검출부(미도시), 및 패턴신호로부터 피사체의 움직임에 따라 변하는 패턴변위를 산출하는 산출부(미도시)를 구비할 수 있다.
송신부는 접촉면을 포함하는 영역에 전기장을 형성한다. 이때, 전기장은 금속막의 플레이트를 통해 형성할 수 있다.
검출부는 전기장 영역에 접촉된 피사체의 변화된 전기장을 수신하고, 수신한 전기장으로부터 패턴신호를 출력한다.
산출부는 검출부에서 출력된 패턴신호로부터 물체의 이동에 따라 변하는 패턴변위를 산출한다. 예를 들어, 피사체가 사용자의 손가락인 경우, 손가락 표면에 형성된 골과 산의 패턴을 스캔하여 지문 이미지를 획득한다.
도 3은 본 발명에 따른 포인팅 디바이스 입력 처리 방법을 상세하게 설명하기 위한 흐름도이다.
본 발명의 포인팅 디바이스 입력 처리 방법은, 마우스 이벤트를 미지원하는 모바일 전용 운영체제를 탑재한 모바일 단말기에 구비된 포인팅 디바이스 입력 처리 장치의 포인팅 디바이스 입력 처리 방법에 관한 것으로서, 포인팅 디바이스로부터 사용자 손가락의 움직임에 따른 변위 데이터를 입력받는 단계, 변위 데이터에 근거하여 마우스 이벤트 신호를 발생시키는 단계, 및 모바일 전용 운영체제상에서 마우스 이벤트 신호를 연속적으로 입력받아 처리하고, 그 처리 결과에 따라 화면상에 표시된 마우스 포인터의 위치를 제어하는 단계를 포함한다.
도 3을 참조하면, 먼저, 입력 처리부는 포인팅 디바이스로부터 사용자 손가락의 움직임에 따른 변위 데이터를 입력받고(S100), 입력받은 변위 데이터를 마우스 이벤트 발생부에 전달한다.
다음으로, 마우스 이벤트 발생부는 입력 처리부로부터 전달받은 변위 데이터에 근거하여 마우스 이벤트 신호를 발생시킨다(S110).
S110 단계를 통해 발생된 마우스 이벤트 신호는 마우스 이벤트 처리부에 순차적으로 입력되고, 마우스 이벤트 처리부는 마우스 이벤트 발생부로부터 입력되는 신호들을 연속적으로 처리한다(S120). 그리고, 마우스 이벤트 처리부는 입력 데이터 처리 결과에 따라 화면상에 표시된 마우스 포인터의 위치를 제어한다(S130).
S100 내지 S130 단계가 수행되는 중에, 모드전환 판단부에 이벤트 모드 전환을 위한 모드전환 신호가 입력되면, 모드전환 판단부는 키 이벤트 처리부를 동작시킨다(S140). 즉, 입력 처리부로부터의 변위 데이터가 마우스 이벤트 처리부가 아닌 키 이벤트 처리부에서 처리될 수 있도록 한다. 이때, 모드전환 판단부는 포인팅 디바이스를 통한 사용자 손가락의 누름 동작을 감지하고, 감지된 사용자 손가락의 누름 동작이 설정된 시간 동안 지속되는 경우, 상기한 이벤트 모드 전환을 위한 모드전환 신호가 입력되었다고 판단할 수 있다. 또한, 모드전환 판단부는 상기한 모바일 전용 운영체제에서 실행되는 어플리케이션의 특성에 따라 어플리케이션 계층에서 발생되는 모드전환 신호를 입력받을 수도 있다.
S140 단계를 통해 이벤트 모드가 키 이벤트 모드로 전환된 이후에, 입력 처리부에 입력된 포인팅 디바이스로부터의 변위 데이터는 키 이벤트 발생부에 전달되고, 키 이벤트 발생부는 입력받은 변위 데이터에 근거하여 4 방향(상,하,좌,우) 중 어느 한 방향에 대한 키 이벤트 신호를 발생시킨다(S160).
S160 단계를 통해 발생된 키 이벤트 신호는 키 이벤트 처리부에 순차적으로 입력되고, 키 이벤트 처리부는 입력된 키 이벤트 신호의 방향에 대응되어 설정된 화면 제어 이벤트를 발생시킨다(S170).
전술한 본 발명에 따르면, 마우스 이벤트를 미지원하는 모바일 전용 운영체제(예, 안드로이드)를 탑재한 모바일 단말기의 화면상에 표시되는 포인터의 움직임이 자연스럽게 구현될 수 있게 해주는 것은 물론, 사용자가 포인팅 디바이스를 이용하여 화면상의 포인터를 제어할 때 제어동작에 따른 정확한 사용자 피드백을 제공한다.
이상에서와 같이 도면과 명세서에서 최적의 실시예가 개시되었다. 여기서 특정한 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명을 설명하기 위한 목적에서 사용된 것이지 의미 한정이나 특허청구범위에 기재된 본 발명의 범위를 제한하기 위하여 사용된 것은 아니다. 그러므로, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
10:포인팅 디바이스 20:입력 처리부
30:모드전환 판단부 42:키 이벤트 발생부
46:마우스 이벤트 발생부 52:키 이벤트 처리부
56:마우스 이벤트 처리부

Claims (10)

  1. 마우스 이벤트를 미지원하는 모바일 전용 운영체제를 탑재한 모바일 단말기에 구비된 포인팅 디바이스 입력 처리 장치에 관한 것으로서,
    포인팅 디바이스로부터 사용자 손가락의 움직임에 따른 변위 데이터를 입력받는 입력 처리부;
    상기 변위 데이터에 근거하여 마우스 이벤트 신호를 발생시키는 마우스 이벤트 발생부; 및
    상기 모바일 전용 운영체제에서 동작하며, 상기 마우스 이벤트 발생부에 의해 발생된 마우스 이벤트 신호를 연속적으로 입력받아 처리하고, 그 처리 결과에 따라 화면상에 표시된 마우스 포인터의 위치를 제어하는 마우스 이벤트 처리부를 구비하는, 포인팅 디바이스 입력 처리 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 변위 데이터에 근거하여 4 방향(상,하,좌,우) 중 어느 한 방향에 대한 키 이벤트 신호를 발생시키는 키 이벤트 발생부;
    상기 키 이벤트 발생부에 의해 발생된 키 이벤트 신호를 입력받고, 입력받은 키 이벤트 신호의 방향에 대응되어 설정된 화면 제어 이벤트를 발생시키는 키 이벤트 처리부; 및
    이벤트 모드 전환을 위한 모드전환 신호가 입력되는지를 판단하고, 상기 모드전환 신호의 입력에 따라 상기 마우스 이벤트 발생부와 상기 키 이벤트 발생부의 동작을 선택적으로 제어하는 모드전환 판단부를 더 구비하는 것을 특징으로 하는, 포인팅 디바이스 입력 처리 장치.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 모드전환 판단부는,
    상기 포인팅 디바이스를 통한 사용자 손가락의 누름 동작을 감지하고, 감지된 사용자 손가락의 누름 동작이 설정된 시간 동안 지속되는 경우, 상기 이벤트 모드 전환을 위한 모드전환 신호가 입력되었다고 판단하는 것을 특징으로 하는, 포인팅 디바이스 입력 처리 장치.
  4. 청구항 2에 있어서,
    상기 이벤트 모드 전환을 위한 모드전환 신호는,
    상기 모바일 전용 운영체제에서 실행되는 어플리케이션(application)의 특성에 따라 상기 모드전환 판단부에 선택적으로 입력되는 것을 특징으로 하는, 포인팅 디바이스 입력 처리 장치.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 모바일 전용 운영체제는 안드로이드(android)인 것을 특징으로 하는, 포인팅 디바이스 입력 처리 장치.
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 포인팅 디바이스는,
    광원부; 상기 광원부에 의해 조명되며, 손가락에 근접 또는 접촉되는 커버 하우징; 및 상기 손가락에 의해 반사된 광을 검출하는 수광부를 포함하는 것을 특징으로 하는, 포인팅 디바이스 입력 처리 장치.
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 포인팅 디바이스는,
    손가락의 접촉면에 전기장을 형성하는 송신부; 상기 손가락의 접촉에 의해 변화된 전기장을 수신하고, 수신한 전기장으로부터 패턴신호를 검출하는 검출부; 및 상기 패턴신호로부터 손가락의 움직임에 따라 변하는 패턴변위를 산출하는 산출부를 구비하는 것을 특징으로 하는, 포인팅 디바이스 입력 처리 장치.
  8. 마우스 이벤트를 미지원하는 모바일 전용 운영체제를 탑재한 모바일 단말기에 구비된 포인팅 디바이스 입력 처리 장치의 포인팅 디바이스 입력 처리 방법에 관한 것으로서,
    포인팅 디바이스로부터 사용자 손가락의 움직임에 따른 변위 데이터를 입력받는 단계;
    상기 변위 데이터에 근거하여 마우스 이벤트 신호를 발생시키는 단계; 및
    상기 모바일 전용 운영체제상에서 상기 마우스 이벤트 신호를 연속적으로 입력받아 처리하고, 그 처리 결과에 따라 화면상에 표시된 마우스 포인터의 위치를 제어하는 단계를 포함하는, 포인팅 디바이스 입력 처리 방법.
  9. 청구항 8에 있어서,
    이벤트 모드 전환을 위한 모드전환 신호를 입력받는 단계;
    상기 포인팅 디바이스로부터 사용자 손가락의 움직임에 따른 변위 데이터를 입력받는 단계;
    상기 변위 데이터에 근거하여 4 방향(상,하,좌,우) 중 어느 한 방향에 대한 키 이벤트 신호를 발생시키는 단계; 및
    상기 키 이벤트 신호의 방향에 대응되어 설정된 화면 제어 이벤트를 발생시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 포인팅 디바이스 입력 처리 방법.
  10. 청구항 9에 있어서,
    상기 이벤트 모드 전환을 위한 모드전환 신호는,
    상기 포인팅 디바이스를 통한 사용자 손가락의 누름 동작이 설정된 시간 동안 지속되는 경우 발생되는 것을 특징으로 하는, 포인팅 디바이스 입력 처리 방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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CN112130527A (zh) * 2019-06-24 2020-12-25 横河电机株式会社 事件过程数据综合解析装置及事件过程数据综合解析方法

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