KR20120048334A - The video game console - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 적절한 움직임을 취하도록 지시하고 이에 따른 동작결과를 확인하여 게임을 즐기는 시스템에 관한 것으로, 좀더 자세히 설명하면 플레이어의 동작을 인식할 때 팔과 다리 혹은 머리의 움직임을 분할하여 인식하고 더불어 분할된 손과 발의 이동경로를 파악하여 디테일하면서도 빠르고 정확하게 인식할 수 있도록 하는 한편, 키나 체형의 차이로 인해 잘못된 인식결과를 가지는 문제점을 극복한 것이다.The present invention relates to a system for enjoying a game by instructing the user to take an appropriate movement and confirming the result of the operation according to the present invention. By grasping the movement path of the hand and the foot, it is possible to recognize the details quickly and accurately while overcoming the problem of incorrect recognition result due to the difference in height or body shape.
일반적으로 동작을 인식하는 비디오 게임기에는 대표적으로 닌텐도사에서 개발한 윌이라는 게임시스템을 들 수 있다.A typical video game machine that recognizes motion is Will's game system, developed by Nintendo.
여기서 상기와 같은 게임시스템은 본체와 조작장치로 이루어져 있는데, 통상 조작장치에는 적외선센서와 자이로센서 그리고 다수개의 버튼을 포함하여 이루어져 플레이어가 디스플레이장치상의 화면을 보고 주먹으로 치거나 혹은 상하로 움직이는 등의 특정 동작을 취하게 되면 이러한 사실을 감지하여 본체에 전달하고, 더불어 본체에서는 수신부를 포함하여 이루어져 전달된 값들을 바탕으로 제시된 동작을 취했는지의 여부를 확인하도록 되어 있다.Here, the game system as described above is composed of a main body and an operation device, and a general operation device includes an infrared sensor, a gyro sensor, and a plurality of buttons, such that the player looks at the screen on the display device and punches or moves up and down. When a specific operation is taken, the fact is detected and transmitted to the main body, and the main body is configured to include a receiver to check whether or not a given operation is performed based on the transmitted values.
이때, 상기와 같은 게임시스템은 적외선 센서와 자이로센서가 설치되어 있는 손안의 조작장치의 움직임만으로 플레이어의 동작을 확인하기 때문에, 머리나 몸통 혹은 다리의 움직임 등을 파악할 수 없고, 특히 손목이나 팔굼치 혹은 어깨 등의 비틀림과 같은 디테일한 동작을 취할지라도 그 결과를 인식하지 못할 뿐만아니라 인식되더라도 부정확하였다. At this time, the game system as described above checks the operation of the player only by the movement of the operating device in the hand in which the infrared sensor and the gyro sensor are installed. Taking detailed movements such as torsion of the shoulders does not recognize the result and was inaccurate even if recognized.
즉, 종래의 게임시스템은 부분 움직임 패턴으로 플레이어의 전체 움직임 패턴을 인식하기 때문에 처리결과가 늦고 인식되더라도 부정확한 면이 있었던 것었다.In other words, the conventional game system recognizes the player's entire movement pattern as a partial movement pattern, so that even if the processing result is late and recognized, there was an inaccuracy.
더욱이 사용자가 빠르게 움직일 경우에는 중간에 일부 소실된 부족한 정보를 본체에 전달하게 됨으로, 될 수 있는한 플레이어가 느리게 움직여야만 정확한 정보를 확보하여 인식할 수 있었고, 특히 종래의 게임시스템은 일차원적인 정보만을 취득하여 인식하기 때문에 키나 체형이 각기 다른 사람(어린이와 청년)이 동일한 동작을 취할 지라도 각각의 사용자마다 서로 다른 인식결과를 산출하였다.In addition, when the user moves fast, some missing information is lost to the main body, so that the player can move slowly to obtain accurate information and recognize it. Especially, the conventional game system can only recognize one-dimensional information. Because they are acquired and recognized, different recognition results are calculated for each user even if different people (children and young people) with different heights or shapes take the same action.
이에 본 발명에서는 플레이어의 전체 움직임을 파악할 수 있으면서 손이나 팔의 디테일한 움직임도 빠르고 정확하게 인식할 수 있도록 할 수 있도록 하는 한편, 각각의 사용자마다 서로 다른 키나 체형의 차이로 인해 잘못된 인식결과가 나오는 문제점을 극복하기 위한 것이다.Accordingly, the present invention enables the user to grasp the overall movement of the player while allowing the user to quickly and accurately recognize the detailed movement of the hand or the arm, and a wrong recognition result occurs due to the difference in the height or body of each user. To overcome.
이를 위해 본 발명에서는 2인칭시점인 본체의 카메라를 통해 플레이어의 각부(팔, 다리, 머리, 몸통)를 분할하여 인식하고, 더불어 1인칭시점인 조작장치의 동작감지센서를 이용하여 분할된 각부 혹은 특정부위의 이동경로를 감지하여 확인할 수 있도록 함으로써, 사용자의 전체 움직임을 바탕으로 분할된 각부의 움직임을 파악하여 디테일하면서도 빠르고 정확하게 인식할 수 있도록 하는 한편, 각각의 플레이어마다 키나 체형이 각기 다를지라도 동일한 인식결과를 확보토록 한 것이다.To this end, the present invention divides and recognizes each part (arm, leg, head, torso) of the player through the camera of the main body, which is the second person view, and also divides each part using the motion detection sensor of the operation device that is the first person. By detecting and confirming the movement path of a specific part, it is possible to recognize the movement of each part based on the overall movement of the user so that it can recognize the detail quickly and accurately, while the same key or body type is different for each player. The recognition result is secured.
본 발명은 본체의 카메라를 통해 2인칭시점에서 그리고 조작장치을 통해 1인칭시점에서 종합적으로 플레이어의 움직임을 감지하여 인식하기 때문에, 플레이어의 전체 움직임을 확인하면서 분할된 각부 혹은 특정부위의 움직임을 인식하여 디테일하면서도 빠른 처리시간과 정확한 인식결과를 확보할 수 있었다. Since the present invention detects and recognizes the movement of the player in the second person view through the camera of the main body and in the first person view through the operation device, it recognizes the movement of each part or specific part while checking the overall movement of the player. Detailed and fast processing time and accurate recognition results were obtained.
또한, 본 발명은 플레이어의 빠른 움직임으로 인해 동작감지센서를 통해 감지된 정보가 일부 손실될 지라도, 본체의 카메라가 사용자의 전체 움직임을 주시하고 있기 때문에, 부정확하게 인식되거나 잘못된 동작결과가 산출되는 일이 최소화되어 있는 한편, 격렬한 움직임을 요하는 스포츠나 댄스 게임에 적용되어 스피드한 느낌을 가지도록 실시될 수 있었다.In addition, the present invention, even if some of the information detected through the motion sensor due to the rapid movement of the player, because the camera of the main body observes the user's overall movement, incorrectly recognized or wrong operation results are calculated While this is minimized, it can be applied to sports or dance games requiring intense movement and can be implemented to have a speedy feeling.
더불어 본 발명은 각부를 분할하여 인식하고 있기 때문에, 각각의 사용자들이 서로 다른 키나 체형을 가질지라도 같은 동작에 대해서는 동일한 인식결과을 가지게 되어 남녀노소에 상관없이 누구나 즐길 수 있게 되었다.In addition, since the present invention divides and recognizes each part, even if each user has a different key or body type, the same operation results in the same operation so that everyone regardless of gender or age can enjoy.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 예시도.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 블럭도.
도 3은 본 발명의 제2실시 예에 따른 블럭도.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 블럭도.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 순서도.1 is an exemplary view according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram according to an embodiment of the present invention.
3 is a block diagram according to a second embodiment of the present invention.
4 is a block diagram according to an embodiment of the present invention.
5 is a flow chart according to an embodiment of the present invention.
이하, 본 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용은 첨부된 도면을 참조하여 자세히 설명하기로 한다.Hereinafter, specific details for carrying out the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따라 춤추는 플레이어의 모습을 예를 들어 설명한 것고, 도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 본체(20)와 조작장치의 내부 구성을 보여주는 것으로, 도시된 바와 같이 본 발명은 춤추는 동작을 디스플레이장치(21)에 출력하여 동작일한 동작 혹은 특정 동작을 취하도록 하고, 더불어 영상장치(22)를 통해 사용자의 각부를 분할하여 인식한 다음 각부가 지정된 동작을 취했는지의 여부를 확인하는 본체(20)와, 동작감지센서(11)와 다수개의 버튼을 포함하여 이루어져 사용자의 각부(머리, 팔, 다리, 몸통) 움직임을 감지토록 하기 위한 조작장치을 포함하여 이루어지게 된다.1 illustrates an example of a player dancing according to an exemplary embodiment of the present invention, and FIG. 2 illustrates an internal configuration of a
여기서 상기 조작장치은 동작감지센서(11)와 버튼, 그리고 조작제어부(13)와 송신부(12)를 포함하여 이루어지고 다양한 형태로 제작이 가능하나, 실시 예에 따라 손안에 움켜쥐거나 장착할 수 있는 글러브 형태와 바닥에 깔리는 패드의 형태로도 제작이 가능하다. 또한, 상기 조작장치의 동작감지센서(11)는 적외선 센서나 압력센서 혹은 스트레인게이지 및 자이로센서 등을 포함하여 이루어게 되고, 손안에 움켜쥘 수 있는 형태나 장착할 수 있는 형태로 제작될 경우에는 팔에 장착된 조작장치의 적외선 센서와 자이로센서를 통해 상기 본체(20)가 팔의 이동경로를 파악할 수 있도록 되어 있다. Here, the operation device includes a
더불어 조작장치에 설치된 압력센서를 통해 혹은 스트레인 게이지를 통해 일측으로 비틀림이 가해지거나 혹은 힘이 가해진 방향을 파악하여 정확한 이동경로와 움직임을 확인할 수도 있도록 되어 있으며, 상기 조작장치을 움켜쥘 때 움켜쥔 정도에 따라 펀치의 강도나 세기를 달리할 수 있다.In addition, it is possible to check the exact movement path and movement by grasping the direction of the torsion or force applied to one side through the pressure sensor installed in the control device or through the strain gauge. Therefore, the strength or strength of the punch can be changed.
또한, 상기 본체(20)는 사용자의 전체 움직임을 파악할 수 있는 하나 이상의 영상장치(22)와 연결되는 영상처리부를 포함하여 이루어지게 되고, 더불어 전체영상중 각부를 분할하여 인식하기 위한 영상처리부와 메인제어부(24) 및 상기 조작장치로부터 전송된 정보를 수신하는 수신부(23)를 포함하여 이루어지게 된다. 이때, 본체(20)는 영상장치(22)로부터 전송된 영상정보를 바탕으로 사용자가 움직임에 따라 변화하지 않는 배경정보만을 별도로 추출하여 제거하고, 남은 사용자의 영상정보만을 이용하여 각부를 분할하여 인식하게 된다. In addition, the
더불어 사용자의 영상정보는 빠른 처리를 위해 외곽정보만을 추출하여 인식하고, 특히 외곽정보를 기준으로 일측과 타측의 기울기값이 변경되거나 혹은 서로 다른 움직임을 취하는 부분을 바탕으로 각부를 분할하여 인식하도록 되어 있다. 즉, 기울기값이 변경되는 부분과 서로 다른 움직임을 취하는 부분은 각부의 관절부위나 연결부위에 해당하는 곳으로, 이를 바탕으로 각부를 구분하여 인식토록 한 것이다.In addition, the user's image information is recognized by extracting only the outer information for quick processing, and in particular, it is recognized by dividing each part on the basis of the change of the inclination value of one side and the other side or taking different movements based on the outer information. have. In other words, the part where the tilt value is changed and the part that takes different movements correspond to the joint part or the connection part of each part, and based on this, the parts are recognized to be recognized.
따라서 상기 본체(20)는 분할된 손이나 발 혹은 몸통을 기준으로 상기 조작장치을 통해 전달된 정보를 이용하여 각부가 취한 동작을 확인할 수 있음에 따라, 본체(20)는 사용자의 전체상황을 주시하면서 분할된 각부가 취한 움직임만을 별도 인식하여 빠르게 판단할 수 있음으로, 보다 빠른 처리시간을 가지게 된다.Therefore, the
더욱이 본 발명은 본체(20)의 영상장치(22)를 통해 2인칭시점에서 사용자의 전체 움직임 상황을 주시하고 있고, 더불어 조작장치을 통해 1인칭시점에서 각부의 움직임을 확인하고 있음으로 종합적으로 플레이어의 정보를 확보하게 되며, 전체상황을 주시하면서 각부의 움직임을 확인하기 때문에 그리고 빠른 처리시간으로 인해 빠른 움직임을 요하는 격렬한 스포츠나 댄스 게임에 적용하여 실시할지라도 실재와 같은 스피드한 느낌을 가지면서 실시될 수 있는 것이다.Furthermore, the present invention monitors the overall movement of the user in the second person view through the
또한, 본 발명은 전체상황을 주시하면서 플레이어의 각부를 분할하여 인식하고 있기 때문에 각각의 플레이어마다 체형이나 키, 혹은 움직임 반경등이 차이가 있더라도 모든 사람이 동일한 인식결과를 제공하게 된다는 특징을 가지게 된다. 즉, 종래의 경우에는 성인과 아이가 동일한 액션을 취하더라도 신장의 차이로 인해 다르게 인식될 수 있는 문제점을 가지고 있으나, 각부를 분할하여 인식하고 있기 때문에, 동일하게 지시된 액션에 대해서는 각각의 사람마다 동일한 인식결과가 나온다는 특징을 가지게 되는 것이다.In addition, since the present invention divides and recognizes each part of the player while watching the overall situation, even if the body type, height, or radius of movement of each player is different, everyone has the same feature of recognition. . That is, in the conventional case, even if the adult and the child take the same action, there is a problem that can be recognized differently due to the difference in height. However, since each part is recognized, the same action is indicated for each person. It is characterized by the same recognition result.
또한, 상기 본체(20)는 재생되는 음악파일에 맞춰 정해진 시간에 정해진 동작을 취해지도록 제시하고. 특히 상기 음악파일 재생되는 시간에 맞추어 각부의 움직임과 재생되는 영상이 일치하는지의 여부를 파악하도록 되어 있다.In addition, the
도 3은 본 발명의 실시 예에 따라 사용자의 전체움직임을 주시하면서 각부를 분할하여 처리하기 위한 메인제어부(24)의 구성을 보여주는 것고, 도 4는 플레이어의 전체 움직임 패턴과 관절부위를 중심으로 분할된 각부가 모습을 예를 들어 보여준 것으로, 이때 각각의 모듈이라함은 본 발명의 기술적 사상을 수행하기 위한 하드웨어 및 상기 하드웨어를 구동하기 위한 소프트웨어의 기능적, 구조적 결합을 의미하는 것이다.Figure 3 shows the configuration of the
도시된 바와 같이 본원발명의 메인제어부(24)는 전처리모듈(24a),영상정보추출모듈(24b), 모션확인모듈(24c), 분할모듈(24d), 인식모듈(24e), 제어모듈(24f), 데이터베이스(24g)를 포함하여 이루어진다.As shown, the
먼저, 상기 전처리모듈(24a)은 할당된 메모리 영역에 저장된 영상정보중에서 플레이와 함께 촬영된 배경정보만을 별도로 분리하여 가공 처리하는 모듈이며, 필요에 따라 다수개의 필터를 포함하여 이루질 수 있다. 여기서 상기 배경정보는 플레이어가 움직임에 따라 변화하지 않는 주변정보를 말하며, 최대한 깨끗한 정보를 확보하는 한편 불필요한 정보를 제거하여 빠른 처리시간을 확보하기 위한 것이다.First, the
또한, 상기 영상정보추출모듈(24b)은 상기 전처리모듈(24a)을 통해 가공된 영상정보를 이진화하고, 이후 외곽정보만을 추출하여 플레이어의 외곽라인만을 확보함으로써, 최대한 빠른 처리시간을 확보하기 위한 것이다. 이때 상기 영상정보추출모듈(24b)은 색상정보를 바탕으로 각각의 외곽라인을 확보할 실시할 수도 있다.In addition, the image
또한, 상기 모션확인모듈(24c)은 상기 영상정보추출모듈(24b)을 통해 추출된 플레이어의 외곽라인의 기울기 변화나 혹은, 서로 다른 기울기를 가진 부분을 플레이어의 관절 또는 연결부로 인식하여 전체 움직임이 어떠한 움직임 패턴인지 확인한다. 이때 상기 모션확인모듈(24c)은 플레이어의 움직임 패턴을 바탕으로 상기 제어모듈(24f)이 디스플레이장치(21)를 통해 제시한 특정 동작의 움직임 패턴과 비교하여 일치정도를 확인하고, 그 결과를 산출하여 상기 제어모듈(24f)에 인가하여 주도록 되어 있다. In addition, the
또한, 상기 모션확인모듈(24c)은 상기와 같이 직접 일치정도를 확인할 수 있으나, 호출된 제어모듈(24f)에 의해 비교확인과정을 거치도록 실시할 수도 있다.In addition, the
또한, 상기 분할모듈(24d)은 상기 모션확인모듈(24c)을 통해 확인된 플레이어의 각 관절부위 혹은 연결부위를 기준으로 각부(머리, 몸통, 팔, 다리)를 분할하고, 더불어 분할된 각부중 조작장치을 통해 선택되어진 부위만을 별도로 인식하여 처리하기 위한 것이다. In addition, the
또한, 상기 인식모듈(24e)은 상기 분할모듈(24d)을 통해 분할된 부위중 선택되어진 부위의 움직임을 기준으로 어떠한 움직임이 있었는지 확인하게 된다. 이때, 상기 인식모듈(24e)은 상기 제어모듈(24f)을 호출하여 수신부(23)가 수신한 조작장치의 정보(속도, 방향, 비틀림, 압력, 기타정보)를 수취하고, 더불어 상기 조작장치로부터 전송된 정보를 바탕으로 선택되어진 부위의 이동경로나 비틀림 혹은 동작패턴을 확인하도록 되어 있다.In addition, the
또한, 상기 제어모듈(24f)은 상기 모션확인모듈(24c)과 인식모듈(24e)에 의해 호출되어 필요한 정보를 제공하는 한편 그 결과값을 인가받아, 플레이어의 전체 움직임 패턴을 주시하고 있는 상태에서 특정부위의 움직임이 어떠한 움직임을 취했는지 디테일하게 확인할 수 있도록 되어 있는 것이다. In addition, the
더불어 상기 제어모듈(24f)은 재생되는 음악파일에 맞춰 정해진 시간에 정해진 동작을 취해지도록 디스플레이하고. 더불어 일치정도에 따라 그 결과를 산출하도록 되어 있다.In addition, the
이때, 본 발명에서는 실시 예에 따라 빠른 처리시간을 확보하기 위하여 플레이어의 전체 움직임 주시하지 않고 각부를 분할 인식한 다음, 특정부위의 움직임만을 별도로 확인하여 처리할 수도 있다.In this case, according to an embodiment of the present invention, each part may be separately recognized without looking at the entire movement of the player in order to secure fast processing time, and then only the movement of the specific part may be separately identified and processed.
또한, 도 4는 플레이어의 움직임을 촬영한 영상정보 중에서 관절부위를 중심으로 사용자의 전체 움직임을 확인하고, 분할된 부위중 조작장치과 밀착되어 있는 특정부위의 정모만을 별도로 처리하는 모습을 예를 들어 보여준 것으로, 도시된 바와 같이 모션확인모듈(24c)을 통해 기울기 방향이 바뀌거나 서로 다른 움직임을 취하는 부위를 기준으로 플레이어의 전체 움직임 패턴을 확인할 수 있게 된다. 그리고 분할모듈(24d)을 관절부위를 중심으로 a영역과, b영역과 c영역로 분할하여 줄 수 있게 된다. 이때, a영역은 조작장치이 장착된 팔이고 b영역과 c영역은 조작장치이 장착되지 않는 부분으로, a영역의 정보를 기준으로 조작장치의 정보를 수취하여 디테일하게 확인할 수 있도록 한 것이다.In addition, Figure 4 shows an example of checking the overall movement of the user around the joint portion of the image information recording the movement of the player, and separately processing only the hair of the specific part in close contact with the control device of the divided parts As shown, the
또한, 상기 데이터베이스(24g)는 디스플레이되는 영상의 움직임 패턴을 저장하고 있으며, 상기 움직임 패턴중 특정부위의 동작패턴이나 이동경로 등을 저장하고 있으며, 실시예에 따라 하나의 혹은 다수개의 데이터베이스(24g)로 이루어질 수도 있다.In addition, the
이하, 도5와 도6 참조하여 본 발명의 작동과정을 자세히 살펴보기로 한다. Hereinafter, the operation of the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 5 and 6.
먼저, 본체(20), 조작장치, 영상장치(22), 디스플레이장치(21)들이 구비된 상태에서 상기 본체(20)가 특정 동작을 디시플레이하게 된다. 그리고 이후 상기 본체(20)는 영상장치(22)를 구동시켜 플레이어의 움직임을 촬영하고(S101), 상기 본체(20)는 촬영된 영상정보를 할당된 메모리에 저장하고 상기 전처리모듈(24a)을 통해 불필요한 배경정보를 필터링한 다음 필요한 플레이어의 영상정보만을 취득하게 된다(S102).First, the
그리고 상기 본체(20)는 필터링된 정보를 바탕으로 영상정보추출모듈(24b)을 통해 플레이어의 외곽라인 정보만을 취득하고(S103), 상기 모션확인모듈(24c)을 통해 외곽라인의 기울기 변화나 혹은 서로 다른 기울기를 가진 부분을 플레이어의 관절부위 또는 연결부로 인식하여 전체 움직임이 어떠한 움직임 패턴인지 확인하도록 되어 있다(S104). 이때, 본 발명에서는 상기 모션확인모듈(24c)이 제어모듈(24f)을 호출하여 디스플레이장치(21)를 통해 제시한 특정 동작의 움직임 패턴과 비교하여 일치정도를 확인하고, 그 결과를 상기 제어모듈(24f)에 인가하여 줄 수도 있다.The
그리고 이후 본체(20)는 분할모듈(24d)을 통해 관절부위나 연결부위를 중심으로 각부를 분할하여 인식하고, 더불어 조작버튼을 움켜쥔 손이나 다리 혹은 몸체의 선택된 부위의 정보만을 처리하게 된다.(S105)Then, the
그리고 이때 본체(20)의 인식모듈(24e)은 제어모듈(24f)을 호출하여 상기 조작장치로부터 인가된 정보(속도, 방향, 비틀림, 압력)를 바탕으로 상기 분할모듈(24d)이 선택된 부위의 이동경로나 비틀림 혹은 동작패턴 등을 디테일하게 확인하게 된다.(S106, S107)At this time, the
이때, 상기 제어모듈(24f)은 상기 모션확인모듈(24c)에 의해 플레이어의 전체 움직임 패턴을 확인하면서 인식모듈(24e)을 통해 특정부위 움직임을 디테일하게 확인하여, 플레이어의 움직임을 정확하게 인식할 수 있게 되는 것이고, 이후 지시된 동작과 비교하여 정확한 결과값을 산출 수 있게 되는 것이다.(S108)At this time, the
이때, 본 발명에서는 도 6에 도시된 바와 같이 실시 예에 따라 상기 모션확인모듈(24c)이 플레이어의 관절부위 또는 연결부위만을 인식한 다음(S204), 분할모듈(24d)을 통해 조작장치를 움켜쥔 손이나 상기 조작장치와 밀착된 다리 혹은 몸체의 특정부위만을 분할하여 인식하도록 할 수 있다.(S205)At this time, in the present invention, as shown in FIG. 6, the
그리고 이때 분할된 부위는 상기 조작장치로부터 취득된 정보를 바탕으로 어떠한 동작패턴을 취했는지 확인하고(S206, S207), 상기 제어모듈이 지시된 동작과 플레이어의 움직임을 비교하여 결과값을 산출하게 되는 것이다.(S208)In this case, the divided part checks which operation pattern is taken based on the information acquired from the manipulation apparatus (S206, S207), and compares the indicated action with the movement of the player to calculate a result value. (S208)
따라서 본 발명은 최소화된 영상데이터를 가지고 플레이어가 어떠한 동작패턴을 취했는지 빠르고 정확하게 확인할 수 있게 되는 것이다.Therefore, the present invention is to be able to quickly and accurately determine what operation pattern the player has taken with the minimized image data.
10:조작장치 11:동작감지센서
12:송신부 13:조작제어부
20:본체 21:디스플레이장치
22:영상장치 22a:영상처리부
23:수신부 24:메인제어부
24a:전처리모듈 24b:영상정보추출모듈
24c:모션확인모듈 24d:분할모듈
24e:인식모듈 24f:제어모듈
24g:데이터베이스10: operating device 11: motion detection sensor
12: Transmission unit 13: Operation control unit
20: main body 21: display device
22:
23: receiver 24: main controller
24a: preprocessing
24c:
24e:
24g: Database
Claims (3)
특정동작을 디스플레이장치에 디스플레이하고 상기 조작장치를 이용하여 디스플레이된 동작에 대응하는 움직임을 취하도록하는 한편 상기 조작장치로부터 인가된 정보를 바탕으로 플레이어가 취한 동작과 디스플레이된 동작의 움직임 패턴을 비교하여 게임을 즐기는 본체를 포함하여 이루어진 비디오 게임기시스템에 있어서,
상기 게임시스템은 플레이어의 전체 움직임을 촬영할 수 있는 하나 이상의 영상장치를 포함하여 이루어지고,
상기 본체는 상기 영상장치를 통해 촬영된 영상정보를 바탕으로 플레이어의 관절부위를 중심으로 플레이어의 전체 움직임 패턴을 인식하는 한편 상기 관절부위를 중심으로 사지를 분할한후 각각의 분할된 부위중 특정부위의 움직임만을 조작장치를 통해 획득된 정보를 바탕으로 특정부위의 움직임을 확인하는 것을 특징으로 하는 플레이어의 전체 움직임을 주시하면서 분할된 특정부위의 움직임을 확인하는 비디오 게임기.A control device comprising a plurality of buttons and a motion detection sensor and mounted or positioned on a hand or foot for operation;
Display a specific motion on a display device and take a motion corresponding to the displayed motion by using the control device, and compare the motion pattern of the motion taken by the player with the motion of the displayed motion based on information applied from the control device. In the video game machine system comprising a main body to enjoy the game,
The game system includes at least one video device capable of capturing the entire movement of the player,
The main body recognizes the entire movement pattern of the player based on the joint part of the player based on the image information photographed by the imaging device, divides the limb around the joint part, and then selects a specific part of each divided part. A video game machine for checking the movement of a specific part of a segment while observing the entire movement of the player, wherein the movement of the specific part is confirmed based on the information obtained through the operation device.
상기 본체의 제어부는 할당된 메모리 영역에 저장된 영상정보중 플레이어가 움직임에 따라 변화하지 않는 배경정보만을 필터링하는 전처리모듈과,
상기 전처리모듈을 통해 필터링된 영상정보를 바탕으로 영상정보중 외곽정보만을 추출하여 플레이어의 외곽라인 정보만을 확보하는 영상정보추출모듈과,
상기 영상정보추출모듈을 통해 추출된 플레이어의 외곽라인의 기울기 변화나 혹은 서로 다른 기울기를 가진 부위을 플레이어의 관절 또는 연결부위로 인식하고 이를 중심으로 플레이어의 전체 움직임 패턴을 확인하는 모션확인모듈과,
상기 모션확인모듈을 통해 확인된 플레이어의 각 관절부위 혹은 연결부위를 기준으로 각부(머리, 몸통, 팔, 다리)를 분할하고 상기 분할된 각부위중 상기 조작장치와 밀착된 선택된 특정부위만을 별도로 인식하는 분할모듈과,
상기 분할모듈을 통해 선택된 특정부위를 기준으로 조작장치로부터 전달된 조작장치의 정보를 수취하여 선택된 특정부위의 이동경로나 비틀림 혹은 동작패턴을 확인하는 인식모듈과,
상기 모션확인모듈과 인식모듈에 의해 호출되어 필요한 정보를 제공하는 한편 상기 모션확인모듈과 인식모듈을 통해 필요한 정보를 인가받아 플레이어의 전체 움직임 패턴을 주시하면서 선택된 특정부위의 움직임을 확인하는 한편, 디스플레이된 특정동작과 비교하여 일치정도에 따라 결과값을 산출하여 디스플레이토록 하는 제어모듈을 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 플레이어의 전체 움직임을 주시하면서 분할된 특정부위의 움직임을 확인하는 비디오 게임기.The method of claim 1,
The control unit of the main body is a pre-processing module for filtering only the background information of the image information stored in the allocated memory area does not change as the player moves;
An image information extraction module for extracting only the outer information from the image information based on the filtered image information through the preprocessing module to secure only the outer line information of the player;
A motion check module for recognizing the change of the inclination of the outer line of the player or the parts having different inclinations extracted through the image information extraction module as the joints or connection parts of the player and checking the overall movement pattern of the player based on this;
Each part (head, torso, arm, leg) is divided based on each joint part or connection part of the player identified through the motion checking module, and separately recognizes only the selected specific part in close contact with the operation device among the divided parts. A splitting module,
Recognition module for receiving the information of the operating device transmitted from the operating device on the basis of the specific portion selected through the splitting module to check the movement path or twist or operation pattern of the selected specific portion;
Called by the motion confirmation module and the recognition module to provide the necessary information, while receiving the necessary information through the motion confirmation module and the recognition module to check the movement of the selected specific part while watching the entire movement pattern of the player, and display And a control module configured to calculate and display a result value according to the degree of matching and display the result of comparison with a specific motion.
본체의 제어부는 할당된 메모리 영역에 저장된 영상정보중 플레이어가 움직임에 따라 변화하지 않는 배경정보만을 필터링하는 전처리모듈과,
상기 전처리모듈을 통해 필터링된 영상정보를 바탕으로 외곽정보만을 추출하여 플레이어의 외곽라인만을 확보하는 영상정보추출모듈과,
상기 영상정보추출모듈을 통해 추출된 플레이어의 외곽라인의 기울기 변화나 혹은 서로 다른 기울기를 가진 부위을 플레이어의 관절 또는 연결부위로 인식하는 모션확인모듈과,
상기 모션확인모듈을 통해 확인된 플레이어의 각 관절부위 혹은 연결부위를 기준으로 조작장치와 밀착된 사용자의 선택된 특정부위만을 별도로 인식하여 처리하는 분할모듈과,
상기 분할모듈을 통해 선택된 특정부위를 기준으로 조작장치로부터 전달된 조작장치의 정보를 수취하여 선택된 특정부위의 이동경로나 비틀림 혹은 동작패턴을 확인하는 인식모듈과,
상기 인식모듈에 의해 호출되어 조작장치의 정보를 상기 인식모듈에 제공하도록는 한편 상기 인식모듈을 통해 확인된 결과를 인가받아 선택된 특정부위의 움직임과 디스플레이되는 특정동작의 움직임을 비교하여 일치정도에 따라 결과값을 산출하여 디스플레이하는 제어모듈을 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 플레이어의 전체 움직임을 주시하면서 분할된 특정부위의 움직임을 확인하는 비디오 게임기.The method of claim 1,
The controller of the main body includes a preprocessing module for filtering only background information of the image information stored in the allocated memory area that does not change as the player moves;
An image information extraction module for extracting only the outer information based on the filtered image information through the preprocessing module to secure only the outer line of the player;
A motion check module for recognizing a change in the inclination of the outer line of the player extracted through the image information extraction module or a part having a different inclination as a joint or a connection part of the player;
A splitting module for separately recognizing and processing only a specific part selected by the user in close contact with the control device based on each joint part or connection part of the player identified through the motion checking module;
Recognition module for receiving the information of the operating device transmitted from the operating device on the basis of the specific portion selected through the splitting module to check the movement path or twist or operation pattern of the selected specific portion;
Called by the recognition module to provide the information of the operation device to the recognition module while receiving the result confirmed by the recognition module to compare the movement of the selected specific region and the movement of the displayed specific motion and the result according to the degree of matching And a control module configured to calculate and display a value, wherein the video game machine checks the movement of the divided specific part while watching the entire movement of the player.
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