KR20180112656A - Interactive trampoline play system and control method for the same - Google Patents

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KR20180112656A
KR20180112656A KR1020170141093A KR20170141093A KR20180112656A KR 20180112656 A KR20180112656 A KR 20180112656A KR 1020170141093 A KR1020170141093 A KR 1020170141093A KR 20170141093 A KR20170141093 A KR 20170141093A KR 20180112656 A KR20180112656 A KR 20180112656A
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KR
South Korea
Prior art keywords
player
image
trampoline
character
sensing
Prior art date
Application number
KR1020170141093A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
김지호
김민광
김형민
Original Assignee
주식회사 뉴딘미다트
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
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Publication date
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63GMERRY-GO-ROUNDS; SWINGS; ROCKING-HORSES; CHUTES; SWITCHBACKS; SIMILAR DEVICES FOR PUBLIC AMUSEMENT
    • A63G31/00Amusement arrangements
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B5/00Apparatus for jumping
    • A63B5/11Trampolines

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  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Physical Education & Sports Medicine (AREA)
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Abstract

The present invention provides image contents for a character corresponding to each player playing on a trampoline and detects motion of each player when one or more players make jumps or the like using the trampoline. And the present invention controls operation of the character corresponding to each player based on sensed information. Thus, interest in playing with the trampoline greatly improves through provision of interactive contents for motion of each player.

Description

인터랙티브 트램펄린 놀이 시스템 및 그 제어방법{INTERACTIVE TRAMPOLINE PLAY SYSTEM AND CONTROL METHOD FOR THE SAME}BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an interactive trampoline game system,

본 발명은 인터랙티브 트램펄린 놀이 시스템 및 그 제어방법에 관한 것으로서 더욱 상세하게는, 트램펄린에서 하나 또는 둘 이상의 플레이어가 플레이를 하는 것에 대한 모션 센싱을 통해 그 모션 센싱된 결과에 대응하여 영상, 사운드 등의 각종 컨텐츠를 제공하도록 하는 인터랙티브 트램펄린 놀이 시스템 및 그 제어방법에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an interactive trampoline play system and a control method thereof, and more particularly, to an interactive trampoline play system and a control method thereof, To an interactive trampoline play system and a control method thereof.

일반적으로 트램펄린(Trampoline)은 영유아나 어린이들이 주로 놀이 시설이나 실내 놀이터 등에서 즐기는 놀이기구로서 탄력있는 매트에서 플레이어가 점프하면서 즐기는 놀이기구이다.In general, Trampoline is a play equipment that infants and children play mainly in play facilities and indoor playgrounds. It is a play equipment that players enjoy while jumping on a resilient mat.

종래에는 이러한 트램펄린에서의 놀이가 단순히 점프를 반복하여 진행하는 것에 불과하기 때문에 쉽게 흥미를 잃게 되는 문제점이 있었다.Conventionally, there has been a problem that since the play in such a trampoline simply proceeds by repeating the jump, interest is easily lost.

이와 같은 종래의 단순 반복되는 점프 놀이만 할 수 있는 트램펄린을 이용하여, 상기 트램펄린에서 점프하며 놀이하는 플레이어의 모션에 연계하여 인터랙티브한 컨텐츠를 함께 제공함으로써 단순 반복적인 점프가 매우 재미있고 흥미를 유발하는 획기적인 놀이가 되도록 할 수 있는 시스템에 대한 개발이 전무한 실정이며 이에 대한 선행특허 역시 거의 없는 실정이다.By using the trampoline which can only perform the conventional simple repetition jump play, the simple repetitive jump is very interesting and interesting by providing the interactive contents together with the motion of the player jumping and playing in the trampoline There has been no development of a system that can be a breakthrough play, and there are few prior patents on it.

종래에 사용자 동작과 연계하여 인터랙티브한 컨텐츠를 제공하는 것과 관련한 선행특허로는, 한국등록특허 제1745498호, 일본공개특허 제2001-216527호, 미국등록특허 제9694277호, 한국등록특허 제1711488호 등이 있다.Prior art patents related to providing interactive contents in association with user operations in the past include Korean Patent No. 1745498, Japanese Patent Laid-Open No. 2001-216527, US Patent No. 9694277, Korean Patent No. 1711488 .

본 발명은 트램펄린을 이용하여 하나 또는 둘 이상의 다수의 플레이어가 점프를 하는 등의 플레이를 할 때 상기 트램펄린 상에서 플레이하는 각각의 플레이어에 대응하는 캐릭터에 대한 영상 컨텐츠를 제공하고 각각의 플레이어의 모션을 감지하여 그 감지된 정보에 기초하여 상기 각각의 플레이어에 대응되는 캐릭터의 동작을 제어하도록 하는 영상 컨텐츠를 제공함으로써 각 플레이어의 모션에 대한 인터랙티브한 컨텐츠 제공을 통해 트램펄린을 이용한 놀이에 대한 흥미를 크게 향상시키도록 하기 위한 인터랙티브 트램펄린 놀이 시스템 및 그 제어방법을 제공하기 위한 것이다.The present invention provides video content for a character corresponding to each player playing on the trampoline when one or more than one player uses a trampoline to play a jump or the like and detects the motion of each player And provides the image contents for controlling the operation of the character corresponding to each player based on the sensed information, thereby greatly enhancing the interest in the play using the trampoline by providing the interactive contents for the motion of each player The present invention provides an interactive trampoline play system and a control method thereof.

본 발명의 일 실시예에 따른 인터랙티브 트램펄린 놀이 시스템은, 하나 또는 둘 이상의 다수의 플레이어가 점프하면서 놀이를 할 수 있도록 구비되는 트램펄린; 상기 트램펄린 상 및 상기 트램펄린 주변에 설치된 스크린 중 적어도 하나에 소정의 영상 컨텐츠가 출력되도록 하는 영상출력장치; 상기 트램펄린을 포함하는 감지영역에 대한 이미지를 취득하여 영상 처리함으로써 상기 트램펄린에서 플레이하는 하나 또는 둘 이상의 플레이어 각각에 대한 센싱정보를 수집하는 센싱장치; 및 상기 영상출력장치를 통해 출력될 영상 컨텐츠로서 상기 각 플레이어에 대응되는 캐릭터에 대한 영상 컨텐츠의 생성 및 처리를 수행하며, 상기 센싱정보에 기초하여 상기 각 플레이어의 모션을 인식하고 상기 인식된 모션에 대응하도록 상기 각 캐릭터의 동작을 제어하는 제어장치를 포함한다.An interactive trampoline game system according to an embodiment of the present invention includes: a trampoline provided so that one or two or more players can play while jumping; An image output device for outputting predetermined image contents to at least one of the trampoline image and a screen provided around the trampoline image; A sensing device for acquiring sensing information for one or more players playing in the trampoline by acquiring and processing an image of the sensing area including the trampoline; And generating and processing image content for a character corresponding to each player as image content to be output through the video output device, recognizing motion of each player based on the sensing information, And a control device for controlling the operation of each of the characters so as to correspond to each other.

또한 바람직하게는, 상기 센싱장치는, 상기 트램펄린을 포함하는 감지영역에 대한 이미지를 취득하는 카메라와, 상기 카메라에 의해 취득되는 이미지를 수집하여 그 수집된 각 프레임의 이미지를 각각 분석하여 상기 각 프레임의 이미지에서 상기 하나 또는 둘 이상의 플레이어를 추출하는 센싱처리부와, 상기 센싱처리부에 의해 추출된 상기 하나 또는 둘 이상의 플레이어 각각을 인식하기 위한 특징점을 추출하여 추적하며 상기 인식된 각각의 플레이어의 모션 정보를 산출하는 정보산출부를 포함하는 것을 특징으로 한다.Preferably, the sensing device further includes: a camera that acquires an image of a sensing area including the trampoline; and an image acquiring unit that acquires an image acquired by the camera and analyzes an image of each frame, A sensing processing unit for extracting the one or two or more players from the image of the one or more players extracted by the sensing processing unit, and extracting and tracking feature points for recognizing the one or two or more players extracted by the sensing processing unit, And an information calculating unit for calculating the information.

또한 바람직하게는, 상기 제어장치는, 상기 영상 컨텐츠의 생성을 위한 데이터를 저장하는 데이터저장부와, 상기 데이터저장부에 저장된 데이터를 이용하여 상기 각 플레이어에 대응되는 캐릭터에 대한 영상 컨텐츠의 생성 및 처리를 수행하는 영상처리부와, 상기 영상 컨텐츠에서의 미리 설정된 사운드 및 상기 각 플레이어에 대응되는 캐릭터에 대응한 사운드를 제공하는 오디오처리부와, 상기 센싱장치의 센싱정보에 기초하여 상기 각 플레이어의 모션을 인식하고 상기 인식된 모션에 대응하도록 상기 각 캐릭터가 동작하는 영상 컨텐츠가 생성 및 처리되도록 상기 영상처리부 및 오디오처리부를 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.Preferably, the control device further comprises: a data storage unit for storing data for generating the image contents; and a control unit for generating and storing image contents for characters corresponding to the respective players using the data stored in the data storage unit, An audio processing unit for providing a preset sound in the image content and a sound corresponding to a character corresponding to each player; and an audio processing unit for performing a motion of each player based on the sensing information of the sensing device And a control unit for controlling the image processing unit and the audio processing unit to generate and process image contents in which the characters operate according to the recognized motion.

또한 바람직하게는, 상기 센싱장치는, 상기 트램펄린을 포함하는 감지영역에 대한 이미지를 취득하는 카메라와, 상기 카메라에 의해 취득되는 이미지를 수집하여 그 수집된 각 프레임의 이미지를 각각 분석하여 상기 각 프레임의 이미지에서 상기 하나 또는 둘 이상의 플레이어를 추출하는 센싱처리부를 포함하며, 상기 제어장치는, 상기 영상 컨텐츠의 생성을 위한 데이터를 저장하는 데이터저장부와, 상기 데이터저장부에 저장된 데이터를 이용하여 상기 각 플레이어에 대응되는 캐릭터에 대한 영상 컨텐츠의 생성 및 처리를 수행하는 영상처리부와, 상기 영상 컨텐츠에서의 미리 설정된 사운드 및 상기 각 플레이어에 대응되는 캐릭터에 대응한 사운드를 제공하는 오디오처리부와, 상기 센싱처리부에 의해 추출된 상기 하나 또는 둘 이상의 플레이어 각각을 인식하기 위한 특징점을 추출하여 추적하며 상기 인식된 각각의 플레이어의 모션 정보를 산출하며 그 산출되는 정보에 기초하여 상기 각 플레이어의 모션을 인식하고 상기 인식된 모션에 대응하도록 상기 각 캐릭터가 동작하는 영상 컨텐츠가 생성 및 처리되도록 상기 영상처리부 및 오디오처리부를 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.Preferably, the sensing device further includes: a camera that acquires an image of a sensing area including the trampoline; and an image acquiring unit that acquires an image acquired by the camera and analyzes an image of each frame, Wherein the control device comprises: a data storage unit for storing data for generating the image content; and a data storage unit for storing the data stored in the data storage unit, An audio processing unit for providing a sound corresponding to a preset sound in the image content and a character corresponding to each player; The one or more players Extracts and tracks feature points for recognizing each of the players, calculates motion information of each recognized player, recognizes motion of each player based on the calculated information, and controls each of the characters And a control unit for controlling the image processing unit and the audio processing unit to generate and process the image contents.

또한 바람직하게는, 상기 제어장치는, 상기 영상 컨텐츠로 제공할 다수의 캐릭터 각각에 대해 미리 설정하며, 상기 센싱장치에 의해 플레이어가 감지되면 상기 감지된 플레이어에 상기 다수의 미리 설정된 캐릭터 중 하나의 캐릭터를 매칭시켜, 상기 플레이어에 대한 센싱정보에 기초하여 상기 플레이어의 모션에 대응하여 상기 매칭된 캐릭터가 동작하도록 제어함으로써 상기 트램펄린에서 플레이하는 하나 또는 둘 이상의 플레이어 각각에 매칭된 각각의 캐릭터가 각각 플레이어의 모션에 대응하여 동작하도록 함으로써 플레이어-캐릭터 간 인터랙티브 영상 컨텐츠가 제공되도록 하는 것을 특징으로 한다.Preferably, the control device sets in advance each of a plurality of characters to be provided as the image content, and when the player is detected by the sensing device, the detected player is informed of one of the plurality of preset characters So that each of the characters matched to each of the one or more players playing in the trampoline controls the matching of the player's character So that the interactive image contents between the player and the character are provided.

또한 바람직하게는, 상기 제어장치는, 상기 영상 컨텐츠로 제공할 다수의 캐릭터 각각에 대해 각각의 캐릭터별 동작에 대한 시나리오를 미리 설정하며, 상기 시나리오 상의 캐릭터 동작 각각에 대해 상기 각 플레이어의 모션에 기반한 트리거 조건을 각각 미리 설정하여, 상기 각각의 플레이어의 상기 트램펄린 상에서의 모션에 대한 상기 센싱장치의 센싱정보에 따라 상기 시나리오 상의 특정 캐릭터 동작에 대한 트리거 조건이 충족되면 해당 캐릭터가 해당 캐릭터 동작을 수행하도록 하는 영상 컨텐츠가 제공되도록 하는 것을 특징으로 한다.Preferably, the control device may set a scenario for each character for each of a plurality of characters to be provided in the video content in advance, and determine, for each of the character actions in the scenario, And the trigger condition for the specific character action in the scenario is satisfied in accordance with the sensing information of the sensing device for the motion of the player on the trampoline so that the character performs the character action So that the image contents can be provided.

또한 바람직하게는, 상기 제어장치는, 상기 트램펄린 상에 새로운 플레이어가 한 명씩 추가될 때마다 플레이어-캐릭터 매칭에 대한 미리 설정된 사항에 따라 기존에 영상상에서 등장하지 않은 다른 캐릭터를 추가되는 새로운 플레이어에 매칭시켜, 상기 센싱정보에 기초하여 인식된 상기 각각의 플레이어의 모션에 대응하여 상기 각 플레이어에 매칭된 캐릭터가 미리 설정된 동작 및 음성을 제공함으로써 플레이어-캐릭터 간 인터랙티브 영상 컨텐츠를 제공하도록 하는 것을 특징으로 한다.Preferably, each time a new player is added to the trampoline on the trampoline, the control device matches another character that has not previously appeared on the image to a new player to be added according to a preset item for player-character matching Character-to-character interactive image content is provided by providing a predetermined action and a voice matched to each player corresponding to the motion of each of the players recognized based on the sensing information .

또한 바람직하게는, 상기 제어장치는, 상기 센싱정보에 따라 상기 트램펄린 상에서의 각각의 플레이어의 위치를 결정하고 상기 결정된 각각의 플레이어의 위치에 대응되는 상기 스크린 상의 위치에 상기 각각의 플레이어에 매칭된 캐릭터가 각각 위치하도록 영상을 구현하며, 서로 대응되는 위치에 각각 위치하는 플레이어-캐릭터 간 인터랙티브 영상 컨텐츠가 제공되도록 하는 것을 특징으로 한다.Preferably, the controller determines a position of each player on the trampoline in accordance with the sensing information, and determines a character matched to each player at a position on the screen corresponding to the determined position of the player, And the interactive image contents between the players and the characters located at positions corresponding to each other are provided.

한편, 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 인터랙티브 트램펄린 놀이 시스템은, 하나 또는 둘 이상의 다수의 플레이어가 점프하면서 놀이를 할 수 있도록 구비되는 트램펄린; 상기 트램펄린 상 및 상기 트램펄린 주변에 설치된 스크린 중 적어도 하나에 소정의 영상 컨텐츠가 출력되도록 하는 영상출력장치; 상기 다수의 플레이어 각각에 착용되어 착용한 각 플레이어를 식별하기 위한 정보를 전송하며, 모션감지센서를 구비하여 상기 착용한 각 플레이어의 모션을 감지하도록 구성되는 웨어러블 디바이스; 및 상기 영상출력장치를 통해 출력될 영상 컨텐츠로서 상기 각 플레이어에 대응되는 캐릭터에 대한 영상 컨텐츠의 생성 및 처리를 수행하며, 상기 웨어러블 디바이스의 모션감지센서에 의한 모션감지 정보에 기초하여 상기 각 플레이어의 모션을 인식하고 상기 인식된 모션에 대응하도록 상기 각 캐릭터의 동작을 제어하는 제어장치를 포함한다.According to another aspect of the present invention, there is provided an interactive trampoline game system comprising: a trampoline provided so that one or two or more players can play while jumping; An image output device for outputting predetermined image contents to at least one of the trampoline image and a screen provided around the trampoline image; A wearable device configured to transmit information for identifying each player worn on each of the plurality of players and configured to detect a motion of each player wearing the motion detection sensor; And generating and processing image content for a character corresponding to each player as image content to be output through the video output device, wherein, based on the motion detection information by the motion detection sensor of the wearable device, And a controller for recognizing the motion and controlling the operation of each of the characters to correspond to the recognized motion.

또한 바람직하게는, 상기 트램펄린을 포함하는 감지영역에 대한 이미지를 취득하여 영상 처리함으로써 상기 트램펄린에서 플레이하는 하나 또는 둘 이상의 플레이어 각각에 위치 정보를 수집하여 상기 제어장치로 전송하는 카메라 센서를 더 포함하여, 상기 제어장치가 상기 웨어러블 디바이스의 모션감지센서의 감지 정보 및 상기 카메라 센서의 센싱 정보에 기초하여 상기 각 플레이어의 위치 및 동작에 대한 정보를 인식하도록 구성되는 것을 특징으로 한다.Preferably, the apparatus further includes a camera sensor for acquiring an image of the sensing area including the trampoline and subjecting the image to image processing, thereby collecting position information on each of the one or more players playing in the trampoline, and transmitting the collected position information to the controller And the controller is configured to recognize information on the position and operation of each player based on the sensing information of the motion sensor of the wearable device and the sensing information of the camera sensor.

또한 바람직하게는, 상기 웨어러블 디바이스는, 상기 플레이어의 머리에 쓸 수 있는 보호헬멧에 상기 모션감지센서가 구비되어 구현되거나, 상기 플레이어의 손목에 차는 보호대나 팔찌에 상기 모션감지센서가 구비되어 구현되거나, 상기 플레이어가 착용하는 의복이나 벨트에 상기 모션감지센서가 구비되어 구현되거나, 상기 플레이어의 발목에 차는 보호대나 발찌에 상기 모션감지센서가 구비되어 구현되거나, 상기 플레이어가 착용하는 양말에 상기 모션감지센서가 구비되어 구현되는 것을 특징으로 한다.Also, preferably, the wearable device is implemented with the motion detection sensor mounted on a protective helmet that can be used on the head of the player, or the motion detection sensor is mounted on a protector or a bracelet on the player's wrist The motion detection sensor may be provided on the clothing or the belt worn by the player or the motion detection sensor may be provided on the protector or the footrest on the player's ankle or the motion detection may be performed on the sock worn by the player, And a sensor is provided.

한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 인터랙티브 트램펄린 놀이 시스템의 제어방법은, 트램펄린과, 상기 트램펄린에서 플레이하는 플레이어가 볼 수 있는 위치에 구비되는 스크린 상에 소정의 영상 컨텐츠가 출력되도록 하는 영상출력장치와, 상기 트램펄린에서 플레이하는 하나 또는 둘 이상의 플레이어 각각에 대한 센싱정보를 수집하는 센싱장치와, 상기 센싱정보에 기초하여 상기 영상 컨텐츠를 제어하는 제어장치를 포함하는 인터랙티브 트램펄린 놀이 시스템의 제어방법으로서, 상기 제어장치가 상기 트램펄린에서 플레이하는 각 플레이어에 대응되는 캐릭터에 대한 영상 컨텐츠를 생성 및 처리하여 상기 영상출력장치를 통해 출력되도록 하는 단계; 상기 센싱장치가 상기 트램펄린을 포함하는 감지영역에 대한 이미지를 취득하여 영상 처리함으로써 상기 트램펄린에서 플레이하는 플레이어 각각에 대한 센싱정보를 수집하는 단계; 및 상기 제어장치가 상기 센싱정보에 기초하여 상기 각 플레이어의 모션을 인식하고 상기 인식된 모션에 대응하도록 상기 각 캐릭터의 동작을 제어함으로서 플레이어-캐릭터 간 인터랙티브 영상 컨텐츠를 제공하는 단계를 포함한다.Meanwhile, a control method of an interactive trampoline game system according to an embodiment of the present invention includes a trampoline and a video output device for outputting a predetermined video content on a screen provided at a position viewable by a player playing in the trampoline A sensing device for collecting sensing information for each of one or more players playing in the trampoline; and a control device for controlling the image content based on the sensing information, Generating and processing image contents for a character corresponding to each player played on the trampoline by the control device and outputting the image content through the video output device; The sensing device acquiring an image of a sensing area including the trampoline and performing image processing to collect sensing information for each player playing the trampoline; And providing the interactive image content between the player and the character by controlling the operation of each character so that the controller recognizes the motion of each player based on the sensing information and corresponds to the recognized motion.

또한 바람직하게는, 상기 영상 컨텐츠를 생성 및 처리하여 상기 영상출력장치를 통해 출력되도록 하는 단계는, 상기 센싱장치에 의해 새로운 플레이어가 감지되는 단계와, 상기 감지된 플레이어에 미리 설정된 다수의 캐릭터 중 하나의 캐릭터를 매칭시키는 단계와, 상기 매칭된 캐릭터를 영상 상에 등장시키는 단계를 포함하며, 상기 플레이어-캐릭터 간 인터랙티브 영상 컨텐츠를 제공하는 단계는, 상기 감지된 플레이어에 대한 센싱정보에 기초하여 상기 감지된 플레이어의 모션을 인식하는 단계와, 상기 인식된 플레이어의 모션에 대응하여 상기 매칭된 캐릭터가 미리 설정된 시나리오 상의 특정 동작 및 그에 따른 음성을 포함하는 영상 컨텐츠를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.Preferably, the step of generating and processing the image content and outputting the image content through the video output device may include a step of detecting a new player by the sensing device, a step of selecting one of a plurality of characters The method of claim 1, wherein the step of providing the interactive image content between the player and the character comprises: sensing the player based on the sensed information of the player; Recognizing a motion of a player who has been recognized by the player and providing the image content including the specific motion in the predetermined scenario and the voice corresponding to the motion of the matched character corresponding to the motion of the recognized player .

또한 바람직하게는, 상기 플레이어-캐릭터 간 인터랙티브 영상 컨텐츠를 제공하는 단계는, 상기 플레이어에 대한 센싱정보에 기초하여 상기 플레이어의 점프 높이의 산출, 점프 횟수의 산출 및 플레이 시간의 산출 중 적어도 하나를 수행하는 단계와, 상기 산출된 점프 높이, 점프 횟수 및 플레이 시간 중 적어도 한 가지가 상기 플레이어에 대해 매칭된 영상 상의 캐릭터의 특정 동작에 대한 트리거 조건을 충족시킨 것으로 판단한 경우, 상기 매칭된 캐릭터가 상기 플레이어에 대해 도발하는 동작 및 음성에 대한 컨텐츠 또는 환호하는 동작 및 음성에 대한 컨텐츠 또는 상기 플레이어에게 휴식을 유도하는 동작 및 음성에 대한 컨텐츠를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.Preferably, the providing of the interactive image content between the player and the character may include at least one of calculating the jump height of the player, calculating the number of jumps, and calculating the play time based on the sensing information about the player When the player judges that at least one of the calculated jump height, the number of jumps and the play time satisfies the trigger condition for the specific operation of the character on the image matched with the player, And providing the content for the voice or the voice for the voice or the voice, the operation for inducing the player to rest or the voice for the voice.

또한 바람직하게는, 상기 영상 컨텐츠를 생성 및 처리하여 상기 영상출력장치를 통해 출력되도록 하는 단계는, 상기 각 플레이어에 미리 설정된 다수의 캐릭터 중 하나의 캐릭터를 매칭시키는 단계와, 상기 센싱정보에 따라 상기 트램펄린 상에서의 각각의 플레이어의 위치를 결정하는 단계와, 상기 결정된 각각의 플레이어의 위치에 대응되는 영상 상의 위치에 상기 각각의 플레이어에 매칭된 캐릭터가 각각 위치하도록 영상을 구현하는 단계를 포함하며, 상기 플레이어-캐릭터 간 인터랙티브 영상 컨텐츠를 제공하는 단계는, 상기 각 플레이어와 상기 각 플레이어에 매칭된 각각의 캐릭터가 서로 대응되는 위치에서 플레이어-캐릭터 간 인터랙티브 영상 컨텐츠가 제공되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.Preferably, the step of generating and processing the image content and outputting the image content through the video output device includes: matching one of a plurality of characters preset to each player; Comprising the steps of: determining the position of each player on the trampoline; and embodying an image such that characters matched to each player are located at positions on the image corresponding to the determined respective players' positions, The step of providing the interactive image content between the player and the character may include the step of providing the interactive image content between the player and the character at a position where the characters matched to each player and the characters matched with each other correspond to each other .

또한 바람직하게는, 상기 플레이어의 위치에 대응되는 상기 트램펄린 상의 영역 및 상기 플레이어에 대해 매칭된 캐릭터의 상기 영상 상에서의 위치에 대응되는 영역을 나타내는 플레이어-캐릭터 영역을 다른 플레이어-캐릭터 영역과 구분되게 표시하도록 하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.Preferably, the player-character area indicating the area on the trampoline corresponding to the player's position and the area corresponding to the position of the character matched to the player on the image is displayed separately from the other player-character area The method of claim 1, further comprising the step of:

본 발명에 따른 인터랙티브 트램펄린 놀이 시스템 및 그 제어방법은, 트램펄린을 이용하여 하나 또는 둘 이상의 다수의 플레이어가 점프를 하는 등의 플레이를 할 때 상기 트램펄린 상에서 플레이하는 각각의 플레이어에 대응하는 캐릭터에 대한 영상 컨텐츠를 제공하고 각각의 플레이어의 모션을 감지하여 그 감지된 정보에 기초하여 상기 각각의 플레이어에 대응되는 캐릭터의 동작을 제어하도록 하는 영상 컨텐츠를 제공함으로써 각 플레이어의 모션에 대한 인터랙티브한 컨텐츠 제공을 통해 트램펄린을 이용한 놀이에 대한 흥미를 크게 향상시키도록 하는 효과가 있다.The interactive trampoline play system and the control method thereof according to the present invention can be applied to an interactive trampoline play system and a control method thereof in which when one or two or more players jump by using a trampoline, Providing content, providing motion picture of each player, and controlling motion of a character corresponding to each player based on the sensed information, thereby providing an interactive content for each player's motion There is an effect of greatly improving the interest in play using the trampoline.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 인터랙티브 트램펄린 놀이 시스템가 플레이어-캐릭터 간 인터랙티브 영상 컨텐츠를 제공하는 것의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 인터랙티브 트램펄린 놀이 시스템의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 인터랙티브 트램펄린 놀이 시스템의 제어방법을 나타낸 플로우차트이다.
도 4는 도 3에 도시된 플레이어-캐릭터 간 인터랙티브 영상 컨텐츠의 제공을 위하여 캐릭터 별로 설정되는 시나리오와 이에 대한 트리거 조건을 설명하기 위한 도면이다.
도 5의 (a)는 본 발명의 일 실시예에 따른 인터랙티브 트램펄린 놀이 시스템에서 한 명의 플레이어가 트램펄린에 등장한 경우 해당 플레이어에 특정 캐릭터가 매칭된 경우에 대해 나타내고, 도 5의 (b)는 다수의 플레이어 각각에 대해 서로 다른 캐릭터가 각각 매칭된 경우에 대해 나타내고 있다.
도 6의(a) 및 (b)는 본 발명의 일 실시예에 따른 인터랙티브 트램펄린 놀이 시스템에서 이벤트가 발생하는 경우에 대해 각각 나타낸 도면이다.
도 7은 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 인터랙티브 트램펄린 놀이 시스템에서 플레이어의 인식, 플레이어-캐릭터 간 매칭 등에 관하여 설명하기 위한 도면이다.
FIG. 1 is a diagram illustrating an interactive trampoline play system according to an exemplary embodiment of the present invention, which provides interactive image content between players and characters.
2 is a block diagram illustrating a configuration of an interactive trampoline play system according to an embodiment of the present invention.
3 is a flowchart illustrating a control method of an interactive trampoline play system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a view for explaining scenarios set for each character and trigger conditions therefor in order to provide player-character interactive image contents shown in FIG.
5 (a) shows a case in which a specific character is matched to a player when one player appears in a trampoline in the interactive trampoline play system according to an embodiment of the present invention, and FIG. 5 (b) And different characters are matched for each of the players.
6 (a) and 6 (b) are diagrams showing an event occurring in an interactive trampoline play system according to an embodiment of the present invention, respectively.
FIG. 7 is a diagram for explaining player recognition, player-character matching, and the like in an interactive trampoline game system according to another embodiment of the present invention.

본 발명에 따른 인터랙티브 트램펄린 놀이 시스템 및 그 제어방법에 대한 구체적인 내용을 도면을 참조하여 좀 더 상세하게 설명하도록 한다.The details of the interactive trampoline play system and the control method thereof according to the present invention will be described in more detail with reference to the drawings.

본 발명은 기본적으로 트램펄린(Trampoline) 위에서 점프를 하면서 놀이를 즐기는 플레이어가 트램펄린 상 및 상기 트램펄린 주변에 설치된 스크린 중 적어도 하나에 출력되는 영상 컨텐츠와 함께 더욱 재미있게 플레이를 할 수 있도록 하기 위한 놀이 시스템에 관한 것으로, 이를 위하여 이미지를 촬영하여 분석하는 카메라 센싱 방식의 센싱장치를 이용하여 각 플레이어의 위치, 모션 감지, 각 플레이어의 인식 등을 하고 그 결과를 트램펄린 또는 스크린에 투영되는 영상 컨텐츠에 반영하여 영상의 변화나 다양한 특수 효과 등의 인터랙티브한 컨텐츠를 제공하도록 하는 인터랙티브 트램펄린 놀이 시스템에 관한 것이다.The present invention basically relates to a play system for allowing a player who enjoys jumping while jumping on a trampoline to play more fun with image contents outputted on at least one of a trampoline image and a screen installed around the trampoline Motion detection, recognition of each player, etc., by using a sensing device of a camera sensing system for photographing and analyzing an image for this purpose, and the result is reflected on a trampoline or image content projected on a screen, And more particularly to an interactive trampoline play system that provides interactive content such as changes and various special effects.

특히, 본 발명은 상기한 영상 컨텐츠로서 미리 설정된 캐릭터가 기본적으로 점프하는 등의 동작을 하며 트램펄린 상에서 플레이하는 플레이어와 매칭되어 플레이어의 동작에 대한 센싱정보에 따라 그 매칭된 캐릭터가 영상 상에서 미리 정의된 시나리오에 따라 동작함으로써 진정한 플레이어-캐릭터 간 인터랙티브 컨텐츠의 구현이 가능하도록 한다는 점에 특징이 있다.In particular, according to the present invention, a character set in advance as a video content basically performs an operation such as jumping, and matches with a player playing on a trampoline, so that the matching character is predefined It is characterized by the fact that real player-character interactive contents can be realized by operating according to the scenario.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 인터랙티브 트램펄린 놀이 시스템으로서 스테레오 카메라에 의한 센싱장치를 이용한 센싱 결과를 스크린(102) 상에 투영되는 인터랙티브 영상 컨텐츠에 연계하여 구현하는 경우를 나타낸 것이다.FIG. 1 illustrates a case where a sensing result using a sensing device by a stereo camera is implemented in connection with an interactive image content projected on a screen 102 as an interactive trampoline game system according to an embodiment of the present invention.

그리고, 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 인터랙티브 트램펄린 놀이 시스템의 구성을 나타낸 블록도이다.2 is a block diagram illustrating a configuration of an interactive trampoline game system according to an embodiment of the present invention.

도 1에 도시된 인터랙티브 트램펄린 놀이 시스템의 구성은 기본적으로 도 2에 도시된 블록도 상의 구성 및 제어계통과 동일한데, 도 1에서는 두 개의 카메라(210, 220)를 이용한 스테레오 카메라 방식을 이용하는 경우를 나타내고, 도 2에서는 하나의 카메라(230)로서 뎁스 카메라나 TOF카메라를 이용하는 경우를 나타낸다.The configuration of the interactive trampoline play system shown in FIG. 1 is basically the same as the configuration and control system of the block diagram shown in FIG. 2. In FIG. 1, the case of using a stereo camera system using two cameras 210 and 220 In FIG. 2, a depth camera or a TOF camera is used as one camera 230.

스테레오 카메라 방식이든 뎁스 카메라라 TOF카메라를 이용하는 방식이든 모두 플레이어(들)에 대한 3차원 공간 상에서의 위치 좌표 정보를 얻기 위한 것이며, 이는 예컨대, 플레이어가 점프할 때의 높이를 감지하는 등의 Z방향 동작이나 이동을 감지하기 위한 것이다 (카메라가 위에서 아래로 내려다보는 화각으로 촬영을 하는 경우에는 스테레오 카메라나 뎁스카메라가 Z방향 동작을 감지하며, 카메라가 측면에서 바라보는 화각으로 촬영을 하는 경우에는 X방향이나 Y방향의 동작을 감지할 수 있다).Whether the stereo camera method or the depth camera or the method using the TOF camera is to obtain position coordinate information on the three-dimensional space with respect to the player (s), for example, (When the camera takes a photograph with the angle of view looking down from top to bottom, a stereo camera or a depth camera senses the Z direction movement. When the camera photographs with the angle of view looking from the side, X Directional or Y-directional motion).

도 1 및 도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 인터랙티브 트램펄린 놀이 시스템은 하나 또는 둘 이상의 다수의 플레이어(P1 ~ P4)가 점프하면서 놀이를 할 수 있도록 구비되는 트램펄린(100)과, 상기 트램펄린(100) 상 및 상기 트램펄린(100) 주변에 설치된 스크린(102) 중 적어도 하나에 소정의 영상 컨텐츠(130)가 출력되도록 하는 영상출력장치(340)와, 하나 또는 둘 이상의 다수의 플레이어(P1 ~ P4)를 감지하는 센싱장치(200)와, 각 플레이어에 대응되는 캐릭터에 대한 영상 컨텐츠의 생성 및 처리를 수행하며 센싱장치(200)가 수집하는 센싱정보에 기초하여 상기 각 플레이어의 모션을 인식하고 그 인식된 모션에 대응하도록 상기 각 캐릭터의 동작을 제어하는 제어장치(300)를 포함하여 구성될 수 있다.1 and 2, an interactive trampoline game system according to an embodiment of the present invention includes a trampoline 100 provided to enable one or two or more players P1 to P4 to play while jumping, An image output device 340 for outputting predetermined image contents 130 to at least one of the trampoline 100 and the screen 102 installed around the trampoline 100, A sensing device 200 for sensing the players P1 to P4, and a controller 200 for generating and processing image contents for the characters corresponding to the respective players, and based on the sensing information collected by the sensing device 200, And a controller 300 for recognizing motion and controlling the operation of each of the characters to correspond to the recognized motion.

여기서, '하나 또는 둘 이상의 다수의 플레이어'라 함은 한 명의 플레이어가 플레이하는 경우를 센싱장치가 센싱할 수 있음은 물론 두 명 이상의 다수의 플레이어가 동시에 플레이하는 경우에도 각 플레이어를 센싱할 수 있으며, 그 각각의 플레이어에 대한 센싱 결과를 영상 컨텐츠에 반영하여 인터랙티브한 컨텐츠를 제공할 수 있다는 것을 의미한다.Here, 'one or two or more players' means that a sensing device can sense a player's play, and also each player can be sensed even if two or more players play simultaneously , It means that the sensing result for each player can be reflected in the image content to provide interactive contents.

상기 센싱장치(200)는 도 2에 도시된 바와 같이, 카메라(스테레오 방식으로서 둘 이상의 복수의 서로 연동되는 카메라(210, 220) 또는 뎁스 카메라나 TOF카메라(230) 등을 포함할 수도 있음은 물론 싱글 카메라인 경우도 포함함)와, 센싱처리부(251)와, 정보산출부(252)를 포함하도록 구성될 수 있다.As shown in FIG. 2, the sensing device 200 may include a camera (two or more interlocking cameras 210 and 220 or a depth camera or a TOF camera 230 in a stereo system) And a single camera), a sensing processing unit 251, and an information calculating unit 252. [0156]

상기 카메라(210 및 220, 또는 230)는 트램펄린(100)을 포함하는 감지영역에 대한 이미지를 취득하도록 구성되며, 상기 센싱처리부(251)는 상기 카메라에 의해 취득되는 이미지를 수집하여 그 수집된 각 프레임의 이미지를 각각 분석하여 상기 각 프레임의 이미지에서 트램펄린(100)에서 플레이하고 있는 하나 또는 둘 이상의 플레이어를 추출하도록 구성된다.The camera 210, 220, or 230 is configured to acquire an image of a sensing area including the trampoline 100, and the sensing processing unit 251 collects the image acquired by the camera, And to extract one or more players playing in the trampoline 100 in the image of each frame.

상기 정보산출부(252)는 상기 센싱처리부(251)에 의해 추출된 하나 또는 둘 이상의 플레이어 각각을 인식하기 위한 특징점을 추출하여 추적하며 상기 인식된 각각의 플레이어의 모션 정보를 산출하도록 구성된다.The information calculating unit 252 is configured to extract and track feature points for recognizing each of the one or more players extracted by the sensing processing unit 251 and to calculate motion information of the recognized players.

본 발명에서 상기 센싱장치(200)는 도 2에 도시된 바와 같이 상기 정보산출부(252)까지 포함하도록 구성될 수도 있고, 도면상으로 도시되지는 않았지만 카메라(210 및 220, 또는 230)와 센싱처리부(251)를 포함하도록 구성되고 상기 정보산출부(252)는 제어장치(300)에 포함시키도록 구성하는 것도 가능하다 (즉, 제어장치(300)의 제어부(310)가 상기한 정보산출부(252)의 기능을 함께 수행하도록 구성할 수 있다).2, the sensing device 200 may be configured to include the information calculating unit 252, and may include a camera 210 and 220 or 230, The controller 310 of the controller 300 may be configured to include the processor 251 and the information calculator 252 may be included in the controller 300 (Which may be configured to perform the functions of the second device 252 together).

상기 센싱처리부(251)가 카메라(210 및 220, 또는 230)에 의해 취득되는 영상을 수집하여 그 수집된 각 프레임의 영상을 각각 분석하여 해당 영상에서 각 플레이어(P1 ~ P4)를 추출하면, 상기 정보산출부(252) 또는 제어부(310)는 그 추출된 각각의 플레이어(P1 ~ P4)에 대해 전체 트램펄린(100)의 위치(트램펄린(100)은 고정되어 있으므로 그 위치 정보는 이미 시스템이 알고 있는 정보이다)에 대한 각 플레이어(P1 ~ P4)의 위치 정보의 산출이나, 각 플레이어(P1 ~ P4)의 모션을 감지한 모션 데이터의 산출이나, 플레이어 각각(P1 ~ P4)의 미리 설정된 사항에 따른 특징점을 찾아서 분석함으로써 각 플레이어를 인식할 수 있는 정보의 산출 등을 수행할 수 있다.When the sensing processing unit 251 collects the images acquired by the cameras 210 and 220 or 230 and analyzes the images of the collected frames and extracts the players P1 to P4 from the images, The information calculating unit 252 or the control unit 310 determines the position of the entire trampoline 100 (the trampoline 100 is fixed to each of the extracted players P1 to P4) The calculation of the positional information of each of the players P1 to P4 with respect to each of the players P1 to P4 and the calculation of the motion data of the players P1 to P4, It is possible to perform calculation of information capable of recognizing each player by finding and analyzing minutiae.

한편, 도 2에 도시된 바와 같이 제어장치(300)는, 제어부(310)와, 데이터저장부(320)와, 영상처리부(330)와, 오디오처리부(360) 등을 포함하여 구성될 수 있다.2, the control device 300 may include a control unit 310, a data storage unit 320, an image processing unit 330, an audio processing unit 360, and the like .

상기 데이터저장부(320)는 영상출력장치(340)를 통해 출력할 영상 컨텐츠의 생성을 위한 데이터 및 시스템의 구동에 관한 각종 데이터를 저장하는 부분이며, 상기 영상처리부(330)는 상기 데이터저장부(320)에 저장된 데이터를 이용하여 영상 컨텐츠를 생성하며 상기 제어부(310)의 데이터 연산 및 제어에 따라 센서의 센싱 데이터를 반영하여 인터랙티브한 영상 컨텐츠를 생성할 수 있고 게임 엔진을 이용한 다양한 효과를 부여하도록 영상 컨텐츠를 생성할 수도 있다.The data storage unit 320 is a unit for storing data for generating image contents to be output through the video output apparatus 340 and various data related to driving of the system, The control unit 310 generates image contents using the data stored in the storage unit 320 and generates interactive image contents by reflecting sensor sensing data according to the data operation and control of the control unit 310, The video content may be generated.

상기 오디오처리부(360)는 상기 영상 컨텐츠에서의 미리 설정된 사운드 및 상기 각 플레이어에 대응되는 캐릭터에 대응한 사운드를 제공하는 구성요소이다.The audio processing unit 360 is a component for providing a preset sound in the image content and a sound corresponding to a character corresponding to each player.

본 발명에 따른 인터랙티브 트램펄린 놀이 시스템은 트램펄린에서 플레이하는 플레이어에 대해 센싱장치가 수집한 센싱정보(즉, 각 플레이어에 대한 특징점 추출 등을 통해 각 플레이어를 식별할 수 있도록 하기 위한 정보, 각각의 플레이어의 모션 감지 정보 등) 및 영상 컨텐츠로 제공될 다수의 캐릭터 각각에 대해 미리 설정된 캐릭터 동작에 대한 시나리오 정보를 이용하여 플레이어-캐릭터 간의 인터랙티브한 영상 컨텐츠의 제공이 가능하다는 특징이 있다.The interactive trampoline play system according to the present invention is an interactive trampoline game system in which a player playing in a trampoline is provided with sensing information collected by a sensing device (that is, information for enabling each player to be identified through extraction of a feature point for each player, Motion detection information, and the like), and scenario information of a character operation set in advance for each of a plurality of characters to be provided as image contents, thereby providing interactive image contents between the player and the character.

여기서, 트램펄린에서 플레이하는 플레이어에 대해 센싱장치가 수집한 센싱정보 및 영상 컨텐츠로 제공될 다수의 캐릭터 각각에 대해 미리 설정된 캐릭터 동작에 대한 시나리오 정보를 이용하여 플레이어-캐릭터 간의 인터랙티브한 영상 컨텐츠를 제공한다는 것은, 예컨대 플레이어의 동작에 대응하여 영상 상의 캐릭터가 동작하는 경우뿐만 아니라, 플레이어의 동작이나 상태에 따라 영상 상의 캐릭터가 플레이어에게 무언가를 요구하거나 도발하거나 칭찬하거나 환호하거나 휴식을 제안하는 등의 등의 동작과 음성을 제공하고 플레이어가 이에 응답할 경우 다시 영상 상의 캐릭터가 그에 따라 응답하는 등의 응답형 또는 대화형 컨텐츠의 제공 등을 포함할 수 있다. Here, the interactive information content between the player and the character is provided by using the sensing information collected by the sensing device for the player playing in the trampoline, and the scenario information about the preset character action for each of the plurality of characters to be provided as the image content For example, not only when the character on the image corresponds to the action of the player but also when the character on the image requests, provokes, praises, cheers or rests something on the image depending on the action or state of the player Providing responsive or interactive content, such as providing an action and a voice, and then responding to it in response to a character on the image.

상기한 바와 같은 인터랙티브 컨텐츠의 제공과 관련하여 도 1을 참조하여 설명하면, 본 발명에 따른 인터랙티브 트램펄린 놀이 시스템은 도 1에 도시된 바와 같이 카메라(210, 220)를 포함하는 센싱장치에 의해 각 플레이어(P1 ~ P4)를 인식하여 각각의 플레이어(P1 ~ P4)와 각각 매칭되는 캐릭터(C1 ~ C4)를 영상 컨텐츠(130)로써 제공하고, 센싱장치에 의해 센싱된 각 플레이어(P1 ~ P4)의 모션이 각각의 매칭된 해당 캐릭터(C1 ~ C4)에 적용되어 서로 대응되도록 하는 영상의 구현을 함으로써, 즉 플레이어-캐릭터 매칭에 기반한 인터랙티브 컨텐츠를 제공함으로써 각 플레이어는 단조로운 점프 보다 훨씬 더 재미있고 흥미롭게 플레이를 할 수 있다.1, the interactive trampoline play system according to the present invention includes a camera 210 and a camera 220. The interactive trampoline play system includes a camera 210, (C1 to C4) corresponding to the respective players P1 to P4 are recognized as the image contents 130 by recognizing the players P1 to P4 of the players P1 to P4 sensed by the sensing devices, Each player is much more interesting and interesting to play than a simple jump by providing an interactive image that is based on player-character matching, by implementing an image in which motion is applied to each matched character (C1-C4) .

센싱장치는 스테레오 카메라 방식에 의해 또는 뎁스 카메라나 TOF 카메라를 이용하여 각 플레이어(P1 ~ P4)의 x-y-z의 3차원 좌표 정보를 얻을 수 있으므로, 이를 영상(130) 상의 각각의 대응되는 캐릭터(C1 ~ C4)에 적용하여 더욱 인터랙티브한 캐릭터 영상의 제공이 가능하다.The sensing device can acquire three-dimensional coordinate information of xyz of each player P1 to P4 by using a stereo camera method or by using a depth camera or a TOF camera, C4), it is possible to provide a more interactive character image.

센싱장치는 각 플레이어(P1 ~ P4)의 모션을 정밀하게 검출할 수 있으며, 예컨대 어떤 플레이어가 점프를 하면서도 만세 제스처를 취하면 그 모션을 센싱장치가 감지하여 제어장치로 해당 정보를 전달하면, 제어장치는 해당 플레이어에 매칭되는 영상 상의 캐릭터도 함께 만세를 하는 동작을 하도록 영상 구현할 수 있다.The sensing device can precisely detect the motion of each player P1 to P4. For example, if a player takes a quick-hitting gesture while jumping, the sensing device senses the motion and delivers the information to the control device, The device can implement an image so that the character on the image matched to the player can also perform an action of hurting it together.

상기한 바와 같이 각 플레이어와 대응되도록 캐릭터를 연결시키는 것도 가능하지만 다수의 플레이어가 협업 플레이를 할 수 있도록 컨텐츠를 제공할 수도 있고, 다수의 플레이어가 서로 경쟁하는 경쟁 플레이를 할 수 있도록 컨텐츠를 제공할 수도 있다. 즉, 모든 플레이어가 서로 협업하여 하나의 목적을 달성하거나 각 플레이어가 서로 경쟁하여 어떤 목적으로 먼저 달성하도록 하는 컨텐츠를 제공하도록 하는 것도 가능하다.As described above, it is also possible to connect the characters so as to correspond to each player, but it is also possible to provide contents so that a plurality of players can play a cooperative game, or to provide contents so that a plurality of players can compete with each other It is possible. That is, it is possible that all the players cooperate with each other to achieve one goal, or each player can compete with each other and provide contents to be achieved first for some purpose.

이와 같이 트램펄린에서 플레이하는 다수의 플레이어 각각이 자신에게 해당하는 캐릭터가 영상에 등장하여 자신이 모션을 하는 것에 대응하여 움직이는 것을 보면서 각 플레이어는 플레이를 할 수 있기 때문에 매우 재미있고 흥미로운 플레이를 할 수 있다.In this way, each player who plays in the trampoline can play very interesting and interesting game because each player can play while watching the character corresponding to his / her own character appearing in the image and moving in response to the motion of the player .

이와 같은 센싱정보 및 미리 설정된 캐릭터 동작 시나리오 정보 등을 이용하여 플레이어-캐릭터 간 인터랙티브한 영상 컨텐츠를 제공하는 특징에 대한 좀 더 구체적인 내용은 후술하도록 한다.A more detailed description will be given later on characteristics of providing interactive image contents between the player and the character using the sensing information and the preset character action scenario information or the like.

한편, 도 3 및 도 4를 참조하여 본 발명의 다른 실시예에 따른 인터랙티브 트램펄린 놀이 시스템에 관하여 설명한다.3 and 4, an interactive trampoline play system according to another embodiment of the present invention will be described.

도 3에 도시된 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 인터랙티브 트램펄린 놀이 시스템은 영상출력장치(340)가 플레이어들(P1 ~ P4)이 플레이하는 트램펄린(100) 위에 영상을 투영하고, 플레이어들(P1 ~ P4) 각각의 동작을 센싱장치(200)가 센싱한 결과에 따라 상기 트램펄린(100) 상에 투영되는 영상을 제어하도록 하는 경우를 나타낸 것이다.The interactive trampoline play system according to another embodiment of the present invention shown in Fig. 3 is a system in which an image output apparatus 340 projects an image onto a trampoline 100 played by players P1 to P4, To P4 are controlled by the sensing device 200 according to a result of sensing the operation of the trampoline 100.

즉, 도 3에 도시된 인터랙티브 트램펄린 놀이 시스템은 플레이어 위치 정보에 기반한 인터랙티브 컨텐츠를 제공하는 시스템이다.That is, the interactive trampoline play system shown in FIG. 3 is a system for providing interactive contents based on player position information.

도 3에 도시된 바와 같이, 센싱장치(200)는 천장(CL)에 설치되어 트램펄린(100)에서 플레이 하는 플레이어들(P1 ~ P4)을 위에서 내려다보는 화각으로 촬영된 이미지를 취득하고 이를 분석하도록 구성될 수 있다. 도 1에 도시된 센싱장치는 싱글 카메라 방식일 수도 있고 뎁스카메라나 3D카메라 일 수도 있다.3, the sensing device 200 acquires an image photographed at an angle of view of the players P1 to P4 installed in the ceiling CL and plays the trampoline 100, and analyzes the images Lt; / RTI > The sensing device shown in FIG. 1 may be a single camera type, a depth camera, or a 3D camera.

센싱장치(200)가 위에서 촬영한 이미지에서는 트램펄린(100)에 하나 또는 둘 이상의 다수의 플레이어(P1 ~ P4) 각각에 대응되는 객체가 검출될 수 있으며, 센싱처리부(251)는 소정의 이미지 처리를 통해 촬영된 이미지에서 각 객체를 추출하고 정보산출부(252)는 트램펄린(100)에 대한 좌표 정보를 미리 알고 있으므로 각 객체, 즉 각 플레이어의 트램펄린 상에서의 x-y 좌표 정보를 산출할 수 있다.An object corresponding to one or two or more players P1 to P4 may be detected in the trampoline 100 in the image photographed from the top by the sensing device 200 and the sensing processing unit 251 may perform predetermined image processing The information calculating unit 252 extracts each object from the image photographed through the trampoline 100, and the information calculating unit 252 knows coordinate information on the trampoline 100 in advance. Thus, the xy coordinate information on each object, i.e., the trampoline of each player, can be calculated.

센싱장치(200)는 각 플레이어(P1 ~ P4)의 트램펄린(100) 상에서의 x-y 좌표 정보를 산출할 수 있고 이를 제어장치(300)로 전송함에 따라, 제어장치에서는 P1 플레이어 위치에 대응되는 E1 위치, P2 플레이어 위치에 대응되는 E2 위치, P3 플레이어 위치에 대응되는 E3 위치, 그리고 P4 플레이어 위치에 대응되는 E4 위치를 각각 특정하고 트램펄린(100) 상에서 투영되는 영상(120) 상에서 상기한 E1 ~ E4 각각의 위치에 대응되는 위치인 e1 ~ e4 위치에 미리 설정한 소정의 효과가 발생되도록 하거나 e1 ~ e4 위치에서 영상이 미리 설정된 사항에 따라 변화하도록 영상 구현을 할 수 있다.The sensing device 200 can calculate the xy coordinate information on the trampoline 100 of each of the players P1 to P4 and transmits the xy coordinate information to the control device 300 so that the control device 300 determines the E1 position corresponding to the P1 player position The E2 position corresponding to the P2 player position, the E3 position corresponding to the P3 player position, and the E4 position corresponding to the P4 player position, respectively, on the image 120 projected on the trampoline 100, A predetermined effect preset at a position e1 to e4 corresponding to a position of the display unit may be generated or an image may be implemented such that the image changes according to preset items at e1 to e4.

즉, 각 플레이어(P1 ~ P4)가 트램펄린(100) 상에서 점프를 할 때마다 센서(200)는 각 해당 위치(E1 ~ E4)를 산출하고 각 해당 위치에 대응되는 영상 상에서의 효과 위치(e1 ~ e4)에 각각 특별한 효과나 영상의 변화를 구현함으로써, 플레이어의 트램펄린에서의 점프와 연계하여 상기 트램펄린 상에 투영되는 영상(120)상에서 각 플레이어의 위치에 대응되는 위치에 특수한 효과가 발생하도록 할 수 있다.That is, every time the players P1 to P4 jumps on the trampoline 100, the sensor 200 calculates the respective positions E1 to E4 and calculates the effect positions e1 to e4 on the image corresponding to the corresponding positions, e4 of the trampoline in association with the jump in the trampoline of the player so that a special effect can be generated at a position corresponding to the position of each player on the image 120 projected on the trampoline have.

이때, 기본적인 이미지(121)를 트램펄린(100) 상에 투영한 상태에서 각 효과 위치(e1 ~ e4)에서, 예컨대 꽃잎이 흩날리거나, 쌓여진 꽃잎들이 각 효과 위치(e1 ~ e4)에서 digging 되는 등의 특별한 영상 상의 연출이 가능하며, 각 플레이어는 이와 같은 인터액티브한 영상 컨텐츠를 보면서 재미있게 트램펄린 놀이를 즐길 수 있다.At this time, in the effect positions (e1 to e4) in the state where the basic image 121 is projected on the trampoline 100, for example, the petals are scattered or the accumulated petals are digging at the respective effect positions e1 to e4 Each player can enjoy trampoline play while watching such interactive image contents.

여기서, 각 플레이어(P1 ~ P4)는 서로 떨어져서 플레이 할 수도 있지만 점프하다가 서로 엉겨서 또는 서로 끌어안거나 손을 잡고 함께 플레이를 할 수도 있는데, 이와 같은 경우 카메라 센서(200)가 취득하는 이미지에서 객체가 서로 붙어서 나타날 수도 있다.Here, each of the players P1 to P4 may play away from each other, but they may jumping and jostling or dragging each other or holding hands together to play together. In this case, in the image captured by the camera sensor 200, May appear together.

이와 같은 경우에는 이전 프레임의 이미지에서 추출된 각 객체의 위치를 조사하여 현재 프레임의 이미지에서 각 객체의 위치를 합리적으로 추정(프레임과 프레임 사이의 시간은 매우 짧은 시간이며 그 짧은 시간 동안 플레이어가 이동하는 범위는 매우 한정적이므로 이전 프레임에서의 위치에서 크게 벗어나지는 못하므로 이전 프레임들을 조사하면 현재 프레임에서 둘 이상의 객체가 붙어있다고 하더라도 각 객체의 위치를 합리적으로 추정하여 특정할 수 있다).In this case, the position of each object extracted from the image of the previous frame is examined to estimate the position of each object in the image of the current frame reasonably (the time between the frame and the frame is a very short time, It can not be separated much from the position in the previous frame. Therefore, even if two or more objects are attached to the current frame, it is possible to estimate the position of each object by reasonably estimating the previous frames.

각 플레이어를 정확하게 인식하기 위한 객체 인식 프로세스를 이용할 수 있으며, 앞서 설명한 바와 같이 각 플레이어의 피부색, 머리의 색, 각 플레이어의 신장, 각 플레이어의 실루엣 이미지를 통한 크기, 형상적 특징, 조명에 대한 반사도, 안면 인식 등의 여러 가지 항목들을 적절하게 이용하여 이미지 분석을 통해 각 항목별로 특징이 도출되면 이들을 이용하여 각각의 플레이어를 식별할 수 있는 특징을 도출할 수 있다As described above, the color of each player, the color of the hair, the height of each player, the size of each player through the silhouette image, the shape characteristic, the reflection of the light , Facial recognition, and the like are appropriately used to derive features that can discriminate each player using the images when the features are derived for each item through image analysis

한편, 도 4를 참조하여 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 인터랙티브 트램펄린 놀이 시스템에 관하여 설명한다.4, an interactive trampoline play system according to another embodiment of the present invention will be described.

도 4에 도시된 실시예에서는 센싱장치 없이 각 플레이어(P1 ~ P4)가 각각 웨어러블 디바이스(PS)를 장착하고 플레이를 하는 경우에 대해 나타내고 있다.In the embodiment shown in FIG. 4, each player P1 to P4 wears a wearable device PS and plays without a sensing device.

여기서 웨어러블 디바이스(PS)는 플레이어의 신체 부위에 착용하는 것으로서 센서(가속도 센서, 위치 센서 등의 사용자 모션 감지를 위한 관성 센서)를 구비하며, 예컨대 플레이어의 머리에 쓸 수 있는 보호헬멧, 플레이어가 착용하는 조끼 등의 의복이나 벨트, 플레이어의 손목에 차는 보호대나 팔찌, 플레이어의 발목에 차는 보호대나 발찌, 플레이어가 착용하는 양말 등에 상기한 모션 감지 센서를 구비한 것이 웨어러블 디바이스(PS)인 것이다.Here, the wearable device PS is provided with a sensor (an inertial sensor for detecting a user's motion such as an acceleration sensor or a position sensor) to be worn on the body part of the player, and is provided with a protective helmet, A wearable device (PS) equipped with the above-described motion detection sensor, such as a garment or a belt for a vest, a protector or a bracelet for a player's wrist, a protector for a player's ankle, a sock worn by a player,

이와 같이 각 플레이어(P1 ~ P4)가 웨어러블 디바이스(PS)를 착용하면 별도의 센싱장치를 이용하여 영상 분석을 통해 각 플레이어를 인식할 필요 없이 각 웨어러블 디바이스 자체에서 고유한 정보를 제어장치로 전송함으로써 손쉽게 각 플레이어를 식별할 수 있으며, 웨어러블 디바이스에 장착된 모션 감지 센서가 각 플레이어의 점프 및 각종 동작을 감지할 수 있고 그 감지된 결과를 영상 컨텐츠 등에 반영할 수 있어서 바람직하다.When each player P1 to P4 wears the wearable device PS, information unique to each wearable device itself is transmitted to the control device without having to recognize each player through image analysis using a separate sensing device It is possible to easily identify each player and a motion detection sensor mounted on the wearable device can sense jump and various operations of each player and reflect the detected result to the image contents or the like.

다만, 웨어러블 디바이스를 이용하여 인터랙티브 컨텐츠를 제공하는 경우 트램펄린 상에서의 각 플레이어의 위치를 파악하는 것은 다소 어려울 수 있다. 이 경우에는 앞서 설명한 바와 같이 카메라센서를 별도로 장착하여 그 카메라센서를 통해서는 각 플레이어의 위치 정보를 파악하는 것으로 하여 웨어러블 디바이스의 센싱 데이터와 함께 이용하면 상당히 정확한 플레이어의 식별, 플레이어의 모션 인식 등이 가능하여 이를 반영한 영상 컨텐츠의 제공 등이 더욱 효과적으로 이루어질 수 있다.However, when providing interactive content using wearable devices, it may be somewhat difficult to determine the position of each player on the trampoline. In this case, as described above, the camera sensor is separately mounted, and the position information of each player is grasped through the camera sensor. When used together with the sensing data of the wearable device, it is possible to accurately identify the player, It is possible to more effectively provide the image contents reflecting this.

각 플레이어가 착용하는 웨어러블 디바이스(PS)는 블루투스와 같은 근거리 무선 통신을 위한 모듈을 장착하고 제어장치(300)의 데이터 통신부(380)와 무선 통신하면서 각 플레이어의 모션 감지 데이터를 상기 데이터 통신부를 통해 제어장치로 지속적으로 전달할 수 있고, 제어장치(300)는 이를 전송받아 지속적으로 각 플레이어의 모션에 대한 데이터 처리 및 이의 컨텐츠 반영 등의 프로세스를 효과적으로 진행할 수 있다.The wearable device PS worn by each player is equipped with a module for short range wireless communication such as Bluetooth and wirelessly communicates with the data communication unit 380 of the controller 300 to transmit motion detection data of each player through the data communication unit The control device 300 can continuously transmit the data to the control device, and the control device 300 can continuously process the data of the motion of each player and reflect the contents thereof effectively.

도 4에 도시된 블록도에서 정보입력부(350)는, 필요에 따라 구비될 수 있으며, 예컨대 플레이어가 함께 플레이 할 가상의 캐릭터를 선택하고 이를 설정하도록 하는 경우에 플레이어가 소정의 정보를 입력할 수 있도록 하는 구성요소이다.In the block diagram shown in FIG. 4, the information input unit 350 may be provided as required. For example, when the player selects a virtual character to be played together and sets it, the player can input predetermined information .

플레이어가 트램펄린에서 플레이를 하기 전에 정보입력부(350)를 통해 플레이어 자신이 매칭되기를 원하는 캐릭터를 직접 선택하고 해당 캐릭터에 대해 코스튬이나 장비 등을 갖도록 설정하여, 그 설정된 캐릭터가 해당 플레이어와 연결되어 함께 플레이를 하도록 할 수 있다.Before the player plays the trampoline, the character himself / herself is selected through the information input unit 350 so as to have a costume or equipment for the character, and the set character is connected to the player .

즉, 각 플레이어는 트램펄린 플레이를 하기 전에 자신이 원하는 캐릭터 등을 선택하여 설정해 놓고 그 자신이 선택한 고유의 캐릭터를 이용한 영상 컨텐츠를 제공받음으써 더욱 재미있고 흥미진진한 트램펄린 플레이를 즐길 수 있다.In other words, each player can select a character or the like desired by himself / herself before playing the trampoline, and enjoy the trampoline game more interesting and exciting by receiving image contents using his or her own selected character.

제어장치(300)는 여러 가지 다양한 캐릭터나 개체 등에 대해 미리 준비해 놓고 특정 플레이어가 특정 캐릭터나 개체 등을 선택하여 설정하면, 센싱장치를 통해 해당 플레이어를 인식하고 그 인식된 플레이어가 미리 설정해 놓은 캐릭터나 개체를 영상 상에 등장시켜 플레이어의 위치, 모션 등에 대한 센싱 데이터와 연동하여 해당 캐릭터가 인터랙티브한 동작을 하도록 영상 구현을 할 수 있다.When the specific player selects and sets a specific character or an object, the control device 300 recognizes the player through the sensing device and recognizes the character set by the recognized player It is possible to realize an image such that the character interacts with the sensing data about the position, motion, etc. of the player by introducing the object on the image.

상기 제어장치(300)의 나머지 구성요소인 데이터저장부(320), 영상처리부(330), 오디오처리부(360) 등에 대해서는 이미 도 2를 통해 설명한 바 있으므로 이에 대한 설명은 생략하도록 한다.The data storage unit 320, the image processing unit 330, the audio processing unit 360, and the like, which are the remaining components of the control device 300, have already been described with reference to FIG.

한편, 도 5를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 인터랙티브 트램펄린 놀이 시스템의 제어방법에 관하여 설명한다.A control method of an interactive trampoline play system according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.

도 5는 상기한 플레이어-캐릭터 간 인터랙티브 컨텐츠의 제공을 위한 인터랙티브 트램펄린 놀이 시스템의 제어방법을 나타낸 플로우차트이다.FIG. 5 is a flowchart showing a control method of an interactive trampoline play system for providing interactive content between players and characters.

본 발명의 일 실시예에 따른 인터랙티브 트램펄린 놀이 시스템을 통한 플레이어-캐릭터 간 인터랙티브 컨텐츠의 제공은 기본적으로 센싱장치가 플레이어(들)을 센싱하여 얻은 센싱정보와 각 플레이어들과 매칭될 영상 상의 캐릭터에 대한 설정 정보, 특히 각 캐릭터별로 미리 설정되는 캐릭터별 동작에 대한 시나리오 정보를 모두 이용함으로써 이루어질 수 있는 것이므로, 도 5에 도시된 바와 같이 본 발명의 일 실시예에 따른 플레이어-캐릭터 간 인터랙티브 컨텐츠의 제공을 위한 제어방법은 센싱장치와 제어장치가 서로 연계한 프로세스에 의해 진행된다.The provision of the interactive content between the player and the character through the interactive trampoline play system according to an embodiment of the present invention is basically based on the sensing information obtained by sensing the player (s) and the character Character-to-character interactive contents according to an embodiment of the present invention, as shown in FIG. 5, by using all of the setting information, in particular, the scenario information for the character- Is performed by a process in which the sensing device and the control device cooperate with each other.

설명의 편의를 위해, 도 7의 (a)에 도시된 바와 같은 상태, 즉 트램펄린(100)과 스크린(102)이 설치되고 도면상에서는 나타내지 않았지만 센싱장치(200, 도 2 참조)와 제어장치(300, 도 2 참조)가 각각 구비되어 있는 상태를 가정한다.For convenience of explanation, a state as shown in FIG. 7A, that is, a state in which the trampoline 100 and the screen 102 are installed and not shown in the drawings, the sensing device 200 (see FIG. 2) , See Fig. 2) are respectively provided.

트램펄린 상에 플레이어가 있든 없든 센싱장치는 시스템의 가동과 함께 작동하여 트램펄린을 포함하는 화각의 감지영역에 대해 이미지를 지속적으로 취득하고 그 취득되는 프레임들의 이미지를 각각 분석하면서, 트램펄린 상에 플레이어가 존재하는지 여부 및 기존에 이미 감지된 플레이어 외에 새로운 플레이어가 추가되었는지 여부 등을 감지한다(S100).Whether or not the player is on the trampoline, the sensing device works in conjunction with the operation of the system to continuously acquire the image for the field of view angle of view including the trampoline and analyze each image of the frames to be acquired, And whether or not a new player has been added in addition to the already-detected player (S100).

이와 함께 제어장치는 영상처리부에서 생성한 영상을 영상출력장치를 통해 스크린에 투영하면서 영상 컨텐츠를 제공하는데, 만약 센싱장치가 트램펄린 상에 플레이어가 존재하는 것을 감지하지 못하고 있는 동안 플레이어의 참여를 유도하는 영상을 제공하도록 한다(S200).At the same time, the control device provides the image content while projecting the image generated by the image processing unit to the screen through the video output device. If the sensing device does not detect that the player is present on the trampoline, Thereby providing an image (S200).

예컨대, 기본으로 설정된 캐릭터가 영상 상에 등장하여 점프를 하는 등의 동작을 하면서 "친구들아 어서 와서 나와 함께 뛰어놀자~"와 같은 멘트를 하도록 음성 제공을 할 수 있다.For example, a character set as a basic character may appear on the image and perform a jump operation, so that the user can provide a voice such as "Friends come and play with me ".

상기 S100 단계에서 센싱장치가 플레이어 감지를 하다가 새로운 플레이어가 트램펄린 상에 입장한 것으로 판단하면(S110), 상기 센싱장치는 획득된 이미지에서 플레이어에 해당하는 부분을 추출하고 객체 인식 등의 기술을 이용하여 해당 플레이어의 식별을 위한 특징부를 추출한다(S120). 이와는 별개로 상기 센싱장치는 트램펄린 상에 새로운 플레이어가 입장하는지 지속적으로 감지를 한다.If it is determined in step S100 that the sensing device is detecting a player and a new player has entered the trampoline on the trampoline (S110), the sensing device extracts a portion corresponding to the player from the acquired image, A characteristic portion for identifying the player is extracted (S120). Separately, the sensing device continuously detects whether a new player is entering the trampoline.

플레이어의 식별을 위한 특징부의 추출과 관련하여, 센싱장치 또는 제어장치가 각 플레이어를 더욱 정확하게 인식하기 위해서는 객체 인식 프로세스를 이용할 수도 있는데, 이를 위해서는 단순히 플레이어의 머리 위에서 이미지를 촬영하기 보다는 측면 쪽에 치우쳐서 이미지를 촬영하거나 머리 위의 카메라와는 별도로 측면 쪽에도 카메라를 설치하여 이를 통한 이미지에서 각 플레이어에 대한 특징점을 분석하여 각 플레이어를 인식하도록 하는 것도 가능하다.Regarding the extraction of the feature for identification of the player, the sensing device or the control device may use the object recognition process to recognize each player more accurately. To do this, rather than simply photographing the image on the head of the player, It is also possible to install a camera on the lateral side separately from the camera on the head and to analyze the characteristic points of each player in the image through the camera to recognize each player.

예컨대, 각 플레이어의 피부색, 머리의 색, 각 플레이어의 신장, 각 플레이어의 실루엣 이미지를 통한 크기(기하적 크기나 픽셀수 등), 형상적 특징 (동일한 플레이어에 대해 점프하기 전의 실루엣 이미지를 통해 도출되는 특징과 점프한 후의 실루엣 이미지를 통해 도출되는 특징을 각각 별도의 분석 항목으로 하여 분석하는 것이 바람직할 수 있다), 조명에 대한 반사도, 안면 인식 등의 여러 가지 항목들을 적절하게 이용하여 이미지 분석을 통해 각 항목별로 특징이 도출되면 이들을 이용하여 각각의 플레이어를 식별할 수 있는 특징부를 추출할 수 있다.For example, the size of each player's skin color, head color, height of each player, size (geometric size or number of pixels, etc.) through each player's silhouette image, And the feature extracted from the silhouette image after the jump may be analyzed as a separate analysis item), the reflectance of the illumination, the facial recognition, and the like. If a feature is derived for each item, it is possible to extract a feature that can identify each player using the feature.

각각의 플레이어를 여러 가지 항목에 대해 분석하여 정확하게 인식하는 경우나 위치 정보를 이용하여 각 플레이어를 인식하는 경우 등에 있어서 효과적인 플레이어의 인식을 위해서는 각 플레이어에 대응되는 이미지 상에서의 객체에 고유 번호를 부여하는 등의 인덱싱 처리가 필요할 수도 있다.In order to recognize an effective player in the case of correctly recognizing each player by analyzing various items and recognizing each player using position information, a unique number is assigned to an object on an image corresponding to each player Etc. may be required.

예컨대, 센싱장치가 이미지 분석을 통해 각각의 플레이어의 피부색, 머리색, 신장, 크기, 형상 등의 각 항목별로 특징을 수치화하여 저장하면 매 프레임마다 각각의 플레이어에 대한 특징부 분석을 통해 저장된 정보와 비교하여 각각의 플레이어를 식별할 수 있다. For example, when the sensing device digitizes and stores the characteristics of each player, such as skin color, hair color, elongation, size, shape, etc. of each player through image analysis, the stored information is analyzed through feature analysis for each player So that each player can be identified.

상기한 바와 같이 각각의 플레이어에 대한 이미지 분석을 통한 특징부 추출에 의해 각각의 플레이어를 식별하여 인식하면, 플레이어 각각을 특정 캐릭터와 매칭하여 지속적으로 플레이어 각각에 대한 모션 감지 정보를 통해 플레이어-캐릭터 간 인터랙티브 컨텐츠의 구현이 가능하게 된다.As described above, when each player is identified and recognized by extracting a feature through image analysis for each player, each player is matched with a specific character, and the player-character is continuously detected through the motion detection information for each player The interactive contents can be implemented.

한편, 본 발명에 따른 트램펄린 놀이 시스템에서는 각 플레이어가 짧은 시간 동안 지속적으로 점프를 하고 그 짧은 점프 시간 동안 데이터 처리가 이루어져서 영상 컨텐츠에 반영이 되어야 하므로, 센싱 데이터의 처리가 매우 빠르게 이루어져야 할 필요가 있다.On the other hand, in the trampoline game system according to the present invention, since each player continuously jumps for a short time and data processing is performed during the short jump time, the game data must be reflected in the image contents, .

즉, 한 명의 플레이어에 대해서 센싱 데이터가 처리되는 경우에는 크게 문제가 없지만, 다수의 플레이어가 동시에 트램펄린에서 플레이를 하는 경우에는 다수의 플레이어에 대한 센싱 데이터의 처리가 동시에 이루어지는 것이 바람직하다.That is, there is no serious problem when the sensing data is processed for one player. However, when a plurality of players simultaneously play on the trampoline, it is preferable that the processing of the sensing data for a plurality of players is performed at the same time.

이를 위해, 센싱처리부는 각 플레이어의 센싱 데이터 처리를 위해 멀티 쓰레드 방식을 이용할 수 있다.To this end, the sensing processing unit can use a multi-thread method for processing the sensing data of each player.

즉, 각각의 플레이어별로 하나의 쓰레드(Thread)를 부여하여 플레이어의 수만큼 동일한 수의 쓰레드에서 동시에 센싱 데이터의 처리(플레이어의 위치 산출, 플레이어의 인식, 플레이어의 추적 등)가 이루어지도록 구성하는 것이 바람직하다.That is, a single thread is assigned to each player so that the processing of the sensing data (the calculation of the player's position, the recognition of the player, the tracking of the player, etc.) is performed simultaneously in the same number of threads as the number of players desirable.

그리고, 각 플레이어(P1 ~ P4)는 서로 떨어져서 플레이 할 수도 있지만 점프하다가 서로 엉겨서 또는 서로 끌어안거나 손을 잡고 함께 플레이를 할 수도 있는데, 이와 같은 경우 센싱장치(200)가 취득하는 이미지에서 객체가 서로 붙어서 나타날 수도 있다.Each of the players P1 to P4 may play away from each other, but they may jumping and jumping to each other or dragging each other or holding hands together to play together. In this case, in the image acquired by the sensing device 200, May appear together.

이와 같은 경우에는 이전 프레임의 이미지에서 추출된 각 객체의 위치를 조사하여 현재 프레임의 이미지에서 각 객체의 위치를 합리적으로 추정(프레임과 프레임 사이의 시간은 매우 짧은 시간이며 그 짧은 시간 동안 플레이어가 이동하는 범위는 매우 한정적이므로 이전 프레임에서의 위치에서 크게 벗어나지는 못하므로 이전 프레임들을 조사하면 현재 프레임에서 둘 이상의 객체가 붙어있다고 하더라도 각 객체의 위치를 합리적으로 추정할 수 있다)하여 특정할 수 있다.In this case, the position of each object extracted from the image of the previous frame is examined to estimate the position of each object in the image of the current frame reasonably (the time between the frame and the frame is a very short time, The position of each object can be reasonably estimated even if two or more objects are attached to the current frame by examining previous frames since the range of the current frame is very limited and can not be largely deviated from the position in the previous frame.

다시 도 5로 돌아와서, 상기한 바와 같이 센싱장치가 트램펄린에 입장한 새로운 플레이어의 식별을 위한 특징부를 추출하여 이를 제어장치로 전달하면, 상기 제어장치는 그 추출된 특징부를 통해 해당 플레이어를 식별할 수 있고(이때 인덱싱 정보를 이용하여 고유번호를 통해 인식할 수 있다), 제어장치는 상기 해당 플레이어에 대해 특정 캐릭터를 매칭시킨다(S220).Returning to FIG. 5, if the sensing device extracts a feature for identifying a new player who has entered the trampoline and transmits the extracted feature to the controller, the controller can identify the player through the extracted feature (At this time, the index number can be recognized through the unique number using the indexing information), the controller matches the specific character to the corresponding player (S220).

제어장치는 상기 매칭된 캐릭터를 영상 상에 등장시켜 해당 캐릭터에 대해 미리 설정된 시나리오에 따른 동작을 하도록 영상 구현하는데, 예컨대 캐릭터가 영상에 등장하면서 기본 점프 동작(플레이어가 트램펄린에서 플레이하기 시작하는 것에 대응하여 캐릭터도 기본 점프 동작을 함)을 하는 것으로 영상 구현할 수 있다(S230).For example, when the character appears in the image, a basic jump operation (corresponding to a case where the player starts to play in the trampoline), the control device implements the image in which the matched character appears on the image and performs an operation according to a scenario set in advance for the character. So that the character also performs a basic jump operation) (S230).

도 7의 (a)에서는 플레이어(P1)가 트램펄린(100)에 입장함에 따라 상기 S220 단계에 의해 영상(130) 상에 C1 캐릭터가 등장하여 상기 P1 플레이어에 대해 매칭되는 것에 대해 나타내고 있다.7A shows that a C1 character appears on the image 130 according to the step S220 as the player P1 enters the trampoline 100 and matches with the P1 player.

상기 도 7의 (a)에 도시된 바와 같은 상태에서 P2 플레이어와 P3 플레이어가 각각 새롭게 트램펄린(100)에 입장하면(센싱장치가 이를 감지하면), 도 7의 (b)에 도시된 바와 같이 제어장치는 상기 S220 단계에 의해 영상(130) 상에 C2 캐릭터를 등장시켜 P2 플레이어와 매칭시키고 C3 캐릭터를 등장시켜 P3 플레이어와 매칭시킨다.When the P2 player and the P3 player respectively enter the trampoline 100 in the state shown in FIG. 7A (when the sensing device detects this), as shown in FIG. 7B, The device matches the P2 character with the P3 player by appearing the C2 character on the image 130 by the step S220, matching the character with the P2 player, and matching the C3 character with the P3 player.

그리고, 각각의 플레이어(P1, P2, P3)에 대해 매칭된 각각의 캐릭터(C1, C2, C3)가 미리 설정된 기본동작, 예컨대 크게 점프하는 동작, 줄넘기하듯 가볍게 뛰는 동작 등을 하는 영상 컨텐츠가 제공될 수 있다.Each of the characters C1, C2, and C3 matched with each of the players P1, P2, and P3 provides a predetermined basic operation, for example, a jump operation, a light jump operation, .

한편, 다시 도 5로 돌아와서, 상기한 바와 같이 플레이어-캐릭터 간 매칭이 이루어져서 영상 상에 각각의 플레이어에 매칭된 각각의 캐릭터가 등장하여 각각 기본동작을 하기 시작하면서, 센싱장치는 상기 S120 단계에 따른 플레이어 식별 후 해당 플레이어가 트램펄린 상에서 플레이하는 것에 대한 모션 감지 또는 모션 추적 정보 등의 센싱정보를 수집하여 제어장치로 전송한다(S130).5, the player-character matching is performed as described above, and each character matched to each player appears on the image, and each of the characters starts to perform a basic operation, After the player is identified, sensing information such as motion detection or motion tracking information about the player playing on the trampoline is collected and transmitted to the controller (S130).

제어장치는 센싱장치로부터 지속적으로 상기 플레이어에 대한 모션 감지/추적 정보 등의 센싱정보를 전송받아 이를 기초로 해당 플레이어에 대해 매칭된 캐릭터에 대해 미리 설정된 시나리오에 따른 영상 컨텐츠를 제공하는 등의 플레이어-캐릭터 간 인터랙티브 영상 컨텐츠를 제공한다(S240).The control device receives the sensing information such as the motion detection / tracking information for the player continuously from the sensing device, and provides the player with the image content according to the preset scenarios for the character matched to the player based on the sensing information. Interactive video contents between the characters are provided (S240).

상기 S240 단계에서는 다양한 형태로 플레이어-캐릭터 간 인터랙티브 영상 컨텐츠의 구현이 이루어지며, 캐릭터별로 각각 미리 설정된 동작 시나리오에 따라 각 캐릭터의 동작에 대한 영상이 구현된다.In step S240, interactive image content between the player and the character is implemented in various forms, and an image of the operation of each character is implemented according to an operation scenario preset for each character.

도 6에서는 상기한 캐릭터의 동작 시나리오의 일 예와 그 시나리오 상의 캐릭터 동작 각각에 대해 각 플레이어의 모션에 기반한 트리거 조건(이러한 트리거 조건은 제어장치가 각각의 시나리오 상의 동작 항목에 대해 각각 미리 설정해 놓을 수 있다)의 일 예에 대해 나타내고 있다.In FIG. 6, an example of an operation scenario of the character and a trigger condition based on the motion of each player for each of the character actions in the scenario (such a trigger condition may be set in advance for each control item in the respective scenarios Is shown in FIG.

도 6에 도시된 바와 같이, 제어장치는 캐릭터 동작 시나리오가 등장(N10), 기본동작(N20), 도발(N30), 환호(N40), 피버타임(N50), 휴식유도(N60) 및 퇴장(N70)등의 동작 항목을 포함하도록 구성하여 미리 설정할 수 있다.As shown in FIG. 6, the control device determines whether or not the character operation scenario is in a state in which the character operation scenario is selected (N10), the basic operation N20, provocation N30, cheering N40, N70), and the like.

상기 각각의 동작 항목은 캐릭터가 해당 항목에 대한 동작을 하도록 하는 트리거 조건이 충족될 때 발생하며, 상기 트리거 조건은 플레이어에 대한 센싱정보에 기초하여 미리 설정될 수 있다.Each of the action items occurs when a trigger condition that causes a character to perform an action on the item is satisfied, and the trigger condition may be preset based on sensing information for the player.

상기 등장(N10) 동작은 캐릭터가 영상 상에 등장하는 동작인데 캐릭터마다 서로 다른 방식으로 등장하도록 설정될 수 있으며, 센싱장치가 트램펄린에 새로운 플레이어가 입장하는 것(M10)을 감지하는 것을 트리거 조건으로 미리 설정될 수 있다.The above-mentioned appearance (N10) operation can be set so that the character appears on the image and in a different manner for each character, and it is detected as a trigger condition that the sensing device detects that a new player enters the trampoline (M10) Can be set in advance.

상기 기본동작(N20)은 센싱장치가 플레이어의 동작에 대한 센싱정보와 관계없이 캐릭터가 기본적으로 하는 동작으로서 미리 설정한 것이며, 예컨대 크게 점프하는 동작, 줄넘기하듯 가볍게 뛰는 동작, 동작하지 않고 미리 준비된 멘트만 하는 경우 등 각 캐릭터마다 다양하게 설정될 수 있다.The basic operation N20 is set in advance by the sensing device as an operation that the character performs basically regardless of sensing information about the operation of the player. For example, the basic operation N20 may be a jump operation, a light jump operation, , And the like can be set variously for each character.

상기 도발(N30)은 캐릭터가 플레이어에게 적극적인 플레이를 하도록 유도하는 동작으로서 캐릭터마다 서로 다른 방식으로 도발하도록 설정될 수 있으며, 예컨대 캐릭터가 앉아서 보채는 동작을 하면서 "심심해! 나랑 놀자~~!"와 같은 멘트를 하도록 설정할 수 있다.The provocation N30 can be set so that the character provokes the player to actively play the character, and the character can be set to provoke the character in different ways. For example, when the character sits down and performs the action, the character " And can be set to be mental.

그리고, 상기 도발에 대한 트리거 조건(M30)으로서 여러 가지 설정이 가능한데, 예컨대 도 4에 도시된 바와 같이 플레이어에 대한 센싱정보를 통해 플레이어 점프 높이가 미리 설정된 높이보다 낮거나 플레이어들 평균 점프 높이보다 낮은 것으로 판단된 경우, 또는 플레이어 점프 횟수가 미리 설정된 횟수보다 적거나 플레이어들 평균 점프 횟수보다 적은 것으로 판단된 경우에 해당 캐릭터가 상기 도발(N30)에 대한 동작을 수행하는 영상 컨텐츠가 제공되도록 할 수 있다.For example, as shown in FIG. 4, when the player jump height is lower than a preset height or lower than the average jump height of the players through the sensing information for the player as the trigger condition M30 for the provocation, , Or when it is determined that the number of player jumps is less than a preset number of times or less than the average number of jump times of players, the character may be provided with image content for performing the operation for the provocation N30 .

상기 환호(N40)는 캐릭터가 플레이어의 플레이에 대해 응원하거나 칭찬하거나 리액션하는 등의 동작으로서 캐릭터마다 서로 다른 방식으로 환호하도록 설정될 수 있으며, 예컨대 캐릭터가 점프하면서 꽃가루 등을 뿌리면서 "우와~! 최고야~!"의 멘트를 하도록 설정할 수 있다.The cheering N40 can be set to cheer each character in different ways as an action such as cheering, praising, or reacting to the player's play. For example, when the character jumps and sprays pollen and the like, "Wow ~! You can set it to be the best!

그리고, 상기 환호에 대한 트리거 조건(M40)으로서 여러 가지 설정이 가능한데, 예컨대 도 4에 도시된 바와 같이 플레이어에 대한 센싱정보를 통해 플레이어 점프 높이가 미리 설정된 높이보다 높거나 플레이어들 평균 점프 높이보다 높은 것으로 판단된 경우, 또는 최고 점프 높이 기록을 경신한 것으로 판단된 경우에 해당 캐릭터가 상기 환호(N40)에 대한 동작을 수행하는 영상 컨텐츠가 제공되도록 할 수 있다.For example, as shown in FIG. 4, when the player jump height is higher than a predetermined height or higher than the average jump height of the players through the sensing information for the player as the trigger condition M40 for the cheering, , Or if it is determined that the highest jump height recording has been renewed, the image content in which the character performs the operation for the cheering N40 may be provided.

상기 이벤트타임(N50)은, 도 3의 S250 단계 및 S260 단계에서 나타낸 바와 같이 이벤트 영상 컨텐츠로서 제공되는 경우의 일 예로서, 이벤트 설정 요건(이벤트 발생에 대한 트리거 조건(M60))으로서 플레이 타임이 미리 설정된 시간 이상인 경우나 전체 플레이어가 미리 설정된 수 이상인 경우, 플레이어가 최고 점프 높이를 기록하거나 그 기록을 넘는 기록을 세운 경우 등에 특별히 준비된 축하 등을 위해 펼쳐지는 컨텐츠로서 제공될 수 있다.The event time N50 is an example of a case where the event time N50 is provided as an event image content as shown in steps S250 and S260 of FIG. 3. The event time N50 may be an event setting requirement (trigger condition M60 for event occurrence) The player can be provided as contents to be unfolded for celebration or the like specially prepared when the player is recording a maximum jump height or recording exceeding a predetermined number of times or when the total number of players is equal to or more than a preset number.

도 8의 (a)에서는 트램펄린(100) 상의 플레이어들(P1, P2, P3) 중 한 명 또는 두 명 이상이 최고 점프 높이 기록을 세운 경우에 펼쳐지는 이벤트 영상(132)의 일 예를 나타내고, 도 8의 (b)에서는 트램펄린(100) 상에 미리 설정된 수 이상의 플레이어들(P1 ~ P5)이 플레이를 하게 되는 경우에 펼쳐지는 이벤트 영상(134)의 일 예를 나타내고 있다.8A shows an example of an event image 132 to be unfolded when one or two or more players P1, P2, and P3 on the trampoline 100 have recorded the highest jump height, 8B shows an example of an event image 134 that is expanded when a predetermined number of players P1 to P5 are played on the trampoline 100. As shown in FIG.

이와 같은 이벤트타임이 발생한 경우 트램펄린(100) 주변에 카메라 장치를 설치해 놓고 그 카메라 장치가 플레이어들의 플레이 상태에 대한 영상을 촬영하도록 하여 추후 각 플레이어들에게 제공하도록 하는 것도 가능하다.When such an event time occurs, a camera device may be installed around the trampoline 100, and the camera device may photograph an image of the player's play state so that the camera device can provide the player with the image of the play state later.

한편, 휴식유도(N60)는 플레이어의 플레이 시간이 과도하게 많아지지 않게 하기 위하여, 즉 어린이 등이 적정한 시간 동안 트램펄린 놀이를 즐기도록 하기 위하여, 플레이 타임 또는 이벤트타임이 휴식 유도를 위해 미리 설정된 시간 이상인 경우를 트리거 조건(M60)으로 하여 그것이 충족될 경우 캐릭터가 플레이어에게 휴식을 유도하도록 하는 동작이나 음성을 제공하도록 하는 것이다.Meanwhile, in order to prevent the excessive play time of the player, that is, to allow the child or the like to enjoy the trampoline play for a proper time, the play induction time N60 is set to be longer than the predetermined time The trigger condition M60 is set so that the character gives the player an action or voice to cause the player to rest.

예컨대, 플레이 타임이 트리거 조건으로 설정된 시간을 넘어선 경우, 캐릭터가 동작을 멈추고 주저앉아서 "아휴~ 힘들어~"와 같은 멘트를 하면서 플레이어로 하여금 휴식을 유도할 수 있다.For example, when the play time exceeds the time set as the trigger condition, the character stops the operation and sits down and can give the player a rest while giving a message such as "

상기 퇴장(N70)은 캐릭터가 영상에서 퇴장하는 것으로서 센싱장치가 트램펄린에서 플레이어가 퇴장하는 것을 감지한 경우를 트리거 조건(M70)으로 하여 발생한다.The exit N70 occurs when the character leaves the image and the sensing device detects that the player is leaving the trampoline, as a trigger condition M70.

상기한 캐릭터 동작 시나리오는, 예컨대 도 5의 (b)에서 나타낸 C1 캐릭터, C2 캐릭터 및 C3 캐릭터 각각에 대해 서로 다르게 설정할 수 있다.The above-described character operation scenario can be set differently for each of the C1 character, the C2 character and the C3 character shown in, for example, FIG. 5 (b).

예컨대, C1 캐릭터의 경우 상기한 N10 ~ N70의 각 항목 중 일부 항목은 제외하여 설정되어 있고, C2 캐릭터의 경우 상기한 N10 ~ N70의 모든 항목이 포함되도록 설정되어 있으며, C3 캐릭터의 경우 상기한 N10 ~ N70의 각 항목 중 일부 항목은 제외되고 새로운 다른 항목들이 포함되도록 설정될 수 있다.For example, in the case of the C1 character, some of the above items N10 to N70 are excluded and set. In the case of the C2 character, all of the items N10 to N70 are set to be included. In the case of the C3 character, Some of the items of ~ N70 may be excluded and set to include other new items.

한편, 앞서 설명한 바와 같이 센싱장치는 플레이어를 감지한 경우 해당 플레이어를 식별하기 위한 특징부, 예컨대 피부색, 머리색, 신장, 실루엣의 크기나 형태, 안면인식 등 다양한 특징들에 대한 정보를 수집하여 그것을 이용하여 각각의 플레이어를 인식할 수 있다.On the other hand, as described above, the sensing device collects information on various features such as the skin color, hair color, height, silhouette size and shape, facial recognition, and the like for identifying the player when the player senses it So that each player can be recognized.

그런데, 트램펄린에서 플레이하는 플레이어들은 각자가 자신의 플레이 공간을 확보하고 그 확보한 공간에서 동작하려는 경향을 보이는 경우가 많기 때문에 각각의 플레이어에 대한 특징부 추출을 하여 인식하지 않고 각각의 플레이어의 트램펄린 상에서의 위치를 감지하고 그 각각의 플레이어의 위치를 기준으로 한 소정의 영역을 구분하여 센싱장치에 의해 취득되는 이미지 상에서 트램펄린을 상기 구분된 각각의 영역별로 조사하여 각 영역 상의 플레이어를 추출함으로써 해당 플레이어를 인식할 수 있도 있다.However, since the players playing in the trampoline tend to have their own play spaces and tend to operate in the secured space, it is not possible to extract the feature portions for each player and recognize each player's trampoline By detecting a position of each player and dividing a predetermined area based on the position of each player, extracting a player on each area by examining a trampoline on each of the divided areas on an image acquired by the sensing device, It is also recognizable.

이에 대해서 도 9에서 도시하고 있는데, 도 9에 도시된 바와 같이 트램펄린(100) 상에서 P1 내지 P5의 5명의 플레이어가 서로 소정 간격 떨어져서 플레이를 하고 있다고 가정할 때, 센싱장치는 각각의 플레이어(P1 ~ P5)의 트램펄린 상에서의 위치를 특정하고 각 위치를 기준으로 소정의 영역, 즉 P1 플레이어의 위치를 기준으로 하는 R1 영역, P2 플레이어의 위치를 기준으로 하는 R2 영역, P3 플레이어의 위치를 기준으로 하는 R3 영역, P4 플레이어의 위치를 기준으로 하는 R4 영역 및 P5 플레이어의 위치를 기준으로 하는 R5 영역으로 구분하여 이미지 상에서 각각의 영역에서 플레이어를 추출함으로써 각각의 플레이어를 인식할 수 있다.9, assuming that five players P1 to P5 on the trampoline 100 are playing at a predetermined distance apart from each other as shown in FIG. 9, P5 on the trampoline, and based on each position, a predetermined region, that is, an R1 region based on the position of the P1 player, an R2 region based on the position of the P2 player, and a position based on the position of the P3 player An area R4, an area R4 based on the position of the player P4, and an area R5 based on the position of the player P5, so that each player can be recognized by extracting players in the respective areas on the image.

예컨대, 도 9에 도시된 예에서, R1 영역에서 플레이어가 추출될 경우 P1 플레이어로 판단하는 방식으로 각각의 영역에서 플레이어를 추출하여 인식할 수 있다.For example, in the example shown in FIG. 9, a player can be extracted and recognized in each area in a manner of determining that the player is a P1 player when the player is extracted in the R1 area.

그리고, 도 9에 도시된 바와 같이 트램펄린(100) 상에서 구분된 각각의 영역에 대응하도록 영상(130) 상에서도 영역을 구분할 수 있다. 즉, 영상(130)에서 R1 영역에 대응하는 S1 영역, R2 영역에 대응하는 S2 영역, R3 영역에 대응하는 S3 영역, R4 영역에 대응하는 S4 영역 및 R5 영역에 대응하는 S5 영역으로 구분하고 각각의 영상 상의 영역에 해당 트램펄린 상의 플레이어에 대해 각각 매칭된 캐릭터가 각각 위치하도록 할 수 있다.As shown in FIG. 9, the area can also be divided on the image 130 so as to correspond to the respective regions separated on the trampoline 100. FIG. That is, in the image 130, S1 region corresponding to R1 region, S2 region corresponding to R2 region, S3 region corresponding to R3 region, S4 region corresponding to R4 region, and S5 region corresponding to R5 region So that characters matched to the player on the trampoline can be positioned respectively.

도 9에 도시된 예에서, R1 영역에 대응하는 S1 영역에 P1 플레이어와 매칭된 C1 캐릭터가 위치하도록 하고, R2 영역에 대응하는 S2 영역에 P2 플레이어와 매칭된 C2 캐릭터가 위치하도록 하며, R3 영역에 대응하는 S3 영역에 P3 플레이어와 매칭된 C3 캐릭터가 위치하도록 하고, R4 영역에 대응하는 S4 영역에 P4 플레이어와 매칭된 C4 캐릭터가 위치하도록 하며, R5 영역에 대응하는 S5 영역에 P5 플레이어와 매칭된 C5 캐릭터가 위치하도록 하는 것이 가능하다.9, a C1 character matched with the P1 player is placed in the S1 area corresponding to the R1 area, a C2 character matched with the P2 player is placed in the S2 area corresponding to the R2 area, The C4 character matched with the P3 player is placed in the S3 area corresponding to the R5 area, the C4 character matched with the P4 player is placed in the S4 area corresponding to the R4 area, It is possible to place the C5 character that has been moved.

따라서, 센싱장치가 R1 영역에 존재하는 플레이어를 P1 플레이어로 인식하고 해당 플레이어의 모션 감지 정보를 제어장치로 전송하면, 제어장치는 R1 영역에 대응하는 S1 영역 상의 캐릭터인 C1 캐릭터를 동작시키도록 하는 것이 가능하며, 다른 캐릭터들 역시 이와 마찬가지로 동작하도록 구성할 수 있다.Therefore, when the sensing device recognizes the player present in the area R1 as a P1 player and transmits the motion detection information of the player to the control device, the control device causes the C1 character, which is a character on the S1 area corresponding to the area R1, to operate And other characters can be configured to behave similarly.

나아가, 각각의 트램펄린 상에서의 영역과 이에 대응되는 영상 상의 영역, 즉 R1-S1 영역, R2-S2 영역, R3-S3 영역, R4-S4 영역 및 R5-S5 영역 각각이 서로 시각적으로 구분되도록 영상을 투영하거나 조명을 제공하여 영상과 비슷하게 하는 등의 방식도 가능하다.Further, the image is displayed on the trampoline so that the regions on the respective trampolines and corresponding images, that is, the regions R1-S1, R2-S2, R3-S3, R4-S4, and R5- It is also possible to project, or provide illumination to make it look more like an image.

만약, 각 플레이어(P1 ~ P5)가 점프하다가 서로 엉겨서 또는 서로 끌어안거나 손을 잡고 함께 플레이 하는 경우, 상기한 바와 같이 영역(R1 ~ R5)을 구분하여 각각의 플레이어를 식별하는 것이 어려울 수도 있다. 왜냐하면 이와 같은 경우 센싱장치(200)가 취득하는 이미지에서 객체가 서로 붙어서 나타날 수 있기 때문이다.If each of the players P1 to P5 jumps and clashes with each other or draws with each other or grasps each other or grasps hands and plays together, it may be difficult to identify each player by dividing the regions R1 to R5 as described above have. This is because objects in the image acquired by the sensing device 200 may appear together with each other in this case.

이와 같은 경우에는 이전 프레임의 이미지에서 추출된 각 객체의 위치를 조사하여 현재 프레임의 이미지에서 각 객체의 위치를 합리적으로 추정하여 특정할 수 있다.In such a case, the position of each object extracted from the image of the previous frame may be examined, and the position of each object in the image of the current frame may be reasonably estimated.

이상 설명한 바와 같이, 본 발명에 따른 인터랙티브 트램펄린 놀이 시스템 및 그 제어방법은, 트램펄린을 이용하여 하나 또는 둘 이상의 다수의 플레이어가 점프를 하는 등의 플레이를 할 때 상기 트램펄린 상에서 플레이하는 각각의 플레이어에 대응하는 캐릭터에 대한 영상 컨텐츠를 제공하고 각각의 플레이어의 모션을 감지하여 그 감지된 정보에 기초하여 상기 각각의 플레이어에 대응되는 캐릭터의 동작을 제어하도록 하는 영상 컨텐츠를 제공함으로써 각 플레이어의 모션에 대한 인터랙티브한 컨텐츠 제공을 통해 트램펄린을 이용한 놀이에 대한 흥미를 크게 향상시키도록 할 수 있다.INDUSTRIAL APPLICABILITY As described above, the interactive trampoline game system and its control method according to the present invention can be applied to each player playing on the trampoline when one or two or more players play a jump or the like by using a trampoline And provides image contents for the character of each player, detects the motion of each player, and controls the operation of the character corresponding to each player based on the sensed information, thereby providing an interactive The provision of one content can greatly enhance the interest in playing with the trampoline.

100: 트램펄린, 102: 스크린
200: 센싱장치, 251: 센싱처리부
252: 정보산출부, 300: 제어장치
310: 제어부, 320: 데이터저장부
330: 영상처리부, 340: 영상출력장치
100: trampoline, 102: screen
200: sensing device, 251: sensing processing part
252: information calculating unit, 300: control unit
310: control unit, 320: data storage unit
330: image processing unit, 340: video output device

Claims (16)

하나 또는 둘 이상의 다수의 플레이어가 점프하면서 놀이를 할 수 있도록 구비되는 트램펄린;
상기 트램펄린 상 및 상기 트램펄린 주변에 설치된 스크린 중 적어도 하나에 소정의 영상 컨텐츠가 출력되도록 하는 영상출력장치;
상기 트램펄린을 포함하는 감지영역에 대한 이미지를 취득하여 영상 처리함으로써 상기 트램펄린에서 플레이하는 하나 또는 둘 이상의 플레이어 각각에 대한 센싱정보를 수집하는 센싱장치; 및
상기 영상출력장치를 통해 출력될 영상 컨텐츠로서 상기 각 플레이어에 대응되는 캐릭터에 대한 영상 컨텐츠의 생성 및 처리를 수행하며, 상기 센싱정보에 기초하여 상기 각 플레이어의 모션을 인식하고 상기 인식된 모션에 대응하도록 상기 각 캐릭터의 동작을 제어하는 제어장치;
를 포함하는 인터랙티브 트램펄린 놀이 시스템.
A trampoline provided so that one or two or more players can play while jumping;
An image output device for outputting predetermined image contents to at least one of the trampoline image and a screen provided around the trampoline image;
A sensing device for acquiring sensing information for one or more players playing in the trampoline by acquiring and processing an image of the sensing area including the trampoline; And
And generating and processing image content for a character corresponding to each player as image content to be output through the video output device, recognizing motion of each player based on the sensing information, A control device for controlling the operation of each of the characters;
And an interactive trampoline play system.
제1항에 있어서, 상기 센싱장치는,
상기 트램펄린을 포함하는 감지영역에 대한 이미지를 취득하는 카메라와,
상기 카메라에 의해 취득되는 이미지를 수집하여 그 수집된 각 프레임의 이미지를 각각 분석하여 상기 각 프레임의 이미지에서 상기 하나 또는 둘 이상의 플레이어를 추출하는 센싱처리부와,
상기 센싱처리부에 의해 추출된 상기 하나 또는 둘 이상의 플레이어 각각을 인식하기 위한 특징점을 추출하여 추적하며 상기 인식된 각각의 플레이어의 모션 정보를 산출하는 정보산출부를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터랙티브 트램펄린 놀이 시스템.
The apparatus according to claim 1,
A camera for acquiring an image of a detection area including the trampoline;
A sensing processor for collecting the images acquired by the camera and analyzing the images of the collected frames to extract the one or more players from the images of the respective frames;
And an information calculation unit for extracting and tracking feature points for recognizing each of the one or more players extracted by the sensing processing unit and calculating motion information of each of the recognized players.
제1항에 있어서, 상기 제어장치는,
상기 영상 컨텐츠의 생성을 위한 데이터를 저장하는 데이터저장부와,
상기 데이터저장부에 저장된 데이터를 이용하여 상기 각 플레이어에 대응되는 캐릭터에 대한 영상 컨텐츠의 생성 및 처리를 수행하는 영상처리부와,
상기 영상 컨텐츠에서의 미리 설정된 사운드 및 상기 각 플레이어에 대응되는 캐릭터에 대응한 사운드를 제공하는 오디오처리부와,
상기 센싱장치의 센싱정보에 기초하여 상기 각 플레이어의 모션을 인식하고 상기 인식된 모션에 대응하도록 상기 각 캐릭터가 동작하는 영상 컨텐츠가 생성 및 처리되도록 상기 영상처리부 및 오디오처리부를 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터랙티브 트램펄린 놀이 시스템.
The control apparatus according to claim 1,
A data storage unit for storing data for generating the image contents;
An image processing unit for generating and processing image contents for a character corresponding to each player using data stored in the data storage unit;
An audio processor for providing a preset sound in the image content and a sound corresponding to a character corresponding to each player;
And a control unit for recognizing motion of each player based on the sensing information of the sensing device and controlling the image processing unit and the audio processing unit so that image contents in which the characters operate in correspondence with the recognized motion are generated and processed Wherein the interactive trampoline play system comprises:
제1항에 있어서,
상기 센싱장치는,
상기 트램펄린을 포함하는 감지영역에 대한 이미지를 취득하는 카메라와, 상기 카메라에 의해 취득되는 이미지를 수집하여 그 수집된 각 프레임의 이미지를 각각 분석하여 상기 각 프레임의 이미지에서 상기 하나 또는 둘 이상의 플레이어를 추출하는 센싱처리부를 포함하며,
상기 제어장치는,
상기 영상 컨텐츠의 생성을 위한 데이터를 저장하는 데이터저장부와, 상기 데이터저장부에 저장된 데이터를 이용하여 상기 각 플레이어에 대응되는 캐릭터에 대한 영상 컨텐츠의 생성 및 처리를 수행하는 영상처리부와, 상기 영상 컨텐츠에서의 미리 설정된 사운드 및 상기 각 플레이어에 대응되는 캐릭터에 대응한 사운드를 제공하는 오디오처리부와, 상기 센싱처리부에 의해 추출된 상기 하나 또는 둘 이상의 플레이어 각각을 인식하기 위한 특징점을 추출하여 추적하며 상기 인식된 각각의 플레이어의 모션 정보를 산출하며 그 산출되는 정보에 기초하여 상기 각 플레이어의 모션을 인식하고 상기 인식된 모션에 대응하도록 상기 각 캐릭터가 동작하는 영상 컨텐츠가 생성 및 처리되도록 상기 영상처리부 및 오디오처리부를 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터랙티브 트램펄린 놀이 시스템.
The method according to claim 1,
The sensing device includes:
A camera for acquiring an image of a sensing area including the trampoline; and an image acquiring unit for acquiring an image acquired by the camera and analyzing an image of each of the collected frames to acquire the one or more players And a sensing processing unit
The control device includes:
An image processing unit for generating and processing image contents for a character corresponding to each player using data stored in the data storage unit; An audio processing unit for providing a preset sound in the content and a sound corresponding to the character corresponding to each player, and a feature point extraction unit for extracting and tracking feature points for recognizing the one or two or more players extracted by the sensing processing unit, The motion information of each of the recognized players is calculated, the motion of each player is recognized based on the calculated information, and the image processing unit and the image processing unit are configured to generate and process the image contents, And a control unit for controlling the audio processing unit Trampoline, play interactive system wherein the.
제1항에 있어서, 상기 제어장치는,
상기 영상 컨텐츠로 제공할 다수의 캐릭터 각각에 대해 미리 설정하며, 상기 센싱장치에 의해 플레이어가 감지되면 상기 감지된 플레이어에 상기 다수의 미리 설정된 캐릭터 중 하나의 캐릭터를 매칭시켜, 상기 플레이어에 대한 센싱정보에 기초하여 상기 플레이어의 모션에 대응하여 상기 매칭된 캐릭터가 동작하도록 제어함으로써 상기 트램펄린에서 플레이하는 하나 또는 둘 이상의 플레이어 각각에 매칭된 각각의 캐릭터가 각각 플레이어의 모션에 대응하여 동작하도록 함으로써 플레이어-캐릭터 간 인터랙티브 영상 컨텐츠가 제공되도록 하는 것을 특징으로 하는 인터랙티브 트램펄린 놀이 시스템.
The control apparatus according to claim 1,
Wherein each of the plurality of characters to be provided as the image content is set in advance, and when the player senses the player by the sensing device, one of the plurality of preset characters is matched to the sensed player, By controlling the matching character to operate in accordance with the motion of the player, each of the characters matched to one or two players playing in the trampoline operates in accordance with the motion of the player, The interactive trampoline play system comprising:
제1항에 있어서, 상기 제어장치는,
상기 영상 컨텐츠로 제공할 다수의 캐릭터 각각에 대해 각각의 캐릭터별 동작에 대한 시나리오를 미리 설정하며, 상기 시나리오 상의 캐릭터 동작 각각에 대해 상기 각 플레이어의 모션에 기반한 트리거 조건을 각각 미리 설정하여, 상기 각각의 플레이어의 상기 트램펄린 상에서의 모션에 대한 상기 센싱장치의 센싱정보에 따라 상기 시나리오 상의 특정 캐릭터 동작에 대한 트리거 조건이 충족되면 해당 캐릭터가 해당 캐릭터 동작을 수행하도록 하는 영상 컨텐츠가 제공되도록 하는 것을 특징으로 하는 인터랙티브 트램펄린 놀이 시스템.
The control apparatus according to claim 1,
Setting scenarios for respective character behaviors for each of a plurality of characters to be provided as the image content in advance; setting trigger conditions based on the motions of the players for each of the character actions in the scenarios in advance; When the trigger condition for the specific character action in the scenario is satisfied according to the sensing information of the sensing device for the motion of the player on the trampoline, the image content is provided so that the character performs the character action. Interactive trampoline play system.
제1항에 있어서, 상기 제어장치는,
상기 트램펄린 상에 새로운 플레이어가 한 명씩 추가될 때마다 플레이어-캐릭터 매칭에 대한 미리 설정된 사항에 따라 기존에 영상상에서 등장하지 않은 다른 캐릭터를 추가되는 새로운 플레이어에 매칭시켜, 상기 센싱정보에 기초하여 인식된 상기 각각의 플레이어의 모션에 대응하여 상기 각 플레이어에 매칭된 캐릭터가 미리 설정된 동작 및 음성을 제공함으로써 플레이어-캐릭터 간 인터랙티브 영상 컨텐츠를 제공하도록 하는 것을 특징으로 하는 인터랙티브 트램펄린 놀이 시스템.
The control apparatus according to claim 1,
Each time a new player is added to the trampoline, another character that has not appeared on the image is matched with a new player to be added according to a preset item for player-character matching, Characterized in that the character matched to each player corresponding to the motion of each player provides a preset motion and voice to provide interactive image content between the player and the character.
제1항에 있어서, 상기 제어장치는,
상기 센싱정보에 따라 상기 트램펄린 상에서의 각각의 플레이어의 위치를 결정하고 상기 결정된 각각의 플레이어의 위치에 대응되는 상기 스크린 상의 위치에 상기 각각의 플레이어에 매칭된 캐릭터가 각각 위치하도록 영상을 구현하며, 서로 대응되는 위치에 각각 위치하는 플레이어-캐릭터 간 인터랙티브 영상 컨텐츠가 제공되도록 하는 것을 특징으로 하는 인터랙티브 트램펄린 놀이 시스템.
The control apparatus according to claim 1,
Determines the position of each player on the trampoline in accordance with the sensing information, implements an image such that the character matched to each player is located at a position on the screen corresponding to the determined position of each player, And the interactive image contents between the player and the character positioned at the corresponding positions are provided in the interactive trampoline play system.
하나 또는 둘 이상의 다수의 플레이어가 점프하면서 놀이를 할 수 있도록 구비되는 트램펄린;
상기 트램펄린 상 및 상기 트램펄린 주변에 설치된 스크린 중 적어도 하나에 소정의 영상 컨텐츠가 출력되도록 하는 영상출력장치;
상기 다수의 플레이어 각각에 착용되어 착용한 각 플레이어를 식별하기 위한 정보를 전송하며, 모션감지센서를 구비하여 상기 착용한 각 플레이어의 모션을 감지하도록 구성되는 웨어러블 디바이스; 및
상기 영상출력장치를 통해 출력될 영상 컨텐츠로서 상기 각 플레이어에 대응되는 캐릭터에 대한 영상 컨텐츠의 생성 및 처리를 수행하며, 상기 웨어러블 디바이스의 모션감지센서에 의한 모션감지 정보에 기초하여 상기 각 플레이어의 모션을 인식하고 상기 인식된 모션에 대응하도록 상기 각 캐릭터의 동작을 제어하는 제어장치;
를 포함하는 인터랙티브 트램펄린 놀이 시스템.
A trampoline provided so that one or two or more players can play while jumping;
An image output device for outputting predetermined image contents to at least one of the trampoline image and a screen provided around the trampoline image;
A wearable device configured to transmit information for identifying each player worn on each of the plurality of players and configured to detect a motion of each player wearing the motion detection sensor; And
Wherein the control unit performs generation and processing of image content for a character corresponding to each player as image content to be output through the video output device, and generates motion information of each player based on motion detection information by the motion detection sensor of the wearable device And controls the operation of each of the characters to correspond to the recognized motion;
And an interactive trampoline play system.
제9항에 있어서,
상기 트램펄린을 포함하는 감지영역에 대한 이미지를 취득하여 영상 처리함으로써 상기 트램펄린에서 플레이하는 하나 또는 둘 이상의 플레이어 각각에 위치 정보를 수집하여 상기 제어장치로 전송하는 카메라 센서를 더 포함하여,
상기 제어장치가 상기 웨어러블 디바이스의 모션감지센서의 감지 정보 및 상기 카메라 센서의 센싱 정보에 기초하여 상기 각 플레이어의 위치 및 동작에 대한 정보를 인식하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 인터랙티브 트램펄린 놀이 시스템.
10. The method of claim 9,
Further comprising a camera sensor for acquiring an image of a sensing area including the trampoline and performing image processing to collect position information on each of one or more players playing in the trampoline and transmitting the collected position information to the controller,
Wherein the control device is configured to recognize information on the position and operation of each player based on sensing information of the motion sensor of the wearable device and sensing information of the camera sensor.
제9항에 있어서, 상기 웨어러블 디바이스는,
상기 플레이어의 머리에 쓸 수 있는 보호헬멧에 상기 모션감지센서가 구비되어 구현되거나, 상기 플레이어의 손목에 차는 보호대나 팔찌에 상기 모션감지센서가 구비되어 구현되거나, 상기 플레이어가 착용하는 의복이나 벨트에 상기 모션감지센서가 구비되어 구현되거나, 상기 플레이어의 발목에 차는 보호대나 발찌에 상기 모션감지센서가 구비되어 구현되거나, 상기 플레이어가 착용하는 양말에 상기 모션감지센서가 구비되어 구현되는 것을 특징으로 하는 인터랙티브 트램펄린 놀이 시스템.
10. The wearable device according to claim 9,
The motion detection sensor may be provided in a protective helmet that can be used on the player's head or the motion detection sensor may be provided on a protector or a bracelet that is placed on the wrist of the player, Wherein the motion detection sensor is provided or the motion sensing sensor is provided on a protector or a footrest on the player's ankle or the sock worn by the player is equipped with the motion sensing sensor Interactive trampoline play system.
트램펄린과, 상기 트램펄린에서 플레이하는 플레이어가 볼 수 있는 위치에 구비되는 스크린 상에 소정의 영상 컨텐츠가 출력되도록 하는 영상출력장치와, 상기 트램펄린에서 플레이하는 하나 또는 둘 이상의 플레이어 각각에 대한 센싱정보를 수집하는 센싱장치와, 상기 센싱정보에 기초하여 상기 영상 컨텐츠를 제어하는 제어장치를 포함하는 인터랙티브 트램펄린 놀이 시스템의 제어방법으로서,
상기 제어장치가 상기 트램펄린에서 플레이하는 각 플레이어에 대응되는 캐릭터에 대한 영상 컨텐츠를 생성 및 처리하여 상기 영상출력장치를 통해 출력되도록 하는 단계;
상기 센싱장치가 상기 트램펄린을 포함하는 감지영역에 대한 이미지를 취득하여 영상 처리함으로써 상기 트램펄린에서 플레이하는 플레이어 각각에 대한 센싱정보를 수집하는 단계; 및
상기 제어장치가 상기 센싱정보에 기초하여 상기 각 플레이어의 모션을 인식하고 상기 인식된 모션에 대응하도록 상기 각 캐릭터의 동작을 제어함으로서 플레이어-캐릭터 간 인터랙티브 영상 컨텐츠를 제공하는 단계;
를 포함하는 인터랙티브 트램펄린 놀이 시스템의 제어방법.
A trampoline, a video output device for outputting predetermined image contents on a screen provided at a position visible to a player playing in the trampoline, and a controller for collecting sensing information for one or more players playing in the trampoline And a control device for controlling the image content based on the sensing information, the control method comprising the steps of:
Generating and processing image contents for a character corresponding to each player played on the trampoline by the control device and outputting the image content through the video output device;
The sensing device acquiring an image of a sensing area including the trampoline and performing image processing to collect sensing information for each player playing the trampoline; And
Providing the interactive image content between the player and the character by controlling the operation of each character so that the controller recognizes the motion of each player based on the sensing information and corresponds to the recognized motion;
And a control unit for controlling the trampoline game system.
제12항에 있어서,
상기 영상 컨텐츠를 생성 및 처리하여 상기 영상출력장치를 통해 출력되도록 하는 단계는,
상기 센싱장치에 의해 새로운 플레이어가 감지되는 단계와, 상기 감지된 플레이어에 미리 설정된 다수의 캐릭터 중 하나의 캐릭터를 매칭시키는 단계와, 상기 매칭된 캐릭터를 영상 상에 등장시키는 단계를 포함하며,
상기 플레이어-캐릭터 간 인터랙티브 영상 컨텐츠를 제공하는 단계는,
상기 감지된 플레이어에 대한 센싱정보에 기초하여 상기 감지된 플레이어의 모션을 인식하는 단계와, 상기 인식된 플레이어의 모션에 대응하여 상기 매칭된 캐릭터가 미리 설정된 시나리오 상의 특정 동작 및 그에 따른 음성을 포함하는 영상 컨텐츠를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터랙티브 트램펄린 놀이 시스템의 제어방법.
13. The method of claim 12,
Wherein the step of generating and processing the image content and outputting the image content through the image output apparatus comprises:
Detecting a new player by the sensing device; matching one of a plurality of characters preset to the detected player; and displaying the matching character on an image,
The step of providing the interactive image content between the player and the character comprises:
Recognizing a motion of the sensed player based on sensed information of the sensed player; recognizing a motion of the sensed player based on sensing information of the sensed player; And providing image content to the trampoline game system.
제12항에 있어서, 상기 플레이어-캐릭터 간 인터랙티브 영상 컨텐츠를 제공하는 단계는,
상기 플레이어에 대한 센싱정보에 기초하여 상기 플레이어의 점프 높이의 산출, 점프 횟수의 산출 및 플레이 시간의 산출 중 적어도 하나를 수행하는 단계와,
상기 산출된 점프 높이, 점프 횟수 및 플레이 시간 중 적어도 한 가지가 상기 플레이어에 대해 매칭된 영상 상의 캐릭터의 특정 동작에 대한 트리거 조건을 충족시킨 것으로 판단한 경우, 상기 매칭된 캐릭터가 상기 플레이어에 대해 도발하는 동작 및 음성에 대한 컨텐츠 또는 환호하는 동작 및 음성에 대한 컨텐츠 또는 상기 플레이어에게 휴식을 유도하는 동작 및 음성에 대한 컨텐츠를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터랙티브 트램펄린 놀이 시스템의 제어방법.
13. The method as claimed in claim 12, wherein the providing of interactive image content between the player and the character comprises:
Performing at least one of calculating a jump height of the player, calculating a jump count, and calculating a play time based on sensing information about the player;
And if it is determined that at least one of the calculated jump height, jump count, and play time satisfies a trigger condition for a specific operation of a character on an image matched to the player, the matched character provokes Comprising the steps of: providing content for operation and voice, or content for cheering and voice, or content for operation and voice to induce rest to said player.
제12항에 있어서,
상기 영상 컨텐츠를 생성 및 처리하여 상기 영상출력장치를 통해 출력되도록 하는 단계는,
상기 각 플레이어에 미리 설정된 다수의 캐릭터 중 하나의 캐릭터를 매칭시키는 단계와, 상기 센싱정보에 따라 상기 트램펄린 상에서의 각각의 플레이어의 위치를 결정하는 단계와, 상기 결정된 각각의 플레이어의 위치에 대응되는 영상 상의 위치에 상기 각각의 플레이어에 매칭된 캐릭터가 각각 위치하도록 영상을 구현하는 단계를 포함하며,
상기 플레이어-캐릭터 간 인터랙티브 영상 컨텐츠를 제공하는 단계는,
상기 각 플레이어와 상기 각 플레이어에 매칭된 각각의 캐릭터가 서로 대응되는 위치에서 플레이어-캐릭터 간 인터랙티브 영상 컨텐츠가 제공되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터랙티브 트램펄린 놀이 시스템의 제어방법.
13. The method of claim 12,
Wherein the step of generating and processing the image content and outputting the image content through the image output apparatus comprises:
The method comprising the steps of: matching one of a plurality of characters preset to each player; determining a position of each player on the trampoline in accordance with the sensing information; Wherein each of the plurality of players comprises a plurality of characters,
The step of providing the interactive image content between the player and the character comprises:
And providing interactive image content between the player and the character at a position where each player matches each character matched to each player.
제15항에 있어서,
상기 플레이어의 위치에 대응되는 상기 트램펄린 상의 영역 및 상기 플레이어에 대해 매칭된 캐릭터의 상기 영상 상에서의 위치에 대응되는 영역을 나타내는 플레이어-캐릭터 영역을 다른 플레이어-캐릭터 영역과 구분되게 표시하도록 하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터랙티브 트램펄린 놀이 시스템의 제어방법.
16. The method of claim 15,
Characterized by further comprising the step of displaying a player-character area indicating an area on the trampoline corresponding to the position of the player and an area corresponding to a position on the image of the character matched to the player so as to be distinguished from the other player-character area Wherein the control unit controls the operation of the trampoline game system.
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