KR20120048136A - 웹콘텐츠 권리의 거래 방법 및 시스템 - Google Patents

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KR20120048136A
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Abstract

본 발명은 웹콘텐츠 권리의 거래 방법에 관한 것으로, 특히 웹콘텐츠 개발자의 단말에서 인터넷 네트워크를 통해 상기 웹콘텐츠에 대한 관련 정보, 상장 가격 및 발행 주식 수 정보를 웹콘텐츠 증권 거래 서버에 등록하는 단계; 상기 웹콘텐츠 증권 거래 서버에서 상기 웹콘텐츠의 권리에 대한 복수의 주식을 상기 상장 가격으로 발행하고, 상기 발행된 주식에 대한 거래 수단을 제공하는 단계; 및 투자자 단말에서 투자자의 정보를 입력받아 상기 웹콘텐츠 증권 거래 서버로부터 제공되는 웹사이트에 회원으로 가입하고, 상기 발행된 주식을 매수 또는 매도함으로써 주식을 거래하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

웹콘텐츠 권리의 거래 방법 및 시스템{Method and system of trading right of web content}
본 발명은 웹콘텐츠 권리의 거래 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 웹콘텐츠에 대한 권리를 복수의 주식으로 발행하여 투자자로 하여금 온라인 상에서 거래가 가능하도록 하는 웹콘텐츠 권리의 거래 방법 및 시스템에 관한 것이다.
최근 출시되는 스마트폰들의 성능이 향상되면서, 일반 휴대폰에서 스마트폰으로 사용자들이 많이 옮겨가고 있는 추세이다. 스마트폰(smart phone)이란 휴대폰에 컴퓨터 지원 기능을 추가한 지능형 휴대폰으로서, 휴대폰 기능에 충실하면서도 개인 휴대 정보 단말기(PDA) 기능, 인터넷 기능, 동영상 재생 기능 등이 추가되며, 다양한 입력 방식과 터치스크린 등이 구비되어 사용에 보다 편리한 인터페이스를 제공한다. 또한, 무선 인터넷 기능의 지원으로 인터넷 및 컴퓨터에 접속되어 이메일, 웹브라우징, 팩스, 뱅킹, 게임 등 단말기로서의 기능도 수행한다. 한편, 스마트폰은 다양한 기능의 수용을 위하여 표준화된 운영 체제(OS) 또는 전용 운영 체제를 갖추기도 한다.
이와 같이, 스마트폰을 통해 다양한 기능의 구현이 가능해짐에 따라, 스마트폰 내에서 구동되는 다양한 전용 응용 프로그램(application program)들과 콘텐츠(content)들이 많이 개발되고 있다. 특히, 스마트폰에서 구동되는 응용 프로그램들은 대부분 온라인 상에서 콘텐츠 마켓을 통해 유료 또는 무료로 배포되므로, 전세계의 수많은 스마트폰 사용자들이 언제 어디서나 온라인으로 용이하게 다운로드 받아 사용할 수가 있다.
한편, 이러한 스마트폰용 응용 프로그램이나 콘텐츠를 개발하는 데에는 상당한 비용이 소요될 수 있으나, 일단 개발이 완료되면 온라인으로 배포되기 때문에 추가의 제작 비용 등이 거의 소요되지 않게 된다. 따라서, 인기있는 콘텐츠를 개발한 경우에는 고수익을 얻을 수가 있기 때문에 소기업이나 개인들까지도 스마트폰용 프로그램 개발에 박차를 가하고 있다.
그러나, 소기업이나 개인들의 경우에는 좋은 아이디어가 있음에도 불구하고, 개발 비용이 부족하여 개발을 포기하는 경우도 많다. 따라서, 좋은 아이디어가 있을 경우 콘텐츠 개발을 위한 투자 자금을 용이하게 유치할 수 있는 방안이 절실히 요구되고 있는 실정이다. 또한, 웹콘텐츠에 대해 관심이 많은 투자자는 적은 자금으로도 우수한 콘텐츠에 대해 투자하고, 이익에 따른 수익을 용이하게 얻을 수 있는 방안이 요구되고 있다.
본 발명의 목적은 온라인 상에서 배포되는 웹콘텐츠에 대한 권리를 주식화하여 웹사이트 상에서 거래 가능하도록 함으로써, 웹콘텐츠 개발자로 하여금 개발 비용을 용이하게 확보할 수 있게 하는 웹콘텐츠 권리의 거래 방법 및 시스템을 제공함에 있다.
또한, 본 발명의 목적은 온라인 상에서 배포되는 웹콘텐츠에 대한 권리를 주식화하여 웹사이트 상에서 거래 가능하도록 하고, 웹콘텐츠 판매에 대한 수익을 실시간으로 반영하여 투자자에게 배당함으로써 투자자의 수익을 극대화할 수 있게 하는 웹콘텐츠 권리의 거래 방법 및 시스템을 제공함에 있다.
상기한 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 방법은 웹콘텐츠 개발자의 단말에서 인터넷 네트워크를 통해 상기 웹콘텐츠에 대한 관련 정보, 상장 가격 및 발행 주식 수 정보를 웹콘텐츠 증권 거래 서버에 등록하는 단계; 상기 웹콘텐츠 증권 거래 서버에서 상기 웹콘텐츠의 권리에 대한 복수의 주식을 상기 상장 가격으로 발행하고, 상기 발행된 주식에 대한 거래 수단을 제공하는 단계; 및 투자자 단말에서 투자자의 정보를 입력받아 상기 웹콘텐츠 증권 거래 서버로부터 제공되는 웹사이트에 회원으로 가입하고, 상기 발행된 주식을 매수 또는 매도함으로써 주식을 거래하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기 방법은 상기 웹콘텐츠 증권 거래 서버에서 상기 웹콘텐츠를 판매하는 콘텐츠 판매 서버로부터 전송되는 상기 웹콘텐츠에 대한 판매 현황을 실시간으로 제공받고, 상기 제공받은 판매 현황을 상기 웹사이트의 웹페이지를 통해 디스플레이하는 단계; 및 상기 웹콘텐츠 증권 거래 서버에서 상기 제공된 판매 현황에 따라 각 보유 주식별로 일정 비율의 배당금을 상기 해당 주식을 보유하고 있는 회원의 계좌로 입금시키는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
이때, 상기 배당금의 입금 시기는 시간, 일, 월, 분기 및 년 중에서 선택된 어느 하나 이상의 주기로 설정하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 방법은 단 하나의 회원에 의해 특정 웹콘텐츠에 대해 발행된 주식 수 전체의 보유가 가능한 것을 특징으로 하며, 상기 회원은 현금 결제를 통해 전환된 사이버 머니로 상기 주식을 거래하는 것을 특징으로 한다.
상기 웹콘텐츠는 콘텐츠 판매 서버를 통해 온라인 상에서 판매가 가능한 콘텐츠로서 텍스트, 사진, 동영상, 게임, 이동통신 단말기에서 구동되는 응용 프로그램 및 PC에서 구동되는 응용 프로그램 중에서 선택된 어느 하나 이상인 것을 특징으로 한다.
상기한 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 시스템은 웹콘텐츠 개발자의 단말로부터 인터넷 네트워크를 통해 상기 웹콘텐츠에 대한 관련 정보, 상장 가격 및 발행 주식 수 정보를 등록받아 데이터베이스에 저장하고, 상기 웹콘텐츠의 권리에 대한 복수의 주식을 상기 상장 가격으로 발행하며, 상기 발행된 주식에 대한 거래 수단을 제공하는 웹콘텐츠 증권 거래 서버; 및 투자자로부터 정보를 입력받아 상기 웹콘텐츠 증권 거래 서버에서 제공하는 웹사이트에 회원으로 가입하고, 상기 웹콘텐츠 증권 거래 서버를 통해 상기 발행된 주식을 매수 또는 매도함으로써 주식 거래를 수행하는 투자자 단말;을 포함하는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기 시스템은 인터넷 네트워크를 통해 상기 웹콘텐츠를 온라인 상에서 판매하는 콘텐츠 판매 서버;를 더 포함하되, 상기 웹콘텐츠 증권 거래 서버에서 상기 콘텐츠 판매 서버로부터 상기 웹콘텐츠에 대한 판매 현황을 실시간으로 제공받고, 상기 제공받은 판매 현황을 상기 웹사이트의 웹페이지를 통해 디스플레이하며, 상기 제공된 판매 현황에 따라 각 보유 주식별로 일정 비율의 배당금을 상기 해당 주식을 보유하고 있는 회원의 계좌로 입금시키는 것을 특징으로 한다.
이때, 상기 배당금의 입금 시기는 시간, 일, 월, 분기 및 년 중에서 선택된 어느 하나 이상의 주기로 설정하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 시스템은 단 하나의 회원에 의해 특정 웹콘텐츠에 대해 발행된 주식 수 전체의 보유가 가능한 것을 특징으로 하며, 상기 웹콘텐츠 증권 거래 서버는 현금 결제를 통해 전환된 사이버 머니에 의해 상기 주식이 거래되도록 하는 것을 특징으로 한다.
아울러, 상기 웹콘텐츠는 콘텐츠 판매 서버를 통해 온라인 상에서 판매가 가능한 콘텐츠로서 텍스트, 사진, 동영상, 게임, 이동통신 단말기에서 구동되는 응용 프로그램 및 PC에서 구동되는 응용 프로그램 중에서 선택된 어느 하나 이상인 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 웹콘텐츠에 대한 권리를 상장하여 투자자로 하여금 매매 가능하도록 함으로써 웹콘텐츠 개발자가 콘텐츠의 개발 비용을 용이하게 확보할 수 있게 되는 장점이 있다.
또한, 웹콘텐츠 개발자가 개발을 완료하고 콘텐츠를 온라인 상에서 판매함으로써 수익이 발생할 경우, 발생된 수익을 실시간으로 투자자가 확인 가능하도록 함으로써 투자자로 하여금 기대 수익을 용이하게 예상할 수 있게 하는 장점이 있다.
또한, 웹콘텐츠 개발자가 개발을 완료하고 콘텐츠를 온라인 상에서 판매함으로써 수익이 발생할 경우, 발생된 수익에 대한 배당액을 미리 설정해 두고, 짧은 기간 내에 배당금을 투자자에게 지급함으로써 투자자의 이익을 극대화할 수 있게 되는 장점이 있다.
또한, 웹콘텐츠 개발 완료 후 시장의 반응이 좋아 판매 수익이 많이 날 경우, 웹콘텐츠 개발 완료 전에 주식을 매수한 투자자는 매수한 시점보다 주가가 많이 상승하게 되므로 큰 시세 차익을 얻을 수가 있게 되는 장점이 있다.
또한, 웹콘텐츠 개발 완료 전에 주식을 매수한 투자자가 웹콘텐츠 개발 완료 후에도 계속 주식을 보유할 경우에는, 시장의 반응에 따라 시세 차익뿐만 아니라 배당의 수익까지 얻을 수가 있게 되는 장점이 있다.
도 1은 본 발명에 따른 웹콘텐츠 권리의 거래에 대한 개념을 나타내는 도면.
도 2는 본 발명에 따른 웹콘텐츠 권리의 거래 시스템을 나타내는 도면.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 서비스 사업자 서버의 세부 구성을 나타내는 블록도.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 회원 정보 데이터베이스의 데이터필드 구성을 나타내는 도면.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 콘텐츠 정보 데이터베이스의 데이터필드 구성을 나타내는 도면.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 거래 정보 데이터베이스의 데이터필드 구성을 나타내는 도면.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 판매 정보 데이터베이스의 데이터필드 구성을 나타내는 도면.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 배당 정보 데이터베이스의 데이터필드 구성을 나타내는 도면.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 웹콘텐츠 권리의 거래 절차를 나타내는 흐름도.
도 10 및 도 11은 본 발명의 실시예에 따른 웹콘텐츠 증권 거래 사이트의 웹페이지 화면을 나타내는 도면.
본 발명은 온라인 상에서 판매되는 웹콘텐츠에 대한 권리를 주식의 형태로 거래소에 상장하여 매매 가능하도록 함으로써, 웹콘텐츠 개발자로 하여금 개발을 위한 자금을 용이하게 확보하도록 하며, 투자자로 하여금 웹콘텐츠에 대한 투자가 용이하게 가능하도록 하는 방법을 제안한다.
한편, 본 발명의 실시예에 따라 웹콘텐츠 개발이 완료되어 온라인 상에서 판매됨으로써 수익이 발생할 경우, 판매 수익 현황을 투자자에게 실시간으로 통보해주고, 짧은 기간 내에 기설정한 배당금을 지급함으로써 투자자로 하여금 투자 의욕을 고취시킬 수가 있게 된다.
이와 같이, 본 발명의 실시예에 따라 웹콘텐츠에 대해 투자한 투자자는 시세 차익과 배당의 두 가지 수익을 얻을 수 있다.
만약, 웹콘텐츠 개발 완료 전에 투자한 투자자는 웹콘텐츠 개발 후 시장 반응에 따라 주가가 큰 폭으로 변동하게 되므로, 투자에 대한 위험부담을 안고 투자하게 된다. 따라서, 이러한 투자에 대한 위험성을 줄이기 위해 금융기관을 통해 웹콘텐츠 개발자의 자산을 담보로 함으로써 투자자의 투자금을 보호할 수 있다. 또한, 웹콘텐츠 개발 완료 전에 투자한 투자자는 웹콘텐츠가 출시된 후 시장의 반응이 좋아 높은 판매 수익이 발생하는 경우, 그에 따라 매수 시점보다 주가가 많이 상승하게 되므로 웹콘텐츠 개발 완료 후에 주식을 매수한 투자자보다 큰 시세 차익을 얻을 수가 있게 된다. 뿐만 아니라, 웹콘텐츠 개발이 완료되어 시장에 출시된 후에도 계속 주식을 보유할 경우에는, 시세 차익에 더하여 배당으로 인한 수익도 추가로 얻을 수 있게 된다.
반면, 웹콘텐츠 개발 완료 후에 투자한 투자자는 이미 시장 반응에 따라 어느 정도 적정 주가가 형성된 이후에 투자한 것이므로 위험부담은 줄일 수 있다는 장점이 있으나, 웹콘텐츠 개발 중에 투자한 투자자만큼의 큰 시세 차익을 얻기는 어렵다. 그러나, 웹콘텐츠의 판매 수익이 높을 경우 판매 수익에 따른 배당으로도 충분한 수익을 얻을 수가 있게 된다.
한편, 본 발명은 일반적인 종래의 콘텐츠 거래에서와 같이 콘텐츠 자체를 사고 파는 것이 아니라, 콘텐츠에 대한 권리(즉, 지분)를 주식의 형태로 발행하여 매매하도록 하는 것이다. 따라서, 한 명의 주주가 해당 콘텐츠에 대해 발행된 주식 전체를 소유하게 되면, 해당 콘텐츠에 대한 지분을 100% 보유하는 것이 된다.
만약, 좋은 아이디어가 있으나 개발 자금이 부족할 경우 본 발명에 따라 제공되는 웹콘텐츠 증권 거래소에 개발하고자 하는 콘텐츠에 대한 설명을 게시하고, 해당 콘텐츠에 대한 권리를 주식의 형태로 상장시키게 되면, 콘텐츠 개발자는 주식 발행으로 얻은 대금을 개발비로 사용할 수가 있게 된다.
이때, 콘텐츠 개발자는 콘텐츠 내용의 완성도를 어느 정도 갖춘 후에, 웹콘텐츠 증권 거래소 사이트에 홍보하는 것이 바람직하다. 이에 따라, 투자자는 개발되는 콘텐츠의 가치와 향후 기대 수익 등을 판단하여 투자 여부를 결정할 수가 있다.
한편, 일반적인 주식의 경우에는 회사의 업종 및 전망 등을 분석하여 투자하여야 하며, 주가가 여러 가지 요인과 일반인이 확보하기 어려운 정보들에 의해 좌우되므로 주식에 대한 전문가라 할지라도 분석과 예측이 어렵고 실패할 확률이 높다. 그러나, 본 발명에 따른 웹콘텐츠 권리를 매매함에 있어서는 결과적인 소산물에 대한 투자이므로 일반인이 스스로 판단하기가 용이하며, 도박적인 성격이 아닌 게임을 하는 형태로 투자를 즐겁게 할 수가 있다.
또한, 본 발명에서는 콘텐츠 개발 후 판매가 될 때, 수익에 대한 배당률을 미리 설정한 상태에서, 콘텐츠에 대한 판매 현황을 실시간으로 주주들에게 알려주기 때문에 수익을 예측할 수 있으며, 하루하루 수익이 발생하는 것을 실감할 수가 있게 된다. 예컨대, 투자한 콘텐츠가 하루에 1000만원의 수익이 발생하고, 배당률이 1%로 설정되어 있다면, 하루에 배당금으로 십만원의 수익이 생겼다는 것을 실감할 수가 있다.
일반 주식의 경우에 있어서도 연말마다 회사의 영업 이익에 따라 주주들에게 배당을 실시하지만, 다른 요인들로 인해 회사 지출이 많아 실적이 나쁠 경우 배당을 주지 않을 때가 많으며, 배당액도 추후 결정되기 때문에 주주들은 배당 수익의 가능성을 예측할 수가 없다. 또한, 배당 주기도 통상 1년이므로 짧게 주식을 보유한 주주들은 그 혜택을 받을 수가 없다.
그러나, 본 발명에서는 배당률이 미리 결정되고 온라인으로 판매된 웹콘텐츠의 판매 금액이 실시간으로 왜곡 없이 주주들에게 제공되기 때문에 투자자가 확정된 배당액을 예상하는 것이 가능하다. 또한, 배당을 실시하는 주기를 시간별, 일별, 주별, 월별, 분기별 등으로 자유롭게 설정할 수 있으며, 그 주기가 일반적인 주식에서의 배당 주기보다 짧으므로, 주식 보유기간이 짧은 투자자의 경우에도 배당 수익을 얻을 수가 있다.
이렇게 함으로서, 콘텐츠 개발자들은 자금이 부족하더라도 좋은 아이디어가 있을 경우 콘텐츠의 개발을 용이하게 할 수 있기 때문에 콘텐츠의 개발이 활성화될 수 있다. 또한, 웹상에서 소규모 투자자를 용이하게 유치할 수 있으므로, 투자자에게는 일종의 재미와 수익을 동시에 유발할 수가 있게 된다. 이에 따라, 인터넷 네트워크를 통해 전세계 사람들에게 투자의 기회가 용이하게 주어질 수가 있다.
한편, 본 발명에서 사용되는 '웹콘텐츠(또는 콘텐츠)'라는 용어는 웹상에서(즉, 온라인 상에서) 콘텐츠 마켓을 통해 판매가 가능한 콘텐츠로서, 텍스트, 사진, 동영상, 게임, 이동통신 단말기에서 구동되는 응용 프로그램 및 PC에서 구동되는 응용 프로그램 등 어떠한 종류의 콘텐츠도 가능하다. 또한, 본 발명에 따라 웹콘텐츠의 권리를 주식의 형태로 발행한 것을 '웹콘텐츠 주식'이라고 하며, 이하 설명에서 본 발명에 따라 매매되는 '주식'은 '웹콘텐츠 주식'을 의미한다.
'웹콘텐츠 개발자'는 개인, 소기업, 중기업, 대기업 등 어떠한 주체도 해당되며, 개발하고자 하는 웹콘텐츠에 대한 원천적 권리를 소유한 상태에서 상기 웹콘텐츠의 권리를 주식의 형태로 거래소에 상장하는 주체를 의미한다. '웹콘텐츠 마켓'이란 다수의 개발 완료된 웹콘텐츠가 온라인을 통해 사용자에게 판매되는 온라인 상의 공간으로서, 유료 콘텐츠일 경우 사용자는 유무선 통신 수단을 통해 '웹콘텐츠 마켓'에 접속하여 해당 콘텐츠를 다운로드 받고, 결제를 수행하게 된다.
'웹콘텐츠 증권 거래소'란 본 발명에서 일반 주식 시장의 증권 거래소와 대비되는 구성으로서, 웹콘텐츠 주식을 매매할 수 있도록 제공되는 웹상에서의 공간을 의미한다.
한편, 투자자는 상기 웹콘텐츠 증권 거래소에서 제공하는 웹콘텐츠 증권 거래 웹사이트에 회원으로 가입하여 본 발명에 따른 서비스를 이용하는 것이 바람직하며, 현금으로 직접 웹콘텐츠 주식을 매매할 수도 있으나 현금을 사이버 머니로 전환하여 매매하는 것이 바람직하다.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 상세한 설명을 첨부된 도면들을 참조하여 설명한다. 하기에는 본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 웹콘텐츠 권리의 거래에 대한 개념을 나타내는 도면이다. 도 1을 참조하면, 웹콘텐츠 개발자(100)가 콘텐츠(101)를 개발하기 위해 투자 자금을 유치하고자할 경우, 본 발명에 따라 상기 콘텐츠(101)에 대한 권리를 웹콘텐츠 증권 거래소(130)에 상장시키게 된다. 즉, 상기 콘텐츠(101)에 대해 다수의 웹콘텐츠 주식을 발행하고, 상기 콘텐츠(101)에 대한 적정 가치를 평가하여 상장가를 결정한다.
이에 따라, 상기 결정된 상장가로 웹콘텐츠 주식이 상장되면, 투자자들이 상기 웹콘텐츠 증권 거래소(130)의 웹사이트에 접속하여 해당 웹콘텐츠 주식을 매매한다. 이때, 웹콘텐츠 개발자(100)는 해당 콘텐츠(101)에 대한 세부 자료를 상기 웹콘텐츠 증권 거래소(130)의 웹사이트에 게재함으로써, 투자자들에게 자신의 콘텐츠를 홍보한다.
투자자들은 상기 웹콘텐츠 증권 거래소(130)에서 제공하는 웹사이트에 회원(140)으로 가입한 후 매매를 하는 것이 바람직하다. 또한, 현금으로 직접 매매를 할 수도 있으나, 현금을 사이버 머니(cyber money)로 전환하여 거래하는 것이 바람직하다. 만약, 현금으로 특정 콘텐츠에 투자를 하게 되면, 개발 중인 상태의 콘텐츠에 대해 투자하는 경우가 많으므로 안정적으로 투자할 콘텐츠를 찾기 어렵다. 뿐만 아니라, 현금으로 투자를 하게 되면 투자를 한 이후 콘텐츠가 원래의 취지대로 완성되지 않는 등 예기치 않은 문제가 발생할 경우 투자자는 손해를 볼 수밖에 없다.
따라서, 이를 방지하기 위해 사이버 머니를 발행하고, 이를 콘텐츠 개발자(100)(또는 콘텐츠 제공자)(즉, 투자 유치자)의 재무 상태를 확인한 금융 기관이 일정 금액(예컨대, 예상 투자 유치액)만큼의 자본을 담보로 설정함으로써 투자의 안정성을 확보할 수 있다. 이때, 은행 또는 금융 감독 기관에서는 콘텐츠 개발자(100)의 재무 상태를 파악하고, 예상 투자액에 해당하는 담보물을 확보하며, 상호 간 금융 거래를 원활히 할 수 있도록 감독하는 역할을 수행한다.
한편, 본 발명에 따른 웹콘텐츠 투자는 일반적인 주식과 같이 회사에 대한 지분 투자 형태가 아니기 때문에, 하나의 객체(개인 또는 법인)가 하나의 콘텐츠에 대한 모든 주식을 매수하는 것도 가능하다. 이와 같은 경우에는, 해당 개인 또는 법인이 해당 콘텐츠에 대해 100%의 지분을 가지게 된다.
이후, 본 발명의 실시예에 따라 웹콘텐츠 개발자(100)는 콘텐츠 개발을 완료하여, 웹콘텐츠 마켓(110)(예컨대, 애플사의 '아이폰'의 경우 엡스토어 등)을 통해 해당 콘텐츠를 판매한다. 일반 스마트폰 사용자는 자신의 스마트폰(120) 또는 컴퓨터 단말기(PC)를 이용하여 웹콘텐츠 마켓(110)에 접속하여 상기 개발된 웹콘텐츠를 다운로드 받고, 비용을 결제한다. 이와 같이, 판매된 웹콘텐츠에 대한 대금은 웹콘텐츠 마켓(110)에서 기설정된 수수료(예컨대, 판매 대금의 5%)를 일부 차감한 후, 상기 웹콘텐츠 개발자(100)에게로 지급된다.
이때, 본 발명의 실시예에 따라 웹콘텐츠 마켓(110)에서 집계된 판매 현황 정보는 실시간(또는 일별)으로 웹콘텐츠 증권 거래소(130)로 제공되며, 이를 투자자들이 웹페이지를 통해 실시간으로 확인할 수 있다. 또한, 본 발명의 실시예에 따라 특정 웹콘텐츠 주식을 매수한 투자자는 상기와 같이 판매에 따라 발생된 이익의 일정 비율만큼의 금액을 배당받게 된다. 상기 배당의 주기는 상술한 바와 같이 시간별, 일별, 주별, 월별, 분기별 등 다양하게 설정 가능하며, 가능하면 짧은 주기로 배당하는 것이 투자자 유치에 유리할 수 있다. 또한, 상기 설정된 배당 지급 주기에 따라 자동으로 사이버 머니 또는 현금이 지급되도록 시스템상에서 구현할 수도 있다.
이에 따라, 각 투자자들은 자신이 투자한 웹콘텐츠의 판매 현황을 실시간으로 조회하여 자신이 실제로 배당받을 금액과 날짜를 예상할 수가 있게 된다.
도 2는 본 발명에 따른 웹콘텐츠 권리의 거래 시스템을 나타내는 도면이다. 도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 시스템은 서비스 사업자 서버(200), 금융기관 서버(210), 감독기관 서버(230), 콘텐츠 개발자 서버(240), 콘텐츠 판매 서버(250), 투자자 단말(260) 및 사용자 단말(270) 등으로 구성될 수 있다. 이때, 상기 시스템의 각 주체들은 유무선의 인터넷 네트워크(220)를 통해 상호 간 데이터 통신을 할 수 있다.
서비스 사업자 서버(200)는 본 발명에 따른 웹콘텐츠 권리에 대한 거래 서비스를 제공하기 위해 사업자가 구축하는 서버로서, 웹콘텐츠 증권 거래 서버(201)와 데이터베이스(202) 서버를 포함하여 구성될 수 있다. 그외 부가 기능을 제공하기 위해 다양한 서버들이 추가될 수 있음은 자명하다.
웹콘텐츠 증권 거래 서버(201)는 본 발명에 따라 웹콘텐츠의 권리에 대한 주식을 상장시켜, 투자자 단말(260)로 하여금 웹사이트를 통해 거래할 수 있도록 각종 기능을 제공한다. 데이터베이스 서버(202)는 본 발명에 따른 상기 웹콘텐츠 증권 거래 서버(201)와 연동하여 서비스 제공을 위해 필요한 각종 정보들을 분류하고 계층화하여 저장한다.
콘텐츠 개발자가 콘텐츠 개발자 서버(240) 또는 자신의 단말을 통해 개발 중인 콘텐츠의 정보를 웹콘텐츠 증권 거래 서버(201)에 등록하여 상장을 요청하면, 웹콘텐츠 증권 거래 서버(201)에서는 해당 콘텐츠 관련 자료들을 데이터베이스(202) 서버에 저장하고, 웹사이트를 통해 본 발명에 따른 웹콘텐츠 주식 거래 서비스를 제공한다.
투자자는 투자자 단말(260)을 이용하여 웹콘텐츠 증권 거래 서버(201)에 접속하고, 현재 거래되고 있는 웹콘텐츠를 분석하여 투자를 결정한다. 즉, 웹콘텐츠 증권 거래 서버(201)에서 제공하는 거래창을 통해 현재 거래중인 웹콘텐츠 주식을 실시간으로 매수 또는 매도할 수 있다. 이때, 상술한 바와 같이 투자자는 투자자 단말(260)을 이용하여 상기 웹콘텐츠 증권 거래 서버(201)에서 제공하는 웹페이지를 통해 서비스 회원으로 가입한 후 매매하는 것이 바람직하다. 또한, 상술한 바와 같이 현금으로 직접 매매를 할 수도 있으나, 현금을 사이버 머니(cyber money)로 전환하여 거래하는 것이 바람직하다. 즉, 회원 가입한 투자자는 금융기관 서버(210)와 연동하여 현금을 결제하고, 그에 해당하는 사이버 머니를 지급받아 사용하게 된다.
한편, 콘텐츠 개발자가 콘텐츠 개발을 완료하고, 해당 웹콘텐츠를 콘텐츠 판매 서버(250)에 등록하여 판매를 하게 되면, 일반 사용자(예컨대, 스마트폰 사용자)는 사용자 단말(270)(예컨대, 스마트폰 또는 PC)을 이용하여 콘텐츠 판매 서버(250)에서 제공하는 웹사이트에 접속하여 해당 웹콘텐츠를 구매하게 된다. 상기 웹콘텐츠의 구매는 온라인 상에서 인터넷 네트워크(220)를 통해 다운로드의 형태로 진행되며, 해당 웹콘텐츠가 유료 콘텐츠일 경우에는 각종 결제 수단을 이용하여 결제를 하게 된다. 이때, 상기 결제는 금융 기관 서버(210)와 연동하여 처리될 수 있다.
이와 같이, 콘텐츠 판매 서버(250)를 통해 해당 콘텐츠가 판매되면, 본 발명의 실시예에 따라 판매 현황 정보가 실시간으로 인터넷 네트워크(220)를 통해 웹콘텐츠 증권 거래 서버(201)로 제공된다. 웹콘텐츠 증권 거래 서버(201)에서는 상기 제공된 해당 콘텐츠에 대한 판매 현황 정보를 접속한 투자자에게 웹페이지를 통해 실시간으로 보여주게 된다. 따라서, 각 투자자들은 자신이 투자한 웹콘텐츠에 대한 판매 현황을 실시간으로 파악함으로써 자신들에게 배당될 금액을 예상할 수 있게 된다.
또한, 본 발명의 실시예에 따라 콘텐츠 개발자는 일정 주기(예컨대, 시간별, 일별, 주별, 월별, 분기별 등)마다 상기 판매 수익에 대한 배당금을 기설정된 배당률에 따라 각 투자자에게 지급하게 된다. 이와 같이 함으로써, 투자자는 자신이 실제 받게 될 배당 수익의 금액을 실시간으로 예상할 수가 있게 된다.
금융기관 서버(210)와 감독기관 서버(230)에서는 콘텐츠 개발자의 재무 상태를 파악하고, 예상 투자액에 해당하는 담보물을 확보하며, 상호 간 금융 거래를 원활히 할 수 있도록 인터넷 네트워크(220)를 통해 서비스 사업자 서버(200)를 감독하는 역할을 수행한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 서비스 사업자 서버의 세부 구성을 나타내는 블록도이다. 도 3을 참조하면, 상기 도 2에서 상술한 서비스 사업자 서버(200)의 웹콘텐츠 증권 거래 서버(201)는 회원 관리부(311), 콘텐츠 정보 관리부(312), 거래 관리부(313), 결제 처리부(314) 및 실시간 배당부(315) 등으로 구성될 수 있다.
회원 관리부(311)는 콘텐츠 개발자 또는 투자자가 사업자가 제공하는 웹사이트에 회원으로 가입할 때 입력된 각종 회원 정보들을 회원 정보 데이터베이스(321)에 저장하고, 상기 회원 정보들을 관리하며, 회원에 대한 인증을 수행한다.
콘텐츠 정보 관리부(312)는 콘텐츠 개발자가 등록한 해당 웹콘텐츠에 대한 각종 정보들을 콘텐츠 정보 데이터베이스(322)에 저장하고, 서비스 제공에 따라 필요한 각종 콘텐츠 정보를 갱신하거나 웹페이지를 통해 제공한다.
거래 관리부(313)는 본 발명에 따라 상장된 웹콘텐츠 주식을 회원들이 거래할 수 있도록 거래에 필요한 각종 수단들을 제공한다. 결제 처리부(314)는 현금 결제를 통한 사이버 머니 전환, 투자자의 매매에 따른 결제 처리, 배당 금액 처리 등 결제와 관련된 처리를 수행한다.
실시간 배당부(315)는 콘텐츠 판매 서버(250)로부터 실시간으로 제공되는 판매 현황으로부터 각 주주들에 대한 배당액을 산출하여 제공한다. 또한, 본 발명의 실시예에 따라 기설정된 주기마다 배당금을 해당 주주에게 지급 처리하는 기능을 수행할 수도 있다.
데이터베이스 서버(202)는 본 발명에 따라 제공되는 각종 기능들을 위해 필요한 정보들을 저장하며, 각 데이터베이스의 세부 데이터필드는 이하 도 4 내지 도 8을 참조하여 설명한다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 회원 정보 데이터베이스의 데이터필드 구성을 나타내는 도면이다. 도 4를 참조하면, 회원 정보 데이터베이스(321)는 이름, 아이디, 패스워드, 사이버 계좌 번호, 전화 번호, 예치금, 사이버 머니, 보유 주식 등의 회원과 관련된 정보를 데이터필드로 구성한다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 콘텐츠 정보 데이터베이스의 데이터필드 구성을 나타내는 도면이다. 도 5를 참조하면, 콘텐츠 정보 데이터베이스(322)는 콘텐츠명, 아이디, 콘텐츠 개발자명, 상장가, 발행 주식수, 배당률, 콘텐츠 내용 등의 웹콘텐츠 주식과 관련된 정보를 데이터필드로 구성한다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 거래 정보 데이터베이스의 데이터필드 구성을 나타내는 도면이다. 도 6을 참조하면, 거래 정보 데이터베이스(323)는 거래일, 콘텐츠명, 매수 회원, 매수가, 매수 수량, 매도 회원, 매도가, 매도 수량 등의 웹콘텐츠 주식의 거래와 관련된 정보를 데이터필드로 구성한다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 판매 정보 데이터베이스의 데이터필드 구성을 나타내는 도면이다. 도 7을 참조하면, 판매 정보 데이터베이스(324)는 콘텐츠명, 판매일자, 판매 사이트명, 판매 수량, 판매 금액 등 콘텐츠 마켓으로부터 수신되는 콘텐츠 판매와 관련된 정보를 데이터필드로 구성한다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 배당 정보 데이터베이스의 데이터필드 구성을 나타내는 도면이다. 도 8을 참조하면, 배당 정보 데이터베이스(325)는 본 발명의 실시예에 따라 투자자에게 배당을 지급하기 위해 필요한 정보들을 포함하며, 콘텐츠명, 배당 기준일, 판매 수익액, 배당률, 배당 금액 등의 데이터필드로 구성된다.
이상으로 본 발명의 실시예에 따른 시스템 및 시스템을 구성하는 서버와 데이터베이스의 세부 구성을 설명하였다. 이하, 도 9를 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 서비스 절차를 설명한다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 웹콘텐츠 권리의 거래 절차를 나타내는 흐름도이다. 도 9를 참조하면, 먼저 투자자가 웹콘텐츠 증권 거래 사이트에 접속하여 회원으로 가입(S901)하고, 투자할 현금을 결제하여 사이버 머니로 전환(S902)시킨다.
웹콘텐츠 제공자(즉, 웹콘텐츠 개발자)가 해당 콘텐츠 관련 정보, 상장 가격 및 발행 주식수를 웹콘텐츠 증권 거래 서버에 등록(S903)하면, 웹콘텐츠 증권 거래 서버에서는 해당 웹콘텐츠 권리에 대한 주식을 상장 가격에 상장하여 거래를 개시(S904)하게 된다.
이때, 상기에서 회원 가입한 투자자들은 웹사이트에 올려진 각 콘텐츠에 대한 정보를 통해 가치를 분석하고 지급된 사이버 머니로 웹콘텐츠 주식을 매수 또는 매도(S905)함으로써 거래를 수행한다.
한편, 웹콘텐츠 제공자가 해당 웹콘텐츠 개발을 완료하여 수익이 발생(S906)할 경우, 본 발명의 실시예에 따라 상기 발생한 판매 수입을 웹콘텐츠 증권 거래 서버의 웹사이트에 실시간으로 공시(S907)한다. 따라서, 투자자는 상기 웹사이트를 통해 자신이 투자한 웹콘텐츠에 대해 발생하는 수익을 실시간으로 확인할 수 있으며, 아울러 자신이 받게 되는 배당액에 대한 정보도 파악할 수 있게 된다.
만약, 기설정된 배당 지금 시기가 도래(S908)하면, 해당 웹콘텐츠 주식 보유자에게 발생한 수익에 대한 배당금을 기설정된 일정 비율만큼 지급(S909)하게 된다.
도 10 및 도 11은 본 발명의 실시예에 따른 웹콘텐츠 증권 거래 사이트의 웹페이지 화면을 나타내는 도면이다. 도 10을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따라 서비스 사업자는 웹페이지(1000)를 통해 상장된 웹콘텐츠와 관련된 각종 정보를 접속한 투자자들에게 제공할 수 있다. 예컨대, 메뉴(1010)의 해당 항목을 선택함으로써 각종 기능을 제공받을 수 있다. 투자 정보 메뉴에서는 도시된 바와 같이 콘텐츠명(1020) 및 콘텐츠 종류(1030)가 표시되고, 해당 웹콘텐츠의 세부 정보(1040)가 이미지 및 텍스트 또는 동영상의 형태로 제공된다. 또한, 투자에 도움을 주기 위해 예상 매출액(1050) 또는 전문가 분석 의견(1080) 등의 항목이 제공될 수 있다.
아울러, 다른 웹콘텐츠들을 검색할 수 있는 웹콘텐츠 검색 메뉴(1060)가 제공될 수 있으며, 상장가, 발생 주식수, 현재가, 시가총액, 배당율 등 콘텐츠 상장 기본 정보(1070)가 제공될 수 있다.
도 11을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따라 서비스 사업자는 웹페이지(1100)의 메뉴(1010)에서 계좌 정보 항목을 선택함으로써 해당 기능을 제공받을 수 있다. 예컨대, 계좌 현황(1110)을 통해 자신이 매수하여 보유하고 있는 콘텐츠에 대한 각종 정보를 제공받을 수 있으며, 특히 본 발명의 실시예에 따라 해당 콘텐츠에 대해 받게 되는 배당금을 실시간으로 확인할 수 있다.
또한, 주문 체결을 위한 호가창(1120)이 제공되어 실시간으로 거래 현황을 알 수 있다. 아울러, 콘텐츠가 개발 완료되어 판매될 경우, 콘텐츠 판매 개시일(1130)이 표시되고, 실시간으로 해당 콘텐츠의 판매 현황을 실시간으로 전송받아 웹페이지를 통해 실시간 판매 현황(1140) 정보를 제공하게 된다.
이와 같이 본 발명은 온라인 상에서 판매되는 웹콘텐츠에 대한 권리를 주식의 형태로 거래소에 상장하여 매매 가능하도록 함으로써, 웹콘텐츠 개발자는 웹콘텐츠 개발을 위한 자금 확보가 용이하게 된다.
또한, 투자자의 경우에 있어서, 웹콘텐츠 개발 중에 미리 주식을 매수하여 보유하는 투자자는 웹콘텐츠가 출시된 후 시장의 반응이 좋아 높은 판매 수익이 발생하는 경우, 그에 따라 매수 시점보다 주가가 많이 상승하게 되므로 시세 차익으로 인한 이익을 크게 얻을 수가 있게 된다. 또한, 웹콘텐츠 개발이 완료되어 시장에 출시된 후에도 계속 주식을 보유할 경우, 상기한 시세 차익뿐만 아니라 배당으로 인한 수익도 추가로 얻을 수 있게 된다.
반면, 웹콘텐츠 개발 완료 후에 투자한 투자자는 웹콘텐츠 출시에 따른 시장 반응에 의해 이미 어느 정도 적정 주가가 형성된 이후에 투자하게 되므로 웹콘텐츠 개발 중에 투자한 투자자만큼의 큰 시세 차익을 얻기는 어렵다. 그러나, 본 발명의 실시예에 따라 웹콘텐츠의 판매 수익에 따른 배당 수익을 얻을 수가 있다.
한편, 본 발명의 실시 예에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 안되며 후술하는 특허 청구의 범위뿐만 아니라 이 특허 청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
100 : 웹콘텐츠 개발사 110 : 웹콘텐츠 마켓
120 : 사용자 단말 130 : 웹콘텐츠 증권 거래소
140 : 회원 200 : 서비스 사업자 서버
201 : 웹콘텐츠 증권 거래 서버 202 : 데이터베이스 서버
210 : 금융기관 서버 220 : 인터넷 네트워크
230 : 감독기관 서버 240 : 콘텐츠 개발사 서버
250 : 콘텐츠 판매 서버 260 : 투자자 단말
270 : 사용자 단말 311 : 회원 관리부
312 : 콘텐츠 정보 관리부 313 : 거래 관리부
314 : 결제 처리부 315 : 실시간 배당부
321 : 회원 정보 데이터베이스 322 : 콘텐츠 정보 데이터베이스
323 : 거래 정보 데이터베이스 324 : 판매 정보 데이터베이스
325 : 배당 정보 데이터베이스 1000, 1100 : 웹페이지
1010 : 메뉴 1020 : 콘텐츠명
1030 : 콘텐츠 종류 1040 : 콘텐츠 세부 내용
1050 : 예상 매출액 1060 : 웹콘텐츠 검색 메뉴
1070 : 콘텐츠 상장 기본 정보 1080 : 전문가 분석 의견
1110 : 계좌 현황 1120 : 호가창
1130 : 콘텐츠 판매 개시일 1140 : 실시간 판매 현황

Claims (12)

  1. 웹콘텐츠 개발자의 단말에서 인터넷 네트워크를 통해 상기 웹콘텐츠에 대한 관련 정보, 상장 가격 및 발행 주식 수 정보를 웹콘텐츠 증권 거래 서버에 등록하는 단계;
    상기 웹콘텐츠 증권 거래 서버에서 상기 웹콘텐츠의 권리에 대한 복수의 주식을 상기 상장 가격으로 발행하고, 상기 발행된 주식에 대한 거래 수단을 제공하는 단계; 및
    투자자 단말에서 투자자의 정보를 입력받아 상기 웹콘텐츠 증권 거래 서버로부터 제공되는 웹사이트에 회원으로 가입하고, 상기 발행된 주식을 매수 또는 매도함으로써 주식을 거래하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 웹콘텐츠 권리의 거래 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 웹콘텐츠 증권 거래 서버에서 상기 웹콘텐츠를 판매하는 콘텐츠 판매 서버로부터 전송되는 상기 웹콘텐츠에 대한 판매 현황을 실시간으로 제공받고, 상기 제공받은 판매 현황을 상기 웹사이트의 웹페이지를 통해 디스플레이하는 단계; 및
    상기 웹콘텐츠 증권 거래 서버에서 상기 제공된 판매 현황에 따라 각 보유 주식별로 일정 비율의 배당금을 상기 해당 주식을 보유하고 있는 회원의 계좌로 입금시키는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 웹콘텐츠 권리의 거래 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 배당금의 입금 시기는,
    시간, 일, 월, 분기 및 년 중에서 선택된 어느 하나 이상의 주기로 설정하는 것을 특징으로 하는 웹콘텐츠 권리의 거래 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 방법은,
    단 하나의 회원에 의해 특정 웹콘텐츠에 대해 발행된 주식 수 전체의 보유가 가능한 것을 특징으로 하는 웹콘텐츠 권리의 거래 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 회원은,
    현금 결제를 통해 전환된 사이버 머니로 상기 주식을 거래하는 것을 특징으로 하는 웹콘텐츠 권리의 거래 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 웹콘텐츠는,
    콘텐츠 판매 서버를 통해 온라인 상에서 판매가 가능한 콘텐츠로서,
    텍스트, 사진, 동영상, 게임, 이동통신 단말기에서 구동되는 응용 프로그램 및 PC에서 구동되는 응용 프로그램 중에서 선택된 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 웹콘텐츠 권리의 거래 방법.
  7. 웹콘텐츠 개발자의 단말로부터 인터넷 네트워크를 통해 상기 웹콘텐츠에 대한 관련 정보, 상장 가격 및 발행 주식 수 정보를 등록받아 데이터베이스에 저장하고, 상기 웹콘텐츠의 권리에 대한 복수의 주식을 상기 상장 가격으로 발행하며, 상기 발행된 주식에 대한 거래 수단을 제공하는 웹콘텐츠 증권 거래 서버; 및
    투자자로부터 정보를 입력받아 상기 웹콘텐츠 증권 거래 서버에서 제공하는 웹사이트에 회원으로 가입하고, 상기 웹콘텐츠 증권 거래 서버를 통해 상기 발행된 주식을 매수 또는 매도함으로써 주식 거래를 수행하는 투자자 단말;을 포함하는 것을 특징으로 하는 웹콘텐츠 권리의 거래 시스템.
  8. 제7항에 있어서, 상기 시스템은,
    인터넷 네트워크를 통해 상기 웹콘텐츠를 온라인 상에서 판매하는 콘텐츠 판매 서버;를 더 포함하되,
    상기 웹콘텐츠 증권 거래 서버에서 상기 콘텐츠 판매 서버로부터 상기 웹콘텐츠에 대한 판매 현황을 실시간으로 제공받고, 상기 제공받은 판매 현황을 상기 웹사이트의 웹페이지를 통해 디스플레이하며, 상기 제공된 판매 현황에 따라 각 보유 주식별로 일정 비율의 배당금을 상기 해당 주식을 보유하고 있는 회원의 계좌로 입금시키는 것을 특징으로 하는 웹콘텐츠 권리의 거래 시스템.
  9. 제8항에 있어서, 상기 배당금의 입금 시기는,
    시간, 일, 월, 분기 및 년 중에서 선택된 어느 하나 이상의 주기로 설정하는 것을 특징으로 하는 웹콘텐츠 권리의 거래 시스템.
  10. 제7항에 있어서, 상기 시스템은,
    단 하나의 회원에 의해 특정 웹콘텐츠에 대해 발행된 주식 수 전체의 보유가 가능한 것을 특징으로 하는 웹콘텐츠 권리의 거래 시스템.
  11. 제7항에 있어서, 상기 웹콘텐츠 증권 거래 서버는,
    현금 결제를 통해 전환된 사이버 머니에 의해 상기 주식이 거래되도록 하는 것을 특징으로 하는 웹콘텐츠 권리의 거래 시스템.
  12. 제7항에 있어서, 상기 웹콘텐츠는,
    콘텐츠 판매 서버를 통해 온라인 상에서 판매가 가능한 콘텐츠로서,
    텍스트, 사진, 동영상, 게임, 이동통신 단말기에서 구동되는 응용 프로그램 및 PC에서 구동되는 응용 프로그램 중에서 선택된 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 웹콘텐츠 권리의 거래 시스템.
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