KR20120046937A - 영상 장치에서 쓰리디 효과를 제공하기 위한 장치 및 방법 - Google Patents

영상 장치에서 쓰리디 효과를 제공하기 위한 장치 및 방법 Download PDF

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KR20120046937A
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Abstract

본 발명을 3D 영상을 제공하는 영상 장치에서 사용자에게 최적의 입체 효과를 제공하기 위한 장치 및 방법에 관한 것으로, 특히 영상 장치에서 사용자가 착용한 3D 안경과 입체 영상을 제공하는 화면의 수평을 맞추기 위한 장치 및 방법에 관한 것으로, 입체 영상을 시청하는 사용자의 자세를 판단하는 3D 안경 인식부와, 상기 3D 안경 인식부에 의해 판단된 사용자의 자세에 따라 입체 영상의 입체 효과를 변경하도록 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

영상 장치에서 쓰리디 효과를 제공하기 위한 장치 및 방법{METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING 3D EFFECT IN VIDEO DEVICE}
본 발명을 3D 영상을 제공하는 영상 장치에서 사용자에게 최적의 입체 효과를 제공하기 위한 장치 및 방법에 관한 것으로, 특히 영상 장치에서 사용자가 착용한 3D 안경과 입체 영상을 제공하는 화면의 수평을 맞추기 위한 장치 및 방법에 관한 것이다.
최근의 영상 기술은 3차원 영상을 구현하는 방식에 대한 연구 쪽으로 활발히 진행되고 있다. 이는 보다 사실적이고 현실감 있는 영상 정보를 표현하기 위함이다. 인간 시각 특성을 활용하여, 기존의 디스플레이 장치에 좌시점 영상과 우시점 영상을 각각 해당 위치에 주사한 후, 좌시점과 우시점을 사용자의 좌안과 우안에 분리하여 상이 맺히게 함으로써 3차원 입체감을 느끼게 하는 방법이 여러 가지 면에서 가능성을 인정 받고 있다. 일례로 Barrier LCD를 장착한 휴대용 영상 장치(입체휴대폰, 입체 카메라, 입체 캠코더, 3D TV 등등)에서는 스테레오스코픽 컨텐츠를 재생하여 사용자에게 좀 더 실감나는 영상을 제공할 수 있게 되었다.
스테레오 비젼 기술을 이용하는 경우, 상기 휴대용 영상 장치는 2개의 카메라 모듈을 이용하여 획득한 2개의 이미지를 합성하여 사용자가 입체감을 느낄 수 있는 스테레오 영상을 획득하며, 일반적으로 동시 방송(simulcast) 방식과 호환(compatible) 방식 , 호환(compatible) 방식 및 결합(Joint) 방식을 사용하여 스테레오 영상에 대한 압축 과정을 수행한다. 이후, 상기 휴대용 영상 장치는 상기와 같이 압축된 데이터를 재생하여 사용자에게 입체 효과를 제공한다.
하지만, 상기 사용자는 상기 영상 장치의 화면을 수평으로 시청할 경우, 최적의 입체 효과를 느낄 수 있다. 즉, 3D 안경을 착용한 사용자는 정 자세로 앉아서 상기 휴대용 영상 장치를 시청해야 최적의 입체 효과를 느낄 수 있는 것이다.
이로 인하여 사용자가 쿠션 또는 쇼파에 기대서 상기 휴대용 영상 장치의 출력을 시청하는 상황에서는 입체 효과를 느낄 수 없게 되는 문제점이 발생할 수 있다.
따라서, 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 영상 장치에서 사용자의 자세에 따라 입체 효과의 설정 값을 변경하기 위한 장치 및 방법이 요구된다.
본 발명은 상술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위하여 도출된 것으로서, 본 발명의 목적은 영상 장치에서 최적의 3D 효과를 제공하기 위한 장치 및 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 다른 목적은 영상 장치에서 3D 안경의 위치에 따라 출력 화면의 위치를 변경하기 위한 장치 및 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 영상 장치에서 3D 안경의 위치에 따라 음향 설정을 변경하기 위한 장치 및 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 영상 장치에서 3D 안경을 착용한 사용자를 인식하기 위한 장치 및 방법을 제공함에 있다.
상술한 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 제 1 견지에 따르면, 입체 영상 장치에서 입체 효과를 제공하는 장치는 입체 영상을 시청하는 사용자의 자세를 판단하는 3D 안경 인식부와, 상기 3D 안경 인식부에 의해 판단된 사용자의 자세에 따라 입체 영상의 입체 효과를 변경하도록 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상술한 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 제 2 견지에 따르면, 입체 영상 장치에서 입체 효과를 제공하는 방법은 입체 영상을 시청하는 사용자의 자세를 판단하는 과정과, 상기 판단한 사용자의 자세에 따라 입체 영상의 입체 효과를 변경하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 한다.
상술한 바와 같이 본 발명은 사용자에게 최적의 3D 효과를 제공하기 위한 영상 장치에 관한 것으로, 3D 안경을 착용한 사용자의 위치에 따라 출력 화면의 각도 및 음량을 조절함으로써 정위치의 자세에서만 최적의 효과를 제공하는 기존의 문제점을 해결할 수 있다.
도 1은 본 발명에 따라 사용자에게 최적의 3D 효과를 제공하는 영상 장치의 구성을 도시한 블록도,
도 2는 본 발명에 따른 영상 장치에서 사용자의 자세에 따라 출력 화면의 위치를 보정하는 과정을 도시한 도면,
도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 영상 장치에서 사용자의 위치에 따라 음량을 조절하는 과정을 도시한 흐름도,
도 4(a)는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 영상 장치에서 3D 안경에서 발생하는 센싱 정보를 획득하는 과정을 도시한 도면,
도 4(b)는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 영상 장치에서 3D 안경에서 발생하는 센싱 정보를 획득한 화면을 도시한 도면,
도 5(a)는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 영상 장치에서 최적의 입체 효과를 제공할 수 있는 상황을 도시한 도면 및,
도 5(b)는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 영상 장치에서 사용자의 자세에 따라 화면 설정을 변경한 과정을 도시한 도면.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부된 도면의 참조와 함께 상세히 설명한다. 그리고, 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단된 경우 그 상세한 설명은 생략한다.
이하 설명에서는 본 발명에 따른 영상 장치에서 3D 안경의 위치에 따라 입체 효과를 다르게 적용하여 사용자에게 최적의 3D 효과를 제공하기 위한 장치 및 방법에 대하여 설명할 것이다. 상기 영상 장치는 영상 데이터를 출력할 수 있는 휴대용 단말기로, 휴대용 멀티미디어 재생기(PMP), 이동통신 단말기, 스마트폰, 랩탑, 3D TV 등이 될 수 있다.
도 1은 본 발명에 따라 사용자에게 최적의 3D 효과를 제공하는 영상 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
상기 도 1을 참조하면, 상기 영상 장치는 제어부(100), 입체 효과 제공부(104), 메모리부(110), 각도 조절부(112), 영상 출력부(114) 및 3D 안경 인식부(102)를 포함하여 구성할 수 있으며, 상기 입체 효과 제공부(104)는 음향 판단부(106)와 화면 판단부(108)를 더 포함하여 구성할 수 있다.
상기 영상 장치의 제어부(100)는 상기 영상 장치의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 일반 영상 및 3D 영상의 출력을 위한 처리 및 제어를 수행하고, 통상적인 기능에 더하여 본 발명에 따라 상기 제어부(100)는 3D 영상 출력시 3D 안경을 감지하여 사용자의 자세를 판단하고, 상기 사용자가 최적의 3D 효과를 얻을 수 있도록 영상 장치의 출력 방향 및 음향을 조절하도록 처리한다.
상기 입체 효과 제공부(104)는 서로 다른 각도에서 촬영한 영상을 이용하여 현실감을 더한 3D 효과를 제공하도록 처리하며, 본 발명에 따라 현재 설정된 입체 효과가 최적의 입체 효과를 제공하는 설정인지를 판단한다.
상기 입체 효과 제공부(104)의 음향 판단부(106)는 상기 3D 안경과의 거리를 이용하여 현재 사용자의 거리가 최적의 음향을 느낄 수 있는 음량인지를 판단한다.
상기 입체 효과 제공부(104)의 화면 판단부(108)는 상기 3D 안경의 수평 정보를 이용하여 현재 사용자의 자세가 최적의 영상을 느낄 수 있는 자세인지를 판단한다.
상기 메모리부(110)는 롬(ROM; Read Only Memory), 램(RAM; Random Access Memory), 플래쉬롬(flash ROM)으로 구성된다. 상기 롬은 상기 제어부(100) 및, 입체 효과 제공부(104)의 처리 및 제어를 위한 프로그램의 마이크로코드와 각종 참조 데이터를 저장한다.
상기 램은 상기 제어부(100)의 워킹 메모리(working memory)로, 각종 프로그램 수행 중에 발생하는 일시적인 데이터를 저장한다. 또한, 상기 플래쉬롬은 상기 영상 장치로 재생하도록 하는 멀티미디어 데이터를 저장한다.
상기 각도 조절부(112)는 상기 제어부(100)의 제어를 받아 상기 영상 출력부(114)의 상, 하, 좌, 우의 각도를 조절하여 사용자가 최적의 3D 효과를 느낄 수 있도록 한다. 즉, 상기 각도 조절부(112)는 상기 영상 출력부(114)를 각도를 조절할 수 있는 구동 모터를 포함할 수 있으며, 상기 제어부(100)로부터 사용자가 상기 영상 장치를 중심으로 좌측으로 치우친 위치에서 영상을 시청하고 있다는 정보를 제공받을 경우, 상기 구동 모토를 동작시켜 상기 영상 출력부(114)의 각도의 좌측으로 조절하여 상기 사용자가 정면으로 3D 영상을 시청하도록 한다.
상기 영상 출력부(114)는 상기 영상 장치의 동작 중에 발생하는 상태 정보, 문자들, 다량의 동영상 및 정지영상 등을 디스플레이한다. 상기 영상 출력부(114)는 컬러 액정 디스플레이 장치(LCD; Liquid Crystal Display)를 사용할 수 있으며, 터치 입력 장치를 구비하여 터치 입력 방식의 휴대용 단말기에 적용할 경우 입력 장치로 사용할 수 있다.
상기 3D 안경 인식부(102)는 상기 영상 장치의 3D 영상을 시청하기 위한 사용자가 착용한 3D 안경의 위치를 인식하는 것으로 상기 3D 안경으로부터 발생되는 센싱 정보를 획득할 수 있는 카메라를 포함한다. 또한, 상기 3D 안경 인식부(102)는 사용자의 얼굴을 형태(사용자의 자세)를 판단할 수 있는 얼굴 인식 모듈이 될 수 있다.
뿐만 아니라, 미도시 된 3D 안경은 입체 영상을 시청하기 위한 안경으로 본 발명에 따라 다수의 센서를 포함하여 상기 3D 안경 인식부(102)가 인식할 수 있는 센싱 정보를 발생시킨다. 상기 3D 안경은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따라 적외선 LED(IR LED)를 이용하여 적외선을 발생시킴으로써 사용자의 눈으로 인식하지 못하는 적외선을 상기 3D 안경 인식부(102)가 인식하도록 할 수 있다.
상기 입체 효과 제공부(102)의 역할은 상기 영상 장치의 제어부(100)에 의해 수행할 수 있으나, 본 발명에서 이를 별도로 구성하여 도시한 것은 설명의 편의를 위한 예시적인 구성이지 결코 본 발명의 범위를 제한하자는 것이 아니며, 당업자라면 본 발명의 범위 내에서 다양한 변형 구성이 가능하다는 것을 알 수 있을 것이다. 예를 들어, 이들 모두를 상기 제어부(100)에서 처리하도록 구성할 수도 있다.
이상은 본 발명에 따른 영상 장치에서 3D 안경의 위치에 따라 입체 효과를 다르게 적용하여 사용자에게 최적의 3D 효과를 제공하기 위한 장치에 대하여 설명하였고, 이하 설명에서는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 상기 장치를 이용하여 사용자에게 최적의 3D 효과를 제공하기 위한 방법에 대하여 설명할 것이다.
도 2는 본 발명에 따른 영상 장치에서 사용자의 자세에 따라 출력 화면의 위치를 보정하는 과정을 도시한 도면이다.
상기 도 2를 참조하면, 상기 영상 장치는 먼저 201단계에서 카메라를 동작시킨다. 상기 영상 장치는 3D 안경을 착용한 사용자의 자세를 파악하기 위하여 상기 카메라를 장착한 구성으로 되어 있다.
이후, 상기 영상 장치는 203단계로 진행하여 3D 안경에서 발생하는 센싱 정보를 획득한 후, 205단계로 진행하여 3D 안경의 자세 즉, 상기 3D 안경을 착용한 사용자의 자세를 판단한다. 여기에서, 상기 영상 장치는 사용자의 얼굴 인식 기능을 통해 사용자의 자세를 판단할 수 있으나 상기 3D 안경의 착용으로 인하여 얼굴 인식율이 저하될 수 있음에 따라 상기 3D 안경에서 발생하는 센싱 정보를 이용하여 사용자의 자세를 판단한다.
이후, 상기 영상 장치는 207단계로 진행하여 상기 205단계에서 판단 결과를 확인한다.
만일, 상기 207단계에서 상기 사용자의 자세가 최적의 3D 효과를 얻을 수 있는 자세임을 확인할 경우, 상기 영상 장치는 상기 203단계의 과정을 재수행한다. 여기에서, 상기 영상 장치는 3D 화면과 3D 안경이 수평이 될 경우, 최적의 효과를 제공할 수 있음에 따라 상기 최적의 3D 효과를 얻을 수 있는 사용자의 자세는 상기 3D 안경의 착용한 사용자가 3D 화면을 수평으로 유지한 정자세를 말한다.
한편, 상기 207단계에서 상기 사용자의 자세가 최적의 3D 효과를 얻을 수 있는 자세가 아님을 확인할 경우, 상기 영상 장치는 209단계로 진행하여 상기 최적의 3D 효과를 얻을 수 있는 기준 자세와 상기 사용자의 자세 차이를 확인한다.
여기에서, 상기 사용자의 자세가 최적의 3D 효과를 얻을 수 없는 자세는 사용자가 특정 물체에 기대서 시청하는 자세, 사용자가 쇼파에 누워서 시청하는 자세 등과 같이 3D 안경과 3D 화면이 수평을 이루지 않는 상태의 자세를 말하며, 상기 최적의 3D 효과를 얻을 수 있는 기준 자세는 상기 3D 안경이 3D 화면과 수평을 이루고 있는 상태에서 센싱 정보를 제공할 수 있는 가상의 자세들을 말한다.
이후, 상기 영상 장치는 211단계로 진행하여 3D 안경을 착용한 사용자의 자세에 따라 영상 장치의 화면 위치를 보정하도록 처리한다. 예를 들어, 영상 장치는 사용자가 좌측 측면에서 3D 영상을 시청하고 있음을 확인할 경우, 상기 사용자가 정면에서 영상을 시청할 수 있도록 상기 영상 장치의 위치를 회전시킬 수 있다.
이후, 상기 영상 장치는 본 알고리즘을 종료한다.
도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 영상 장치에서 사용자의 위치에 따라 음량을 조절하는 과정을 도시한 흐름도이다.
상기 도 3을 참조하면, 상기 영상 장치는 먼저 301단계에서 3D 안경을 착용한 사용자의 자세를 파악하기 위하여 장착된 카메라를 구동시킨 후, 303단계로 진행하여 3D 영상을 시청하고자 하는 사용자가 착용한 3D 안경에서 발생하는 센싱 정보를 획득한 후, 305단계로 진행하여 3D 안경과의 거리 즉, 상기 3D 안경을 착용한 사용자와의 거리를 계산한다. 이때, 상기 영상 장치는 상기 3D 안경에서 발생하는 센싱 정보의 세기를 이용하여 상기 사용자와의 거리를 계산할 수 있다.
이후, 상기 영상 장치는 307단계로 진행하여 상기 사용자가 기준 거리를 벗어났는지를 확인한다.
여기에서, 상기 기준 거리는 상기 영상 장치에서 출력하는 음향을 최적의 음량으로 느끼는 거리를 말한다.
만일, 상기 307단계에서 사용자가 기준 거리를 벗어났음(영상 장치와 멀리 떨어져 있음)을 확인할 경우, 상기 영상 장치는 상기 사용자가 출력되는 음향이 작다고 느낄 수 있다고 판단할 수 있다. 이로 인하여 상기 영상 장치는 309단계로 진행하여 현재 설정된 음량을 증가시켜 사용자가 최적의 음향을 느낄 수 있도록 한다.
한편, 상기 307단계에서 사용자가 기준 거리를 벗어났지 않음을 확인할 경우, 상기 영상 장치는 311단계로 진행하여 상기 사용자가 기준 거리 미만에 위치하였는지를 확인한다.
만일, 상기 311단계에서 사용자가 기준 거리 미만(영상 장치와 가까운 거리)에 위치함을 확인할 경우, 상기 영상 장치는 상기 사용자가 출력되는 음향이 크다고 느낄 수 있다고 판단할 수 있다. 이로 인하여 상기 영상 장치는 313단계로 진행하여 현재 설정된 음량을 감소시켜 사용자가 최적의 음향을 느낄 수 있도록 한다.
또한, 상기 311단계에서 사용자가 기준 거리 미만에 위치하지 않음을 확인할 경우, 상기 영상 장치는 상기 사용자가 최적의 음향을 느낄 수 있는 위치에 위치하였다고 판단할 수 있다. 이로 인하여 상기 영상 장치는 315단계로 진행하여 현재 설정된 음량을 유지한 후, 본 알고리즘을 종료한다.
도 4는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 영상 장치에서 사용자의 자세를 파악하는 과정을 도시한 도면이다.
도 4(a)는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 영상 장치에서 3D 안경에서 발생하는 센싱 정보를 획득하는 과정을 도시한 도면이다.
상기 도 4(a)를 참조하면, 상기 영상 장치(400)는 3D 영상을 출력하는 3D TV가 될 수 있으며, 사용자가 착용한 3D 안경에서 발생하는 센싱 정보를 획득하기 위한 카메라(402)를 포함하고 있다.
상기 3D 안경(404)은 상기 카메라(402)에 의해 획득될 수 있는 센싱 정보(406)를 제공하는 다수의 센서를 포함하여 3D 영상을 시청하는 동안 상기 센싱 정보를 발생시킬 수 있다.
이로 인하여 상기 영상 장치(400)는 상기 카메라(402)를 통해 상기 센싱 정보를 획득하게 되며, 상기 획득한 센싱 정보를 이용하여 상기 3D 안경의 수평 정보와 수직 정보를 파악할 수 있다.
도 4(b)는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 영상 장치에서 3D 안경에서 발생하는 센싱 정보를 획득한 화면을 도시한 도면이다.
상기 도 4(b)를 참조하면, 상기 영상 장치는 카메라를 통해 상기 3D 안경에서 발생되는 센싱 정보를 획득할 수 있다.
상기 도 4(b)에 도시된 바와 같이 사각형의 박스는 상기 카메라를 통해 촬영한 데이터를 의미하고, 상기 박스 안에 도시된 동그라미는 상기 3D 안경으로부터 발생되는 센싱 정보의 위치를 의미한다.
참조 번호 410과 같이 두 개의 센싱 정보(412), (414)가 수평인 상태임을 확인할 경우, 상기 영상 장치는 상기 3D 안경을 착용한 사용자가 최적의 3D 효과를 얻을 수 있는 자세 즉, 입체 영상을 출력하는 화면과 수평인 상태를 유지하는 상기 3D 안경의 상태를 확인할 수 있다.
참조 번호 420과 같이 두 개의 센싱 정보(422), (424)가 수평이 아닌 상태임을 확인할 경우, 상기 영상 장치는 상기 3D 안경을 착용한 사용자가 최적의 3D 효과를 얻을 수 있는 자세가 아님을 확인할 수 있다. 상기 참조 번호 420는 상기 사용자가 좌측으로 목을 기울인 상태로 3D 영상을 시청하는 상황이 될 수 있다.
참조 번호 430과 같이 두 개의 센싱 정보(432), (434)가 수평이 아닌 상태임을 확인할 경우, 상기 영상 장치는 상기 3D 안경을 착용한 사용자가 최적의 3D 효과를 얻을 수 있는 자세가 아님을 확인할 수 있다. 상기 참조 번호 430은 상기 사용자가 우측으로 목을 기울인 상태로 3D 영상을 시청하는 상황이 될 수 있다.
상기와 같은 참조 번호 410 내지 430은 사용자가 상기 영상 장치의 중앙에서 입체 영상을 시청하나 시청 각도가 올바르지 않은 상태임으로 상기 영상 장치는 입체 영상을 출력하는 화면의 한 쪽(좌, 우측 가운데 어느 한 방향)을 상, 하로 조절(각도 조절)하도록 하여 최적의 3D 효과를 제공하도록 한다.
참조 번호 440과 같이 두 개의 센싱 정보(442), (444)가 수평이 아닌 상태에서 상기 센싱 정보의 간격이 줄어듬을 확인할 경우, 상기 영상 장치는 상기 3D 안경을 착용한 사용자가 영상 장치를 중심으로 좌측 또는 우측으로 치우친 위치에서 3D 영상을 시청하고 있음을 판단할 수 있다. 상기와 같은 경우는 두개의 센싱 정보가 수평인 상태에서도 센싱 정보의 간격을 이용하여 확인할 수 있는 것으로 상기와 같은 상황이 발생할 경우, 상기 영상 장치는 입체 영상을 출력하는 화면을 시계방향 또는 시계 반대 방향으로 조절(방향 조절)하도록 하여 최적의 3D 효과를 제공하도록 한다.
도 5는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 영상 장치에서 3D 안경의 자세에 따라 출력 화면을 변경하는 과정을 도시한 도면이다.
도 5(a)는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 영상 장치에서 최적의 입체 효과를 제공할 수 있는 상황을 도시한 도면이다.
상기 도 5(a)를 참조하면, 상기 영상 장치(500)는 사용자가 착용한 3D 안경(502)과 수평을 이루고 있는 상태이다. 이로 인하여 상기 사용자는 최적의 3D 효과를 얻을 수 있게 된다.
도 5(b)는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 영상 장치에서 사용자의 자세에 따라 화면 설정을 변경한 과정을 도시한 도면이다.
상기 도 5(b)를 참조하면, 상기 영상 장치(510)는 사용자가 착용한 3D 안경(512)과 수평을 이루지 않는 상태일 경우, 사용자에게 최적의 3D 효과를 제공할 수 없게 된다.
즉, 상기 도 5(a)와 같은 정위치로 위치한 영상 장치(510)의 3D 영상을 사용자가 누워서 시청할 경우, 사용자가 최적의 3D 효과를 느낄 수 없게 됨으로, 상기 영상 장치(510)는 본 발명에 따라 3D 안경(512)과의 수평을 맞추도록 한다.
일 예로, 상기 3D 안경(512)을 착용한 사용자가 왼쪽으로 누워서 입체 영상을 시청하는 경우, 상기 영상 장치(510)는 입체 영상을 출력하는 화면을 90'회전시켜 사용자의 3D 안경(512)과 수평을 맞춘다.
한편 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 아니 되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
100: 제어부 102: 3D 안경 인식부
104: 입체 효과 제공부 106: 음향 판단부
108: 화면 판단부

Claims (14)

  1. 입체 영상을 시청하는 사용자의 자세를 판단하는 3D 안경 인식부와,
    상기 3D 안경 인식부에 의해 판단된 사용자의 자세에 따라 입체 영상의 입체 효과를 변경하도록 제어하는 제어부를 포함하는 입체 효과를 제공하는 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 3D 안경 인식부는,
    상기 사용자의 자세를 획득할 수 있는 카메라를 동작시켜 상기 사용자가 착용한 3D 안경으로부터 발생되는 센싱 정보를 획득하고, 상기 획득한 센싱 정보로 사용자의 자세를 판단하는 입체 효과를 제공하는 장치.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 3D 안경은,
    다수의 발광 센서를 포함하여 센싱 정보를 발생시키는 입체 효과를 제공하는 장치.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 판단된 사용자의 자세에 따라 상기 영상 장치의 출력 화면 방향을 변경하거나 상기 영상 장치의 출력 음향 크기를 변경하여 상기 입체 효과를 변경하도록 제어하는 입체 효과를 제공하는 장치.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 사용자의 자세가 최적의 입체 효과를 느낄 수 있는 자세인지 판단할 경우, 출력 화면에 대한 방향 조절 또는 각도 조절을 수행하는 입체 효과를 제공하는 장치.
  6. 제 4항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 사용자가 착용한 3D 안경과 상기 출력 화면을 수평으로 맞춤으로써 최적의 입체 효과를 제공하는 입체 효과를 제공하는 장치.
  7. 제 4항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 사용자와 상기 영상 장치의 거리를 확인한 후, 상기 확인한 거리에 따라 음량을 조절함으로써 상기 출력 음향의 크기를 변경하는 입체 효과를 제공하는 장치.
  8. 입체 영상을 시청하는 사용자의 자세를 판단하는 과정과,
    상기 판단한 사용자의 자세에 따라 입체 영상의 입체 효과를 변경하는 과정을 포함하는 입체 효과를 제공하는 방법.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 입체 영상을 시청하는 사용자의 자세를 판단하는 과정은,
    상기 사용자의 자세를 획득할 수 있는 카메라를 동작하는 과정과,
    상기 사용자가 착용한 3D 안경으로부터 발생되는 센싱 정보를 획득하는 과정과,
    상기 획득한 센싱 정보로 사용자의 자세를 판단하는 과정을 포함하는 입체 효과를 제공하는 방법.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 3D 안경은,
    다수의 발광 센서를 포함하여 센싱 정보를 발생시키는 입체 효과를 제공하는 방법.
  11. 제 8항에 있어서,
    상기 판단한 사용자의 자세에 따라 입체 영상의 입체 효과를 변경하는 과정은,
    출력 화면의 방향을 변경하는 과정과,
    출력 음향의 크기를 변경하는 과정을 포함하는 입체 효과를 제공하는 방법.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 출력 화면의 방향을 변경하는 과정은,
    상기 사용자의 자세가 최적의 입체 효과를 느낄 수 있는 자세인지 판단하는 과정과,
    상기 사용자가 최적의 입체 효과를 느낄 수 없는 자세일 경우, 출력 화면에 대한 방향 조절 또는 각도 조절을 수행하는 과정을 포함하는 입체 효과를 제공하는 방법.
  13. 제 11항에 있어서,
    상기 출력 화면의 방향을 변경하는 과정은,
    상기 사용자가 착용한 3D 안경과 상기 출력 화면을 수평으로 맞추는 과정임을 특징으로 하는 입체 효과를 제공하는 방법.
  14. 제 11항에 있어서,
    상기 출력 음향의 크기를 변경하는 과정은,
    상기 사용자와 상기 영상 장치의 거리를 확인하는 과정과,
    상기 확인한 거리에 따라 음량을 조절하는 과정을 포함하는 입체 효과를 제공하는 방법.
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