KR20120045145A - 복수의 캐릭터를 다중 제어하는 게임 방법 및 게임 장치 - Google Patents

복수의 캐릭터를 다중 제어하는 게임 방법 및 게임 장치 Download PDF

Info

Publication number
KR20120045145A
KR20120045145A KR1020100106501A KR20100106501A KR20120045145A KR 20120045145 A KR20120045145 A KR 20120045145A KR 1020100106501 A KR1020100106501 A KR 1020100106501A KR 20100106501 A KR20100106501 A KR 20100106501A KR 20120045145 A KR20120045145 A KR 20120045145A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
controller
character
characters
main body
Prior art date
Application number
KR1020100106501A
Other languages
English (en)
Inventor
오의진
Original Assignee
주식회사 오 코스모스
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 오 코스모스 filed Critical 주식회사 오 코스모스
Priority to KR1020100106501A priority Critical patent/KR20120045145A/ko
Publication of KR20120045145A publication Critical patent/KR20120045145A/ko

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/24Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1081Input via voice recognition

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

본 발명은 복수의 캐릭터를 제어하는 게임 방법 및 게임 장치에 관한 것이다.
이를 위하여 하나 이상의 캐릭터와 상기 하나 이상의 캐릭터를 구성하는 하나 이상의 객체를 독립적으로 또는 동시에 조작하기 위한 조작신호를 생성하는 다기능 컨트롤러;와 상기 다기능 컨트롤러로부터 하나 이상의 조작신호를 동시에 또는 연속적으로 입력받아 상기 입력된 조작신호에 대응되는 영상 데이터 및 음성 데이터가 출력부를 통해 출력되도록 하는 게임기 본체; 및 상기 게임기 본체로부터 영상데이터 및 음성데이터를 입력받아 출력하는 출력부를 포함하는 게임 장치를 제공한다. 또한, 복수의 캐릭터를 제어하는 게임 방법에 있어서, 다기능 컨트롤러의 조작 모드를 확인하는 단계:와 상기 다기능 컨트롤러로부터 하나 이상의 캐릭터와 상기 하나 이상의 캐릭터를 구성하는 하나 이상의 객체를 독립적으로 또는 동시에 조작하기 위한 조작신호를 입력받는 단계:와 상기 다기능 컨트롤러로부터 입력받은 하나 이상의 조작신호를 분석 및 처리하는 단계; 및 상기 분석 및 처리된 조작신호에 대응되는 영상 데이터 및 음성 데이터를 출력하는 단계;를 포함하는 게임 방법을 제공한다.

Description

복수의 캐릭터를 다중 제어하는 게임 방법 및 게임 장치{GAME METHOD AND GAME APPARATUS FOR MULTI-CONTROLLING CHARACTERS}
본 발명은 복수의 캐릭터를 다중 제어하는 게임 방법 및 게임 장치에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 복수의 캐릭터와 각 캐릭터를 구성하는 하나 이상의 객체를 독립적으로 또는 동시에 조작할 수 있는 게임 방법 및 게임 장치에 관한 것이다.
근래 게임 소프트웨어 및 게임 산업의 발달로 인하여 다양한 종류의 게임이 개발되고 있다. 또한, 게임 플레이어들은 단순한 게임이 아닌 보다 사실감 있는 게임을 즐기기를 원하고, 이러한 플레이어들의 요구에 따라 보다 사실감 있는 게임들이 개발되고 있다.
또한, 정보통신기술의 발달로 인하여 한 명의 게임 플레이어와 컴퓨터 프로그램 사이의 패키지 게임(Package Game) 또는 아케이드 게임(Arcade Game)에서 유선 및 무선 네트워크를 이용하여 다수의 게임 플레이어가 동시에 하나의 게임을 실행하는 RPG와 FPS같은 게임(온라인 게임, 네트워크 게임, 인터넷 게임 등)이 일반화되고 있다.
그러나, 기존의 축구, 농구, 테니스 등과 같은 게임은 한 명의 게임 플레이어가 컨트롤러를 조작하여 팀을 구성하는 복수의 캐릭터 중 하나의 캐릭터만을 조작하고, 나머지 캐릭터는 미리 설정된 프로그램에 의해 자동으로 제어되기 때문에 플레이어가 원하는 대로 캐릭터를 조작할 수 없어서 현실감이 떨어지는 단점이 있었다.
또한, 유선 또는 무선 네트워크를 이용하여 다수의 플레이어가 동시에 참여할 수 있는 RPG와 FPS같은 게임(온라인 게임, 네트워크 게임, 인터넷 게임 등)을 실행하는 경우 한 명의 플레이어가 하나의 캐릭터만을 조작할 수 있기 때문에, 게임을 실행시키기 위해 다른 플레이어가 게임에 참여할 때까지 기다려야 하고, 다른 플레이어가 게임에 참여하지 않는 경우 게임을 실행시킬 수 없다는 문제점이 있었다.
예를 들어, 플레이어가 다른 플레이어와 스타크래프트와 같은 온라인 게임을 하고 싶은 경우, 플레이어는 스타크래프트 게임 소프트웨어를 실행시키고 게임에 참여하는 인원을 설정한다. 만약 플레이어에 의해 참여인원이 4명으로 설정되는 경우, 플레이어는 자신을 제외한 3명의 플레이어가 게임에 참여할 때까지 기다려야 하고, 다른 3명의 플레이어가 게임에 참여하지 않는 경우 게임을 실행시킬 수 없다는 문제점이 있다.
위와 같은 문제점을 해결하기 위해 하나의 컨트롤러를 조작하여 복수의 캐릭터를 조작할 수 있는 제어 정보, 정보 기억 매체 및 게임 장치(일본공개특허 제2003-210834호)와, 비디오 게임의 캐릭터 제어방법, 비디오 게임 장치 및 비디오 게임의 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체(일본공개특허 제2001-190833호)와 같은 발명이 공지되어 있으나, 일본공개특허 제2003-210834호와 일본공개특허 제2001-190833호의 기술은 기존에 하나의 캐릭터를 조작하기 위해 사용되었던 컨트롤러를 이용하여 복수의 캐릭터를 조작하는 것으로서, 상기 복수의 캐릭터를 사용자 의도대로 조작하기 위한 입력 버튼의 수가 제한되어 있어 복수의 캐릭터를 제대로 조작할 수 없다는 문제점이 있었다. 또한, 컨트롤러를 이용하여 복수의 캐릭터의 단순한 동작만을 조작하는 것으로, 캐릭터를 구성하는 하나 이상의 객체까지 조작하는 것이 불가능하여 현실감 있는 게임을 수행할 수 없다는 문제점이 있다.
상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 본 발명은 게임 실행시 하나 이상의 캐릭터와 각 캐릭터를 구성하는 하나 이상의 객체를 독립적으로 또는 동시에 조작할 수 있는 게임 방법 및 게임 장치를 제공함에 목적이 있다.
이를 위하여 본 발명의 실시예에 따른 복수의 캐릭터를 다중 제어하는 게임장치는 하나 이상의 캐릭터와 상기 하나 이상의 캐릭터를 구성하는 하나 이상의 객체를 독립적으로 또는 동시에 조작하기 위한 조작신호를 생성하는 다기능 컨트롤러;와 상기 다기능 컨트롤러로부터 하나 이상의 조작신호를 동시에 또는 연속적으로 입력받아 상기 입력된 조작신호에 대응되는 영상데이터 및 음성데이터가 출력부를 통해 출력되도록 하는 게임기 본체; 및 상기 게임기 본체로부터 영상데이터 및 음성데이터를 입력받아 출력하는 출력부;를 포함한다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 복수의 캐릭터를 다중 제어하는 게임방법은 다기능 컨트롤러의 조작 모드를 확인하는 단계:와 상기 다기능 컨트롤러로부터 하나 이상의 캐릭터와 상기 하나 이상의 캐릭터를 구성하는 하나 이상의 객체를 독립적으로 또는 동시에 조작하기 위한 조작신호를 입력받는 단계:와 상기 다기능 컨트롤러로부터 입력받은 하나 이상의 조작신호를 분석 및 처리하는 단계; 및 상기 분석 및 처리된 조작신호에 대응되는 영상 데이터 및 음성 데이터를 출력하는 단계를 포함한다.
본 발명에 따르면 다기능 컨트롤러를 이용하여 게임상의 복수의 캐릭터를 독립적으로 또는 동시에 조작할 수 있어 스릴감 및 재미를 향상시킬 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명에 따르면 여러 플레이어가 참여하는 팀 게임을 수행하는 경우 자신이 복수의 캐릭터를 동시에 조작할 수 있어서 플레이어가 부족한 경우 다른 플레이어가 참여할 때까지 기다리지 않아도 된다는 장점이 있다.
또한, 본 발명에 따르면 다기능 컨트롤러를 이용하여 게임상의 복수의 캐릭터뿐만 아니라 각 캐릭터를 구성하는 하나 이상의 객체까지 독립적으로 또는 동시에 조작할 수 있어 사용자는 다기능 컨트롤러를 이용하여 보다 정교하게 캐릭터의 동작을 조작함으로써 현실감 있는 게임을 즐길 수 있다.
또한, 본 발명은 상대방 캐릭터를 무력화하고 포획하여 우군(사용자가 제어 가능한 캐릭터로 속성이 변경됨을 의미)으로 만드는 방식으로 진행될 수 있으므로 플레이어에게 새로운 재미를 주고, 흥미를 유발할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 게임 장치 구성도를 간략하게 도시한 것이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 다기능 컨트롤러의 구성을 간략하게 도시한 구성도이다.
도 3 및 도 4는 본 발명의 실시예에 따른 다기능 컨트롤러의 일례를 도시한 것이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 게임기 본체 구성을 간략하게 도시한 구성도이다.
도 6 및 도 7은 본 발명의 제1실시예에 따른 실행가능한 게임이 디스플레이부를 통해 출력되는 상태를 도시한 것이다.
도 8은 본 발명의 제1실시예에 따른 하나 이상의 캐릭터를 선택하는 화면을 도시한 것이다.
도 9는 본 발명의 제1실시예에 따른 캐릭터 동작에 대한 키 값을 설정하는 화면을 도시한 것이다.
도 10 내지 도 12는 본 발명의 제1실시예에 따른 게임이 실행된 화면을 도시한 것이다.
도 13 및 도 14는 본 발명의 제2실시예에 따른 게임이 실행된 화면을 도시한 것이다.
도 15 및 도 16은 본 발명의 제3실시예에 따른 게임이 실행된 화면을 도시한 것이다.
도 17은 본 발명의 제4실시예에 따른 게임이 실행된 화면을 도시한 것이다.
아래에서는 첨부된 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그리고 도면에서는 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 발명의 요지와 관계없는 부분은 생략하였고, 명세서 전체를 통해 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 사용하였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함한다", "구비한다", "갖는다"라고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "...모듈", "...유닛" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수도 있다.
본 발명은 게임상의 복수의 캐릭터와 각 캐릭터를 구성하는 하나 이상의 객체를 독립적으로 또는 동시에 조작할 수 있어, 캐릭터의 동작을 보다 정교하고 정확하게 조작할 수 있고, 사실감 있는 게임을 즐길 수 있는 게임 방법 및 게임 장치에 관한 것으로, 아래에서는 첨부된 도면을 참고로 상기 복수의 캐릭터를 제어하는 게임 방법 및 게임장치의 구성요소와 각 구성요소가 하는 역할에 대해 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 게임 장치 구성도를 간략하게 도시한 것이다.
게임 장치는 다기능 컨트롤러(100), 게임기 본체(200) 및 출력부(300)를 구성요소로 포함할 수 있다.
다기능 컨트롤러(100)는 출력부(300)에 표시되는 복수의 게임 캐릭터 중 하나 이상의 캐릭터와 각 캐릭터를 구성하는 복수의 객체 중 하나 이상을 독립적으로 또는 동시에 조작하기 위한 명령을 입력하는 역할을 수행한다. 또한, 다기능 컨트롤러(100)는 게임 장치에 제어 명령과 데이터를 입력하는 역할을 수행할 수도 있다. 예를 들어, 도 6과 같이 출력부(300)에 실행 가능한 여러 종류의 게임이 표시되어 있는 경우, 사용자는 다기능 컨트롤러(100)를 조작하여 실행 가능한 여러 종류의 게임 중 하나의 게임을 선택하여 실행시킬 수 있고, 도 9와 같이 게임 환경 및 게임 캐릭터의 동작에 대응되는 다기능 컨트롤러(100)의 키 값을 설정할 수도 있다. 또한, 다기능 컨트롤러(100)는 문자, 숫자 및 기호를 입력하는 키보드와 출력부(300)에 표시되는 커서를 이동시키거나 화면을 이동시키는 마우스의 기능을 모두 수행할 수 있다. 물론, 다기능 컨트롤러(100)에는 일반적인 게임기 컨트롤러, 키보드 등이 사용될 수도 있다. 다기능 컨트롤러(100)는 위에서 상술한 일례 외에도 복수의 캐릭터와 각 캐릭터를 구성하는 복수의 객체를 독립적으로 또는 동시에 조작하기 위한 명령을 입력할 수 있는 것이라면 무엇이든 다기능 컨트롤러(100)로 사용될 수 있다. 다기능 컨트롤러(100)의 구성요소 및 기능은 아래에서 자세히 설명한다.
게임기 본체(200)는 다기능 컨트롤러(100)로부터 입력되는 조작신호를 분석 및 처리하고, 분석 및 처리된 조작신호에 대응되는 영상 데이터 및 음성 데이터를 출력부(300)에 전달하는 역할을 수행한다. 분석 및 처리된 조작신호에 대응되는 음성 데이터는 다기능 컨트롤러(100) 및 게임기 본체(200)에 형성되는 스피커를 통해 출력될 수도 있다. 게임기 본체(200)는 게임만이 수행되는 일반적인 게임기일 수도 있고, 게임, 사무용 작업 및 인터넷 기능이 수행되는 컴퓨터일 수도 있다. 게임기 본체(200)의 구성요소 및 기능은 아래에서 자세히 설명한다.
출력부(300)는 게임기 본체(200)로부터 입력되는 영상 데이터 및 음성 데이터를 출력하는 역할을 수행한다. 출력부(300)로는 PC 모니터, TV 등이 사용될 수 있다. 출력부(300)는 위에서 상술한 일례 외에도 게임기 본체(200)로부터 입력되는 영상 데이터 및 음성 데이터를 출력할 수 있는 것이라면 무엇이라도 출력부(300)로 사용될 수 있다. 출력부(300)는 게임기 본체(200)로부터 입력되는 영상 데이터를 출력하는 디스플레이부와 음성 데이터를 출력하는 스피커로 구성될 수 있다. 이때, 디스플레이부 자체에 스피커가 구비될 수도 있다. 출력부(300)의 구성은 위에서 상술한 구성으로 한정되지 않고 다양한 구성이 더 포함 될 수도 있고, 생략될 수도 있다. 예를 들어 출력부(300)는 게임기 본체(200)로부터 입력되는 영상 데이터를 출력하는 디스플레이부만으로 구성될 수도 있다. 이때 음성 데이터는 다기능 컨트롤러(100) 및/또는 게임기 본체(200)에 형성되는 스피커를 통해 출력될 수 있고, 출력부(300)에 연결되는 외부 스피커를 통해 출력될 수도 있다.
게임기 본체(200)와 출력부(300)는 당업자의 실시환경에 따라 일체로 형성될 수도 있다. 또한, 다기능 컨트롤러(100)와 게임기 본체(200)가 일체로 형성될 수도 있다.
또한, 다기능 컨트롤러(100), 게임기 본체(200) 및 출력부(300)가 도 1과 같이 각각 따로 형성될 수도 있고, 일체로 형성될 수도 있다. 예를 들어, 게임 장치가 다기능 컨트롤러(100), 게임기 본체(200) 및 출력부(300)의 기능을 모두 수행할 수 있는 휴대용 모바일 단말기 또는 TC(Tiny Computer) 등의 소형 컴퓨터 장치일 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 다기능 컨트롤러의 구성을 간략하게 도시한 구성도이다.
다기능 컨트롤러(100)는 조작부(110), 다기능 컨트롤러 출력부(120), 데이터 송수신부(130), 제어부(140) 및 다기능 컨트롤러 DB(150)를 포함할 수 있다.
조작부(110)는 사용자의 조작에 의해 출력부(300)에 표시되는 복수의 게임 캐릭터 중 하나 이상의 캐릭터와 각 캐릭터를 구성하는 복수의 객체 중 하나 이상을 독립적으로 또는 동시에 동작시키기 위한 조작신호를 발생하는 역할을 수행한다.
조작부(110)는 다양한 입력장치로 이루어질 수 있다. 예를 들어, 조작부(110)는 키보드, 키패드, 방향성 키, 회전형 키 또는 본 발명의 발명인이 출원한 다수의 입력장치들, 예컨데 데이터 입력장치(제10-2007-0075344호에 개시된 장치)로 이루어질 수 있다. 조작부(110)는 위에서 상술한 일례로 한정되지 않고, 다양한 입력장치로 이루어질 수 있다. 조작부(110)는 복수의 캐릭터와 각 캐릭터를 구성하는 복수의 객체를 동시에 조작하여야 하므로 입력 개수가 많아 다양한 입력이 가능한 본 발명인이 출원한 데이터 입력장치(제10-2007-0075344호에 개시된 장치)로 형성되는 것이 적당하다. 본 발명인이 출원한 데이터 입력장치(제10-2007-0075344호에 개시된 장치)는 방향 이동 입력과 방향 누름 입력이 각각 독립적으로 수행될 수도 있고, 동시에 수행될 수도 있어 다른 입력장치에 비해 입력 개수가 많아 다양한 입력을 수행할 수 있고, 소형으로 형성되기 때문에 휴대가 간편하며, 입력 오류가 적어 정확한 입력을 수행할 수 있다.
다기능 컨트롤러 출력부(120)는 다기능 컨트롤러(100)의 동작 상태 및 조작부(110)에서 발생되는 조작신호에 대한 처리 결과를 출력해주는 역할을 수행한다. 다기능 컨트롤러 출력부(120)는 스피커, 표시부 또는 진동부 등으로 구성된다. 다기능 컨트롤러 출력부(120)는 당업자의 실시환경에 의해 추가되거나 생략될 수도 있다.
데이터 송수신부(130)는 다기능 컨트롤러(100)와 게임기 본체(200)를 유선 또는 무선으로 연결시켜 서로 데이터를 송수신할 수 있도록 하는 역할을 수행한다. 다기능 컨트롤러(100)와 게임기 본체(200)를 유선 또는 무선으로 연결시키는 방법은 당업자라면 쉽게 알 수 있기 때문에 자세한 설명은 생략한다.
제어부(140)는 다기능 컨트롤러(100)의 전반적인 동작을 제어하는 역할을 수행한다. 예를 들어, 제어부(140)는 조작부(110)의 조작에 의해 발생되는 조작신호를 분석 및 처리하여 게임기 본체(200)로 전송하고, 게임기 본체(200)로부터 수신되는 신호를 분석 및 처리하며, 분석 및 처리된 신호가 다기능 컨트롤러 출력부(120)을 통해 출력되도록 하는 역할을 수행한다. 제어부(140)는 조작부(110)에서 동시에 또는 연속적으로 발생되는 하나 이상의 조작신호를 각각 따로 게임기 본체(200)로 전송할 수도 있고, 상기 하나 이상의 조작신호를 하나의 조작신호로 조합하여 게임기 본체(200)로 전송할 수도 있다.
다기능 컨트롤러 DB(Data Base)(150)는 다기능 컨트롤러(100)의 동작에 필요한 소프트웨어, 프로그램 및 다기능 컨트롤러(100)의 동작에 의해 발생되는 정보 및 데이터를 임시로 저장하는 역할을 수행한다.
다기능 컨트롤러(100)의 구성요소는 위에서 상술한 구성요소로 한정되지 않고, 당업자의 실시환경이나 의도에 따라 다양한 구성요소가 더 포함될 수도 있고, 생략될 수도 있다.
예를 들어, 다기능 컨트롤러(100)는 배터리 및 배터리 커버, 배터리 충전 단자를 구성요소로 더 포함할 수도 있고, USB, SD 메모리카드 등의 외장형 메모리장치가 결합될 수 있는 메모리단자부 및 이어폰이 결합될 수 있는 이어폰단자부가 더 포함될 수도 있으며, 사용자의 음성을 입력 받는 마이크가 더 포함될 수도 있다.
다른 일례로 다기능 컨트롤러(100)는 조작부(110)를 도와 복수의 캐릭터와 각 캐릭터를 구성하는 하나 이상의 객체의 동작을 조작하기 위한 하나 이상의 조작버튼과 다기능 컨트롤러(100)의 전원 ON/OFF, 전원 잔량 확인, 다기능 컨트롤러(100)의 조작 모드변환 및 다기능 컨트롤러(100)에 의해 동작이 조작되는 캐릭터 변경 등과 같은 다양한 기능을 수행하기 위한 하나 이상의 기능버튼 또는 기능 스위치가 더 포함될 수도 있다.
또 다른 일례로 다기능 컨트롤러(100)는 가속도 센서, 자이로 센서 또는 각도 센서와 같이 다기능 컨트롤러(100)의 움직임을 감지할 수 있는 모션 센서가 더 포함될 수도 있다.
도 3 및 도 4는 본 발명의 실시예에 따른 다기능 컨트롤러의 일례를 도시한 것이다.
도 3 및 도 4에서 도시된 다기능 컨트롤러(100)는 본 발명인이 출원한 데이터 입력장치(제10-2007-0075344호에 개시된 장치)로 이루어지는 2개의 조작부(110a, 110b), 제1 내지 제4 조작버튼(111, 112, 113, 114) 및 전원 ON/OFF를 위한 기능버튼(이하, 전원버튼이라 한다)(115), 전원의 잔량을 확인하기 위한 기능버튼(이하, 전원잔량확인버튼이라 한다)(116), 다기능 컨트롤러(100)의 조작 모드를 변경하기 위한 기능버튼(이하, 모드변환버튼이라 한다)(117), 다기능 컨트롤러(100)에 의해 동작이 조작되는 캐릭터를 변경하기 위한 기능버튼(이하, 캐릭터변경버튼이라 한다)(118, 119)을 구성요소로 포함한다. 이하 아래에서는 도 3 및 도 4에 도시된 다기능 컨트롤러(100)를 일례로 본 발명의 다양한 실시예에 따른 하나 이상의 캐릭터와 각 캐릭터를 구성하는 복수의 객체 중 하나 이상의 객체를 독립적으로 또는 동시에 조작하는 방법에 대해 자세히 설명한다.
2개의 조작부(110a, 110b) 각각에 출력부(300)에 표시되는 복수의 캐릭터 중 각각 다른 하나의 캐릭터가 대응되게 할당되고, 조작부(110a, 110b)의 조작에 의해 각각 대응된 캐릭터의 동작이 조작됨으로써 조작부(110a, 110b)의 조작을 통해 복수의 캐릭터를 동시에 조작할 수 있다. 또한, 조작부(110a, 110b)에 대응되는 캐릭터가 각각 복수의 객체로 구성되는 경우, 조작부(110a, 110b)의 여러 조작, 예를 들어 조작부(110a)의 방향 이동 입력(S1), 방향 누름 입력(P1) 및 조작부(110b)의 방향 이동 입력(S2), 방향 누름 입력(P2) 중 하나 이상을 동시에 수행하여 조작부(110a, 110b)에 각각 대응되는 캐릭터와 상기 캐릭터를 각각 구성하는 복수의 객체 중 하나 이상의 객체를 동시에 조작할 수 있다. 이때, 복수의 캐릭터를 동시에 조작하는 것은 복수의 캐릭터의 동작을 시간적으로 동시에 조작하는 것뿐만 아니라 하나의 캐릭터의 동작을 조작하는 도중에 다른 캐릭터의 동작을 연속적으로 조작하여 복수의 캐릭터의 동작을 동시에 조작하는 것도 포함하는 것이다. 또한, 복수의 캐릭터와 상기 복수의 캐릭터를 각각 구성하는 복수의 객체를 동시에 조작하는 것도 위에서 설명한 것과 동일한 의미이다. 여기서, "동시"라는 표현은 물리적 시간량으로 동시라는 의미 이외에 당업자가 설계시 다른 입력 명령으로 인식되지 않는 일정 시간 범위(예컨데 0~0.6초내)내에 이루어지는 연속 입력 조작까지 포함하는 것으로 해석하기로 한다.
도 3 및 도 4에 도시된 다기능 컨트롤러(100)에는 2개의 조작부(110a, 110b)가 형성되어 있으나, 조작부(110)의 개수는 2개로 한정되지 않고, 다양한 개수로 형성될 수 있다. 다만, 조작부(110)의 개수가 많을수록 동시에 조작가능한 캐릭터의 숫자도 많아지지만 그 만큼 수련된 조정 능력을 요하므로, 사용자의 수준을 고려하여 실시하는 것이 바람직하다.
또한, 조작부(110a, 110b), 제1 내지 제4조작버튼(111 내지 115), 전원버튼(115), 전원잔량확인버튼(116), 모드변환버튼(117) 및 캐릭터변경버튼(118, 119)이 다기능 컨트롤러(100)에 형성되는 위치는 도 3 내지 도 4에 도시된 위치로 한정되지 않고, 당업자의 실시 환경에 따라 사용자가 조작하기 편리한 위치라면 어디라도 형성가능하다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 게임기 본체의 구성을 간략하게 도시한 구성도이다.
게임기 본체(200)는 데이터 송수신모듈(210), 입력모듈(220), 출력모듈(230), 제어모듈(240), 메모리단자모듈(250), 데이터 저장모듈(260)을 포함할 수 있다.
데이터 송수신모듈(210)은 다기능 컨트롤러(100) 또는 출력부(300)로부터 입력되는 신호를 제어모듈(240)에 전달하고, 제어모듈(240)에서 분석 및 처리된 신호를 다기능 컨트롤러(100) 또는 출력부(300)로 전송하는 역할을 수행한다. 게임기 본체(200)와 다기능 컨트롤러(100) 및 출력부(300)는 서로 유선 또는 무선으로 연결될 수 있다. 다기능 컨트롤러(100)와 게임기 본체(200) 및 출력부(300)를 유선 또는 무선으로 연결하는 내용은 당업자라면 쉽게 알 수 있기 때문에 자세한 설명은 생략한다. 데이터 송수신모듈(210)은 게임기 본체(200)에 내장되어 있을 수도 있고, 따로 형성되어 게임기 본체(200)에 결합될 수도 있다.
입력모듈(220)은 게임기 본체(200)에 대한 각종 제어 명령 및 데이터를 입력하는 역할을 수행한다. 입력모듈(220)은 게임기 본체(200)에 형성되어 다양한 기능을 수행하는 하나 이상의 기능 버튼(전원 버튼, 전원 잔량 확인 버튼 등) 또는 사용자의 음성을 입력받는 마이크 중 하나 이상이 포함된다.
출력모듈(230)은 게임기 본체(200)에 입력된 각종 제어 명령이나 데이터에 대한 처리 결과 및 게임기 본체(200)의 각종 동작 상태를 표시해주는 역할을 수행한다. 출력모듈(230)은 영상 데이터를 출력하는 표시부와 음성 데이터를 출력하는 스피커 중 하나 이상으로 구성된다. 게임기 본체 출력모듈(230)은 당업자의 실시환경에 따라 생략될 수도 있고 추가될 수도 있다.
제어모듈(240)은 게임기 본체(200)를 전반적으로 제어하는 구성요소이다. 제어모듈(240)은 다기능 컨트롤러(100)로부터 입력되는 조작신호를 분석 및 처리하고, 분석 및 처리된 신호에 대응되는 영상 데이터 및 음성 데이터가 출력부(300)를 통해 출력되도록 하는 역할을 수행한다. 다기능 컨트롤러(100)로부터 입력되는 조작신호는 제어모듈(240)에서 다양한 방법으로 분석 및 처리된다. 예를 들어, 조작부(110)의 방향 이동 입력(S)과 방향 누름 입력(P)이 동시에 또는 연속적으로 수행되고, 동시에 또는 연속적으로 수행된 방향 이동 입력(S)과 방향 누름 입력(P)에 대한 조작신호가 각각 따로 입력되는 경우, 제어모듈(240)은 각각 따로 입력되는 방향 이동 입력(S)에 대한 조작신호와 방향 누름 입력(P)에 대한 조작신호를 분석 및 처리하여 방향 이동 입력(S)과 방향 누름 입력(P)에 대응되는 영상 데이터와 음성데이터를 출력부(300)에 전달할 수 있다. 또한, 제어모듈(240)에 방향 이동 입력(S)에 대한 조작신호와 방향 누름 입력(P)에 대한 조작신호가 조합된 조작신호가 수신되는 경우, 제어모듈(240)은 조합된 조작신호가 어떤 조작신호들의 조합인지 분석 및 처리하고, 분석 및 처리된 방향 이동 입력(S)에 대한 조작신호와 방향 누름 입력(P)에 대한 조작신호에 대응되는 영상 데이터와 음성 데이터를 출력부(300)에 전달할 수도 있다.
메모리단자모듈(250)은 다양한 종류의 메모리가 삽입되는 복수개의 단자로 구성되고, 메모리단자모듈(250)에 삽입가능한 메모리로는 USB, CD, SD 메모리카드 등이 있다. 메모리단자모듈(250)에 삽입가능한 메모리는 위에서 상술한 일례로 한정되지 않고, 다양한 종류의 메모리가 삽입될 수 있다.
데이터 저장모듈(260)은 상기 게임기 본체(200)의 동작에 필요한 소프트웨어, 프로그램, 사용자 정보, 게임 정보, 게임 소프트웨어 및 각 게임에 대해 사용자가 저장한 키 값에 대한 데이터 등을 저장하는 역할을 수행한다. 또한, 데이터 저장모듈(260)은 게임기 본체(200)에서의 각종 기능 수행에 따라 임시로 발생되는 정보 및 데이터를 저장하는 역할을 수행한다. 데이터 저장모듈(260)에 저장되는 데이터는 위에서 상술한 데이터 외에도 다양한 데이터가 저장될 수 있고, 당업자라면 데이터 저장모듈(260)에 저장될 수 있는 데이터에 대해 쉽게 알 수 있기 때문에 자세한 설명은 생략한다.
게임기 본체(200)의 구성요소는 위에서 설명한 구성요소로 한정되지 않고 다양한 구성요소가 더 포함될 수도 있으며 위에서 설명한 구성요소 중 하나 이상이 생략될 수도 있다.
예를 들어, 게임기 본체(200)에 유선 또는 무선 네트워크를 이용하여 다수의 게임 플레이어가 동시에 하나의 게임을 실행하는 게임을 실행하기 위해 인터넷 또는 네트워크를 연결하기 위한 통신모듈(미도시)이 더 포함될 수도 있고, 입력모듈(220) 또는 출력모듈(230)이 생략될 수도 있다. 입력모듈(220)이 생략되는 경우에는 입력모듈(220)의 기능은 다기능 컨트롤러(100)가 대체하고, 출력모듈(230)이 생략되는 경우에는 다기능 컨트롤러 출력부(120) 또는 출력부(300) 중 하나 이상이 출력모듈(230)의 기능을 대체한다.
아래에서는 본 발명의 다양한 실시예를 통해 복수의 캐릭터를 제어하는 게임 방법 및 게임 장치에 대해 자세히 설명한다.
<제1실시예>
도 6 및 도 7은 본 발명의 제1실시예에 따른 실행가능한 게임을 출력부를 통해 출력하는 상태를 도시한 것이고, 도 8은 본 발명의 제1실시예에 따른 하나 이상의 캐릭터를 선택하는 화면을 도시한 것이며, 도 9는 본 발명의 제1실시예에 따른 캐릭터 동작에 대한 키 값을 설정하는 화면을 도시한 것이고, 도 10 내지 도 12는 본 발명의 제1실시예에 따른 게임이 실행중인 화면을 도시한 것이다.
다기능 컨트롤러(100), 게임기 본체(200) 및 출력부(300)에 전원이 인가되면, 게임기 본체(200)는 다기능 컨트롤러(100)와 출력부(300)가 유선 또는 무선으로 연결되어 있는지 확인한다.
만약 다기능 컨트롤러(100) 또는 출력부(300) 중 어느 하나 이상이 게임기 본체(200)와 유선 또는 무선으로 연결되어 있지 않다면 게임기 본체(200)의 제어모듈(240)은 다기능 컨트롤러(100) 또는 출력부(300) 중 어느 하나 이상이 연결되지 않았다는 내용의 메세지를 게임기 본체(200)의 출력모듈(230)을 통해 출력한다.
다기능 컨트롤러(100), 게임기 본체(200) 및 출력부(300)가 모두 연결되면, 게임기 본체(200)는 출력부(300)를 통해 도 6 및 도 7과 같이 실행 가능한 게임을 표시한다. 출력부(300)에 표시되는 게임은 게임기 본체(200)의 데이터 저장모듈(260)에 저장되어 있는 게임일 수도 있고, 플레이어가 게임기 본체(200)의 메모리단자모듈(250)에 삽입한 메모리에 저장되어 있는 게임일 수도 있으며, 유선 또는 무선 네트워크 또는 인터넷을 통해 실행 가능한 게임일 수도 있다.
다기능 컨트롤러(100)의 조작에 의해 출력부(300)에 표시되는 실행가능한 게임 중 하나의 게임이 선택된다. 도 6과 같이 상기 출력부(300)에 표시되는 실행가능한 게임이 "농구", "야구", "골프", "Arcade", "클래이 사격"과 같이 여러 종류인 경우, 다기능 컨트롤러(100)의 조작에 의해 하나의 게임이 선택된다. 다른 일례로 도 7과 같이 출력부(300)에 표시되는 실행가능한 게임이 탱크 게임 "TankyON" 하나인 경우에는 다기능 컨트롤러(100)의 조작에 의한 선택 없이 바로 "TankyON"이 선택되어 다음 단계가 진행된다. 아래에서는 "TankyON"이 선택되는 것을 예로 자세히 설명한다. 출력부(300)에 표시되는 게임 중 하나의 게임을 선택하는 것은 다양한 방법에 의해 선택될 수 있다. 예를 들어, 다기능 컨트롤러(100)의 조작부(110) 또는 제1 내지 제4조작버튼(111 내지 114)을 조작하여 커서를 선택하고자 하는 게임에 위치시키고 게임을 선택할 수도 있고, 다기능 컨트롤러(100)에 가속도 센서, 각도 센서 또는 자이로 센서와 같이 다기능 컨트롤러(100)의 움직임을 인식할 수 있는 센서가 내장되어 있는 경우에는 다기능 컨트롤러(100)를 움직여서 커서를 선택하고자 하는 게임 위에 위치시키고 다기능 컨트롤러(100)의 조작부(110) 또는 제1 내지 제4조작버튼(111 내지 114) 중 하나를 조작하여 게임을 선택할 수도 있다. 출력부(300)에 표시되는 게임 중 원하는 게임을 선택하는 방법은 위에서 설명한 방법으로 한정되지 않고 다양한 방법에 의해 원하는 게임이 선택될 수 있다. 예를 들어 출력부(300) 또는 게임기 본체(200)에 연결되는 마우스 또는 키보드의 조작에 의해 하나의 게임이 선택될 수도 있다.
게임기 본체(200)는 다기능 컨트롤러(100)의 조작 모드를 확인한다. 다기능 컨트롤러(100)의 조작 모드는 모드변환버튼(118)에 의해 변경된다. 다기능 컨트롤러(100)의 조작 모드는 다기능 컨트롤러(100)를 조작하여 하나의 캐릭터만을 조작하는 제1모드와 두 개의 캐릭터를 조작하는 제2모드가 있을 수 있다. 즉, 제1모드는 다기능 컨트롤러(100)를 조작하여 하나의 캐릭터와 상기 하나의 캐릭터를 구성하는 복수의 객체를 독립적으로 또는 동시에 조작하는 것이고, 제2모드는 다기능 컨트롤러(100)를 조작하여 두 개의 캐릭터와 상기 두 개의 캐릭터를 각각 구성하는 복수의 객체를 독립적으로 또는 동시에 조작하는 것이다.
예를 들어, 도 3 및 도 4에 도시된 바와 같이 다기능 컨트롤러(100)가 2개의 조작부(110a, 110b), 제1 내지 제4조작버튼(111, 112, 113, 114), 모드변환버튼(117) 및 캐릭터변경버튼(118, 119)을 포함하는 경우, 제1모드는 2개의 조작부(110a, 110b)와 제1 내지 제4조작버튼(111, 112, 113, 114)을 조작하여 하나의 캐릭터와 상기 하나의 캐릭터를 구성하는 복수의 객체를 독립적으로 또는 동시에 조작하는 것이다. 제2모드는 조작부(110a)와 제1 및 제3조작버튼(111, 113)에 복수의 캐릭터 중 하나의 캐릭터가 대응되고, 조작부(110b)와 제2 및 제4조작버튼(112, 114)에 다른 하나의 캐릭터가 대응되며 조작부(110a)와 제1 및 제3조작버튼(111, 113) 및 조작부(110b)와 제2 및 제4조작버튼(112, 114)을 조작하여 대응된 각각의 캐릭터 동작과 상기 대응된 각각의 캐릭터를 구성하는 복수의 객체 중 하나 이상의 객체를 독립적으로 또는 동시에 조작하는 것이다. 다기능 컨트롤러(100)의 캐릭터변경버튼(118, 119)의 조작에 의해 다기능 컨트롤러(100)의 조작에 의해 동작이 제어되는 캐릭터를 변경할 수 있다. 예를 들어, 제1모드로 하나의 캐릭터와 상기 하나의 캐릭터를 구성하는 복수의 객체를 조작하는 도중 캐릭터변경버튼(118, 119)을 조작하여 다기능 컨트롤러(100)의 조작에 의해 동작이 조작되는 캐릭터를 다른 캐릭터로 변경할 수 있다. 또한, 제2모드로 두 개의 캐릭터와 상기 두 개의 캐릭터를 각각 구성하는 복수의 객체를 조작하는 도중 상기 캐릭터변경버튼(118)을 조작하여 조작부(110a)와 제1 및 제3조작버튼(111, 113)에 대응되어 동작이 조작되는 캐릭터를 변경할 수 있고, 캐릭터변경버튼(119)을 조작하여 조작부(110b)와 제2 및 제4조작버튼(112, 114)에 대응되어 동작이 조작되는 캐릭터를 변경할 수 있다. 이와 같은 방법으로 다기능 컨트롤러(100)를 조작하여 하나 이상의 캐릭터와 상기 하나 이상의 캐릭터를 구성하는 복수의 객체를 독립적으로 또는 동시에 조작할 수 있다.
도 8에 도시된 바와 같이 다기능 컨트롤러(100)의 조작 의해 동작이 조작될 캐릭터가 선택된다. 캐릭터를 선택하기 위한 다기능 컨트롤러(100)의 조작방법은 위에서 하나의 게임을 선택하는 방법과 동일하다. 예를 들어, 다기능 컨트롤러(100)의 조작에 의해 5대의 탱크가 서로 싸우는 탱크 게임이 선택 및 실행되는 경우, 플레이어는 다기능 컨트롤러(100)를 조작하여 여러 종류의 탱크 중 자신이 조작하고 싶은 하나 이상의 탱크를 선택한다. 아래에서는 도 10에서 도시된 바와 같이 제1플레이어가 다기능 컨트롤러(100)를 조작하여 2대의 탱크(A, B)를 선택한 것을 예로 설명한다. 이때 나머지 3대 탱크는 도 8과 같이 다른 3명의 플레이어에 의해 각각 한대씩 선택될 수도 있고, 다른 1명의 플레이어에 의해 3대의 적군 탱크가 모두 선택될 수도 있으며, 게임기 본체(200)의 데이터 저장모듈(260) 또는 메모리단자모듈(250)에 삽입된 메모리 중 어느 하나에 미리 저장되어 있는 프로그램에 의해 조작될 수도 있다.
도 9에 도시된 바와 같은 사용자 입력설정화면을 통해 다기능 컨트롤러(100)의 조작부(110a, 110b), 제1 내지 제4조작버튼(111, 112, 113, 114)에 캐릭터의 동작, 예를 들어 탱크의 이동, 대포 쏘기, 대포의 상하 각도, 대포의 좌우 회전 등에 대응되는 키 값을 설정한다. 또한, 사용자 입력설정화면을 통해 게임환경, 예를 들어 게임의 난이도, 음향의 크기, 화면의 밝기, 게임 지도 및 게임 방법 등을 설정할 수도 있다. 캐릭터의 동작에 대응되는 다기능 컨트롤러(100)의 키 값 및 게임환경은 사용자가 지정할 수도 있고, 제조업자에 의해 미리 지정되어 있을 수도 있다. 캐릭터의 동작에 대응되는 키 값 및 게임환경은 플레이어가 게임기 본체(200)의 데이터 저장모듈(260) 또는 메모리단자모듈(250)에 삽입되는 메모리에 저장해두고 실행시키고자 하는 게임을 선택하여 불러올 수도 있다. 다기능 컨트롤러의 키 값 및 게임환경설정은 당업자라면 쉽게 알 수 있기 때문에 자세한 내용은 생략한다. 도 9는 다기능 컨트롤러(100)가 도 3 및 도 4에 도시된 다기능 컨트롤러(100)일 경우 캐릭터의 동작에 대응되는 키 값을 설정하는 화면이다. 다기능 컨트롤러(100)가 키보드로 이루어지는 경우에는 캐릭터의 동작에 대응되는 키 값을 키보드에 맞게 설정할 수도 있다. 즉, 도 9에서와 같이 다기능 컨트롤러(100)가 도 3 및 도 4에 도시된 다기능 컨트롤러(100)일 경우에는 캐릭터의 동작에 대응되는 키 값을 조작부(110a)의 방향 이동입력(S1-1 내지 S1-8), 방향 누름 입력(P1-1 내지 P1-8) 및 조작부(110b)의 방향 이동 입력(S2-1 내지 S2-8), 방향 누름 입력(P2-1 내지 P2-8) 및 제1 내지 제4조작버튼(111, 112, 113, 114)에 설정되고, 다기능 컨트롤러(100)가 키보드로 이루어지는 경우에는 키보드의 자판에 캐릭터의 동작에 대응되는 키 값을 설정된다. 당업자라면 다기능 컨트롤러(100)에 캐릭터의 동작에 대응되는 키 값을 설정하는 방법에 대해 쉽게 알 수 있기 때문에 자세한 설명은 생략한다. 아래에서는 도 3 및 도 4에 도시된 다기능 컨트롤러(100)에 캐릭터의 동작에 대응되는 키 값을 설정하는 것을 예로 자세히 설명한다.
캐릭터의 동작을 조작하기 위한 다기능 컨트롤러(100)의 키 값 설정, 다기능 컨트롤러(100)에 의해 조작될 캐릭터 선택 및 게임환경설정은 위에서 나열한 순서대로 진행될 수도 있고, 순서가 변경되어 진행될 수도 있으며, 동시에 한 화면에서 수행될 수도 있다. 또한, 당업자 또는 사용자에 의해 생략될 수도 있다. 예를 들어, 플레이어가 키 값 및 게임환경을 설정하기를 원하지 않는 경우 키 값을 설정하는 단계와 게임환경을 설정하는 단계가 생략되고, 본래 자동 설정된 상태로 실행된다.
게임기 본체(200)는 다기능 컨트롤러(100)로부터 입력되는 게임 실행 신호에 따라 게임을 실행시킨다. 게임이 실행되면 도 10과 같이 출력부(300)를 통해 게임 영상 데이터 및 음성 데이터가 출력된다. 이때 출력부(300)를 통해 출력되는 영상 데이터 및 음성 데이터는 게임기 본체(200)의 제어모듈(240)이 다기능 컨트롤러(100)로부터 입력되는 조작신호를 분석 및 처리한 영상 데이터 및 음성 데이터이다.
예를 들어, 도 9에 도시된 사용자 입력설정화면에서 조작부(110a)의 방향 누름 입력(P1-1 내지 P1-8)에 대응되는 방향으로 제1탱크(A)의 이동, 조작부(110b)의 방향 누름 입력(P2-1 내지 P2-8)에 대응되는 방향으로 제2탱크(B)의 이동, 조작부(110a)의 방향 이동 입력(S1-1 내지 S1-8)에 대응되는 방향으로 제1탱크(A)의 대포가 좌우로 회전, 조작부(110b)의 방향 이동 입력(S2-1 내지 S2-8)에 대응되는 방향으로 제2탱크(B)의 대포가 좌우로 회전하도록 각각 키 값이 설정되고, 조작부(110a)의 방향 누름 입력(P1-1)과 조작부(110b)의 방향 이동 입력(S2-3)이 동시에 수행되는 경우, 제어모듈(240)은 조작부(110a)의 방향 누름 입력(P1-1)과 조작부(110b)의 방향 이동 입력(S2-3)에 대한 조작 신호를 각각 따로 입력받아 분석 및 처리하여 제1탱크(A)가 앞으로 이동하는 동시에 제2탱크(B)의 대포가 우측으로 회전하는 영상 데이터와 이에 대응되는 음성데이터, 즉 제1탱크(A)가 이동하는 효과음 및 제2탱크(B)의 대포가 회전하는 효과음이 출력부(300)를 통해 출력되도록 한다.
다른 일례로, 도 9에 도시된 사용자 입력설정화면에서 조작부(110a)의 방향 누름 입력(P1-1 내지 P1-8)에 대응되는 방향으로 제1탱크(A)의 이동, 제1조작버튼(111) 누름에 의해 제1탱크(A)의 대포 발사, 조작부(110b)의 방향 누름 입력(P2-1 내지 P2-8)에 대응되는 방향으로 제2탱크(B)의 이동, 조작부(110b)의 방향 이동 입력(S2-1 내지 S2-8)에 대응되는 방향으로 제2탱크(B)의 대포가 좌우 방향으로 회전되도록 각각 키 값이 설정되고, 조작부(110a)의 방향 누름 입력(P1-1)과 제1조작버튼(111)의 누름 및 조작부(110b)의 방향 누름 입력(P2-1)과 방향 이동 입력(S2-3)이 동시에 수행되는 경우, 제어모듈(240)은 각각의 조작신호들을 따로 입력받아 분석 및 처리하여 제1탱크(A)가 앞으로 이동하면서 대포를 발사하는 동시에 상기 제2탱크(B)가 앞으로 이동하면서 대포가 우측으로 회전하는 영상 데이터와 이에 대응되는 음성 데이터, 즉 제1탱크(A) 및 제2탱크(B)가 이동하는 효과음, 제1탱크(A)가 대포를 발사하는 효과음 및 제2탱크(B)의 대포가 회전하는 효과음이 출력부(300)를 통해 출력되도록 한다.
또 다른 일례로, 도 9에 도시된 사용자 입력설정화면에서 조작부(110a)의 방향 누름 입력(P1-1 내지 P1-8)에 대응되는 방향으로 제1탱크(A)의 이동, 조작부(110a)의 방향 이동 입력(S1-1 내지 S1-8)에 대응되는 방향으로 제1탱크(A)의 대포가 좌우로 회전, 제3조작버튼(113) 누름에 의해 제1탱크(A)의 대포의 상하 각도조정이 수행되도록 각각 키 값이 설정되고, 조작부(110a)의 방향 누름 입력(P1-1), 방향 이동 입력(S1-3) 및 제3조작버튼(113)의 누름을 동시에 수행되는 경우, 제어모듈(240)은 조작신호들을 각각 따로 입력받아 분석 및 처리하여 제1탱크(A)가 앞으로 이동하면서 대포가 우측으로 회전하는 동시에 대포의 상하 각도가 변경되는 영상 데이터와 이에 대응되는 음성 데이터가 출력부(300)를 통해 출력되도록 한다.
캐릭터의 동작에 대응되는 다기능 컨트롤러(100)의 키 값은 위에서 설명한 키 값으로 한정되지 않고, 도 9에 도시된 바와 같이 다기능 컨트롤러(100)의 키 값을 설정하는 화면에서 플레이어에 설정에 따라 다양하게 변경될 수 있다.
다기능 컨트롤러(100)에 의해 제1 및 제2탱크(A, B)가 조작되고, 제1 및 제2탱크(A, B)가 서로 다른 위치에 있어 한 화면에 동시에 표시할 수 없다면 제어부(250)는 도 11과 같이 출력부(300)의 화면을 분리하여 제1 및 제2탱크(A, B)가 각각 표시되게 한다. 이때, 게임기 본체(200)는 화면을 분리하거나 별도의 화면으로 표시할 수 있도록 PIP와 같은 추가 기능유닛(미도시)을 더 구비할 수 있다.
본 발명의 제1실시예에 따른 게임은 기존 게임과 마찬가지로 상대방 캐릭터와 싸워서 이겨야 종료될 수도 있고, 상대방 캐릭터를 모두 빼앗아야 끝날 수도 있다. 예를 들어, 실행중인 게임이 탱크 게임인 경우 기존 게임과 마찬가지로 상대방 탱크를 모두 파괴해야 게임이 끝날 수도 있고, 상대방 탱크를 모두 아군 탱크로 만들어야 게임이 끝날 수도 있다. 게임 종료는 위에서 상술한 일례에 의해 종료될 수도 있고, 일정 시간이 지나거나 상대방이 게임 포기를 선언하는 경우에도 게임이 종료될 수도 있다. 일정 시간이 지나 게임이 끝나는 경우에는 상대방 탱크를 많이 파괴하거나 상대방 탱크를 많이 아군으로 만든 플레이어 또는 팀이 승리하게 된다.
상대방 탱크를 아군으로 만드는 방법은 상대방 탱크를 공격하여 상대방 탱크의 에너지를 모두 소비하게 하여 아군의 탱크로 만들 수 있다. 상대방 탱크를 아군으로 만드는 방법은 위에서 설명한 일례 외에도 다양한 방법으로 이루어질 수 있다.
이때 상대방 탱크를 빼앗았다면 상대방 탱크를 빼앗은 플레이어는 다기능 컨트롤러(100)를 이용하여 기존에 자신이 조작하던 탱크와 상대방에게서 빼앗은 탱크를 모두 조작한다. 예를 들어, 도 10에 도시된 바와 같이 플레이어가 원래 조작하던 탱크가 두 대(A, B)이고, 도 12에 도시된 바와 같이 상대방으로부터 한 대의 탱크(C)를 빼앗은 경우, 플레이어는 다기능 컨트롤러(100)를 이용하여 세 대의 탱크(A, B, C)를 조작한다. 다기능 컨트롤러(100)를 이용하여 세 대의 탱크(A, B, C)를 조작하는 방법은 다기능 컨트롤러(100)에 형성되는 캐릭터변경버튼(118, 119)을 통해 다기능 컨트롤러(100)에 의해 조작되는 탱크를 변경하여 조작하는 것이다. 예를 들어, 위에서 설명한 것과 같이 플레이어가 다기능 컨트롤러(100)의 조작부(110a, 110b)와 제1 내지 제4조작버튼(111, 112, 113, 114)을 이용하여 두 대의 탱크를 조작하는 도중 나머지 하나의 탱크를 조작하기를 원하는 경우 2개의 캐릭터변경버튼(118, 119) 중 어느 하나를 눌러 다기능 컨트롤러(100)에 의해 조작되는 탱크를 변경할 수 있다. 이때 다기능 컨트롤러(100)에 의해 조작되지 않는 탱크는 플레이어가 미리 설정해 놓은 동작이 수행될 수도 있고, 게임기 본체(200)의 데이터 저장모듈(260) 또는 게임기 본체(200)의 메모리단자모듈(250)에 삽입되는 메모리에 저장되어 있는 프로그램에 의해 조작될 수도 있다.
위에서는 탱크 게임을 일례로 본 발명의 제1실시예에 따른 복수의 캐릭터를 제어하는 게임 방법에 대해 설명하였지만, 본 발명의 제1실시예에 따른 복수의 캐릭터를 제어하는 게임 방법은 탱크 게임이 한정되지 않고 다양한 게임에 적용될 수 있다.
<제2실시예>
아래에서는 첨부된 도면을 참고로 본 발명의 제2실시예에 따른 복수의 캐릭터를 제어하는 게임 방법 및 게임 장치에 대해 자세히 설명한다.
도 13 및 도 14는 본 발명의 제2실시예에 따른 게임이 실행중인 화면을 도시한 것이다.
캐릭터의 동작을 조작하기 위해 다기능 컨트롤러(100)의 키 값을 설정하고, 게임환경을 설정하며, 게임을 실행시키는 내용은 본 발명의 제1실시예와 동일하므로, 자세한 내용은 생략한다.
아래에서는 레이싱 게임을 일례로 본 발명의 제2실시예에 따른 복수의 캐릭터를 제어하는 게임 방법 및 게임 장치에 대해 자세히 설명한다.
레이싱 게임은 하나 이상의 캐릭터가 경주를 하는 게임이고, 플레이어는 다기능 컨트롤러(100)를 조작하여 동작을 조작할 하나 이상의 캐릭터를 선택하여 게임에 참여한다. 다기능 컨트롤러(100)를 조작하여 캐릭터를 선택하는 방법은 본 발명의 제1실시예와 동일하므로 자세한 설명은 생략한다.
예를 들어, 8개의 캐릭터가 참여하는 레이싱 게임에서 플레이어가 다기능 컨트롤러(100)를 조작하여 제1 및 제2캐릭터(A, B)의 동작을 조작하는 경우, 제1캐릭터(A)와 제2캐릭터(B)는 다기능 컨트롤러(100)의 조작부(110a, 110b)와 제1 내지 제4조작버튼(111, 112, 113, 114)의 조작에 의해 동작이 조작된다.
레이싱 게임이 실행되면 도 13과 같이 8개의 캐릭터가 출력부(300)를 통해 출력되고, 플레이어가 조작부(110a, 110b)와 제1 내지 제4조작버튼(111, 112, 113, 114)을 조작하면 게임기 본체(200)의 제어모듈(240)은 조작부(110a, 110b)와 제1 내지 제4조작버튼(111, 112, 113, 114)의 조작에 의해 발생되는 조작신호를 입력받아 분석 및 처리하고, 분석 및 처리된 조작신호에 대응되는 영상 데이터 및 음성 데이터가 출력부(300)를 통해 출력되도록 한다.
예를 들어, 도 9에 도시된 사용자 입력설정화면에서 조작부(110a)의 방향 이동 입력(S1-1 내지 S1-8)에 대응되는 방향으로 제1캐릭터(A)의 이동, 조작부(110a)의 방향 누름 입력(P1-1 내지 P1-8)에 대응되는 방향으로 제1캐릭터(A)의 기울어짐 및 제1조작버튼(111)의 누름에 의해 총, 대포 또는 물풍선 등과 같은 아이템이 발사되도록 각각 키 값이 설정되고, 도 14에서와 같이 앞에 좁은 길과 같은 장애물이 위치하고, 조작부(110a)의 방향 이동 입력(S1-1), 방향 누름 입력(P1-7) 및 제1조작버튼(111)의 누름을 동시에 수행되는 경우, 게임기 본체(200)의 제어모듈(240)은 방향 이동 입력(S1-1), 방향 누름 입력(P1-7) 및 제1조작버튼(112)의 누름에 의해 발생되는 조작신호를 입력받아 분석 및 처리하여 제1캐릭터(A)가 앞으로 이동하면서 왼쪽으로 기울어져 제1캐릭터(A)의 우측이 지면으로부터 떨어져 좁은 골목과 같은 장애물을 통과하는 동시에 총, 대포 또는 물풍선과 같은 아이템을 앞에 위치하는 다른 캐릭터를 향해 발사하는 영상 데이터와 이에 대응되는 음성 데이터, 즉 제1캐릭터(A)가 이동하는 효과음 및 총, 대포 또는 물풍선과 같은 아이템을 발사하는 효과음이 출력부(300)를 통해 출력되도록 한다. 이때 제어모듈(240)에 입력되는 조작신호는 조작부(110a)의 방향 이동입력(S1-1), 방향 누름 입력(P1-7) 및 제1조작버튼(111)의 누름에 대한 조작신호들이 조합된 조작신호이다. 제어모듈(240)은 조합된 조작신호가 어떤 조작신호들의 조합인지 분석 및 처리하고, 분석 및 처리된 조작신호에 대응되는 영상 데이터 및 음성 데이터가 출력부(300)를 통해 출력되도록 한다.
제어모듈(240)에 입력되는 조작신호는 위에서 설명한 것과 같이 하나 이상의 조작신호가 서로 조합된 조작신호일 수도 있고, 본 발명의 제1실시예에서 설명한 것과 같이 각각 따로 입력되는 하나 이상의 조작신호일 수도 있다.
다른 일례로, 도 9에 도시된 사용자 입력설정화면에서 조작부(110b)의 방향 이동 입력(S2-1 내지 S2-8)에 대응되는 방향으로 제2캐릭터(B)의 이동, 제2기능버튼(112)의 누름에 의해 총, 대포 또는 물풍선과 같은 아이템 발사, 조작부(110b)의 방향 누름 입력(P2-1 내지 P2-8)에 대응되는 방향으로 아이템이 발사되도록 각각 키 값이 설정되고, 조작부(111b)의 방향 이동 입력(S2-1), 방향 누름 입력(P2-3) 및 제2기능버튼(113)의 누름이 동시에 수행되는 경우, 제어모듈(240)은 조작부(110b)의 방향 이동 입력(S2-1), 방향 누름 입력(P2-3)과 제2기능버튼(112)의 누름에 대한 조작신호들이 서로 조합된 조작신호를 입력받아 어떤 조작신호들이 조합된 신호인지 분석 및 처리하고, 분석 및 처리된 조작부(110b)의 방향 이동 입력(S2-1), 방향 누름 입력(P2-8)과 제2기능버튼(112)의 누름에 대한 조작신호에 대응되는 영상 데이터 및 음성데이터가 출력부(300)를 통해 출력되도록 한다. 즉, 제어부(250)는 입력된 조작신호를 분석 및 처리하여 도 13에서와 같이 제2캐릭터(B)가 앞으로 이동하면서 오른쪽 앞에 위치하는 상대방 캐릭터(C)를 향해 총, 폭탄 등의 아이템을 발사하는 영상 데이터와 이에 대응되는 음성 데이터가 출력부(300)를 통해 출력되도록 한다.
위에서는 조작부(110a)와 제1 및 제3조작버튼(111, 113) 및 조작부(110b)와 제2 및 제4조작버튼(112, 114)의 조작에 따라 각각 제1 및 제2캐릭터(A, B)의 동작이 조작되는 것을 따로 설명하였으나, 조작부(110a)와 제1 및 제3조작버튼(111, 113)의 조작과, 조작부(110b)와 제2 및 제4조작버튼(112, 114)의 조작이 동시에 수행되어 제1 및 제2캐릭터(A, B)의 동작이 동시에 조작될 수도 있다. 만약 위에서 상술한 일례와 같이 제1 및 제2캐릭터의 동작에 대응되도록 다기능 컨트롤러(100)의 키 값이 설정되어 있고, 위에서 상술한 일례와 같이 조작부(110a)와 제1기능버튼(111) 및 조작부(110b)와 제2기능버튼(112)의 조작이 동시에 수행되는 경우, 제어모듈(250)은 조작부(110a)와 제1기능버튼(111) 및 조작부(110b)와 제2기능버튼(112)의 조작에 의해 발생되는 조작신호들이 조합된 조작신호를 입력받아 분석 및 처리하여 제1캐릭터(A)가 앞으로 이동하면서 왼쪽으로 기울어져 제1캐릭터(A)의 오른쪽 부분이 지면으로부터 떨어져 좁은 골목 장애물을 통과하는 동시에 총, 대포 또는 물풍선과 같은 아이템을 앞에 위치하는 다른 캐릭터를 향해 발사하고, 제2캐릭터(B)가 앞으로 이동하면서 우측 대각선 방향에 위치하는 다른 캐릭터(C)를 향해 총 대포와 같은 아이템이 발사하는 영상 데이터와 이에 대응되는 음성 데이터가 출력부(300)를 통해 출력되도록 한다.
제1캐릭터(A)와 제2캐릭터(B)의 위치가 서로 상이하여 한 화면에 동시에 표시할 수 없다면 제어모듈(240)은 상술한 제1실시예에서와 같은 방식으로 출력부(300)의 화면이 분리되어 상기 제1캐릭터(A)와 상기 제2캐릭터(B)가 표시되도록 한다.
또한, 본 발명의 제2실시예에 따른 레이싱 게임은 본 발명의 제1실시예에서 설명한 것과 같이 상대방 캐릭터를 빼앗아 플레이어가 다기능 컨트롤러(100)를 이용하여 자신의 캐릭터처럼 동작을 조작할 수 있다. 상대방 캐릭터를 빼앗아 플레이어가 조작하는 방법은 본 발명의 제1실시예와 동일하므로 자세한 내용은 생략한다.
위에서는 레이싱 게임을 일례로 본 발명의 제2실시예에 따른 복수의 캐릭터를 제어하는 게임 방법에 대해 설명하였지만, 본 발명의 제2실시예에 따른 복수의 캐릭터를 제어하는 게임 방법은 레이싱 게임이 한정되지 않고 다양한 게임에 적용될 수 있다.
<제3실시예>
아래에서는 첨부된 도면을 참고로 본 발명의 제3실시예에 따른 복수의 캐릭터를 제어하는 게임 방법 및 게임 장치에 대해 자세히 설명한다.
도 15 및 도 16은 본 발명의 제3실시예에 따른 게임이 실행중인 화면을 도시한 것이다.
게임 캐릭터의 동작을 조작하기 위해 다기능 컨트롤러(100)의 키 값 및 게임 환경을 설정하고, 게임을 실행시키는 내용은 본 발명의 제1실시예 내지 제2실시예와 동일하므로, 자세한 내용은 생략한다.
아래에서는 격투 게임을 일례로 본 발명의 제3실시예에 따른 복수의 캐릭터를 제어하는 게임 방법 및 게임 장치에 대해 자세히 설명한다.
예를 들어, 도 15에 도시된 바와 같이 4개의 캐릭터가 참여하는 격투 게임이고, 다기능 컨트롤러(100)의 조작에 의해 제1 및 제2캐릭터(A, B)의 동작이 조작되는 경우, 제1 및 제2캐릭터(A, B)의 동작은 다기능 컨트롤러(100)의 조작부(110a, 110b)와 제1 내지 제4조작버튼(111, 112, 113, 114)에 의해 조작된다.
아래에서는 조작부(110a)와 제1 및 제3조작버튼(111, 113)에 제1캐릭터(A)가 대응되고, 조작부(110b)와 제2 및 제4조작버튼(112, 114)에 상기 제2캐릭터(B)가 대응되는 경우에 대해서 자세히 설명한다.
예를 들어, 도 9에 도시된 사용자 입력설정 화면에서 조작부(110a)의 방향 이동 입력(S1-1 내지 S1-8)에 대응되는 방향으로 제1캐릭터(A)가 이동하고, 조작부(110a)의 방향 누름 입력(P1-1 내지 P1-8)에 의해 제1캐릭터(A)의 오른팔 작은 공격, 오른팔 큰 공격, 오른발 작은 공격, 오른발 큰 공격, 왼발 큰 공격, 왼발 작은 공격, 왼팔 큰 공격 및 왼팔 작은 공격이 수행되고, 제1 및 제3조작버튼(111, 113)에 의해 각각 뒤쪽 팔 공격 및 뒤쪽 다리 공격이 수행 되도록 각각 키 값이 설정되고, 조작부(110a)의 방향 이동 입력(S1-3)과 방향 누름 입력(P1-7)이 동시에 조작되는 경우, 게임기 본체(200)의 제어모듈(240)은 조작부(110a)의 방향 이동 입력(S1-3)과 방향 누름 입력(P1-7)에 대한 조작신호를 입력받아 분석 및 처리하여 도 16과 같이 제1캐릭터(A)가 앞으로 이동하면서 상대방 캐릭터(C)에게 왼팔 큰 공격을 하는 영상 데이터와 이에 대응되는 음성 데이터가 출력부(300)를 통해 출력되도록 한다.
다른 일례로, 상대방 캐릭터가 앞과 뒤에 위치하고, 조작부(110a)의 방향 이동 입력(S1-3), 방향 누름 입력(P1-2) 및 제3조작버튼(114)의 누름이 동시에 조작되는 경우, 제어모듈(240)은 조작부(110a)의 방향 이동 입력(S1-3), 방향 누름 입력(P1-2) 및 제3조작버튼(114)의 누름에 대한 조작신호를 입력받아 분석 및 처리하여 제1캐릭터(A)가 앞으로 이동하면서 오른팔 큰 공격 및 뒤쪽 다리 공격을 동시에 수행하는 영상 데이터와 이에 대응되는 음성 데이터가 출력부(300)를 통해 출력되도록 한다.
위에서는 조작부(110a)와 제1 및 제3조작버튼(111, 113)을 조작하여 제1캐릭터(A)의 동작을 조작하는 것에 대해 설명하였으나, 위에서 설명한 것과 마찬가지로 조작부(110b)와 제2 및 제4조작버튼(112, 114)을 조작하여 제2캐릭터(B)의 동작을 조작할 수도 있고, 조작부(110a)와 제1 및 제3조작버튼(111, 113) 및 조작부(110b)와 제2 및 제4조작버튼(112, 114)을 동시에 조작하여 제1캐릭터(A)와 제2캐릭터(B)의 동작을 동시에 조작할 수도 있다. 이때, 제어모듈(240)에 입력되는 조작신호 및 입력된 조작신호를 분석 및 처리하는 방법은 본 발명의 제1실시예 및 제2실시예와 동일하므로 편의상 자세한 설명은 생략한다.
또한, 제어모듈(240)은 다기능 컨트롤러(100)로부터 동시에 또는 연속적으로 입력되는 하나 이상의 조작신호들 또는 하나 이상의 조작신호들이 조합된 조작신호에 대응되는 영상 데이터와 음성 데이터가 설정되어 있다면 설정된 영상 데이터와 음성 데이터가 출력부(300)를 통해 출력되도록 한다.
예를 들어, 도 9에 도시된 사용자 입력설정화면에서 조작부(110a)의 방향 이동 입력(S1-8 내지 S1-8)에 대응되는 방향으로 제1캐릭터(A)가 이동하고, 상기 조작부(111a)의 방향 누름 입력(P1-1 내지 P1-8)에 의해 제1캐릭터(A)의 오른팔 작은 공격, 오른팔 큰 공격, 오른발 작은 공격, 오른발 큰 공격, 왼발 큰 공격, 왼발 작은 공격, 왼팔 큰 공격 및 왼팔 작은 공격이 수행되고, 제1 및 제3조작버튼(111, 113)에 의해 각각 뒤쪽 팔 공격 및 뒤쪽 다리 공격이 수행 되도록 각각 키 값이 설정되어 있고, 조작부(110a)의 방향 이동 입력(S1-3), 방향 누름 입력(P1-2) 및 제3조작버튼(113)의 누름이 동시에 조작되는 경우, 위에서 설명한 일례와 같이 제어모듈(240)은 조작신호를 입력받아 분석 및 처리하여 제1캐릭터(A)가 앞으로 이동하면서 오른팔 큰 공격 및 뒤쪽 다리 공격을 동시에 수행하여 앞쪽 및 뒤쪽에 위치하는 상대방 캐릭터를 공격하는 영상 데이터와 이에 대응되는 음성 데이터가 출력부(300)를 통해 출력되도록 할 수 있다. 또한, 조작부(110a)의 방향 이동 입력(S1-3), 방향 누름 입력(P1-2) 및 제3조작버튼(113)의 누름 조작에 의해 제1캐릭터(A)가 장풍과 같은 특수한 공격 동작을 수행하도록 설정되어 있는 경우, 제어모듈(240)은 조작부(110a)의 방향 이동 입력(S1-3), 방향 누름 입력(P1-2) 및 제3조작버튼(113)의 누름 조작신호를 입력받아 제1캐릭터(A)가 장풍과 같은 특수한 공격을 수행하는 영상 데이터와 이에 대응되는 음성 데이터가 출력부(300)를 통해 출력되도록 한다.
위에서는 조작부(110a)와 제1 및 제3조작버튼(111, 113)을 조작하여 제1캐릭터(A)의 동작을 조작하는 것에 대해 설명하였으나, 위에서 설명한 것과 마찬가지로 조작부(110b)와 제2 및 제4조작버튼(112, 114)을 조작하여 제2캐릭터(B)가 제1캐릭터(A)의 동작과 같은 동작을 하도록 조작할 수도 있고, 조작부(110a)와 제1 및 제3조작버튼(111, 113) 및 조작부(110b)와 상기 제2 및 제4조작버튼(112, 114)을 동시에 조작하여 제1캐릭터(A)와 제2캐릭터(B)의 동작을 동시에 다중 조작할 수도 있다.
제1캐릭터(A)의 동작과 제2캐릭터(B)의 동작을 조작하는 다기능 컨트롤러(100)의 키 값은 위에서 상술한 일례로 한정되지 않고, 다양하게 변경 가능하다.
본 발명의 제3실시예에 의한 복수의 캐릭터를 제어하는 게임 방법 및 게임 장치는 본 발명의 제1 내지 제2실시예와 같이 제1캐릭터(A)와 제2캐릭터(B)의 위치가 상이하여 화면을 분할하여 표시할 수 있고 상대방 캐릭터를 빼앗아 조작할 수 있다. 화면을 분할하여 표시하는 방법 및 상대방 캐릭터를 빼앗아 조작하는 방법은 본 발명의 제1 내지 제2실시예와 동일하므로 자세한 내용은 생략한다.
본 발명의 제3실시예에 따른 복수의 캐릭터를 제어하는 게임 방법은 상기 본 발명의 제3실시예뿐만 아니라 상기 제1실시예와 제2실시예 및 제4실시예에도 적용된다.
위에서는 격투 게임을 일례로 본 발명의 제3실시예에 따른 복수의 캐릭터를 제어하는 게임 방법에 대해 설명하였지만, 상기 본 발명의 제3실시예에 따른 복수의 캐릭터를 제어하는 게임 방법은 격투 게임이 한정되지 않고 다양한 게임에 적용될 수 있다.
<제4실시예>
아래에서는 첨부된 도면을 참고로 본 발명의 제4실시예에 따른 복수의 캐릭터를 제어하는 게임 방법을 자세히 설명한다.
도 17은 본 발명의 제4실시예에 따른 게임이 실행중인 화면을 도시한 것이다.
게임 캐릭터의 동작에 대응되는 다기능 컨트롤러(100)의 키 값 설정 및 게임환경을 설정하고, 게임을 실행시키는 내용은 본 발명의 제1실시예와 동일하므로 자세한 내용은 생략한다.
아래에서는 축구 게임을 일례로 본 발명의 제4실시예에 따른 복수의 캐릭터를 제어하는 게임 방법에 대해 자세히 설명한다.
본 발명의 제4실시예에 따른 복수의 캐릭터를 제어하는 게임 방법은 캐릭터를 구성하는 복수의 객체로 다른 캐릭터를 설정하고, 다기능 컨트롤러(100)를 조작하여 캐릭터의 동작과 캐릭터를 구성하는 복수의 객체로 설정된 다른 캐릭터의 동작을 동시에 조작하는 것이다.
아래에서는 축구 게임에서 다기능 컨트롤러(100)의 조작에 의해 제1 및 제2캐릭터(A,B)와, 제1캐릭터(A)를 구성하는 객체로 설정된 제3캐릭터(C), 제2캐릭터(B)를 구성하는 객체로 설정된 제4캐릭터(D)의 동작이 동시에 조작되는 경우를 일례로 자세히 설명한다.
예를 들어, 도 9에 도시된 사용자 입력설정 화면에서 조작부(110a)의 방향 이동 입력(S1-1 내지 S1-8)에 대응되는 방향으로 제1캐릭터(A)의 이동, 방향 누름 입력(P1-1 내지 P1-8)에 대응되는 방향으로 상기 제1캐릭터(A)를 구성하는 객체로 설정된 제3캐릭터(C)의 이동, 조작부(110b)의 방향 이동 입력(S2-1 내지 S2-8)에 대응되는 방향으로 제2캐릭터(B)의 이동, 방향 누름 입력(P2-1 내지 P2-8)에 대응되는 방향으로 상기 제2캐릭터(B)를 구성하는 객체로 설정된 제4캐릭터(D)의 이동, 제1조작버튼(111)의 조작에 의해 패스, 제3조작버튼(113)의 조작에 의해 센터링, 제2조작버튼(112)의 조작에 의해 슛, 제4조작버튼(114)의 조작에 의해 패스 또는 센터링한 공을 받을 캐릭터 또는 패스 또는 센터링한 공이 도착할 장소가 선택되도록 각각 키 값이 설정되고, 조작부(110a)의 방향 이동 입력(S1-1), 방향 누름 입력(P1-2), 조작부(110b)의 방향 이동 입력(S2-8), 방향 누름 입력(P2-1)이 동시에 조작되는 경우, 게임기 본체(200)의 제어모듈(240)은 조작신호를 입력받아 분석 및 처리하여 도 17에 도시된 화살표 방향과 같이 제1캐릭터(A)가 앞으로 이동하고, 제2캐릭터(B)가 우측 대각선 방향 앞으로 이동하며, 제3캐릭터(C)가 좌측 대각선 방향 앞으로 이동하고 제4캐릭터(D)가 앞으로 이동하는 영상 데이터와 이에 대응되는 음성 데이터가 출력부(300)를 통해 출력되도록 한다. 이때 위에서 설명한 조작부(110a) 및 조작부(110b)의 조작과 제1조작버튼(111) 및 제4조작버튼(114)의 조작이 동시에 수행되는 경우, 제어부(240)는 조작신호들을 입력받아 제1 내지 제4캐릭터(A, B, C, D)는 각각 대응되는 방향으로 이동을 수행하고, 공을 가지고 있는 제1캐릭터(A)는 대응되는 방향으로 이동하면서 패스를 받을 캐릭터로 선택된 제4캐릭터(D)에게 패스를 하는 영상 데이터와 이에 대응되는 음성 데이터가 출력부(300)를 통해 출력되도록 한다.
제1 내지 제4캐릭터(A, B, C, D)의 동작에 대응되는 다기능 컨트롤러(100)의 키 값은 위에서 설명한 일례로 한정되지 않고, 사용자의 설정에 의해 다양하게 변경될 수 있다.
또한, 다기능 컨트롤러(100)에 의해 동작이 조작되는 캐릭터는 캐릭터변경버튼(118, 119)에 의해 변경될 수 있다. 캐릭터변경버튼(118, 119)의 조작에 의해 다기능 컨트롤러(100)의 조작에 의해 동작이 조작되는 캐릭터를 변경시키는 방법은 본 발명의 제1실시예의 내용과 동일하므로 자세한 내용은 생략한다.
위에서는 축구 게임을 일례로 본 발명의 제4실시예에 따른 복수의 캐릭터를 제어하는 게임 방법에 대해 설명하였지만, 본 발명의 제4실시예에 따른 복수의 캐릭터를 제어하는 게임 방법은 축구 게임이 한정되지 않고 다양한 게임에 적용될 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명의 제1 내지 제4실시예에서는 본 발명인이 출원한 데이터 입력장치(제10-2007-0075344호에 개시된 장치)로 이루어지는 조작부(110a, 110b), 제1 내지 제4 조작버튼(111 내지 114), 모드변환버튼(117) 및 캐릭터변경버튼(118, 119)으로 구성되는 다기능 컨트롤러(100)를 일례로 설명하였지만, 다기능 컨트롤러(100)는 키보드 등과 같은 다양한 입력장치로 구현될 수도 있다. 예를 들어, 다기능 컨트롤러(100)가 키보드로 구성되는 경우 키보드의 버튼에 캐릭터의 동작을 조작하기 위한 키 값을 설정하고, 캐릭터의 동작을 조작하는 키 값이 설정된 하나 이상의 키보드의 버튼을 동시에 조작하는 것에 의해 본 발명의 제1 내지 제4실시예에서 설명한 것과 같이 복수의 캐릭터와 복수의 캐릭터를 구성하는 객체를 독립적으로 또는 동시에 조작할 수도 있다.
이상에서 설명한 본 발명의 제1 내지 제4 시예에 따른 복수의 캐릭터를 제어하는 게임 방법 및 장치의 구성 및 작용은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 당업자에게 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러가지로 치환 및 변형이 가능하므로 전술한 실시예 및 도면에 한정되는 것이 아니다.

Claims (14)

  1. 하나 이상의 캐릭터와 상기 하나 이상의 캐릭터를 구성하는 하나 이상의 객체를 독립적으로 또는 동시에 조작하기 위한 조작신호를 생성하는 다기능 컨트롤러;
    상기 다기능 컨트롤러로부터 하나 이상의 조작신호를 동시에 또는 연속적으로 입력받아 상기 입력된 조작신호에 대응되는 영상데이터 및 음성데이터가 출력되도록 하는 게임기 본체; 및
    상기 게임기 본체로부터 상기 영상데이터 및 상기 음성데이터를 입력받아 출력하는 출력부를 포함하는 것을 특징으로 하는 복수의 캐릭터를 제어하는 게임 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 다기능 컨트롤러는 하나 이상의 캐릭터와 상기 하나 이상의 캐릭터를 구성하는 복수의 객체를 독립적으로 또는 동시에 조작하기 위한 조작부;
    상기 다기능 컨트롤러의 전반적인 동작을 제어하고, 상기 조작부의 조작에 의해 발생되는 하나 이상의 조작신호를 제어하는 제어부;
    상기 조작신호를 상기 게임기 본체에 전송하고, 상기 게임기 본체로부터 신호를 수신하는 데이터 송수신부; 및
    상기 다기능 컨트롤러의 동작에 필요한 소프트웨어 및 상기 다기능 컨트롤러의 동작에 의해 발생되는 정보 및 데이터를 저장하는 다기능 컨트롤러 DB를 포함하는 것을 특징으로 하는 복수의 캐릭터를 제어하는 게임장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 다기능 컨트롤러는 상기 게임기 본체로부터 수신되는 신호를 출력해주는 표시부, 스피커 또는 진동부 중 하나 이상으로 구성되는 출력부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 복수의 캐릭터를 제어하는 게임 장치.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 다기능 컨트롤러는 두개 이상의 조작부를 포함하는 것을 특징으로 하는 복수의 캐릭터를 제어하는 게임 장치.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 다기능 컨트롤러는 상기 조작부를 도와 상기 캐릭터와 상기 하나 이상의 객체를 독립적으로 또는 동시에 조작하기 위한 복수의 조작버튼을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 복수의 캐릭터를 제어하는 게임 장치.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 다기능 컨트롤러는 상기 다기능 컨트롤러의 전원을 ON/OFF시키는 전원버튼, 상기 다기능 컨트롤러의 전원 잔량을 확인하는 전원잔량확인버튼, 상기 다기능 컨트롤러의 조작모드를 변경하기 위한 모드변환버튼 또는 상기 다기능 컨트롤러(100)의 조작에 의해 동작이 조작되는 캐릭터를 변경하기 위한 하나 이상의 캐릭터변경버튼 중 하나 이상을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 복수의 캐릭터를 제어하는 게임 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 다기능 컨트롤러의 조작모드는 상기 다기능 컨트롤러로 하나의 캐릭터와 상기 하나의 캐릭터를 구성하는 하나 이상의 객체를 독립적으로 또는 동시에 조작하는 제1모드와, 상기 다기능 컨트롤러로 두 개의 캐릭터와 상기 두 개의 캐릭터를 각각 구성하는 하나 이상의 객체를 독립적으로 또는 동시에 조작하는 제2모드를 포함하는 것을 특징으로 하는 복수의 캐릭터를 제어하는 게임 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 게임기 본체는, 상기 게임기 본체에 각종 제어 명령 및 데이터를 입력하는 입력모듈;
    상기 입력모듈로부터 입력된 신호에 대한 처리 결과 및 상기 게임기 본체의 각종 동작 상태를 표시해주는 출력모듈;
    상기 다기능 컨트롤러로부터 입력되는 하나 이상의 조작신호를 분석 및 처리하여 상기 분석 및 처리된 조작신호에 대응하는 영상 데이터 및 음성데이터를 데이터 송수신부에 전달하는 제어모듈;
    상기 다기능 컨트롤러로부터 하나 이상의 조작신호를 입력받고, 상기 제어부에서 분석 및 처리된 영상 데이터 및 음성데이터를 상기 출력부에 전송하는 데이터 송수신모듈; 및
    상기 게임기 본체의 동작에 필요한 정보 및 데이터가 저장되는 데이터 저장모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 복수의 캐릭터를 제어하는 게임 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 게임기 본체는 외장형 메모리가 삽입될 수 있는 메모리단자모듈; 및
    유선 또는 무선 네트워크를 이용하여 다수의 플레이어가 동시에 하나의 게임을 실행하기 위해 서로 연결해주는 통신모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 복수의 캐릭터를 제어하는 게임 장치.
  10. 복수의 캐릭터를 제어하는 게임 방법에 있어서,
    다기능 컨트롤러의 조작 모드를 확인하는 단계:
    상기 다기능 컨트롤러로부터 하나 이상의 캐릭터와 상기 하나 이상의 캐릭터를 구성하는 하나 이상의 객체를 독립적으로 또는 동시에 조작하기 위한 조작신호를 입력받는 단계:
    상기 다기능 컨트롤러로부터 입력받은 하나 이상의 조작신호를 분석 및 처리하는 단계;
    상기 분석 및 처리된 조작신호에 대응되는 영상 데이터 및 음성 데이터를 출력하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 복수의 캐릭터를 제어하는 게임방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 하나 이상의 조작신호를 입력받는 단계에서, 상기 다기능 컨트롤러로부터 하나 이상의 조작신호들을 동시에 또는 연속적으로 따로 입력받는 것을 특징으로 하는 복수의 캐릭터를 제어하는 게임방법.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 하나 이상의 조작신호를 입력받는 단계에서, 상기 다기능 컨트롤러로부터 하나 이상의 조작신호들이 조합된 조작신호를 입력받는 것을 특징으로 하는 복수의 캐릭터를 제어하는 게임방법.
  13. 제10항에 있어서,
    상기 복수의 캐릭터를 제어하는 방법은 상대방 캐릭터를 빼앗는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 복수의 캐릭터를 제어하는 게임방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 빼앗은 캐릭터는 상기 컨트롤러에 의해 동작이 조작되는 것을 특징으로 하는 복수의 캐릭터를 제어하는 게임방법.
KR1020100106501A 2010-10-29 2010-10-29 복수의 캐릭터를 다중 제어하는 게임 방법 및 게임 장치 KR20120045145A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020100106501A KR20120045145A (ko) 2010-10-29 2010-10-29 복수의 캐릭터를 다중 제어하는 게임 방법 및 게임 장치

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020100106501A KR20120045145A (ko) 2010-10-29 2010-10-29 복수의 캐릭터를 다중 제어하는 게임 방법 및 게임 장치

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20120045145A true KR20120045145A (ko) 2012-05-09

Family

ID=46264658

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020100106501A KR20120045145A (ko) 2010-10-29 2010-10-29 복수의 캐릭터를 다중 제어하는 게임 방법 및 게임 장치

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20120045145A (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101418183B1 (ko) * 2012-12-21 2014-07-10 (주)스마일게이트엔터테인먼트 온라인 게임 캐릭터 동작 제어장치 및 제어방법

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101418183B1 (ko) * 2012-12-21 2014-07-10 (주)스마일게이트엔터테인먼트 온라인 게임 캐릭터 동작 제어장치 및 제어방법

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8057290B2 (en) Dance ring video game
JP4773492B2 (ja) ゲーム装置およびゲームプログラム
JP5669336B2 (ja) ポインティング入力を利用した、3d視点およびオブジェクト指定の制御方法および装置
US6340330B1 (en) Game machine and information storage medium
KR101518652B1 (ko) 게임 장치, 기록 매체 및 게임 관리 장치
US11712625B2 (en) Game system, game system control method, computer-readable non-transitory storage medium having game program stored therein, and game apparatus
US8961307B2 (en) Game system, game processing method, game apparatus, and computer-readable storage medium
US20130190090A1 (en) Real-time remote-controlled combat gaming device
JP4071265B2 (ja) ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム
JP2007125185A (ja) 通信ゲームシステム
JP2006314763A (ja) 対戦ビデオゲーム制御プログラム
JP5323881B2 (ja) ゲーム装置及びゲーム制御プログラム
US20120295712A1 (en) Computer and recording medium
US9345963B2 (en) Computer-readable storage medium, game apparatus, game system and game processing method
JP4054037B2 (ja) シューティング型ゲーム機
US20220152502A1 (en) Storage medium, information processing system, information processing apparatus, and game processing method
WO2011096352A1 (ja) コンピュータ、および、記録媒体
JP2020188986A (ja) ゲームシステム、ゲームシステム制御方法、ゲームプログラム、およびゲーム装置
JP2010201180A (ja) ゲーム装置およびゲームプログラム
US20070078006A1 (en) Game program
JP5932735B2 (ja) ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム
KR20120045145A (ko) 복수의 캐릭터를 다중 제어하는 게임 방법 및 게임 장치
JP2014039862A (ja) ゲーム装置およびゲームプログラム
JP5235310B2 (ja) メッセージ送信方法および該送信方法を用いたマルチプレイゲームシステム
JP3532899B2 (ja) ビデオゲーム玩具

Legal Events

Date Code Title Description
WITN Withdrawal due to no request for examination