KR20120038739A - 액션 이북 장치 및 그 운용방법 - Google Patents

액션 이북 장치 및 그 운용방법

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KR20120038739A KR1020100100354A KR20100100354A KR20120038739A KR 20120038739 A KR20120038739 A KR 20120038739A KR 1020100100354 A KR1020100100354 A KR 1020100100354A KR 20100100354 A KR20100100354 A KR 20100100354A KR 20120038739 A KR20120038739 A KR 20120038739A
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Abstract

본 발명은 사용자(학습자, 유아 등)의 흥미를 최대로 유발시켜 학습효과를 향상시키도록 한 액션 이북 장치 및 그 운용방법에 관한 것이다.
본 발명의 액션 이북 장치는 하나 이상의 이북 컨텐츠, 이북 뷰어 프로그램 및 상기 이북 컨텐츠 내용에 부합되는 하나 이상의 2차 액션 게임을 저장하는 메모리부; 상기 하나 이상의 이북 컨텐츠 중에서 상기 사용자가 선택한 특정 이북 컨텐츠의 실행 명령을 상기 사용자로부터 입력받기 위한 실행 버튼, 상기 이북 컨텐츠의 실행을 종료하기 위한 종료 버튼을 포함하는 입력부; 상기 실행 버튼이 입력되면 상기 이북 뷰어 프로그램을 통해 상기 이북 컨텐츠가 디스플레이되도록 제어하고, 사용자의 직접적인 입력 발생시 또는 이북 컨텐츠 진행의 소정시간이 경과되면 그 이북 컨텐츠에 부합되는 2차 액션 게임이 실행되도록 제어하는 제어부; 및 상기 제어부의 제어에 따라 이북 컨텐츠 및 2차 액션 게임을 디스플레이하는 디스플레이부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 액션 이북 장치 운용방법은 (a) 실행 버튼이 입력되면, 이북 뷰어 프로그램 실행 및 상기 이북 장치의 사용자가 선택한 특정 이북 컨텐츠를 디스플레이하는 단계; (b) 상기 특정 이북 컨텐츠 실행으로부터 소정 시간이 경과되거나 사용자의 직접적인 입력이 발생되면 상기 이북 컨텐츠 내용에 부합되는 2차 액션 게임이 실행되는 단계; 및 (c) 상기 2차 액션 게임이 종료되면 상기 특정 이북 컨텐츠의 계속적인 실행이 이루어지는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이상에서와 같이, 종래의 이북(E-Book)의 정적인 부분은 사용자의 흥미를 오래 유발하지 못하고 또한 사용자의 집중력을 유지 못한 반면에 본 발명의 2차 이상의 액션을 포함하는 2차 액션 게임이 이북에 삽입됨에 따라 아이들의 사행성 게임에서 벗어나 건적한 교육용 게임으로 접함으로 게임의 흥미도 가지며 책도 읽을 수 있다는 효과와 사용자의 집중력 및 인지력을 향상시킬 수 있다는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 이북장치에 부모님의 목소리를 녹음한 데이터를 저장한 후, 그 녹음된 데이터가 유아들에게 들려줌으로써 유아 성장에 큰 정신적인 안정감을 줄 수 있다.
또한, 본 발명은 컨텐츠 또는 2차 액션 게임을 원격지의 컨텐츠 서버로부터 다운로딩 가능하도록 하여, 어디에서나 쉽게 접할 수 있다.

Description

액션 이북 장치 및 그 운용방법{Action E-book apparatus and operation method thereof}
본 발명은 사용자(학습자, 유아 등)의 흥미를 최대로 유발시켜 학습효과를 향상시키도록 한 액션 이북 장치 및 그 운용방법에 관한 것으로, 특히 이북장치의 컨텐츠에 각종 2차 액션 게임을 삽입하여 중간중간에 학습자와의 2차 액션 게임 진행이 이루어지도록 함에 따라 학습자의 흥미를 더욱 유발시켜 집중력 및 인지력이 향상되도록 하는 액션 이북 장치 및 그 운용방법에 관한 것이다.
또한, 본 발명은 이북장치에 부모님의 목소리를 녹음한 데이터를 저장한 후, 그 녹음된 데이터가 유아들에게 들려줌으로써 유아 성장에 큰 정신적인 안정감을 주도록 하는 액션 이북 장치 및 그 운용방법에 관한 것이다.
최근 인터넷의 범용화 및 이동통신 서비스의 발달에 따라 많은 부분에서 정보의 혁명이 일어나고 있고 지금도 지속적인 발전이 거듭되고 있다. 이로 인해 기존에 오프라인으로 제공하던 영화, 드라마 등의 동영상, 음악 및 오프라인으로 출판되는 서적 등을 인터넷을 통해 제공할 수 있게 되었고, 교육 정보, 생활 정보, 의학 정보, 경제 정보 등을 인터넷을 통해 유상 또는 무상으로 제공할 수 있게 됨으로써 인터넷을 통한 정보 제공 사업의 활성화가 진행되고 있다.
이 중에서 오프라인으로 출판되는 서적을 인터넷을 통해 제공하는 이북(E-Book) 컨텐츠 제공 서비스는 기존의 종이책 대신 인터넷의 표준 언어인 HTML(Hypertext Markup Language)과 XML(Extensible Markup Language)을 응용해 만든 디지털화된 책을 자신의 개인용 컴퓨터(Personal Computer)나 전용 장치에서 뷰어(Viewer)를 이용해 디스플레이하는 것으로 첨단 정보통신 기술이 낳은 디지털 컨텐츠 서비스의 한 형태이다.
이러한 이북 컨텐츠는 출판사 입장에서 볼 때 제작비와 유통비를 절약할 수 있고, 재고에 대한 부담이 적으며 구매자 입장에서 볼 때 절품된 책도 언제든지 구할 수 있다는 장점이 있다. 또한, 책의 손상 위험이 적으며 책내용에 대한 업데이트도 용이하다.
그러나, 종래의 이북 장치는 도 1에서에서와 같이 일례로서, 단순히 생쥐 캐릭터가 왔다 갔다하고, 돼지 캐릭터를 누르면 기저장된 돼지음성이 출력되도록 하는 정적인 액션(이하, 1차액션이라 함)이 전부였다.
상기와 같이 종래의 이북장치는 단순한 1차 액션만으로는 학습자(주로, 유아나 초등학생 등)에게 집중력 및 인지력 향상에 커다란 도움이 되지 못하였다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 창안한 것으로, 그 목적은 이북장치의 컨텐츠에 각종 2차 액션 게임을 삽입하여 중간중간에 학습자와의 2차 액션 게임 진행이 이루어지도록 함에 따라 학습자의 흥미를 더욱 유발시켜 집중력 및 인지력이 향상되도록 하는 데 있다.
또한, 본 발명은 이북장치에 부모님의 목소리를 녹음한 데이터를 저장한 후, 그 녹음된 데이터가 유아들에게 들려줌으로써 유아 성장에 큰 정신적인 안정감을 주도록 하는 데 있다.
또한, 본 발명은 컨텐츠 또는 2차 액션 게임을 원격지의 컨텐츠 서버로부터 다운로딩 가능하도록 하여, 어디에서나 쉽게 접할 수 있도록 하는 데 있다.
상기와 같은 목적을 이루기 위해 본 발명의 액션 이북 장치는 하나 이상의 이북 컨텐츠, 이북 뷰어 프로그램 및 상기 이북 컨텐츠 내용에 부합되는 하나 이상의 2차 액션 게임을 저장하는 메모리부; 상기 하나 이상의 이북 컨텐츠 중에서 상기 사용자가 선택한 특정 이북 컨텐츠의 실행 명령을 상기 사용자로부터 입력받기 위한 실행 버튼, 상기 이북 컨텐츠의 실행을 종료하기 위한 종료 버튼을 포함하는 입력부; 상기 실행 버튼이 입력되면 상기 이북 뷰어 프로그램을 통해 상기 이북 컨텐츠가 디스플레이되도록 제어하고, 사용자의 직접적인 입력 발생시 또는 이북 컨텐츠 진행의 소정시간이 경과되면 그 이북 컨텐츠에 부합되는 2차 액션 게임이 실행되도록 제어하는 제어부; 및 상기 제어부의 제어에 따라 이북 컨텐츠 및 2차 액션 게임을 디스플레이하는 디스플레이부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 2차 액션 게임은 퀴즈를 포함한 교육용 게임이나 학습용 게임 또는 상기 컨텐츠 내에서 캐릭터가 행하는 일련의 게임인 것을 특징으로 한다.
상기 액션 이북 장치는 목소리를 녹음하는 녹음부를 더 포함하여, 2차 액션 게임 실행시 녹음된 음성이 해당 캐릭터의 음성을 대신하여 출력되는 것을 특징으로 한다.
상기 사용자에 대한 입력 요구를 팝업창으로 제공하는 것을 특징으로 한다.
상기 액션 이북 장치는 상기 이북 컨텐츠 또는 2차 액션 게임을 원격지의 컨텐츠 서버로부터 다운로드하는 기능을 수행하는 통신부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 제어부의 제어에 따라 디스플레이부에는 상기 2차 액션 게임이 실행되기 전에 이를 미리 사용자에게 알려주는 정보가 디스플레이되는 것을 특징으로 한다.
상기 입력부는 터치 방식인 것을 특징으로 한다.
상기 액션 이북 장치는 터치식 스마트폰에 구현되는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 액션 이북 장치 운용방법은 (a) 실행 버튼이 입력되면, 이북 뷰어 프로그램 실행 및 상기 이북 장치의 사용자가 선택한 특정 이북 컨텐츠를 디스플레이하는 단계; (b) 상기 특정 이북 컨텐츠 실행으로부터 소정 시간이 경과되거나 사용자의 직접적인 입력이 발생되면 상기 이북 컨텐츠 내용에 부합되는 2차 액션 게임이 실행되는 단계; 및 (c) 상기 2차 액션 게임이 종료되면 상기 특정 이북 컨텐츠의 계속적인 실행이 이루어지는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이상에서와 같이, 종래의 이북(E-Book)의 정적인 부분은 사용자의 흥미를 오래 유발하지 못하고 또한 사용자의 집중력을 유지 못한 반면에 본 발명의 2차 이상의 액션을 포함하는 2차 액션 게임이 이북에 삽입됨에 따라 아이들의 사행성 게임에서 벗어나 건적한 교육용 게임으로 접함으로 게임의 흥미도 가지며 책도 읽을 수 있다는 효과와 사용자의 집중력 및 인지력을 향상시킬 수 있다는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 이북장치에 부모님의 목소리를 녹음한 데이터를 저장한 후, 그 녹음된 데이터가 유아들에게 들려줌으로써 유아 성장에 큰 정신적인 안정감을 줄 수 있다.
또한, 본 발명은 컨텐츠 또는 2차 액션 게임을 원격지의 컨텐츠 서버로부터 다운로딩 가능하도록 하여, 어디에서나 쉽게 접할 수 있다.
도 1은 종래의 이북장치 내에 디스플레이된 화면 구성도
도 2는 본 발명에 따른 액션 이북 장치의 블록 구성도
도 3은 본 발명의 이북장치 내에 디스플레이된 화면 구성도
도 4는 본 발명에 따른 액션 이북 장치의 운용방법을 설명하기 위한 순서도
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세하게 설명하고자 한다.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 액션 이북(E-Book) 장치의 내부 구성도이다.
본 발명의 액션 이북 장치는 유무선 인터넷 접속이 가능하고, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 이북 뷰어(Viewer) 프로그램을 설치한 개인용 컴퓨터, 터치식 스마트폰을 포함한 이동통신 단말기, 전자 사전 및 PMP(Portable Multimedia Player)를 포함한다.
여기서, 이북 뷰어 프로그램은 액션 이북 장치에서 이북 컨텐츠의 내용을 볼 수 있도록 제작된 프로그램이다.
본 발명의 일실시예에 따른 액션 이북 장치는 입력부(11), 메모리부(12), 디스플레이부(13), 제어부(16), 스피커(14), 녹음부(15), 통신부(17) 및 타이머(18)를 포함한다.
입력부(11)는 이북 장치 사용자의 명령을 입력받아 제어부(16)에 전달하기 위한 입력수단으로써, 메모리부(12)에서 저장한 하나 이상의 이북 컨텐츠 중에서 이북 장치 사용자가 선택한 특정 이북 컨텐츠의 실행 명령을 이북 장치 사용자로부터 입력받기 위한 실행 버튼, 디스플레이부(13)에서 디스플레이한 이북 컨텐츠의 내용을 페이지 단위 또는 줄 단위로 이동하기 위한 이동 버튼 특정 이북 컨텐츠의 실행을 종료하기 위한 종료 버튼을 포함한다.
본 발명에서 특정 이북 컨텐츠는 일례로서, 사용자(학습자 등)의 학습에 도움이 되는 단어 암기장 또는 수식 암기장뿐만 아니라 도 2의 스마트폰에 출력되고 있는 동화 이야기 등을 포함하는 이북 컨텐츠을 말한다.
입력부(11)는 사용자의 선택, 일례로 게임실행 여부 등을 행하도록 하는 선택버튼을 포함한다.
메모리부(12)는 제어부(16)에 의해 처리된 기능을 구동하기 위한 프로그램, 사용자의 편리성과 기본적인 여러 기능을 구현하기 위한 소정의 프로그램 등을 저장한다.
본 발명에서 메모리부(12)는 하나 이상의 이북 컨텐츠 및 이북 뷰어 프로그램을 저장한다.
또한, 메모리부(12)는 상기 이북 컨텐츠 내용에 부합되는 하나 이상의 2차 액션 게임을 저장한다. 여기서 2차 액션 게임은 종래와 같은 1차 액션(Action)에 해당하는 단순한 캐릭터 이동이나 캐릭터에서의 음성(돼지 캐릭터인 경우, '꿀꿀'과 같은 음성) 발생이 아니라 2차 이상의 액션(Action), 일례로 캐릭터간 술래잡기나 사용자에게 퀴즈 문제(학습문제 포함) 등을 제시하여 사용자가 맞추는 게임 등이 이에 해당한다.
2차 이상의 액션(Action)의 일례인 캐릭터간 술래잡기에 대해 보다 상세히 설명하면, 도 3과 같은 화면에서, 다수의 캐릭터 중 하나의 캐릭터(예: 돼지)를 술래로 지정하고, 시작을 행하면 술래인 그 캐릭터(예: 돼지)가 다른 캐릭터(예: 다람쥐, 토끼 등)를 쫓아가 잡도록 하는 게임으로써, 여기서 술래인 돼지가 다른 캐릭터 중 하나를 잡게 되면 그 게임이 종료된다.
이와 같은 2차 액션 게임이 해당 컨텐츠의 중간중간에 삽입되어 있음에 따라 사용자(학습자 등)의 흥미를 유발할 수 있게 되고, 이에 따라 해당 컨텐츠에 대한 집중력 및 인지력을 향상시킬 수 있게 된다.
상기에서, 본 발명의 이북장치에서, 매번 해당 컨텐츠를 실행할 때마다 컨텐츠의 동일한 위치에 그리고 동일한 2차 액션 게임이 삽입되어 있는 것 보다는 2차 액션 게임의 실행시간과 게임 종류를 고정시키지 않고 랜덤(Random)으로 설정해 두는 것이 바람직하다. 일례로, A라는 컨텐츠를 1차 실행했을 때에는 실행 후 25초 후에 상기 술래잡기 게임이 실행되었으나, 해당 컨텐츠를 2차 실행했을 때에는 실행 후 30초 후에 상기 술래잡기 게임이 아닌 다른 게임(예: 주사위 놀이 등)이 실행되도록 하는 것이다.
디스플레이부(13)는 제어부(16)의 제어에 따라, 이북 장치의 정보를 알려주는 정보화면, 여러 가지 기능을 보여주는 메뉴화면, 무선인터넷에 접속하는 화면 등을 제공한다.
또한, 디스플레이부(13)는 제어부(16)의 제어에 따라 이북 컨텐츠 및 2차 액션 게임을 디스플레이한다.
제어부(16)는 입력부(11)를 통해 입력되는 이북 장치 사용자의 지시에 따라 메모리부(12)에 저장된 구동프로그램을 실행하여 이북 장치의 전반적인 기능을 제어한다.
또한, 제어부(16)는 입력부(11)의 실행 버튼이 입력되면, 메모리부(12)에 저장된 하나 이상의 이북 컨텐츠 중에서 이북 장치 사용자가 선택한 특정 이북 컨텐츠를 추출하고, 이북 뷰어 프로그램을 통해 이북 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 제어 및 컨텐츠 실행 후 소정시간 경과가 이루어지고나서 해당 이북 컨텐츠에 부합되는 2차 액션 게임이 실행되도록 제어한다.
상기 2차 액션 게임은 상기와 같이 컨텐츠의 스토리(story) 전개상 소정시간 경과 후에 자동으로 실행될 수도 있지만 경우에 따라, 사용자의 직접적인 입력에 의해 곧바로 실행될 수도 있다.
디스플레이부(13)에서 특정 이북 컨텐츠를 디스플레이한 상태에서, 입력부(11)로부터 소정 2차 액션 게임 실행에 대한 입력신호가 들어오거나 2차 액션 게임 실행 후 소정 시간이 경과되면 제어부(16)는 메모리부(12)에 저장되어 있는 2차 액션 게임을 랜덤으로 추출하여 디스플레이부(13)를 통해 디스플레이시킨다. 이 2차 액션 게임에 음성이 포함된 경우, 그 음성은 스피커(14)를 통해 출력된다.
통신부(17)는 유무선 통신망(미도시)을 경유하여 컨텐츠 서버와의 데이터 송수신 기능을 수행한다.
상기 컨텐츠 서버에는 본 발명의 이북 장치에서 실행되는 이북 컨텐츠, 2차 액션 게임, 이북 뷰어 프로그램 등이 저장되어 있다.
타이머(18)는 본 발명의 이북장치에서 소정 2차 액션 게임을 실행함에 있어, 제어부(16)의 제어에 따라 그 2차 액션 게임을 실행하도록 하기 위한 시간을 체크한다.
따라서, 본 발명의 이북 장치는 유무선 통신망을 통해 다수의 이북 컨텐츠를 저장 및 관리하는 컨텐츠 서버에 접속하여 다수의 이북 컨텐츠 중 이북 장치 사용자가 선택한 특정 이북 컨텐츠를 다운로드한 후 이북 뷰어 프로그램을 통해 이북 컨텐츠를 디스플레이하는 것이다.
한편, 본 발명은 상기 제어부(16)의 제어에 따라 디스플레이부(13)에는 상기 2차 액션 게임이 실행되기 전에 이를 미리 사용자에게 알려주거나 암시하는 정보가 디스플레이되도록 구성할 수도 있다.
본 발명의 액션 이북 장치는 목소리를 녹음하는 녹음부(15)를 더 포함하여, 2차 액션 게임 실행시 그 녹음된 음성이 출력되도록 할 수도 있다. 일례로서 부모님의 목소리를 녹음하여, 2차 액션 게임 실행시 성우의 목소리 대신 이 녹음된 부모님의 목소리가 출력되도록 함으로써 유아 성장에 큰 정신적인 안정감을 줄 수 있다.
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 이북 장치에 컨텐츠가 디스플레이되고 있는 것을 보여주는 화면으로서, 소정의 시간이 경과되거나 사용자의 직접적인 입력(버튼입력)에 의하여 소정의 2차 액션 게임(예: 술래잡기)이 진행되고 있는 것을 보여주고 있다.
이때, 사용자의 입력(손가락, 마우스 또는 스타일러스펜 등을 통한 입력)에 의하여 술래잡기의 술래 주인공(예: 돼지)을 설정할 수 있으며, 2차 액션 게임 시작을 위한 실행버튼을 누르면 해당 게임이 시작된다. 상기 술래 주인공이 다른 캐릭터를 잡게 되면 2차 액션 게임이 종료하게 된다. 여기서, 사용자의 입력을 요구하는 화면이 팝업 형식으로 디스플레이되도록 구성할 수도 있다. 이때 사용자가 팝업 창에서 선택(2차액션 게임의 시작 여부 선택)을 하면 된다.
또한, 상기에서 컨텐츠의 스토리 전개 또는 게임 진행 과정에서, 돼지 캐릭터가 또 다른 행동(예: 물을 먹기 위해 연못으로 뛰어간다던지 등의 행동)을 취하도록 한다든지, 배경을 스크롤해서 마치 실제 움직임을 연상한다든지, 다른 캐릭터들을 움직이게 만들어 다른 캐릭터들을 클릭했을 때 또 다른 액션을 만들어 줄 수 있다. 이러한 액션들이 본 발명의 2차 액션에 포함된다.
이처럼 본 발명은 책(book)과 2차 액션 게임을 접목(결합)시킴으로써 아이들이 책을 접하는데 더 집중적이고 관심있게 하도록 설계한 것이다.
이에 따라 본 발명은 사용자(학습자 등)의 적극적인 흥미를 유발할 수 있어 해당 컨텐츠에 대한 집중력 및 인지력을 향상시킬 수 있다.
본 발명에 따른 2차 이상의 액션(Action)의 다른 일례에 대해 설명하기로 한다.
가령 잭과 콩나무라는 동화를 읽어 주면서 2차 액션 게임 내의 잭을 클릭하면 잭이 문제를 내고 이를 맞추면서 동화를 읽어 나가도록 할 수도 있다.
즉, 명작동화가 전개되면서 그 주인공이 문제를 낸다면 아이들은 자연스럽게 동화와 학습을 동시에 할 수 있을 것이다.
잭의 문제에 대한 기획은 한글 공부에 관한 문제, 숫자 공부, 영어공부 등 스토리의 기획에 따라 다양한 문제를 포함할 수 있다.
또한 앞에서도 설명한 바와 같이, 아기돼지 3형제의 경우 술래잡기놀이를 연출함으로써 영유아들에게는 손가락의 움직임을 유도함에 있어 두뇌 발달에 및 인지 행동 발달에 큰 도움이 되는 게임이라 할 수 있다.
영유아의 교육단계에 보면 손으로 만져보고 느껴보고 하는 단계가 있는데, 이런 경우에 매우 유용할 것이다.
이러한 본 발명의 2차 액션은 EQ 및 두뇌 발달에 커다란 효과가 있다.
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 액션 이북 장치의 동작 과정을 나타낸 순서도이다.
먼저, 이북 장치 사용자가 이북 장치에 저장된 하나 이상의 이북 컨텐츠 중에서 특정 이북 컨텐츠를 선택한 후, 이북 장치의 실행 버튼을 입력하면, 이북 장치는 이북 뷰어 프로그램을 실행하고, 이북 뷰어 프로그램을 통해 특정 이북 컨텐츠를 디스플레이한다(S101~S103).
상기 특정 이북 컨텐츠의 실행부터 또는 그 이전부터 타이머(18)에 의해 시간 측정이 이루어지며, 특정 이북 컨텐츠를 디스플레이한 상태에서, 상기 컨텐츠의 실행시각으로부터 소정 시간이 경과되거나 사용자에 의한 직접적인 입력(게임 실행 버튼의 입력)이 있는 경우, 제어부(16)는 메모리부(12)로부터 2차 액션 게임을 불러와 디스플레이부(13)에 디스플레이시킨다.(S104~S105) 상기 소정시간 및 2차 액션 게임의 종류는 랜덤으로 실시될 수 있다.
상기에서 2차 액션 게임 실행이 종료되면 2차 액션 게임 이전에 실행되고 있었던 컨텐츠의 실행이 계속적으로 이루어진다.(S106~S107)
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
11: 입력부
12: 메모리부
13: 디스플레이부
14: 스피커
15: 녹음부
16: 제어부
17: 통신부
18: 타이머

Claims (11)

  1. 하나 이상의 이북 컨텐츠, 이북 뷰어 프로그램 및 상기 이북 컨텐츠 내용에 부합되는 하나 이상의 2차 액션 게임을 저장하는 메모리부;
    상기 하나 이상의 이북 컨텐츠 중에서 상기 사용자가 선택한 특정 이북 컨텐츠의 실행 명령을 상기 사용자로부터 입력받기 위한 실행 버튼, 상기 이북 컨텐츠의 실행을 종료하기 위한 종료 버튼을 포함하는 입력부;
    상기 실행 버튼이 입력되면 상기 이북 뷰어 프로그램을 통해 상기 이북 컨텐츠가 디스플레이되도록 제어하고, 사용자의 직접적인 입력 발생시 또는 이북 컨텐츠 진행의 소정시간이 경과되면 그 이북 컨텐츠에 부합되는 2차 액션 게임이 실행되도록 제어하는 제어부; 및
    상기 제어부의 제어에 따라 이북 컨텐츠 및 2차 액션 게임을 디스플레이하는 디스플레이부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 액션 이북 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 2차 액션 게임은 퀴즈를 포함한 교육용 게임이나 학습용 게임 또는 상기 컨텐츠 내에서 캐릭터가 행하는 일련의 게임인 것을 특징으로 하는 액션 이북 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 액션 이북 장치는 목소리를 녹음하는 녹음부를 더 포함하여, 2차 액션 게임 실행시 녹음된 음성이 해당 캐릭터의 음성을 대신하여 출력되는 것을 특징으로 하는 액션 이북 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자에 대한 입력 요구를 팝업창으로 제공하는 것을 특징으로 하는 액션 이북 장치.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 액션 이북 장치는 상기 이북 컨텐츠 또는 2차 액션 게임을 원격지의 컨텐츠 서버로부터 다운로드하는 기능을 수행하는 통신부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 액션 이북 장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부의 제어에 따라 디스플레이부에는 상기 2차 액션 게임이 실행되기 전에 이를 미리 사용자에게 알려주는 정보가 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 액션 이북 장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 입력부는 터치 방식인 것을 특징으로 하는 액션 이북 장치.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 액션 이북 장치는 터치식 스마트폰에 구현되는 것을 특징으로 하는 액션 이북 장치.
  9. (a) 실행 버튼이 입력되면, 이북 뷰어 프로그램 실행 및 상기 이북 장치의 사용자가 선택한 특정 이북 컨텐츠를 디스플레이하는 단계;
    (b) 상기 특정 이북 컨텐츠 실행으로부터 소정 시간이 경과되거나 사용자의 직접적인 입력이 발생되면 상기 이북 컨텐츠 내용에 부합되는 2차 액션 게임이 실행되는 단계; 및
    (c) 상기 2차 액션 게임이 종료되면 상기 특정 이북 컨텐츠의 계속적인 실행이 이루어지는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 액션 이북 장치의 운용방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 이북 컨텐츠 또는 2차 액션 게임을 원격지의 컨텐츠 서버로부터 다운로드하여 실행하는 것을 특징으로 하는 액션 이북 장치의 운용방법.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 2차 액션 게임은 퀴즈를 포함한 교육용 게임이나 학습용 게임 또는 상기 컨텐츠 내에서 캐릭터가 행하는 일련의 게임인 것을 특징으로 하는 액션 이북 장치의 운용방법.
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