KR20120028546A - 전송 스트림에 대한 트릭 모드 제어 방법 및 이를 수행하는 전송 스트림 전송 장치 - Google Patents

전송 스트림에 대한 트릭 모드 제어 방법 및 이를 수행하는 전송 스트림 전송 장치 Download PDF

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Abstract

3D 영상의 전송 스트림 상에서의 트릭 모드 실행 명령에 해당하는 재생 위치를 용이하게 결정할 수 있는 본 발명의 일 측면에 따른 전송 스트림에 대한 트릭 모드 제어 방법은, 전송 스트림(Transport Stream)에 대한 트릭 모드 실행 명령을 수신하면, 제1전송 스트림 상에서의 상기 수신된 트릭 모드 실행 명령에 해당하는 재생 범위를 산출하는 단계; 상기 산출된 제1전송 스트림의 재생 범위를 기초로 제2전송 스트림 상에서의 재생 범위를 산출하는 단계; 및 상기 산출된 제1스트림의 재생 범위 및 상기 산출된 제2스트림의 재생 범위에 해당하는 상기 제1스트림 및 상기 제2스트림을 전송하도록 제어하는 단계를 포함한다.

Description

전송 스트림에 대한 트릭 모드 제어 방법 및 이를 수행하는 전송 스트림 전송 장치{Method for Controlling Trick Modes and Transport Stream Transmitting Apparatus for implementing thereof}
본 발명은 전송 스트림에 대한 트릭 모드 제어 방법 및 이를 수행하는 전송 스트림 전송 장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는 2개의 전송 스트림을 전송하는 경우 트릭 모드를 제어하는 방법 및 이를 수행하는 전송 스트림 전송 장치에 관한 것이다.
디지털 비디오의 압축과 전송 방법으로 이용되고 있는 MPEG(Moving Picture Experts Group) 규격의 데이터 포맷은 프로그램 스트림(Program Stream;PS)과 전송 스트림(Transport Stream;TS)으로 구별되어 진다. 프로그램 스트림은 전송상의 오류가 적은 저장매체에 디지털 비디오를 저장하는데 이용되는 반면, 정해진 패킷 길이를 가진 전송 스트림은 상대적으로 전송 채널이 불안정한 디지털 방송 등에 이용된다.
이러한 전송 스트림을 이용한 현재의 스트리밍 서비스 방식은 MPEG 송수신 시스템을 기반으로 하나의 전송 스트림을 제어하여, 전송 스트림을 송신하고 수신하고 있다.
또한,종래의 기술은 3D 영상의 스트리밍 서비스는 2개의 전송 스트림(TS)을 이용하여 좌안 영상과 우안 영상을 제공하는 것이 아니라, 1개의 전송 스트림(TS)를 기준으로 좌완 영상과 우안 영상을 제공하고 있다.
예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이 좌안 영상과 우안 영상이 사이드 바이 사이드(Side By Side) 방식이나 탑 바텀(Top Bottom) 방식으로 프레임에 쌓여지고, 쌓여진 프레임을을 모듈레이션하여 전송하게 된다.
이런 환경에서 배속 재생 등과 같은 트릭 모드 실행 명령이 입력되면, 전송 스트림 전송 장치는 트리 모드 실행 명령에 해당하는 위치부터 전송 스트림을 전송한다.
그러나, 2개의 전송 스트림을 전송하는 경우, 좌안 영상이나 우안 영상을 각각 다른 전송 스트림으로 전송여야 하며, 각각의 전송 스트림에서의 재생 위치를 결정하여야 하는 문제점이 있다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 3D 영상의 전송 스트림 상에서의 트릭 모드 실행 명령에 해당하는 재생 위치를 용이하게 결정할 수 있는 전송 스트림에 대한 트릭 모드 제어 방법 및 이를 수행하는 전송 스트림 전송 장치를 제공하는 것을 기술적 과제로 한다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 측면에 따른 전송 스트림에 대한 트릭 모드 제어 방법은, 전송 스트림(Transport Stream)에 대한 트릭 모드 실행 명령을 수신하면, 제1전송 스트림 상에서의 상기 수신된 트릭 모드 실행 명령에 해당하는 재생 범위를 산출하는 단계; 상기 산출된 제1전송 스트림의 재생 범위를 기초로 제2전송 스트림 상에서의 재생 범위를 산출하는 단계; 및 상기 산출된 제1스트림의 재생 범위 및 상기 산출된 제2스트림의 재생 범위에 해당하는 상기 제1스트림 및 상기 제2스트림을 전송하도록 제어하는 단계를 포함한다.
여기서, 상기 트릭 모드는, 상기 전송 스트림의 재생 속도에 대한 트릭 모드, 챕터 스킵 모드, 타이틀 스킵 모드, 타임 서치 모드, 장면 스킵 모드 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 제1전송 스트림은 3D 전송 스트림의 좌안 영상 신호에 해당하는 전송 스트림이며, 상기 제2전송 스트림은 상기 3D 전송 스트림의 우안 영산 신호에 해당하는 전송 스트림일 수 있다.
다른 실시예에 있어서, 상기 제1전송 스트림은 3D 전송 스트림의 우안 영상 신호에 해당하는 전송 스트림이며, 상기 제2전송 스트림은 상기 3D 전송 스트림의 좌안 영상 신호에 해당하는 전송 스트림일 수 있다.
여기서, 상기 제1전송 스트림은, 오디오 데이터, 자막 데이터, 애플리케이션 데이터 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기 제2전송 스트림은, 상기 제1전송 스트림에 대한 오프셋 값, 부가 데이터 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 제1전송 스트림 및 상기 제2전송 스트림은 교대로 재생될 수 있다.
또한, 상기 제1전송 스트림의 재생 범위는, 타이틀의 시작 지점과 종료 지점 또는 사용자가 요청한 시작 지점과 종료 지점일 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 제2전송 스트림의 재생 범위는, PTS(Presentaion Time Stamp) 또는 SPN(Source Packet Number)을 기준으로 산출될 수 있다.
다른 실시예에 있어서, 상기 제2전송 스트림의 재생 범위는, 상기 전송 스트림의 파일 주소 또는 GOP(Group of Picture) ID를 기준으로 산출될 수 있다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 측면에 따른 전송 스트림 전송 장치는, 제1전송 스트림을 전송하는 제1전송 스트림 전송부; 제2전송 스트림을 전송하는 제2전송 스트림 전송부; 및 전송 스트림(Transport Stream)에 대한 트릭 모드 실행 명령을 수신하면, 상기 제1전송 스트림 상에서의 상기 수신된 트릭 모드 실행 명령에 해당하는 재생 범위를 산출하고, 상기 산출된 제1전송 스트림의 재생 범위를 기초로 제2전송 스트림 상에서의 재생 범위를 산출하며, 상기 산출된 제1전송 스트림의 재생 범위 및 상기 산출된 제2전송 스트림의 재생 범위에 해당하는 상기 제1전송 스트림 및 상기 제2전송 스트림을 전송하도록 상기 제1전송 스트림 전송부 및 상기 제2전송 스트림 전송부를 제어하는 제어부를 포함한다.
여기서, 상기 트릭 모드는, 상기 전송 스트림의 재생 속도에 대한 트릭 모드, 챕터 스킵 모드, 타이틀 스킵 모드, 타임 서치 모드, 장면 스킵 모드 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 제1전송 스트림은 3D 전송 스트림의 좌안 영상 신호에 해당하는 전송 스트림이며, 상기 제2전송 스트림은 상기 3D 전송 스트림의 우안 영산 신호에 해당하는 전송 스트림일 수 있다.
다른 실시예에 있어서, 상기 제1전송 스트림은 3D 전송 스트림의 우안 영상 신호에 해당하는 전송 스트림이며, 상기 제2전송 스트림은 상기 3D 전송 스트림의 좌안 영상 신호에 해당하는 전송 스트림일 수 있다.
여기서, 상기 제1전송 스트림은, 오디오 데이터, 자막 데이터, 애플리케이션 데이터 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기 제2전송 스트림은, 상기 제1전송 스트림에 대한 오프셋 값, 부가 데이터 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 제1전송 스트림 및 상기 제2전송 스트림은 교대로 재생될 수 있다.
또한, 상기 제1전송 스트림의 재생 범위는, 타이틀의 시작 지점과 종료 지점 또는 사용자가 요청한 시작 지점과 종료 지점일 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 제2전송 스트림의 재생 범위는, PTS(Presentaion Time Stamp) 또는 SPN(Source Packet Number)을 기준으로 산출될 수 있다.
다른 실시예에 있어서, 상기 제2전송 스트림의 재생 범위는, 상기 전송 스트림의 파일 주소 또는 GOP(Group of Picture) ID를 기준으로 산출될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따르면, 3D 영상을 2개의 전송 스트림으로 전송하는 경우, 트릭 모드 실행 명령 수신시 각 전송 스트림의 재생 범위를 산출함으로써 재생 범위를 트릭 모드 실행 명령에 해당하는 재생 위치를 용이하게 결정할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 종래 1TS(Transport Stream)을 이용하여 전송 스트림을 전송하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 전송 스트림 전송 장치를 포함하는 스트리밍 서비스 시스템의 개략적인 블럭도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 전송 스트림 전송 장치에서 전송 스트림의 재생 위치를 결정하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 전송 스트림 전송 장치를 포함하는 스트리밍 서비스 시스템에서 전송 스트림에 대한 트릭 모드가 실행되는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5 내지 도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 전송 스트림 장치에서 전송 스트림 재생 범위를 결정하기 위하여 이용하는 XML과 같은 마크업 랭귀지의 실시예들을 보여주기 위한 도면들이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 전송 스트림에 대한 트릭 모드를 제어하는 방법을 보여주는 플로우차트이다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 대해 상세히 설명하기로 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 전송 스트림 전송 장치를 포함하는 스트리밍 서비스 시스템의 개략적인 블럭도이다. 도 2에 도시된 바와 같이 스트리밍 서비스 시스템(200)은 전송 스트림 전송 장치(210) 및 전송 스트림 재생 장치(220)를 포함한다.
전송 스트림 전송 장치(210)는 제1전송 스트림 전송부(212), 제2전송 스트림 전송부(214), 제어부(216), Modulator(218)를 포함한다.
제1전송 스트림 전송부(212) 및 제2전송 스트림 전송부(214)는 각각 제1전송 스트림 및 제2전송 스트림을 전송한다.
다시 말해, 본 발명의 일 실시예에 따른 전송 스트림 전송 장치는 3D 디지털 비디오를 전송하기 위한 2개의 전송 스트림(TS)를 이용하며, 제1전송 스트림은 베이스 전송 스트림(Base TS)에 대응되며, 제2전송 스트림은 디펜던트 전송 스트림(Dependent TS)에 대응될 수 있다.
또한, 제1전송 스트림은 영상 신호의 기본이 되는 데이터로서, 3D 영상 신호의 재생에 이용될 뿐만 아니라 2D 영상 신호를 재생시에도 이용될 수 있다. 따라서, 제2전송 스트림은 제1전송 스트림에 일정 오프셋(offset) 값들을 추가하여 전송되며, 전송 스트림 재생 장치(220)에서 제1전송 스트림과 제2전송 스트림이 교대로 재생되면서 영상 신호가 3D로 재생되는 것이다.
제어부(216)는 전송 스트림에 대한 트릭 모드 실행 명령을 수신하면, 제1전송 스트림 상에서의 수신된 트릭 모드 실행 명령에 해당하는 재생 범위를 산출하고, 산출된 제1전송 스트림의 재생 범위를 기초로 제2전송 스트림 상에서의 재생 범위를 산출하며, 산출된 제1전송 스트림의 재생 범위에 해당하는 제1전송 스트림 및 산출된 제2전송 스트림의 재생 범위에 해당하는 제2전송 스트림을 전송하도록 제1전송 스트림 전송부(212) 및 제2전송 스트림 전송부(214)를 제어한다.
이는, 전송 스트림 전송 장치(210)가 2개의 전송 스트림을 전송하는 경우, 제어부(216)는 좌안 영상 신호나 우안 영상 신호에 해당하는 제1전송 스트림을 베이스 전송 스트림으로 간주하고, 반대 영상 신호에 해당하는 제2전송 스트림을 디펜던트 전송 스트림으로 간주하며, 베이스 전송 스트림과 디펜던트 전송 스트림의 데이터 량이 상이하기 때문에 베이스 전송 스트림의 재생 범위에 따라 디펜던트 전송 스트림의 재생 범위를 결정해야 한다.
여기서, 트릭 모드는 전송 스트림의 재생 속도에 대한 트릭 모드, 챕터 스킵 모드, 타이틀 스킵 모드, 타임 서치 모드, 장면 스킵 모드 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다시 말해, 트릭 모드는 전송 스트림을 재생함에 있어, 포워드(Forward) 방향 또는 백워드(Backward) 방향으로, 전송 스트림을 빠르게 재생하거나 느리게 재생하는 재생 속도에 대한 트릭 모드, 챕터 단위로 전송 스트림을 스킵 재생하는 챕터 스킵 모드, 타이틀 단위로 전송 스트림을 스킵 재생하는 타이틀 스킵 모드, 장면 단위로 전송 스트림을 스킵 재생하는 장면 스킵 모드, 타임 서치 방식으로 전송 스트림을 재생하는 타임 서치 모드 등일 수 있다.
일 실시예에 있어서, 제1전송 스트림은 3D 전송 스트림의 좌안 영상 신호에 해당하는 전송 스트림이며, 제2전송 스트림은 3D 전송 스트림의 우안 영상 신호에 해당하는 전송 스트림일 수 있다.
다른 실시예에 있어서, 제1전송 스트림은 3D 전송 스트림의 우안 영상 신호에 해당하는 전송 스트림이며, 제2전송 스트림은 3D 전송 스트림의 좌안 영상 신호에 해당하는 전송 스트림일 수 있다.
다시 말해, 베이스 전송 스트림(Base TS)에 대응되는 제1전송 스트림이 좌안 영상 신호 또는 우안 영상 신호에 해당하는 전송 스트림인 경우, 디펜던트 전송 스트림(Dependent TS)에 대응되는 제2전송 스트림은 제1전송 스트림과 반대 쪽의 영상 신호에 해당하는 전송 스트림일 수 있다.
일 실시예에 있어서, 제1전송 스트림은 오디오 데이터, 자막 데이터, 애플리케이션 데이터 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 제2전송 스트림은 제1전송 스트림에 대한 오프셋 값(offset value), 부가 데이터 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다시 말해, 베이스 전송 스트림에 해당하는 제1전송 스트림에 비해 디펜던트 전송 스트림에 해당하는 제2전송 스트림의 데이터량이 적기 때문에, 제1전송 스트림은 원 영상 신호의 데이터를 포함하고 있으며, 제2전송 스트림은 원 영상 신호에 대한 추가적인 데이터를 포함하고 있는 것이다.
일 실시예에 있어서, 제1전송 스트림의 재생 범위는 타이틀의 시작 지점과 종료 지점 또는 사용자가 요청한 시작 지점과 종료 지점일 수 있다.
다시 말해, 트릭 모드 명령이 타이틀 단위가 되면 타이틀의 시작 지점과 종료 지점이 재생 범위가 될 수 있으며, 사용자의 요청에 의한 경우라면 사용자가 요청한 시작 지점과 종료 지점이 재생 범위가 될 수 있다.
일 실시예에 있어서, 제2전송 스트림의 재생 범위는 PTS(Presentation Time Stamp;이하 'PTS'라 함) 또는 SPN(Source Packet Number;이하 'SPN'이라 함)을 기준으로 산출될 수 있으며, 다른 실시에에 있어서, 제2전송 스트림의 재생 범위는 전송 스트림의 파일 주소(address) 또는 GOP(Group of Picture) ID를 기준으로 산출될 수 있다.
여기서, PTS는 영상 신호와 음성 신호를 MPEG-2 표준 규격으로 압축하여 전송할 경우, 압축 및 복원에 소요되는 시간이 영상 신호의 경우 음성 신호에 비해 매우 커서 수신기에서 영상과 음성이 일치하지 않는 현상(lip sync 불일치 현상)을 해결하기 위해 수신기에서 영상 신호나 또는 음성 신호를 수신기에 복호화한 후 영상 신호 또는 음성 신호를 출력할 시간을 지정해 주는 정보를 의미한다. 또한, 비디오 신호 및 오디오 신호가 전송 스트림(TS) 포맷으로 기록된 경우 어드레스 정보는 SPN으로 관리되어 질 수 있다.
예를 들어, 제2전송 스트림의 재생 범위는 Clip ID, Title Number 등을 기반으로 PTS 또는 SPS을 기준으로 산출될 수 있다.
또한, XML과 같은 마크업 랭귀지(Markup Language)나 MPEG-2에서 정의하는 섹션 테이블 정보 형태를 이용하여 전송 스트림의 재생 범위를 산출할 수 있다. 구체적으로, 섹션 테이블의 어플리케이션 타입, SPN 정보, 오디오 비디오 스트림 정보를 포함하는 프로그램 정보, Extent 정보등을 이용할 수 있다.
XML과 같은 마크업 랭귀지에 대한 설명은 도 5 내지 도 8에서 자세히 살펴보기로 한다.
Modulator(218)는 제1전송 스트림 전송부(212) 및 제2전송 스트림 전송부(214)에 의해 전송된 제1전송 스트림 및 제2전송 스트림을 다양한 모듈레이션 방식으로 변조한다.
여기서, 전송 스트림 전송 장치(210)는 네트워크 환경에 따라 Modulator(218)을 포함하지 않을 수 있으며, 이 경우, 제1전송 스트림 전송부(212) 및 제2전송 스트림 전송부(214)가 Modulator의 역할을 수행할 수 있다.
또한, Modulator(218)는 제1전송 스트림 전송부(212) 및 제2전송 스트림 전송부에 대응하여 구비될 수 있다. 다시 말해, 제1전송 스트림 전송부에 대응하여 하나의 Modulator가 구비되고, 제2전송 스트림 전송부에 대응하여 다른 하나의 Modulator가 구비될 수 있는 것이다.
일 실시예에 있어서, Modulator(218)는 ASK(Amplitude-shift keying) 방식,FSK(Frequency-shift keying) 방식, PSK(Phase-shift keying) 방식, QAM(Quadrature amplitude modulation) 방식 등 다양한 방식으로 제1전송 스트림 및 제2전송 스트림을 변조할 수 있다.
전송 스트림 재생 장치(220)는 Demodulator(222), Demux(224), Video Decoder(226) 및 Audio Decoder(228)를 포함한다.
일 실시예에 있어서, 전송 스트림 재생 장치(220)는 PVR(Personal Video Recorder) 또는 DVR(Digital Video Recorder)일 수 있다.
여기서, PVR은 개인용 비디오 녹화 장치를 의미하며, 하드디스크에 영상 신호를 저장한다. 또한, PVR은 마그네틱 테이프에 영상 신호를 저장하는 VCR과는 달리 하드디스크에 정보를 기록하여 재생하는 디지털 녹화 장치이다. 셋톱박스나 텔레비전 본체에 내장된 하드디스크 드라이브를 통해 VCR 없이도 용량에 따라 일정 시간 분량의 방송프로그램을 녹화할 수 있는 차세대 녹화 장치이다.
따라서, 채널을 선택하면 자동으로 하드디스크 드라이브에 현재 방송되는 영상 신호가 디지털로 저장되고 동시에 재생된다. 따라서 멈춤 버튼을 눌렀다가 다시 재생 버튼을 누르면 저장된 영상 신호가 멈췄던 시점부터 다시 재생된다. 또한 현재 방송되는 프로그램을 다시 볼 수 있으며, 트릭 모도 기능에 의해 느린 동작으로 재생할 수 있고 지루한 부분은 뛰어 넘을 수도 있어 원하는 부분을 찾거나 편집이 용이할 수 있다.
또한, DVR은 기존에 쓰이던 VCR이 녹화를 여러 번 반복하는 방식을 사용함으로써, 화질이 떨어지고, 비디오 테이프를 교체하는 등 사용이 번거로운 문제점을 해결하기 위해 개발된 장치이다. 비디오 테이프 대신 하드디스크 드라이브(HDD)나 디지털비디오디스크(DVD) 등을 사용하므로 저장된 화면을 재생하거나 검색하기가 용이하다. 뿐만 아니라, 디지털 신호로 저장되기 때문에 편집과 영상 신호를 전송하기 편리하다. 또한, DVR은 감시용 카메라로 입력된 영상 데이타인 아날로그 신호를 디지탈 신호로 전환, 동화상 국제 압축 표준인 MPEG(Moving Picture Experts Group)으로 영상을 압축?복원하여 장시간 녹화 및 재생하여 볼 수 있는 고해상도의 녹화 시스템 방식이다.
일 실시예에 있어서, 전송 스트림 재생 장치(220)는 제1전송 스트림 및 제2전송 스트림을 교대로 재생할 수 있다.
다시 말해, 전송 스트림 재생 장치(220)는 3D 영상의 재생을 위하여, 좌안 영상 신호 또는 우안 영상 신호에 해당하는 제1전송 스트림 및 제2전송 스트림을 교대로 재생하는 것이다.
Demodulator(222)는 전송 스트림 전송 장치(210)로부터 수신된 신호를 역변조하여 전송 스트림으로 변환한다.
여기서, Demodulator(222)는 제1전송 스트림 및 제2전송 스트림에 대응되어 구비될 수 있다.
Demux(224)는 Demodulator(222)에 의해 역변조된 전송 스트림을 분석하여 비디오 데이터 및 오디오 데이터로 분리하고, 분리된 비디오 데이터 및 오디오 데이터를 각각 Video Decoder(226) 및 Audio Decoder(228)로 공급한다.
여기서, Demux(224)는 전송 스트림 재생 장치(220)의 Demodulator(222)에 대응하여 각각 구비될 수 있으며, 도 2에 도시된 바와 다르게, 하나의 Demux가 그 기능을 수행할 수 있다.
또한, Demux(224)는 전송 스트림의 PID(Packet Identifier) 등의 분석을 통하여 오디오 데이터 및 비디오 데이터를 분리할 수 있다.
Video Decoder(226)는 Demux(224)로부터 제공된 비디오 데이터를 디코딩하며, Audio Decoder(228)는 Demux(224)로부터 제공된 오디오 데이터를 디코딩한다.
한편, 예를 들어, 전송 스트림 재생 장치(220)는 지정된 네트워크 인터페이스를 통해 전송 스트림을 수신한다. 하지만, 재생 모드가 3D 모드인 경우, 2개의 전송 스트림을 수신하는지 여부를 판단할 수 있다.
또한, 비디오 디코더에서는 H.264, AVC, MVC 등과 같은 Codec을 설정하고, Demux를 설정하여 구동을 시작할 수 있으며, 해당 비디오 PID를 설정하여 비디오와 오디오 데이터의 처리를 시작하고 디코딩 된 데이터가 디스플레이되도록 할 수 있다.
그리고, 전송 스트림 재생 장치(220)는 사용자가 트릭 모드나 또는 재생 모드에 대한 트릭 모드 실행 명령 요청을 하면, 트릭 모드, 챕터 스킵, 타이틀 스킵 등고 같은 명령 코드(command code)를 전송 스트림 전송 장치(210)로 전송할 수 있다.
여기서, 만일, 전송 스트림 재생 장치(220)에서 베이스 전송 스트림 및 디펜던트 전송 스트림에 대한 정보를 보유하고 있는 경우, 전송 스트림 재생 장치(220)에서 베이스 전송 스트림 및 디펜던트 전송 스트림에 대한 재생 범위의 산출이 수행될 수 있다. 이 경우, 전송 스트림 재생 장치(220)는 베이스 전송 스트림 및 디펜던티 전송 스트림에에 대한 재생 위치 정보로는 TSID, 요청 PTS 정보, GOP ID, Extent ID 등의 정보를 전송 스트림 전송 장치(210)로 전송할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 전송 스트림 전송 장치에서 전송 스트림의 재생 위치를 결정하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
예를 들어, 도 3에 도시된 바와 같이, 2개의 전송 스트림(TS)를 전송하는 경우, 전송 스트림 전송 장치는 베이스 전송 스트림(Base TS Stream)의 재생 범위를 산출함으로써 베이스 전송 스트림의 재생 시작 위치를 획득하고, 획득된 베이스 전송 스트림(Base TS Stream)의 재생 시작 위치에 따라 디펜던트 전송 스트림(Dependent TS Stream)의 재생 범위를 산출함으로써 디펜던트 전송 스트림의 재생 시작 위치를 획득할 수 있다. 여기서, 일반적으로 디펜던트 전송 스트림의 데이터량이 적기 때문에, 디펜던트 전송 스트림의 재생 시작 위치가 베이스 전송 스트림의 시작 위치보다 빠른 것을 알 수 있다.
한편, 만일 전송 스트림 재생 장치(220)에서 전송 스트림의 재생 범위가 산출되어 전송된 경우에는 전송 스트림 재생 장치(220)에 의해 산출된 전송 스트림의 재생 범위 및 특성값을 고려하여, 베이스 전송 스트림 및 디펜던트 전송 스트림의 재생 시작 위치부터 베이스 전송 스트림 및 디펜던트 전송 스트림을 전송할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 전송 스트림 전송 장치를 포함하는 스트리밍 서비스 시스템에서 전송 스트림에 대한 트릭 모드가 실행되는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
예를 들어, 도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 전송 스트림 전송 장치를 포함하는 스트리밍 서비스 시스템은 전송 스트림 전송 장치(210) 및 전송 스트림 재생 장치(220)를 포함할 수 있다.
전송 스트림 전송 장치(210)는 컨텐츠 관리 시스템 및 스트림 송출 시스템으로 구분될 수 있으며, 전송 스트림 전송 장치(210)의 제어부 (216)가 컨텐츠 관리 시스템에 대응된다. 또한, 컨텐츠 관리 시스템은 스트림 송출 시스템과 하나의 장치에 마련될 수 있거나, 별도의 장치에 마련될 수 있다.
또한, 전송 스트림 재생 장치(220)는 호스트 디바이스에 대응되며, 호스트 디바이스의 트릭 모드 실행 명령에 대응되는 트릭 모드 정보(Trick Mode Info)를 컨텐츠 관리 시스템에 전송한다. 그리고, 컨텐츠 관리 시스템은 트릭 모드 정보를 분석하여, 전송하여할 전송 스트림을 선별하고, 전송할 베이스 전송 스트림 및 디펜던트 전송 스트림의 재생 범위를 산출하고, 산출된 재생 범위에 해당하는 베이스 전송 스트림 및 디펜던트 전송 스트림을 전송하도록, 스트림 송출 시스템에 제어 신호를 전송한다. 이에 따라, 스트림 송출 시스템은 컨텐츠 관리 시스템의 제어 신호에 따라 전송 스트림을 호스트 디바이로 전송한다.
도 5 내지 도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 전송 스트림 장치에서 전송 스트림 재생 범위를 결정하기 위하여 이용하는 XML과 같은 마크업 랭귀지의 실시예들을 보여주기 위한 도면들이다.
즉, 본 발명의 일 실시예에 따른 전송 스트림 장치에서는 XML과 같은 마크업 랭귀지나 MPEG-2에서 정의하는 섹션 테이블 정보를 이용하여 전송 스트림의 재생 범위를 결정하는 것을 알 수 있다. 섹션 테이블 정보에는 예를 들어, 어플리케이션 타입 정보, 소스 패킷 넘버 정보, 오디오 및 비디오 스트림 정보를 포함하는 프로그램 정보(PID), Extent 정보(Extent ID) 등이 포함될 수 있다.
도 5는 베이스 전송 스트림 파일과 일대일 대응되는 클립 인포 파일(*.clip)들로 이루어진 베이스 전송 스트림의 클립(clip) 정보이며, 클립 인포 파일은 대응하는 베이스 전송 스트림 파일의 속성 정보 및 타임 정보등을 기록하며, 이러한 정보는 도 6에 도시된 바와 같이 엔트리 포인트 맵(Entry Point Map) 방식에 의해 프리젠테이션 타임 스탬프(PTS)와 소스 패킷 넘버(SPN)를 일대일 형태로 대응시킨 맵핑 정보에 해당할 수 있다.
또한, 도 7은 디펜던트 전송 스트림 파일과 일대일 대응되는 클립 인포 파일(*.clip)들로 이루어진 베이스 전송 스트림의 클립(clip) 정보이며, 클립 인포 파일은 대응하는 디펜던트 전송 스트림 파일의 속성 정보 및 타임 정보등을 기록하며, 이러한 정보는 도 8에 도시된 바와 같이 엔트리 포인트 맵(Entry Point Map) 방식에 의해 프리젠테이션 타임 스탬프(PTS)와 소스 패킷 넘버(SPN)를 일대일 형태로 대응시킨 맵핑 정보에 해당할 수 있다.
한편, 도 5에 도시된 바와 같이 클립 "151"번이 베이스 전송 스트림으로 전송되고, 도 7에 도시된 바와 같이 클립 "152"번이 디펜던트 전송 스트림을 송출되는 것으로 가정하기로 하고, 이하에서 베이스 전송 스트림의 재생 범위 및 디펜던트 전송 스트림의 재생 범위를 산출하는 방법을 설명하기로 한다.
예를 들어, 도 6에 도시된 바와 같이, 베이스 전송 스트림의 재생 시작 지점이 PTS가 "0x000B9B00"부터 재생을 시작해야 한다면, SPN 상의 "106250"부터 재생을 시작해야 하는 것을 알 수 있다.
또한, 도 8에 도시된 바와 같이, 디펜던트 전송 스트림의 재생 시작 지점이 PTS가 "0x000B9B00"부터 재생을 시작해야 한다면, 이를 SPN로 환산하면 "56947"부터 재생을 시작해야 하는 것을 알 수 있다.
또한, 상술한 설명에서는 SPN을 환산하였으나, 전송 스트림을 전송하기 위해서는 저장된 파일들의 어드레스 변환이 필요하다. 도 5 내지 도 8에서는 192byte를 지정하고 있는 SPN을 예를 들어 설명하고 있으므로, 각각의 SPN에 192byte 만큼을 적용하면 실제 송신해야 하는 파일의 어드레스를 획득할 수 있다.
한편, 도 5 내지 도 8은 PTS를 기준으로 SPN을 구하는 방법을 예를 들어 설명하였지만, SPN을 구하는 방법은 전송 스트림의 메타 데이터의 종류에 따라 다르게 계산될 수 있다. 예를 들어, SPN이 아닌 파일의 어드레스가 될 수도 있고, GOP ID 등과 같이 GOP 단위가 될 수도 있고, 베이스 스트림을 기준으로 디펜던트 스트림을 산출할 수 있는 인덱스 정보가 될 수도 있다.
이 경우, GOP ID 등의 다른 방식으로 계산되거나 Index ID 와 같은 방식으로 게산된 경우 미리 정해진 규칙에 의해 파일 어드레스로 환산되어 전송 스트림이 전송되게 된다.
한편, 전송 스트림을 전송하는 경우 각각의 파일이나 스트림 데이터를 Modulator를 모듈레이션하고 이를 지정된 네트워크를 통해 전송한다. 여기서, 케이블 모뎀의 경우 QAM 방식 등을 통해 모듈레이션하고, 다른 네트워크 인터페이스가 있는 경우에는 해당 네트워크 상황에 따라 모듈레이션 방식을 달리하여 전송 스트림을 전송할 수 있다.
따라서, 본 발명의 일 실시예에 따른 전송 스트림 전송 장치는 3D 영상을 2개의 전송 스트림으로 전송하는 경우, 트릭 모드 실행 명령 수신시 각 전송 스트림의 재생 범위를 산출함으로써 재생 범위를 트릭 모드 실행 명령에 해당하는 재생 위치를 용이하게 결정함으로써, 트릭 모드 실행시 3D 영상의 재생 효율을 증대시킬 수 있는 효과가 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 전송 스트림에 대한 트릭 모드를 제어하는 방법을 보여주는 플로우차트이다.
먼저, 전송 스트림(Transport Stream)에 대한 트릭 모드 실행 명령을 수신한다(S910).
여기서, 트릭 모드는 전송 스트림의 재생 속도에 대한 트릭 모드, 챕터 스킵 모드, 타이틀 스킵 모드, 타임 서치 모드, 장면 스킵 모드 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다시 말해, 트릭 모드는 전송 스트림을 재생함에 있어, 포워드(Forward) 바향 또는 백워드(Backward) 방향으로, 전송 스트림을 빠르게 재생하거나 느리게 재생하는 재생 속도에 대한 트릭 모드, 챕터 단위로 전송 스트림을 스킵 재생하는 챕터 스킵 모드, 타이틀 단위로 전송 스트립을 스킵 재생하는 타이틀 스킵 모드, 장면 단위로 전송 스트림을 스킵 재생하는 장면 스킵 모드, 타임 서치 방식으로 전송 스트림을 재생하는 타임 서치 모드 등일 수 있다.
다음으로, 제1전송 스트림 상에서의 수신된 트릭 모드 실행 명령에 해당하는 재생 범위를 산출한다(S920).
여기서, 제1전송 스트림은 영상 신호의 기본이 되는 데이터로서, 3D 영상 신호의 재생에 이용될 뿐만 아니라 2D 영상 신호를 재생할 때에도 이용될 수 있다. 따라서, 후술할 제2전송 스트림은 제1전송 스트림에 일정 오프셋(offset) 값들을 추가하여 전송되며, 전송 스트림 재생 장치(220)에서 제1전송 스트림과 제2전송 스트림이 교대로 재생되면서 영상 신호가 3D로 재생되는 것이다.
다음으로, 산출된 제1전송 스트림의 재생 범위를 기초로 제2전송 스트림 상에서의 재생 범위를 산출한다(S930).
일 실시예에 있어서, 제1전송 스트림은 3D 전송 스트림의 좌안 영상 신호에 해당하는 전송 스트림이며, 제2전송 스트림은 3D 전송 스트림의 우안 영산 신호에 해당하는 전송 스트림일 수 있다.
다른 실시예에 있어서, 제1전송 스트림은 3D 전송 스트림의 우안 영상 신호에 해당하는 전송 스트림이며, 제2전송 스트림은 3D 전송 스트림의 좌안 영상 신호에 해당하는 전송 스트림일 수 있다.
다시 말해, 베이스 전송 스트림(Base TS)에 대응되는 제1전송 스트림이 좌안 영상 신호 또는 우안 영상 신호에 해당하는 전송 스트림인 경우, 디펜던트 전송 스트림(Dependent TS)에 대응되는 제2전송 스트림은 제1전송 스트림과 반대 쪽의 영상 신호에 해당하는 전송 스트림일 수 있다.
여기서, 제1전송 스트림은 오디오 데이터, 자막 데이터, 애플리케이션 데이터 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 제2전송 스트림은 제1전송 스트림에 대한 오프셋 값, 부가 데이터 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다시 말해, 베이스 전송 스트림에 해당하는 제1전송 스트림에 비해 디펜던트 전송 스트림에 해당하는 제2전송 스트림의 데이터 량이 적기 때문에, 제1전송 스트림은 원 영상 신호의 데이터를 포함하고 있으며, 제2전송 스트림은 원 영상 신호에 대한 추가적인 데이터를 포함하고 있는 것이다.
마지막으로, 산출된 제1스트림의 재생 범위 및 산출된 제2스트림의 재생 범위에 해당하는 제1스트림 및 제2스트림을 전송하도록 제어한다(S940).
여기서, 제1전송 스트림의 재생 범위는 타이틀의 시작 지점과 종료 지점 또는 사용자가 요청한 시작 지점과 종료 지점일 수 있다.
다시 말해, 트릭 모드 명령이 타이틀 단위가 되면 타이틀의 시작 지점과 종료 지점이 재생 범위가 될 수 있으며, 사용자의 요청에 의한 경우라면 사용자가 요청한 시작 지점과 종료 지점이 재생 범위가 될 수 있다.
일 실시예에 있어서, 전송 스트림 전송 재생 장치에서 제1전송 스트림 및 제2전송 스트림은 교대로 재생될 수 있다.
다시 말해, 3D 영상의 재생을 위하여, 좌안 영상 신호 또는 우안 영상 신호에 해당하는 제1전송 스트림 및 제2전송 스트림을 교대로 재생하는 것이다.
일 실시예에 있어서, 제2전송 스트림의 재생 범위는 PTS(Presentaion Time Stamp) 또는 SPN(Source Packet Number)을 기준으로 산출될 수 있으며, 다른 실시예에 있어서, 제2전송 스트림의 재생 범위는 전송 스트림의 파일 주소 또는 GOP(Group of Picture) ID를 기준으로 산출될 수 있다.
산출된 제1스트림의 재생 범위 및 산출된 제2스트림의 재생 범위에 해당하는 제1스트림 및 제2스트림을 전송하도록 제어하는 이유는, 2개의 전송 스트림을 전송하는 경우, 좌안 영상 신호나 우안 영상 신호에 해당하는 제1전송 스트림을 베이스 전송 스트림으로 간주하고, 반대 영상 신호에 해당하는 제2전송 스트림을 디펜던트 전송 스트림으로 간주하며, 베이스 전송 스트림과 디펜던트 전송 스트림의 데이터 량이 상이하기 때문에 베이스 전송 스트림의 재생 범위에 따라 디펜던트 전송 스트림의 재생 범위를 결정해야하기 때문이다.
따라서, 본 발명의 일 실시예에 따른 전송 스트림에 대한 트릭 모드 제어 방법은 3D 영상을 2개의 전송 스트림으로 전송하는 경우, 트릭 모드 실행 명령 수신시 각 전송 스트림의 재생 범위를 산출함으로써 재생 범위를 트릭 모드 실행 명령에 해당하는 재생 위치를 용이하게 결정함으로써, 트릭 모드 실행시 3D 영상의 재생 효율을 증대시킬 수 있는 효과가 있다.
한편, 상술한 전송 스트림에 대한 트릭 모드 제어 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 이때, 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 한편, 기록매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록매체에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(Magnetic Media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(Optical Media), 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 한편, 이러한 기록매체는 프로그램 명령, 데이터 구조 등을 지정하는 신호를 전송하는 반송파를 포함하는 광 또는 금속선, 도파관 등의 전송 매체일 수도 있다.
또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상술한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
한편, 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
200 : 스트리밍 서비스 시스템 210 : 전송 스트림 전송 장치
212 : 제1전송 스트림 전송부 214 : 제2전송 스트림 전송부
216 : 제어부 218 : Modulator
220 : 전송 스트림 재생 장치 222 : Demodulator
224 : Demux 226 : Video Decoder
228 : Audio Decoder

Claims (20)

  1. 전송 스트림(Transport Stream)에 대한 트릭 모드 실행 명령을 수신하면, 제1전송 스트림 상에서의 상기 수신된 트릭 모드 실행 명령에 해당하는 재생 범위를 산출하는 단계;
    상기 산출된 제1전송 스트림의 재생 범위를 기초로 제2전송 스트림 상에서의 재생 범위를 산출하는 단계; 및
    상기 산출된 제1스트림의 재생 범위 및 상기 산출된 제2스트림의 재생 범위에 해당하는 상기 제1스트림 및 상기 제2스트림을 전송하도록 제어하는 단계를 포함하는 전송 스트림에 대한 트릭 모드 제어 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 트릭 모드는,
    상기 전송 스트림의 재생 속도에 대한 트릭 모드, 챕터 스킵 모드, 타이틀 스킵 모드, 타임 서치 모드, 장면 스킵 모드 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 전송 스트림에 대한 트릭 모드 제어 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제1전송 스트림은 3D 전송 스트림의 좌안 영상 신호에 해당하는 전송 스트림이며, 상기 제2전송 스트림은 상기 3D 전송 스트림의 우안 영산 신호에 해당하는 전송 스트림인 것을 특징으로 하는 전송 스트림에 대한 트릭 모드 제어 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제1전송 스트림은 3D 전송 스트림의 우안 영상 신호에 해당하는 전송 스트림이며, 상기 제2전송 스트림은 상기 3D 전송 스트림의 좌안 영상 신호에 해당하는 전송 스트림인 것을 특징으로 하는 전송 스트림에 대한 트릭 모드 제어 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제1전송 스트림은,
    오디오 데이터, 자막 데이터, 애플리케이션 데이터 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 전송 스트림에 대한 트릭 모드 제어 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 제2전송 스트림은,
    상기 제1전송 스트림에 대한 오프셋 값, 부가 데이터 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 전송 스트림에 대한 트릭 모드 제어 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 제1전송 스트림 및 상기 제2전송 스트림은 교대로 재생되는 것을 특징으로 하는 전송 스트림에 대한 트릭 모드 제어 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 제1전송 스트림의 재생 범위는,
    타이틀의 시작 지점과 종료 지점 또는 사용자가 요청한 시작 지점과 종료 지점인 것을 특징으로 하는 전송 스트림에 대한 트릭 모드 제어 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 제2전송 스트림의 재생 범위는,
    PTS(Presentaion Time Stamp) 또는 SPN(Source Packet Number)을 기준으로 산출되는 것을 특징으로 하는 전송 스트림에 대한 트릭 모드 제어 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 제2전송 스트림의 재생 범위는,
    상기 전송 스트림의 파일 주소 또는 GOP(Group of Picture) ID를 기준으로 산출되는 것을 특징으로 하는 전송 스트림에 대한 트릭 모드 제어 방법.
  11. 제1전송 스트림을 전송하는 제1전송 스트림 전송부;
    제2전송 스트림을 전송하는 제2전송 스트림 전송부; 및
    전송 스트림(Transport Stream)에 대한 트릭 모드 실행 명령을 수신하면, 상기 제1전송 스트림 상에서의 상기 수신된 트릭 모드 실행 명령에 해당하는 재생 범위를 산출하고, 상기 산출된 제1전송 스트림의 재생 범위를 기초로 제2전송 스트림 상에서의 재생 범위를 산출하며, 상기 산출된 제1전송 스트림의 재생 범위 및 상기 산출된 제2전송 스트림의 재생 범위에 해당하는 상기 제1전송 스트림 및 상기 제2전송 스트림을 전송하도록 상기 제1전송 스트림 전송부 및 상기 제2전송 스트림 전송부를 제어하는 제어부를 포함하는 전송 스트림 전송 장치.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 트릭 모드는,
    상기 전송 스트림의 재생 속도에 대한 트릭 모드, 챕터 스킵 모드, 타이틀 스킵 모드, 타임 서치 모드, 장면 스킵 모드 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 전송 스트림 전송 장치.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 제1전송 스트림은 3D 전송 스트림의 좌안 영상 신호에 해당하는 전송 스트림이며, 상기 제2전송 스트림은 상기 3D 전송 스트림의 우안 영산 신호에 해당하는 전송 스트림인 것을 특징으로 하는 전송 스트림 전송 장치.
  14. 제 11 항에 있어서,
    상기 제1전송 스트림은 3D 전송 스트림의 우안 영상 신호에 해당하는 전송 스트림이며, 상기 제2전송 스트림은 상기 3D 전송 스트림의 좌안 영상 신호에 해당하는 전송 스트림인 것을 특징으로 하는 전송 스트림 전송 장치.
  15. 제 11 항에 있어서,
    상기 제1전송 스트림은,
    오디오 데이터, 자막 데이터, 애플리케이션 데이터 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 전송 스트림 전송 장치.
  16. 제 11 항에 있어서,
    상기 제2전송 스트림은,
    상기 제1전송 스트림에 대한 오프셋 값, 부가 데이터 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 전송 스트림 전송 장치.
  17. 제 11 항에 있어서,
    상기 제1전송 스트림 및 상기 제2전송 스트림은 교대로 재생되는 것을 특징으로 하는 전송 스트림 전송 장치.
  18. 제 11 항에 있어서,
    상기 제1전송 스트림의 재생 범위는,
    타이틀의 시작 지점과 종료 지점 또는 사용자가 요청한 시작 지점과 종료 지점인 것을 특징으로 하는 전송 스트림 전송 장치.
  19. 제 11 항에 있어서,
    상기 제2전송 스트림의 재생 범위는,
    PTS(Presentaion Time Stamp) 또는 SPN(Source Packet Number)을 기준으로 산출되는 것을 특징으로 하는 전송 스트림 전송 장치.
  20. 제 1 항에 있어서,
    상기 제2전송 스트림의 재생 범위는,
    상기 전송 스트림의 파일 주소 또는 GOP(Group of Picture) ID를 기준으로 산출되는 것을 특징으로 하는 전송 스트림 전송 장치.
KR1020100090457A 2010-09-15 2010-09-15 전송 스트림에 대한 트릭 모드 제어 방법 및 이를 수행하는 전송 스트림 전송 장치 KR20120028546A (ko)

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