KR20120028380A - 개별적으로 레코딩된 장면의 순차적인 병렬 배치를 위한 시스템 - Google Patents

개별적으로 레코딩된 장면의 순차적인 병렬 배치를 위한 시스템 Download PDF

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KR20120028380A
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에드워드 케르
패트릭 말로이
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로레스타, 인코포레이티드
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Abstract

인터넷을 기반으로 한 응용 프로그램은 사용자가 연기를 녹화하기 위해 웹 사이트에 들어갈 수 있도록 하고, 따라서 두 명의 연기자(연기자 A 및 연기자 B)가 그 들 각각의 대사를 교대로 말하는 장면의 테이크를 생성할 수 있다. 상기 시스템은 상기 연기자의 대사를 텔레프롬프터 형식으로 전달한다. 사용자는 어떤 연기자(A 또는 B)가 연기할 것인지 선택할 수 있다. 만약 사용자가 연기자 A가 연기하도록 결정한다면, 상기 시스템은 대사에 대한 속도/시간을 나타내는 시간 진행 바와 함께 연기자 A에 의해 연기될 상기 각 대사를 제시할 것이다. 상기 테이크는 컴퓨터에 의해 작동되는 카메라 및 마이크를 사용하는 상기 사용자의 컴퓨터에 의해 녹화된다. 상기 텔레프롬프터 타이머는 다양한 테이크가 사실상 다른 시간에 녹화되었다고 하더라도, 사용자의 연기가 연기자 B의 연기와 동기화되도록 한다. 이는 상기 테이크가 동시에, 나란히, 외관상으로 함께 수행된 것처럼 만든다.

Description

개별적으로 레코딩된 장면의 순차적인 병렬 배치를 위한 시스템 {SYSTEM FOR SEQUENTIAL JUXTAPOSITION OF SEPARATELY RECORDED SCENES}
본 출원은 미국 가특허 출원(Provisional Patent Application) 61/186,841(2009년 6월 13일에 출원된)의 정규(non-provisional) 버전으로, 상기 출원으로부터 이익 및 우선권을 주장한다.
많은 사람들이 연기자가 되고 그 재능을 인정받는 것에 대한 열망을 가지고 있다. 또 다른 사람들은 대본을 만들어 이를 연기하거나 이를 연기하게 하는 데에 흥미가 있다. 이러한 열망은 직업으로 또는 여가 활동으로 실현될 수 있다. 그러나, 이러한 흥미가 있는 사람들이 이 분야로 나아가기 위하여 이들의 연기 또는 스크립팅(scripting)을 실험할 수 있는 방법이 부족하다. 종래에 사람들은 고등학교 연극부 또는 아마추어 내지 "여름" 연극단에 참가하였다. 그러나 이러한 방법은 연기와 스크립팅에 흥미를 보이는 사람들 중 오직 극소수만이 사용할 수 있음이 명백하다.
점진적으로, 기술은 상기 분야에 대해 발전하기 시작했다. 수십년 동안 아마추어 연기자와 프로듀서들은 그들 자신의 작품을 만들기 위해 홈 무비 카메라를 사용해왔다. 불행히도, 상기 과정은 일반적으로 복잡하고 비쌌다. 대부분의 홈 무비 카메라는 소리 녹음 기능이 없었다. 현상 필름이 돌아오기 까지 촬영 이후 상당한 시간 지연이 발생했다. 홈메이드 영화는 보통 전문적인 편집이 부족했고, 영사기를 설치하는 것 그리고 관객들을 끌어 모으는 데에 어려운 점이 있었다. 홈 비디오 카메라의 출현으로 상기 문제점이 다소 개선되었다; 상기 장치는 이미지뿐만 아니라 소리를 거의 대부분 기록한다. 현상할 필름이 없기 때문에 홈 텔레비전을 통해 즉시 화면을 시청할 수 있다. 시청의 용이함은 관객을 모으는 것 또한 용이하게 했다. 비디오 카메라는 더 작아지고 더 효과적이도록 발전을 계속하고 있다. 동시에 소프트웨어도 사람들이 녹화된 이미지를 편집하는 것, 직업상의 직함 및 장면 전환을 추가하는 것 및 쉬운 유통을 위해 결과 비디오를 DVD로 변환하는 것마저 할 수 있도록 용이해졌다. 동시에 인터넷이 확장되어, 상기 비디오는 유투브(YouTube)와 같은 다양한 사이트에 업로드되고 유통될 수 있다. 오늘날에는 업로드를 위한 비디오의 즉각적인 녹화를 위하여 컴퓨터에 비디오 카메라를 장착하는 것(만약 이미 내장된 것이 아니라면)이 매우 간단하다. 따라서 장면을 녹화하고 상기 장면을 관객에게 제공하는 기술에 매우 큰 변화가 일어났다. 그러나, 연기 및 스크립팅의 기술은 여전히 대부분 시행착오를 거쳐 얻게 된다.
기술의 개선은 현재, 해당 장면의 대본을 연기하고, 해당 장면에서의 하나의 역할의 연기를 녹화하며("테이크(take)"를 만든다), 상기 장면을 두 번째 역할의 두 번째 녹화된 연기와 함께 병렬 배치("페어링(pairing)")하여 전시하는 것을 가능하게 만들었다. 따라서 두 연기자가 장면을 함께 녹화할 수 있게 하였다. 영화, 텔레비전 쇼 또는 연극의 잘 알려진 장면의 대본에 따라 테이크를 만들고 이를 페어링하는 것이 가능한 반면(요구되는 어떠한 허가도 얻었다고 가정하라), 다른 사람들이 테이크를 만들고 이를 병렬 배치할 수 있도록 새로운 장면을 창조하고 제공하는 것 또한 가능하다. 따라서, 신예 대본 작가들은 자신들의 기술을 연마할 수 있다. 인터넷 사이트에 업로드될 수 있는 레코딩을 만들기 위해 간단한 개인 컴퓨터(또는 유사한 컴퓨터 장치, 예를 들어 게임 콘솔, 스마트 폰, 태블릿 컴퓨터)를 사용함으로써, 거대한 전 세계의 관객이 도달 범위 내에 있게 된다. 상기 발명은 관객 각각이 자신이 원하는 규모의 참가자가 될 수 있게 한다. 몇몇 사람들은 오직 다른 사람들이 녹화한 테이크를 시청하는 것만 선택할 수 있고, 선택적으로 그것들로부터 새로운 페어링을 만들 수도 있다. 다른 사람들은 더 많이 참여할 것이다; 대본을 연기하고, 연기의 새로운 테이크를 녹화한다. 결국, 몇몇 개인은 세상에 의해 일반적으로 어떻게 수용되는지 확인하기 위하여 그들의 대본을 제출하기 시작할 것이다.
일 실시예에 따르면, 인터넷 기반 응용 프로그램은 사용자가 연기를 녹화하기 위해 웹 사이트에 들어갈 수 있도록 하고, 이로써 테이크를 만든다. 예를 들면, 두 연기자가 번갈아 가며 각각의 대사를 말하는 두 연기자(연기자 A, 연기자 B)사이의 장면을 생각해보자. 만약 상기 장면이 유명한 영화 또는 그와 비슷한 것에 나오는 것이라면, 오리지널 장면의 비디오 클립에 대한 인터넷 링크를 만들어 사용자가 이를 볼 수 있게 할 수 있다(상기 클립의 주인에 대한 적절한 허가가 이루어졌다고 가정하라). 상기 시스템은 텔레프롬프터(teleprompter) 방식으로 연기자들의 대사를 전달한다. 사용자는 어떠한 연기자(A 또는 B)가 상기 대사를 따라할지 선택할 수 있다. 만약 사용자가 연기자 A가 연기하도록 결정했다면, 상기 시스템은 연기자 A가 연기할 수 있도록 상기 대사에 분배된 시간을 가리키는 시간 진행 바(time progress bar)와 함께 각 대사를 제공할 것이다. 가급적이면, 상기 사용자(연기자 A)가 연기자 B의 파트를 재생할 수 있도록 연기자 B의 테이크도 제공될 것이다. 상기 테이크는 내장된 카메라 및 마이크 또는 컴퓨터와 연결된 개별적인 컴포넌트를 이용하는 사용자의 컴퓨터(맥킨토시 및 대부분의 휴대용 컴퓨터)에 의해 녹화된다. 사용자는 원하는 대로 상기 영상을 재생할 수 있고 재녹화할 수 있다. 사용자가 만족하면, 상기 영상은 웹 사이트에 업로드된다.
상기 텔레프롬프터 타이머는 다양한 테이크가 실제로 다른 시간에 녹화된다고 할지라도, 사용자의 행위가 연기자 B와 동시에 이루어 지도록 한다. 사용자가 자신의 대사를 말하면서 연기자 A의 테이크를 녹화하고 있을 때, 상기 시스템은 상기 대사에 대한 연기자 B의 반응을 나타내는 사전 녹화된 연기자 B의 테이크를 보여준다. 그리고 연기자 B는 자신의 대사를 연기하고, 사용자는 상기 연기를 보고 들을 수 있다. 연기자 B가 연기하는 동안 연기자 B에 대해 반응하는 사용자(연기자 A)의 이미지가 녹화된다. 이러한 방법으로 상기 대사는 연기자 A(사용자)의 연기 및 녹화를 위한 대사 말하기와 시스템에 의해 재생산된 오디오와 함께 보여지는 연기자 B의 비디오 테이크와 번갈아 나온다. 녹화에 대한 혼란을 피하기 위하여, 사용자의 로컬 마이크는 연기자 B가 말할 때 자동으로 음소거된다. 상기 시스템은 녹화 컴포넌트가 마이크를 음소거하고 레코딩과 교류하여 상호 교감하는 한 사람을 시각적으로 녹화하는 데에 사용될 수 있도록 한다. 이는 궁극적으로 상기 테이크가 동시에(in tandem), 나란히, 외관상으로 함께 수행된 것처럼 만든다. 상기 시스템은 개인용 컴퓨터 장치와 교신하고, 이를 수행하기 위해 사용자를 위해 사전 녹화된 영상이 재생되는 동안 오디와 및 비디오의 기록물을 조직한다. 이는 소정 시간 프레임 내에 모두 수행되고, 그리고 나서 즉시 나란히 진열되어 게시된다. 결론은, 원래는 비동기되어 포착되었던 두 개의 동기된 비디오 스트림을 제공하는 것이다. 이는 각 로컬 컴퓨터 장치에서 각각의 대사를 텔레프롬프터 방식으로 제공한 시간 지표(진행 바) 수단에 의해 도입된 특정된/공유된 타임 시퀀스의 사용에 의해 가능하게 됐다.
대부분의 경우 상기 시스템은 장면을 위한 복수의 A 및 B 테이크를 이미 포함할 것이다. 사용자는 사용 가능한 테이크 중 어떤 것을 사용할 것인지 결정할 수 있다. 이 경우 선택된 레코딩은 스크린 위에 나타나고, 사용자가 다른 파트를 수행할 동안 교대로 그 대사를 말한다. 장면 대본의 시간이 측정되는 방법 때문에, A 및 B 파트는 무작위로 선택될 수 있고, 논리적으로 연결된 장면(페어링)이 생성될 것이다. 이는 리허설, 오디션 목적 및 사회적 상호작용으로 사용될 수 있다. 상기 시스템이 새로운 장면을 만들고 이를 입력하기 위해 사용될 때, 사용자(또는 감독자)는 행렬에 끼어 대본을 입력하고, 그리고 나서 연기를 위해 시간 프레임을 설정한 각각의 역할의 "마스터" 테이크를 만들기 위해 모든 대사를 녹화하면서 해당 파트를 연기할 수 있다. 상기 마스터 테이크는 오직 음성 연기만으로 구성될 수 있다. 가급적이면 시간 정보는 상기 마스터 테이크의 오디오로부터 자동적으로 제공된다. 차후의 사용자는 상기 대본(내장된 시간 정보를 갖는)을 따르나, 이후에 상기 "마스터" 테이크를 대신하여 사용될 수 있는 새로운 테이크를 만든다. 내장된 시간 정보를 포함하는 주어진 대본에 기반한 어떠한 테이크(같은 마스터 테이크에 있는)라도 페어링으로 결합될 수 있고(병렬 배치될 수 있고), 결과물은 마치 두 개의 연기가 동시에 녹화된 것처럼 나타날 수 있다.
상기 시스템은 역할을 수행하는 연기자와 관련하여 설명되고 있으나, 사실상 본 발명의 시스템에 관한 몇몇의 다른 중요한 용도가 있음이 이해되어야 할 것이다. 상기 시스템은 특히 특정 상황에 대응하여 개인을 교육하는 것을 목적으로 하고, 고용인 또는 잠재적인 고용인의 반응의 모니터링이 필요한 실무 교육 및 인적 자원(human resources, HR)에 유용하다. 예를 들어, 지원 센터 고용인에게 고장 수리 및 다양한 고객 불만 해결에 대응하여 트레이닝시키는 것을 상상해 보라. 트레이닝 모드에서는 두 개의 파트 A 및 B가 상기 지원 센터 고용인(A) 과 고객(B)일 수 있다. 상기 고용인은 오직 고용인의 역할만을 읽고 수행할 것이다. 상기 고객(B)은 상기 트레이닝에서 현실적인 문제에 직면하고 상기 고용인에게 현실적으로 반응할 것이다. 이러한 과정은 기술적인 문제가 분석되는 다른 트레이닝 연습을 수반할 수 있고, 상기 고용인들은 어떻게 문제를 확인하고 해결하는지 배울 수 있다. 상기 A-B 역할 연습은 상기 고용인에게 고객에 대응하는 현실적인 연습을 제공할 수 있다. 상기 트레이닝 과정 동안, 상기 B 역할은 더더욱 다양해 질 수 있고, 따라서 상기 고용인은 다양한 문제 및 고객 불만을 처리하는 것을 배운다. 결국, 일부 및 더 나아가 더더욱 많은 A 역할의 텔레프롬프터 대본이 빈칸이 되고, 따라서 상기 고용인은 즉흥적인 대응 방법을 배우게 된다. 고용인은 고객의 의견을 인식하는 법을 배우기 위하여, 트레이닝에서 고용인은 A 역할 및 B 역할 모두 수행할 수 있다. 결국, 본 발명은 고용인이 주어진 상황을 처리하는 방법을 얼마나 잘 배우는지 측정하는 실험 도구로 사용될 수 있다. 녹화된 영상으로써 응대의 질을 평가할 수 있을 뿐만 아니라, 실습생의 기술 레벨을 나타내는 또 다른 지표로써 반응 시간을 측정할 수 있다.
본 발명의 시스템의 트레이닝 용도의 사용은 지원 센터 상황에 국한되는 것이 아님이 또한 이해되어야 할 것이다. 예를 들어 판매를 포함한 모든 타입의 기업 트레이닝이 이러한 방식에 따른다. 더 나아가, 즉흥적인 대응의 결과는(예를 들어 거의 없거나 전혀 없는 텔레프롬프터 대본이 주어진 경우), HR에 의해 "자동" 면접관으로 사용될 수 있고, 그 결과는 재현 가능하고 편견 없이 입사 지원자들을 판단하는 데에 사용될 수 있다. 이는 면접관이 달라지거나 또는 다른 지원자들을 대할 때 면접관의 기분이 달라지는 것에 의한 잠재적인 편견을 제거한다. 또한, 본 발명의 시스템은 어휘 및 발음을 배우고, 이해 및 반응 개선시키는 언어 트레이닝에 이상적이다. 상기 시스템은 또한 캐스팅 문제를 해결하기 위한 엔터테인먼트 산업에도 이상적이다. 연기 지망생들은 모든 지원자들이 똑같은 B 비디오에 대응하여 A 파트를 수행한 A-B 레코딩을 제출할 수 있다. 그리고 캐스팅 감독은 매우 많은 수의 지원자들을 빠른 속도로 검토할 수 있고, 최종 오디션에 진출할 소규모의 최종 지원자들을 빠르게 추려낼 수 있다. 그리고, 캐스팅 감독은 장래의 요구가 발생해야 상기 레코딩을 보유할 수 있다.
도 1은 장면 묘사 스크린을 도시한 도면,
도 2는 페어링 목록 스크린을 도시한 도면,
도 3은 페어링 브라우저 스크린을 도시한 도면,
도 4는 텔레프롬프터/레코더 스크린을 도시한 도면,
도 5는 전체 시스템의 레코딩 논리 흐름을 보여주는 플로우 다이어그램,
도 6은 프리뷰(Preview) 스크린을 도시한 도면,
도 7은 섬네일(Thumbnail) 스크린-포스팅(Posting) 스크린을 도시한 도면,
도 8은 믹서(mixer) 스크린을 도시한 도면,
도 9는 새로운 대본 스크린을 도시한 도면,
도 10는 연기자 스크린을 도시한 도면,
도 11은 편집 라인(Edit Lines) 스크린을 도시한 도면,
도 12는 공유된 무음 항목(Shared Silence entry)의 사용을 보여주는 실시예,
도 13은 프리뷰 스크린을 도시한 도면,
도 14는 게시(Publish) 스크린을 도시한 도면,
도 15는 현재 활동(Current Activity) 스크린을 도시한 도면,
도 16은 내 장면(My Scene) 페이지를 도시한 도면이다.
전체적인 과정은 참조에 의해 본 시스템의 전형적인 실행으로 이해될 수 있을 것이다. 해당 기술 분야의 당업자는 상기 시스템이 다양한 방법으로 실행될 수 있고 따라서 정확한 모습은 여기에 도시된 실시예와 다를 수 있다. 사용자는 상기 시스템에 본인 확인을 함으로써 들어갈 수 있다. 이것을 하는 가장 전형적인 방법은 사용자 이름과 비밀 번호를 입력하는 것이다. 안전을 유지하고 사용자의 개인 정보를 보호하기 위함이다. 따라서, 생체 측정 데이터 입력과 같은 다양한 다른 보안 방법이, 전형적인 사용자 이름/비밀 번호 시스템을 대신하여 또는 이의 개선안으로 사용될 수 있다. 상기 시스템의 주요 파트(특히 다수의 녹화된 테이크)는 예를 들어 하나 또는 그 이상의 데이터 베이스와 같은 원격 컴퓨터 내에 있을 수 있음이 고려될 것이다. 이러한 원격 컴퓨터 또는 서버는 인터넷과 같은 네트워크에 의해 사용자의 컴퓨터와 연결된다. 이는 유선 실행뿐만 아니라 무선 실행을 포함한다. 사용자의 컴퓨터는 종래의 사무용 및 휴대용 컴퓨터뿐만 아니라, 스마트 폰, 터치 패드 및 게임 플레이 스테이션을 포함하는 어떠한 종류의 네트워크 컴퓨터 장치도 포함한다. 상기 컴퓨터 장치로부터 요구되는 모든 것은 네트워크로부터 비디오(오디오를 포함한) 데이터에 접근하고 이를 진열하며, 로컬 이미지 장치로부터 비디오 데이터를 수신하고 이를 네트워크에 전달하는 능력이다. 게다가, 해당 기술 분야의 당업자는 사용자의 컴퓨터 장치의 소프트웨어가 독립형 응용 프로그램이거나 다른 소프트웨어의 일 부분 내에서 작동되는 응용 프로그램일 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 특히 바람직한 현재 시스템의 실행은 원격 시스템 또는 서버와의 연결뿐만 아니라 진열을 제공하는 웹 브라우저 내에서 동작한다. 상기와 같은 실행으로, 다양한 기능은 HTML 또는 XML과 같은 다양한 하이퍼텍스트 언어 중 어떠한 것으로부터 구성된 웹페이지에 의하여 제공될 수 있다. 추가적인 기능은 플래시 플레이어(Flash player) 및 응용 프로그램과 같은 브라우저 플러그인(browser plug-ins) 및 자바(Java) 및 액션 스크립트(Action Script)와 같은 메타 언어(meta-languages)로 쓰여진 애플릿(applets)을 통해 제공될 수 있다. 상기 응용 프로그램은 독립적인 웹 사이트(특정 URL)와 같은 곳에 있을 수 있고, 또는 "페이스 북"같이 유명한 소셜 네트워크 사이트와 같은 또 다른 웹 사이트를 통해 게시될 수 있다.
[장면]
앞서 설명한 바와 같이, 상기 시스템 내에서의 활동은 장면(scene)의 개별적인 부분에 해당하는 테이크를 녹화하는 것을 중심으로 돌아간다. 하나의 장면에 세 명 또는 그 이상의 연기자가 있도록 시스템을 설계할 수 있으나, 대부분의 장면은 두 명의 연기자(연기자1 또는 A[왼쪽] 및 연기자 2 또는 B[오른쪽], 실제 연기자의 이름 또는 장면에서 상기 연기자를 묘사하는 캐릭터의 이름에 의함)로 구성된다. 많은 연기자가 추가되면 장면이 더욱 복잡해지기 때문에 실질적인 한계가 존재함을 알 수 있을 것이다. 도 1은 전형적인 장면 세부사항 스크린을 도시한다. 본 실시예에서의 상기 장면은 메이저 영화의 유명한 장면이고, 상기 장면을 사용할 권리는 획득했다고 가정하라. 상기 장면 제목(Tasty Burger)은 상기 장면이 나오는 동안 무엇이 발생하는 지에 대한 간단한 설명과 함께 열거된다. 이상적으로, 만약 상기 장면이 영화나 비디오에서 왔다면, 실제 장면이 제시되거나 또는 인터넷 상의 장면으로의 링크가 제공되고, 따라서 사용자는 원래 장면에 대한 자신의 기억을 재생할 수 있다. 또한, 사용자에 의해 시스템으로 입력된 대본 내용은 인쇄가 가능하고, 어떠한 저작권 문제도 존재하지 않다고 가정하라.
[페어링(Pairings)]
상기 장면 묘사 스크린으로부터의 링크는 사용자가 상기 장면으로부터 사용 가능한 페어링의 모든 목록을 포함하는 페어링 목록 스크린(도 2)으로 사용자를 인도한다. 아니면 대체적으로, 상기 장면을 위한 페어링 목록은 장면 묘사 스크린(예컨대, 상기 장면의 바닥 부분에)의 부분으로 열거될 수 있다. 모든 페어링이 하나의 페이지에 맞지 않으면, 복수의 스크린 링크(온라인 검색 엔진에 의해 제시된 데이터와 같이)가 상기 사용자를 사용 가능한 페어링의 차후 목록으로 인도하기 위하여 제시될 수 있다. 이러한 경우에 1, 2, 3, Next> 링크의 선택은(클릭은) 사용자가 모든 사용 가능한 페어링으로 접근하도록 한다. "사용 가능함"은 특정 사용자가 볼 수 있는 그들의 페어링을 지시한다. 특정 페어링을 볼수 있는 능력은 각각의 사용자에게 주어진 "허가"와 관련될 수 있다. 가장 간단한 실행으로, 어떠한 사용자라도 특정 장면을 위한 모든 페어링을 볼 수 있다. 좀 더 복잡한 실행으로, 오직 어떠한 소셜 그룹 및/또는 관련된 그룹들의 페어링만이 보일 수 있다. 또한, 상기 시스템은 누가 특정 테이크 및 페어링을 만들었는지(상기 테이크 또는 페어링의 주인) 인식한다. 만약 특정 실행이 테이크 또는 페어링을 삭제할 수 있는 능력을 제공한다면, 상기 능력은 이 소유권과 연관된다. 일반적으로, 사용자는 오직 사용자에 의해 만들어진(소유된) 아이템을 삭제할 수 있다. 허가는 특히 발명이 소셜 네트워킹 사이트의 일부로 제시될 때 상당히 더욱 복잡할 수 있다. 이러한 상황하에서, 아이템의 소유자는 상기 아이템에 대한 허가를 설정할 수 있고, 따라서 오직 소유자, 오직 소유자의 소셜 네트워크 내의 다른 사람들(예를 들어 소유자의 친구), 오직 소유자의 소셜 네트워크 및 관련된 소셜 네트워크(예를 들어 한명 또는 그 이상의 일반 멤버를 갖는)의 멤버 또는 상기 시스템에 접근할 수 있는 어떤 사람에 의해 보여질 수 있다. 가까운 친구, 그룹 멤버 등과 같은 추가적인 변경은 그룹 분류에 따른 다양한 아이템의 유용과 같은 특정 실행으로 설정될 수 있다.
사용자는 어떠한 목록화된 페어링을 클릭할 수 있고, 도 3에 도시된 페어링 브라우저 스크린으로 즉시 이동될 수 있다. 상기 스크린은 두 개의(나란한) 비디오 창에서 보여지는 연기자와 함께 선택된 페어링을 보여준다. 재생/정지 버튼(두 개의 스크린의 가운데에 위치)의 선택은 상기 시스템이 페어링을 재생하도록 하고, 따라서 사용자는 동작을 보고 들을 수 있다. 상기 비디오는 상기 연기자의 이름 아래의 창에 나타난다. 오른쪽 화살표 및 왼쪽 화살표는 사용자가 사용 가능한 페어링(상기 목록의 다음 페어링으로 인도하는 오른쪽 화살표 및 상기 목록의 이전 페어링으로 인도하는 왼쪽 화살표-상기 목록은 순회할 수 있다)으로 접근하도록 한다. 상기 페어링 아래에 위치한 버튼은 사용자가 페어링에 게시되는 어떠한 테이크에 기반한 새로운 페어링을 녹화할 수 있도록 한다. 예를 들면, 만약 사용자가 오른쪽 버튼(UserX와 함께 Jules 부분을 녹화)을 선택하면, 사용자는 연기자 A(Travolta)의 Username1의 테이크에 대해 연기자 B(Jackson)로 사용자(UserX는 현재 사용자 이름으로 대체될 것이다)가 짝이 지어질 수 있는 새로운 테이크를 녹화할 수 있다. 유사하게, 만약 사용자가 오른쪽 버튼(UserX와 함께 Vincent 부분을 녹화)을 선택하면, 사용자는 연기자 B(Jackson)의 Username2의 테이크에 대해 연기자 A(Travolta)로 사용자가 짝이 지어질 수 있는 새로운 테이크를 녹화할 수 있다. Username1 및 Username2는 오직 설명 목적으로 사용된 예시적인 이름임을 알 수 있을 것이다. 실제 실행에서는, 상기 이름의 제시는 사용자의 실제 이름 또는 상기 시스템 내에서 특정 사용자가 채용한 스크린 상 필명(nom de screen)일 수 있다. 유사하게 "UsernameX"는 현재 사용자의 이름으로 대체될 수 있다.
[테이크(Takes)]
녹화 버튼 중 하나를 선택하는 것은 사용자를 도 4에 도시된 텔레프롬프터/레코더 스크린으로 이동시킨다. 왼쪽(Vincent) 버튼이 선택되었다고 가정하라. 연기자 A(Travolta)로 Username2의 테이크가 상기 스크린의 한쪽 측면에 위치한 창(40)에 보여진다. 상기 스크린의 다른 측면에는 스크롤 목록(42)이 동작/서술, 그리고 각 연기자들을 위한 실제 말하기 본문을 연속적으로 보여준다. 예를 들면, 장면의 첫 번째 부분을 위하여 상기 목록의 최상부에는 동작/서술과 함께 장면 이름이 위치한다. 연기자 A는 대사에 따르는 동한 동작을 상세히 열거하는 선택적인 삽입 어구와 함께 열거된다. 그리고 연기자 A의 본문의 첫 번째 대사(Line A1)가 열거된다. 그 이후에는 선택적인 구문에 따라 연기자 B의 첫 번째 대사(Line B2)를 위한 동작/서술이 열거된다. 이러한 정보가 제공되므로 사용자는 실제 녹화 전에 전체 장면을 검토할 수 있다. 시스템이 활성화되면, 이러한 내용은 위쪽으로 스크롤되고, 따라서 현재 수행되는 대사가 상기 목록의 최상부에 위치한다. 상기 내용의 다른 배열 또한 고려된다.
연기자 A를 위한 비디오 창 내부에는 연기자 B를 연기하는 로컬 사용자의 라이브 비디오 프로그램을 보여주는 "화면 속 화면(picture-in-picture)" 서브 창(44)이 위치한다. 오직 연기자 B를 위한 대사를 보여주는 스크롤 목록뿐만 아니라, 시스템 제어부(예를 들면 시작/정지 버튼(46))가 제공된다. 화상 회의 분야의 당업자는 사람이 카메라를 정면으로 바라보는 것의 중요성을 이해할 것이다. 화상 회의에서 만약 참여자가 카메라를 정면으로 바라보지 않으면, 그 사람은 거짓말을 하고 있거나, 정직하지 못하거나 또는 말이 없다고 여겨질 것이다. 이와 같은 룰이 일반적으로 연기자에게도 적용된다. 만약 연기자가 진실하고 정직하게 보이길 원한다면, 그 또는 그녀는 카메라를 정면으로 바라보아야 한다. 이는 대본, 제어부 및 상기 텔러프롬프터/레코더의 다른 부분의 배치의 중요성을 불러일으킨다. 예를 들면, 연기자 B를 위한 대본은 비디오 창 위에 보여진다. 왜냐하면 많은 컴퓨터 시스템이 컴퓨터 스크린의 바로 위에 비디오 카메라(웹캠)를 위치하기 때문이다. 상기와 같은 카메라 배치로, 상기 비디오 창 아래에 상기 스크롤 대본을 위치하는 것은 연기자의 눈이 아래쪽을 향하게 보이게 하고 따라서 카메라와 아이 컨택(eye-contact)이 이루어지지 않는 것을 초래한다. 상기 스크린의 위쪽에 위치한 카메라 때문에, 내리뜬 눈을 방지하기 위하여 대본 및 제어부를 상기 비디오 창 및 상기 스크린의 위쪽 부근에 위치게 하는 것이 유리할 것이다. 유사하게 상기 화면 속 화면은 또한 필요에 따라 재배치될 수 있다. 따라서, 해당 기술 분야의 당업자는 상기 스크린 내 상기 대본 창 및 다른 요소들의 정확한 배치는 특정 카메라 배치를 수용하도록 재배치될 수 있음을 알 수 있을 것이다.
[테이크 녹화]
상기 시스템 제어부는 재생/정지 버튼(46) 및 사용된 시간과 현재 대사를 읽기에 남은 시간을 보여주는 시간 진행 바(47)를 포함한다. 또한, 주어진 대사 또른 모든 장면을 위한 시작 시간 및 종료 시간을 보여주는 시간 표기법이 제공될 수 있다. 마이크 지표는 녹화가 활성화되는 것을 보여주기 위해 제시될 것이다. 컬러 신호가 녹화 상태를 보여주기 위해 사용될 것이다. 상기 마이크 지표가 회색일 때(예를 들어), 이는 아직 녹화가 시작되지 않음을 나타낸다. 녹화가 진행될 때, 빨간색(예를 들어) 마이크 지표는 연기자 B가 말하고 있음을 명시하고 반면 녹색(예를 들어) 마이크 지표는 연기자 A가 말하고 있음을 명시한다. 상기 "마이크 지표"는 분리된 아이콘과는 달리, 정지/시작 버튼과 같을 수 있다. 해당 기술 분야의 당업자는 컬러 신호(상기에 제시된 바와 같이 빨간색/녹색)에만 의존하는 것의 위험을 알 수 있을 것이다. 왜냐하면 인류의 상당한 수가 색맹이고 상기와 같은 신호를 인지하는 데에 어려움이 있기 때문이다. 따라서, 색깔이 변화하는 것처럼 어떠한 방법으로든 표시가 바뀌는 것이 중요하다. 예를 들면, 분리된 마이크 지표 아이콘이 제공될 때, 상기 "빨간색" 아이콘에 대각선 사선 등이 추가될 수 있다. 해당 기술 분야의 당업자는 상기 아이콘이 오직 색깔에만 의존하지 않고 눈에 잘 띄는 방법으로 시각적으로 변경될 수 있는 무수한 방법을 이해할 수 있을 것이다. 덧붙여, 시각 장애가 있는 사용자를 위해 오디오 신호가 제공될 수 있다. 상기 진행 바는 또한 어떠한 연기자가 연기하고 있는지 나타내기 위해 색깔 및/또는 패턴을 바꿀 수 있다.
상기 진행 바(47)는 상기 장면의 특정 대사에 대한 남은 시간의 그래픽 표시로써 제공된다. 예를 들면, 만약 대사가 31초가 걸린다면, 전체 바는 31초를 나타낼 것이다. 시간이 흐르는 동안, 상기 바의 색깔(또는 패턴) 부분이 전체바가 채워질 때까지 선형적으로 증가할 것이다. 이는 사용자가 대사의 전달 속도를 유지할 수 있게 한다. 상기 진행 바는 주로 테이크를 녹화하는 사용자에게 유용하다; 그러나, 진행 바는 또한 현재 테이크가 녹화되고 있는 것보다 이전에 녹화된 테이크(또는 마스터)에서의 대사를 위해 제시될 수 있다. 이는 사용자가 다음 대사의 시작을 녹화하기 위해 준비할 수 있도록 도와준다. 두 개의 다른 진행 바가 제시되었을 때(하나는 연기자 A를 위한 것이고, 하나는 연기자 B를 위한 것이다), 앞서 언급된 컬러 신호은 상기 진행 바를 구별하는 데에 사용될 수 있다. 반복하여, 몇몇 사용자들의 색깔 인식 문제는 연기자 A의 진행 바를 연기자 B의 진행 바와는 다른 패턴으로 채우도록 할 수 있다. 아니면 대체적으로, 상기 A 및 B 바는 다른 라벨(label)을 가질 수 있고/또는 다른 위치에 있을 수 있다. 두 개의 진행 바가 제시된 때, 마이크 지표 또는 작업이 수행되고 있음을 알리는 다른 신호들을 제공할 필요가 없다. 부가적인 특징은 일련의 대사들과 같은 전체 장면을 나타내는 전체 진행 바(48)일 수 있다. 예를 들면 묘사된 장면은 다섯 개의 분리된 대사들로 구성되고, 따라서 상기 전체 진행 바는 각각의 부분의 길이가 각 대사에 할당된 시간만큼 조정된 다섯 개의 부분으로 나누어 진다. 각 대사가 수행되는 동안, 상기 대사에 해당하는 부분은 앞선 진행 바가 채워지는 것처럼 같은 방법으로 채워진다. 색깔/패턴 코딩과 관련된 같은 방식이 적용된다. 상기 전체 진행 바는 현재 동작이 전체 장면 중 어느 부분에 해당하는지 정확히 알 수 있는 것을 쉽게 한다.
그리고 사용자는 앞서 설명된 장치를 사용하여 테이크를 녹화한다. 사용자는 대사 단위로 미리 녹화된 테이크를 보고 듣는다. 각 사용자의 대사가 나오면, 사용자는 상기 진행 바(47)에 의한 시간 제한 범위를 지키면서 제시된 대사를 읽는다. 사용자가 연기하는 동안, 사용자는 화면 속 화면 창(44)를 통해 자신의 연기를 볼 수 있고, 그에 맞춰 연기를 수정할 수 있다. 언제라도 사용자는 종료 버튼(Exit,49)을 클릭하여 테이크를 포기할 수 있다. 바람직한 실시예로써, 이 동작은 해당 포인트까지 녹화된 모든 테이크를 삭제하고, 새로운 시작을 위해 상기 장면을 리셋한다. 다른 실시예로써, 상기 동작은 단지 현재 대사를 삭제하고, 현재 대사의 시작을 위해 프로세스를 리셋한다. 테이크를 멈추는 것이 전체 아니면 오직 현재 대사를 지울 것인지 여부는 선호에 따라 선택 가능할 것이고, 또는 각 텔레프롬프터/레코더 스크린 상의 특정 컨트롤 버튼을 통해 가능할 것이다. 도 5는 어떻게 테이크를 녹화하는 것과 관련된 다양한 임무가 연결되는지 설명하는 논리 흐름 다이어그램을 나타낸다.
[새로운 테이크 프리뷰(Preview)/게시(Publish)]
사용자가 테이크를 녹화하는 것을 완성하면, 사용자는 두 개의 파트(연기자 A 및 연기자 B)가 나란한 창-연기자 A를 위한 62 및 연기자 B를 위한 63으로 배열된다. 사용자는 재생 버튼(64)을 누름으로써 새롭게 만들어지는 페어링을 볼 수 있다. 페어링을 검토한 후, 사용자는 테이크를 재녹화(Re-, 65)하거나, 만약 사용자가 상기 테이크에 만족하면 사용자는 "I like it?"(66)을 선택함으로써 새롭게 만들어진 페어링을 저장하고 업로드할 수 있다. 만약 사용자가 테이크를 저장하기를 선택한다면, 포스팅(Posting) 스크린이 제시된다. 이 스크린은 사용자가 테이크 및 페어링에 모두 이름을 지정하도록 한다. 사용자는 또한 코멘트 또는 테이크와 관련된 다른 정보를 제공하도록 허락될 것이다. 사용자에게 또한 페어링과 함께 사용하도록 다양한 섬네일 스냅샷(thumbnail snapshots)이 제시된다(이는 페어링 리스닝 스크린 내 페어링의 이름과 함께 보일 수 있다). 상기 섬네일 스냅샷(72)은 녹화 과정동안 시스템에 의해 조정된 시간 간격으로 상기 비디오 스트림에서 자동적으로 추출된다. 예를 들면, 만약 네 개의 섬네일이 제시되면, 상기 시스템은 T=0(테이크의 시작 지점), 테이크의 T=1/3 지점, 테이크의 T=2/3 지점, 또는 T=3/3(테이크의 종료 지점)에서 섬네일 비디오 프레임을 추출할 수 있다. 해당 기술 분야의 당업자는 섬네일을 생성하기 위한 다양한 다른 메커니즘이 제공될 수 있음을 인식할 수 있을 것이다. 예를 들면, 프리뷰 스크린상에서 버튼은 사용자가 테이크의 어떠한 지점에서도 섬네일 이미지를 생성할 수 있도록 하기 위해 제공될 수 있다. 사용자가 섬네일 버튼을 선택하였을 때, 섬네일은 배열된 비디오 프레임으로부터 생성되고 스크린 상에 나타난다. 사용자는 완벽한 섬네일이 생성될 때까지 반복하여 프리뷰 스크린을 재생할 수 있다. 바람직한 섬네일은 이를 클릭함으로써 선택된다(체크 마크(74)는 이 섬네일이 선택되었음을 나타낸다).
만약 특정 실행이 추가적인 허가 옵션을 포함한다면(앞서 언급한 바와 같이 소셜 네트워크 실행에서와 같이), 상기 포스팅 스크린은 누가 새로운 페어링을 볼 수 있는지 조정하는 선택 설정부(76)를 포함할 것이다. 결국, 사용자가 만족한다면, 사용자는 "Post it!"(78)을 선택하고, 새로운 페어링은 인터넷 데이터베이스에 업로드된다. 새로운 페어링은 즉시 (만약 있다면) 새로운 페어링의 허가물에 만족하는 다른 사용자의 프리뷰 스크린 상에서 보여질 것이다. 아니면, (아래 설명될) 새로운 테이크의 광범위한 유용성을 지연시키는 관리 스크린이 있을 수 있다.
앞의 설명에 따르면, 사용자는 사용 가능한 페어링 내 테이크 중 하나에 대해 새로운 테이크를 녹화함으로써 새로운 페어링을 생성할 수 있다. 각 테이크가 기본 대본에 따른 시간 정보에 의해 관리되는 특정 방법 때문에, 새로운 페어링은 만약 상기 페어링을 이루는 두 개의 테이크가 동시에 녹화되면 재생될 것이다. 이러한 테이크를 병렬 배치하는 기능은 페어링을 생성하는 두 번째 방법을 가능하게 한다. 도 8은 믹서(Mixer) 스크린을 나타낸다. 이 스크린은 제어부가 페어링으로부터 페어링으로 움직일 수 없는 점만 제외하고 페어링 프리뷰 스크린과 유사하다. 대신에 제어부(82)가 특정한 장면을 위해 사용자를 사용 가능한 테이크로부터 사용가능한 테이크로 이동시킬 수 있다. 특정 장면을 위한 모든 테이크는 그것의 내재된 시간 정보에 동일한 기본 마스터를 공유하기 때문에, 일관된 페어링을 생성하기 위해 (모든 테이크가 동일한 마스터 페어에 대해 수행되거나 또는 그 마스터 페어에 대해 수행된 다른 테이크에 대해 수행되는 동안) 어떠한 A 연기자 테이크도 어떠한 B 연기자 테이크와 결합될 수 있다. 상기 믹서 스크린은 사용자가 동일한 마스터를 기반으로 하는 사용 가능한 A 연기자 및 B 연기자 테이크에 접근하게 할 수 있고, 재생 버튼(84)를 선택함으로써 각각의 새로운 페어링을 테스트할 수 있다. 상기 사용 가능한 테이크는 연대순으로 열거되거나, 사용자 선택 가능한 다른 기준에 따를 것이다. 만약 상기 실행이 다양한 허가 설정을 포함한다면, 상기 사용 가능한 테이크는 상기 설정에 따라 걸러질 수 있다. 예를 들면, 사용자는 오직 가까운 친구에 의한 테이크 또는 몇몇 다른 그룹에 의한 테이크를 보도록 선택할 수 있다. 사용자가 새로운 페어링을 생성하자마자, "페어링 저장"(86) 버튼을 선택함으로써 상기 페어링을 저장하는 것이 가능하다. 이는 상기 페어링의 이름이 지정되고 섬네일이 선택되는 등의 프리뷰 스크린과 동일하거나 유사한 스크린으로 사용자를 이동시키는 것을 초래할 수 있다. 만약 새로운 페어링이 만족스럽다면, 사용자는 상기 페어링을 사이트에 게시할 수 있다. 이러한 경우, 상기 모든 테이크가 이미 데이터베이스에 존재하기 때문에, 오직 페어링과 섬네일 정보만 업로드된다. 사용자는 이미 페어링 내에 있는 두 개의 테이크를 선택하기 위해서 믹서를 다뤄야 하고, "페어링 저장" 버튼은 비활성화되어 있으며, 페이지는 또한 이미 존재하고 다시 저장될 수 없는 특정 페어링을 나타내는 메시지 또는 심볼을 배치할 것이다. 아니면, 상기 시스템은 미리 존재한 페어링이 상기 믹서 상에 배치될 수 없도록 설계될 것이다.
[대본]
상기 시스템의 가장 중요한 특징 중 하나는 즉시 새로운 대본을 입력하는 기능으로, 그렇게 함으로써 사용자를 위하여 테이크를 녹화하고 페어링을 생성하기 위해 새로운 장면을 생성한다. 상당하게, 입력 절차는 테이크의 자유로운 병렬 배치를 가능하게 하는 대본 시간 속성을 자동적으로 설정한다. 새로운 대본을 입력하기 위하여, 사용자는 새로운 대본 스크린(도 9)으로 이동한다. 사용자는 대본의 이름(Script name)을 입력하고, 대본의 카테고리(Category)를 선택한다. 테이블1은 대본 카테고리(예를 들면 대본 장르)의 가상 목록을 나타낸다; 이러한 카테고리는 다른 사용자가 즉시 흥미 있는 장면을 검색할 수 있도록 할 수 있다. 사용자는 또한 대본의 비디오 영상이 위치한 웹 공간에 대한 URL을 입력할 수 있다. 이는 대본이 이미 존재하는 연극, 비디오 또는 영화에서부터 유래된 경우 유용하다. 그리고 사용자는 대본의 설명으로 들어갈 수 있다. 보통 이는 동작 발생 장소를 요약하고, 또한 대본에 기반하여 테이크를 연기함에 유용한 중요한 배경 정보를 제공할 것이다. 그리고 사용자는 "원고 저장(Save Draft)", "프리뷰 & 게시(Preview & Publish) 또한 "삭제(Delete)"를 선택할 수 있다. 만약 사용자가 원고 저장을 선택한다면, 상기 정보는 저장되고, 사용자는 연기자 스크린(도 10)으로 이동한다. 적어도 두 개의 대사가 들어가기 전까지 상기 대본을 프리뷰하는 것은 불가능하다. 상기 원고가 저장되자마자, 상기 시스템을 중단하고 상기 대본을 손보는 것을 계속하기 위해 이후 시간에 다시 되돌아오는 것이 가능하다. 상기 연기자 스크린 상에 연기자의 이름이 들어간다. 일반적으로 사용되는 이름은 대본상의 캐릭터 이름(연기자 실제 이름의 임의 가입이 즉시 제공될 수 있음에도 불구하고 실제 영화 이름과는 반대로-영화의 대본에 사용되는)일 수 있다. 연기자 이름이 저장될 때(Save Draft), 사용자는 "편집 라인(Edit Lines)" 스크린(도 11)으로 이동한다.
테이블 1. 대본/장면 카테고리
1. 드라마
2. 코미디: 로맨틱, 풍자/패러디
3. 공상 과학 & 판타지
4. 액션 & 어드벤처
5. 유아용 & 가족용
6. 미스테리 & 서스펜스
7. 뮤지컬
8. 호러
9. 웨스턴
10. 전쟁
11. 스포츠
12. 다큐멘터리
13. 그 외 등등
상기 편집 라인 스크린은 사용자가 한번에 대본 상의 대사에 들어갈 수 있도록 한다. 추가된 각각의 대사에 대해 사용자는 연기자 A, 연기자 B, 또는 공유침묵(Shared Silence)중 어느 하나를 선택(예를 들면 드롭 다운 박스(110)로부터)한다. 만약 상기 연기자 중 한 명이 선택되면, 실제 대사로 들어가는 대화 본문(Dialog Text) 박스가 나타난다; 또한 대사와 수반되는 동작의 설명을 입력하는 박스 및 "삽입 어구"로 들어가는 박스?"속삭임"과 같이 대사와 관련된 추가적인 정보-가 있다. 모든 대사가 어떠한 대사가 녹화되기 이전에 추가될 수 있음에도 불구하고, "녹화(record)" 버튼(114)을 누르고 대사를 녹화하는 것이 또한 가능하다. 대사가 완성됐을 때, 사용자는 녹화가 완성되었음을 나타내기 위해 "정지(stop)" 버튼(아마도 114와 같은 버튼일 것이다)을 누른다. 대사가 녹화되었을 때, 상기 시스템은 실제로 오디오가 녹화된 기간을 알아내고("녹화" 버튼과 "정지" 버튼을 누르는 사이에 시간이 경과한다), 이 정보는 이후에 테이크가 녹화될 때 진행 바를 조절하기 위하여 사용된다-그렇게 함으로써 동일한 대본으로부터 녹화된 모든 테이크가 교환될 수 있도록 한다. 기간은 또한 시스템에 의해 대사 완성시의 공백을 감지함으로써 결정될 수 있다. 대사가 녹화된 이후, 사용자는 레코딩을 들을 수 있고(상기 녹화 버튼은 "재생" 버튼으로 동작한다), 원한다면 재녹화(버튼 116)할 수 있다.
언제든지 대사 추가(Add Line) 버튼(118)중 하나를 선택함으로써 대본 내에 어디에서든지 추가 대사가 삽입될 수 있다. 만약 "공유 침묵"이 드롭 다운 박스로부터 선택되면, 다른 입장 구조(도 12)가 사용된다. 분명하게 수분 수초 동안 침묵 기간으로 들어갈 수 있도록 공간(122)과 더불어 설명(동작 또는 서술)을 위한 박스가 있다-이는 시스템이 자동적으로 기간을 결정하는 것은 좋은 방법이 아니기 때문에 필요하다. 다른 대사 종류 또한 시스템의 다른 실시예로써 실행될 수 있다. 예를 들면, "공유 침묵"에 더하여 또한 연기자가 동시에 말하는 "공유 대사"가 있을 수 있다. 상기 대사는 각 연기자 별로 따로 녹화되지만, 페어링이 재생될 때는 오디오 트랙이 오버랩된다. 이는 시스템이 각 연기자에 대한 전체 장면의 완전한 비디오를 녹화하기 때문에 가능하다. 그러나, 상기 오디오 트랙은 시스템에 의해 조종되고, 따라서 오디오는 오직 특정 연기자가 말할 때 장면의 해당 부분에 대해서만 녹음된다. 보통 오디오 부분은 번갈아 나오지만, 오버랩은 오디오 트랙에 대한 간단한 수정이다-이는 연기자가 동시에 말할 수 있게 하기 위함이다.
모든 대사가 들어가고 녹음된 이후, 사용자는 도 13에 도시된 바와 같이 전체 장면 대본을 위해 오디오를 프리뷰할 수 있다. 두 개의 부분이 나란히 보이고, 이는 어떠한 비디오 이미지도 없다는 것을 제외하면 페어링에 대한 프리뷰 스크린과 매우 유사하다. "재생" 버튼(132)이 선택되면, 대사들이 순차적으로 재생되고 지표(134)(확성기 심볼은 오직 마스터 오디오를 나타내기 위해 사용된다)는 두 명의 연기자 중 누가 말하고 있는지를 알려준다. 색깔/패턴 또는 지표는 텔레프롬프터 스크린과 관련하여 위에서 논의한 것과 같이 변화한다. 만약 이 프리뷰가 대본이 아직 나올 것이라고 보여준다면(예를 들면 대사 사이의 시간이 최적화되지 않았다면) 사용자는 돌아 가서 대본을 편집하고(또는) 대사의 부분 또는 전부를 재녹화할 수 있다. 프리뷰 결과가 만족스러운 때에는, 사용자는 이를 완성하고 대본을 게시할 수 있다. 게시(Publish) 스크린(도 14)은 사용자가 특정 실행이 허가 제어 특징을 포함하는 정도에 허가(이는 누가 대본을 볼 수 있고 대본에 기반하여 테이크를 생성할 수 있는지를 결정한다)를 추가하게 할 수 있다. 또한 새로운 대본("공유")에 관심을 끌게 하면서 다른 사람들에게 공고를 보내는 것이 자동으로 가능하다. 결국, "Post it"을 선택하는 것은 새롭게 생성된 대본이 다른 사용자도 사용가능 하게 되는 데이터베이스로 업로드 될 수 있도록 한다(어떠한 관리 행위가 있을 때까지, 상기 시스템을 실행될 것이다).
[현재 활동(Current Activity, "Feed"라고도 함)]
상기 시스템의 중요한 측면은 사회적 상호 작용에 대한 가능성이다. 예를 들면, 상기 시스템은 각 사용자에게 "현재 활동(Current Activity)" 페이지(도 15)를 보여줄 수 있다. 상기 페이지는, 예를 들면, 현재 사용자에 의해 입력된(소유된) 대본에 근거한 최근의 모든 페어링 및 테이크를 열거할 것이다. 만약 상기 실행이 다른 사용자가 테이크 또는 페어링과 관련하여 코멘트를 게시할 수 있게 한다면, 현재 사용자의 테이크 또는 페어링과 관련된 상기 코멘트는 상기 페이지에 나타날 것이다. 시스템은 또한 다른 사용자가 코멘트 또는 메시지를 테이크 또는 페어링 소유자에게 보낼 수 있도록 할 것이다-이러한 메시지는 현재 활동 페이지에 나타날 것이다. 섬네일 이미지(152)는 최근 활동이 녹화되고 있는 사용자의 표시이다. 시스템은 또한 사용자가 최고의 페어링 및 테이크에 투표할 수 있게 하거나, 상기 페어링 및 테이크를 평가할 수 있게 할 것이다-이러한 결과는 열거될 것이다. 시스템은 또한 자동적으로 테이크 또는 페어링 또는 장면에 대한 "인기" 지수를 산출할 것이다. 예를 들면, 장면에 대한 이러한 산출은 장면에 대해 생성된 페어링의 수, 장면이 보여진 횟수, 장면에 대해 남겨진 코멘트의 수 및 장면에 대한 전반적인 평가에 기반할 수 있다. 일반적으로 시간적 요소가 오랜 기간 동안 자연적으로 많은 수의 페어링 및 코멘트를 축적한 장면을 조정할 수 있도록 포함될 것이다. 그러나 마음을 끄는 장면은 단위 시간 당 많은 수의 코멘트 및 페어링을 축적할 것이다. 인기 지수를 산출하는 데에 사용되는 요인 또는 요인의 경중은 즉시 변할 수 있고 다양한 조건을 충족시키기 위해 조절될 수 있다는 점을 인식할 수 있을 것이다. 또한 "현재 활동" 페이지의 내용이 특정 실시예에서 실행되는 허가 모델에 의존함을 인식할 수 있을 것이다. 예를 들면, 상기 현재 활동은 사용자의 사회적 집단(예컨대 친구) 또는 보다 높은 레벨의 소셜 네트워크에 속한 사회적 집단과 관련된 모든 페어링 등을 포함할 것이다. 사용자는 "여과" 레벨을 설정하도록 허락될 수 있고, 따라서 상기 현재 활동은, 예컨대, 친구와 관련된 페어링 또는 친구의 친구와 관련된 페어링과 연관될 것이다. 현재 활동은 본질적으로 쉽게 사라질 것이다-오직 최신 정보만이 보여지고 소정 시간이 경과한 뒤, 상기 정보는 좀 더 최신 정보로 대체된다. 현재 활동의 여과는 사용자가 자신의 전체 개인 정보를 유지하는 것 및 사생활을 영위하는 것 또는 원하는 만큼의 대중적 관심을 얻기 위해 융통성 있게 대중에 공개되는 것을 쉽게 만든다.
[내 장면(My Scenes)]
사용자가 그들의 장면, 페어링 또는 테이크와 관련하여 시스템에 발생한 일을 기록하기 위한 추가적인 방법이 제공될 수 있다. 예를 들면, 만약 사용자가 장면의 소유자라면(예컨대, 장면의 종래 대본을 입력한다), 상기 사용자는 그 장면(모든 테이크, 페어링, 코멘트, 평가 등등)과 연관된 모든 정보를 포함할 수 있는 "내 장면"(도 16)에 접근할 수 있다. 상기 현재 활동과는 다르게, 상기 정보는 오래 유지 될 수 있고, 장면의 초기 게시물로 돌아갈 수 있다. 유사하게, 테이크, 평가, 코멘트 등을 기반으로하는 모든 페어링을 포함하고 사용자에 의해 녹화되는 이러한 테이크들을 바로 보여줄 수 있는 "내 연기(My Performance)"로 접근할 수 있다. 또한 사용자의 테이크(2 세대 관계) 또는 2 세대 테이크(3 세대 관계) 등을 기초로 하는 테이크와 연관된 정보를 볼 수 있도록 관계를 확장하는 것이 가능하다. 사용되는 제공된 허가 시스템은 이러한 접근을 허용한다. 연기자는 자신의 연기에서 파생된 것뿐만 아니라, 그 것으로부터 다시 파생된 것들을 볼 수 있을 것임을 인식할 수 있을 것이다.
[내용 제거(Removal of Material)]
일반적으로, 대본, 테이크 또는 페어링의 소유자는 시스템으로부터 대본, 테이크 또는 페어링을 제거(예컨대 삭제)할 수 있는 권한이 있다. 반대로, 오직 소유자만이 정상적으로 아이템을 삭제하도록 허락된다(그러나 아래의 "관리 기능"을 보라). 삭제의 정확한 결과는 무엇이 삭제될 것인지에 따라 다른 방법으로 처리될 수 있다. 예를 들면, 만약 페어링이 삭제되면, 두 개의 다른 테이크 사이의 연관(연관된 코멘트 등에 따른)은 삭제될 수 있고, 그러나 근본적인 테이크는 남아 있을 것이다. 만약 특정 테이크가 소유자에 의해 삭제되면, 상기 테이크 및 모든 연관된 코멘트 및 페어링 연관은 삭제될 것이다. 삭제된 테이크와 짝을 이루도록 생성된 테이크를 보호하기 위하여, 삭제된 테이크를 위한 마스터 테이크는 모든 관련 페어링으로 대체될 것이다. 대본에 기초한 테이크는 특정 테이크를 생성한 대본 소유자 및 연기자의 창의적인 결과물을 포함하기 때문에, 대본을 삭제하는 것은 다소 복잡하다. 하나의 가능성은 그저 상기 대본이 삭제될 때 대본으로부터 만들어진 모든 테이크를 삭제하는 것이다. 각 연기자의 창의적인 결과물을 보호하는 다른 방법은 연기자의 소유권 및 자신의 테이크로의 접근 권한을 보호하는 것이다. 그러나, 이러한 테이크는 더 이상 시스템에서 일반적으로 사용가능 하지 않을 것이다.
[관리 기능(Administrative Functions)]
시스템은 오직 사용자의 제어 하에 있다고 설명되었다. 그러나 실제로는, 상기 시스템은 관리 또는 감독 기능을 요구한다. 특별 관리 사용자는 상기 시스템을 관찰하고 제어할 수 있도록 허락될 것이다. 일반적으로, 상기 관리 사용자는 일반적인 사용자에게 없는 접근 및 제어와 관련되어 그들에게 제공된 특별한 계정을 가질 것이다. 이러한 개념은 모든 정보 기술 시스템에 사실상 일반적이다. 이러한 제어는 시스템의 폭력적, 불법적인 또는 음란한 사용을 방지하기 위해 필요로 된다. 상기 시스템은 허용되지 않는 상기와 같은 동작을 분명하게 정의하는 사용자 동의(User Agreement)하에서 작동한다. 불만이 접수되거나, 시스템의 정기 검사에서 문제점을 지적하는 경우, 상기 관리 사용자는 시스템에 들어가서 문제점을 제거하거나, 상기 사용자 동의를 위반하는 특정 사용자 조차 제거할 수 있다. 일반적으로, 시스템에 입력된 대본은 사용자의 개인적인 창작물이거나 공유 재산일 것이다. 제3자가 특정 대본을 저작권 침해라고 문제 제기한다면, 관리 사용자는 혐의를 조사하고(상기 사용자 동의에 분명하게 설명된 절차에 따라), 만약 저작권 침해로 밝혀진다면 상기 대본을 삭제할 수 있다. 유사하게 대본 또는 테이크가 음란하다는(또는 어떠한 방식으로든 사용자 동의를 위반한 경우) 주장이 제기된 경우, 관리 조사는 상기 혐의를 해결할 것이다. 앞에 주어진 설명이 완성된 대본이 즉시 시스템에 게시될 수 있을 것이라고 제시하고 있음에도 불구하고, 다른 안은 관리자로 하여금 시스템 게시 이전에 분명하게 공격적인 내용을 제거하기 위하여 각 대본을 검토할 수 있게 한다. 만약 상기 대본이 상기 사용자 동의를 준수한다고 판단되는 경우, 즉각적으로 일반적인 게시가 될 것이다. 만약 문제가 발견되면, 상기 문제는 용인되는 해결책이 제시되었는지를 확인하기 위해 게시 사용자들 사이에서 토론될 것이다. 관리 사용자는 또한 새로운 대본을 입력하거나 게시할 수 있고, 고장난 하이퍼링크를 고칠 수 있으며, 시스템 상 다른 오동작을 해결할 수 있다.
[시스템 실행]
앞서 언급된 바와 같이, 본 발명을 실행하기 위한 다양한 소프트웨어 시스템이 사용될 수 있다. 바람직한 실시예는 고급 기능을 실행하는 제 3 스크립터블(scriptable) 소프트웨어에 의해 제공된 전문화된 기능이 있는 웹 브라우저에 의해 작동한다. 사용자의 컴퓨터 장치에 부착된 카메라는 플래시 미디어 서버(Flash Media Server,FMS), 어도브 시스템 회사(Adobe Systems Inc., San Jose, CA)의 제품을 사용하여 웹캠 비디오를 녹화한다. 간단히 말하면, 웹캠으로부터의 스트림(이는 어도브 웹캠 소프트웨어 및 로컬 컴퓨터 작동 소프트웨어에 의해 수행된 오디오뿐만 아니라 비디오도 포함한다)이 본 발명 시스템의 부분을 형성하는 세 가지 주문 제작한 프로그램 또는 어플리케이션(텔레프롬프터(Teleprompter), 플레이백(Playback) 및 스크립트 오디오(Script Audio)) 중 하나에서의 플래시 브라우저 플러그인 특징에 의해 차단된다. 각각의 주문 제작 프로그램은 액션 스크립트(ActionScript, a proprietary Adobe meta-language)를 사용하여 제어된(프로그램된) 어도브 소프트웨어 부분으로부터 생성된다. 각 주문 제작 프로그램은 사용자가 적절한 웹 페이지를 보고 있을 때 웹 서버로부터 자동적으로 다운로드되고, 주문 제작 프로그램은 플래시 브라우저 플러그인을 사용하여 웹 브라우저 프로그램 내의 사용자의 컴퓨터 장치에 대해 작동한다. 상기 텔레프롬프터 프로그램은 녹화 및 테이크의 녹화를 위한 재생 제어부를 제공한다. 상기 플레이백 프로그램은 페어링을 재생하기 위한 재생 제어부를 제공한다. 상기 스크립트 오디오 프로그램은 녹화 및 대본의 오디오 마스터를 녹음하기 위한 재생 제어부를 제공한다. 각각의 주문 제작 프로그램은 데이터 스트림을 압축하고 유지하며, 저장을 위한 전용 FMS 서버로 이를 전송(인터넷을 사용하여)할 수 있어야 한다.
모든 레코딩, 오디오(대본 편집 지원 프로그램 내 대본 오디오(Script Audio) 프로그램으로부터의)이든 비디오(텔레프롬프터 프로그램으로부터의)이든 특정 파일 이름에 의해 이름이 지정된다. 특정 파일 이름을 만드는 방법은 해당 기술 분야의 당업자에게 잘 알려져 있다. 하나의 방법은 사용자 이름(시스템 상에서 특정된다)을 데이터 및 녹화 시간으로부터 만들어진 문자열과 결합하는 것이다. 이 파일 이름은 또한 사용자 및 장면과 관련된 데이터와 함께 웹 서버와 통신되는 서버에 위치한 데이터 베이스에 저장된다(예를 들면, 상기 데이터는 도 4 내지 도 7에 나타난 스크린을 통해 입력된다). 사용자가 비디오 또는 오디오 파일을 재생재생할 때, 다른 플래시 프로그램은 웹 브라우저를 통해 웹 서버로부터 재생되도록 데이터를 수신한다. 서버는 웹 브라우저에 의해 보내진 URL(uniform resource locator)내의 변수에 근거하여, 어떠한 파일이 데이터베이스에서 전송되는지 알게 된다. 상기 데이터는 상기 비디오의 특정 파일 이름을 포함하고, 따라서, 사용자의 브라우저에서 동작하는 상기 플래시 플레이백 프로그램은 FMS 서버가 파일을 수정할 수 있도록 요청한다.
앞서 설명된 시스템의 동작이 카메라 및 마이크가 정시에 켜지고 꺼지도록 할 수 있음에도 불구하고, 상기 시스템은 실제로 전혀 마이크와 카메라를 제어하지 않는다. 실질적으로, 사용자가 웹 페이지를 통해 본 발명의 시스템을 사용하는 경우, 사용자는 사용자의 데이터(녹화되는 오디오 및 비디오 데이터)에 접근하고, 상기 데이터를 압축하며, 계속하여 상기 데이터를 전송하도록 주문 제작 플래시 어플리케이션 승인을 제공한다. 본 발명의 시스템은 주문 제작 플래시 어플리케이션이 사용자에게 보여주는 화면상 제어부 또는 지표에 따라 녹화를 "시작" 및 "중단" 한다. 이러한 제어부가 동작할 때, 계속하여 나열된 데이터 부분의 녹화를 시작 및 중단하는 것을 야기하면서 명령어가 FMS 서버로 보내진다. FMS 서버에 의해 녹화된 나열된 데이터의 일부분이 "시작" 및 "중단" 녹화 제어 동작 사이의 부분이기 때문에, 결론은 카메라 및 마이크가 켜지고 꺼지게 된다. 상기 데이터 스트림은 상기 플래시 프로그램이 첫 번째로 개시되고, 상기 어플리케이션이 분명하게 종료될 때까지 계속되거나 사용자가 다른 웹 페이지로 방향을 돌릴 때까지 계속될 때 유지되는 "FMS 커넥션"을 통해 FMS 서버로 보내진다. 만약 어떠한 인터넷 커넥션 및/또는 어떠한 FMS 서버 커넥션이 사용 가능하지 않은 경우라면, 주문 제작 플래시 프로그램은 무엇을 재생 또는 녹화하기 전에 무한정으로 연결을 시도할 것이다.
상기 주문 제작 플래시 프로그램은 테이터베이스로부터의 시간적 가치에 기초하여 또는 사용자 스크린 상의 사용자 선택 제어부를 통해 언제 연결을 종료할지를 결정한다. FMS로 보내진 상기 데이터 스트림은 주문 제작 FMS 서버 어플리케이션의 설정 및 FMS 서버 자체에 내장된 압축 스킴에 따라 압축된다. 상기 시스템은 전형적으로 "비디오가 없는" 오디오 스트림을 폐기하고, 따라서 본 발명에 속하는 주문 제작 프로그램은 오직 오디오만의 스트림을 오픈 상태로 유지한다(왜냐하면 시간과 길이가 같은 대본에 근거한 테이크의 교환성을 보장하기 위해 상기 시스템에 중요하기 때문이다). 비디오는 장면의 전체 지속 시간 동안 간단하게 녹화되고(또는 사용자가 설정한 시간, 그러나 장면 지속 시간보다 길지는 않다), 시스템뿐만 아니라 FMS도 비디오에 무엇이 있는지 전혀 감지할 수 없다(예를 들면 블랙 스크린 = no data라는 결정이 없음).
세 가지 모두의 주문 제작 어플리케이션은 표준 FMS 요소 및 특징에 근거한다. 해당 기술 분야의 당업자는 브라우저 및 주문제작 서버사이드(server-side) 프로그램 내 플래시를 사용하여(즉, FMS 없이), 뿐만 아니라 마이크로 소프트의 녹화 장치(Siverlight server + Silverlight in-browser) 및 애플의 녹화 장치(ASPL + QuickTime in browser), 또는 모두 플래시 인 브라우저(Flash in-browser)를 사용하는 Red5 미디어 서버 또는 "FFmpeg"와 같은 오픈 소스(open source) 소프트웨어를 통해 동일한 결과를 얻을 수 있는 다른 방법이 있음을 인식할 수 있을 것이다. 유사하게, 브라우저 없는(non-browser) 실행은 주문 제작 프로그래밍 또는 사용 가능한 소프트웨어 요소를 결합함으로써 즉시 달성될 수 있다. "Adobe Air" 어플리케이션은 인터넷 상에 모든 것을 나열하지 않고 비디오의 로컬 저장을 가능하게 하도록 사용될 수 있다. 그러나, 본 발명의 시스템의 바람직한 실행은 인터넷에 따른 웹 페이지를 사용하기 때문에, 브라우저 내(in-browser) 소프트웨어는 상세함이 일반적으로 가장 직접적인 해결책이라는 것에 다가간다.
따라서 후술될 청구항은 앞서 명확하게 설명 및 묘사된 것, 개념적으로 동일한 것, 명백하게 대체될 수 있는 것, 그리고 발명의 핵심 아이디어를 포함하는 것을 포함하는 것으로 이해될 수 있다. 해당 기술 분야의 당업자는 기술된 바람직한 실시예의 다양한 변형 및 수정이 본 발명의 범위 내에서 이뤄질 수 있음을 인식할 수 있을 것이다. 언급된 실시예는 단지 실시예의 목적을 개진하고 있고, 이는 본 발명을 한정하는 것으로 이해되어서는 안 된다. 따라서, 상기 발명은 첨부된 청구항의 범위 내에서, 여기에 명확하게 기술된 내용을 넘어 실시될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.

Claims (16)

  1. 레코딩된 테이크는 하나의 장면 또는 참여자 사이의 상호작용의 부분을 형성하여 상기 테이크가 병렬 배치되고 동시에 재생될 때 상기 테이크가 동시에 레코딩된 것처럼 보이도록 하는, 복수의 참여자의 테이크를 준비하고 개별적으로 레코딩하는 방법은,
    장면에 대하여, 적어도 두 명의 참여자의 순차적인 연기를 위한 적어도 두 개의 대사를 포함하는 문자 대본을 제공하는 단계;
    상기 각 대사의 상기 문자 본문을 입력하는 단계, 상기 각 대사를 담당하는 상기 참여자를 나타내는 단계 및 제 1 소프트웨어 프로그램에 실제로 상기 각 대사를 말하면서 상기 각 대사의 오디오 레코딩을 생성하는 단계를 포함하는 상기 제 1 소프트웨어에 상기 대사를 입력하는 단계;
    상기 각 오디오 레코딩의 시간 길이 지표와 함께, 입력된 상기 문자 본문 및 상기 문자 본문의 상기 오디오 레코딩을 데이터베이스에 저장하는 단계;
    특정 상기 참여자의 오디오 레코딩을 해당 상기 참여자의 마스터 오디오로 종합하는 단계;
    제 2 소프트웨어 프로그램을 사용하여, 상기 장면에서 상기 참여자 중 제 1 참여자의 상기 연기의 새로운 비디오 테이크를 생성하는 단계; 및
    제 3 소프트웨어를 사용하여, 상기 장면의 상기 마스터 오디오 레코딩에 기반한 또는 상기 같은 장면의 다른 테이크에 기반한 두 개의 테이크(제 1 테이크는 상기 장면의 상기 제 1 참여자의 비디오 레코딩이고 제 2 테이크는 상기 장면의 상기 다른 참여자의 비디오 레코딩임)의 페어링을 형성하는 단계를 포함하고,
    상기 새로운 비디오 테이크를 생성하는 단계는,
    디스플레이된 상기 대사의 상기 시간 길이를 나타내고 경과 시간의 표시를 포함하는 진행 지표와 함께 제 1 참여자를 위한 상기 대사의 상기 본문을 디스플레이하는 단계;
    상기 진행 지표와 동시에 디스플레이된 상기 본문의 대사에 대한 연기의 비디오 및 오디오를 레코딩하는 단계;
    상기 연기의 비디오 레코딩을 수행하는 동안 상기 장면에서 다른 상기 참여자의 적절한 상기 마스터 오디오(상기 마스터 오디오의 대사는 상기 레코딩하는 단계에서 바로 레코딩된 상기 대사에 이어짐)를 재생하는 단계;
    상기 제 1 참여자의 상기 모든 대사가 연기되고 레코딩될 때까지 상기 디스플레이하는 단계, 상기 레코딩하는 단계 및 그 다음 재생하는 단계를 반복하는 단계; 및
    상기 장면의 복수의 비디오 테이크를 포함하는 제 2 데이터베이스에 상기 새로운 비디오 테이크를 저장하는 단계를 포함하며,
    상기 페어링을 형성하는 단계는,
    페어링되기 위한 상기 테이크를 선택하는 단계; 및
    상기 테이크의 상기 참여자가 말하는 상기 테이크의 부분에 해당하는 각 테이크의 제시되는 오디오 부분과 함께 병렬 배치된 비디오로 동시에 상기 테이크를 제시하여, 상기 병렬 배치된 비디오가 동시에 레코딩된 것처럼 보이게 하는 단계를 포함하는 복수의 참여자의 테이크를 준비하고 개별적으로 레코딩하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 마스터 오디오는 마스터 비디오에 의해 대체되는 복수의 참여자의 테이크를 준비하고 개별적으로 레코딩하는 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 마스터 비디오는 영화 또는 텔레비전 프로그램의 부분인 복수의 참여자의 테이크를 준비하고 개별적으로 레코딩하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    적어도 상기 제 2 소프트웨어 프로그램 및 상기 제 3 소프트웨어 프로그램은 하나의 소프트웨어 프로그램으로 결합되는 복수의 참여자의 테이크를 준비하고 개별적으로 레코딩하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    적어도 하나의 상기 소프트웨어 프로그램은 컴퓨터 장치 상의 인터넷 브라우저 프로그램 내에서 동작하는 복수의 참여자의 테이크를 준비하고 개별적으로 레코딩하는 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 데이터베이스는 인터넷으로 통신하는 적어도 하나의 서버에 의해 관리되는 복수의 참여자의 테이크를 준비하고 개별적으로 레코딩하는 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 레코딩하는 단계 및 상기 제시하는 단계는 인터넷으로 통신하는 컴퓨터 장치에 의해 수행되는 복수의 참여자의 테이크를 준비하고 개별적으로 레코딩하는 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 레코딩하는 단계 및 제시하는 단계는 트레이닝 프로그램의 부분으로 사용되는 복수의 참여자의 테이크를 준비하고 개별적으로 레코딩하는 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 레코딩하는 단계 및 제시하는 단계는 캐스팅 과정의 부분으로 사용되는 복수의 참여자의 테이크를 준비하고 개별적으로 레코딩하는 방법.
  10. 레코딩된 테이크는 하나의 장면 또는 참여자 사이의 상호작용의 부분을 형성하여 상기 테이크가 병렬 배치되고 동시에 재생될 때 상기 테이크는 동시에 레코딩된 것처럼 보이도록 하는, 복수의 참여자의 테이크를 준비하고 개별적으로 레코딩하는 방법은,
    장면에 대하여, 적어도 두 명의 참여자의 순차적인 연기를 위한 대사의 문자 대본 및 상기 참여자의 연기에 대한 비디오 레코딩을 포함하고 상기 문자 대본의 상기 대사가 각 대사의 연기에 대한 시간 길이 지표와 함께 데이터베이스에 저장되는 마스터를 제공하는 단계;
    상기 각 대사의 문자 본문을 입력하는 단계, 상기 각 대사를 담당하는 상기 참여자를 나타내는 단계 및 제 1 소프트웨어 프로그램에 실제로 상기 각 대사를 말하면서 상기 각 대사의 오디오 레코딩을 생성하는 단계를 포함하는 상기 제 1 소프트웨어에 상기 대사를 입력하는 단계;
    상기 제 1 소프트웨어 프로그램을 사용하여, 상기 장면에서 상기 참여자 중 제 1 참여자의 상기 연기의 새로운 비디오 테이크를 생성하는 단계; 및
    제 2 소프트웨어를 사용하여, 상기 장면의 상기 마스터 오디오 레코딩에 기반한 또는 상기 같은 장면의 다른 테이크에 기반한 두 개의 테이크(제 1 테이크 및 제 2 테이크, 제 1 테이크는 상기 장면의 상기 제 1 참여자의 비디오 레코딩이고 제 2 테이크는 상기 장면의 상기 다른 참여자의 비디오 레코딩)의 페어링을 형성하는 단계를 포함하고,
    상기 새로운 비디오 테이크를 생성하는 단계는,
    디스플레이된 상기 대사의 상기 시간 길이를 나타내고 경과 시간의 표시를 포함하는 진행 지표와 함께 상기 제 1 참여자를 위한 상기 대사의 본문을 디스플레이하는 단계;
    상기 진행 지표와 동시에 디스플레이된 상기 본문의 대사의 연기에 대한 비디오 및 오디오를 레코딩하는 단계;
    상기 연기의 비디오 레코딩을 수행하는 동안 상기 장면에서 다른 상기 참여자의 적절한 상기 마스터 오디오(상기 마스터 오디오의 대사는 상기 레코딩하는 단계에서 바로 레코딩된 상기 대사에 이어짐)를 재생하는 단계;
    상기 제 1 참여자의 상기 모든 대사가 연기되고 레코딩될 때까지, 상기 디스플레이하는 단계, 상기 레코딩하는 단계 및 그 다음 재생하는 단계를 반복하는 단계; 및
    상기 장면의 복수의 비디오 테이크를 포함하는 제 2 데이터베이스에 상기 새로운 비디오 테이크를 저장하는 단계를 포함하며,
    상기 페어링을 형성하는 단계는,
    페어링되기 위한 상기 테이크를 선택하는 단계; 및
    상기 테이크의 상기 참여자가 말하는 상기 테이크의 부분에 해당하는 각 테이크의 제시되는 오디오 부분과 함께 병렬 배치된 비디오로 동시에 상기 테이크를 제시하여, 상기 병렬 배치된 비디오가 동시에 레코딩된 것처럼 보이게 하는 단계를 포함하는 복수의 참여자의 테이크를 준비하고 개별적으로 레코딩하는 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 마스터는 영화 또는 텔레비전 프로그램의 부분인 복수의 참여자의 테이크를 준비하고 개별적으로 레코딩하는 방법.
  12. 제 10 항에 있어서,
    적어도 하나의 상기 소프트웨어 프로그램은 컴퓨터 장치 상의 인터넷 브라우저 프로그램 내에서 동작하는 복수의 참여자의 테이크를 준비하고 개별적으로 레코딩하는 방법.
  13. 제 10 항에 있어서,
    상기 데이터베이스는 인터넷으로 통신하는 적어도 하나의 서버에 의해 관리되는 복수의 참여자의 테이크를 준비하고 개별적으로 레코딩하는 방법.
  14. 제 10 항에 있어서,
    상기 레코딩하는 단계 및 상기 제시하는 단계는 인터넷으로 통신하는 컴퓨터 장치에 의해 수행되는 복수의 참여자의 테이크를 준비하고 개별적으로 레코딩하는 방법.
  15. 제 10 항에 있어서,
    상기 레코딩하는 단계 및 제시하는 단계는 트레이닝 프로그램의 부분으로 사용되는 복수의 참여자의 테이크를 준비하고 개별적으로 레코딩하는 방법.
  16. 제 10 항에 있어서,
    상기 레코딩하는 단계 및 제시하는 단계는 캐스팅 과정의 부분으로 사용되는 복수의 참여자의 테이크를 준비하고 개별적으로 레코딩하는 방법.
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