CN114868186B - 用于生成内容的系统和设备 - Google Patents

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CN114868186B CN202080076502.6A CN202080076502A CN114868186B CN 114868186 B CN114868186 B CN 114868186B CN 202080076502 A CN202080076502 A CN 202080076502A CN 114868186 B CN114868186 B CN 114868186B
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Abstract

将用户生成内容(UGC)与指示内容类型的元数据相关联(306)。观众装置可使用唯一标识符访问(400)UGC,并且使所述元数据与观众的配置文件中的评级过滤器相关(402)。所述观众装置和/或网络服务器可根据所述评级过滤器和所述元数据编辑(404)所述UGC的部分和/或根据所述评级过滤器和所述元数据替换所述UGC的部分。

Description

用于生成内容的系统和设备
技术领域
本申请总体上涉及必须植根于计算机技术并且产生具体技术改进的技术上创新的非常规解决方案。
背景技术
如本文所理解的,诸如计算机游戏的计算机模拟的玩家可能希望生成玩家的游戏玩法的视频,使得可将视频与可能想要观看玩家所玩的游戏展开的其他人共享。
发明内容
还如本文所理解的,一些计算机模拟可能包含玩家认为可接受但后续观看者(例如,儿童)可能不可接受的主题。尽管如此,包含令人反感的主题的计算机游戏玩法视频可能被提供给计算机游戏的部分可能对于其不适当的一个或多个观看者。
总而言之,当用户创建用于在游戏控制台(例如,PlayStation)网络或其他共享服务上共享的视频时,游戏设置与视频相关联的UDS(通用数据系统)事件。这些事件或元数据对应于游戏中发生的某些重要动作或事件。游戏还可为各种娱乐软件评级委员会(ESRB)评级设置事件类型(由模拟系统提供的事件,诸如不适内容),并且在视频中标记这些点,例如指示对于该视频中的特定片段存在不适内容。可访问如例如观看者的游戏系统配置文件所指示的观看者的年龄、国家、观看偏好等,并且访问包含在视频内(或单独存储在服务器上)的元数据标签并将其与配置文件进行比较以当视频在玩家的装置上回放时自动即时编辑所述视频。对于观看视频的每个玩家,可即时创建不同的视频(如果需要,还基于编辑的内容预先计算视频的总时间,因此玩家在播放视频之前将知道视频有多长)。因此,视频播放器可即时删除视频片段中的例如不适内容。这种编辑保护观看者免受不需要的内容的影响。其他内容类型过滤器可用于其他观看者/玩家,这取决于他们的配置文件中的过滤器。
因此,一种系统包括至少一个源计算装置,所述至少一个源计算装置配置有可执行指令以从至少一个计算机游戏生成用户生成内容(UGC),所述UGC与包括至少一个内容类型指示符的元数据相关联。所述系统还包括至少一个观众计算装置,所述至少一个观众计算装置配置有可执行指令以使用与所述UGC相关联的唯一标识符(ID)访问所述UGC。所述观众计算装置与至少一个内容过滤器相关联。所述系统还包括至少一个编辑装置,所述至少一个编辑装置可由网络服务器或由所述观众计算装置建立,所述至少一个编辑装置配置有可执行指令以根据所述元数据和所述内容过滤器修改所述UGC以用于在所述观众计算装置上呈现。
在一些示例中,所述唯一ID包括伪随机数。在其他示例中,所述唯一ID包括装置ID和至少一个时间的组合。
如果需要,所述编辑装置可配置有可执行指令以根据所述元数据和所述内容过滤器隐藏所述UGC的至少一部分。所述编辑装置可配置有可执行指令以根据所述元数据和所述内容过滤器使用来自计算机网络的数据替换所述UGC的至少一部分。所述编辑装置可配置有可执行指令以根据所述元数据和所述内容过滤器使与所述UGC相关联的音频静音。另外,所述编辑装置可配置有可执行指令以根据所述元数据和所述内容过滤器替换与所述UGC相关联的音频。
在示例性实施方案中,所述元数据与所述UGC分开地存储在至少一个服务器上。在其他示例中,所述元数据嵌入所述UGC中。所述元数据可指示特定内容类型,或者所述元数据可指示一般评级。
在另一方面,一种系统包括开发者计算机,所述开发者计算机接收表示视频中的各个点处的内容类型的内容标签的输入。所述视频的第一片段与指示“一般观看”的第一标签相关联,并且所述视频的第二片段与指示“特殊观看”的第二标签相关联。所述系统还包括观看者装置,所述观看者装置请求所述视频并且与视频生成器相关联以生成如根据与所述观看者装置相关联的一个或多个内容过滤器和所述内容标签适当更改的所述视频的版本。
在另一个方面,一种设备包括至少一个计算机存储装置,所述至少一个计算机存储装置不是暂态信号并且进而包括指令,所述指令可由至少一个处理器执行以建立用户生成内容(UGC)并且将所述UGC与唯一标识符(ID)相关联。所述指令还可执行以将所述UGC的第一片段与指示所述第一片段中的第一内容类型的第一元数据相关联,并且将所述UGC的第二片段与指示所述第二片段中的第二内容类型的第二元数据相关联。所述指令可执行以将所述UGC与元数据上传到网络服务器以用于将所述UGC提供给至少一个观众计算机。
参考附图可最好地理解本申请的关于其结构和操作两者的细节,在附图中,相同的附图标记指代相同的部分,并且在附图中:
附图说明
图1是包括根据本发明原理的示例的示例性系统的框图;
图2是示出向一个或多个观看者提供游戏玩法的视频的示例性系统的框图;
图3是与本发明原理一致的示例性游戏开发者计算机逻辑的流程图;
图4是与本发明原理一致的示例性游戏玩家逻辑的流程图;
图5是示出视频唯一ID技术的示意图;
图6是视频流的示意图;
图7至图9是示出用于使用单独的网络实体将元数据绑定到视频的技术的示意图;
图10是示出用于将元数据嵌入视频中的技术的示意图;
图11和图12是示出用于从单个用户生成内容(UGC)生成具有不同内容评级的多个场景的技术的示意图;
图13和图14是示出用于实时群组观看UGC的技术的示意图;并且
图15和图16是示出另外的技术的示意图。
具体实施方式
本公开总体上涉及计算机生态系统,所述计算机生态系统包括消费电子(CE)装置网络的各方面,诸如但不限于计算机模拟网络(诸如计算机游戏网络)以及独立计算机模拟系统。本文中的系统可包括通过网络连接使得可在客户端与服务器部件之间交换数据的服务器和客户端部件。客户端部件可包括一个或多个计算装置,所述一个或多个计算装置包括诸如Sony 的游戏控制台或由Microsoft或Nintendo制造的游戏控制台、或其他制造商的虚拟现实(VR)头戴式装置、增强现实(AR)头戴式装置、便携式电视机(例如智能TV、支持互联网的TV)、便携式计算机(诸如膝上型计算机和平板计算机)以及其他移动装置(包括智能电话和下文讨论的另外的示例)。这些客户端装置可在多种操作环境下操作。例如,客户端计算机中的一些可采用例如Linux操作系统、来自Microsoft的操作系统、或Unix操作系统、或由Apple或Google生产的操作系统。这些操作环境可用于执行一个或多个浏览程序(诸如由Microsoft或Google制造的浏览器、或Mozilla)或可访问由下文讨论的互联网服务器托管的网站的其他浏览器程序。另外,根据本发明原理的操作环境可用于执行一个或多个计算机游戏程序。
服务器和/或网关可包括一个或多个处理器,所述一个或多个处理器执行将服务器配置来通过网络诸如互联网接收和传输数据的指令。或者,客户端和服务器可通过本地内联网或虚拟专用网连接。服务器或控制器可由游戏控制台(诸如Sony )、个人计算机等实例化。
信息可通过网络在客户端与服务器之间交换。为此,并且出于安全起见,服务器和/或客户端可包括防火墙、负载平衡器、暂时存储装置和代理以及其他网络基础设施,以实现可靠性和安全性。一个或多个服务器可形成实现向网络成员提供安全社区(诸如在线社交网站)的方法的设备。
如本文所用,指令是指用于处理系统中的信息的计算机实现的步骤。指令可在软件、固件或硬件中实现,并且包括由系统部件实现的任何类型的编程步骤。
处理器可以是任何常规通用单芯片或多芯片处理器,其可借助于各种线(诸如地址线、数据线和控制线)以及寄存器和移位寄存器执行逻辑。
通过本文中的流程图和用户接口的方式描述的软件模块可包括各种子例程、程序等。在不限制本公开的情况下,陈述为由特定模块执行的逻辑可被再分配到其他软件模块和/或在单个模块中组合在一起和/或在可共享库中可获得。
本文描述的本发明原理可实现为硬件、软件、固件或它们的组合;因此,说明性部件、框、模块、电路和步骤是在它们的功能性方面加以阐述。
除上文已经提到的内容之外,下文描述的逻辑块、模块和电路可用通用处理器、数字信号处理器(DSP)、现场可编程门阵列(FPGA)或被设计成执行本文描述的功能的其他可编程逻辑装置(诸如专用集成电路(ASIC)、离散门或晶体管逻辑、离散硬件部件或它们的任何组合)来实现或执行。处理器可由控制器或状态机或计算装置的组合来实现。
下文描述的功能和方法当在软件中实现时可用诸如但不限于Java、C#或C++的适当语言来编写,并且可存储在计算机可读存储介质上或通过计算机可读存储介质传输,所述计算机可读存储介质诸如随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、光盘只读存储器(CD-ROM)或其他光盘存储装置(诸如数字通用光盘(DVD))、磁盘存储装置或包括可移动拇指驱动器的其他磁存储装置等。连接可建立计算机可读介质。此类连接可包括例如硬连线电缆,所述硬连线电缆包括光纤和同轴线以及数字用户线路(DSL)和双绞线。此类连接可包括无线通信连接,所述无线通信连接包括红外线和无线电。
一个实施方案中所包括的部件可以任何适当的组合用于其他实施方案中。例如,本文描述的和/或在图中描绘的各种部件中的任一者可与其他实施方案组合、互换或从其他实施方案排除。
“具有A、B和C中的至少一者的系统”(同样地,“具有A、B或C中的至少一者的系统”和“具有A、B、C中的至少一者的系统”)包括以下系统:单独具有A;单独具有B;单独具有C;同时具有A和B;同时具有A和C;同时具有B和C;和/或同时具有A、B和C等。
现在具体地参考图1,示出了示例性系统10,所述系统10可包括根据本发明原理的上文提及的和下文进一步描述的示例性装置中的一者或多者。系统10中所包括的示例性装置中的第一者是诸如音频视频装置(AVD)12的消费电子(CE)装置,诸如但不限于带有TV调谐器(等效地,控制TV的机顶盒)的支持互联网的TV。然而,AVD12替代地可以是电器或家用物品,例如,计算机化的支持互联网的冰箱、洗涤机或烘干机。AVD 12替代地还可以是计算机化的支持互联网的(“智能”)电话、平板计算机、笔记本计算机、可穿戴的计算机化装置(诸如计算机化的支持互联网的手表、计算机化的支持互联网的手镯)、其他计算机化的支持互联网的装置、计算机化的支持互联网的音乐播放器、计算机化的支持互联网的头戴式耳机、计算机化的支持互联网的可植入装置(诸如可植入皮肤装置)等。无论如何,应理解,AVD 12被配置来实现本发明原理(例如,与其他CE装置通信以实现本发明原理,执行本文描述的逻辑,以及执行本文描述的任何其他功能和/或操作)。
因此,为了实现此类原理,AVD 12可由图1所示的部件中的一些或全部建立。例如,AVD 12可包括一个或多个显示器14,所述一个或多个显示器14可由高清晰度或超高清晰度“4K”或更高的平面屏幕实现,并且可以是支持触摸的以用于经由显示器上的触摸接收用户输入信号。AVD 12可包括一个或多个扬声器16,所述一个或多个扬声器16用于根据本发明原理输出音频;以及至少一个另外的输入装置18(诸如例如音频接收器/麦克风),所述至少一个另外的输入装置18用于例如向AVD 12输入可听命令以控制AVD 12。示例性AVD 12还可包括一个或多个网络接口20,所述一个或多个网络接口20用于在所包括的一个或多个处理器24的控制下通过至少一个网络22(诸如互联网、WAN、LAN等)进行通信。还可包括图形处理器24A。因此,接口20可以是但不限于Wi-Fi收发器,所述Wi-Fi收发器是无线计算机网络接口的示例,诸如但不限于网状网络收发器。应理解,处理器24控制AVD 12以实现本发明原理,包括本文描述的AVD 12的其他元件,诸如例如控制显示器14以在其上呈现图像和从其接收输入。此外,应注意,网络接口20可以是例如有线或无线调制解调器或路由器、或其他适当接口(诸如例如无线电话收发器、或如上文所提及的Wi-Fi收发器等)。
除前述内容之外,AVD 12还可包括一个或多个输入端口26,诸如例如用于物理地连接(例如,使用有线连接)到另一个CE装置的高清晰度多媒体接口(HDMI)端口或USB端口和/或用于将头戴式耳机连接到AVD 12以通过头戴式耳机将来自AVD 12的音频呈现给用户的头戴式耳机端口。例如,输入端口26可经由导线或无线地连接到音频视频内容的有线或卫星源26a。因此,源26a可以是例如单独的或集成的机顶盒、或卫星接收器。或者,源26a可以是包含内容的游戏控制台或磁盘播放器,所述内容可能被用户视为收藏以用于下文进一步描述的信道指派目的。源26a在被实现为游戏控制台时可包括下文关于CE装置44描述的部件中的一些或全部。
AVD 12还可包括不是暂态信号的一个或多个计算机存储器28,诸如基于磁盘的存储装置或固态存储装置,所述一个或多个计算机存储器28在一些情况下在AVD的机壳中体现为独立装置,或者体现为在AVD的机壳内部或外部的用于回放AV节目的个人视频记录装置(PVR)或视频磁盘播放器,或者体现为可移动存储器介质。此外,在一些实施方案中,AVD12可包括位置或定位接收器,诸如但不限于手机接收器、GPS接收器和/或高度计30,所述位置或定位接收器被配置来例如从至少一个卫星或手机塔接收地理位置信息并且向处理器24提供所述信息和/或结合处理器24来确定AVD 12被设置处于的海拔。然而,应理解,根据本发明原理,可使用除手机接收器、GPS接收器和/或高度计之外的另一种合适的位置接收器来例如确定AVD 12在例如所有三个维度上的定位。
继续对AVD 12的描述,在一些实施方案中,根据本发明原理,AVD 12可包括一个或多个相机32,所述一个或多个相机32可以是例如热成像相机、数字相机(诸如网络摄像头)和/或集成到AVD 12中并且可由处理器24控制以收集图片/图像和/或视频的相机。AVD 12上还可包括蓝牙收发器34和另一近场通信(NFC)元件36,所述蓝牙收发器34和另一近场通信(NFC)元件36用于分别使用蓝牙和/或NFC技术与其他装置进行通信。示例性NFC元件可以是射频标识(RFID)元件。
更进一步地,AVD 12可包括向处理器24提供输入的一个或多个辅助传感器37(例如,运动传感器(诸如加速度计、陀螺仪、回转计)、或磁传感器、红外(IR)传感器、光学传感器、速度和/或节奏传感器、手势传感器(例如,用于感测手势命令等)。AVD 12可包括空中TV广播端口38,所述空中TV广播端口38用于接收向处理器24提供输入的OTA TV广播。除前述内容之外,应注意,AVD 12还可包括红外(IR)发射器和/或IR接收器和/或IR收发器42,诸如IR数据关联(IRDA)装置。可提供电池(未示出)以为AVD 12供电。
仍参考图1,除AVD 12之外,系统10可包括一个或多个其他CE装置类型。在一个示例中,第一CE装置44可用于经由直接发送到AVD 12的命令和/或通过下文描述的服务器向AVD 12发送计算机游戏音频和视频,而第二CE装置46可包括与第一CE装置44相似的部件。在所示的示例中,第二CE装置46可被配置为玩家47所穿戴的VR头戴式装置,如图所示。在所示的示例中,仅示出两个CE装置44、46,但应理解,可使用更少或更多的装置。例如,下文的原理讨论在玩由游戏控制台向一个或多个AVD 12提供的计算机游戏期间,多个玩家47通过各自的头戴式装置彼此通信。
在所示的示例中,为了说明本发明原理,假设所有三个装置12、44、46都是例如家庭中的娱乐网络的成员,或至少彼此接近地存在于诸如房屋的某一位置中。然而,除非另有明确要求,否则本发明原理不限于虚线48所示的特定位置。
示例性的非限制性第一CE装置44可由上文提及的装置(例如,便携式无线膝上型计算机或笔记本计算机或游戏控制器)中的任何一者来建立,并因此可具有下文描述的部件中的一者或多者。第一CE装置44可以是用于例如向AVD 12发布AV播放和暂停命令的遥控器(RC),或者它可以是更复杂的装置,诸如平板计算机、经由有线或无线链路与AVD 12通信的游戏控制器和/或游戏控制台、个人计算机、无线电话等。
因此,第一CE装置44可包括一个或多个显示器50,所述一个或多个显示器50可以是支持触摸的以用于经由显示器上的触摸来接收用户输入信号。第一CE装置44可包括一个或多个扬声器52,所述一个或多个扬声器52用于根据本发明原理输出音频;以及至少一个另外的输入装置54(诸如例如音频接收器/传声器),所述至少一个另外的输入装置54用于例如向第一CE装置44输入可听命令以控制装置44。示例性第一CE装置44还可包括一个或多个网络接口56,所述一个或多个网络接口56用于在一个或多个CE装置处理器58的控制下通过网络22进行通信。还可包括图形处理器58A。因此,接口56可以是但不限于Wi-Fi收发器,所述Wi-Fi收发器是无线计算机网络接口的示例,包括网状网络接口。应理解,处理器58控制第一CE装置44以实现本发明原理,包括本文描述的第一CE装置44的其他元件,诸如例如控制显示器50以在其上呈现图像和从其接收输入。此外,应注意,网络接口56可以是例如有线或无线调制解调器或路由器、或其他适当接口(诸如无线电话收发器、或如上文所提及的Wi-Fi收发器等)。
除前述内容之外,第一CE装置44还可包括一个或多个输入端口60,诸如例如用于物理地连接(例如,使用有线连接)到另一个CE装置的HDMI端口或USB端口和/或用于将头戴式耳机连接到第一CE装置44以通过头戴式耳机将来自第一CE装置44的音频呈现给用户的头戴式耳机端口。第一CE装置44还可包括一个或多个有形计算机可读存储介质62,诸如基于磁盘的存储装置或固态存储装置。此外,在一些实施方案中,第一CE装置44可包括位置或定位接收器,诸如但不限于手机和/或GPS接收器和/或高度计64,所述位置或定位接收器被配置来例如使用三角测量从至少一个卫星和/或手机塔接收地理位置信息并且向CE装置处理器58提供所述信息和/或结合CE装置处理器58来确定第一CE装置44被设置处于的高度。然而,应理解,根据本发明原理,可使用除手机和/或GPS接收器和/或高度计之外的另一种合适的位置接收器来例如确定第一CE装置44在例如所有三个维度上的定位。
继续对第一CE装置44的描述,在一些实施方案中,根据本发明原理,第一CE装置44可包括一个或多个相机66,所述一个或多个相机66可以是例如热成像相机、数字相机(诸如网络摄像头)和/或集成到第一CE装置44中并且可由CE装置处理器58控制以收集图片/图像和/或视频的相机。第一CE装置44上还可包括蓝牙收发器68和另一近场通信(NFC)元件70,所述蓝牙收发器68和另一近场通信(NFC)元件70用于分别使用蓝牙和/或NFC技术与其他装置进行通信。示例性NFC元件可以是射频标识(RFID)元件。
此外,第一CE装置44可包括向CE装置处理器58提供输入的一个或多个辅助传感器72(例如,运动传感器(诸如加速度计、陀螺仪、回转计)、或磁传感器、红外线(IR)传感器、光学传感器、速度和/或节奏传感器、手势传感器(例如,用于感测手势命令)等)。第一CE装置44可包括向CE装置处理器58提供输入的再一些传感器,诸如例如一个或多个气候传感器74(例如,气压计、湿度传感器、风传感器、光传感器、温度传感器等)和/或一个或多个生物识别传感器76。除前述内容之外,应注意,在一些实施方案中,第一CE装置44还可包括红外(IR)发射器和/或IR接收器和/或IR收发器78,诸如IR数据关联(IRDA)装置。可提供电池(未示出)以为第一CE装置44供电。CE装置44可通过上述通信模式和相关部件中的任一者与AVD12进行通信。
第二CE装置46可包括针对CE装置44示出的部件中的一些或全部。任一个或两个CE装置可由一个或多个电池供电。
现在参考前面提及的至少一个服务器80,所述至少一个服务器80包括至少一个服务器处理器82、至少一个有形计算机可读存储介质84(诸如基于磁盘的存储装置或固态存储装置)和至少一个网络接口86,根据本原理,所述至少一个网络接口86在服务器处理器82的控制下实现通过网络22与图1的其他装置进行通信,并且实际上可促进服务器与客户端装置之间的通信。应注意,网络接口86可以是例如有线或无线调制解调器或路由器、Wi-Fi收发器或其他适当接口(诸如例如无线电话收发器)。
因此,在一些实施方案中,服务器80可以是互联网服务器或整个服务器“农场”,并且在例如网络游戏应用的示例性实施方案中可包括并且执行“云”功能,使得系统10的装置可经由服务器80访问“云”环境。或者,服务器80可由与图1所示的其他装置位于同一房间中或附近的一个或多个游戏控制台或其他计算机来实现。
本文中的方法可实现为由处理器、经适当配置的专用集成电路(ASIC)或现场可编程门阵列(FPGA)模块或如本领域技术人员将了解的任何其他便利方式执行的软件指令。在被采用的情况下,软件指令可以非暂态装置(诸如CD ROM或闪存驱动器)体现。软件代码指令可替代地以诸如无线电或光学信号的暂态布置或者经由通过互联网的下载来体现。
现在参考图2,示出了具有多个计算机的系统,这些计算机可由图1中的装置中的任一者或多者且视情况伴随如所描述的部件实现。游戏开发者计算机200可接收内容标签202的输入,所述内容标签202表示正在创作或开发的视频模拟(诸如计算机游戏)的各个点处呈现的内容的类型。例如,游戏的第一片段可能由游戏的开发者将其与指示“一般观看”的第一标签相关联,而第二片段可能与指示“特殊观看”的标签相关联。
具有标签的游戏通常通过一个或多个游戏服务器206经由互联网提供给诸如计算机游戏控制台的游戏玩家装置204,但可使用其他分配手段。玩家装置204通常在来自一个或多个游戏控制器210的输入信号的控制下可将游戏呈现在诸如TV的音频-视频显示器208上。
如图2所示,玩家装置204可与诸如广播或流媒体应用的视频生成器212相关联,以生成如通过玩家装置204所玩的游戏的视频并且将所述视频发送到一个或多个用户生成内容(UGC)服务器214。一个或多个观看者装置216可访问UGC服务器216以访问视频并且将视频呈现在观看者显示器218上,根据下面的公开,该视频根据与观看者装置216和/或其观看者相关联的一个或多个内容过滤器220适当地更改。
应理解,虽然片段的描述可暗示游戏的线性格式,但可能并非对于所有类型的游戏都是这种情况。一些游戏是开放世界,因此不存在线性故事,并且因此对于游戏玩法本身,更难以描述片段或场景。对于遵循设定路径(例如,横向卷轴(side scroller)或轨道上的游戏)的一个或多个游戏中的剧情画面,片段可能有意义。
换句话说,游戏中内容的创作和发布过程可被认为是使用不同数据(视频、音频等)的内容更替,然后脚本作者创作显示的或说出的文本。如果存在游戏想要支持的多个版本,则作者可为每个版本创建多个资产。例如,如果游戏中的一行包含适合于“青少年/成年人”正常版本文本的不当术语),则替代行可包含除不当术语的替换之外的所有相同的字词,以使其适合于“所有人”版本的文本。
当然后在游戏开发者计算装置(200)上捕获或制作文本或音频时,开发者在文件或音频文件中为开发者希望支持的各种级别的内容创建文本字符串。此创建过程可涉及给本地储存在介质204上的游戏盘(或包文件)上的内容加标签或将这些标签和音频上传到游戏服务器206。
当远程用户视频播放器尝试回放成年人版本时,可替代地回放与不当文本行相关联的更替数据(经清理以消除不当文本)。更替数据可由服务器206提供。另外,如果远程观看者在本地安装游戏,则视频播放器可从游戏本身的安装加载该数据并且播放该数据。
应注意,视频播放器可以是计算装置本身(例如,诸如PlayStation的模拟控制台),或者游戏也可渲染视频并且使用此数据来渲染内容的更替版本。
一般来说,在详细描述图3之前,制作的高级步骤可被认为是在开发者计算机200上为所支持的每个内容级别创建内容并给内容加标签,之后进行将内容和任何相关联的标签存储在游戏盘或包上和/或上传到服务器206。
在玩游戏时,游戏加载各种资产和/或文件,并且游戏从内容和元数据标签知道如何根据内容评级处理特定场景。例如,如果加载了已知的导致巨大损害的武器,则游戏可将使用武器的整个时间加标签为强烈损害,并且根据玩家的配置文件中的内容过滤器呈现替代内容。类似地,游戏还可分析该武器的结果所产生的损害和破坏以确定适当的内容评级。如果从这些文件加载的数据和元数据标签不能用于得出对应的评级,则可使用其他方法(诸如系统或游戏本身分析特定场景)来确定适当的评级。例如,游戏可分析是否需要渲染血液、受损肢体等,并且然后为适当的时间和持续时间确定适当的元数据标签。
图3示出用于创建UGC的逻辑,应理解,图3中的步骤顺序是举例,并且某些步骤可以不同于所示的顺序执行。在框300处开始,由用户创建者创建一份UGC。移动到框302,将UGC与唯一标识符(ID)相关联。在一些实施方案中,为所创建的每份UGC建立唯一的字母数字ID或经编码(条形码、快速响应代码等)ID。在其他实施方案中,唯一ID被建立为指示创建时间的通用时间戳、用户(诸如创建者)的账户ID和/或用于创建UGC的装置的装置ID的组合(诸如串接)。
从框302前进到框304,创建指示UGC的至少一些片段的内容类型的元数据。例如,UGC的第一分钟长的片段可被内容评级者认为适于所有观看者,并且与第一片段相关联的元数据将如此指示(例如,“所有观看者”)。UGC的第二片段可包含不适内容,并且与该第二片段相关联的元数据可如此指示。根据本文进一步描述,在框306处,将元数据与UGC相关联,并且然后在框308处,通过例如将UGC上传到网络服务器来使UGC可用。
图4示出UGC观看者端上的逻辑。在框400处开始,从例如网络服务检索UGC视频数据和元数据,或者检索UGC视频数据与嵌入其中的元数据,如下文进一步讨论。移动到框402,将元数据与观看者的配置文件中的过滤器进行比较。前进到框404,基于框402处的比较,针对玩家或群组创建UGC视频的经修改视频。经修改视频数据可从另一个后端服务流式传输,或者视频数据可在玩家的远程计算装置(诸如计算机游戏控制台)上修改。
转向图5和图6,创作者可使用具有显示器502的计算装置500(图5)(诸如本文描述的计算装置中的任一个)来生成视频形式的用户生成内容(UGC)504(图6)(诸如在计算装置500上进行计算机游戏的视频)。UGC 504用来自例如ID服务506的唯一ID来唯一地标识,所述ID服务506由服务器执行并且经由互联网508传送到计算装置500。或者,计算装置500可在本地生成唯一ID。
因此,唯一ID可在任何时间由内容创建者的计算装置500在本地生成或者通过请求网络服务506生成唯一ID来生成。唯一ID可伪随机地生成。
或者,可使用已知数据的组合来生成唯一ID。例如,可使用诸如玩家的账户Id与计算装置500的装置Id的串接以及与时间戳或游戏标题的另外的串接的组合。然后通过例如将唯一ID附加到UGC 504的一个或多个部分、使唯一ID与数据库中的UGC 504相关等来将唯一ID与UGC 504相关联。
作为使用已知数据的组合的视频捕获和/或直播流的结果创建的唯一视频ID的示例为:
直播流示例,其中没有记录endTime:
现在参考图7和图8,一旦UGC 504被如上文所阐述的唯一ID正确标识,UGC 504的唯一ID和/或开始时间和结束时间就可用于查找UGC 504的相关联内容类型元数据。记录计算装置500可如图所示经由互联网与视频和元数据服务700和内容递送网络702通信,所述视频和元数据服务700和内容递送网络702进而可通过可由本文描述的计算装置中的任一个实现的显示器802与观众计算装置800通信。因此,逐个场景地描述UGC 504的内容的元数据可与UGC分开地由元数据服务700提供,UGC可由内容递送网络702提供。记录计算装置500可独立于共享或流式传输视频数据发布元数据。如图所示,元数据可远程存储在网络服务上以用于与视频数据相关联。
如图7所示,UGC 504开发者可用指示内容性质(例如,不适内容)的一份特定元数据标记每份UGC 504。这可在本地捕获视频(图7和图8)或将视频流式传输到服务器900(图9)以用于提供给观众计算装置800时完成。游戏还可创建与游戏玩法相关联的特定元数据,以指示所记录或所流式传输的内容的类型。元数据标签描述与视频或流内容类型相关的信息。此元数据允许观看者的视频播放器或中介网络服务根据如包含在例如观众计算装置800中的播放器配置文件中的观看玩家的设置和观看偏好来定制视频数据。元数据包含足够的信息,以供视频数据的编辑者确定应如何针对观看用户生成内容的玩家或群组修改视频数据。当在观众计算装置800上回放UGC 504时,与UGC相关联的元数据用于创建适于此玩家的年龄、评级、国家和观看偏好的自定义视频。UGC数据可基于玩家的设置进行移除、编辑或替换。
在一些实施方案中,原始UGC的操纵可预先计算地或实时地在服务器900上自动执行。基于每个观看玩家的个人设置,最终结果潜在地是来自同一视频源的许多不同视频。视频数据可基于玩家的设置和元数据进行移除、编辑或替换。
这些类型的元数据的示例包括以下内容。在第一选项中,UGC 504的唯一ID用于查询与UGC相关联的所有元数据。使用该查询的结果,相应地编辑UGC。在下面的示例中,第一行指示与UGC相关联的元数据的ID和/或元数据服务700的ID,第二行是UGC本身的唯一ID,第三行指示相关UGC片段的内容类型包含不适内容,并且第四行和第五行指示片段的开始时间和结束时间。
然后给出片段所需的编辑。在所示示例中,一个选项是基于玩家配置文件中的信息(过滤器)或指示“所有人”的其他信息,将整个片段从观众装置800上的回放删去。第二个选项是进行“修改评级”,指出可访问和播放替代剪辑以代替原始片段所在的网络地址。第三个选项是进行“修改评级”,给出通过以下方式更改原始片段的具体指示:将视频帧的指定区域中的某些内容涂黑,使伴随要编辑的视频的第一音轨静音,以及从指定网络地址检索伴随视频的第二音轨的替换音频剪辑。
因此,以上元数据描述所具有的部段或部分可需要针对某些玩家根据观看用户的配置文件中的内容过滤器进行一些修改的视频的内容。元数据描述内容的类型、UGC内的绝对时间,并且然后为可如何修改视频提供各种选项(剪切、静音、模糊部段等)。在适当的情况下,音频和视频可单独处理。如果存在多个音轨,则也可单独指定这些音轨以进行修改。对UGC的修改可根据家长控制来执行,如果需要,可将家长控制自动导入儿童的配置文件,使得家长可在儿童的配置文件中设置儿童的内容过滤器。
在另一个实施方案中,可在不具有唯一ID的情况下使用通用时间和诸如玩家账户Id的另一个ID来进行与每份元数据的关联。例如,对于账户ID 39848392847593123,可输入查询以检索特定时间段的与该账户相关联的所有UGC。对于返回的每个UGC,UGC的开始时间和结束时间用于从网络服务检索每个UGC内的每个时间段(片段)的所有相关联元数据。此服务然后返回对应于各个时间帧的所有元数据,从而允许观看玩家或流媒体服务知道如何相应地修改每个视频。与此实施方案一致的示例性代码为:
作为又一第三可选实施方案,UGC的元数据可嵌入UGC本身中。参考图10。如图所示,记录计算装置500可与内容递送网络1000和视频回放服务1002通信,观众计算装置800也可与它们通信,计算装置800可接收单个数据源(与元数据相结合的视频),并且然后实时处理视频数据而无需具有单独的UDS或元数据服务。替代地,服务器可编辑UGC。
图11和图12示出用于根据与UGC相关联的元数据和观众的配置文件中的内容过滤器来编辑UGC的示例性技术。可基于相应的不同高级ESRB评级创建相对一般的观看流。具有显示器1102的计算装置1100(诸如本文描述的计算装置中的任一个)可使用相关联元数据1106来编辑UGC剪辑1104。例如,可基于元数据标签将元数据指示高级ESRB“成年人”评级的UGC片段降级编辑为“青少年”评级视频、“所有人”评级视频等。这种编辑可在如图11所示的观众计算装置上完成或者由如图12所示的远程服务器1200完成,这表明原始UGC或剪辑1104已被编辑成多个版本,包括“所有人”版本1202、“青少年”版本1204和“成年人”版本1206。然后,玩家可基于他们的设置或选择来访问他们想要观看的内容。
继续往下说,对于描绘特定类别(诸如不适内容)的场景,游戏可选择基于评级的不同级别渲染相同场景的多个版本以允许不同的玩家观看。这些多个场景可嵌入上传的视频本身(包括元数据)中。然后,渲染客户端可基于观众的配置文件中的过滤器选择将哪个视图渲染给玩家。或者,这些部段可单独上传到服务器。当观众客户端请求回放UGC时,这些经标记部段可替代地来自存储在服务器1200上的经替代渲染的内容。
下面是与上文讨论一致的示例性代码,其中元数据1指示要由最终用户(观众)计算装置完成的编辑,并且元数据2向观众计算装置指示访问由所指示开始时间和结束时间指定的替代剪辑所在的网络地址:
元数据1
元数据2
现在参考图13和图14,了解其中存在一起观看流的多个观众的群组环境。一个或多个流可由例如视频回放服务器1300使用组合的观看偏好或最小共同特性从UGC 504来创建。例如,如果存在仅其中一个人可观看所有人评级的视频的群组,则访问来自相应的多个观众配置文件的内容过滤器1304的观众装置1302选择和播放所有人评级的视频或流。同样地,被标识为观看(使用面部识别或用户登录或语音识别或其他手段)的所有人的组合观看偏好可用于为这些观众唯一地创建自定义观看流。如图14中的1400处所示,稍有不同的玩家群组可能导致完全不同的观看流,其中观众装置1302呈现与图13中呈现的版本不同的UGC版本。
如本文所用,UGC或其他内容的视频内容一般定义为基于文件(mp4、ogg、wmv、webm、avi等)或基于流(H.264、rtmp、hds、hls等)的内容的任何一份视频格式。
对于直播流视图,当流媒体(streamer)将内容上传到服务器时,元数据标签也可连同流一起发送。这些标签可用于在服务器后端上进行解释。然后,服务器后端可基于观看该流的玩家来修改流。类似地,这些元数据标签可转发到客户端上,并且客户端也可执行解释。
图15和图16示出另外的原理。在图15中,具有显示器1502的计算装置1500(诸如本文描述的计算装置中的任一个)可经由网络诸如互联网从网络时间服务器1504访问绝对网络时间。使用绝对网络时间,可捕获视频或其片段的开始时间和结束时间点。绝对网络时间还可用于给元数据加标签,使得UGC与元数据同步。由于玩家一次只捕获单个游戏,此时间数据可用于请求对应的评级元数据以用于编辑视频(UGC)。为此,计算装置1500可采用高精度计算机时钟。
在图16中,具有显示器1602的计算装置1600(诸如本文描述的计算装置中的任一个)可经由网络诸如互联网访问内容递送网络1604、元数据服务1606和视频回放服务1608,其可将如根据元数据1612编辑的UGC 1610提供给观众装置1614。示例性元数据可以是:
以上元数据指示对于具有指定开始和结束时间的给定片段,描绘了不适内容,以及可访问替换剪辑所在的网络地址。
在图16中,操纵可预先计算地或实时地在视频回放服务器1608上自动执行。基于每个观看玩家的个人设置,最终结果1610A潜在地是来自同一原始UGC 1610的许多不同视频。视频数据可由服务器基于玩家的设置和元数据进行移除、编辑或替换。
将了解,虽然已经参考一些示例性实施方案描述了本发明原理,但是这些实施方案并不意图是限制性的,并且可使用各种替代布置来实现本文所要求保护的主题。

Claims (17)

1.一种用于生成内容的系统,其包括:
至少一个源计算装置,所述至少一个源计算装置配置有可执行指令以从至少一个计算机游戏生成用户生成内容(UGC),所述UGC与包括至少一个内容类型指示符的元数据相关联;
至少一个观众计算装置,所述至少一个观众计算装置配置有可执行指令以使用与所述UGC相关联的唯一标识符(ID)访问所述UGC并且使用所述唯一ID来访问所述元数据;以及
至少一个编辑装置,所述至少一个编辑装置配置有可执行指令以根据所述元数据修改所述UGC以用于在所述观众计算装置上呈现,与使用所述唯一ID访问的与所述UGC相关联的所述元数据指示如何修改所述UGC的多个选项。
2.如权利要求1所述的系统,其中所述编辑装置包括所述观众计算装置。
3.如权利要求1所述的系统,其中所述编辑装置包括至少一个网络服务器。
4.如权利要求1所述的系统,其中所述唯一ID包括伪随机数。
5.如权利要求1所述的系统,其中所述唯一ID包括装置ID和至少一个时间的组合。
6.如权利要求1所述的系统,其中所述编辑装置配置有可执行指令以根据所述元数据和内容过滤器隐藏所述UGC的至少一部分。
7.如权利要求1所述的系统,其中所述编辑装置配置有可执行指令以根据所述元数据和内容过滤器使用来自计算机网络的数据替换所述UGC的至少一部分。
8.如权利要求1所述的系统,其中所述编辑装置配置有可执行指令以根据所述元数据和内容过滤器使与所述UGC相关联的音频静音。
9.如权利要求1所述的系统,其中所述编辑装置配置有可执行指令以根据所述元数据和内容过滤器替换与所述UGC相关联的音频。
10.如权利要求1所述的系统,其中所述元数据与所述UGC分开地存储在至少一个服务器上。
11.如权利要求1所述的系统,其中所述元数据嵌入所述UGC中。
12.如权利要求1所述的系统,其中所述元数据指示特定内容类型。
13.如权利要求1所述的系统,其中所述元数据指示一般评级。
14.一种用于生成内容的系统,其包括:
开发者计算机,所述开发者计算机接收表示视频中的各个点处的内容类型的内容标签的输入;以及
观看者装置,所述观看者装置请求所述视频并且与视频生成器相关联以生成所述视频的根据与所述观看者装置相关联的一个或多个内容过滤器和所述内容标签适当更改的版本,所述内容标签指示所述视频中需要根据至少一个用户简档中的内容过滤器针对一些玩家进行修改的部段或部分,如何修改所述视频的多个选项被提供给所述观看者装置。
15.一种用于生成内容的设备,其包括:
至少一个处理器,用于:
建立用户生成内容(UGC);
将所述UGC与唯一标识符(ID)相关联;
将所述UGC的第一片段与指示所述第一片段中的第一内容类型的第一元数据相关联,并且将所述UGC的第二片段与指示所述第二片段中的第二内容类型的第二元数据相关联;并且
将所述UGC与元数据上传到网络服务器以用于将所述UGC提供给至少一个观众计算机,其中,所述第一元数据指示视频的内容,所述视频具有需要根据至少一个用户简档中的内容过滤器针对一些玩家进行修改的部段或部分,所述元数据还指示所述UGC内的绝对时间和用于如何修改所述视频的多个选项。
16.如权利要求15所述的设备,其中所述唯一ID包括伪随机数。
17.如权利要求15所述的设备,其中所述唯一ID包括时间戳、用户ID和装置ID的组合。
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