KR20120027820A - Apparatus for displaying image and method for operating the same - Google Patents

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Abstract

PURPOSE: An image display device and an operating method thereof are provided to vary the depth of 3D image APL(Average Pixel Level). CONSTITUTION: A control unit varies the depth of 3D image by a calculated APL(S925). The control unit alternatingly arranges a depth varied 3D image as a right eye image and a left eye image(S930). The control unit varies the gradation of the current frame image by the gradation difference between the current frame image and the previous frame image of the 3D image(S935). The control unit displays the current frame image with a varied gradation on a display(S940).

Description

영상표시장치 및 그 동작방법{Apparatus for displaying image and method for operating the same}Apparatus for displaying image and method for operating the same}

본 발명은 영상표시장치 그 동작방법에 관한 것이며, 더욱 상세하게는 크로스 토크를 저감할 수 있는 영상표시장치 또는 영상표시방법에 관한 것이다.The present invention relates to an operation method of an image display apparatus, and more particularly, to an image display apparatus or an image display method capable of reducing cross talk.

영상표시장치는 사용자가 시청할 수 있는 영상을 표시하는 기능을 갖춘 장치이다. 사용자는 영상표시장치를 통하여 방송을 시청할 수 있다. 영상표시장치는 방송국에서 송출되는 방송신호 중 사용자가 선택한 방송을 디스플레이에 표시한다. 현재 방송은 전세계적으로 아날로그 방송에서 디지털 방송으로 전환하고 있는 추세이다. The image display device is a device having a function of displaying an image that a user can watch. The user can watch the broadcast through the image display device. A video display device displays a broadcast selected by a user among broadcast signals transmitted from a broadcast station on a display. Currently, broadcasting is shifting from analog broadcasting to digital broadcasting worldwide.

디지털 방송은 디지털 영상 및 음성 신호를 송출하는 방송을 의미한다. 디지털 방송은 아날로그 방송에 비해, 외부 잡음에 강해 데이터 손실이 작으며, 에러 정정에 유리하며, 해상도가 높고, 선명한 화면을 제공한다. 또한, 디지털 방송은 아날로그 방송과 달리 양방향 서비스가 가능하다. Digital broadcasting refers to broadcasting for transmitting digital video and audio signals. Digital broadcasting is more resistant to external noise than analog broadcasting, so it has less data loss, is advantageous for error correction, has a higher resolution, and provides a clearer picture. In addition, unlike analog broadcasting, digital broadcasting is capable of bidirectional services.

또한 최근에는 입체 영상에 대한 다양한 연구가 진행되고 있으며, 컴퓨터 그래픽에서 뿐만 아니라 다른 다양한 환경 및 기술에서도 입체 영상 기술이 점점 더 보편화되고 실용화되고 있다. Recently, various studies on stereoscopic images have been conducted, and stereoscopic imaging techniques are becoming more and more common and practical in computer graphics as well as in various other environments and technologies.

본 발명의 목적은, 크로스 토크를 저감할 수 있는 영상표시장치 및 그 동작방법을 제공함에 있다.SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide an image display device and an operation method thereof capable of reducing cross talk.

또한, 본 발명의 다른 목적은, 3D 영상 또는 2D 영상에 따라 계조를 가변할 수 있는 영상표시장치 및 그 동작방법을 제공함에 있다.Another object of the present invention is to provide an image display apparatus capable of varying gray scale according to a 3D image or a 2D image, and an operation method thereof.

또한, 본 발명의 다른 목적은, 온도에 따라 계조를 가변할 수 있는 영상표시장치 및 그 동작방법을 제공함에 있다.Further, another object of the present invention is to provide an image display apparatus and a method of operating the same, which can vary the gray scale according to temperature.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치의 동작 방법은, 3D 영상을 수신하는 단계와, 3D 영상의 평균 화상 레벨을 연산하는 단계와, 연산된 평균 화상 레벨에 따라, 3D 영상의 깊이를 가변하는 단계를 포함한다. According to an aspect of the present invention, there is provided a method of operating an image display apparatus, the method including receiving a 3D image, calculating an average image level of the 3D image, and calculating the 3D image according to the calculated average image level. Varying the depth of the image.

또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치의 동작 방법은, 3D 영상을 수신하는 단계와, 3D 영상의 평균 화상 레벨을 연산하는 단계와, 연산된 평균 화상 레벨에 따라, 3D 영상의 깊이를 가변하는 단계와, 깊이 가변된 3D 영상의 현재 프레임 영상과 이전 프레임 영상 사이의 계조 차이에 따라, 현재 프레임 영상의 계조를 가변하는 단계와, 계조 가변된 현재 프레임 영상을 표시하는 단계를 포함한다.In addition, the operation method of the image display apparatus according to an embodiment of the present invention for achieving the above object, receiving the 3D image, calculating the average image level of the 3D image, and according to the calculated average image level Varying the gradation of the 3D image, varying the gradation of the current frame image according to the gradation difference between the current frame image and the previous frame image of the 3D image, and displaying the gradation-variable current frame image. It includes a step.

또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치는, 입력되는 3D 영상의 평균 화상 레벨을 연산하는 평균 화상 레벨 연산부와, 연산된 평균 화상 레벨에 따라, 3D 영상의 깊이를 가변하는 포맷터와, 깊이 가변된 3D 영상을 표시하는 디스플레이를 포함한다.In addition, the image display apparatus according to an embodiment of the present invention for achieving the above object, the average image level calculation unit for calculating the average image level of the input 3D image, and the depth of the 3D image according to the calculated average image level And a display for displaying a variable formatter and a 3D image having a variable depth.

본 발명의 실시예에 따르면, 3D 영상의 APL에 따라, 깊이를 가변함으로써, 크로스 토크를 저감할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, crosstalk can be reduced by varying the depth according to the APL of the 3D image.

또한, 오버 드라이빙을 이용함으로써, 계조를 적응적으로 가변할 수 있게 되며, 블러링을 방지할 수 있게 된다.In addition, by using overdriving, the gradation can be adaptively changed, and blurring can be prevented.

한편, 영상표시장치가 홀드 타입의 액정 패널을 사용하는 경우, 3D 영상 표시시, 프레임 레이트를 증가시켜, 좌안 영상 프레임과 우안 영상 프레임을 교호하게 정렬시킴으로써, 크로스 토크를 저감할 수 있게 된다.On the other hand, when the image display apparatus uses a hold type liquid crystal panel, crosstalk can be reduced by increasing the frame rate and alternately aligning the left eye image frame and the right eye image frame during 3D image display.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상표시장치의 내부 블록도이다.
도 2는 도 1의 전원공급부와 디스플레이의 내부의 일예를 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 계조 가변부를 예시하는 도면이다.
도 4는 도 1의 제어부의 내부 블록도이다.
도 5는 3D 영상의 다양한 포맷을 보여주는 도면이다.
도 6은 도 5의 포맷에 따라 3D 시청장치의 동작을 보여주는 도면이다.
도 7은 좌안 영상과 우안 영상에 의해 상이 맺히는 것을 설명하는 도면이다.
도 8은 좌안 영상과 우안 영상의 간격에 따른 3D 영상의 깊이를 설명하는 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 영상표시장치의 동작 방법을 보여주는 순서도이다.
도 10 내지 도 22는 도 9의 영상표시장치의 동작 방법의 다양한 예를 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
1 is a block diagram illustrating an image display apparatus according to an exemplary embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a diagram illustrating an example of an interior of a power supply unit and a display of FIG. 1.
3 is a diagram illustrating a gradation variable part according to an exemplary embodiment of the present invention.
4 is an internal block diagram of the controller of FIG. 1.
5 is a diagram illustrating various formats of a 3D image.
6 is a diagram illustrating an operation of a 3D viewing apparatus according to the format of FIG. 5.
FIG. 7 is a diagram illustrating an image formed by a left eye image and a right eye image.
8 is a diagram illustrating depth of a 3D image according to a distance between a left eye image and a right eye image.
9 is a flowchart illustrating a method of operating an image display apparatus according to an exemplary embodiment.
10 to 22 are views referred to for describing various examples of an operating method of the image display apparatus of FIG. 9.

이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다. Hereinafter, with reference to the drawings will be described the present invention in more detail.

이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 단순히 본 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되는 것으로서, 그 자체로 특별히 중요한 의미 또는 역할을 부여하는 것은 아니다. 따라서, 상기 "모듈" 및 "부"는 서로 혼용되어 사용될 수도 있다.The suffixes "module" and "unit" for components used in the following description are merely given in consideration of ease of preparation of the present specification, and do not impart any particular meaning or role by themselves. Therefore, the "module" and "unit" may be used interchangeably.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상표시장치의 내부 블록도이다. 1 is a block diagram illustrating an image display apparatus according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 의한 영상표시장치(100)는 튜너(110), 복조부(120), 외부장치 인터페이스부(130), 네트워크 인터페이스부(135), 저장부(140), 사용자입력 인터페이스부(150), 제어부(170), 디스플레이(180), 오디오 출력부(185), 전원공급부(190), 및 3D 시청장치(195)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 1, the image display apparatus 100 according to an exemplary embodiment of the present invention includes a tuner 110, a demodulator 120, an external device interface unit 130, a network interface unit 135, and a storage unit ( 140, a user input interface unit 150, a controller 170, a display 180, an audio output unit 185, a power supply unit 190, and a 3D viewing device 195.

튜너(110)는 안테나를 통해 수신되는 RF(Radio Frequency) 방송 신호 중 사용자에 의해 선택된 채널 또는 기저장된 모든 채널에 해당하는 RF 방송 신호를 선택한다. 또한, 선택된 RF 방송 신호를 중간 주파수 신호 혹은 베이스 밴드 영상 또는 음성신호로 변환한다. The tuner 110 selects an RF broadcast signal corresponding to a channel selected by a user or all pre-stored channels among RF (Radio Frequency) broadcast signals received through an antenna. Also, the selected RF broadcast signal is converted into an intermediate frequency signal, a baseband image, or a voice signal.

예를 들어, 선택된 RF 방송 신호가 디지털 방송 신호이면 디지털 IF 신호(DIF)로 변환하고, 아날로그 방송 신호이면 아날로그 베이스 밴드 영상 또는 음성 신호(CVBS/SIF)로 변환한다. 즉, 튜너(110)는 디지털 방송 신호 또는 아날로그 방송 신호를 처리할 수 있다. 튜너(110)에서 출력되는 아날로그 베이스 밴드 영상 또는 음성 신호(CVBS/SIF)는 제어부(170)로 직접 입력될 수 있다.For example, if the selected RF broadcast signal is a digital broadcast signal, it is converted into a digital IF signal (DIF). If the selected RF broadcast signal is an analog broadcast signal, it is converted into an analog baseband image or voice signal (CVBS / SIF). That is, the tuner 110 may process a digital broadcast signal or an analog broadcast signal. The analog baseband video or audio signal CVBS / SIF output from the tuner 110 may be directly input to the controller 170.

또한, 튜너(110)는 ATSC(Advanced Television System Committee) 방식에 따른 단일 캐리어의 RF 방송 신호 또는 DVB(Digital Video Broadcasting) 방식에 따른 복수 캐리어의 RF 방송 신호를 수신할 수 있다. Also, the tuner 110 can receive RF carrier signals of a single carrier according to an Advanced Television System Committee (ATSC) scheme or RF carriers of a plurality of carriers according to a DVB (Digital Video Broadcasting) scheme.

한편, 튜너(110)는, 본 발명에서 안테나를 통해 수신되는 RF 방송 신호 중 채널 기억 기능을 통하여 저장된 모든 방송 채널의 RF 방송 신호를 순차적으로 선택하여 이를 중간 주파수 신호 혹은 베이스 밴드 영상 또는 음성 신호로 변환할 수 있다. Meanwhile, the tuner 110 sequentially selects RF broadcast signals of all broadcast channels stored through a channel memory function among RF broadcast signals received through an antenna and converts them into intermediate frequency signals or baseband video or audio signals. I can convert it.

복조부(120)는 튜너(110)에서 변환된 디지털 IF 신호(DIF)를 수신하여 복조 동작을 수행한다. The demodulator 120 receives the digital IF signal DIF converted by the tuner 110 and performs a demodulation operation.

예를 들어, 튜너(110)에서 출력되는 디지털 IF 신호가 ATSC 방식인 경우, 복조부(120)는 8-VSB(8-Vestigal Side Band) 복조를 수행한다. 또한, 복조부(120)는 채널 복호화를 수행할 수도 있다. 이를 위해 복조부(120)는 트렐리스 디코더(Trellis Decoder), 디인터리버(De-interleaver), 및 리드 솔로먼 디코더(Reed Solomon Decoder) 등을 구비하여, 트렐리스 복호화, 디인터리빙, 및 리드 솔로먼 복호화를 수행할 수 있다.For example, when the digital IF signal output from the tuner 110 is the ATSC scheme, the demodulator 120 performs an 8-VSB (8-Vestigal Side Band) demodulation. Also, the demodulation unit 120 may perform channel decoding. To this end, the demodulator 120 includes a trellis decoder, a de-interleaver, and a reed solomon decoder to perform trellis decoding, deinterleaving, Solomon decoding can be performed.

예를 들어, 튜너(110)에서 출력되는 디지털 IF 신호가 DVB 방식인 경우, 복조부(120)는 COFDMA(Coded Orthogonal Frequency Division Modulation) 복조를 수행한다. 또한, 복조부(120)는, 채널 복호화를 수행할 수도 있다. 이를 위해, 복조부(120)는, 컨벌루션 디코더(convolution decoder), 디인터리버, 및 리드-솔로먼 디코더 등을 구비하여, 컨벌루션 복호화, 디인터리빙, 및 리드 솔로먼 복호화를 수행할 수 있다. For example, when the digital IF signal output from the tuner 110 is a DVB scheme, the demodulator 120 performs COFDMA (Coded Orthogonal Frequency Division Modulation) demodulation. Also, the demodulation unit 120 may perform channel decoding. For this, the demodulator 120 may include a convolution decoder, a deinterleaver, and a reed-solomon decoder to perform convolutional decoding, deinterleaving, and reed solomon decoding.

복조부(120)는 복조 및 채널 복호화를 수행한 후 스트림 신호(TS)를 출력할 수 있다. 이때 스트림 신호는 영상 신호, 음성 신호 또는 데이터 신호가 다중화된 신호일 수 있다. 일예로, 스트림 신호는 MPEG-2 규격의 영상 신호, 돌비(Dolby) AC-3 규격의 음성 신호 등이 다중화된 MPEG-2 TS(Transport Stream)일수 있다. 구체적으로 MPEG-2 TS는, 4 바이트(byte)의 헤더와 184 바이트의 페이로드(payload)를 포함할 수 있다.The demodulation unit 120 may perform demodulation and channel decoding, and then output a stream signal TS. In this case, the stream signal may be a signal multiplexed with a video signal, an audio signal, or a data signal. For example, the stream signal may be an MPEG-2 TS (Transport Stream) multiplexed with an MPEG-2 standard video signal, a Dolby AC-3 standard audio signal, or the like. Specifically, the MPEG-2 TS may include a header of 4 bytes and a payload of 184 bytes.

한편, 상술한 복조부(120)는, ATSC 방식과, DVB 방식에 따라 각각 별개로 구비되는 것이 가능하다. 즉, ATSC 복조부와, DVB 복조부로 구비되는 것이 가능하다.On the other hand, the demodulator 120 described above can be provided separately according to the ATSC system and the DVB system. That is, it can be provided as an ATSC demodulation unit and a DVB demodulation unit.

복조부(120)에서 출력한 스트림 신호는 제어부(170)로 입력될 수 있다. 제어부(170)는 역다중화, 영상/음성 신호 처리 등을 수행한 후, 디스플레이(180)에 영상을 출력하고, 오디오 출력부(185)로 음성을 출력한다. The stream signal output from the demodulator 120 may be input to the controller 170. After performing demultiplexing, image / audio signal processing, and the like, the controller 170 outputs an image to the display 180 and outputs audio to the audio output unit 185.

외부장치 인터페이스부(130)는 외부 장치와 영상표시장치(100)를 접속할 수 있다. 이를 위해, 외부장치 인터페이스부(130)는, A/V 입출력부(미도시) 또는 무선 통신부(미도시)를 포함할 수 있다. The external device interface unit 130 may connect the external device to the image display device 100. To this end, the external device interface unit 130 may include an A / V input / output unit (not shown) or a wireless communication unit (not shown).

외부장치 인터페이스부(130)는, DVD(Digital Versatile Disk), 블루레이(Blu ray), 게임기기, 카메라, 캠코더, 컴퓨터(노트북) 등과 같은 외부 장치와 유/무선으로 접속될 수 있다. 외부장치 인터페이스부(130)는 연결된 외부 장치를 통하여 외부에서 입력되는 영상, 음성 또는 데이터 신호를 영상표시장치(100)의 제어부(170)로 전달한다. 또한, 제어부(170)에서 처리된 영상, 음성 또는 데이터 신호를 연결된 외부 장치로 출력할 수 있다. 이를 위해, 외부장치 인터페이스부(130)는, A/V 입출력부(미도시) 또는 무선 통신부(미도시)를 포함할 수 있다. The external device interface unit 130 may be connected to an external device such as a digital versatile disk (DVD), a Blu-ray, a game device, a camera, a camcorder, a computer (laptop), or the like by wire / wireless. The external device interface unit 130 transmits an image, audio or data signal input from the outside to the controller 170 of the image display device 100 through a connected external device. In addition, the controller 170 may output an image, audio, or data signal processed by the controller 170 to a connected external device. To this end, the external device interface unit 130 may include an A / V input / output unit (not shown) or a wireless communication unit (not shown).

A/V 입출력부는, 외부 장치의 영상 및 음성 신호를 영상표시장치(100)로 입력할 수 있도록, USB 단자, CVBS(Composite Video Banking Sync) 단자, 컴포넌트 단자, S-비디오 단자(아날로그), DVI(Digital Visual Interface) 단자, HDMI(High Definition Multimedia Interface) 단자, RGB 단자, D-SUB 단자 등을 포함할 수 있다. The A / V input / output unit includes a USB terminal, a CVBS (Composite Video Banking Sync) terminal, a component terminal, an S-video terminal (analog), and a DVI so that video and audio signals of an external device can be input to the video display device 100. (Digital Visual Interface) terminal, HDMI (High Definition Multimedia Interface) terminal, RGB terminal, D-SUB terminal and the like.

무선 통신부는, 다른 전자기기와 근거리 무선 통신을 수행할 수 있다. 영상표시장치(100)는 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 등의 통신 규격에 따라 다른 전자기기와 네트워크 연결될 수 있다. The wireless communication unit can perform short-range wireless communication with other electronic devices. The image display device 100 may be connected to other electronic devices and networks according to communication standards such as Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), Infrared Data Association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, etc. Can be connected.

또한, 외부장치 인터페이스부(130)는, 다양한 셋탑 박스와 상술한 각종 단자 중 적어도 하나를 통해 접속되어, 셋탑 박스와 입력/출력 동작을 수행할 수도 있다. In addition, the external device interface unit 130 may be connected through at least one of the various set top boxes and the various terminals described above to perform input / output operations with the set top box.

한편, 외부장치 인터페이스부(130)는, 3D 시청장치(195)와 데이터를 송수신할 수 있다. The external device interface unit 130 may transmit / receive data with the 3D viewing device 195.

네트워크 인터페이스부(135)는, 영상표시장치(100)를 인터넷망을 포함하는 유/무선 네트워크와 연결하기 위한 인터페이스를 제공한다. 네트워크 인터페이스부(135)는, 유선 네트워크와의 접속을 위해, 이더넷(Ethernet) 단자 등을 구비할 수 있으며, 무선 네트워크와의 접속을 위해, WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 통신 규격 등이 이용될 수 있다. The network interface unit 135 provides an interface for connecting the image display apparatus 100 to a wired / wireless network including an internet network. The network interface unit 135 may include an Ethernet terminal for connection with a wired network, and for connection with a wireless network, a WLAN (Wi-Fi) or a Wibro (Wireless). Broadband, Wimax (World Interoperability for Microwave Access), High Speed Downlink Packet Access (HSDPA) communication standards, and the like may be used.

네트워크 인터페이스부(135)는, 네트워크를 통해, 인터넷 또는 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 운영자가 제공하는 컨텐츠 또는 데이터들을 수신할 수 있다. 즉, 네트워크를 통하여 컨텐츠 제공자로부터 제공되는 영화, 광고, 게임, VOD, 방송 신호 등의 컨텐츠 및 그와 관련된 정보를 수신할 수 있다. 또한, 네트워크 운영자가 제공하는 펌웨어의 업데이트 정보 및 업데이트 파일을 수신할 수 있다. 또한, 인터넷 또는 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 운영자에게 데이터들을 송신할 수 있다. The network interface unit 135 may receive content or data provided by the Internet or a content provider or a network operator through a network. That is, content such as a movie, an advertisement, a game, a VOD, a broadcast signal, and related information provided from a content provider may be received through a network. In addition, the update information and the update file of the firmware provided by the network operator can be received. It may also transmit data to the Internet or content provider or network operator.

또한, 네트워크 인터페이스부(135)는, 예를 들어, IP(internet Protocol) TV와 접속되어, 양방향 통신이 가능하도록, IPTV용 셋탑 박스에서 처리된 영상, 음성 또는 데이터 신호를 수신하여 제어부(170)로 전달할 수 있으며, 제어부(170)에서 처리된 신호들을 IPTV용 셋탑 박스로 전달할 수 있다.In addition, the network interface unit 135 is connected to, for example, an Internet Protocol (IP) TV, and receives the video, audio, or data signals processed in the set-top box for the IPTV to enable bidirectional communication. The signal processed by the controller 170 may be transmitted to the set-top box for the IPTV.

한편, 상술한 IPTV는, 전송네트워크의 종류에 따라 ADSL-TV, VDSL-TV, FTTH-TV 등을 포함하는 의미일 수 있으며, TV over DSL, Video over DSL, TV overIP(TVIP), Broadband TV(BTV) 등을 포함하는 의미일 수 있다. 또한, IPTV는 인터넷 접속이 가능한 인터넷 TV, 풀브라우징 TV를 포함하는 의미일 수도 있다.Meanwhile, the above-described IPTV may mean ADSL-TV, VDSL-TV, FTTH-TV, etc. according to the type of transmission network, and include TV over DSL, Video over DSL, TV overIP (TVIP), and Broadband TV ( BTV) and the like. In addition, IPTV may also mean an Internet TV capable of accessing the Internet, or a full browsing TV.

저장부(140)는, 제어부(170) 내의 각 신호 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 신호 처리된 영상, 음성 또는 데이터 신호를 저장할 수도 있다. The storage 140 may store a program for processing and controlling each signal in the controller 170, or may store a signal-processed video, audio, or data signal.

또한, 저장부(140)는 외부장치 인터페이스부(130)로 입력되는 영상, 음성 또는 데이터 신호의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 또한, 저장부(140)는, 채널 맵 등의 채널 기억 기능을 통하여 소정 방송 채널에 관한 정보를 저장할 수 있다. In addition, the storage unit 140 may perform a function for temporarily storing an image, audio, or data signal input to the external device interface unit 130. In addition, the storage 140 may store information on a predetermined broadcast channel through a channel storage function such as a channel map.

저장부(140)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램, 롬(EEPROM 등) 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 영상표시장치(100)는, 저장부(140) 내에 저장되어 있는 파일(동영상 파일, 정지영상 파일, 음악 파일, 문서 파일 등)을 재생하여 사용자에게 제공할 수 있다.The storage unit 140 may include a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (for example, SD or XD memory), It may include at least one type of storage medium such as RAM, ROM (EEPROM, etc.). The image display apparatus 100 may reproduce and provide a file (video file, still image file, music file, document file, etc.) stored in the storage 140 to a user.

도 1은 저장부(140)가 제어부(170)와 별도로 구비된 실시예를 도시하고 있으나, 본 발명의 범위는 이에 한정되지 않는다. 저장부(140)는 제어부(170) 내에 포함될 수 있다. 1 illustrates an embodiment in which the storage unit 140 is provided separately from the control unit 170, but the scope of the present invention is not limited thereto. The storage 140 may be included in the controller 170.

사용자입력 인터페이스부(150)는, 사용자가 입력한 신호를 제어부(170)로 전달하거나, 제어부(170)로부터의 신호를 사용자에게 전달한다. The user input interface unit 150 transmits a signal input by the user to the control unit 170 or a signal from the control unit 170 to the user.

예를 들어, 사용자입력 인터페이스부(150)는, RF(Radio Frequency) 통신 방식, 적외선(IR) 통신 방식 등 다양한 통신 방식에 따라, 원격제어장치(200)로부터 전원 온/오프, 채널 선택, 화면 설정 등의 사용자 입력 신호를 수신하거나, 제어부(170)로부터의 신호를 원격제어장치(200)로 송신할 수 있다. For example, the user input interface unit 150 may be powered on / off, channel selection, and screen from the remote controller 200 according to various communication methods such as a radio frequency (RF) communication method and an infrared (IR) communication method. A user input signal such as a setting may be received, or a signal from the controller 170 may be transmitted to the remote controller 200.

또한, 예를 들어, 사용자입력 인터페이스부(150)는, 전원키, 채널키, 볼륨키, 설정치 등의 로컬키(미도시)에서 입력되는 사용자 입력 신호를 제어부(170)에 전달할 수 있다.In addition, for example, the user input interface unit 150 may transmit a user input signal input from a local key (not shown) such as a power key, a channel key, a volume key, and a set value to the controller 170.

또한, 예를 들어, 사용자입력 인터페이스부(150)는, 사용자의 제스처를 센싱하는 센싱부(미도시)로부터 입력되는 사용자 입력 신호를 제어부(170)에 전달하거나, 제어부(170)로부터의 신호를 센싱부(미도시)로 송신할 수 있다. 여기서, 센싱부(미도시)는, 터치 센서, 음성 센서, 위치 센서, 동작 센서 등을 포함할 수 있다. In addition, for example, the user input interface unit 150 may transmit a user input signal input from a sensing unit (not shown) that senses a user's gesture to the controller 170 or may transmit a signal from the controller 170. The transmission may be transmitted to a sensing unit (not shown). Here, the sensing unit (not shown) may include a touch sensor, an audio sensor, a position sensor, an operation sensor, and the like.

제어부(170)는, 튜너(110) 또는 복조부(120) 또는 외부장치 인터페이스부(130)를 통하여, 입력되는 스트림을 역다중화하거나, 역다중화된 신호들을 처리하여, 영상 또는 음성 출력을 위한 신호를 생성 및 출력할 수 있다. The controller 170 demultiplexes the input stream or processes the demultiplexed signals through the tuner 110, the demodulator 120, or the external device interface unit 130, and outputs a video or audio signal. You can create and output.

제어부(170)에서 영상 처리된 영상 신호는 디스플레이(180)로 입력되어, 해당 영상 신호에 대응하는 영상으로 표시될 수 있다. 또한, 제어부(170)에서 영상 처리된 영상 신호는 외부장치 인터페이스부(130)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수 있다. The image signal processed by the controller 170 may be input to the display 180 and displayed as an image corresponding to the image signal. In addition, the image signal processed by the controller 170 may be input to the external output device through the external device interface unit 130.

제어부(170)에서 처리된 음성 신호는 오디오 출력부(185)로 음향 출력될 수 있다. 또한, 제어부(170)에서 처리된 음성 신호는 외부장치 인터페이스부(130)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수 있다. The voice signal processed by the controller 170 may be sound output to the audio output unit 185. In addition, the voice signal processed by the controller 170 may be input to the external output device through the external device interface unit 130.

도 1에는 도시되어 있지 않으나, 제어부(170)는 역다중화부, 영상처리부 등을 포함할 수 있다. 이에 대해서는 도 4를 참조하여 후술한다.Although not shown in FIG. 1, the controller 170 may include a demultiplexer, an image processor, and the like. This will be described later with reference to FIG. 4.

그 외, 제어부(170)는, 영상표시장치(100) 내의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(170)는 튜너(110)를 제어하여, 사용자가 선택한 채널 또는 기저장된 채널에 해당하는 RF 방송을 선택(Tuning)하도록 제어할 수 있다. In addition, the controller 170 may control overall operations of the image display apparatus 100. For example, the controller 170 may control the tuner 110 to control the tuner 110 to select an RF broadcast corresponding to a channel selected by a user or a pre-stored channel.

또한, 제어부(170)는 사용자입력 인터페이스부(150)를 통하여 입력된 사용자 명령 또는 내부 프로그램에 의하여 영상표시장치(100)를 제어할 수 있다. In addition, the controller 170 may control the image display apparatus 100 by a user command or an internal program input through the user input interface unit 150.

예를 들어, 제어부(170)는, 사용자입력 인터페이스부(150)를 통하여 수신한 소정 채널 선택 명령에 따라 선택한 채널의 신호가 입력되도록 튜너(110)를 제어한다. 그리고, 선택한 채널의 영상, 음성 또는 데이터 신호를 처리한다. 제어부(170)는, 사용자가 선택한 채널 정보 등이 처리한 영상 또는 음성신호와 함께 디스플레이(180) 또는 오디오 출력부(185)를 통하여 출력될 수 있도록 한다. For example, the controller 170 controls the tuner 110 to input a signal of a selected channel according to a predetermined channel selection command received through the user input interface unit 150. Then, video, audio, or data signals of the selected channel are processed. The controller 170 may output the channel information selected by the user together with the processed video or audio signal through the display 180 or the audio output unit 185.

다른 예로, 제어부(170)는, 사용자입력 인터페이스부(150)를 통하여 수신한 외부장치 영상 재생 명령에 따라, 외부장치 인터페이스부(130)를 통하여 입력되는 외부 장치, 예를 들어, 카메라 또는 캠코더로부터의 영상 신호 또는 음성 신호가 디스플레이(180) 또는 오디오 출력부(185)를 통해 출력될 수 있도록 한다. As another example, the controller 170 may, for example, receive an external device image playback command received through the user input interface unit 150, from an external device input through the external device interface unit 130, for example, a camera or a camcorder. The video signal or the audio signal may be output through the display 180 or the audio output unit 185.

한편, 제어부(170)는, 영상을 표시하도록 디스플레이(180)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 튜너(110)를 통해 입력되는 방송 영상, 외부장치 인터페이스부(130)를 통해 입력되는 외부 입력 영상 또는 네트워크 인터페이스부(135)를 통해 입력되는 영상 또는 저장부(140)에 저장된 영상을 디스플레이(180)에 표시하도록 제어할 수 있다. The controller 170 may control the display 180 to display an image. For example, a broadcast image input through the tuner 110, an external input image input through the external device interface unit 130, or an image input through the network interface unit 135 or an image stored in the storage unit 140. May be controlled to be displayed on the display 180.

이때, 디스플레이(180)에 표시되는 영상은, 정지 영상 또는 동영상일 수 있으며, 2D 영상 또는 3D 영상일 수 있다.In this case, the image displayed on the display 180 may be a still image or a video, and may be a 2D image or a 3D image.

한편, 제어부(170)는 디스플레이(180)에 표시되는 영상 중에, 소정 오브젝트에 대해 3D 오브젝트로 생성하여 표시되도록 한다. 예를 들어, 오브젝트는, 접속된 웹 화면(신문, 잡지 등), EPG(Electronic Program Guide), 다양한 메뉴, 위젯, 아이콘, 정지 영상, 동영상, 텍스트 중 적어도 하나일 수 있다. Meanwhile, the controller 170 may generate and display a 3D object with respect to a predetermined object in the image displayed on the display 180. For example, the object may be at least one of a connected web screen (newspaper, magazine, etc.), an EPG (Electronic Program Guide), various menus, widgets, icons, still images, videos, and text.

이러한 3D 오브젝트는, 디스플레이(180)에 표시되는 영상과 다른 깊이를 가지도록 처리될 수 있다. 바람직하게는 3D 오브젝트가 디스플레이(180)에 표시되는 영상에 비해 돌출되어 보이도록 처리될 수 있다. Such a 3D object may be processed to have a different depth than the image displayed on the display 180. [ Preferably, the 3D object may be processed to appear protruding from the image displayed on the display 180.

한편, 제어부(170)는, 촬영부(미도시)로부터 촬영된 영상에 기초하여, 사용자의 위치를 인식한다. 예를 들어, 사용자와 영상표시장치(100)간의 거리(z축 좌표)를 파악할 수 있다. 그 외, 사용자 위치에 대응하는 영상표시장치(100) 내의 x축 좌표, 및 y축 좌표를 파악할 수 있다.The controller 170 recognizes a user's position based on an image photographed by a photographing unit (not shown). For example, the distance (z-axis coordinate) between the user and the image display apparatus 100 may be determined. In addition, the x-axis coordinates and the y-axis coordinates in the image display apparatus 100 corresponding to the user position can be grasped.

한편, 도면에 도시하지 않았지만, 채널 신호 또는 외부 입력 신호에 대응하는 썸네일 영상을 생성하는 채널 브라우징 처리부가 더 구비되는 것도 가능하다. 채널 브라우징 처리부는, 복조부(120)에서 출력한 스트림 신호(TS) 또는 외부장치 인터페이스부(130)에서 출력한 스트림 신호 등을 입력받아, 입력되는 스트림 신호로부터 영상을 추출하여 썸네일 영상을 생성할 수 있다. 생성된 썸네일 영상은 그대로 또는 부호화되어 제어부(170)로 입력될 수 있다. 또한, 생성된 썸네일 영상은 스트림 형태로 부호화되어 제어부(170)로 입력되는 것도 가능하다. 제어부(170)는 입력된 썸네일 영상을 이용하여 복수의 썸네일 영상을 구비하는 썸네일 리스트를 디스플레이(180)에 표시할 수 있다. 이때의 썸네일 리스트는, 디스플레이(180)에 소정 영상을 표시한 상태에서 일부 영역에 표시되는 간편 보기 방식으로 표시되거나, 디스플레이(180)의 대부분 영역에 표시되는 전체 보기 방식으로 표시될 수 있다.On the other hand, although not shown in the figure, it may be further provided with a channel browsing processing unit for generating a thumbnail image corresponding to the channel signal or the external input signal. The channel browsing processor may receive a stream signal TS output from the demodulator 120 or a stream signal output from the external device interface 130, extract a video from the input stream signal, and generate a thumbnail image. Can be. The generated thumbnail image may be input as it is or encoded to the controller 170. In addition, the generated thumbnail image may be encoded in a stream form and input to the controller 170. The controller 170 may display a thumbnail list including a plurality of thumbnail images on the display 180 by using the input thumbnail image. In this case, the thumbnail list may be displayed in a simple viewing manner displayed in a partial region while a predetermined image is displayed on the display 180 or in an overall viewing manner displayed in most regions of the display 180.

디스플레이(180)는, 제어부(170)에서 처리된 영상 신호, 데이터 신호, OSD 신호, 제어 신호 또는 외부장치 인터페이스부(130)에서 수신되는 영상 신호, 데이터 신호, 제어 신호 등을 변환하여 구동 신호를 생성한다. The display 180 converts an image signal, a data signal, an OSD signal, a control signal, or an image signal, a data signal, a control signal received from the external device interface unit 130 processed by the controller 170, and generates a driving signal. Create

디스플레이(180)는 PDP, LCD, OLED, 플렉시블 디스플레이(flexible display)등이 가능하며, 특히, 본 발명의 실시예에 따라, 3차원 디스플레이(3D display)가 가능한 것이 바람직하다. The display 180 may be a PDP, an LCD, an OLED, a flexible display, or the like, and in particular, according to an embodiment of the present invention, it is preferable that a 3D display is possible.

3차원 영상 시청을 위해 디스플레이(180)는, 추가 디스플레이 방식과 단독 디스플레이 방식으로 나뉠 수 있다.The display 180 may be divided into an additional display method and a single display method for viewing a 3D image.

단독 디스플레이 방식은, 별도의 추가 디스플레이, 예를 들어 안경 등이 없이, 디스플레이(180) 단독으로 3D 영상을 구현할 수 있는 것으로서, 그 예로, 렌티큘라 방식, 파라랙스 베리어(parallax barrier) 등 다양한 방식이 적용될 수 있다. The independent display method may implement a 3D image by the display 180 alone without additional display, for example, glasses, and the like. For example, various methods such as a lenticular method and a parallax barrier may be used. Can be applied.

한편, 추가 디스플레이 방식은, 디스플레이(180) 외에 추가 디스플레이를 사용하여 3D 영상을 구현할 수 있는 것으로서, 그 예로, 헤드 마운트 디스플레이(HMD) 타입, 안경 타입 등 다양한 방식이 적용될 수 있다. 또한, 안경 타입은, 편광 안경 타입 등의 패시브(passive) 방식과, 셔터 글래스(ShutterGlass) 타입 등의 액티브(active) 방식으로 다시 나뉠 수 있다. 한편, 헤드 마운트 디스플레이 타입에서도 패시브 방식과 액티브 방식으로 나뉠 수 있다.Meanwhile, the additional display method may implement a 3D image by using an additional display in addition to the display 180. For example, various methods such as a head mounted display (HMD) type and glasses type may be applied. In addition, the spectacles type can be further divided into a passive scheme such as a polarized glasses type and an active scheme such as a shutter glass type. On the other hand, the head mounted display type can be divided into passive and active methods.

본 발명의 실시예에서는, 3D 영상 시청을 위해, 3D 시청장치(195)가 구비된다. 3D 시청장치(195)는, 상술한 다양한 타입 중 액티브 방식의 추가 디스플레이인 것으로 한다. 이하에서는 셔터 글래스인 것을 중심으로 기술한다. In an embodiment of the present invention, the 3D viewing apparatus 195 is provided for viewing 3D images. The 3D viewing apparatus 195 is assumed to be an active display additional display among the various types described above. Hereinafter, the description will be based on the shutter glass.

한편, 디스플레이(180)는, 터치 스크린으로 구성되어 출력 장치 이외에 입력 장치로 사용되는 것도 가능하다.The display 180 may be configured as a touch screen and used as an input device in addition to the output device.

오디오 출력부(185)는, 제어부(170)에서 음성 처리된 신호, 예를 들어, 스테레오 신호, 3.1 채널 신호 또는 5.1 채널 신호를 입력 받아 음성으로 출력한다. 음성 출력부(185)는 다양한 형태의 스피커로 구현될 수 있다.The audio output unit 185 receives a signal processed by the controller 170, for example, a stereo signal, a 3.1 channel signal, or a 5.1 channel signal, and outputs a voice signal. The voice output unit 185 may be implemented by various types of speakers.

한편, 사용자의 제스처를 감지하기 위해, 상술한 바와 같이, 터치 센서, 음성 센서, 위치 센서, 동작 센서 중 적어도 하나를 구비하는 센싱부(미도시)가 영상표시장치(100)에 더 구비될 수 있다. 센싱부(미도시)에서 감지된 신호는 사용자입력 인터페이스부(150)를 통해 제어부(170)로 전달된다. Meanwhile, in order to detect a gesture of a user, as described above, a sensing unit (not shown) including at least one of a touch sensor, a voice sensor, a position sensor, and a motion sensor may be further provided in the image display apparatus 100. have. The signal detected by the sensing unit (not shown) is transmitted to the controller 170 through the user input interface unit 150.

제어부(170)는, 촬영부(미도시)로부터 촬영된 영상, 또는 센싱부(미도시)로부터의 감지된 신호를 각각 또는 조합하여 사용자의 제스처를 감지할 수 있다. The controller 170 may detect a gesture of the user by combining or combining the image photographed by the photographing unit (not shown) or the detected signal from the sensing unit (not shown).

전원 공급부(190)는, 영상표시장치(100) 전반에 걸쳐 해당 전원을 공급한다. 특히, 시스템 온 칩(System On Chip,SOC)의 형태로 구현될 수 있는 제어부(170)와, 영상 표시를 위한 디스플레이(180), 및 오디오 출력을 위한 오디오 출력부(185)에 전원을 공급할 수 있다. The power supply unit 190 supplies the corresponding power throughout the image display apparatus 100. In particular, power may be supplied to the controller 170, which may be implemented in the form of a System On Chip (SOC), a display 180 for displaying an image, and an audio output unit 185 for audio output. have.

원격제어장치(200)는, 사용자 입력을 사용자입력 인터페이스부(150)로 송신한다. 이를 위해, 원격제어장치(200)는, 블루투스(Bluetooth), RF(Radio Frequency) 통신, 적외선(IR) 통신, UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 방식 등을 사용할 수 있다. 또한, 원격제어장치(200)는, 사용자입력 인터페이스부(150)에서 출력한 영상, 음성 또는 데이터 신호 등을 수신하여, 이를 원격제어장치(200)에서 표시하거나 음성 출력할 수 있다.The remote control apparatus 200 transmits the user input to the user input interface unit 150. To this end, the remote control apparatus 200 can use Bluetooth, RF (radio frequency) communication, infrared (IR) communication, UWB (Ultra Wideband), ZigBee, or the like. In addition, the remote control apparatus 200 may receive an image, an audio or a data signal output from the user input interface unit 150, and display or output the audio from the remote control apparatus 200.

상술한 영상표시장치(100)는, 고정형으로서 ATSC 방식(8-VSB 방식)의 디지털 방송, DVB-T 방식(COFDM 방식)의 디지털 방송, ISDB-T 방식(BST-OFDM방식)의 디지털 방송 등 중 적어도 하나를 수신 가능한 디지털 방송 수신기일 수 있다. 또한, 이동형으로서 지상파 DMB 방식의 디지털 방송, 위성 DMB 방식의 디지털 방송, ATSC-M/H 방식의 디지털 방송, DVB-H 방식(COFDM 방식)의 디지털 방송, 미디어플로(Media Foward Link Only) 방식의 디지털 방송 등 중 적어도 하나를 수신 가능한 디지털 방송 수신기일 수 있다. 또한, 케이블, 위성통신, IPTV 용 디지털 방송 수신기일 수도 있다.The video display device 100 described above is a fixed type of ATSC (8-VSB) digital broadcasting, DVB-T (COFDM) digital broadcasting, ISDB-T (BST-OFDM) digital broadcasting, and the like. It may be a digital broadcast receiver capable of receiving at least one. In addition, as a mobile type, digital broadcasting of terrestrial DMB system, digital broadcasting of satellite DMB system, digital broadcasting of ATSC-M / H system, digital broadcasting of DVB-H system (COFDM system) and media flow link only system It may be a digital broadcast receiver capable of receiving at least one of digital broadcasts. It may also be a digital broadcast receiver for cable, satellite communications, or IPTV.

한편, 본 명세서에서 기술되는 영상표시장치는, TV 수상기, 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털 방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player) 등이 포함될 수 있다.On the other hand, the video display device described in the present specification is a TV receiver, a mobile phone, a smart phone (notebook computer), a digital broadcasting terminal, PDA (Personal Digital Assistants), PMP (Portable Multimedia Player), etc. May be included.

한편, 도 1에 도시된 영상표시장치(100)의 블록도는 본 발명의 일실시예를 위한 블록도이다. 블록도의 각 구성요소는 실제 구현되는 영상표시장치(100)의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다. 즉, 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 혹은 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분되어 구성될 수 있다. 또한, 각 블록에서 수행하는 기능은 본 발명의 실시예를 설명하기 위한 것이며, 그 구체적인 동작이나 장치는 본 발명의 권리범위를 제한하지 아니한다.Meanwhile, a block diagram of the image display apparatus 100 shown in FIG. 1 is a block diagram for an embodiment of the present invention. Each component of the block diagram may be integrated, added, or omitted according to the specifications of the image display apparatus 100 that is actually implemented. That is, two or more constituent elements may be combined into one constituent element, or one constituent element may be constituted by two or more constituent elements, if necessary. In addition, the functions performed in each block are intended to illustrate the embodiments of the present invention, and the specific operations and apparatuses do not limit the scope of the present invention.

이하에서는, 본 발명의 실시에의 영상표시장치(100)는 3차원 디스플레이가 가능한 것으로 하며, 또한, 별도의 백라이트 유닛이 필요한 액정 표시 패널(LCD 패널) 기반의 디스플레이인 것을 중심으로 기술한다. Hereinafter, the image display apparatus 100 according to the embodiment of the present invention is capable of a three-dimensional display, and will be described based on a liquid crystal display panel (LCD panel) based display that requires a separate backlight unit.

도 2는 도 1의 전원공급부와 디스플레이의 내부의 일예를 도시한 도면이다.FIG. 2 is a diagram illustrating an example of an interior of a power supply unit and a display of FIG. 1.

도면을 참조하면, 액정 표시 패널(LCD 패널) 기반의 디스플레이(180)는, 액정패널(210), 구동회로부(230), 백라이트 유닛(250)를 포함한다.Referring to the drawings, a liquid crystal display panel (LCD panel) based display 180 includes a liquid crystal panel 210, a driving circuit unit 230, and a backlight unit 250.

액정패널(210)은, 영상을 표시하기 위해, 다수개의 게이트라인(GL) 및 데이터라인(DL)이 매트릭스 형태로 교차하여 배치되고, 교차하는 영역에 박막 트랜지스터 및 이와 접속되는 화소 전극이 형성되는 제1 기판과, 공통 전극이 구비되는 제2 기판과, 제1 기판과 제2 기판 사이에 형성되는 액정층을 포함한다. In order to display an image, the liquid crystal panel 210 includes a plurality of gate lines GL and data lines DL intersected in a matrix, and a thin film transistor and pixel electrodes connected thereto are formed in the crossing regions. A first substrate, a second substrate with a common electrode, and a liquid crystal layer formed between the first substrate and the second substrate.

구동 회로부(230)는, 도 1의 제어부(170)로부터 공급되는 제어신호 및 데이터신호를 통해 액정 패널(210)을 구동한다. 이를 위해, 구동 회로부(230)는, 타이밍 컨트롤러(232), 게이트 드라이버(234), 데이터 드라이버(236)를 포함한다.The driving circuit unit 230 drives the liquid crystal panel 210 through a control signal and a data signal supplied from the controller 170 of FIG. 1. To this end, the driving circuit unit 230 includes a timing controller 232, a gate driver 234, and a data driver 236.

타이밍 컨트롤러(232)는, 제어부(170)로부터의 제어 신호 및 R,G,B 데이터 신호, 수직동기신호(Vsync) 등을 입력받아, 제어 신호에 대응하여 게이트 드라이버(234)와 데이터 드라이버(236)를 제어하고, R,G,B 데이터 신호를 재배치하여, 데이터 드라이브(236)에 제공한다.The timing controller 232 receives a control signal from the control unit 170, an R, G, B data signal, a vertical synchronization signal Vsync, and the like, and responds to the control signal with the gate driver 234 and the data driver 236. ), The R, G, and B data signals are rearranged and provided to the data drive 236.

한편, 타이밍 컨트롤러(232)는, 입력되는 영상의 현재 프레임 영상과 이전 프레임 영상 사이의 계조 차이에 따라, 현재 프레임 영상의 계조를 가변하는 계조 가변부(300)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 현재 프레임 영상의 R,G,B 데이터 신호의 계조와, 이전 프레임 영상의 R,G,B 데이터 신호의 계조 차이에 따라, 현재 프레임 영상의 R,G,B 데이터 신호의 계조를 가변할 수 있다. 이에 대해서는 도 3 등을 참조하여 후술한다.The timing controller 232 may include a gradation variable unit 300 that varies the gradation of the current frame image according to the gradation difference between the current frame image and the previous frame image of the input image. For example, the gray level of the R, G, B data signal of the current frame image is adjusted according to the gray level difference of the R, G, B data signal of the current frame image and the gray level of the R, G, B data signal of the previous frame image. Can be variable. This will be described later with reference to FIG. 3 and the like.

한편, 게이트 드라이버(234)와 데이터 드라이버(236), 타이밍 컨트롤러(232)의 제어에 따라, 게이트 라인(GL) 및 데이터 라인(DL)을 통해 주사 신호 및 영상 신호를 액정 패널(210)에 공급한다.Meanwhile, under the control of the gate driver 234, the data driver 236, and the timing controller 232, the scan signal and the image signal are supplied to the liquid crystal panel 210 through the gate line GL and the data line DL. do.

백라이트 유닛(250)은, 액정 패널(210)에 빛을 공급한다. 이를 위해, 백라이트 유닛(250)은, 광원인 다수개의 백라이트 램프(252)와, 백라이트 램프(252)의 스캐닝 구동을 제어하는 스캔 구동부(254)와, 백라이트 램프(252)를 온(On)/오프(Off)하는 램프 구동부(256)를 포함할 수 있다. The backlight unit 250 supplies light to the liquid crystal panel 210. To this end, the backlight unit 250 includes a plurality of backlight lamps 252, which are light sources, a scan driver 254 that controls scanning driving of the backlight lamp 252, and a backlight lamp 252 on / off. It may include a lamp driver 256 to turn off (Off).

다수의 백라이트 램프(미도시)가 턴 온되면, 램프로부터의 광을 확산시키는 확산판(미도시), 광을 반사시키는 반사판(미도시), 광을 편광, 점광, 확산시키는 광학 시트(미도시) 등에 의해, 액정패널(210)의 전면에 광이 조사되게 된다. When a plurality of backlight lamps (not shown) are turned on, a diffuser plate (not shown) for diffusing light from the lamp, a reflector plate (not shown) for reflecting light, and an optical sheet (not shown) for polarizing, point light, and diffusing light The light is irradiated onto the entire surface of the liquid crystal panel 210 by using the?

다수의 백라이트 램프(미도시)는, 액정패널(210)의 배면에 배치되며, 특히, 순차적으로 배치될 수 있다. 이를 직하형 타입 이라 한다. 한편, 다수의 백라이트 램프(미도시)는, 액정패널(210)의 배면에, 특히, 액정패널(210)의 상측, 및 하측에 배치될 수도 있다. 이를 에지 타입(edge type) 이라 한다.The plurality of backlight lamps (not shown) may be disposed on the rear surface of the liquid crystal panel 210, and in particular, may be sequentially disposed. This is called a direct type. On the other hand, a plurality of backlight lamps (not shown) may be disposed on the rear surface of the liquid crystal panel 210, in particular, above and below the liquid crystal panel 210. This is called an edge type.

한편, 다수의 백라이트 램프(미도시)는, 동시에 턴 온되거나, 블록별로 순차 구동이 가능하다. 또한, 다수의 백라이트 램프들(미도시)은, LED((light emitting diode) 타입의 백라이트 램프일 수 있다.Meanwhile, the plurality of backlight lamps (not shown) may be turned on at the same time or may be sequentially driven for each block. In addition, the plurality of backlight lamps (not shown) may be a backlight lamp of a light emitting diode (LED) type.

액정패널(210)의 화소전극과 공통전극 사이에 형성되는 전계에 의해 액정층의 광 투과율이 조절된 상태에서, 백라이트 유닛(250)으로부터 출사된 빛을 이용하여 소정 영상을 표시한다. A predetermined image is displayed using light emitted from the backlight unit 250 in a state in which light transmittance of the liquid crystal layer is controlled by an electric field formed between the pixel electrode and the common electrode of the liquid crystal panel 210.

전원공급부(190)는, 액정패널(210)에 공통전극 전압(Vcom)을 공급하며, 데이터 드라이버(236)에 감마전압을 공급할 수 있다. 또한, 백라이트 유닛(250)에 백라이트 램프(252)를 구동하기 위한 구동 전원을 공급한다.The power supply unit 190 may supply the common electrode voltage Vcom to the liquid crystal panel 210 and supply the gamma voltage to the data driver 236. In addition, the driving power for driving the backlight lamp 252 is supplied to the backlight unit 250.

도 3은 본 발명의 실시예에 따른 계조 가변부를 예시하는 도면이다.3 is a diagram illustrating a gradation variable part according to an exemplary embodiment of the present invention.

도면을 참조하여 설명하면, 본 발명의 실시예에 따른 계조 가변부(300)는, 타이밍 컨트롤러(232) 내에 구비될 수 있으나, 이에 한정되지 않고, 타이밍 컨트롤러(232) 전단에 구비될 수도 있다. 이하에서는 타이밍 컨트롤러(232) 내에 구비되는 것을 전제로 기술한다.Referring to the drawings, the gradation variable part 300 according to an embodiment of the present invention may be provided in the timing controller 232, but is not limited thereto and may be provided in front of the timing controller 232. In the following description, it is assumed that the timing controller 232 is provided.

계조 가변부(300)는, 입력되는 영상의 계조를 가변한다. 이를 위하여, 계조 가변부(300)는, 룩업 테이블(310), 프레임 버퍼(320), 및 계조 설정부(330)를 포함한다.The gradation variable unit 300 varies the gradation of an input video. To this end, the gradation variable unit 300 includes a lookup table 310, a frame buffer 320, and a gradation setting unit 330.

룩업 테이블(310)은, 현재 프레임 영상의 계조와 이전 프레임 영상의 계조에 기초하여 설정된 계조(OD data)를 저장한다. 예를 들어, 현재 프레임 영상의 계조와 이전 프레임 영상의 계조가 동일한 경우, 설정된 계조도 동일한 계조의 레벨을 갖는다. 다른 예로, 현재 프레임 영상의 계조가 이전 프레임 영상의 계조 보다 더 큰 경우, 설정된 계조는 현재 프레임 영상의 계조 보다 더 클 수 있다. 이에 대해서는 도 19를 참조하여 후술한다.The lookup table 310 stores OD data set based on the gradation of the current frame image and the gradation of the previous frame image. For example, when the gray level of the current frame image and the previous frame image are the same, the set gray level also has the same gray level. As another example, when the gradation of the current frame image is larger than the gradation of the previous frame image, the set gradation may be larger than the gradation of the current frame image. This will be described later with reference to FIG. 19.

한편, 룩업 테이블(310) 내의 설정된 계조(OD data)는, 제어부(170) 또는 저장부(140)에 별도로 저장된 설정 계조가, 제어부(170) 또는 저장부(140)로부터 전송되어, 계조 가변부(300) 내의 룩업 테이블(310)에 수신된 것일 수 있다.On the other hand, the set gradation data (OD data) set in the lookup table 310 is transmitted from the control unit 170 or the storage unit 140 to the set gradation stored separately in the control unit 170 or the storage unit 140, and the gradation variable unit. It may be received at the lookup table 310 in the (300).

한편, 룩업 테이블(310) 내의 설정 계조 데이터(LUT)는 계조 설정부에 입력되어, 계조 설정시 활용될 수 있다.On the other hand, the setting grayscale data LUT in the lookup table 310 may be input to the grayscale setting unit, and may be used when grayscale setting.

프레임 버퍼(320)는 제어부(170)에서 수신되는 현재 프레임 영상(frame_c)을 저장한다. 또한, 이전 프레임 영상(frame_b)도 저장한다. 그리고, 프레임 버퍼(320)는, 계조 설정부(330)로 이전 프레임 영상(frame_b)을 제공한다. The frame buffer 320 stores the current frame image frame_c received from the controller 170. In addition, the previous frame image (frame_b) is also stored. The frame buffer 320 provides the previous frame image frame_b to the gray scale setting unit 330.

예를 들어, 입력 영상이 3D 영상인 경우, 프레임 버퍼(320)는, 제어부(170) 내의 포맷터(460)에서 정렬된 좌안 영상과 우안 영상을 각각 저장할 수 있다.For example, when the input image is a 3D image, the frame buffer 320 may store left and right eye images aligned by the formatter 460 in the controller 170, respectively.

계조 설정부(330)는, 현재 프레임 영상(frame_c), 이전 프레임 영상(frame_b), 및 룩업 테이블(310) 내의 설정 계조 데이터(LUT)를 이용하여, 현재 프레임 영상의 계조를 가변할 수 있다.The gray level setting unit 330 may change the gray level of the current frame image by using the set gray level data LUT in the current frame image frame_c, the previous frame image frame_b, and the lookup table 310.

한편, 계조 설정부(330)는, 현재 프레임 영상(frame_c)의 프레임 레이트에 따라, 현재 프레임 영상의 계조를 다르게 가변할 수 있다. 예를 들어, 현재 프레임 영상(frame_c)이 프레임 레이트가 증가할수록, 가변된 계조의 계조 변화량의 크기가 더 클 수 있다. The gray level setting unit 330 may vary the gray level of the current frame image differently according to the frame rate of the current frame image frame_c. For example, as the frame rate of the current frame image frame_c increases, the magnitude of the gray scale change amount of the variable gray scale may be larger.

한편, 계조 설정부(330)는, 영상표시장치(100) 내의 온도 또는 주변의 온도에 따라, 현재 프레임 영상의 계조를 다르게 가변할 수 있다. 예를 들어, 온도가 낮을수록 가변된 계조의 계조 변화량의 크기가 더 클 수 있다. The gray scale setting unit 330 may vary the gray scale of the current frame image according to the temperature in the image display apparatus 100 or the temperature of the surroundings. For example, the lower the temperature, the larger the magnitude of gray scale variation of the variable gray scale.

한편, 가변된 계조를 갖는 현재 프레임 영상(frame_v)은, 타이밍 컨트롤러(232) 내에서, 재배치될 수 있다. 즉, 가변된 계조를 갖는 현재 프레임 영상(frame_v)의 R,G,B 데이터 신호가 재배치되어, 데이터 드라이브(236)에 제공될 수 있다.Meanwhile, the current frame image frame_v having the variable gray level may be rearranged in the timing controller 232. That is, the R, G, and B data signals of the current frame image frame_v having the variable gray level may be rearranged and provided to the data drive 236.

도 4는 도 1의 제어부의 내부 블록도이고, 도 5는 3D 영상의 다양한 포맷을 보여주는 도면이며, 도 6은 도 5의 포맷에 따라 3D 시청장치의 동작을 보여주는 도면이다.4 is an internal block diagram of the controller of FIG. 1, FIG. 5 is a diagram illustrating various formats of a 3D image, and FIG. 6 is a diagram illustrating an operation of a 3D viewing apparatus according to the format of FIG. 5.

도면을 참조하여 설명하면, 본 발명의 일실시예에 의한 제어부(170)는, 역다중화부(410), 영상 처리부(420), OSD 생성부(440), 믹서(445), 프레임 레이트 변환부(450), APL 연산부(455), 및 포맷터(460)를 포함할 수 있다. 그 외 음성 처리부(미도시), 데이터 처리부(미도시)를 더 포함할 수 있다.Referring to the drawings, the control unit 170 according to an embodiment of the present invention, the demultiplexer 410, the image processor 420, the OSD generator 440, the mixer 445, the frame rate converter 450, an APL operator 455, and a formatter 460. In addition, the apparatus may further include a voice processor (not shown) and a data processor (not shown).

역다중화부(410)는, 입력되는 스트림을 역다중화한다. 예를 들어, MPEG-2 TS가 입력되는 경우 이를 역다중화하여, 각각 영상, 음성 및 데이터 신호로 분리할 수 있다. 여기서, 역다중화부(410)에 입력되는 스트림 신호는, 튜너(110) 또는 복조부(120) 또는 외부장치 인터페이스부(130)에서 출력되는 스트림 신호일 수 있다.The demultiplexer 410 demultiplexes an input stream. For example, when an MPEG-2 TS is input, it may be demultiplexed and separated into video, audio, and data signals, respectively. Here, the stream signal input to the demultiplexer 410 may be a stream signal output from the tuner 110, the demodulator 120, or the external device interface unit 130.

영상 처리부(420)는, 역다중화된 영상 신호의 영상 처리를 수행할 수 있다. 이를 위해, 영상 처리부(420)는, 영상 디코더(425), 및 스케일러(435)를 구비할 수 있다. The image processor 420 may perform image processing of the demultiplexed image signal. To this end, the image processor 420 may include an image decoder 425 and a scaler 435.

영상 디코더(425)는, 역다중화된 영상신호를 복호화하며, 스케일러(435)는, 복호화된 영상신호의 해상도를 디스플레이(180)에서 출력 가능하도록 스케일링(scaling)을 수행한다.The image decoder 425 decodes the demultiplexed image signal, and the scaler 435 performs scaling to output the resolution of the decoded image signal on the display 180.

영상 디코더(425)는 다양한 규격의 디코더를 구비하는 것이 가능하다. The video decoder 425 may include decoders of various standards.

예를 들어, 역다중화된 영상 신호가 MPEG-2 규격의 부호화된 2D 영상 신호인 경우, MPEG-2 디코더에 의해 복호화될 수 있다. For example, when the demultiplexed video signal is an encoded 2D video signal of MPEG-2 standard, it may be decoded by an MPEG-2 decoder.

또한, 예를 들어, 역다중화된 2D 영상 신호가, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 방식 또는 DVB-H에 따른 H.264 규격의 부호화된 영상 신호이거나, MPEC-C part 3 의 깊이(depth) 영상이거나, MVC (Multi-view Video Coding)에 따른 멀티 시점 영상이거나, TV(Free-viewpoint TV)에 따른 자유 시점 영상인 경우, 각각 H.264 디코더, MPEC-C 디코더, MVC 디코더 또는 FTV 디코더에 의해 복호화될 수 있다.Also, for example, the demultiplexed 2D video signal is a digital video broadcasting (DMB) method or a video signal of H.264 standard according to DVB-H, or a depth video of MPEC-C part 3 , Multi-view video according to Multi-view Video Coding (MVC) or free-view video according to Free-viewpoint TV (TV), respectively, decoded by H.264 decoder, MPEC-C decoder, MVC decoder or FTV decoder Can be.

한편, 영상 처리부(420)에서 복호화된 영상 신호는, 2D 영상 신호만 있는 경우, 2D 영상 신호와 3D 영상 신호가 혼합된 경우, 및 3D 영상 신호만 있는 경우로 구분될 수 있다.Meanwhile, the image signal decoded by the image processor 420 may be classified into a case in which only a 2D image signal is present, a case in which a 2D image signal and a 3D image signal are mixed, and a case in which only a 3D image signal exists.

한편, 영상 처리부(420)는 역다중화된 영상 신호가 2D 영상 신호인지 또는 3D 영상 신호인지 검출할 수 있다. 3D 영상 신호인지 여부는, 튜너(110)로부터 수신되는 방송 신호, 또는 외부장치로부터의 외부 입력 신호, 또는 네트워크를 통해 수신되는 외부 입력 신호를 기반으로 검출될 수 있다. 특히, 3D 영상 신호인지 여부는, 3D 영상임을 나타내는, 스트림의 헤더(header) 내의 3D 영상 플래그(flag) 또는 3D 영상 메타 데이터(meta data) 또는 3D 영상의 포맷 정보(format information) 등을 참조하여 판단할 수 있다.The image processor 420 may detect whether the demultiplexed video signal is a 2D video signal or a 3D video signal. Whether the image is a 3D image signal may be detected based on a broadcast signal received from the tuner 110, an external input signal from an external device, or an external input signal received through a network. In particular, whether the 3D video signal is a 3D video signal may be determined by referring to a 3D video flag, 3D video metadata, or 3D video format information in the header of the stream. You can judge.

한편, 영상 처리부(420)에서 복호화된 영상 신호는, 다양한 포맷의 3D 영상 신호일 수 있다. 예를 들어, 색차 영상(color image) 및 깊이 영상(depth image)으로 이루어진 3D 영상 신호일 수 있으며, 또는 복수 시점 영상 신호로 이루어진 3D 영상 신호 등일 수 있다. 복수 시점 영상 신호는, 예를 들어, 좌안 영상 신호와 우안 영상 신호를 포함할 수 있다. The image signal decoded by the image processor 420 may be a 3D image signal having various formats. For example, the image may be a 3D image signal including a color image and a depth image, or may be a 3D image signal including a plurality of view image signals. The plurality of viewpoint image signals may include, for example, a left eye image signal and a right eye image signal.

여기서, 3D 영상 신호의 포맷은, 도 5와 같이, 좌안 영상 신호(L)와 우안 영상 신호(R)를 좌,우로 배치하는 사이드 바이 사이드(Side by Side) 포맷(도 5a), 시분할로 배치하는 프레임 시퀀셜(Frame Sequential) 포맷(도 5b), 상,하로 배치하는 탑 다운(Top / Down) 포맷(도 5c), 좌안 영상 신호와 우안 영상 신호를 라인 별로 혼합하는 인터레이스 (Interlaced) 포맷(도 5d), 좌안 영상 신호와 우안 영상 신호를 박스 별로 혼합하는 체커 박스(Checker Box) 포맷(도 5e) 등일 수 있다.Here, the format of the 3D video signal is a side by side format (FIG. 5A) in which the left eye video signal L and the right eye video signal R are arranged left and right, as shown in FIG. Frame Sequential format (FIG. 5B), Top / Down format (FIG. 5C) arranged up and down, and Interlaced format for mixing a left eye image signal and a right eye image signal line by line (FIG. 5B). 5d), a checker box format (FIG. 5E) for mixing the left eye image signal and the right eye image signal for each box.

OSD 생성부(440)는, 사용자 입력에 따라 또는 자체적으로 OSD 신호를 생성한다. 예를 들어, 사용자 입력 신호에 기초하여, 디스플레이(180)의 화면에 각종 정보를 그래픽(Graphic)이나 텍스트(Text)로 표시하기 위한 신호를 생성할 수 있다. 생성되는 OSD 신호는, 영상표시장치(100)의 사용자 인터페이스 화면, 다양한 메뉴 화면, 위젯, 아이콘 등의 다양한 데이터를 포함할 수 있다. 또한, 생성되는 OSD 신호는, 2D 오브젝트 또는 3D 오브젝트를 포함할 수 있다. The OSD generator 440 generates an OSD signal according to a user input or itself. For example, a signal for displaying various types of information on a screen of the display 180 as a graphic or text may be generated based on a user input signal. The generated OSD signal may include various data such as a user interface screen, various menu screens, widgets, and icons of the image display apparatus 100. In addition, the generated OSD signal may include a 2D object or a 3D object.

믹서(445)는, OSD 생성부(440)에서 생성된 OSD 신호와 영상 처리부(420)에서 영상 처리된 복호화된 영상 신호를 믹싱할 수 있다. 이때, OSD 신호와 복호화된 영상 신호는 각각 2D 신호 및 3D 신호 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 믹싱된 영상 신호는 프레임 레이트 변환부(450)에 제공된다.The mixer 445 may mix the OSD signal generated by the OSD generator 440 and the decoded image signal processed by the image processor 420. In this case, the OSD signal and the decoded video signal may each include at least one of a 2D signal and a 3D signal. The mixed video signal is provided to the frame rate converter 450.

프레임 레이트 변환부(Frame Rate Conveter, FRC)(450)는, 입력되는 영상의 프레임 레이트를 변환한다. 예를 들어, 60Hz의 프레임 레이트를 120Hz 또는 240Hz로 변환한다. 60Hz의 프레임 레이트를 120Hz로 변환하는 경우, 제1 프레임과 제2 프레임 사이에, 동일한 제1 프레임을 삽입하거나, 제1 프레임과 제2 프레임으로부터 예측된 제3 프레임을 삽입하는 것이 가능하다. 60Hz의 프레임 레이트를 240Hz로 변환하는 경우, 동일한 프레임을 3개 더 삽입하거나, 예측된 프레임을 3개 삽입하는 것이 가능하다.The frame rate converter 450 converts the frame rate of the input video. For example, a 60Hz frame rate is converted to 120Hz or 240Hz. When converting a frame rate of 60 Hz to 120 Hz, it is possible to insert the same first frame or insert a third frame predicted from the first frame and the second frame between the first frame and the second frame. When converting a frame rate of 60 Hz to 240 Hz, it is possible to insert three more identical frames or three predicted frames.

평균 화상 레벨 연산부(APL 연산부)(455)는, 입력 영상의 평균 화상 레벨(Average Pixel Level: APL)을 연산한다. 특히 본 발명의 실시예에 관련하여, 3D 영상의 평균 화상 레벨을 연산한다. APL이 높으면, 평균 화상 레벨이 커지는 것을 의미하며, APL이 낮으면 평균 화상 레벨이 낮은 것을 의미한다. 이때의 화상 레벨은 휘도를 나타내는 데이터일 수 있다. 또한, APL은 단위 프레임당의 평균 화상 레벨일 수 있다. 따라서, APL이 높으면, 단위 프레임당 평균 휘도가 높은 것을 의미할 수 있다. An average image level calculating unit (APL calculating unit) 455 calculates an average image level (APL) of the input video. In particular, in accordance with an embodiment of the present invention, the average image level of the 3D image is calculated. Higher APL means higher average picture level, and lower APL means lower average picture level. The image level at this time may be data indicating luminance. Also, the APL may be an average picture level per unit frame. Therefore, when APL is high, it may mean that the average brightness per unit frame is high.

포맷터(Formatter)(460)는, 믹서(445)에서 믹싱된 신호, 즉 OSD 신호와 복호화된 영상 신호를 입력받아, 2D 영상 신호와 3D 영상 신호를 분리할 수 있다.The formatter 460 may receive a mixed signal from the mixer 445, that is, an OSD signal and a decoded video signal, and separate the 2D video signal and the 3D video signal.

한편, 본 명세서에서는, 3D 영상 신호는 3D 오브젝트를 포함하는 것을 의미하며, 이러한 오브젝트의 예로는 PIP(picuture in picture) 영상(정지 영상 또는 동영상), 방송 프로그램 정보를 나타내는 EPG, 다양한 메뉴, 위젯, 아이콘, 텍스트, 영상 내의 사물, 인물, 배경, 웹 화면(신문, 잡지 등) 등이 있을 수 있다.Meanwhile, in the present specification, a 3D video signal means a 3D object, and examples of such an object include a picture in picture (PIP) image (still image or a video), an EPG indicating broadcast program information, various menus, widgets, There may be an icon, text, an object in the image, a person, a background, a web screen (newspaper, magazine, etc.).

한편, 포맷터(460)는, 3D 영상 신호의 포맷을 변경할 수 있다. 예를 들어, 입력되는 3D 영상 신호의 포맷과 관계 없이, 도 5에 예시된 다양한 포맷 중 어느 하나의 포맷으로 변경할 수 있다. 이에 따라, 해당 포맷에 따라, 도 6과 같이, 3D시청장치의 동작이 수행될 수 있다. The formatter 460 may change the format of the 3D video signal. For example, regardless of the format of the input 3D video signal, it may be changed to any one of various formats illustrated in FIG. 5. Accordingly, according to the format, the operation of the 3D viewing apparatus may be performed as shown in FIG. 6.

먼저, 도 6(a)는, 포맷터(460)가 도 5의 포맷 중 프레임 시퀀셜 포맷으로 출력하는 경우, 셔터 글래스(195)의 동작을 예시한다.First, FIG. 6A illustrates an operation of the shutter glass 195 when the formatter 460 outputs the frame sequential format among the formats of FIG. 5.

즉, 디스플레이(180)에 좌안 영상(L)이 표시된 경우, 셔터 글래스(195)의 좌안 글래스가 개방, 우안 글래스가 닫히는 것을 예시하며, 도 6(b)는, 셔터 글래스(195)의 좌안 글래스가 닫히고, 우안 글래스가 개방되는 것을 예시한다.That is, when the left eye image L is displayed on the display 180, the left eye glass of the shutter glass 195 is opened and the right eye glass is closed. FIG. 6B illustrates the left eye glass of the shutter glass 195. Closes and the right eye glass is opened.

한편, 도 6(b)는, 포맷터(460)가 도 5의 포맷 중 사이드 바이 사이드 포맷으로 출력하는 경우, 편광 글래스(195)의 동작을 예시한다. 편광 글래스(195)는 수동형으로서, 좌안 글래스와 우안 글래스 모두가 개방된 상태를 유지하게 된다. 6B illustrates the operation of the polarizing glass 195 when the formatter 460 outputs the side by side format of the format of FIG. 5. The polarizing glass 195 is passive, so that both the left eye glass and the right eye glass remain open.

한편, 포맷터(460)는, 2D 영상 신호를 3D 영상 신호로 전환할 수도 있다. 예를 들어, 3D 영상 생성 알고리즘에 따라, 2D 영상 신호 내에서 에지(edge) 또는 선택 가능한 오브젝트를 검출하고, 검출된 에지(edge)에 따른 오브젝트 또는 선택 가능한 오브젝트를 3D 영상 신호로 분리하여 생성할 수 있다. 이때, 생성된 3D 영상 신호는, 상술한 바와 같이, 좌안 영상 신호(L)와 우안 영상 신호(R)로 분리될 수 있다. The formatter 460 may convert a 2D video signal into a 3D video signal. For example, an edge or selectable object may be detected within the 2D image signal according to a 3D image generation algorithm, and an object or selectable object according to the detected edge may be separated into a 3D image signal and generated. Can be. In this case, the generated 3D image signal may be separated into a left eye image signal L and a right eye image signal R as described above.

한편, 포맷터(460)는, APL 연산부(455)에서 연산된 APL에 따라 깊이(depth)를 가변할 수 있다. 이를 위해, 좌안 영상과 우안 영상 사이의 시차(거리)를 조정할 수 있다. 특히, APL이 제1 소정치(Low_th) 이하인 경우, 깊이(depth)가 작아지도록 설정한다. 또한, APL이 제2 소정치(High_th) 이상인 경우, 깊이(depth)가 작아지도록 설정한다. 이에 대해서는 도 9 이하를 참조하여 후술한다.
Meanwhile, the formatter 460 may vary the depth according to the APL calculated by the APL calculator 455. To this end, the parallax (distance) between the left eye image and the right eye image may be adjusted. In particular, when the APL is less than or equal to the first predetermined value Low_th, the depth is set to be small. If the APL is equal to or larger than the second predetermined value High_th, the depth is set to be small. This will be described later with reference to FIG. 9 or below.

한편, 제어부(170) 내의 음성 처리부(미도시)는, 역다중화된 음성 신호의 음성 처리를 수행할 수 있다. 이를 위해 음성 처리부(미도시)는 다양한 디코더를 구비할 수 있다.The voice processing unit (not shown) in the controller 170 may perform voice processing of the demultiplexed voice signal. To this end, the voice processing unit (not shown) may include various decoders.

예를 들어, 역다중화된 음성 신호가 부호화된 음성 신호인 경우, 이를 복호화할 수 있다. 구체적으로, 역다중화된 음성 신호가 MPEG-2 규격의 부호화된 음성 신호인 경우, MPEG-2 디코더에 의해 복호화될 수 있다. 또한, 역다중화된 음성 신호가 지상파 DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 방식에 따른 MPEG 4 BSAC(Bit Sliced Arithmetic Coding) 규격의 부호화된 음성 신호인 경우, MPEG 4 디코더에 의해 복호화될 수 있다. 또한, 역다중화된 음성 신호가 위성 DMB 방식 또는 DVB-H에 따른 MPEG 2의 AAC(Advanced Audio Codec) 규격의 부호화된 음성 신호인 경우, AAC 디코더에 의해 복호화될 수 있다. 또한, 역다중화된 음성 신호가 돌비(Dolby) AC-3 규격의 부호화된 음성 신호인 경우, AC-3 디코더에 의해 복호화될 수 있다.For example, if the demultiplexed speech signal is a coded speech signal, it can be decoded. Specifically, when the demultiplexed speech signal is an encoded speech signal of MPEG-2 standard, it may be decoded by an MPEG-2 decoder. In addition, when the demultiplexed speech signal is an encoded speech signal of MPEG 4 Bit Sliced Arithmetic Coding (BSAC) standard according to the terrestrial digital multimedia broadcasting (DMB) scheme, it may be decoded by an MPEG 4 decoder. In addition, when the demultiplexed speech signal is an encoded audio signal of the AAC (Advanced Audio Codec) standard of MPEG 2 according to the satellite DMB scheme or DVB-H, it may be decoded by the AAC decoder. In addition, when the demultiplexed speech signal is a encoded speech signal of the Dolby AC-3 standard, it may be decoded by the AC-3 decoder.

또한, 제어부(170) 내의 음성 처리부(미도시)는, 베이스(Base), 트레블(Treble), 음량 조절 등을 처리할 수 있다. Also, the voice processing unit (not shown) in the controller 170 may process a base, a treble, a volume control, and the like.

제어부(170) 내의 데이터 처리부(미도시)는, 역다중화된 데이터 신호의 데이터 처리를 수행할 수 있다. 예를 들어, 역다중화된 데이터 신호가 부호화된 데이터 신호인 경우, 이를 복호화할 수 있다. 부호화된 데이터 신호는, 각 채널에서 방영되는 방송프로그램의 시작시간, 종료시간 등의 방송정보를 포함하는 EPG(Electronic Progtam Guide) 정보일 수 있다. 예를 들어, EPG 정보는, ATSC방식인 경우, ATSC-PSIP(ATSC-Program and System Information Protocol) 정보일 수 있으며, DVB 방식인 경우, DVB-SI(DVB-Service Information) 정보를 포함할 수 있다. ATSC-PSIP 정보 또는 DVB-SI 정보는, 상술한 스트림, 즉 MPEG-2 TS의 헤더(4 byte)에 포함되는 정보일 수 있다.The data processor (not shown) in the controller 170 may perform data processing of the demultiplexed data signal. For example, when the demultiplexed data signal is an encoded data signal, it may be decoded. The encoded data signal may be EPG (Electronic Progtam Guide) information including broadcast information such as a start time and an end time of a broadcast program broadcasted in each channel. For example, the EPG information may be ATSC-PSIP (ATSC-Program and System Information Protocol) information in the case of the ATSC scheme, and may include DVB-Service Information (DVB-SI) in the case of the DVB scheme. . The ATSC-PSIP information or the DVB-SI information may be information included in the aforementioned stream, that is, the header (4 bytes) of the MPEG-2 TS.

한편, 도 4에서는 OSD 생성부(440)와 영상 처리부(420)으로부터의 신호를 믹서(445)에서 믹싱한 후, 포맷터(460)에서 3D 처리 등을 하는 것으로 도시하나, 이에 한정되지 않으며, 믹서가 포맷터 뒤에 위치하는 것도 가능하다. 즉, 영상 처리부(420)의 출력을 포맷터(460)에서 3D 처리하고, OSD 생성부(440)는 OSD 생성과 함께 3D 처리를 수행한 후, 믹서(445)에서 각각의 처리된 3D 신호를 믹싱하는 것도 가능하다.In FIG. 4, although the signals from the OSD generator 440 and the image processor 420 are mixed by the mixer 445, the formatter 460 performs 3D processing, but the present invention is not limited thereto. May be located after the formatter. That is, the output of the image processor 420 is 3D processed by the formatter 460, and the OSD generator 440 performs 3D processing together with OSD generation, and then mixes each processed 3D signal in the mixer 445. It is also possible.

한편, 도 4에 도시된 제어부(170)의 블록도는 본 발명의 일실시예를 위한 블록도이다. 블록도의 각 구성요소는 실제 구현되는 제어부(170)의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다. On the other hand, a block diagram of the controller 170 shown in Figure 4 is a block diagram for one embodiment of the present invention. Each component of the block diagram may be integrated, added, or omitted according to the specification of the controller 170 that is actually implemented.

특히, 프레임 레이트 변환부(450), 및 포맷터(460)는 제어부(170) 내에 마련되지 않고, 각각 별도로 구비될 수도 있다.In particular, the frame rate converter 450 and the formatter 460 may not be provided in the controller 170, but may be provided separately.

도 7은 좌안 영상과 우안 영상에 의해 상이 맺히는 것을 설명하는 도면이며, 도 8은 좌안 영상과 우안 영상의 간격에 따른 3D 영상의 깊이를 설명하는 도면이다. FIG. 7 is a diagram illustrating an image formed by a left eye image and a right eye image, and FIG. 8 is a diagram illustrating a depth of a 3D image according to an interval between a left eye image and a right eye image.

먼저, 도 7을 참조하면, 복수의 영상 또는 복수의 오브젝트들(715,725,735,745)이 예시된다. First, referring to FIG. 7, a plurality of images or a plurality of objects 715, 725, 735, and 745 are illustrated.

먼저, 제1 오브젝트(715)는, 제1 좌안 영상신호에 기초하는 제1 좌안 영상(711,L)과 제1 우안 영상신호에 기초하는 제1 우안 영상(713,R)를 포함하며, 제1 좌안 영상(711,L)과 제1 우안 영상(713,R)의 간격은 디스플레이(180) 상에서 d1 인 것이 예시된다. 이때, 사용자는 좌안(701)과 제1 좌안 영상(711)을 연결하는 연장선, 및 우안(703)과 제1 우안 영상(703)을 연결하는 연장선이 교차되는 지점에, 상이 맺히는 것처럼 인식한다. 따라서 사용자는 제1 오브젝트(715)가 디스플레이(180) 보다 뒤에 위치하는 것으로 인식한다. First, the first object 715 includes a first left eye image 711 and L based on the first left eye image signal and a first right eye image 713 and R based on the first right eye image signal. An interval between the first left eye images 711 and L and the first right eye images 713 and R is illustrated to be d1 on the display 180. In this case, the user recognizes that the image is formed at an intersection point of the extension line connecting the left eye 701 and the first left eye image 711 and the extension line connecting the right eye 703 and the first right eye image 703. Accordingly, the user recognizes that the first object 715 is located behind the display 180.

다음, 제2 오브젝트(725)는, 제2 좌안 영상(721,L)과 제2 우안 영상(723,R)를 포함하며, 서로 겹쳐져 디스플레이(180)에 표시되므로, 그 간격은 0 인 것이 예시된다. 이에 따라, 사용자는 제2 오브젝트(725)가 디스플레이(180) 상에 위치 것으로 인식한다. Next, since the second object 725 includes the second left eye images 721 and L and the second right eye images 723 and R, the second object 725 overlaps each other and is displayed on the display 180. do. Accordingly, the user recognizes that the second object 725 is positioned on the display 180.

다움, 제3 오브젝트(735)와 제4 오브젝트(745)는, 각각 제3 좌안 영상(731,L)과 제2 우안 영상(733,R), 제4 좌안 영상(741,L)과 제4 우안 영상(743,R)를 포함하며, 그 간격이 각각 d3, d4 인 것이 예시된다. The third object 735 and the fourth object 745 are the third left eye images 731 and L, the second right eye images 733 and R, the fourth left eye images 741 and L and the fourth object, respectively. The right eye image 743 and R are included, and the intervals are d3 and d4, respectively.

상술한 방식에 따라, 사용자는 상이 맺히는 위치에, 각각 제3 오브젝트(735)와 제4 오브젝트(745)가 위치하는 것으로 인식하며, 도면에서는, 각각 디스플레이(180) 보다 앞에 위치하는 것으로 인식한다. According to the above-described method, the user recognizes that the third object 735 and the fourth object 745 are located at the positions where the images are formed, respectively, and in the figure, each of them is located in front of the display 180.

이때, 제4 오브젝트(745)가 제3 오브젝트(735) 보다 더 앞에, 즉 더 돌출되는 것으로 인식되며, 이는 제4 좌안 영상(741,L)과 제4 우안 영상(743,R)의 간격(d4)이, 제3 좌안 영상(731,L)과 제3 우안 영상(733,R)의 간격(d3) 보다 더 큰 것에 기인한다.In this case, it is recognized that the fourth object 745 is protruded earlier, that is, more protruding than the third object 735, which is the distance between the fourth left eye images 741 and L and the fourth right eye images 743 and R. d4) is larger than the distance d3 between the third left eye images 731 and L and the third right eye images 733 and R.

한편, 본 발명의 실시예에서는, 디스플레이(180)와 사용자에게 인식되는 오브젝트(715,725,735,745) 사이의 거리를 깊이(depth)로 표현한다. 이에 따라, 디스플레이(180)보다 뒤에 위치하고 있는 것처럼 사용자에게 인식되는 경우의 깊이(depth)는 음의 값(-)을 가지는 것으로 하며, 디스플레이(180)보다 앞에 위치하고 있는 것처럼 사용자에게 인식되는 경우의 깊이(depth)는 음의 값(+)을 가지는 것으로 한다. 즉, 사용자 방향으로 돌출 정도가 더 클수록, 깊이의 크기는 더 커지게 된다.Meanwhile, in the exemplary embodiment of the present invention, the distance between the display 180 and the objects 715, 725, 735, and 745 recognized by the user is expressed as a depth. Accordingly, the depth when the user is recognized as if it is located behind the display 180 has a negative value (-), and the depth when the user is recognized as if it is located before the display 180. (depth) is assumed to have a negative value (+). That is, the greater the degree of protrusion in the direction of the user, the greater the size of the depth.

도 8을 보면, 도 8(a)의 좌안 영상(801)과 우안 영상(802) 간의 간격(a)이, 도 8(b)에 도시된 좌안 영상(801)과 우안 영상(802) 간의 간격(b)이 더 작은 경우, 도 8(a)의 3D 오브젝트의 깊이(a') 보다, 도 8(b)의 3D 오브젝트의 깊이(b') 보다 더 작은 것을 알 수 있다. Referring to FIG. 8, the distance a between the left eye image 801 and the right eye image 802 of FIG. 8A is the distance between the left eye image 801 and the right eye image 802 shown in FIG. 8B. When (b) is smaller, it can be seen that it is smaller than the depth b 'of the 3D object of FIG. 8 (b) than the depth a' of the 3D object of FIG.

이와 같이, 3D 영상이 좌안 영상과 우안 영상으로 예시되는 경우, 좌안 영상과 우안 영상 간의 간격에 의해, 사용자 입장에서 상이 맺히는 것으로 인식되는 위치가 달라지게 된다. 따라서, 좌안 영상과 우안 영상의 표시간격을 조절함으로써, 좌안 영상과 우안 영상으로 구성되는 3D 영상 또는 3D 오브젝트의 깊이를 조절할 수 있게 된다.As such, when the 3D image is exemplified as the left eye image and the right eye image, a position recognized as image formation from the user's point of view varies depending on the distance between the left eye image and the right eye image. Therefore, by adjusting the display interval of the left eye image and the right eye image, it is possible to adjust the depth of the 3D image or 3D object composed of the left eye image and the right eye image.

도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 영상표시장치의 동작 방법을 보여주는 순서도이고, 도 10 내지 도 22는 도 9의 영상표시장치의 동작 방법의 다양한 예를 설명하기 위해 참조되는 도면이다.9 is a flowchart illustrating a method of operating an image display apparatus according to an exemplary embodiment, and FIGS. 10 to 22 are views for explaining various examples of the method of operating the image display apparatus of FIG. 9.

도 9를 참조하면, 먼저, 3D 영상을 수신한다(S910). 영상표시장치(100)에 입력되는 영상은, 예를 들어, 튜너(110)에서 수신되는 방송 신호로부터의 방송 영상, 외부장치로부터의 외부 입력 영상, 저장부(140)에 저장된 영상 또는 네트워크를 통해 컨텐츠 제공자로부터 입력된 영상일 수 있다. Referring to FIG. 9, first, a 3D image is received (S910). An image input to the image display apparatus 100 may be, for example, a broadcast image from a broadcast signal received by the tuner 110, an external input image from an external device, an image stored in the storage 140, or a network. It may be an image input from a content provider.

한편, 제어부(170)는, 영상을 포함하는 스트림 내에, 3D 영상인 지 여부를 나타내는 정보 또는 플래그가 구비되는 경우, 상술한 역다중화시 또는 복호화시 이러한 정보 또는 플래그를 획득하여, 입력되는 영상이 3D 영상인 지 여부를 판단할 수 있다.Meanwhile, when information or a flag indicating whether the image is a 3D image is provided in the stream including the image, the controller 170 obtains such information or flag during demultiplexing or decoding, and inputs the image. It may be determined whether the image is a 3D image.

한편, 제어부(170)는, 입력되는 영상이 복수 시점 영상인 경우, 특히 좌안 영상과 우안 영상을 구비하는 지 여부를 확인하여, 입력되는 영상이 3D 영상인 지 여부를 판단할 수 있다.When the input image is a multi-view image, the controller 170 may determine whether the input image is a 3D image by checking whether the input image includes a left eye image and a right eye image.

다음, 3D 영상의 평균 화상 레벨을 연산한다(S915). 제어부(170)는, 입력되는 3D 영상의 평균 화상 레벨(Average Pixel Level: APL)을 연산한다, 구체적으로는, 제어부(170) 내의 APL 연산부(455)가 3D 영상의 평균 화상 레벨을 연산할 수 있다.Next, an average image level of the 3D image is calculated (S915). The control unit 170 calculates an average image level (APL) of the input 3D image. Specifically, the APL calculating unit 455 in the control unit 170 may calculate the average image level of the 3D image. have.

APL이 높으면, 평균 화상 레벨이 커지는 것을 의미하며, APL이 낮으면 평균 화상 레벨이 낮은 것을 의미한다. 이때의 화상 레벨은 휘도를 나타내는 데이터일 수 있다. 또한, APL은 단위 프레임당의 평균 화상 레벨일 수 있다. 따라서, APL이 높으면, 단위 프레임당 평균 휘도가 높은 것을 의미할 수 있다.Higher APL means higher average picture level, and lower APL means lower average picture level. The image level at this time may be data indicating luminance. Also, the APL may be an average picture level per unit frame. Therefore, when APL is high, it may mean that the average brightness per unit frame is high.

한편, APL에 따른 화면의 밝기는, 도 12, 도 14, 및 도 16에서 각각 예시하며, 이에 대해서는 후술한다.The brightness of the screen according to the APL is illustrated in FIGS. 12, 14, and 16, respectively, which will be described later.

다음, 3D 영상의 프레임 레이트를 변환한다(S920). 그리고, 연산된 평균 화상 레벨에 따라 3D 영상의 깊이를 가변한다(S925). 그리고 깊이 가변된 3D 영상을 좌안 영상과 우안 영상으로 교호하게 정렬한다(S930). 그리고, 입력되는 3D 영상의 현재 프레임 영상과 이전 프레임 영상 사이의 계조 차이에 따라, 현재 프레임 영상의 계조를 가변한다(S935). 그리고, 가변된 계조의 현재 프레임 영상을 표시한다(S940).Next, the frame rate of the 3D image is converted (S920). The depth of the 3D image is varied according to the calculated average image level (S925). The depth-variable 3D image is alternately aligned to the left eye image and the right eye image (S930). The gray level of the current frame image is varied according to the gray level difference between the current frame image and the previous frame image of the input 3D image (S935). In operation S940, the current frame image of the variable gray scale is displayed.

도 10(a)는, 영상 처리부(420)에서 영상 처리된 3D 영상의 영상 프레임들을 예시한다. 이때, 3D 영상 프레임(1010)의 포맷은 탑 다운(Top / Down) 포맷(도 5(b) 참조)임을 알 수 있다. 10A illustrates image frames of a 3D image processed by the image processor 420. In this case, it can be seen that the format of the 3D image frame 1010 is a top / down format (see FIG. 5B).

다음, 제920 단계(S920)와 관련하여, 프레임 레이트 변환부(450)는, 3D 영상의 프레임 레이트를 변환한다. 예를 들어, 60Hz의 프레임 레이트를 120Hz 또는 240Hz 등으로 변환한다. Next, in operation S920, the frame rate converter 450 converts the frame rate of the 3D image. For example, a 60 Hz frame rate is converted to 120 Hz or 240 Hz.

도 10(b)는, 프레임 레이트 변환부(450)에서 3D 영상의 프레임 레이트를 증가시키는 것을 예시한다. 프레임 레이트 변환부(450)는 3D 영상 프레임(1020)을 반복하여 삽입함으로써 프레임 레이트를 증가시킬 수 있다. 이때 3D 영상의 포맷은 탑 다운 포맷으로 그대로 유지된다.FIG. 10B illustrates that the frame rate converter 450 increases the frame rate of the 3D image. The frame rate converter 450 may increase the frame rate by repeatedly inserting the 3D image frame 1020. At this time, the format of the 3D image is maintained as the top-down format.

도 10(b)는, 프레임 레이트가 4배 증가한 것을 예시하나 이에 한정되지 않으며, 2배 등 다양한 설정에 의해 증가될 수 있다. 한편, 프레임 레이트 변환은 선택적으로 수행되는 것도 가능하다.10B illustrates an example in which the frame rate is increased by four times, but is not limited thereto, and may be increased by various settings such as two times. On the other hand, frame rate conversion may be selectively performed.

다음, 925 단계(S925)와 관련하여, 포맷터(460)는, APL 연산부(420)에서 연산된 APL에 따라 3D 영상의 깊이를 가변한다. Next, in operation 925, the formatter 460 varies the depth of the 3D image according to the APL calculated by the APL calculator 420.

도 11은, 연산된 APL과 설정 깊이(depth)에 대한 그래프를 예시한다. 11 illustrates a graph for the calculated APL and set depth.

예를 들어, 포맷터(460)는, APL이 제1 소정치(Low_th) 이하이거나, 제1 소정치(Low_th) 보다 큰 제2 소정치(HIgh_th) 이상인 경우, 3D 영상의 깊이(depth)가 작아지도록 신호 처리를 수행할 수 있다. For example, the formatter 460 has a small depth of the 3D image when the APL is smaller than or equal to the first predetermined value Low_th or greater than or equal to the second predetermined value HIgh_th larger than the first predetermined value Low_th. Signal processing can be performed.

특히, 포맷터(460)는, 깊이 가변시, 연산된 APL이 제1 소정치(Low_th) 이하인 경우, 하한치(예를 들어, 0)로 갈수록 3D 영상의 깊이(depth)가 작아지도록 설정할 수 있다. In particular, when the depth is variable, the formatter 460 may set the depth of the 3D image to become smaller as the lower limit (eg, 0) is calculated when the calculated APL is less than or equal to the first predetermined value Low_th.

또한, 포맷터(460)는, 깊이 가변시, 연산된 APL이 제2 소정치(HIgh_th) 이상인 경우, 상한치로 갈수록 3D 영상의 깊이(depth)가 작아지도록 설정할 수 있다.In addition, the formatter 460 may set the depth of the 3D image to become smaller as the upper limit value increases when the calculated APL is greater than or equal to the second predetermined value HIgh_th.

이러한 연산된 APL에 따른 3D 영상의 깊이 가변의 수행은, 도 18등을 참조하여 후술하는 액정 패널의 오버 드라이빙(over driving)과 관련이 있다. Performing the variable depth of the 3D image according to the calculated APL is related to over driving of the liquid crystal panel described later with reference to FIG. 18.

간략히 설명하면, 액정 패널의 응답속도 개선을 위해, 도 18(b)와 같이 추가 전압 또는 추가 게조를 인가하는 오버 드라이빙 구동이 수행되는 상태에서, 도 19와 같이, 고계조(예를 들어, 256 계조) 또는 저계조(예를 들어, 0 계조)의 경우, 오버 드라이빙이 수행되지 못하고, 그대로, 256 계조 또는 0 계조로 데이터가 표시되는 한계가 발생할 수 있다. 이러한 현상은 2D 영상 표시시 또는 3D 영상 표시시 모두에 발생가능하다. Briefly, in order to improve the response speed of the liquid crystal panel, as shown in FIG. 18, in the state in which the overdriving driving applying the additional voltage or the additional tone is performed, as shown in FIG. Gray scale) or low gray scale (eg, zero gray scale), overdriving may not be performed, and a limit in which data is displayed in 256 gray scales or zero gray scales may occur. This phenomenon can occur in both 2D image display or 3D image display.

특히, 3D 영상 표시시, 액정 패널의 느린 응답속도로 인해, 좌안 영상과 우안 영상의 겹칩 현상인 크로스 토크 현상이 발생 가능성이 높으며, 따라서, 입체효과가 반감되게 된다. In particular, when displaying a 3D image, a crosstalk phenomenon, which is a stacking phenomenon between the left eye image and the right eye image, is highly likely due to the slow response speed of the liquid crystal panel, and thus the stereoscopic effect is halved.

본 발명의 실시예에서는, 이를 최소화하기 위해, APL 연산부(455)에서 연산된 APL에 따라, 깊이(depth)를 가변하는 것을 제안한다.In the embodiment of the present invention, in order to minimize this, it is proposed to vary the depth according to the APL calculated by the APL operation unit 455.

특히, 도 11에서 상술한 바와 같이, 오버 드라이빙이 적절히 수행되기 힘들어, 크로스 토크 특성이 좋지 않은, APL이 제1 소정치(Low_th) 이하이 또는 제2 소정치(HIgh_th) 이상인 경우, 3D 영상의 깊이(depth)를 가변하는 것이 바람직하다. 특히, 설정된 3D 영상의 깊이(depth)를 감소시켜, 작아지도록 신호 처리를 수행하는 것이 바람직하다. 이에 따라, 3D 영상 표시시 크로스 토크 특성이 개선되게 된다. In particular, as described above with reference to FIG. 11, when the APL is less than or equal to the first predetermined value Low_th or greater than or equal to the second predetermined value HIgh_th because the overdriving is difficult to be performed properly and the crosstalk characteristic is not good, the depth of the 3D image is increased. It is desirable to vary the depth. In particular, it is preferable to reduce the depth of the set 3D image and perform signal processing to be smaller. Accordingly, crosstalk characteristics are improved when displaying 3D images.

한편, 이러한, 3D 영상의 깊이 가변 신호 처리는 도 12 내지 도 17을 참조하여 상세히 후술한다.Meanwhile, the depth variable signal processing of the 3D image will be described later in detail with reference to FIGS. 12 to 17.

다음, 제930 단계(S930)와 관련하여, 포맷터(460)는, 3D 영상을 좌안 영상과 우안 영상으로 교호하게 정렬한다. 즉, 도 5(c)에 예시된 프레임 시퀀셜 포맷으로 변환한다. Next, in operation S930, the formatter 460 alternately arranges the 3D image into a left eye image and a right eye image. That is, it converts to the frame sequential format illustrated in FIG.

도 10(c), 및 도 10(d)은, 포맷터(460)에서, 프레임 레이트 변환부(450)에서 프레임 레이트 변환된 3D 영상 프레임의 포맷을 프레임 시퀀셜 포맷의 3D 영상 프레임으로 변환하는 것을 예시한다. 10 (c) and 10 (d) illustrate an example of converting, by the formatter 460, the format of the 3D video frame, which has been frame rate converted by the frame rate converter 450, into a 3D video frame having a frame sequential format. do.

도 10(c)는, 도면과 같이, 제1 좌안 영상 프레임(L1)(1030), 제1 좌안 영상 프레임(L1), 제1 우안 영상 프레임(R1), 제1 우안 영상 프레임(R1), 제2 좌안 영상 프레임(L2) 등의 순서로 배열하는 것을 보여준다. 즉, 동일한 좌안 영상 프레임이 연속하여 배열되고, 그 이후 동일한 우안 영상 프레임이 연속하여 배열된다.FIG. 10C illustrates a first left eye video frame L1 1030, a first left eye video frame L1, a first right eye video frame R1, a first right eye video frame R1, and FIG. The second left eye image frame L2 may be arranged in order. That is, the same left eye image frame is continuously arranged, after which the same right eye image frame is continuously arranged.

한편, 도 10(d)는, 도면과 같이, 제1 좌안 영상 프레임(L1)(1030), 블랙 프레임(1040), 제1 우안 영상 프레임(R1), 블랙 프레임, 제2 좌안 영상 프레임(L2) 등의 순서로 배열하는 것을 보여준다. 즉, 좌안 영상 프레임과 우안 영상 프레임 사이에 블랙 프레임이 배열된다.10 (d) shows a first left eye image frame (L1) 1030, a black frame 1040, a first right eye image frame R1, a black frame, and a second left eye image frame L2 as shown in FIG. 10. ), And so on. That is, a black frame is arranged between the left eye image frame and the right eye image frame.

이와 같이, 포맷터(460)에서 좌안 영상 프레임과 우안 영상 프레임이 교호하게 배열되면, 각 프레임들은 디스플레이(180)에 입력되게 된다.As such, when the left eye image frame and the right eye image frame are alternately arranged in the formatter 460, the respective frames are input to the display 180.

다음, 도 12 내지 도 17은 APL에 따라 깊이를 가변하는 다양한 예를 예시한다.12-17 illustrate various examples of varying depth according to APL.

먼저, 도 12는 좌안 영상(1210)과 우안 영상(1220)의 APL값이, 도 11에서 도시한 바와 같이, 제1 소정치(Low_th) 이하인 것을 예시한다. First, FIG. 12 illustrates that the APL values of the left eye image 1210 and the right eye image 1220 are equal to or less than the first predetermined value Low_th, as shown in FIG. 11.

일단, 좌안 영상(1210)과 우안 영상(1225)은 각각 3D 오브젝트(1215, 1225)를 포함한다. 좌안 영상(1210) 내의 3D 오브젝트(1215)와, 우안 영상(1220) 내의 3D 오브젝트(1225)의 시차(L1)에 대응하여, 3D 시청장치 착용시, 도 13(a)와 같이, 디스플레이(180)에 영상(1310) 및 소정 깊이(d1)의 3D 오브젝트(1315)가 표시되게 된다.First, the left eye image 1210 and the right eye image 1225 include 3D objects 1215 and 1225, respectively. In response to the parallax L1 of the 3D object 1215 in the left eye image 1210 and the 3D object 1225 in the right eye image 1220, when the 3D viewing apparatus is worn, as shown in FIG. ), The image 1310 and the 3D object 1315 having a predetermined depth d1 are displayed.

상술한 바와 같이, 포맷터(460)는, 깊이(depth)를 가변한다. 즉, 도 12에 도시한 바와 같이, 좌안 영상(1210) 내의 3D 오브젝트(1235)와, 우안 영상(1220) 내의 3D 오브젝트(1245)의 시차(L2)를 감소시킨다.As described above, the formatter 460 varies the depth. That is, as shown in FIG. 12, the parallax L2 of the 3D object 1235 in the left eye image 1210 and the 3D object 1245 in the right eye image 1220 is reduced.

따라서, 3D 시청장치 착용시, 도 13(b)와 같이, 디스플레이(180)에 영상(1310) 및 감소된 깊이(d2)의 3D 오브젝트(1325)가 표시되게 된다.Accordingly, when the 3D viewing apparatus is worn, as shown in FIG. 13B, an image 1310 and a 3D object 1325 having a reduced depth d2 are displayed on the display 180.

한편, 좌안 영상(1210)과 우안 영상(1220)의 APL값이, 제1 소정치(Low_th) 이하이며, 하한치(예를 들어, 0)로 갈수록, 포맷터(460)는, 좌안 영상(1210) 내의 3D 오브젝트(1235)와, 우안 영상(1220) 내의 3D 오브젝트(1245)의 시차를 점점 감소시킬 수 있다. 이에 따라, 표시되는 3D 오브젝트의 깊이는 점점 작아지게 된다.On the other hand, the APL values of the left eye image 1210 and the right eye image 1220 are equal to or less than the first predetermined value Low_th, and the formatter 460 moves to the left eye image 1210 as the lower limit value (for example, 0) is reached. The parallax between the 3D object 1235 and the 3D object 1245 in the right eye image 1220 may be gradually reduced. Accordingly, the depth of the displayed 3D object becomes smaller and smaller.

다음, 도 14는 좌안 영상(1410)과 우안 영상(1420)의 APL값이, 도 11에서 도시한 바와 같이, 제1 소정치(Low_th) 보다 크고, 제2 소정치(High_th) 보다 작은 것을 예시한다. Next, FIG. 14 illustrates that the APL values of the left eye image 1410 and the right eye image 1420 are larger than the first predetermined value Low_th and smaller than the second predetermined value High_th, as shown in FIG. 11. do.

일단, 좌안 영상(1410)과 우안 영상(1425)은 각각 3D 오브젝트(1415, 1425)를 포함한다. 좌안 영상(1410) 내의 3D 오브젝트(1415)와, 우안 영상(1420) 내의 3D 오브젝트(1425)의 시차(L3)에 대응하여, 3D 시청장치 착용시, 도 15(a)와 같이, 디스플레이(180)에 영상(1510) 및 소정 깊이(d3)의 3D 오브젝트(1515)가 표시되게 된다.First, the left eye image 1410 and the right eye image 1425 include 3D objects 1415 and 1425, respectively. In response to the parallax L3 of the 3D object 1415 in the left eye image 1410 and the 3D object 1425 in the right eye image 1420, when the 3D viewing apparatus is worn, as shown in FIG. ), The image 1510 and the 3D object 1515 having a predetermined depth d3 are displayed.

상술한 바와 같이, 포맷터(460)는, 깊이(depth)를 가변한다. 즉, 도 14에 도시한 바와 같이, 좌안 영상(1410) 내의 3D 오브젝트(1435)와, 우안 영상(1420) 내의 3D 오브젝트(1445)의 시차(L4)를 감소시킨다.As described above, the formatter 460 varies the depth. That is, as shown in FIG. 14, the parallax L4 of the 3D object 1435 in the left eye image 1410 and the 3D object 1445 in the right eye image 1420 is reduced.

따라서, 3D 시청장치 착용시, 도 15(b)와 같이, 디스플레이(180)에 영상(1510) 및 감소된 깊이(d4)의 3D 오브젝트(1525)가 표시되게 된다.Therefore, when the 3D viewing apparatus is worn, the image 1510 and the 3D object 1525 having the reduced depth d4 are displayed on the display 180 as shown in FIG. 15B.

한편, 도 13(b)의 3D 오브젝트(1525)와 비교하면, 그 깊이(d4)가 더 큰 것을 알 수 있다. On the other hand, compared with the 3D object 1525 of FIG. 13B, it can be seen that the depth d4 is larger.

한편, 도면과 달리, 좌안 영상(1410)과 우안 영상(1420)의 APL값이, 도 11에서 도시한 바와 같이, 제1 소정치(Low_th) 보다 크고, 제2 소정치(High_th) 보다 작은 경우, 별도의 깊이 가변 단계 없이, 설정된 깊이가 그대로 표시되는 것도 가능하다. 즉, 도 15(a)와 같이, 디스플레이(180)에 영상(1510) 및 소정 깊이(d3)의 3D 오브젝트(1515)가 그대로 표시될 수도 있다.On the other hand, unlike the drawing, when the APL values of the left eye image 1410 and the right eye image 1420 are larger than the first predetermined value Low_th and smaller than the second predetermined value High_th, as shown in FIG. 11. It is also possible to display the set depth as it is, without an additional depth variable step. That is, as shown in FIG. 15A, the image 1510 and the 3D object 1515 having a predetermined depth d3 may be displayed on the display 180 as it is.

다음,, 도 16은 좌안 영상(1610)과 우안 영상(1620)의 APL값이, 도 11에서 도시한 바와 같이, 제2 소정치(High_th) 이상인 것을 예시한다. Next, FIG. 16 illustrates that the APL values of the left eye image 1610 and the right eye image 1620 are greater than or equal to a second predetermined value High_th as shown in FIG. 11.

일단, 좌안 영상(1610)과 우안 영상(1625)은 각각 3D 오브젝트(1615, 1625)를 포함한다. 좌안 영상(1610) 내의 3D 오브젝트(1615)와, 우안 영상(1620) 내의 3D 오브젝트(1625)의 시차(L5)에 대응하여, 3D 시청장치 착용시, 도 17(a)와 같이, 디스플레이(180)에 영상(1710) 및 소정 깊이(d5)의 3D 오브젝트(1715)가 표시되게 된다.First, the left eye image 1610 and the right eye image 1625 respectively include 3D objects 1615 and 1625. In response to the parallax L5 of the 3D object 1615 in the left eye image 1610 and the 3D object 1625 in the right eye image 1620, when the 3D viewing apparatus is worn, as shown in FIG. ), The image 1710 and the 3D object 1715 of a predetermined depth d5 are displayed.

상술한 바와 같이, 포맷터(460)는, 깊이(depth)를 가변한다. 즉, 도 16에 도시한 바와 같이, 좌안 영상(1610) 내의 3D 오브젝트(1635)와, 우안 영상(1620) 내의 3D 오브젝트(1645)의 시차(L6)를 감소시킨다.As described above, the formatter 460 varies the depth. That is, as shown in FIG. 16, the parallax L6 of the 3D object 1635 in the left eye image 1610 and the 3D object 1645 in the right eye image 1620 is reduced.

따라서, 3D 시청장치 착용시, 도 17(b)와 같이, 디스플레이(180)에 영상(1710) 및 감소된 깊이(d6)의 3D 오브젝트(1725)가 표시되게 된다.Therefore, when the 3D viewing apparatus is worn, as shown in FIG. 17B, an image 1710 and a 3D object 1725 having a reduced depth d6 are displayed on the display 180.

한편, 좌안 영상(1610)과 우안 영상(1620)의 APL값이, 제2 소정치(High_th) 이상이며, 상한치로 갈수록, 포맷터(460)는, 좌안 영상(1610) 내의 3D 오브젝트(1635)와, 우안 영상(1620) 내의 3D 오브젝트(1645)의 시차를 점점 감소시킬 수 있다. 이에 따라, 표시되는 3D 오브젝트의 깊이는 점점 작아지게 된다.On the other hand, the APL values of the left eye image 1610 and the right eye image 1620 are equal to or greater than the second predetermined value High_th, and as the upper limit value increases, the formatter 460 is connected to the 3D object 1635 in the left eye image 1610. The parallax of the 3D object 1645 in the right eye image 1620 may be gradually reduced. Accordingly, the depth of the displayed 3D object becomes smaller and smaller.

한편, 도 18은 액정 패널 구동시 사용되는 오버 드라이빙의 설명에 참조되는 도면이다.18 is a diagram referred to for description of overdriving used when driving a liquid crystal panel.

상술한 바와 같이, 액정패널(210)은, 액정의 응답 속도와 홀드 타입(Hold type)의 특성을 가지므로, 액정패널(210)의 상부와 하부의 표시 시점이 지체되면서 크로스 토크 현상이 발생한다. As described above, the liquid crystal panel 210 has characteristics of a response speed and a hold type of the liquid crystal, and thus a cross talk phenomenon occurs while the upper and lower display points of the liquid crystal panel 210 are delayed. .

도 18(a)는 액정 패널의 정상 드라이빙(normal driving)을 예시하며, 도 18(b)는 오버 드라이빙(over driving)을 예시한다.FIG. 18A illustrates normal driving of the liquid crystal panel, and FIG. 18B illustrates over driving.

도 18(a)는 액정 패널에 인가되는 전압(V)에 따른 액정 응답속도(L)를 보여준다. 즉, 소정 프레임 동안 제1 전압(V1)이 인가되다가, 순간적으로 제1 전압(V1) 보다 높은 제2 전압(V2)이 인가되는 경우, 액정의 느린 응답속도에 따라, 제2 전압(V2)에 바로 반응하지 못한 채, 도면과 같이 제1 기간(T1)과 같은 트랜지션(transition) 기간을 갖게 된다. 이러한 트랜지션 기간은, 제1 전압(V1)과 제2 전압(V2)의 차이(Vd1)가 클수록 더 길어지게 된다. 이에 따라, 동영상에서 화면이 흐릿하게 표시되는 모션 블러링(Motion Burring) 현상 등이 발생하게 된다. 또한, 3D 영상을 구현하는 경우, 좌안 영상과 우안 영상 사이의 영상 겹침 현상인 크로스 토크 현상이 발생하게 된다.18 (a) shows the liquid crystal response speed L according to the voltage V applied to the liquid crystal panel. That is, when a first voltage V1 is applied during a predetermined frame and a second voltage V2 higher than the first voltage V1 is instantaneously applied, according to a slow response speed of the liquid crystal, the second voltage V2 is applied. It does not immediately react to, but has a transition period like the first period T1 as shown in the figure. This transition period becomes longer as the difference Vd1 between the first voltage V1 and the second voltage V2 increases. As a result, a motion blurring phenomenon in which the screen is blurred in a video occurs. In addition, when the 3D image is implemented, a crosstalk phenomenon, which is an image overlapping phenomenon between the left eye image and the right eye image, is generated.

이를 방지 하기 위해, 본 발명의 실시예는 도 18(b)와 같이, 오버 드라이빙을 적용한다.In order to prevent this, an embodiment of the present invention applies overdriving, as shown in FIG.

도 18(b)는 액정 패널에 인가되는 전압(V)에 따른 액정 응답속도(L)를 보여준다. 즉, 소정 프레임 동안 제1 전압(V1)이 인가되다가, 순간적으로 제1 전압(V1) 보다 높은 제2 전압(V2)이 인가되기 전에, 제2 전압(V2) 보다 높은 제3 전압(V3)을 순간적으로 인가하여, 액정의 느린 응답속도를 개선하는 것이다. 18 (b) shows the liquid crystal response speed L according to the voltage V applied to the liquid crystal panel. That is, while the first voltage V1 is applied during the predetermined frame, and before the second voltage V2 higher than the first voltage V1 is instantaneously applied, the third voltage V3 higher than the second voltage V2 is applied. Is instantaneously applied to improve the slow response speed of the liquid crystal.

도면에서는, 트랜지션 기간이, 도 18(a)의 제1 기간(T1)에 비해, 상당히 감소된 제2 기간(T2)임을 알 수 있다. 이러한 트랜지션 기간의 단축을 위해서는, 제3 전압(V3)의 레벨을 더 높이는 것이 바람직하다. 즉, 제2 전압(V2)과 제3 전압(V3)의 차이(Vd2)가 클수록 트랜지션 기간은 더 짧아지게 된다. In the figure, it can be seen that the transition period is a second period T2 that is significantly reduced compared to the first period T1 of FIG. 18A. In order to shorten the transition period, it is preferable to further increase the level of the third voltage V3. That is, the larger the difference Vd2 between the second voltage V2 and the third voltage V3, the shorter the transition period.

한편, 도 18에서의 인가 전압은, 프레임(frame) 영상의 계조(gray level)에 비례하여 인가되므로, 이하에서는 인가 전압 대신에, 계조를 위주로 기술한다. 즉, 본 발명의 실시예에서는 오버 드라이빙을 위해, 프레임 영상의 계조를 가변한다. 이에 대해서는 도 19를 참조하여 후술한다.On the other hand, since the applied voltage in FIG. 18 is applied in proportion to the gray level of the frame image, the following description will focus on the gray instead of the applied voltage. That is, in the embodiment of the present invention, the gray level of the frame image is varied for overdriving. This will be described later with reference to FIG. 19.

다음, 제935 단계(S935)와 관련하여, 3D 영상의 좌안 영상과 우안 영상을 교호하게 정렬한(S930) 후에, 제어부(170) 또는 저장부(140)는, 타이밍 컨트롤러(232) 내의 계조 가변부(300)로, 3D 영상에 대응하는 계조 데이터(OD data)를 송신할 수 있다. 도 3의 설명에서 상술한 바와 같이, 룩업 테이블(310)에는 현재 프레임 영상의 계조와 이전 프레임 영상의 계조에 기초하여, 소정 계조 데이터(OD data)가 저장된다. Next, in operation S935, after the left eye image and the right eye image of the 3D image are alternately aligned (S930), the controller 170 or the storage 140 may vary the gray level in the timing controller 232. The grayscale data (OD data) corresponding to the 3D image may be transmitted to the unit 300. As described above with reference to FIG. 3, the lookup table 310 stores predetermined grayscale data (OD data) based on the grayscale of the current frame image and the grayscale of the previous frame image.

그리고, 계조 가변부(300) 내의 계조 설정부(330)는, 입력되는 영상의 현재 프레임 영상(frame_c)과, 프레임 버퍼(320)에 저장된 이전 프레임 영상(frame_b) 사이의 계조 차이에 따라, 현재 프레임 영상의 계조를 가변한다. The gray scale setting unit 330 in the gray scale variable unit 300 may present the current frame image frame_c of the input image and the gray scale difference between the previous frame image frame_b stored in the frame buffer 320. The gray level of the frame image is varied.

예를 들어, 도 19를 참조하면, 이전 프레임 영상의 계조가 64이고, 현재 프레임 영상의 계조가 128인 경우, 설정되는 계조는 128 계조 보다 큰 139일 수 있다. 이와 같이, 계조 변화량을 크기를 증가시켜, 오버 드라이빙을 함으로써, 3D 영상 표시시, 발생할 수 있는 크로스 토크 현상을 방지할 수 있게 된다. For example, referring to FIG. 19, when the gray level of the previous frame image is 64 and the gray level of the current frame image is 128, the set gray level may be 139 larger than 128 gray levels. In this way, by increasing the gray scale change amount and overdriving, it is possible to prevent a crosstalk phenomenon that may occur during 3D image display.

다른 예로, 도 19를 참조하면, 이전 프레임 영상의 계조가 128이고, 현재 프레임 영상의 계조가 64인 경우, 설정되는 계조는 64 계조 보다 작은 53일 수 있다. As another example, referring to FIG. 19, when the gray level of the previous frame image is 128 and the gray level of the current frame image is 64, the set gray level may be 53 smaller than 64 gray levels.

한편, 상술한 바와 같이, 현재 프레임 영상의 계조가 최대 계조인 256인 경우, 이전 프레임 영상의 계조와 관게없이, 256으로 설정되고, 현재 프레임 영상의 계조가 최저 계조인 0인 경우, 이전 프레임 영상의 계조와 관게없이, 0으로 설정되는 것을 알 수 있다.Meanwhile, as described above, when the gray level of the current frame image is 256, which is the maximum gray level, it is set to 256 regardless of the gray level of the previous frame image, and when the gray level of the current frame image is 0, which is the lowest gray level, the previous frame image It can be seen that it is set to 0 regardless of the gradation of.

도 20은 오버 드라이빙시의 입력 영상의 계조(Ga)의 일예를 보여준다. 즉, 소정 프레임 동안 제1 계조(G1)가 인가되다가, 제1 계조(G1) 보다 높은 제2 계조(G2)가 설정되는 경우, 오버 드라이빙을 위해, 제2 계조(G2) 보다 높은 제3 계조(G3)를 설정할 수 있다. 즉, 제2 계조(G2)와 제3 계조(G3) 사이의 계조 변화량(Gd2)이 커지도록 설정한다.20 illustrates an example of grayscale Ga of the input image during overdriving. That is, when the first grayscale G1 is applied during the predetermined frame and the second grayscale G2 higher than the first grayscale G1 is set, the third grayscale higher than the second grayscale G2 for overdriving. (G3) can be set. In other words, the gray scale change amount Gd2 between the second grayscale G2 and the third grayscale G3 is set to be large.

한편, 제1 계조(G1)와 제2 계조(G2) 사이의 계조 차이(GD1)가 커질수록, 도 20(a)의 제3 계조(G3)를 더 크게 설정할 수 있다. 이에 의해 오버 드라이빙이 더 효율적으로 수행될 수 있다. 이와 같이, 계조 변화량을 크기를 증가시켜, 오버 드라이빙 함으로써, 3D 영상 표시시의 크로스 토크 현상을 방지할 수 있게 된다. Meanwhile, as the gray level difference GD1 between the first gray level G1 and the second gray level G2 increases, the third gray level G3 of FIG. 20A may be set larger. Thereby, overdriving can be performed more efficiently. As such, by increasing the gray scale change amount and overdriving, it is possible to prevent the crosstalk phenomenon during the 3D video display.

도 21은 오버 드라이빙시의 입력 영상의 계조(Gb)의 다른 예를 보여준다. 즉, 소정 프레임 동안 제5 계조(G5)가 인가되다가, 제5 계조(G5) 보다 낮은 제6 계조(G6)가 설정되는 경우, 오버 드라이빙을 위해, 제6 계조(G6) 보다 더 낮은 제7 계조(G7)를 설정할 수 있다. 즉, 제6 계조(G6)와 제7 계조(G7) 사이의 계조 변화량(Gd5)이 커지도록 설정한다.21 shows another example of the grayscale Gb of the input image during overdriving. That is, when the fifth grayscale G5 is applied during the predetermined frame and the sixth grayscale G6 lower than the fifth grayscale G5 is set, the seventh lower than the sixth grayscale G6 for overdriving. The gray level G7 can be set. In other words, the gray scale change amount Gd5 between the sixth grayscale G6 and the seventh grayscale G7 is set to be large.

한편, 제5 계조(G5)와 제6 계조(G6) 사이의 계조 차이(GD4)가 커질수록, 도 21(a)의 제7 계조(G7)를 더 작게 설정할 수 있다. 이에 의해 오버 드라이빙이 더 효율적으로 수행될 수 있다. Meanwhile, as the gray level difference GD4 between the fifth grayscale G5 and the sixth grayscale G6 increases, the seventh grayscale G7 of FIG. 21A may be set smaller. Thereby, overdriving can be performed more efficiently.

한편, 계조 설정부(330)는, 현재 프레임 영상(frame_c)의 프레임 레이트에 따라, 현재 프레임 영상의 계조를 다르게 가변할 수 있다. 예를 들어, 현재 프레임 영상(frame_c)이 프레임 레이트가 증가할수록, 가변된 계조의 계조 변화량의 크기가 더 클 수 있다. The gray level setting unit 330 may vary the gray level of the current frame image differently according to the frame rate of the current frame image frame_c. For example, as the frame rate of the current frame image frame_c increases, the magnitude of the gray scale change amount of the variable gray scale may be larger.

한편, 제940 단계(S940)와 관련하여, 가변된 계조의 현재 프레임 영상을 표시한다. 예를 들어, ASL에 따라 깊이 가변된 3D 영상인 경우, 프레임 시퀀셜 포맷에 따라, 좌안 영상을 먼저 표시하고, 우안 영상을 그 이후에 표시한다. 이를 위해, 백라이트 램프(252)를 순차적으로 정렬된 좌안 영상과 우안 영상에 각각 동기시켜 턴 온 시킨다. 또한, 상술한 계조 가변이 수행된 경우, 계조 가변 수행된 좌안 영상을 먼저 표시하고, 우안 영상을 그 이후에 표시한다.Meanwhile, in operation S940, the current frame image having a variable gray level is displayed. For example, in the case of a 3D image that is variable in depth according to ASL, the left eye image is displayed first and the right eye image is displayed thereafter according to the frame sequential format. To this end, the backlight lamp 252 is turned on in synchronization with sequentially aligned left eye images and right eye images. In addition, when the above-described gray scale variable is performed, the left-eye image subjected to the gray scale variable is displayed first, and then the right eye image is displayed thereafter.

도 22를 참조하면, 도 10(c)에 도시된 바와 같이, 포맷터(460)에서 좌안 영상 프레임과 우안 영상 프레임으로 정렬된 상태에서, 좌안 영상 프레임과 우안 영상 프레임에 각각 동기시켜 백라이트 램프(252)를 턴 온 시킨다. Referring to FIG. 22, as illustrated in FIG. 10C, in the state in which the formatter 460 is aligned with the left eye image frame and the right eye image frame, the backlight lamp 252 is synchronized with the left eye image frame and the right eye image frame, respectively. Turn on).

도 22(a)는 각 프레임의 표시 시점을 알려주는 수직 동기 주파수(Vsync)를 보여주며, 도 22(b)는 각 프레임이 액정패널(210)에 입력된 상태에서, 백라이트 램프(252)가 좌안 영상 프레임 및 우안 영상 프레임에에 동기되어 턴 온되는 것을 보여준다. FIG. 22A illustrates a vertical synchronization frequency Vsync indicating a display time point of each frame. FIG. 22B illustrates that the backlight lamp 252 is operated when each frame is input to the liquid crystal panel 210. It turns on in synchronization with the left eye image frame and the right eye image frame.

도 22(b)는, 연속하여 배치되는 좌안 영상 프레임의 일부 기간 동안 또는 연속하여 배치되는 우안 영상 프레임의 일부 기간 동안, 액정패널(210)의 상측에 배치되는 백라이트 램프(252)와 액정패널(210)의 하측에 배치되는 백라이트 램프(252)를 턴 온 하는 것을 예시한다. 이러한 구동에 의해, 3D 영상 표시시 인접 영상(좌안 영상과 우안 영상)이 겹쳐져 인식되는 크로스 토크 현상이 감소하게 된다. 또한, 상술한, ASL 따른 깊이 가변 또는 계조 가변 구동에 의해, 크로스 토크 현상이 감소하게 된다. FIG. 22B illustrates a backlight lamp 252 and a liquid crystal panel disposed above the liquid crystal panel 210 during a portion of a left eye image frame that is continuously arranged or a portion of a right eye image frame that is continuously disposed. An example of turning on the backlight lamp 252 disposed under the 210 is illustrated. By such driving, the crosstalk phenomenon in which adjacent images (left eye image and right eye image) are overlapped and recognized during 3D image display is reduced. In addition, the cross talk phenomenon is reduced by the above-described variable depth or gradation variable driving according to ASL.

한편, 도 22(b)는, 패널의 상측에 배치되는 백라이트 램프(252)를 먼저 턴 온하고, 패널의 하측에 배치되는 백라이트 램프(252)를 이후에 턴 온하는 것을 예시한다. Meanwhile, FIG. 22B illustrates turning on the backlight lamp 252 disposed above the panel first, and turning on the backlight lamp 252 disposed below the panel later.

도면을 보면, 패널의 상측에 배치되는 백라이트 램프(252)가 턴온되는 경우, 패널의 상측에서 중앙부분까지 광이 전달되어 표시되는 것을 보여주며, 패널의 하측에 배치되는 백라이트 램프(252)가 턴온되는 경우, 패널의 하측에서 중앙부분까지 광이 전달되어 표시되는 것을 보여준다.Referring to the drawings, when the backlight lamp 252 disposed on the upper side of the panel is turned on, it shows that light is transmitted and displayed from the upper side to the center of the panel, and the backlight lamp 252 disposed below the panel is turned on. In this case, the light is transmitted from the lower side of the panel to the center part and is displayed.

한편, 도 22(c)는 백라이트 램프(252)의 턴 온/ 턴 오프 타이밍을 보여준다. 도면에서는 하이(high) 레벨에서 백라이트 램프(252)가 턴 온되는 것으로 한다. Meanwhile, FIG. 22C shows the turn on / turn off timing of the backlight lamp 252. In the drawing, it is assumed that the backlight lamp 252 is turned on at a high level.

한편, 도 22(d)는 셔터 글래스(195)의 동작 신호 타이밍을 보여준다. 셔터 글래스(195)의 동작 신호 타이밍에 따라, 좌안 영상 프레임(L1,L2,L3) 표시시에는 좌안 글래스만이 개방되고, 우안 영상 프레임(R1,R2,R3) 표시시에는 우안 글래스만이 개방된다.Meanwhile, FIG. 22 (d) shows the operation signal timing of the shutter glass 195. According to the operation signal timing of the shutter glass 195, only the left eye glass is opened when the left eye image frames L1, L2, and L3 are displayed, and only the right eye glass is opened when the right eye image frames R1, R2, and R3 are displayed. do.

한편, 3D 영상 표시시, 각 좌안 영상 프레임과 우안 영상 프레임 내에서 백라이트를 표시함으로써, 크로스 토크를 저감할 수 있게 된다.On the other hand, when displaying a 3D image, by displaying a backlight in each of the left eye image frame and the right eye image frame, crosstalk can be reduced.

본 발명에 따른 영상표시장치 및 그 동작방법은 상기한 바와 같이 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.The image display apparatus and the operation method thereof according to the present invention are not limited to the configuration and method of the embodiments described above, but the embodiments may be applied to all or some of the embodiments May be selectively combined.

한편, 본 발명의 영상표시장치의 동작방법은 영상표시장치에 구비된 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 프로세서에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한, 인터넷을 통한 전송 등과 같은 캐리어 웨이브의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 프로세서가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.Meanwhile, the operation method of the image display apparatus of the present invention can be implemented as a code that can be read by a processor on a recording medium readable by a processor included in the image display apparatus. The processor-readable recording medium includes all kinds of recording devices that store data that can be read by the processor. Examples of the processor-readable recording medium include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage device, and the like, and may also be implemented in the form of a carrier wave such as transmission over the Internet. . The processor-readable recording medium can also be distributed over network coupled computer systems so that the processor-readable code is stored and executed in a distributed fashion.

또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.In addition, although the preferred embodiment of the present invention has been shown and described above, the present invention is not limited to the specific embodiments described above, but the technical field to which the invention belongs without departing from the spirit of the invention claimed in the claims. Of course, various modifications can be made by those skilled in the art, and these modifications should not be individually understood from the technical spirit or the prospect of the present invention.

Claims (17)

3D 영상을 수신하는 단계;
상기 3D 영상의 평균 화상 레벨을 연산하는 단계; 및
상기 연산된 평균 화상 레벨에 따라, 상기 3D 영상의 깊이를 가변하는 단계;를 포함하는 것을 특징을 하는 영상표시장치의 동작방법.
Receiving a 3D image;
Calculating an average image level of the 3D image; And
And varying the depth of the 3D image in accordance with the calculated average image level.
제1항에 있어서,
상기 깊이 가변 단계는,
상기 연산된 평균 화상 레벨이 제1 소정치 이하이거나, 상기 연산된 평균 화상 레벨이 상기 제1 소정치 보다 큰 제2 소정치 이상인 경우, 상기 3D 영상의 깊이가 작아지도록 설정하는 것을 특징을 하는 영상표시장치의 동작방법.
The method of claim 1,
The depth variable step,
The depth of the 3D image is set to be smaller when the calculated average image level is less than or equal to a first predetermined value or when the calculated average image level is greater than or equal to a second predetermined value larger than the first predetermined value. Operation method of display device.
제1항에 있어서,
상기 깊이 가변 단계는,
상기 연산된 평균 화상 레벨이 제1 소정치 이하인 경우, 하한치로 갈수록 상기 3D 영상의 깊이가 작아지도록 설정하는 것을 특징을 하는 영상표시장치의 동작방법.
The method of claim 1,
The depth variable step,
And when the calculated average image level is less than or equal to a first predetermined value, setting the depth of the 3D image to decrease as the lower limit value is reached.
제1항에 있어서,
상기 깊이 가변 단계는,
상기 연산된 평균 화상 레벨이 제2 소정치 이상인 경우, 상한치로 갈수록 상기 3D 영상의 깊이가 작아지도록 설정하는 것을 특징을 하는 영상표시장치의 동작방법.
The method of claim 1,
The depth variable step,
And if the calculated average image level is equal to or greater than a second predetermined value, setting the depth of the 3D image to decrease as the upper limit value increases.
제1항에 있어서
상기 깊이 가변된 3D 영상을 표시하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.
The method of claim 1
Displaying the depth-variable 3D image; and operating the image display device.
제1항에 있어서,
상기 수신된 3D 영상의 프레임 레이트를 변환하는 단계;를 더 포함하며,
상기 깊이 가변 단계는,
상기 프레임 레이트 변환된 3D 영상을 기반으로 수행되는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.
The method of claim 1,
Converting a frame rate of the received 3D image;
The depth variable step,
And operating the frame rate converted 3D image based on the frame rate converted 3D image.
제1항에 있어서
상기 깊이 가변된 3D 영상의 현재 프레임 영상과 이전 프레임 영상 사이의 계조 차이에 따라, 현재 프레임 영상의 계조를 가변하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.
The method of claim 1
And varying the gradation of the current frame image according to the gradation difference between the current frame image and the previous frame image of the depth-variable 3D image.
제7항에 있어서,
상기 계조 가변 단계는,
상기 현재 프레임 영상과 이전 프레임 영상 사이의 계조 차이에 따라, 설정된 계조 데이터를 구비하는 룩업 테이블을 이용하여, 상기 현재 프레임 영상의 계조를 가변하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.
The method of claim 7, wherein
The gradation variable step,
And a gray level of the current frame image is varied by using a lookup table having set gray level data according to the gray level difference between the current frame image and the previous frame image.
3D 영상을 수신하는 단계;
상기 3D 영상의 평균 화상 레벨을 연산하는 단계; 및
상기 연산된 평균 화상 레벨에 따라, 상기 3D 영상의 깊이를 가변하는 단계;
상기 깊이 가변된 3D 영상의 현재 프레임 영상과 이전 프레임 영상 사이의 계조 차이에 따라, 현재 프레임 영상의 계조를 가변하는 단계; 및
상기 계조 가변된 현재 프레임 영상을 표시하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.
Receiving a 3D image;
Calculating an average image level of the 3D image; And
Varying a depth of the 3D image according to the calculated average image level;
Varying the gray level of the current frame image according to the gray level difference between the current frame image and the previous frame image of the depth-variable 3D image; And
And displaying the grayscale current frame image.
제9항에 있어서,
상기 복호화된 3D 영상의 프레임 레이트를 변환하는 단계;를 더 포함하며,
상기 깊이 가변 단계는,
상기 프레임 레이트 변환된 3D 영상을 기반으로 수행되는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.
10. The method of claim 9,
Converting a frame rate of the decoded 3D image;
The depth variable step,
And operating the frame rate converted 3D image based on the frame rate converted 3D image.
입력되는 3D 영상의 평균 화상 레벨을 연산하는 평균 화상 레벨 연산부;
상기 연산된 평균 화상 레벨에 따라, 상기 3D 영상의 깊이를 가변하는 포맷터; 및
상기 깊이 가변된 3D 영상을 표시하는 디스플레이;를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
An average image level calculator for calculating an average image level of an input 3D image;
A formatter configured to vary the depth of the 3D image according to the calculated average image level; And
And a display for displaying the 3D image having the variable depth.
제11항에 있어서,
상기 포맷터는,
상기 연산된 평균 화상 레벨이 제1 소정치 이하이거나, 상기 연산된 평균 화상 레벨이 상기 제1 소정치 보다 큰 제2 소정치 이상인 경우, 상기 3D 영상의 깊이가 작아지도록 설정하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
The method of claim 11,
The formatter,
And setting the depth of the 3D image to be smaller when the calculated average image level is less than or equal to a first predetermined value or when the calculated average image level is greater than or equal to a second predetermined value larger than the first predetermined value. Display.
제11항에 있어서,
상기 포맷터는,
상기 연산된 평균 화상 레벨이 제1 소정치 이하인 경우, 하한치로 갈수록 상기 3D 영상의 깊이가 작아지도록 설정하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
The method of claim 11,
The formatter,
And when the calculated average image level is less than or equal to a first predetermined value, the depth of the 3D image decreases as the lower limit value is set.
제11항에 있어서,
상기 연산된 평균 화상 레벨이 제2 소정치 이상인 경우, 상한치로 갈수록 상기 3D 영상의 깊이가 작아지도록 설정하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
The method of claim 11,
And setting the depth of the 3D image to be smaller as the calculated average image level is greater than or equal to a second predetermined value.
제11항에 있어서,
상기 입력된 3D 영상의 프레임 레이트를 변환하는 프레임 레이트를 변환부;를 더 포함하고,
상기 포맷터는,
상기 연산된 평균 화상 레벨에 따라, 상기 프레임 레이트 변환된 3D 영상을 의 깊이를 가변하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
The method of claim 11,
And a frame rate converter configured to convert the frame rate of the input 3D image.
The formatter,
And a depth of the frame rate-converted 3D image is varied according to the calculated average image level.
제11항에 있어서,
입력되는 영상의 현재 프레임 영상과 이전 프레임 영상 사이의 계조 차이에 따라, 상기 현재 프레임 영상의 계조를 가변하는 계조 가변부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
The method of claim 11,
And a gradation variable unit configured to vary the gradation of the current frame image according to the gradation difference between the current frame image and the previous frame image of the input image.
제11항에 있어서,
상기 디스플레이는, 표시 패널 배면에 배치되어 상기 패널로 광을 공급하는 복수의 백라이트 램프들을 구비하고,
상기 램프는, 상기 깊이 가변된 3D 영상의 좌안 영상과 우안 영상에 동기하여 턴 온하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
The method of claim 11,
The display includes a plurality of backlight lamps disposed on a rear surface of the display panel to supply light to the panel,
And the lamp is turned on in synchronization with a left eye image and a right eye image of the depth-variable 3D image.
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