KR20120027365A - 지속적인 미디어 재생 - Google Patents

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크리스토퍼 에이 에반스
마르쿠스 이 피나
리차드 엘 메인스
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Abstract

지속적인 미디어 재생 기법이 설명된다. 일 구현 예에서, 미디어 플레이어는 장치의 브라우저에 의한 디스플레이를 위해 네트워크를 통해 제공된다. 웹 페이지들은 장치의 브라우저에 의한 디스플레이를 위해 네트워크를 통해 제공된다. 웹 페이지들의 각각은 미디어 플레이어가 웹 페이지들 사이에서 이동하면서 브라우저에 의해 지속적으로 디스플레이되기 위해 미디어 플레이어와 통합되도록 구성된다. 미디어 플레이어는 다양하고 상이한 미디어 타입들을 제공하는 미디어 파일들을 재생하도록 구성될 수도 있다. 미디어 플레이어는 또한 미디어의 상황적인 제안을 제공할 수 있다.

Description

지속적인 미디어 재생{PERSISTENT MEDIA PLAYBACK}
온라인 디지털 미디어 상점들의 인기가 계속 높아지고 있다. 온라인 디지털 미디어 상점들은 소비자들이 음악, 비디오, 게임, 팟캐스트, 오디오 북, 애플리케이션 등과 같은 다양한 디지털 미디어를 구입할 수 있게 해주는 웹 사이트로서 구성될 수 있다. 통상적으로, 소비자들은 온라인 디지털 미디어 상점 웹 사이트 내의 다양한 웹 페이지들에서 이용가능하게 되어있는 디지털 미디어를 브라우징한다. 예를 들어, 사용자들은 사용자에 의한 구입 및/또는 다운로드에 이용 가능한 디지털 미디어의 콘텐츠를 설명해 주는 설명 자료(descriptive material; 예를 들어, 제목, 아티스트 정보, 앨범 표지 등)에 접속할 수 있다. 일부 실시 예에서, 사용자들은 디지털 미디어의 미리보기에 더 접속할 수 있다. 그 다음, 사용자는 선택된 디지털 미디어를 포함하는 파일을 구입하며/하거나, 인터넷과 같은 네트워크를 통해 사용자와 관련된 디지털 미디어 플레이어, 휴대 전화, 컴퓨터 등과 같은 클라이언트 장치로 다운로드할 수 있다. 그 다음, 사용자는 클라이언트 장치를 이용하여 디지털 미디어를 재생할 수 있다.
지속적인 미디어 재생 기법을 설명한다. 일 구현 예에서, 미디어 플레이어는 장치의 브라우저에 의한 디스플레이를 위해 네트워크를 통해 제공된다. 그 다음, 하나 이상의 웹 페이지들은 미디어 플레이어를 갖는 장치의 브라우저에 의한 디스플레이를 위해 네트워크를 통해 제공될 수도 있다. 웹 페이지들은 미디어 플레이어가 브라우저에 의해 지속적으로 디스플레이되기 위해 미디어 플레이어와 통합되도록 구성된다. 미디어 플레이어는 다양하고 상이한 미디어 타입들을 제공하는 미디어 파일들을 재생하도록 구성될 수도 있다. 미디어 플레이어는 미디어를 재생하는 동안 상황상 적절한 정보를 제공하도록 구성될 수도 있다.
발명의 요약은 발명의 상세한 설명에서 더 설명할 개념들을 발췌한 것을 간략화된 형태로 소개하기 위해 제공되는 것이다. 이 요약은 청구되는 중요 사항의 핵심적인 특징 또는 필수적인 특징들을 식별하도록 의도되거나, 청구되는 중요 사항의 범위를 결정하는 것을 돕기 위해 사용하도록 의도된 것이 아니다.
상세한 설명은 첨부 도면을 참조하여 설명된다. 도면에서, 참조 부호의 가장 좌측의 숫자(들)는 참조 부호가 먼저 나타난 도면을 식별한다. 상세한 설명 및 도면들에서의 상이한 예시들에서 동일한 참조 부호들의 사용은 유사하거나 동일한 대상들을 표시할 수 있다.
도 1은 클라이언트측 컴포넌트들의 설치 없이 웹 브라우징 세션을 통해 지속적인 미디어 재생을 제공하도록 동작 가능한 예시적인 구현 예에서의 환경을 도시한 것이다.
도 2는 지속적인 미디어 재생이 웹 브라우징 세션을 통해 제공되는 예시적인 구현 예에서의 절차를 설명하는 흐름도이다.
도 3은 다양한 미디어가 지속 미디어 플레이어의 큐에 추가되거나 재생될 수도 있는 예시적인 구현 예에서 절차를 설명하는 흐름도이다.
도 4는 지속적인 미디어 재생이 웹 브라우징 세션을 통해 제공되는 예시적인 구현 예에서의 절차를 설명하는 흐름도이다.
도 5a는 예시적인 지속 미디어 플레이어 및 웹 페이지를 설명하는 도면이다.
도 5b는 비디오를 재생하도록 구성된 예시적인 지속 미디어 플레이어 및 웹 페이지를 설명하는 도면이다.
개 요
온라인 디지털 미디어 상점들은 종종 사용자들이 온라인 디지털 미디어 상점 웹 사이트 내의 웹 페이지들을 보면서 미디어를 재생하게 허용한다. 그러나, 통상적으로, 사용자는 사용자가 현재 보고 있는 특정 웹 페이지 내의 미디어로 제한된다. 따라서, 사용자가 미디어를 포함하는 웹 페이지로부터 상이한 웹 페이지로 이동하는(navigate) 경우, 그 미디어는 이용자가 이용할 수 없으며, 따라서 재생될 수 없다. 예를 들어, 사용자가 음악을 제공하는 온라인 디지털 미디어 상점 내의 웹 페이지로부터 선택된 노래를 재생하는 것을 선택할 수 있다. 그 다음, 사용자는 비디오를 제공하는 상점 내의 웹 페이지로 이동할 수도 있는데, 이는 선택된 노래의 재생을 중단시킨다. 이러한 문제점들을 다루도록 개발되었던 이전 기법들은 브라우저 플러그 인(browser plug-in)과 같은 클라이언트측 컴포넌트를 설치하는 것을 포함하고 있었으며, 이로 인해 사용자들이 외면하였다.
클라이언트측 컴포넌트의 설치 없이 웹 브라우징 세션을 통해 지속적인 미디어 재생을 제공하기 위한 기법이 설명된다. 일 구현 예에서, 미디어 플레이어는 클라이언트 장치의 브라우저에 의한 디스플레이를 위해 네트워크를 통해 제공된다. 온라인 디지털 미디어 상점 웹 사이트 내의 웹 페이지들은 장치의 브라우저에 의한 디스플레이를 위해 네트워크를 통해 제공된다. 웹 페이지들은 미디어 플레이어와 통합되도록 구성되는데, 그 목적은 웹 사이트의 웹 페이지들 사이를 이동하거나, 웹 페이지 상에서 동작(예를 들어, 스크롤링(scrolling))을 수행하는 동안 수행되는 동안 브라우저가 미디어 플레이어를 디스플레이하기 위한 것이다. 예를 들어, 일 실시 예에서, 미디어 플레이어는 온라인 디지털 미디어 상점 웹 사이트의 후속 웹 페이지들이 제시되는 웹 페이지로서 구성될 수도 있다.
하나 이상의 구현 예에서, 지속 미디어 플레이어는 다양하고 상이한 미디어 타입들로 구성될 수도 있는 미디어 파일들을 재생하도록 구현된다. 사용자는 그 웹 사이트의 웹 페이지들 사이를 이동하면서, 온라인 미디어 상점 웹 사이트의 다양한 웹 페이지들로부터 미디어를 선택하고, 최종 재생을 위해 미디어 플레이어 내의 큐에 추가하고/하거나 제거할 수 있다.
지속 미디어 플레이어는 또한, 예를 들어 타깃 마케팅, 현재 재생 중인 미디어 아이템 또는 사용자를 대상으로 하는 컨텐츠 등의 타깃 미디어를 전달하도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, 미디어 플레이어는 다른 미디어의 상황 기반(context-based) 제안을 제공하도록 구성될 수도 있다. 일 구현 예에서, 미디어는 사용자의 이전 미디어(예를 들어, 미디어 플레이어의 큐에 추가된 미디어) 선택의 분석, 사용자의 프로필, 타깃 홍보 판촉에 기초하여 제안될 수도 있다. 예를 들어, 동일하거나 유사한 아티스트의 미디어, 동일한 장르의 미디어, 사용자에 의해 큐에 추가된 미디어를 또한 선택했던 다른 사용자에 의해 선택된 미디어, 및 미디어의 타깃 홍보 판촉의 일부인 미디어 등이 제안될 수도 있다.
다음 설명에서는 웹 브라우징 세션을 통해 지속적인 미디어 재생을 제공하도록 동작 가능한 예시적인 환경을 먼저 설명한다. 그 다음, 예시적인 환경뿐 아니라 본 발명의 범위와 사상에서 벗어나지 않는 다른 환경들에서도 채택될 수도 있는 예시적인 절차들을 설명한다.
예시적인 환경
도 1은 클라이언트측 컴포넌트의 설치 없이 웹 브라우징 세션을 통해 지속적인 미디어 재생을 제공하도록 동작 가능한 예시적인 구현 예에서의 환경(100)을 도시한 것이다. 도시되어 있는 환경(100)은 서비스 제공자에 의해 동작될 수도 있는 서버(102) 및 서비스 제공자의 고객과 관련된 클라이언트 장치(104)를 포함한다. 도시한 바와 같이, 서버(102) 및 클라이언트 장치(104)는 네트워크(106)를 통해 통신하도록 구성될 수도 있다.
서버(102)는 다양한 방법으로 구성될 수도 있다. 일 구현 예에서, 서버(102)는 클라이언트 장치들(104)에게 서비스를 제공할 수 있는 애플리케이션 서비스 제공자(application service provider; ASP)일 수도 있다. 예를 들어, 서비스 제공자는 온라인 미디어 상점을 운영할 수도 있으며, 서버(102)는 온라인 미디어 상점 웹 사이트를 서비스 제공자의 고객들에게 제공하도록 구성될 수도 있다.
클라이언트 장치(104) 또한 다양한 방법으로 구성될 수도 있다. 예를 들어, 클라이언트 장치(104)는 유무선 네트워크를 통해 통신할 수 있는 데스크탑 또는 랩탑 컴퓨터와 같은 컴퓨터로 구성될 수도 있다. 클라이언트 장치(104)는 또한 디지털 미디어 플레이어와 같은 모바일 연결 장치, 무선 네트워크를 통해 통신할 수 있는 개인 휴대정보 단말기(personal digital assistant), 스마트 폰, 휴대 폰, 오락 기기, 디스플레이 장치에 통신상으로 결합된 셋탑 박스, 게임 콘솔 등으로 구성될 수도 있다. 이에 따라, 클라이언트 장치(104)의 범위는 상당한 메모리 및 프로세서 자원(resource)들이 있는 완전 자원 장치들(예를 들어, 개인용 컴퓨터, 게임 콘솔 등)로부터 제한된 메모리 및/또는 프로세싱 자원이 있는 비교적 저 자원(low-resource) 장치들(예를 들어, 휴대 폰, 넷북, 셋-탑 박스 등)까지에 걸쳐있다.
네트워크(106)는 폭넓고 다양한 구성들을 가정할 수 있다. 예를 들어, 네트워크(106)는 인터넷, 광역 통신망(wide area network (WAN)), 근거리 통신망(local area network (LAN)), 무선 네트워크 (예를 들어, WIFI (IEEE 802.11) 네트워크), 휴대 전화망, 공중 전화망, 엑스트라넷(extranet), 인트라넷(intranet) 등을 포함할 수 있다. 또한, 단일 네트워크(106)가 도시되어 있지만, 네트워크(106)는 다수의 네트워크를 포함하도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, 데스크탑 또는 랩탑 컴퓨터는 근거리 통신망을 통해 인터넷에 연결되어 있을 수도 있는데, 그 목적은 컴퓨터 웹 브라우저가 WWW(World Wide Web) 내의 웹 사이트에 의해 제공되는 웹 페이지에 접속할 수도 있게 하기 위한 것이다. 유사하게, 스마트 폰에 있는 모바일 브라우저는 휴대 전화망을 통해 사내 인트라넷 내의 웹 페이지에 접속할 수 있다. 폭넓고 다양한 다른 예시들 또한 고려된다.
도 1에서, 서버(102) 및 클라이언트 장치(104)는 개별적인 프로세서(108, 110), 메모리(112, 114), 및 네트워크 인터페이스(116, 118)를 포함하는 것으로 도시되어 있다. 다음의 설명에서, 서버(102)의 구성요소는 도 1을 참조하여 설명한다. 클라이언트 장치(104)와 관련된 개별적인 구성요소 및/또는 참조 번호들은 괄호로 도시되어 있다. 필요하다면, 클라이언트 장치(104)의 구성요소들은 별도로 설명한다.
프로세서(108(110))는 서버(102)(클라이언트 장치(104))를 위한 프로세싱 기능성(functionality)을 제공하며, 임의의 개수의 프로세서, 마이크로-제어기, 또는 다른 프로세싱 시스템들, 및 서버(102)(클라이언트 장치(104))에 의해 생성되거나 접속되는 데이터 및 다른 정보를 저장하기 위한 내외장 메모리를 포함할 수 있다. 프로세서(108(110))는 여기에서 설명한 기법들을 구현하는 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행할 수 있다. 프로세서(108(110))는 여기에서 채택하고 있는 프로세싱 메커니즘 또는 형성 물질들에 의해 제한되지 않으며, 이와 같이, 반도체(들) 및/또는 트랜지스터들(예를 들어, 전자 집적 회로(IC)) 등을 통해 구현될 수도 있다.
메모리(112(114))는 전술한 소프트웨어 프로그램 및 코드 세그먼트들과 같이 서버(102)(클라이언트 장치(104))의 동작과 관련된 다양한 데이터, 또는 서버(102)(클라이언트 장치(104))의 프로세서(108(110)) 및 다른 구성요소들이 여기에서 설명한 단계들을 수행하도록 지시하는 다른 데이터를 저장하기 위한 저장 기능성을 제공하는 컴퓨터-판독가능 저장 매체의 일례이다. 단일 메모리(112(114))가 도시되어 있지만, 폭넓고 다양한 타입의 메모리 및 그 조합들이 채택될 수도 있다. 메모리(112(114))는 프로세서(108(110)), 독립형(stand-alone) 메모리, 또는 양자 조합에 통합되어 있을 수도 있다. 예를 들어, 메모리는 RAM, ROM, 플래시(예를 들어. SD 카드, 미니-SD 카드, 마이크로-SD 카드), 마그네틱, 광, USB 메모리 장치 등과 같은 착탈식 및 고정식 메모리 구성요소들을 포함할 수 있다. 클라이언트 장치(104)의 실시 예들에서, 메모리(114)는 가입자 인식 모듈(Subscriber Identity Module(SIM)) 카드, 범용 가입자 인식 모듈(Universal Subscriber Identity Module(USIM)) 카드, 범용 집적회로 카드(Universal Integrated Circuit Card(UICC)) 등과 같은 착탈식 집적회로 카드(Integrated Circuit Card(ICC)) 메모리를 포함할 수 있다.
네트워크 인터페이스(116(118))는 서버(102)(클라이언트 장치(104))가 네트워크(106)와 같은 하나 이상의 네트워크들과 통신할 수 있게 하는 기능성을 제공한다. 다양한 구현 예들에서, 네트워크 인터페이스(116(118))는 모뎀, 라우터, 무선 액세스 포인트, 휴대 전화 송수신기 등과 같은 다양한 컴포넌트들 및 이들 컴포넌트들에 의해 채용된 예를 들어, 드라이버, 구성 소프트웨어(configuration software) 등과 같은 임의의 관련 소프트웨어를 포함할 수 있다. 도 1에서, 네트워크 인터페이스(116(118))는 서버(102)(클라이언트 장치(104))의 내부 컴포넌트인 것으로 도시되어 있다. 그러나, 일부 구현 예에서, 네트워크 인터페이스(116(118))의 하나 이상의 컴포넌트들은 유무선 연결을 통해 서버(102)(클라이언트 장치(104))에 결합된 외부 컴포넌트들일 수도 있다.
클라이언트 장치(104)는 브라우저(120)를 추가적으로 포함할 수도 있는데, 이는 메모리(114)에 저장되고 클라이언트 장치(104)의 프로세서(110)에 의해 실행되는 소프트웨어 애플리케이션으로서 구현될 수도 있다. 브라우저(120)는 클라이언트 장치(104)가 서버(102)에 의해 제공되는 웹 페이지들을 디스플레이하여 상호 작용하는 것을 허용한다. 브라우저(120)는 다양한 방법으로 구성될 수도 있다. 예를 들어, 브라우저(120)는 예를 들어, 개인용 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 게임 콘솔 등과 같이 상당한 메모리 및 프로세서 자원이 있는 완전 자원 장치에 의해 사용하기에 적합한 웹 브라우저로서 구성될 수도 있다. 다른 구현 예에서, 브라우저(120)는 (예를 들어, PDA, 스마트 폰, 휴대 전화 등) 제한된 메모리 및/또는 프로세싱 자원이 있는 저 자원 장치에 의해 사용하기에 적합한 모바일 브라우저로서 구성될 수도 있다. 이러한 모바일 브라우저들은 메모리 및 프로세서 자원들을 보존하도록 구성될 수도 있지만, 예를 들어, 완전 기능 웹 브라우저보다 더 적은 브라우저 기능을 제공할 수 있다.
도 1에 도시한 바와 같이, 서버(102)는 미디어 플레이어 모듈(122)을 포함할 수도 있는데, 이는 메모리(112)에 저장되며, 서버(102)의 프로세서(108)에 의해 실행되는 소프트웨어 애플리케이션으로서 구현될 수도 있다. 미디어 플레이어 모듈(122)은 클라이언트측 컴포넌트들의 설치 없이 웹 브라우징 세션을 통해 지속적인 미디어 재생을 제공하는 기능성을 대표한다. 일 구현 예에서, 미디어 플레이어 모듈(122)은 서버(102)에 의해 네트워크(106)를 통해 제공되는 미디어 플레이어(124)로서 구성된다. 그 다음, 온라인 디지털 미디어 상점 웹 사이트(128)와 같은 웹 사이트 내의 웹 페이지들(126)은 클라이언트 장치(104)의 브라우저(120)에 의한 미디어 플레이어(124)를 이용한 디스플레이를 위해 네트워크(106)를 통해 제공될 수도 있다. 미디어 플레이어 모듈(122)은 웹 페이지들(126)을 미디어 플레이어(124)와 통합시키는데, 그 목적은 미디어 플레이어(124)가 예를 들어 웹 사이트(128)의 웹 페이지들(126) 사이를 이동하는 브라우징 세션 동안 브라우저(120)에 의해 지속적으로 디스플레이되도록 하기 위한 것이다. 실시 예들에서, 미디어 플레이어(124)는 온라인 디지털 미디어 상점 웹 사이트(128)의 후속 웹 페이지들(126)이 제시되는 웹 페이지로서 구성된다. 예를 들어, 브라우저(120)는 미디어 플레이어(124)로 각 웹 페이지(126)를 디스플레이할 수도 있는데, 이는 고정된 툴바(toolbar)로서 디스플레이될 수도 있다. 예시적인 미디어 플레이어들(124)이 도 5 및 도 6에 도시되어 있다.
구현 예들에서, 미디어 플레이어(124)는 다양하고 상이한 미디어 타입들로 구성될 수도 있는 미디어 파일들을 재생하도록 구성된다. 예시적인 미디어 타입들은 오디오(예를 들어, 음악, 토크, 사운드트랙, 오디오 팟캐스트 등), 비디오(예를 들어, 영화, 비디오 팟캐스트 등), 게임, 소프트웨어 애플리케이션 등을 포함한다. 사용자는 웹 사이트(128)의 웹 페이지들(126) 사이를 이동하면서, 온라인 미디어 상점 웹 사이트(128)의 웹 페이지들(126) 중 하나 이상으로부터 미디어를 선택하고, 최종 재생을 위해 미디어 플레이어(124) 내의 큐에 추가하고/하거나 제거할 수 있다.
미디어 플레이어 모듈(122)은, 예를 들어 타깃 마케팅, 현재 재생 중인 미디어 아이템 또는 사용자를 대상으로 하는 컨텐츠 등의 타깃 미디어를 전달하는 것이 가능하게 하는 재생 중 풍부하고 상황적인 탐색(rich and contextual discovery)을 제공하는 기능성을 추가적으로 대표할 수 있다. 일 구현 예에서, 미디어 플레이어 모듈(122)은 미디어 플레이어(124)의 큐에 추가되었던 미디어의 사용자 선택의 분석을 통하는 것과 같이, 적용 가능한 상황에 기초하여 적절한 미디어 제안을 생성한다. 예를 들어, 동일하거나 유사한 아티스트의 미디어, 동일한 장르의 미디어, 또는 사용자에 의해 큐에 추가된 미디어를 또한 선택했던 다른 사용자에 의해 선택된 미디어 등이 제안될 수도 있다. 지속적인 미디어 재생 기법들의 추가적인 설명은 다음의 설명과 관련하여 알 수 있을 것이다.
일반적으로, 여기에서 설명한 기능들 중 어느 하나는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어(예를 들어, 고정 논리 회로), 수동 프로세싱, 또는 이들의 임의의 조합을 이용하여 구현될 수도 있다. 여기에서 사용된 “모듈” 및 “기능성”이라는 용어는 일반적으로 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들의 조합을 나타낸다. 예를 들어, 소프트웨어 구현 예의 경우, 모듈은 도 1의 서버(102) 및 클라이언트 장치(104)의 개별적인 프로세서들(108 및 110)과 같은 프로세서에서 실행될 때 특정 태스크를 수행하는 실행 가능 명령어를 나타낸다. 프로그램 코드는 하나 이상의 실감형(tangible) 컴퓨터 판독가능 미디어에 저장될 수도 있으며, 그 예시에는 도 1의 서버(102) 및 클라이언트 장치(104)의 개별적인 메모리(112, 114)를 포함한다. 이하 설명하는 기법들의 특징들은 플랫폼에 독립적이어서 이 기법들은 다양한 프로세서들을 갖는 다양한 상업적 계산 플랫폼들에서 구현될 수도 있다.
예시적인 절차
다음으로, 클라이언트측 컴포넌트들의 설치 없이 웹 브라우징 세션을 통해 지속적인 미디어 재생을 제공하기 위한 기법들을 구현하는 절차들을 설명한다. 절차들의 양태들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 또는 이들의 조합으로 구현될 수도 있다. 이 절차들은 하나 이상의 장치에 의해 수행되는 동작들을 특정하는 한 세트의 블록들로서 도시되어 있는데, 개별적인 블록들에 의한 동작들을 수행하기 위해 반드시 도시된 순서들로 제한되는 것은 아니다. 다음 설명의 일부에서, 도 1의 환경(100)을 참조할 것이다.
도 2는 지속적인 미디어 재생이 웹 브라우징 세션을 통해 제공되는 예시적인 구현 예에서의 절차(200)를 설명하고 있다. 설명한 바와 같이, 웹 사이트의 웹 페이지로 이동하겠다는 요청이 수신된다(블록(202)). 일 구현 예에서, 온라인 미디어 상점 웹 사이트(128)의 웹 페이지(126)로 이동하여 웹 페이지(126)를 통해 웹 사이트로부터 이용 가능한 미디어에 접속하겠다는 요청이 수신된다. 예를 들어, 웹 사이트(128) 내의 웹 페이지(126)의 URL(Uniform Resource Locater)에 들어가거나 웹 사이트(128) 내의 웹 페이지(126)로의 링크를 선택함으로써, 사용자는 사용자의 클라이언트 장치(104)를 활용하여 웹 사이트(128)에 접속할 수 있다.
그 다음, 지속 미디어 플레이어가 제공된다(블록(204)). 예를 들어, 미디어 플레이어(124)는 온라인 미디어 상점 웹 사이트(128)와 관련된 서버(102)에 의해 제공될 수도 있다. 하나 이상의 실시 예에서, 지속 미디어 플레이어는 사용자와의 상호 작용을 용이하게 하여 미디어의 재생을 제공하도록 구성된 하나 이상의 HTML(hypertext markup language) 문서들을 이용하는 웹 페이지로서 구현된다.
그 다음, 요청된 웹 페이지가 제공된다(블록(206)). 도시된 바와 같이, 웹 페이지가 검색되어(블록(208)) 지속 미디어 플레이어(블록(210))와 통합될 수도 있는데, 그 목적은 웹 페이지가 있는 미디어 플레이어가 지속적으로 디스플레이되도록 하기 위한 것이다. 예를 들어, 요청된 웹 페이지가 검색되어 미디어 플레이어에 삽입될 수도 있는데, 이는 또 다른 웹 페이지로서 구성된다. 이 방법으로, 웹 페이지 상에서 다른 웹 페이지(즉, 미디어 플레이어) 내의 데이터를 조종하는 동작이 수행될 수도 있다. 이 방법으로, 미디어 플레이어는 브라우저를 통해 접속 가능하게 유지된다.
절차(200)는 사용자가 웹 사이트(128)의 다른 웹 페이지들(126)로 이동하는 것을 요청하는 경우 반복될 수 있다. 따라서, 미디어 플레이어(124)는 웹 사이트(128)의 웹 페이지들(126) 사이를 이동하는 브라우징 세션 동안 지속적으로 디스플레이될 수도 있다. 예를 들어, 웹 페이지(126)의 URL에 들어가거나, 웹 페이지(126)로의 링크를 선택하거나, 브라우저(120)에 의해 제공되는 이동(navigation) 제어를 이용함으로써, 사용자는 브라우저(120)를 활용하여 웹 사이트(128) 내의 제2 웹 페이지(126)로 이동할 수 있다. 그 다음, 절차(200)는 미디어 플레이어(124)로 제2 웹 페이지(126)가 디스플레이될 수도 있도록 반복되며, 이는 브라우저 디스플레이 내에서 지속적으로 유지되는데, 예를 들어, 제2 웹 페이지가 열려있는 경우 미디어 플레이어(124)가 적어도 외관, 크기, 디스플레이 내의 위치가 실질적으로 변하지 않고 유지된다.
일 구현 예에서, 웹 페이지들(126)은 제공되는 경우 기존의 미디어 플레이어(124)에 삽입된다. 이러한 방법으로, 미디어 플레이어(124)는 웹 사이트(128)의 다른 웹 페이지들(126)보다 덜 제공될 수도 있는데(블록(204)), 예를 들어, 브라우징 세션 동안 한 번 제공되거나, "홈 페이지”와 같은 특정 웹 페이지에 접속될 때마다 제공되거나, 소정의 시간 간격마다 제공된다. 다른 구현 예에서, 지속 미디어 플레이어는 웹 사이트(128) 내의 웹 페이지(126)에 접속할 때마다 제공된다(블록(204)). 이 방법으로, 미디어 플레이어(124)는 웹 페이지(126)에 접속할 때마다 리프레시(refresh)된다.
도 3은 다양한 미디어가 지속 미디어 플레이어의 큐에 추가되는 예시적인 구현 예에서의 절차(300)를 설명하고 있다. 설명하는 바와 같이, 지속 미디어 플레이어의 큐에 미디어를 추가하고(블록(302)), 이 미디어를 미디어 플레이어에서 재생하게 할 수 있다.
일 구현 예에서, 큐에 추가된 미디어를 식별하는 미디어 선택이 수신된다(블록(306)). 예를 들어, 사용자는 큐에 추가하기 위해 온라인 미디어 상점 웹 사이트(128)의 웹 페이지(126)로부터 미디어를 선택할 수 있다. 그 다음, 선택된 미디어는 큐에 추가될 수도 있다(블록(308)).
큐에 추가된 미디어는 큐에서 추가적으로 재편성될 수도 있다(블록(310)). 예를 들어, 미디어는 원래 큐에 추가되었을 때의 순서대로 초기에 정렬되어 있을 수도 있다. 이후, 미디어가 큐에 추가되었던 순서와는 다른 순서로 재생되도록 미디어 재생 순서가 변경될 수도 있다. 예를 들어, 사용자는 미디어 아이템이 추가되었을 때 큐 내에 이미 존재하고 있던 다른 미디어 아이템을 재생하기 전에 큐에 추가된 미디어 아이템을 재생하고 싶을 수도 있다. 이에 따라, 사용자는 미디어 아이템들을 예를 들어, 원하는 순서로 드래그 및 드롭함(dragging and dropping)으로써 큐 내의 미디어 아이템들을 재편성할 수 있다. 추가적으로, 미디어는 재생되지 않도록 큐로부터 제거될 수도 있다. 예를 들어, 사용자는 미디어 플레이어 외부로 미디어 아이템들을 드래그 및 드롭함으로써 더 이상 재생하고 싶지 않은 미디어 아이템을 큐로부터 제거할 수 있다.
도 3의 블록들(306 내지 310)을 위해 설명한 루프를 통해 도시한 바와 같이, 추가 미디어 선택들이 수신됨에 따라 추가 미디어는 큐에 저장되고 편성될 수도 있다. 그 다음, 미디어는 미디어 플레이어가 닫힐 때까지 큐에 저장된 순서로 재생되게 한다(블록(304)). 이러한 방법으로, 사용자는 미디어의 재생 중단 없이 웹 사이트(128)의 웹 페이지들(126) 사이를 이동할 수 있다.
도 4는 지속 미디어 플레이어에 의해 미디어가 재생되는 동안 상황상 적절한 정보가 제공되는 예시적인 구현 예에서의 절차(400)를 설명한 것이다. 절차(400)는 적절한 미디어 탐색 능력이 있는 미디어 플레이어(124)의 통합을 제공하여, 재생 중에 상황적인 탐색을 제공한다. 도시된 바와 같이, 사용자가 관심 있는 추가 미디어 등과 같은 상황상 적절한 정보가 제안된다(블록(402)). 일 구현 예에서, 제안에 포함될 미디어를 선택하는데 사용될 수 있는 적절한 상황이 우선 판단된다(블록(404)). 예를 들어, 사용자는 미디어 플레이어(124)에서 디스플레이되는 프롬프트(prompt)를 보고 미디어를 선택할 때 사용하기 위한 상황을 식별할 수 있다. 그 다음, 결정된 상황에 따라 미디어를 선택하고(블록(406)), 사용자에게 제공되는 제안에 포함시킨다(블록(408)).
미디어는 결정된 상황의 관점에서 여러 방법으로 적절하게 판단될 수도 있다. 예를 들어, 미디어 적절성은 미디어 플레이어(124)에 의해 현재 재생되고 있는 미디어, 및 미디어 플레이어(124)의 큐에 있고, 사용자에 의해 적절하다고 식별되었으며, 타깃 홍보 판촉의 일부인 미디어에 기초하여 판단될 수도 있다.
응답은 사용자로부터 미디어 제안으로 수신될 수도 있다(블록(410)). 다양한 사용자 응답이 고려된다. 예를 들어, 사용자는 미디어 플레이어(124)의 큐에 추가하여 재생하기 위해 선택된 미디어를 추가하거나, 제안을 무시하거나, 제안을 삭제하는 것을 선택할 수 있다. 사용자의 응답이 미디어 플레이어(124)의 큐에 추가하여 재생하기 위해 제안된 미디어를 선택하는 것인 경우, 제안된 미디어는 미디어 플레이어의 큐에 추가된다(블록(412)).
예시적인 미디어 플레이어
이러한 섹션에서는 웹 브라우징 세션을 통해 지속적인 미디어 재생을 제공하기 위해 생성될 수도 있는 미디어 플레이어의 구성요소들을 설명한다. 미디어 플레이어들의 양태들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 또는 이들의 조합으로 생성될 수도 있다. 다음 설명의 일부에서, 도 1의 환경(100), 도 2, 도 3, 및 도 4의 개별적인 절차들(200, 300, 및 400), 및/또는 다른 예시적인 환경 및 절차들을 참조할 것이다.
도 5a 및 도 5b는 예시적인 미디어 플레이어(124) 및 웹 페이지(126)를 포함하는 브라우저(120)의 디스플레이(500)를 도시한 것이다. 도시한 바와 같이, 미디어 플레이어(124)는 브라우저(120)(도 1 참조)의 디스플레이(500)에서 지속적으로 디스플레이되는 태스크 바(502)로서 구성된다. 도 5a 및 도 5b에서, 태스크 바(502)는 브라우저 디스플레이(500)의 하단에 인접하여, 예를 들어 디스플레이된 웹 페이지(126) 아래에 위치하는 것으로 도시되어 있다. 그러나, 태스크 바(502)가 브라우저 디스플레이(500)의 임의의 부분(예를 들어, 디스플레이(500)의 상단, 디스플레이(500)의 측단)에서 디스플레이될 수도 있으며, (예를 들어, 지속적인 팝-업(pop-up) 디스플레이로서 웹 페이지 내로 이동 가능할 수도 있는 것으로 고려된다. 제어부(예를 들어, 탭들(504 및 506))은 태스크 바(502)를 이동시키고, 태스크 바(502)를 숨기고, 태스크 바(502)의 크기를 조절하는 것과 같은 기능성을 허용하기 위해 제공될 수도 있다. 또한, 태스크 바(502)는 웹 페이지(126) 내에 통합된 것처럼 보이도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, 웹 페이지(126)는 프레임, 색상, 질감(texture)과 같은 구성 요소들 및 이들 구성요소의 조합을 포함할 수도 있는데, 이들은 웹 페이지(126)의 동일한 구성요소들과 일치하도록 구성된다.
태스크 바(502)는 클라이언트측 컴포넌트들의 설치 없이 웹 브라우징 세션을 통해 지속적인 미디어 재생을 용이하게 하는 기능성을 제공하는 다양한 세그먼트들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 5a 및 도 5b에서, 도시된 태스크 바(502)는 전송 제어 세그먼트(508), 큐 세그먼트(510), 및 상황 탐색 세그먼트(512)를 포함한다.
실시 예들에서, 전송 제어 세그먼트(508)는 미디어 플레이어(125)에 의한 미디어 재생을 제어하기 위한 기능성을 제공한다. 예를 들어, 전송 제어 세그먼트(508)는 (예를 들어, 미디어 아이템들(518)의 재생 개시, 잠시 멈춤, 중단을 위한) 재생/잠시 멈춤 버튼(516), (예를 들어, 미디어 아이템들(518)을 스킵하거나 빠르게 감기 위한) 다음/빠른 감기 버튼(520), (예를 들어, 미디어 아이템들(518)을 다시 재생하거나 되감기 위한) 이전/되감기 버튼(522), 음성/비디오 품질 제어부(524)(예를 들어, 이퀄라이저(equalizer) 디스플레이, 음성 믹싱 제어부) 등을 포함할 수 있다.
전송 제어 세그먼트(508)는 현재 재생 중인 미디어 아이템(518)의 상태를 디스플레이하는 기능성을 제공하는 미디어 재생 상태 바(526)를 더 포함할 수 있다. 전송 제어 세그먼트(508)는 또한 (예를 들어, 재생을 위해 재생 상태 바(526) 내의 한 지점을 선택함으로써) 사용자가 미디어 아이템(518) 내의 한 지점부터의 재생을 선택하는 것을 허용하도록 구성될 수도 있다. 미디어 아이템(518)에 대한 다양한 정보(528) 또한 디스플레이될 수도 있다. 예를 들어, 정보(528)는 미디어 아이템(518)의 컨텐츠를 수행했던 제목 및 아티스트의 이름을 설명할 수도 있으며, 현재 재생 중인 미디어 아이템과 관련된 앨범/비디오 표지, 아티스트 사진 등과 같은 표시(indicia; 530)를 포함할 수 있다. 도시한 바와 같이, 정보(528)는 전송 제어 세그먼트(508) 내의 미디어 재생 상태 바(526)로 디스플레이될 수도 있으나, 다양한 다른 예시들 또한 고려될 수 있다.
도 5b는 비디오, 팟캐스트, 게임 등과 같은 영상 컨텐츠가 있는 미디어 아이템(518)을 재생하도록 미디어 플레이어(124)가 구성되는 것으로 도시하고 있다. 도시한 바와 같이, 전송 제어 세그먼트(508)는 영상 컨텐츠 디스플레이 영역(532)을 포함하도록 확장될 수도 있다. 영상 컨텐츠 디스플레이 영역(532)은 미디어 아이템들이 영상 컨텐츠(예를 들어, 비디오, 팟캐스트, 게임 등)를 포함하고 디스플레이하는 경우에 포함될 수도 있다. 실시 예에서, 영상 컨텐츠 디스플레이 영역(532)은 동적이어서 영상 컨텐츠가 이용 불가능한 경우, 예를 들어, 미디어 아이템(518)이 도 5에 도시된 바와 같이 오디오 컨텐츠를 포함하지만 비디오 컨텐츠를 포함하지 않는 경우 숨겨진다.
큐 세그먼트(510)는 미디어 플레이어(125)에 의한 후속 출력을 위해 큐에 저장되는 미디어를 디스플레이하는 기능성을 제공한다. 예를 들어, 큐 세그먼트(510)는 미디어 플레이어(125)에 의해 재생될 미디어 아이템(518)의 큐(534)를 포함한다. 도 5a 및 도 5b에서, 큐(534) 내의 미디어 아이템들(518)은 앨범/비디오 표지, 제목, 및 아티스트 등과 같은 표시(536)로서 디스플레이될 수도 있다. 그러나, 큐(534) 내의 미디어 아이템들(518)은 다른 방법으로, 예를 들어, 리스트 내에 표현되거나, 애니메이션화된 아이콘에 의해 표현될 수도 있다고 고려된다.
구현 예들에서, 큐(534)는 다양하고 상이한 미디어 타입들로 구성될 수도 있는 미디어 파일들(518)을 포함하도록 구성된다. 따라서, 큐(534)는 공통 미디어 타입의 미디어 아이템들(518)을 포함하도록 구성되거나(예를 들어, 큐(534) 내의 각각의 미디어 아이템(518)이 노래로 구성됨), 다양한 다른 타입의 미디어 타입들의 미디어 아이템들(518)을 포함하도록 구성될 수 있는데, 예를 들어, 큐(534) 내의 일부 미디어 아이템들(518)은 노래로 구성되고, 큐(534) 내의 다른 미디어 아이템들(518)은 비디오, 팟캐스트 등으로 구성될 수도 있다.
미디어는 다양한 방법으로 큐(534)에 추가될 수도 있다. 예를 들어, 미디어는 브라우저 디스플레이(500) 내의 웹 페이지들(126)로부터 선택될 수도 있고, 미디어 플레이어(124)에 의해 재생되도록 큐(534)에 추가될 수도 있다. 설명한 실시 예에서, 웹 페이지(126)는 온라인 미디어 상점 웹 사이트(128)에 의해 제공된다. 웹 페이지(126)는 미디어 플레이어(124)에 의한 재생을 위해 이용자에게 이용 가능한 미디어의 다양한 제공방법을 포함한다. 큐(534)에 포함시키기 위해 웹 페이지로부터 제공되는 미디어 중 하나를 선택하기 위해, 미디어 아이템(518)과 관련된 “뽑기(pluck)” 아이콘(“+”; 538)이 선택될 수도 있다. 그 다음, 미디어 아이템(518)은 선택에 응답하여 큐(534)에 추가된다.
하나 이상의 구현 예에서, 웹 페이지로부터 뽑힌 미디어 아이템(518)은 뽑기 아이콘(538)이 선택되는 경우 큐(534)의 좌측에 추가된다. 그 다음, 큐(534)에서 더 높은 미디어 아이템(518)의 재생이 완료되고/되거나, 다른 미디어 아이템들(518)이 큐(534)에 추가됨에 따라 미디어 아이템(518)은 오른쪽으로 자리가 바뀐다. 미디어 아이템(518)이 미디어 플레이어(124)에 의해 재생되는 경우, 미디어 아이템(518)은 전송 제어 세그먼트(508)로 자리가 바뀐다. 예를 들어, 미디어 아이템(518)을 드래그하여 큐에서 원하는 위치로 다시 순서를 정함으로써, 미디어 플레이어(124)에 의한 재생을 위해 큐에 저장된 미디어는 큐(534) 내에서 다시 순서가 정해질 수도 있다. 미디어 아이템들(518)은 또한 큐(534)로부터 삭제될 수도 있다.
구현 예들에서, 큐(534)는 다른 웹 페이지들로 이동하는 동안 지속적으로 유지된다. 이에 따라, 사용자는 미디어 플레이어(124)에 의한 미디어의 재생 방해 없이 웹 사이트(128)의 웹 페이지들(126) 사이를 이동할 수 있다. 예를 들어, 이용자는 제1 웹 페이지(126)로부터 큐 내에 포함시키기 위한 음악을 선택한 다음, 사용자가 큐(534)에 포함시키기 위한 하나 이상의 비디오들을 선택하는 제2 웹 페이지로 이동할 수 있다. 이들 선택 각각은 선택된 미디어의 재생 방해 없이 이루어질 수도 있다. 상황 탐색 세그먼트(512)는 사용자가 관심 있어 할 수도 있는 추가 미디어를 제안하는 기능성을 제공한다.
상황 탐색 세그먼트(512)는 또한 지속 미디어 플레이어는 또한 예를 들어 타깃 마케팅, 현재 재생 중인 미디어 아이템 또는 사용자를 대상으로 하는 컨텐츠 등의 타깃 미디어를 전달하는 것이 가능하다. 도시한 바와 같이, 상황 탐색 세그먼트(512)는 정보의 제안이 기초할 수도 있는 하나 이상의 탐색 상황들(540)(예를 들어, “유사 아티스트", “친구”, “큐”, “다운로드 순위”, “관련 앨범” 등)을 포함한다. 예를 들어, 사용자는 예로 든 “유사 아티스트” 검색 정확을 선택하여 현재 재생 중인 미디어 아이템(518) 및 나중에 재생하기 위해 큐(534)에 추가되었던 미디어 아이템들(518)과 유사한 미디어의 제안을 수신할 수 있다. (“팝-업” 창을 통해) 웹 페이지(126) 및 태스크 바(502) 등 내에 디스플레이하는 것과 같이, 제안들은 여러 방법으로 행해질 수 있다.
결 론
비록 본 발명이 구조적 특징 및/또는 방법론적인 동작들에 특정한 용어들로 설명되었다고 할지라도, 첨부된 청구항에 정의된 본 발명은 전술한 특정 특징 및 동작들로 반드시 제한되는 것은 아니라고 이해되어야 한다. 오히려, 전술한 특정 특징 및 동작들은 청구된 발명을 구현하는 예시적인 형태로서 개시된다.

Claims (14)

  1. 장치의 브라우저에 의한 디스플레이를 위해 네트워크를 통해 미디어 플레이를 제공하는 단계(204) - 상기 미디어 플레이어는 미디어를 재생하도록 구성됨 - ; 및
    상기 미디어 플레이어가 하나 이상의 웹 페이지들 사이에서 이동하는 동안 상기 브라우저에 의해 지속적으로 디스플레이되도록 상기 장치의 상기 브라우저에 의한 디스플레이를 위해 상기 네트워크를 통해 제공되는 하나 이상의 웹 페이지들이 상기 미디어 플레이어와 통합되게 하는 단계(206)를 포함하는
    컴퓨터 구현 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 미디어는 적어도 2개의 상이한 타입의 미디어를 포함하는
    컴퓨터 구현 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 상이한 타입의 미디어는 오디오, 비디오, 게임, 팟캐스트, 또는 소프트웨어 애플리케이션을 포함하는
    컴퓨터 구현 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 미디어 플레이어는 상기 미디어 플레이어에 의해 재생될 선택된 미디어를 구비하는 큐를 포함하는
    컴퓨터 구현 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 웹 페이지들 중 적어도 하나로부터 상기 미디어의 선택을 수신하는 단계 및 상기 미디어가 상기 큐에 삽입되게 하는 단계를 더 포함하는
    컴퓨터 구현 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 큐에 추가될 추가 미디어의 상황 기반 제안(context-based suggestion)을 제공하는 단계를 더 포함하는
    컴퓨터 구현 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 미디어 플레이어는 상기 브라우저에 의해 디스플레이되는 상기 웹 페이지들 각각과 통합된 태스크 바를 포함하는
    컴퓨터 구현 방법.
  8. 장치의 브라우저에 의한 디스플레이를 위해 네트워크를 통해 미디어 플레이어를 제공하되, 상기 미디어 플레이어는 미디어를 재생하도록 구성되고,
    상기 미디어 플레이어가 하나 이상의 웹 페이지들 사이에서 이동하는 동안 상기 브라우저에 의해 지속적으로 디스플레이되도록 상기 장치의 브라우저에 의한 디스플레이를 위해 상기 네트워크를 통해 제공되는 하나 이상의 웹 페이지들이 상기 미디어 플레이어와 통합되게 하며,
    상기 미디어 플레이어의 큐에 추가될 추가 미디어의 상황 기반 제안을 제공하도록 구성되는 미디어 플레이어 모듈(122)을 포함하는
    시스템.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상황 기반 제안은 상기 미디어 플레이어에 의해 재생되는 미디어에 기초하는
    시스템.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 추가 미디어는 적어도 2개의 상이한 타입의 미디어를 포함하는
    시스템.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 타입의 미디어는 오디오, 비디오, 게임, 또는 소프트웨어 애플리케이션을 포함하는
    시스템.
  12. 제 8 항에 있어서,
    상기 상황 기반 제안의 추가 미디어는 상기 하나 이상의 웹 페이지들로부터 선택하기 위해 이용 가능한
    시스템.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 미디어 플레이어 모듈은 상기 웹 페이지들 중 적어도 하나로부터 상기 추가 미디어의 선택을 수신하며, 상기 미디어가 상기 큐에 삽입되게 하도록 구성되는
    시스템.
  14. 제 8 항에 있어서,
    상기 미디어 플레이어는 태스크 바를 포함하는
    시스템.
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