KR20120023226A - 가상현실 기법을 응용한 쇼핑몰 구현방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 쇼핑몰 서버에서 제공하는 메인화면(404)에 3D 영상의 물품을 쇼핑 영상으로 링크한 상품부(402)를 두고,
상품부(402)에 접근하면 3D 영상의 구매물품 영상(3D상품화면)을 쇼핑정보 데이타베이스에 저장된 화면에서 불러와 풀 화면으로 확대되도록 쇼핑물서버(200)의 제어모듈(222)에서 제어하고,
구매자는 가상현실의 풀 화면 상품을 보인 영상(3D MAX영상)을 각 위치별로 전후좌우상하 중의 적어도 한곳 이상으로 자세히 원하는 부위를 선택하여 살피면서 구매 여부를 결정토록 하고,
구매 결정시 3D 상품화면의 일측에 부가한 구매하기나 장바구니를 눌러서 구매과정으로 이어지도록 하는 결재과정을 포함하여 수행함을 특징으로 하는 가상현실 기법을 응용한 쇼핑몰 구현방법이다.
상품부(402)에 접근하면 3D 영상의 구매물품 영상(3D상품화면)을 쇼핑정보 데이타베이스에 저장된 화면에서 불러와 풀 화면으로 확대되도록 쇼핑물서버(200)의 제어모듈(222)에서 제어하고,
구매자는 가상현실의 풀 화면 상품을 보인 영상(3D MAX영상)을 각 위치별로 전후좌우상하 중의 적어도 한곳 이상으로 자세히 원하는 부위를 선택하여 살피면서 구매 여부를 결정토록 하고,
구매 결정시 3D 상품화면의 일측에 부가한 구매하기나 장바구니를 눌러서 구매과정으로 이어지도록 하는 결재과정을 포함하여 수행함을 특징으로 하는 가상현실 기법을 응용한 쇼핑몰 구현방법이다.
Description
본 발명은 가상현실 기법을 응용한 쇼핑몰 구현방법에 관한 것으로, 쇼핑몰에 전시되는 영상물을 클릭하면 풀 화면의 3D 영상이 플레이 되어 원하는 부위를 앞뒤 위치에 상관없이 확인 가능토록 하여 구매제품에 신뢰성을 가지고 구매할 수 있도록 하는 가상현실 기법을 응용한 쇼핑몰 구현방법에 관한 것이다.
일반적으로 가상 현실을 쇼핑몰에 적용한 기술은 다양하게 알려져왔다.
온라인상에서 3D 이미지를 제공하는 기술은 국내공개특허 10-2000-0063857호에 의하여 알려졌고,
3차원 이미지를 생성하는 기술은 국내특허등록 10-0926281호로 알려졌으며,
오프라인 매장을 가상현실 기술을 이용하여 안내하는 기술은 국내특허등록 10-0932288호로 알려졌으나, 단순히 3차원적으로 이미지를 제공하거나, 길을 안내하는 수준이어서, 구매자가 원하는 영상을 제공하는 데에는 한계가 있다.
귀금속을 3D로 제공하는 기술은 국내공개특허 10-2003-0039393호로 알려졌으나, 이는 단순히 3차원으로 한다는 기술 사상만 있지, 구체적으로 어떻게 하는지 까지는 기술개발이 이루어지지 않아 현실적으로 적용하는데에는 기술적인 문제점을 가진다.
또한, 검색결과를 3D로 가상공간에 제공하는 기술은 국내등록특허 10-0739379호로 알려졌으며,
3D 가상공간에 구매자를 위한 판매물건을 보여주는 기술은 국내특허등록 제10-0734613호, 국내특허등록 제10-0399537로 알려졌으나, 가상 공간과 가상 공간에 아바타 수단을 통하여서 원하는 물건을 구매하는 것이어서, 구매가 바쁘고 비슷한 다양한 물건을 구매하려는 구매자에게는 큰 메리트가 없는 기술이다.
본 발명은 이를 해결하고자 하는 것으로 본 발명의 목적은 본 발명은 실제 백화점 또는 대형 할인점에서 가서 상품을 보면서 쇼핑하는 것과 동일한 체험을 하면서 상품을 구매할 수 있는 가상현실 기법을 응용한 쇼핑몰 구현방법을 제공하려는 것이다.
또한, 사용자가 카테고리별로 분류된 상품의 목록을 선택하거나 또는 검색키로 검색된 상품을 클릭하면 이용하는 경우에도 3차원 가상현실로 제작된 상품이 연동하여 움직임으로써 정확하게 상품을 선택하면서 쇼핑할 수 있는 가상현실 기법을 응용한 쇼핑몰 구현방법을 제공하려는 것이다.
또한, 상품을 구매한 이용자는 쇼핑몰을 통해 구매 상품에 대한 영수증을 받을 수 있으므로 이용자와 쇼핑몰 사이에 신뢰관계를 지속적으로 유지할 수 있는 가상현실 기법을 응용한 쇼핑몰 구현방법을 제공하려는 것이다.
또한, 쇼핑몰 이용자는 쇼핑몰에서 제공하는 안내방송을 청취하면서 쇼핑할 수 있으므로 손쉽게 할인되는 상품에 대한 정보를 확인할 수 있는 가상현실 기법을 응용한 쇼핑몰 구현방법을 제공하려는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 또한 기존의 가상현실 쇼핑몰이 쇼핑몰 자체부터 가상현실 상태로 구비하여야함으로써 초기 투자비용이 많이 들었으나 본 발명은 상품 자체만을 가상현실 상태로 구현토록 하여 쇼핑몰의 사용용량을 줄여 구매자의 처리속도를 향상시켜준다.
이를 위하여 본원발명은 쇼핑몰 서버에서 제공하는 메인화면에 3D 영상의 물품을 쇼핑 영상으로 링크한 상품부를 두고, 상품부를 클릭하면 3D 영상의 구매물품 영상(3D상품화면)이 풀 화면으로 확대되도록 하고, 구매자는 가상현실의 상품을 보인 영상(3D MAX영상)을 자세히 살피면서 구매 여부를 결정토록 하고, 구매 결정은 3D 상품화면의 일측에 부가한 구매하기나 장바구니를 눌러서 구매과정으로 이어지도록 하는 과정을 포함하여 이루어지도록 한다.
즉, 본 발명은 쇼핑몰 서버에서 제공하는 메인화면에 3D 영상의 물품을 쇼핑 영상으로 링크한 상품부를 두고,
상품부에 접근하면 3D 영상의 구매물품 영상(3D상품화면)을 쇼핑정보 데이타베이스에 저장된 화면에서 불러와 풀 화면으로 확대되도록 쇼핑물 서버의 제어모듈에서 제어하고,
구매자는 가상현실의 풀 화면 상품을 보인 영상(3D MAX영상)을 각 위치별로 전후좌우상하 중의 적어도 한곳 이상으로 자세히 원하는 부위를 선택하여 살피면서 구매 여부를 결정토록 하고,
구매 결정시 3D 상품화면의 일측에 부가한 구매하기나 장바구니를 눌러서 구매과정으로 이어지도록 하는 결재과정을 포함하여 수행함을 특징으로 하는 가상현실 기법을 응용한 쇼핑몰 구현방법을 제공한다.
이상과 같이, 본 발명은 실제 백화점 또는 대형 할인점에서 가서 상품을 보면서 쇼핑하는 것과 동일한 체험을 하면서 사용자에게는 조작의 간접 경험을 학습토록 함으로써 제품의 조작기법의 연구와 체험요소를 강조하여 쉽게 상품을 구매할 수 있는 장점이 있다.
또한, 사용자가 카테고리별로 분류된 상품의 목록을 선택하거나 또는 검색키로 검색된 상품을 클릭하면 이용하는 경우에도 3차원 가상현실로 제작된 상품이 연동하여 움직임으로써 정확하게 상품을 선택하면서 구동방법 등을 재현가능하여 간접 경험을 발생시키고 이를 통하여 구매욕구를 증가시키는 장점이 있다.
또한, 상품을 구매한 이용자는 쇼핑몰을 통해 구매 상품에 대한 영수증을 받을 수 있으므로 이용자와 쇼핑몰 사이에 신뢰관계를 지속적으로 유지할 수 있는 장점이 있다.
또한, 쇼핑몰 이용자는 쇼핑몰에서 제공하는 안내방송을 청취하면서 쇼핑할 수 있으므로 손쉽게 할인되는 상품에 대한 정보를 확인할 수 있는 이점이 있다.
또한, 기존의 가상현실 쇼핑몰이 쇼핑몰 자체부터 가상현실 상태로 구비하여야함으로써 초기 투자비용이 많이 들었으나 본 발명은 상품 자체만을 가상현실상태로 구현하여 쇼핑몰의 용량을 줄여 구매자의 처리속도를 향상시켜준다.
도 1은 본 발명이 수행되는 시스템 예시도,
도 2는 도 1의 쇼핑몰 서버의 블럭 구성도,
도 3은 본 발명을 수행하는 플로우차트,
도 4는 본 발명이 이루어지는 클라이언트 서버의 모니터화면 예시도,
도 5는 도 4의 사용 상태를 보이는 예시도 이다.
도 2는 도 1의 쇼핑몰 서버의 블럭 구성도,
도 3은 본 발명을 수행하는 플로우차트,
도 4는 본 발명이 이루어지는 클라이언트 서버의 모니터화면 예시도,
도 5는 도 4의 사용 상태를 보이는 예시도 이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 3차원 쇼핑몰 운영 시스템은 유, 무선으로 인터넷(300)에 연결되어 구매하고자 하는 상품을 선택하는 복수의 구매자인 클라이언트 서버(100)와, 클라이언트 서버(100)에서 선택한 상품을 제공하는 상품제공업체(400) 및 인터넷으로 클라이언트 서버(100)와 상품제공업체(400)에 연결되어 클라이언트 서버 (100)에 쇼핑몰 화면을 제공하고 클라이언트 서버(100)에서 구매한 정보를 상품제공업체(400)에 제공하는 쇼핑몰 서버(200)로 이루어진다.
이때, 클라이언트 서버(100)는 인터넷(300)을 통해 전자 상거래를 수행할 수 있도록 범용 또는 전용 브라우저가 설치되어 있으며, 쇼핑몰 서버(200)에 접속된 후에 제공받은 3차원 쇼핑몰에 대한 정보를 브라우저에 출력하고 쇼핑몰에서 판매되는 상품에 대한 정보를 확인하면서 상품 구매를 쇼핑몰 서버(200)에 요청한다.
쇼핑몰 서버(200)는 상품을 구매하고자 하는 구매자와 상품을 판매하고자 하는 상품제공업체를 각각 회원으로 등록받고, 구매자가 보유하고 있는 클라이언트 서버에 상품제공업체에서 제공하는 상품 정보가 포함되어 있는 3차원 쇼핑몰을 제공하여 입체적으로 쇼핑할 수 있도록 한다.
한편, 상품제공업체(400)는 쇼핑몰 서버(200)에 입주하여 상품을 판매할 수 있도록 상품에 대한 각종 정보를 제공하고, 쇼핑몰 서버(200)로부터 상품 구매에 대한 정보를 실시간으로 제공받아 해당 상품을 구매자에게 제공한다.
도 2를 참조하여 쇼핑몰 서버에 대하여 자세히 살펴보면, 쇼핑몰 서버(200)는 회원 관리모듈(202), 쇼핑몰 관리모듈(204), 상품제공업체 관리모듈(212), 결재 관리모듈(214), 통계 관리모듈(216), 배송 관리모듈(218), 통신모듈(220) 및 제어모듈 (222) 을 포함하며 각종 데이터베이스(224~232)와 연동한다.
쇼핑몰 서버의 회원 관리모듈(202)은 인터넷(300)에 접속가능한 클라이언트 서버 (100)를 이용하여 이용자(구매자)를 회원으로 등록받고, 회원 등록시 작성하는 회원 ID, 비밀번호, 성명, 전화번호, 주소 등의 정보를 회원정보 DB(데이타베이스)(224)에 저장하고 관리한다.
상품제공업체 관리모듈(212)은 3차원 쇼핑몰의 매장에 입주하여 상품을 판매하고자 하는 상품제공업체(400)를 회원으로 등록받고, 상품제공업체에 대한 정보, 제공하는 상품에 대한 정보 등을 상품업체정보 DB(228)에 저장하고 관리한다. 또한, 상품제공업체들이 3차원 쇼핑몰 내의 매장 상품을 직접 관리할 수 있도록 관리프로그램을 제공한다.
쇼핑몰 관리모듈(204)은 3차원 가상현실(3D virtual reality; 3D VR)을 이용한 입체적 쇼핑 영상(예를 들어 3D-MAX로 제작)을 쇼핑정보 DB(226)에 저장하고 관리하는 것으로, 쇼핑몰에 입주해 있는 매장의 업종, 정보를 관리하는 쇼핑몰 관리부(206)와, 각 매장별로 판매되는 상품에 대한 정보를 관리하는 상품 관리부(208), 카테고리 또는 상품이름을 이용하여 사용자의 쇼핑을 용이하게 할 수 있도록 쇼핑몰에 입주해 있는 매장 및 상품을 선택할 수 있도록 관리하는 상품 검색부(210) 및 쇼핑몰 내의 공지사항을 안내하는 음성으로 방송하는 음성방송 관리부(211)를 포함한다.
이러한 쇼핑몰 관리부(206)는 온라인으로 판매할 물품의 3D 영상을 저장한 쇼핑정보DB(226)를 통해 구매자가 볼 수 있도록 입체적으로 관리한다. 이러한 쇼핑몰의 이용자는 키보드 또는 마우스를 이용하여 상품을 선택할 수 있으며, 해당 물품을 상품부에서 클릭하면 풀 화면으로 확대한 3차원 영상이 나오고 이를 보면서 주문 여부를 선택하도록 한다.
상품 관리부(208)는 카테고리별로 분류된 매장선택메뉴(401)를 선택하여 디스플레이되는 화면에서 매장에 제공되는 상품에 대한 정보와 사용자에게 판매된 상품에 대한 정보 등을 포함하여 매장에 입고되거나 또는 출고되는 상품에 대한 정보를 상품제공업체정보 DB(228)에 저장하고 관리한다. 즉, 상품제공업체로부터 매장에 입고되어 판매가능한 상품의 가격, 수량 등을 체크하고, 사용자에게 판매된 경우에는 입고된 상품의 수량에서 판매된 수량을 제외하여 상품이 품절되었는지의 여부를 파악하여 상품제공업체(400)에 상품의 재고를 통지한다.
상품 검색부(210)는 사용자가 쇼핑몰에 입주한 상품의 이름, 가격 등을 검색하여 상품을 효과적으로 선택할 수 있도록 관리하는 것으로, 먼저 상품의 품목 또는 상품의 명칭 등을 검색하여 선택하는 방법과, 상품의 품목과 가격을 함께 검색하여 선택하는 방법과, 상품의 품목을 선택한 후에 가격을 검색하여 선택하는 방법과, 상품의 제공업체와 가격을 검색하여 선택하는 방법 등이 이용된다.
그리고, 음성방송 관리부(211)는 쇼핑몰에 이용하는 이용자에게 쇼핑몰의 공지사항 또는 상품을 할인하는 매장에 대한 정보 등을 음성으로 방송하는 것을 관리한다. 이러한 음성방송은 랜덤 방식으로 제공하는 것이 바람직하다.
결재 관리모듈(214)은 사용자가 쇼핑몰에 입주한 매장에서 상품을 구입한 경우에 구매한 상품에 대한 결재내역과 사용자가 결재한 금액 중에서 수수료를 제외한 상품의 판매 금액을 상품제공업체(400)에 제공하고 이에 대한 내역을 결재정보 DB(230)에 저장하고 관리한다. 이때, 사용자의 상품에 대한 결재 방법으로는 사이버머니(Cyber Money) 방식과 전자지불 방식, 신용카드 결제 방식을 병행하여 실시한다. 또한, 결재 관리모듈(214)은 사용자가 구매한 상품에 대한 영수증을 요구하는 경우에 실시간으로 사용자에게 제공하고, 사용자의 영수증 출력 내역을 결재정보 DB(230)에 함께 저장하는 영수증 처리부(215)를 포함한다. 이때, 영수증 처리부(215)를 통해 사용자에게 제공되는 영수증은 기본적으로 1회에 한하여 제공되기 때문에 영수증의 출력 내역이 결재정보 DB(230)에 기록된 경우에는 온라인으로 영수증을 출력할 수 없도록 제어한다.
통계 관리모듈(216)은 상품제공업체(400)의 고객 관계 관리(Customer Relationship Management;CRM)의 구현을 위하여 매주, 매월, 매분기 별로 회원정보 DB(224)와, 상품제공업체정보 DB(228)에 저장된 구매 및 판매 정보를 바탕으로 매장별 매출 분석, 고객 구매 형태 등을 분석하고 관리한다. 이러한 통계 관리모듈(216)을 통해 상품제공업체는 온라인 쇼핑몰에서 상품을 구매하는 사용자들의 구매경향을 파악할 수 있으며 이에 대한 마케팅 전략을 수립할 수 있다.
배송 관리모듈(218)은 쇼핑몰의 매장에서 상품을 구매한 물품이 구매자에게 제공되는 정보를 관리하는 것으로, 구매한 상품이 이용자에게 발송된 시간, 배송 완료된 시간 등을 배송정보 DB(232)에 저장하고 관리한다. 이때, 구매자에
게 제공되는 상품의 배송은 택배 등의 배송업체(500)를 이용한 인편으로 제공되거나 또는 우편으로 제공될 수 있으며, 구매자에게 제공된 사실을 등록하도록 발송에서 수신까지의 과정을 체계적으로 관리할 수 있다.
통신모듈(220)은 인터넷(300)을 통해 접속된 클라이언트 서버(100)의 이용자들에게 3차원의 입체적 쇼핑몰에 관한 정보를 전송하고, 클라이언트 서버(100)로부터 입력되는 검색 및 구매 정보를 해당 관리모듈에 제공하고, 이용자의 상품 구매정보를 오프라인에 위치한 상품제공업체(400)에 실시간으로 제공한다.
마지막으로, 제어모듈(222)은 각 모듈(202~220) 간의 데이터 흐름을 제어한다.
도 3을 참조하여 회원이 3차원 가상현실 쇼핑몰을 이용하는 과정을 살펴본다.
3차원 가상현실 쇼핑몰에서 상품을 3D 형태로 보면서 구매하고자 하는 이용자는 인터넷에 연결된 클라이언트 서버(100)를 이용하여 쇼핑몰 서버(200)에 접속한 후(단계 S302), 쇼핑몰 서버(200)에서 제공하는 로그인 화면을 클라이언트 서버(100)에 출력하고 회원 ID 및 비밀번호를 입력하여 로그인을 신청한다(단계 S304).
클라이언트 서버(100)로부터 로그인을 신청받으면 쇼핑몰 서버(200)는 회원정보 DB(224)를 검색하여 로그인 하는 이용자가 등록된 회원으로 등록된 사용자인지의 여부를 확인하고, 회원으로 등록하면 좋은 서비스를 제공받을 수 있다는 메시지와 함께 회원등록을 권유한다(단계 S306,S308).
확인 결과 클라이언트 서버(100)의 사용자가 등록된 회원인 경우에는 쇼핑몰 서버(200)는 클라이언트 서버(100)의 화면상에 할인 행사, 이벤트 등의 공지사항(도시하지 않음, 꼭 필수는 아님)과 함께 도 4와 같은 3차원 가상 쇼핑몰로 3차원으로 구현 가능한 상품을 보여주는 상품부(402)가 디스플레이되도록 한다(단계 S310). 이때, 공지사항은 쇼핑몰 이용에 관련하여 할인 행사, 이벤트 등의 주요뉴스 등을 의미한다. 물론 메인화면(404)에는 설명부(403) 및 이를 선택할 수 있는 매장 선택메뉴(401)를 포함한다.
이용자가 해당 상품부(402)를 클릭하면 도 4에 도시한 바와 같이, 3D상품화면(400)에 나타나는 설명부버튼(407)을 크릭하여 보충설명을 읽거나 듣고, 장바구니(408)를 크릭하거나 구매하기(409)를 크릭하여 바로 구매 가능토록 유도한다(314~328).
즉, 도 3의 메인화면(402)에서 매장선택메뉴(401)를 크릭하여 상품을 확인하고 선택한다(단계 S314, S316, S326).
이와 함께, 매장선택메뉴(401)에 포함된 카테고리 표시부(410)를 이용하여 상품을 구매하고자 하는 회원은 카테고리별로 분류된 명칭을 선택하여 상품에 대한 정보를 확인할 수 있는데, 회원이 디스플레이 화면에서 카테고리별 명칭을 선택하면 대분류별, 중분류별 및 소분류별의 분류화면을 거쳐 상품에 대한 이미지, 제조가 등이 표시되고, 사용자는 목록을 키보드의 방향키 또는 마우스를 이동시키면서 확인하여 구매한다(단계 S318,S320).
또한, 상품 검색부(412)를 이용하여 상품을 구매하고자 하는 이용자는 쇼핑몰에서 판매되는 상품의 이름, 가격 등을 검색하여 상품을 선택한다(단계 S322,S324). 즉, 이용자는 쇼핑몰에서 제공하는 검색창을 이용하여 상품의 품목 또는 상품의 명칭 등을 검색하거나, 또는 상품의 품목과 가격을 함께 검색하거나 또는 상품의 품목을 선택한 후에 가격을 검색하거나, 또는 상품의 제공업체와 가격을 검색할 수 있다. 이와 같이 검색을 통해 상품을 검색하면 전술한 바와 같이 상품에 대한 이미지가 3차원 화면으로 디스플레이된다.
이와 같은 방법을 통해 이용자가 상품을 선택하면, 쇼핑몰 서버(200)는 회원의 클라이언트 서버(100)에 선택한 상품의 구매 수량, 대금 결제 방법, 인수지 주소 등을 입력할 수 있는 화면(418)을 제공하고, 이용자는 제공되는 정보에 따라 각종 정보를 입력한다(단계 S328,S330). 이용자가 비회원인 경우에는 주민등록 번호, 전화번호, 주소 등의 구매정보를 상세하게 입력한다.
그 후, 대금 결제 방법에 따라 대금의 결제가 이루어지면, 이용자의 상품 구 매 내역과 함께 인수지 주소에 관한 정보가 실시간으로 오프라인의 상품제공업체(400)로 전달되고, 상품제공업체는 해당 상품을 택배 또는 우편 등의 배송업체(500)를 통해 해당 인수지 주소에 발송한다(단계 S332,S334). 이때, 회원의 대금 결제 방법으로는 사이버머니(Cyber Money) 방식과 전자지불 방식, 신용카드 결제 방식을 병행하여 실시한다.
이때, 회원이 구매한 상품에 대한 영수증을 요구하는 경우에 쇼핑몰 서버(200)는 결재정보 DB(230)에 저장되어 있는 내역을 확인하여 실시간으로 사용자에게 영수증을 출력하여 사용할 수 있도록 제공한다. 이러한 영수증은 기본적으로 1회에 한하여 제공하도록 영수증의 출력 내역은 결재정보 DB(230)에 저장된다.
100 :클라이언트 서버 200 :쇼핑몰 서버 202 :회원 관리모듈 204 :쇼핑몰 관리모듈 212 :상품제공업체 관리모듈 214 :결재 관리모듈 216 :통계 관리모듈 218 :배송 관리모듈 220 :통신모듈 222 :제어모듈 300 :인터넷 400 :상품제공업체 401 :매장선택메뉴 402 :상품부 403 :설명부 404 :메인화면 406 :3D 상품화면 407 :설명부버튼 408 :장바구니 409 :구매하기 410 :카테고리 표시부 412 :상품검색부
Claims (3)
- 쇼핑몰 서버에서 제공하는 메인화면(404)에 3D 영상의 물품을 쇼핑 영상으로 링크한 상품부(402)를 두고,
상품부(402)에 접근하면 3D 영상의 구매물품 영상(3D상품화면)을 쇼핑정보 데이타베이스에 저장된 화면에서 불러와 풀 화면으로 확대되도록 쇼핑물서버(200)의 제어모듈(222)에서 제어하고,
구매자는 가상현실의 풀 화면 상품을 보인 영상(3D MAX영상)을 각 위치별로 전후좌우상하 중의 적어도 한곳 이상으로 자세히 원하는 부위를 선택하여 살피면서 구매 여부를 결정토록 하고,
구매 결정시 3D 상품화면의 일측에 부가한 구매하기나 장바구니를 눌러서 구매과정으로 이어지도록 하는 결재과정을 포함하여 수행함을 특징으로 하는 가상현실 기법을 응용한 쇼핑몰 구현방법.
- 제 1항에 있어서, 풀 화면에는 설명부버튼을 부가하고 관련정보는 쇼핑정보데이타베이스에 함께 링크시켜 필요시 상품 설명을 구매자가 눈으로 보거나 청각 사운드로 들을 수 있도록 하여 청각장애인이나 노인들도 쉽게 구매를 할 수 있도록 함을 특징으로 하는 가상현실 기법을 응용한 쇼핑몰 구현방법.
- 제 1항에 있어서, 풀 화면에는 되돌아가기 화면을 부가하여 다른 상품 구매가 바로 이어지도록 함을 특징으로 하는 가상현실 기법을 응용한 쇼핑몰 구현방법.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020100085341A KR20120023226A (ko) | 2010-09-01 | 2010-09-01 | 가상현실 기법을 응용한 쇼핑몰 구현방법 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020100085341A KR20120023226A (ko) | 2010-09-01 | 2010-09-01 | 가상현실 기법을 응용한 쇼핑몰 구현방법 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
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KR20120023226A true KR20120023226A (ko) | 2012-03-13 |
Family
ID=46130752
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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KR1020100085341A KR20120023226A (ko) | 2010-09-01 | 2010-09-01 | 가상현실 기법을 응용한 쇼핑몰 구현방법 |
Country Status (1)
Country | Link |
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KR (1) | KR20120023226A (ko) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN103136681A (zh) * | 2013-03-18 | 2013-06-05 | 苏州诺特丹信息技术有限公司 | 新型大型商场导购系统 |
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2010
- 2010-09-01 KR KR1020100085341A patent/KR20120023226A/ko not_active Application Discontinuation
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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CN103136681A (zh) * | 2013-03-18 | 2013-06-05 | 苏州诺特丹信息技术有限公司 | 新型大型商场导购系统 |
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