KR20120022352A - 이동 단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

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KR20120022352A
KR20120022352A KR1020100085877A KR20100085877A KR20120022352A KR 20120022352 A KR20120022352 A KR 20120022352A KR 1020100085877 A KR1020100085877 A KR 1020100085877A KR 20100085877 A KR20100085877 A KR 20100085877A KR 20120022352 A KR20120022352 A KR 20120022352A
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지현호
이지연
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엘지전자 주식회사
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Abstract

본 발명은 기 설정된 기준값을 근거로 하여 프리뷰 영상 내에 표시된 객체 정보들에 3차원(이하, '3D'라 약칭함) 효과를 달리 부여하여 표시하는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.

Description

이동 단말기 및 그 제어방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 사용자의 편의가 더욱 고려되어 단말기의 사용이 구현될 수 있도록 하는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
최근 이동 단말기에는 카메라의 프리뷰 영상 내에 위치하는 객체에 관한 정보를 제공하는 확장 현실(Augmented Reality) ("증강현실" 또는 "AR"이라고도 호칭됨) 기능을 구비하고 있다.
본 발명의 목적은, 기 설정된 기준값을 근거로 하여 프리뷰 영상 내에 표시된 객체 정보들에 3차원(이하, '3D'라 약칭함) 효과를 달리 부여하여 표시하는 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공하는 데 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 이동 단말기는, 하나 이상의 카메라와; 다수의 지역 내의 객체들에 대한 객체 정보가 포함된 맵 데이터를 구비한 메모리와; 이동 단말기의 현재 위치 파악을 위한 위치 정보부와; 상기 카메라의 프리뷰 영상 표시를 위한 디스플레이부와; 상기 이동 단말기의 현재 위치를 근거로 상기 맵 데이터에서 상기 프리뷰 영상 내의 객체들에 관한 객체 정보들을 검색하고, 기 설정된 기준값을 근거로 하여 상기 검색된 객체 정보들에 3차원(이하, '3D'로 약칭함) 효과를 달리 부여하여 표시하는 제어부;를 포함하여 이루어진다.
이때, 상기 제어부는 상기 객체 정보들을 상기 기준값에 대한 순위에 따라, 상기 객체 정보들에 3D 입체 효과와, 3D 깊이 효과 및 3D 크기 중 어느 하나를 달리 부여하여 표시할 수 있다.
또한, 상기 제어부는 상기 객체 정보들에 대한 각각의 카테고리를 파악하고, 상기 각각의 카테고리에 속한 객체 정보들을 상기 기준값에 대한 순위에 따라, 각각 3D 효과를 달리 부여하여 표시할 수 있다.
또한, 상기 제어부는 상기 검색된 객체 정보들 각각의 카테고리를 나타내는 식별 정보들을 표시하고, 상기 식별 정보들 중 특정 식별 정보가 선택되면, 상기 선택된 식별 정보에 해당하는 카테고리에 속한 객체 정보들을 상기 기준값에 대한 순위에 따라, 3D 효과를 달리 부여하여 표시할 수 있다.
또한, 상기 제어부는 상기 객체 정보들에 상기 3D 효과를 달리 부여하여 표시한 상태에서 상기 프리뷰 영상의 촬영을 위한 명령이 입력되면, 상기 3D 효과가 달리 부여된 객체 정보들을 포함한 프리뷰 영상을 상기 메모리에 저장할 수 있다. 이때, 상기 제어부는 상기 촬영된 프리뷰 영상 내에 상기 3D 효과가 달리 부여된 객체 정보들을 합성하여 저장할 수 있다. 또한, 상기 제어부는 상기 촬영된 프리뷰 영상 및 상기 3D 효과가 달리 부여된 객체 정보들을 별도의 파일로 각각 저장하되 상기 프리뷰 영상 및 상기 3D 효과가 달리 부여된 객체 정보들을 서로 링크시켜 저장하고, 상기 저장된 프리뷰 영상이 실행되어 표시될 때 상기 저장된 프리뷰 영상과 상기 링크된 객체 정보들을 함께 표시할 수도 있다.
또한, 상기 기준치는 상기 객체 정보들에 대한 중요도이고, 상기 제어부는 상기 중요도의 순위에 상응하게 상기 객체 정보들에 3D 효과를 달리 부여하여 표시할 수 있다.
또한, 상기 기준치는 상기 객체 정보들에 해당하는 객체들과 상기 이동 단말기 간의 거리이고, 상기 제어부는, 상기 거리의 순위에 상응하게 상기 객체들에 관한 객체 정보들에 3D 효과를 달리 부여하여 표시할 수도 있다.
또한, 상기 기준치는 상기 프리뷰 영상 내에서 상기 객체 정보들 간의 밀집도이고, 상기 제어부는 상기 밀집도의 순위에 상응하게 상기 객체 정보들에 3D 효과를 달리 부여하여 표시할 수도 있다.
또한, 상기 기준치는 상기 하나 이상의 카메라 중 사용자의 화상 촬영을 위한 카메라와 상기 사용자 간의 거리이고, 상기 제어부는 상기 거리의 순위에 상응하게 상기 객체 정보들에 3D 효과를 달리 부여하여 표시할 수도 있다.
또한, 상기 기준치는 상기 객체 정보들 중 현재 위치에서 특정 객체 정보에 해당하는 객체까지의 이동 경로이고, 상기 제어부는 상기 이동 경로를 상기 프리뷰 영상 내에 표시하되, 현재 위치에서 가까운 순서대로 3D 효과를 달리 부여하여 표시할 수 있다.
또한, 상기 기준치는 상기 객체 정보들 중 현재 위치에서 특정 객체 정보에 해당하는 객체까지 이동할 하나 이상의 이동 수단들이고, 상기 제어부는 상기 이동 수단들 중 현재 위치에 가까운 순서대로 3D 효과를 달리 부여하여 표시할 수도 있다.
또한, 본 발명에 따른 이동 단말기의 제어 방법은, 화면 상에 하나 이상의 카메라의 프리뷰 영상을 표시하는 단계와; 이동 단말기의 현재 위치를 파악하는 단계와; 상기 현재 위치를 근거로 상기 프리뷰 영상 내의 복수의 객체들에 관한 객체 정보들을 검색하는 단계와; 기 설정된 기준값을 근거로 하여 상기 검색된 객체 정보들에 3차원(이하, '3D'로 약칭함) 효과를 달리 부여하는 단계와; 상기 프리뷰 영상 내의 해당 위치에 상기 3D 효과가 달리 부여된 객체 정보들을 표시하는 단계;를 포함하여 이루어진다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법은, 기 설정된 기준값을 근거로 하여 프리뷰 영상 내에 표시된 객체 정보들에 3차원(이하, '3D'라 약칭함) 효과를 달리 부여하여 표시함으로써, 사용자가 현재 프리뷰 영상 내에 표시된 무수히 많은 객체 정보들 중 중요한 객체 정보를 빠르게 식별할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도이다.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 3은 양안시차의 원리를 설명하기 위한 개념도이다.
도 4는 양안시차에 의한 거리감 및 3D 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 5는 본 발명의 실시예들에 적용될 수 있는 시야 장벽 방식의 디스플레이부에서 3D 입체영상이 구현되는 방식을 나타내는 개념도이다.
도 6은 본 발명에 따른 프리뷰 영상 내의 객체 정보에 3D 효과를 달리 부여하여 표시하는 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 7 내지 도 12는 객체 정보들의 중요도를 근거로 하여 상기 객체 정보들에 3D 효과를 달리 부여하는 과정을 나타낸 제1 실시예 화면 상태도이다.
도 12 및 도 13은 객체 정보들과 이동 단말기 간의 거리를 근거로 하여 상기 객체 정보들에 3D 효과를 달리 부여하는 과정을 나타낸 제2 실시예 화면 상태도이다.
도 14는 사용자의 화상 촬영을 위한 카메라와 사용자 간의 거리를 근거로 프리뷰 영상 내의 객체 정보들 각각에 3D 효과를 달리 부여하는 과정을 나타낸 제3 실시예 화면 상태도이다.
도 15는 프리뷰 영상 내의 객체 정보들 중 특정 객체 정보에 해당하는 객체까지의 이동 경로에 3D 효과를 달리 부여하는 과정을 나타낸 제4 실시예 화면 상태도이다.
도 16은 프리뷰 영상 내의 객체 정보들 중 특정 객체 정보에 해당하는 객체까지 이동할 수 있는 대중 교통 수단들에 3D 효과를 달리 부여하는 과정을 나타낸 제5 실시예 화면 상태도이다.
도 17은 프리뷰 영상 내의 객체 정보들 중 서로 밀집되어 표시된 순위에 따라, 상기 객체 정보들에 3D 3D 효과를 달리 부여하는 과정을 나타낸 제6 실시예 화면 상태도이다.
이하, 본 발명과 관련된 단말기에 대하여 도면을 참조하여, 더욱 상세하게 설명한다.
이하의 설명에서 사용되는 구성 요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 단순히 본 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되는 것으로서, 그 자체로 특별히 중요한 의미 또는 역할을 부여하는 것은 아니다. 따라서, 상기 "모듈" 및 "부"는 서로 혼용되어 사용될 수도 있음을 유념해야 한다.
본 발명에 따른 이동 단말기는 다양한 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 명세서에서 기술되는 이동 단말기는, 3차원 입체 방송 신호의 수신이 가능한 이동 단말기로써, 스마트 폰(smart phone), PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, 노트북, PC 등이 될 수 있다.
이하, 도면 1을 참조하여 먼저, 본 발명에 따른 이동 단말기에 대해 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기를 나타낸 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신부(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신부(111)는 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 상기 방송과 관련된 정보를 수신한다.
한편, 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 방송 편성 정보로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신부(111)는, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), DVB-CBMS, OMA-BCAST, ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
또한, 이동통신 모듈(112)은 추후에 설명되는 위치 정보 모듈(115)을 통해 획득된 이동 단말기(100)의 현재 위치 정보를 외부 서버(미도시)로 송신하고, 상기 외부 서버로부터 상기 이동 단말기(100)가 위치한 지역과 관련된 데이터를 수신 또는 다운로드할 수 있다.
이때, 상기 데이터 내에는 상기 이동 단말기(100)가 위치한 지역을 나타내는 영상 이외에도 상기 지역 내의 세부적인 맵 데이터가 포함될 수 있다.
또한, 상기 맵 데이터 내에는 상기 이동 단말기(100)가 위치한 지역의 특정 반경 내에 위치하는 객체들에 관한 객체 정보들이 포함될 수 있다. 이때, 상기 객체들은 일 예로, 빌딩 또는 건물 등이 될 수 있고, 또한, 상기 빌딩 또는 건물 내에 위치한 병원, 식당, 공중 화장실, 경찰서, 주민센터 등이 될 수 있다.
또한, 상기 맵 데이터 내에는 각각의 객체 정보들과, 상기 각각의 객체 정보들의 3D 변환을 위한 각각의 좌안 및 우안 영상 소스가 구비된다.
또한, 상기 맵 데이터 내에는 각 지역의 실제적인 실사 이미지 및 상기 실사 이미지 내에 포함된 객체들의 위치 정보 및 상기 객체들에 대한 세부 정보가 포함된다.
이때, 상기 실사 이미지는 카메라(121)를 통해 입력되는 프리뷰 영상과 동일한 시점을 가지는 이미지가 되거나 또는 항공 시점에 해당하는 위성 뷰 영상이 될 수도 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
또한, 무선 인터넷 모듈(113)은 상술한 바와 같이 상기 외부 서버로부터 상기 이동 단말기(100)가 위치한 지역과 관련된 상기 데이터를 수신 또는 다운로드할 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
또한, 근거리 통신 모듈(114)은 상술한 바와 같이 상기 외부 서버 또는 근접한 거리에 위치한 타 단말기로부터 상기 이동 단말기(100)가 위치한 지역과 관련된 상기 데이터를 수신 또는 다운로드할 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다.
이때, 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
일 예로, 상기 카메라(121)는 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)가 구비된 반대면에 3D 영상 촬영을 위한 제1 및 제2 카메라(121a, 121b)가 구비될 수 있고, 상기 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)가 구비된 면의 일부 영역에 사용자의 셀프 촬영을 위한 제3 카메라(121c)가 구비될 수 있다.
이때, 제1 카메라(121a)는 3D 영상의 소스 영상인 좌안 영상 촬영을 위한 것이고, 제2 카메라(121b)는 우안 영상 촬영을 위한 것이 될 수 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. 이에 대해서는 나중에 터치스크린과 관련되어 후술된다.
한편, 센싱부(140)에는 이동 단말기(100) 본체의 모션(motion)을 감지하고, 상기 감지된 결과를 제어부(180)로 출력하는 모션 센서(도시되지 않음)가 더 구비된다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154) 및 프로젝터 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기(100)가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기(미도시)로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람 모듈(153)은 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있으므로, 이 경우 상기 디스플레이부(151) 및 음성 출력 모듈(152)은 알람 모듈(153)의 일종으로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은 이동 단말기(100)를 이용하여 이미지 프로젝트(project) 기능을 수행하기 위한 구성요소로서, 제어부(180)의 제어 신호에 따라 디스플레이부(151)상에 디스플레이되는 영상과 동일하거나 적어도 일부가 다른 영상을 외부 스크린 또는 벽에 디스플레이할 수 있다.
구체적으로, 프로젝터 모듈(155)은 영상을 외부로 출력하기 위한 빛(일 예로서, 레이저 광)을 발생시키는 광원(미도시), 광원에 의해 발생한 빛을 이용하여 외부로 출력할 영상을 생성하기 위한 영상 생성 수단 (미도시), 및 영상을 일정 초점 거리에서 외부로 확대 출력하기 위한 렌즈(미도시)를 포함할 수 있다. 또한, 프로젝터 모듈(155)은, 렌즈 또는 모듈 전체를 기계적으로 움직여 영상 투사 방향을 조절할 수 있는 장치(미도시)를 포함할 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은 디스플레이 수단의 소자 종류에 따라 CRT(Cathode Ray Tube) 모듈, LCD(Liquid Crystal Display) 모듈 및 DLP(Digital Light Processing) 모듈 등으로 나뉠 수 있다. 특히, DLP 모듈은, 광원에서 발생한 빛이 DMD(Digital Micromirror Device) 칩에 반사됨으로써 생성된 영상을 확대 투사하는 방식으로 프로젝터 모듈(151)의 소형화에 유리할 수 있다.
바람직하게, 프로젝터 모듈(155)은 이동 단말기(100)의 측면, 정면 또는 배면에 길이 방향으로 구비될 수 있다. 물론, 프로젝터 모듈(155)은, 필요에 따라 이동 단말기(100)의 어느 위치에라도 구비될 수 있음은 당연하다.
메모리(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 전자도서, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도) 및 중요도도 함께 저장될 수 있다.
또한, 메모리(160)는 상기 카메라(121)에 의해 촬영되는 프리뷰 영상 내의 객체와 관련된 형상 인식 정보 및 상기 위치 정보 모듈(115)을 통해 획득된 이동 단말기(100)의 위치 정보 중 적어도 하나를 이용하여 검색될 수 있는 상기 객체(예를 들면, 건물, 상점, 이정표 등)의 객체 정보가 포함된 맵 데이터를 저장할 수 있다.
상기 객체 정보는 상기 형상 인식된 객체의 관련 텍스트 정보(예를 들면, 상기 건물 또는 상기 상점 이름), 관련 링크 정보(예를 들면, 상기 건물 또는 상기 상점의 링크 정보), 관련 이미지 정보(예를 들면, 상기 건물 또는 상기 상점의 이미지 로고) (이에 한정되지 않음), 및 관련 오디오 정보(예를 들면, 상기 건물 또는 상기 상점의 로고송) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 메모리(160)에 저장된 상기 객체 정보들이 포함된 맵 데이터는 상기 무선 통신부(110)를 통해 외부 서버의 데이터베이스로부터 다운로드되거나 업데이트될 수 있다. 또한, 메모리(160)에 저장된 상기 객체 정보들이 포함된 맵 데이터는 상기 외부 서버의 데이터베이스의 전부가 다운로드된 것일 수 있고, 상기 메모리(160)의 용량을 고려하여 상기 외부 서버의 데이터베이스의 일부가 다운로드된 것일 수 있다.
상기 외부 서버의 데이터베이스의 일부는 이동 단말기(100)의 현재 위치에서 일정 거리 이내에 있는 객체에 위한 것이거나, 이동 단말기(100)의 현재 위치와 관련된 일정 지역(예를 들면, 행정 구역)에 있는 객체에 위한 것일 수 있다.
또한, 메모리(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
상기와 같은, 메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller)(180)는 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 본체를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 제3 카메라(121c), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있다.
제1 또는 제2 조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드 활성화/비활성화 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 본 발명에 따라, 3D 영상 촬영을 위한 제1 및 제2 카메라(121a, 121b)가 추가로 장착될 수 있다.
제1 및 제2 카메라(121a, 121b)는 사용자의 눈의 간격인 6.0 내지 6.5cm를 넘지 않는 범위에서 서로 일직선인 위치에 배치될 수 있다.
이때, 제1 및 제2 카메라(121a, 121b)는 3D 영상 기능이외에도 일반적인 2D 영상 촬영이 가능하다. 도면에는 도시되지 않았지만, 제1 및 제2 카메라(121a, 121b)의 주변에는 거울 및 플래쉬가 더 형성될 수 있다.
상기 플래쉬는 제1 및 제2 카메라(121a, 121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 상기 거울은 사용자가 제1 및 제2 카메라(121a, 121b)를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
한편, 제1 및 제2 카메라(121a, 121b)는 제3 카메라(121c)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 제3 카메라(121c)와 같거나 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 제3 카메라(121c)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 제1 및 제2 카메라(121a, 121b)는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력 모듈(152')이 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력 모듈(152, 도 2a 참조)과 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 단말기 바디의 측면에 추가적으로 배치될 수 있다. 방송 수신부(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190)가 장착된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)를 위해 광 투과형으로 구성될 수도 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서(즉, 이동단말기의 전면 및 후면 둘 다의 방향으로) 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다.
한편, 터치 패드(135) 전용 디스플레이가 별도로 장착됨으로써, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
이하, 본 발명의 실시예들에서 적용될 수 있는 이동 단말기의 3D 영상 제어 과정에 대해 설명한다.
이동 단말기의 디스플레이부(151) 상으로 구현될 수 있는 입체 영상은 크게 두 가지 카테고리로 구분될 수 있다. 이러한 구분의 기준은, 양안에 서로 다른 영상이 제공되는지 여부이다.
먼저, 첫 번째 입체 영상 카테고리를 설명한다.
첫 번째 카테고리는 양안에 동일한 영상이 제공되는 방식(monoscopic)으로, 일반적인 디스플레이부로도 구현이 가능하다는 장점이 있다. 보다 상세히는, 제어부(180)가 가상의 입체공간 상에 하나 이상의 점, 선, 면 또는 그들의 조합을 통하여 생성된 다면체를 배치하고, 그를 특정 시점에서 바라본 영상을 디스플레이부(151) 상으로 디스플레이되도록 하는 방법이다. 따라서, 이러한 입체 영상의 실질은 평면 영상이라 할 수 있다.
두 번째 카테고리는 양안에 서로 다른 영상이 제공되는 방식(stereo scopic)으로, 인간이 육안으로 사물을 볼 때 입체감을 느끼는 원리를 이용한 방법이다. 즉, 사람의 두 눈은 서로 간에 이루는 거리에 의해 동일한 사물을 볼때 서로 다른 평면 영상을 보게 된다. 이러한 서로 다른 평면 영상은 망막을 통하여 뇌로 전달되고, 뇌는 이를 융합하여 입체 영상의 깊이(depth) 및 실제감(reality)을 느끼게 된다. 따라서, 사람마다 다소간의 차이는 있으나, 양안이 서로 이루는 거리에 의한 양안시차(binocular disparity)가 입체감을 느끼게 하며, 이러한 양안시차는 두 번째 카테고리의 가장 중요한 요소가 되는 것이다. 이러한 양안시차를 도 3을 참조하여 보다 구체적인 예로 설명한다.
도 3은 양안시차의 원리를 설명하기 위한 개념도이다.
도 3에서는, 육면체(31)를 눈높이보다 아래의 정면에 두고 육안으로 보는 상황을 가정한다. 이러한 경우, 좌안으로는 육면체(31)의 윗면, 정면 및 좌측면의 3면 만이 보이는 좌안 평면영상(32)이 보이게 된다. 또한, 우안으로는 육면체(31)의 윗면, 정면 및 우측면의 3면 만이 보이는 우안 평면영상(33)이 보이게 된다.
만약, 실제 눈 앞의 사물이 아니더라도 좌안에는 좌안 평면영상(32)이, 우안에는 우안 평면영상(33)이 각각 도달되도록 하면 사람은 실제로 육면체(31)를 보는 것과 같이 느낄 수 있다.
결국, 이동 단말기에서 두 번째 카테고리의 입체 영상이 구현되기 위해서는 디스플레이부를 통하여, 동일한 오브젝트를 일정 시차를 두고 본 좌안용 영상과 우안용 영상 각각을 구분하여 양안에 도달시켜야 하는 것이다. 다음으로, 도 4를 참조하여 양안시차에 의한 3D 깊이를 설명한다.
도 4는 양안시차에 의한 거리감 및 3D 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 4를 참조하면, 양안을 통하여 d1 거리에서 육면체(40)를 볼 때, d2 거리에서 육면체(40)를 볼 때보다 상대적으로 각 안구에 들어오는 영상의 측면 비중이 높게 되며 양안을 통해 보이는 영상의 차이도 크게 된다. 또한, d1 거리에서 육면체(40)를 볼 때 사람이 느끼는 입체감의 정도가 d2 거리에서 육면체(40)를 볼 때보다 더 크게 된다. 즉, 사람이 양안을 통하여 사물을 볼 때 가까이 있는 물체일 수록 입체감이 더 크게 느껴지고, 멀리 있는 물체일수록 입체감이 더 적게 느껴진다.
이러한 입체감의 차이를 3D 깊이(depth) 또는 3D 레벨로 수치화 시킬 수 있다.
다음으로, 3D 입체영상의 구현 방법을 설명한다.
상술한 바와 같이, 3D 입체영상이 구현되기 위해서는 우안용 영상과 좌안용 영상이 각각 구분되어 양안에 도달될 필요가 있다. 이를 위한 다양한 방법들을 이하 설명한다.
1) 시차 장벽 방식
시야 장벽(parrallax barrier) 방식은 일반적인 디스플레이부와 양안 사이에 구비되는 차단장치를 전자적으로 구동하여 빛의 진행방향을 제어하는 방법으로 양안에 서로 다른 영상이 도달되도록 하는 방식이다.
이를 도 5를 참조하여 설명한다.
도 5는 본 발명의 실시예들에 적용될 수 있는 시야 장벽 방식의 디스플레이부에서 3D 입체영상이 구현되는 방식을 나타내는 개념도이다.
3D 입체영상을 표시하기 위한 시야 장벽 방식의 디스플레이부(151)의 구조는, 일반적인 디스플레이 장치(151a)에 스위치 액정(151b)을 조합하는 구성을 가질 수 있다. 스위치 액정(151b)을 이용하여 도 5의 (a)와 같이 광학 시차 장벽(50)을 작동시켜 광의 진행 방향을 제어하여 좌우의 눈에 각기 다른 광이 도달하도록 분리할 수 있다. 때문에 우안용 화상과 좌안용 화상이 조합된 화상이 디스플레이 장치(151a)에 표시되는 경우 사용자의 입장에서는 각각의 눈에 대응한 화상이 보여 마치 입체로 표시된 것처럼 느끼게 된다.
또한, 도 5의 (b)와 같이 스위치 액정에 의한 시차 장벽(50)을 전기적으로 제어하여 광이 전부 투과되도록 함으로써, 시차 장벽에 의한 광의 분리를 없애 좌우의 눈에 같은 화상이 보일 수 있도록 할 수도 있다. 이러한 경우 일반적인 디스플레이부와 동일한 기능을 할 수 있다.
도 5에서는 시차장벽이 하나의 축 방향으로 평행이동 하는 것을 예시하였으나, 본 발명은 이에 제한되지 아니하고 제어부(180)의 제어신호에 따라 둘 이상의 축 방향으로도 평행이동 할 수 있는 시차 장벽이 사용될 수 있다.
2) 렌즈 굴절 방식
렌즈 굴절 방식(lenticular)은, 디스플레이부와 양안 사이에 구비되는 렌티큘러 스크린을 이용하는 방법으로, 빛의 진행방향을 렌티큘러 스크린 상의 렌즈들을 통하여 굴절시키는 방법으로 양안에 서로 다른 영상이 도달되도록 하는 방법이다.
3) 편광 안경 방식
편광 방향이 서로 직각을 이루도록 하여 양안에 서로 다른 영상을 제공하거나, 원평광 방식인 경우 서로 회전방향이 다르도록 편광시켜 양안에 서로 다른 영상을 제공하는 방법이다.
4) 액티브 셔터 방식
안경 방식의 일종으로, 디스플레이부를 통하여 소정 주기로 우안용 영상과 좌안용 영상을 번갈아 표시되도록 하고, 사용자의 안경은 해당 방향의 영상이 표시될 때 반대편 방향의 셔터를 닫아 해당 방향의 영상이 해당 방향의 안구에 도달하도록 하는 방법이다. 즉, 좌안용 영상이 디스플레이되는 시간 동안에는 우안의 셔터를 닫아 좌안에만 좌안용 영상이 도달되도록 하고, 우안용 영상이 디스플레이되는 시간 동안에는 좌안의 셔터를 닫아 우안에만 우안용 영상이 도달되도록 하는 방법이다.
이하에서 설명되는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기는 상술한 방법들 중 어느 하나를 통하여 3D 프리뷰 영상 및 3D 객체 정보를 디스플레이부(151)를 통하여 사용자에 제공할 수 있는 것으로 가정한다.
그런데, 도 4 및 도 5를 참조하여 상술한 3D 영상의 원리는 입체 오브젝트를 가정하는 상황이므로 좌안용 영상과 우안용 영상에서 오브젝트의 형상이 상이하다. 그런데, 입체 오브젝트가 아닌 평면 오브젝트인 경우에는 좌안용 영상과 우안용 영상에서 오브젝트의 형상은 동일하다. 다만, 각 영상에서 오브젝트가 배치된 위치가 상이하면 사용자는 해당 오브젝트의 원근감을 느낄 수 있다. 본 명세서에서는 이해를 돕기 위하여 이하에서 등장하는 입체 영상은 평면 오브젝트인 것을 가정한다. 물론, 본 발명은 입체 오브젝트에도 적용될 수 있음은 자명하다.
이하에서는 이동 단말기(100)에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다.
이하, 도 6 내지 도 17을 참조하여, 기 설정된 기준값을 근거로 하여 프리뷰 영상 내에 표시된 객체 정보들에 3D 효과를 달리 부여하여 표시함으로써, 사용자가 현재 프리뷰 영상 내에 표시된 무수히 많은 객체 정보들 중 중요한 객체 정보를 빠르게 식별할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 대해 상세히 설명한다.
도 6은 본 발명에 따른 프리뷰 영상 내의 객체 정보에 3D 효과를 달리 부여하여 표시하는 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 제어부(180)는 사용자로부터 증강 현실을 위한 메뉴 기능이 선택되면, 카메라(121)를 구동시키고[S110], 상기 카메라(121)를 통해 입력되는 현재 지역의 프리뷰 영상을 터치스크린(151) 상에 표시한다[S120].
그 다음으로, 제어부(180)는 위치 정보 모듈(115)을 통해 이동 단말기(100)의 현재 위치를 파악한다[S130]. 즉, 위치 정보 모듈(115)은 제어부(180)의 제어에 따라 위성으로부터 이동 단말기(100)의 위도, 경도, 고도 및 방향 등이 포함된 위치 정보를 수신하는 것이다.
그 다음으로, 제어부(180)는 상기 파악된 이동 단말기(100)의 현재 위치를 근거로 상기 프리뷰 영상 내에 존재하는 하나 이상의 객체들에 관한 객체 정보들을 검색한다[S140]. 이때, 상기 객체 정보는 해당 객체의 명칭과, 연락처와, 세부 위치 등이 포함된다.
한편, 제어부(180)는 메모리(160) 내의 맵 데이터 내에서 상기 프리뷰 영상 내에 존재하는 객체들에 관한 객체 정보들을 검색할 수도 있다.
또한, 제어부(180)는 무선 통신부(110)를 통해 외부 서버에 접속하고, 상기 외부 서버에 구비된 객체 정보 데이터베이스 내에서 상기 프리뷰 영상 내에 존재하는 객체들에 관한 객체 정보들을 검색하여 다운로드할 수도 있다.
또한, 제어부(180)는 상기 프리뷰 영상 내에 존재하는 객체들의 형상을 인식하고, 상기 메모리(160) 내의 맵 데이터 내에서 상기 인식된 형상에 해당하는 객체 정보들을 검색할 수도 있다.
또한, 제어부(180)는 상기 프리뷰 영상 내에 존재하는 객체들의 형상을 인식하고, 상기 무선 통신부(110)를 통해 상기 외부 서버에 구비된 객체 정보 데이터베이스 내에서 상기 인식된 형상에 해당하는 객체 정보들을 검색하여 다운로드할 수도 있다.
상기와 같이, 제어부(180)는 상기 프리뷰 영상 내에 존재하는 객체들에 관한 객체 정보들이 검색되면, 기 설정된 기준값을 근거로 하여 상기 검색된 객체 정보들에 3D 효과를 달리 부여하고[S150], 상기 3D 효과가 달리 부여된 객체 정보들을 상기 프리뷰 영상 내에 표시한다[S160].
한편, 제어부(180)는 상기 객체 정보들에 상기 3D 효과를 달리 부여하여 표시한 상태에서 상기 프리뷰 영상의 촬영을 위한 명령이 입력되면, 상기 3D 효과가 달리 부여된 객체 정보들을 포함한 프리뷰 영상을 상기 메모리(160)에 저장할 수 있다.
이때, 제어부(180)는 상기 촬영된 프리뷰 영상 내에 상기 3D 효과가 달리 부여된 객체 정보들을 합성하여 저장할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 상기 촬영된 프리뷰 영상 및 상기 3D 효과가 달리 부여된 객체 정보들을 별도의 파일로 각각 저장하되 상기 프리뷰 영상 및 상기 3D 효과가 달리 부여된 객체 정보들을 서로 링크시켜 저장하고, 상기 저장된 프리뷰 영상이 실행되어 표시될 때 상기 저장된 프리뷰 영상과 상기 링크된 객체 정보들을 함께 표시할 수도 있다.
또한, 상기 기준값은, 상기 객체 정보들에 대한 중요도와, 상기 객체 정보들에 대한 일정 기간 동안의 사용 빈도와, 상기 객체 정보들에 해당하는 객체의 실제 위치와 이동 단말기(100) 간의 거리와, 상기 프리뷰 영상 내에서 상기 객체 정보들 간의 표시 밀집도와, 사용자의 화상 촬영을 위한 제3 카메라(121c)와 상기 사용자 간의 거리와, 상기 객체 정보들 중 현재 위치에서 특정 객체 정보에 해당하는 객체까지의 이동 경로와, 상기 객체 정보들 중 현재 위치에서 특정 객체 정보에 해당하는 객체까지 이동할 하나 이상의 이동 수단들 중 어느 하나가 될 수 있다.
이하, 도 7 내지 도 17을 참조하여, 상기 기준값의 종류에 따라 객체 정보들에 3D 효과를 달리 부여하는 과정에 대해 상세히 설명한다.
제1 실시예
본 발명의 제1 실시예는, S140 단계에서 검색된 객체 정보들의 중요도 순위를 근거로 하여 상기 객체 정보들 각각에 3D 효과를 달리 부여하는 과정에 관한 것이다.
도 7 내지 도 12는 객체 정보들의 중요도를 근거로 하여 상기 객체 정보들에 3D 효과를 달리 부여하는 과정을 나타낸 제1 실시예 화면 상태도이다.
먼저, 도 7의 (a)는 이동 단말기(100)의 제1 및 제2 카메라(121a, 121b) 중 어느 하나를 통해 입력된 현재 지역의 프리뷰 영상(300A) 내에 제1 내지 제4 객체(310, 320, 330, 340)가 존재하고, 상기 객체들(310, 320, 330, 340)의 위치에 해당 2D 객체 정보들(311, 321, 331, 341)이 표시된 것을 나타내고 있다.
제어부(180)는 상기 2D 객체 정보들(311, 321, 331, 341)에 기 설정된 중요도에 대한 순위를 파악한다.
이때, 상기 중요도는 상기 객체 정보의 종류에 따라 다양한 형태가 될 수 있다.
일 예로, 도 7에 도시된 바와 같이, 상기 2D 객체 정보들(311, 321, 331, 341)이 식당과 관련된 정보이면, 상기 중요도는 상기 식당과 관련된 객체 정보들에 각각 등록된 사용자 리뷰 갯수와, 방문 횟수 및 호평 갯수 등이 될 수 있다.
또한, 다른 예로, 도 7에는 도시되지 않았지만, 상기 2D 객체 정보들(311, 321, 331, 341)이 쇼핑점과 관련된 정보일 경우에도, 상기 중요도는 상기 쇼핑점과 관련된 객체 정보들에 각각 등록된 사용자 리뷰 갯수와, 방문 횟수 및 호평 갯수 등이 될 수 있다.
또한, 다른 예로, 도 7에는 도시되지 않았지만, 상기 2D 객체 정보들(311, 321, 331, 341)이 주유소에 관련된 정보이면, 상기 중요도는 상기 주유소의 유류 브랜드 명칭 및 유류 가격 등이 될 수 있다.
또한, 다른 예로, 도 7에는 도시되지 않았지만, 상기 2D 객체 정보들(311, 321, 331, 341)이 여행지에 관한 정보이면, 상기 중요도는 상기 여행지까지의 이동 경로 및 이동 수단 등이 될 수 있는 것이다.
한편, 도 7에는 일 예로써, 제어부(180)의 중요도 순위 파악 결과, 상기 2D 객체 정보들(311, 321, 331, 341) 각각의 중요도 순위는 다음과 같다.
중요도 순위 = 제1 객체 정보(311) > 제3 객체 정보(313) > 제2 객체 정보(312) > 제4 객체 정보(314).
제어부(180)는 상기와 같이, 2D 객체 정보들(311, 321, 331, 341) 각각의 중요도 순위가 파악되면, 도 7의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 파악된 중요도 순위 별로 3D 효과를 달리 부여한 3D 객체 정보들(312, 322, 332, 342)을 생성한다.
이때, 제어부(180)는 메모리(160) 내의 맵 데이터 내에 구비된 상기 2D 객체 정보들(311, 321, 331, 341) 각각의 좌안 및 우안 영상을 이용하여 상기 3D 객체 정보들(312, 322, 332, 342)를 생성할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 상기 2D 객체 정보들(311, 321, 331, 341) 각각의 중요도 순위가 파악되면, 제1 및 제2 카메라(121a, 121b)를 구동하고, 상기 제1 및 제2 카메라(121a, 121b)를 통해 입력되는 2D 객체 정보들(311, 321, 331, 341) 각각의 좌안 및 우안 영상을 이용하여 상기 3D 객체 정보들(312, 322, 332, 342)를 생성할 수 있다.
이때, 상기 객체 정보들 각각에 달리 부여되는 3D 효과는, 3D 입체 효과와, 3D 깊이 효과 및 3D 크기 중 어느 하나가 될 수 있다.
즉, 제어부(180)는 도 7의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 파악된 2D 객체 정보들(311, 321, 331, 341)의 중요도 순위가 높은 순서대로 프리뷰 영상(300A)에서 가깝게 느껴지도록 3D 깊이 효과를 달리 부여할 수 있다.
즉, 상기 제1 객체 정보(311)가 가장 중요도 순위가 높기 때문에, 제어부(180)는 프리뷰 영상(300A)에서 상기 제1 객체 정보(311)가 가장 가깝게 느껴지도록 3D 깊이 효과를 달리 부여할 수 있다.
또한, 상기 제4 객체 정보(314)가 가장 중요도 순위가 낮기 때문에, 제어부(180)는 프리뷰 영상(300A)에서 상기 제4 객체 정보(314)가 가장 멀게 느껴지도록 3D 깊이 효과를 달리 부여할 수 있다.
이하에서는, 프리뷰 영상(300A)에서 객체 정보가 가깝게 느껴지는 것을 3D 깊이 효과가 큰 것으로 가정하고, 상기 프리뷰 영상(300A)에서 객체 정보가 멀게 느껴지는 것을 3D 깊이 효과가 작은 것으로 가정하여 설명한다. 즉, 제어부(180)는 상기 파악된 객체 정보들의 중요도 순위가 높은 순서대로 3D 깊이 효과를 크게 부여하는 것이다.
한편, 도 8에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 2D 객체 정보들(311, 321, 331, 341) 각각의 중요도 순위 별로 상기 2D 객체 정보들(311, 321, 331, 341) 각각에 3D 입체 효과를 달리 부여할 수 있다. 이때, 상기 3D 입체 효과는 사용자의 양안 시차에 따른 3D 효과를 뜻한다.
즉, 도 8의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 2D 객체 정보들(311, 321, 331, 341) 각각의 중요도 순위가 파악되면, 도 8의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 파악된 2D 객체 정보들(311, 321, 331, 341)의 중요도 순위가 높은 순서대로 높은 3D 입체 효과를 부여한 3D 객체 정보들(312, 322, 332, 342)을 생성한다.
한편, 도 9에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 2D 객체 정보들(311, 321, 331, 341) 각각의 중요도 순위 별로 상기 2D 객체 정보들(311, 321, 331, 341)을 3D 객체 정보들(312, 322, 332, 342)로 변환하고, 상기 중요도 순위가 높은 순서대로 상기 변환된 3D 객체 정보들(312, 322, 332, 342)의 크기를 크게 조절하여 표시할 수 있다.
한편, 도 10에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 프리뷰 영상 내에 표시되는 객체 정보들이 서로 다른 카테고리를 가지면, 상기 객체 정보들에 대한 각각의 카테고리를 파악하고, 상기 각각의 카테고리에 속한 객체 정보들을 상기 기준값에 대한 순위에 따라, 각각 3D 효과를 달리 부여하여 표시할 수 있다.
즉, 도 10의 (a)는 프리뷰 영상(300B) 내에 객체 정보들(311, 321, 331, 341)이 표시된 것을 나타내고 있고, 제1 및 제2 객체 정보(311, 321)는 "은행" 카테고리에 속해 있고, 제3 및 제4 객체 정보(331, 341)는 "식당" 카테고리에 속해 있는 것을 나타내고 있다.
제어부(180)는 상기와 같이 "은행" 카테고리에 속한 제1 및 제2 객체 정보(311, 321)에 대한 중요도 순위와, "식당" 카테고리에 속한 제3 및 제4 객체 정보(331, 341)에 대한 중요도 순위를 각각 파악한다.
그리고, 제어부(180)는 도 10의 (b)에 도시된 바와 같이, "은행" 카테고리에 속한 제1 및 제2 객체 정보(311, 321) 중 높은 중요도 순위를 가지는 제1 객체 정보(311)를 제2 객체 정보(321) 보다 높은 3D 효과를 부여하여 표시한다.
또한, 제어부(180)는 도 10의 (b)에 도시된 바와 같이, "식당" 카테고리에 속한 제3 및 제4 객체 정보(331, 341) 중 높은 중요도 순위를 가지는 제3 객체 정보(311)를 제4 객체 정보(321) 보다 높은 3D 효과를 부여하여 표시한다.
그 다음으로, 도 11에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 프리뷰 영상 내에 표시되는 객체 정보들이 서로 다른 카테고리를 가지면, 상기 객체 정보들이 속한 각각의 카테고리를 나타내는 식별 정보들을 표시하고, 상기 식별 정보들 중 특정 식별 정보가 선택되면, 상기 선택된 식별 정보에 해당하는 카테고리에 속한 객체 정보들을 상기 기준값에 대한 순위에 따라, 3D 효과를 달리 부여하여 표시한다.
즉, 도 11의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 프리뷰 영상(300B) 내에 표시된 객체 정보들(311, 321, 331, 341)에 대한 각각의 카테고리("은행", "식당")를 파악하고, 상기 파악된 카테고리를 각각 나타내는 제1 및 제2 식별 정보(411, 412)를 표시한다.
이어서, 제어부(180)는 상기 제1 및 제2 식별 정보(411, 412) 중 어느 하나의 식별 정보(411)가 선택되면, 상기 선택된 식별 정보(411)에 해당하는 카테고리("식당")에 속한 객체 정보들(331, 341)에 대한 중요도 순위를 파악한다.
그리고, 제어부(180)는 도 11의 (b)에 도시된 바와 같이, "식당" 카테고리에 속한 객체 정보들(331, 341) 중 높은 중요도 순위를 가지는 제3 객체 정보(331)를 제4 객체 정보(341) 보다 높은 3D 효과를 부여하여 표시한다.
제2 실시예
본 발명의 제2 실시예는, S140 단계에서 검색된 객체 정보들과 이동 단말기 간의 거리를 근거로 하여 상기 객체 정보들 각각에 3D 효과를 달리 부여하는 과정에 관한 것이다.
도 12 및 도 13은 객체 정보들과 이동 단말기 간의 거리를 근거로 하여 상기 객체 정보들에 3D 효과를 달리 부여하는 과정을 나타낸 제2 실시예 화면 상태도이다.
먼저, 도 12의 (a)는 이동 단말기(100)의 제1 및 제2 카메라(121a, 121b) 중 어느 하나를 통해 입력된 현재 지역의 프리뷰 영상(300A) 내에 제1 내지 제4 객체(310, 320, 330, 340)가 존재하고, 상기 객체들(310, 320, 330, 340)의 위치에 해당 2D 객체 정보들(311, 321, 331, 341)이 표시된 것을 나타내고 있다.
제어부(180)는 상기 2D 객체 정보들(311, 321, 331, 341)에 해당하는 객체들(310, 320, 330, 340)과 이동 단말기(100) 간의 거리를 각각 파악한다.
즉, 제어부(180)는 위치 정보 모듈(115)을 통해 이동 단말기(100)의 현재 위치를 파악하고, 상기 파악된 이동 단말기(100)의 현재 위치와, 맵 데이터 내에 포함된 상기 2D 객체 정보들(311, 321, 331, 341)에 대한 각각의 위치를 근거로 상기 이동 단말기(100)와 상기 2D 객체 정보들(311, 321, 331, 341) 간의 거리를 파악할 수 있다.
한편, 도 12에는 일 예로써, 제어부(180)의 상기 거리 파악 결과, 상기 2D 객체 정보들(311, 321, 331, 341) 각각과 이동 단말기(100) 간의 의 거리 순위는 다음과 같다.
거리 순위 = 제1 객체 정보(311) > 제2 객체 정보(321) > 제3 객체 정보(331) > 제4 객체 정보(341).
제어부(180)는 상기와 같이, 이동 단말기(100)와 2D 객체 정보들(311, 321, 331, 341) 간의 거리 순위가 파악되면, 도 12의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 파악된 거리 순위 별로 3D 효과를 달리 부여한 3D 객체 정보들(312, 322, 332, 342)을 생성한다.
이때, 제어부(180)는 메모리(160) 내의 맵 데이터 내에 구비된 상기 2D 객체 정보들(311, 321, 331, 341) 각각의 좌안 및 우안 영상을 이용하여 상기 3D 객체 정보들(312, 322, 332, 342)를 생성할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 상기 2D 객체 정보들(311, 321, 331, 341) 각각의 중요도 순위가 파악되면, 제1 및 제2 카메라(121a, 121b)를 구동하고, 상기 제1 및 제2 카메라(121a, 121b)를 통해 입력되는 2D 객체 정보들(311, 321, 331, 341) 각각의 좌안 및 우안 영상을 이용하여 상기 3D 객체 정보들(312, 322, 332, 342)를 생성할 수 있다.
이때, 상기 객체 정보들 각각에 달리 부여되는 3D 효과는, 상술한 도 7 내지 도 9에 도시된 바와 같이, 3D 입체 효과와, 3D 깊이 효과 및 3D 크기 중 어느 하나가 될 수 있다.
즉, 제어부(180)는 도 12의 (b)에 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)와 상기 파악된 2D 객체 정보들(311, 321, 331, 341) 간의 거리가 가까운 순서대로 프리뷰 영상(300A)에서 가깝게 느껴지도록 3D 깊이 효과를 달리 부여할 수 있다.
즉, 상기 제1 객체 정보(311)가 이동 단말기(100)와 거리가 가장 가까우므로, 제어부(180)는 프리뷰 영상(300A)에서 상기 제1 객체 정보(311)가 가장 가깝게 느껴지도록 3D 깊이 효과를 달리 부여할 수 있다.
또한, 상기 제4 객체 정보(314)가 이동 단말기(100)와 거리가 가장 멀기 때문에, 제어부(180)는 프리뷰 영상(300A)에서 상기 제4 객체 정보(314)가 가장 멀게 느껴지도록 3D 깊이 효과를 달리 부여할 수 있다.
또한, 도 13의 (b)에 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)와 상기 2D 객체 정보들(311, 321, 331, 341) 간의 거리가 가까운 순서대로 높은 3D 입체 효과를 부여한 3D 객체 정보들(312, 322, 332, 342)을 생성한다.
제3 실시예
본 발명의 제3 실시예는, 사용자의 화상 촬영을 위한 제3 카메라(121c)와 상기 사용자 간의 거리를 근거로 프리뷰 영상 내의 객체 정보들 각각에 3D 효과를 달리 부여하는 과정에 관한 것이다.
도 14는 사용자의 화상 촬영을 위한 카메라와 사용자 간의 거리를 근거로 프리뷰 영상 내의 객체 정보들 각각에 3D 효과를 달리 부여하는 과정을 나타낸 제3 실시예 화면 상태도이다.
도 14의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 제1 및 제2 카메라(121a, 121b) 중 어느 하나를 통해 입력된 현재 지역의 프리뷰 영상(300A) 내에 객체 정보들이 표시되면, 이동 단말기(100)의 본체 전면에 형성되고, 사용자의 셀프 화상 촬영을 위한 제3 카메라(121c)를 구동시키고, 상기 제3 카메라(121c)를 통해 입력되는 사용자의 화상을 이용하여 상기 사용자와 이동 단말기(100) 간의 거리를 파악한다.
이때, 도시되지는 않았지만, 센싱부(140)에는 사용자와 이동 단말기(100)간의 거리 측정을 위한 거리 감지 센서(도시되지 않음)가 더 구비되고, 제어부(180)는 상기 거리 감지 센서를 통해 상기 사용자와 이동 단말기(100) 간의 거리를 측정할 수도 있다. 상기 거리 감지 센서는, 적외선 센서 및 초음파 센서 등이 될 수 있다.
도 14의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 사용자와 이동 단말기(100) 간의 최초 제1 거리(d1)에서 제2 거리(d2)로 변화되면, 상기 변환된 거리량에 상응하게 상기 객체 정보들에 3D 효과를 부여한다.
즉, 일 예로서, 제어부(180)는 사용자와 이동 단말기(100) 간의 거리가 최초보다 가까워지면, 프리뷰 영상 내에서 상기 객체 정보들이 가깝게 느껴지도록 상기 객체 정보들에 3D 깊이 효과를 부여할 수 있다.
이때, 제어부(180)는 상기 사용자와 이동 단말기(100) 간의 거리에 상응하게 상기 객체 정보들에 3D 효과를 부여 시에, 상술한 제1 및 제2 실시예에서와 같이, 상기 객체 정보들의 중요도 및 거리에 따라 더 3D 효과를 부여할 수도 있다.
제4 실시예
본 발명의 제4 실시예는, 프리뷰 영상 내의 객체 정보들 중 특정 객체 정보에 해당하는 객체까지의 이동 경로를 표시하되, 현재 위치를 기준으로 가까운 순서대로 3D 효과를 달리 부여하는 과정에 관한 것이다.
도 15는 프리뷰 영상 내의 객체 정보들 중 특정 객체 정보에 해당하는 객체까지의 이동 경로에 3D 효과를 달리 부여하는 과정을 나타낸 제4 실시예 화면 상태도이다.
먼저, 제어부(180)는 상술한 도 7에 도시된 프리뷰 영상(300A) 내에서 사용자로부터 특정 제3 객체(330)의 위치 검색을 위한 명령이 입력되면, 도 15의 (a)에 도시된 바와 같이, 위치 정보 모듈(115)을 이용하여 이동 단말기(100)의 현재 위치를 파악하고, 메모리(160)에 구비된 맵 데이터를 이용하여 상기 제3 객체(330)의 위치를 파악한다.
그리고, 제어부(180)는 상기 이동 단말기(100)의 현재 위치 및 상기 제3 객체(330)의 위치를 이용하여 화면 상에 상기 이동 단말기(100)의 현재 위치에서 상기 제3 객체(330)까지의 이동 경로 및 상기 이동 경로가 포함된 지역의 맵(300C)을 표시한다.
이때, 제어부(180)는 상기 이동 경로 내에서 현재 이동 단말기(100)의 위치에서 가장 가까운 경유지 순서 별로 3D 효과를 달리 부여한다.
이때, 상기 경유지 순서 별로 각각 달리 부여되는 3D 효과는, 상술한 도 7 내지 도 9에 도시된 바와 같이, 3D 입체 효과와, 3D 깊이 효과 및 3D 크기 중 어느 하나가 될 수 있다.
즉, 도 15의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 일 예로써, 상기 이동 경로 내에서 현재 위치에서 가장 가까운 제1 경유지(421)를 제2 경유지(422) 보다 가깝게 느껴지도록 제1 및 제2 경유지(421, 422) 각각에 3D 깊이 효과를 달리 부여하는 것이다.
제5 실시예
본 발명의 제5 실시예는, 프리뷰 영상 내의 객체 정보들 중 특정 객체 정보에 해당하는 객체까지 이동할 수 있는 대중 교통 수단들을 표시하되, 현재 위치를 기준으로 가까운 순서대로 3D 효과를 달리 부여하는 과정에 관한 것이다.
도 16은 프리뷰 영상 내의 객체 정보들 중 특정 객체 정보에 해당하는 객체까지 이동할 수 있는 대중 교통 수단들에 3D 효과를 달리 부여하는 과정을 나타낸 제5 실시예 화면 상태도이다.
먼저, 제어부(180)는 상술한 도 7에 도시된 프리뷰 영상(300A) 내에서 사용자로부터 특정 제3 객체(330)까지 이동할 수 있는 대중 교통 검색을 위한 명령이 입력되면, 도 16의 (a)에 도시된 바와 같이, 위치 정보 모듈(115)을 이용하여 이동 단말기(100)의 현재 위치를 파악하고, 메모리(160)에 구비된 맵 데이터를 이용하여 상기 제3 객체(330)까지 이동할 수 있는 대중 교통 수단들을 파악한다.
그리고, 제어부(180)는 상기 이동 단말기(100)의 현재 위치 및 상기 제3 객체(330)의 위치가 포함된 지역의 맵(300C)을 표시하고, 상기 맵(300C) 내에 상기 제3 객체(330)까지 이동할 수 있는 대중 교통 수단들(430, 440, 450)을 해당 위치에 표시한다.
이때, 제어부(180)는 상기 맵(300C) 내에서 현재 이동 단말기(100)의 위치를 기준으로 가장 가까운 거리 순위 별로 상기 대중 교통 수단들(430, 440, 450) 각각에 3D 효과를 달리 부여한다.
이때, 상기 대중 교통 수단들(430, 440, 450)에 각각 달리 부여되는 3D 효과는, 상술한 도 7 내지 도 9에 도시된 바와 같이, 3D 입체 효과와, 3D 깊이 효과 및 3D 크기 중 어느 하나가 될 수 있다.
즉, 도 16의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 제1 대중 교통 수단(430)이 상기 이동 단말기(100)의 현재 위치와 가장 가까우므로, 제어부(180)는 상기 맵(300C)에서 상기 제1 대중 교통 수단(430)이 가장 가깝게 느껴지도록 3D 깊이 효과를 부여할 수 있다.
또한, 상기 제3 대중 교통 수단(450)이 상기 이동 단말기(100)의 현재 위치와 가장 멀기 때문에, 제어부(180)는 상기 맵(300C)에서 상기 제3 대중 교통 수단(450)이 가장 멀게 느껴지도록 3D 깊이 효과를 부여할 수 있다.
제6 실시예
본 발명의 제6 실시예는, 프리뷰 영상 내의 객체 정보들 중 서로 밀집되어 표시된 순위에 따라, 상기 객체 정보들에 3D 3D 효과를 달리 부여하는 과정에 관한 것이다.
도 17은 프리뷰 영상 내의 객체 정보들 중 서로 밀집되어 표시된 순위에 따라, 상기 객체 정보들에 3D 3D 효과를 달리 부여하는 과정을 나타낸 제6 실시예 화면 상태도이다.
도 17의 (a)는 프리뷰 영상(300D) 내에 다수의 객체 정보들(510, 520, 530, 540, 550, 560)이 표시되고, 상기 객체 정보들(510, 520, 530, 540, 550, 560)들이 하나 또는 둘 이상으로 서로 밀집되어 표시된 것을 나타내고 있다.
즉, 제어부(180)는 상기 프리뷰 영상(300D) 내에서 객체 정보들(510, 520, 530, 540, 550, 560)에 대한 밀집도를 조사하고, 상기 밀집도 순위에 따라 상기 객체 정보들(510, 520, 530, 540, 550, 560)들에 3D 효과를 달리 부여한다.
이때, 상기 밀집도 순위에 따라 각각 달리 부여되는 3D 효과는, 상술한 도 7 내지 도 9에 도시된 바와 같이, 3D 입체 효과와, 3D 깊이 효과 및 3D 크기 중 어느 하나가 될 수 있다.
도 17의 (a)에서는 일 예로써, 제1 내지 제3 객체 정보(510, 520, 530)가 가장 많이 서로에 대해 밀집되어 있고, 제4 및 제6 객체 정보(540, 560)가 그 다음 순위로 밀집되어 있고, 제5 객체 정보(550)는 타 객체 정보와 밀집되어 있지 않은 것을 나타내고 있다.
즉, 도 17의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 제1 내지 제3 객체 정보(510, 520, 530)가 가장 많이 서로에 대해 밀집되어 있으므로, 제어부(180)는 상기 프리뷰 영상(300D)에서 상기 제1 내지 제3 객체 정보(510, 520, 530)가 가장 가깝게 느껴지도록 3D 깊이 효과를 부여할 수 있다.
또한, 상기 제5 객체 정보(560)는 타 객체 정보와 밀집되어 있지 않으므로, 제어부(180)는 상기 프리뷰 영상(300D)에서 상기 제5 객체 정보(550)가 가장 멀게 느껴지도록 3D 깊이 효과를 부여할 수 있다.
이상, 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다.
따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기 및 그 제어 방법은 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
100: 이동 단말기 110: 무선 통신부
111: 방송 수신부 112: 이동통신 모듈
113: 무선 인터넷 모듈 114: 근거리 통신 모듈
115: 위치 정보 모듈 120: A/V 입력부
121: 카메라 122: 마이크
130: 사용자 입력부 140: 센싱부
141: 근접 센서 150: 출력부
151: 디스플레이부 152: 음향 출력 모듈
153: 알람 모듈 154: 햅틱 모듈
155: 프로젝터 모듈 160: 메모리
170: 인터페이스부 180: 제어부
181: 멀티미디어 모듈 190: 전원 공급부

Claims (14)

  1. 하나 이상의 카메라;
    다수의 지역 내의 객체들에 대한 객체 정보가 포함된 맵 데이터를 구비한 메모리;
    이동 단말기의 현재 위치 파악을 위한 위치 정보부;
    상기 카메라의 프리뷰 영상 표시를 위한 디스플레이부; 및
    상기 이동 단말기의 현재 위치를 근거로 상기 맵 데이터에서 상기 프리뷰 영상 내의 객체들에 관한 객체 정보들을 검색하고, 기 설정된 기준값을 근거로 하여 상기 검색된 객체 정보들에 3차원(이하, '3D'로 약칭함) 효과를 달리 부여하여 표시하는 제어부;를 포함하여 이루어지는 이동 단말기.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 객체 정보들을 상기 기준값에 대한 순위에 따라, 상기 객체 정보들에 3D 입체 효과와, 3D 깊이 효과 및 3D 크기 중 어느 하나를 달리 부여하여 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 객체 정보들에 대한 각각의 카테고리를 파악하고, 상기 각각의 카테고리에 속한 객체 정보들을 상기 기준값에 대한 순위에 따라, 각각 3D 효과를 달리 부여하여 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 검색된 객체 정보들 각각의 카테고리를 나타내는 식별 정보들을 표시하고, 상기 식별 정보들 중 특정 식별 정보가 선택되면, 상기 선택된 식별 정보에 해당하는 카테고리에 속한 객체 정보들을 상기 기준값에 대한 순위에 따라, 3D 효과를 달리 부여하여 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 객체 정보들에 상기 3D 효과를 달리 부여하여 표시한 상태에서 상기 프리뷰 영상의 촬영을 위한 명령이 입력되면, 상기 3D 효과가 달리 부여된 객체 정보들을 포함한 프리뷰 영상을 상기 메모리에 저장하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제5 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 촬영된 프리뷰 영상 내에 상기 3D 효과가 달리 부여된 객체 정보들을 합성하여 저장하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제5 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 촬영된 프리뷰 영상 및 상기 3D 효과가 달리 부여된 객체 정보들을 별도의 파일로 각각 저장하되 상기 프리뷰 영상 및 상기 3D 효과가 달리 부여된 객체 정보들을 서로 링크시켜 저장하고, 상기 저장된 프리뷰 영상이 실행되어 표시될 때 상기 저장된 프리뷰 영상과 상기 링크된 객체 정보들을 함께 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제1 항에 있어서,
    상기 기준치는, 상기 객체 정보들에 대한 중요도이고,
    상기 제어부는, 상기 중요도의 순위에 상응하게 상기 객체 정보들에 3D 효과를 달리 부여하여 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제1 항에 있어서,
    상기 기준치는, 상기 객체 정보들에 해당하는 객체들과 상기 이동 단말기 간의 거리이고,
    상기 제어부는, 상기 거리의 순위에 상응하게 상기 객체들에 관한 객체 정보들에 3D 효과를 달리 부여하여 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제1 항에 있어서,
    상기 기준치는, 상기 프리뷰 영상 내에서 상기 객체 정보들 간의 밀집도이고,
    상기 제어부는, 상기 밀집도의 순위에 상응하게 상기 객체 정보들에 3D 효과를 달리 부여하여 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제1 항에 있어서,
    상기 기준치는, 상기 하나 이상의 카메라 중 사용자의 화상 촬영을 위한 카메라와 상기 사용자 간의 거리이고,
    상기 제어부는, 상기 거리의 순위에 상응하게 상기 객체 정보들에 3D 효과를 달리 부여하여 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제1 항에 있어서,
    상기 기준치는, 상기 객체 정보들 중 현재 위치에서 특정 객체 정보에 해당하는 객체까지의 이동 경로이고,
    상기 제어부는, 상기 이동 경로를 상기 프리뷰 영상 내에 표시하되, 현재 위치에서 가까운 순서대로 3D 효과를 달리 부여하여 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제1 항에 있어서,
    상기 기준치는, 상기 객체 정보들 중 현재 위치에서 특정 객체 정보에 해당하는 객체까지 이동할 하나 이상의 이동 수단들이고,
    상기 제어부는, 상기 이동 수단들 중 현재 위치에 가까운 순서대로 3D 효과를 달리 부여하여 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 화면 상에 하나 이상의 카메라의 프리뷰 영상을 표시하는 단계;
    이동 단말기의 현재 위치를 파악하는 단계;
    상기 현재 위치를 근거로 상기 프리뷰 영상 내의 복수의 객체들에 관한 객체 정보들을 검색하는 단계;
    기 설정된 기준값을 근거로 하여 상기 검색된 객체 정보들에 3차원(이하, '3D'로 약칭함) 효과를 달리 부여하는 단계; 및
    상기 프리뷰 영상 내의 해당 위치에 상기 3D 효과가 달리 부여된 객체 정보들을 표시하는 단계;를 포함하여 이루어지는 이동 단말기의 제어 방법.
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