KR20120020844A - 디스플레이장치 및 그 제어방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 디스플레이장치 및 그 제어방법에 관한 것이다. 본 발명에 따른 디스플레이장치는 소정의 영상신호를 처리하는 신호처리부와; 상기 처리된 영상신호에 대응하는 영상을 표시하는 디스플레이부와; 복수의 어플리케이션 프로그램을 포함하는 서버와 통신하는 통신부와; 상기 복수의 어플리케이션 프로그램에 대한 정보를 상기 서버에 요청하고, 상기 요청에 대응하여 수신한 상기 정보에 기초하여 상기 복수의 어플리케이션 프로그램이 상기 디스플레이장치에서 정상적으로 실행 가능한지 여부를 판단하고, 판단 결과 상기 복수의 어플리케이션 프로그램 중에서 정상적으로 실행 가능한 어플리케이션 프로그램만을 수신하도록 상기 통신부를 제어하는 제어부를 포함한다. 이에 의해 디스플레이장치에서 정상적으로 실행 가능한 어플리케이션 프로그램만을 서버로부터 전송받을 수 있다.

Description

디스플레이장치 및 그 제어방법{DISPLAY APPARATUS AND CONTROL METHOD THEREOF}
본 발명은 디스플레이장치 및 그 제어방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 서버로부터 복수의 어플리케이션 프로그램들 중에서 디스플레이장치에서 실행 가능한 어플리케이션 프로그램만을 전송받을 수 있는 디스플레이장치 및 그 제어방법에 대한 것이다.
소정의 소프트웨어 패키지, 소프트웨어 프레임워크, 하드웨어 플랫폼, 컴퓨터 시스템, 비디오 게임 컨솔, 오퍼레이팅 시스템 또는 이들과 유사한 플랫폼에서 동작 가능한 어플리케이션 프로그램을 제작하기 위하여는 SDK(Software Development Kit)이라는 제작 툴을 이용한다. 상기 SDK는 마켓팅 등의 목적으로 인터넷 등을 통해 무료로 보급되어 있어 어플리케이션 프로그램 개발자들이 언제나 이용할 수 있다.
최근에는 상기 SDK를 이용하여 제작된 어플리케이션 프로그램이 TV에서도 실행되어 사용자에게 다양한 기능을 제공할 수 있게 되었다.
그러나, 기존 TV의 경우에는 해당 TV에서 실행시키지 못하는 어플리케이션 프로그램을 전송받아 오동작을 유발시키는 문제점이 있다.
따라서, 본 발명의 목적은 서버로부터 복수의 어플리케이션 프로그램들 중에서 디스플레이장치에서 실행 가능한 어플리케이션 프로그램만을 전송받을 수 있는 디스플레이장치 및 그 제어방법을 제공하는 것이다.
상기 목적은, 본 발명에 따라, 디스플레이장치에 있어서, 소정의 영상신호를 처리하는 신호처리부와; 상기 처리된 영상신호에 대응하는 영상을 표시하는 디스플레이부와; 복수의 어플리케이션 프로그램을 포함하는 서버와 통신하는 통신부와; 상기 복수의 어플리케이션 프로그램에 대한 정보를 상기 서버에 요청하고, 상기 요청에 대응하여 수신한 상기 정보에 기초하여 상기 복수의 어플리케이션 프로그램이 상기 디스플레이장치에서 정상적으로 실행 가능한지 여부를 판단하고, 판단 결과 상기 복수의 어플리케이션 프로그램 중에서 정상적으로 실행 가능한 어플리케이션 프로그램만을 수신하도록 상기 통신부를 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이장치에 의해 달성될 수 있다.
상기 어플리케이션 프로그램에 대한 정보는, 상기 어플리케이션 프로그램의 제작 툴의 버전 정보를 포함할 수 있다.
상기 디스플레이장치는, 펌웨어를 저장하는 저장부를 더 포함하고, 상기 제어부는 상기 펌웨어의 버전 정보와 상기 어플리케이션 프로그램프로그램의 제작 툴의 버전 정보를 비교하여 상기 어플리케이션 프로그램의 실행 가능 여부를 판단할 수 있다.
상기 어플리케이션 프로그램의 제작 툴의 버전 정보는, 상기 어플리케이션 프로그램의 실행여부를 검증할 수 있는 에뮬레이터의 버전 정보를 포함하고, 상기 제어부는, 상기 펌웨어의 버전 정보와 상기 에뮬레이터의 버전 정보를 비교하여 상기 어플리케이션 프로그램의 실행 가능 여부를 판단할 수 있다.
상기 어플리케이션 프로그램의 제작 툴의 버전 정보는 상기 에뮬레이터에 대응하여 이용 가능한 API(application programming interface) 에 대한 정보, 상기 소정의 어플리케이션 프로그램이 실행 가능한 브라우저 및 플래시 플레이어에 대한 정보 중 적어도 어느 하나를 더 포함할 수 있다.
상기 펌웨어 버전 정보는, 상기 디스플레이장치에 포함된 브라우저에 대한 정보, 플래쉬 플레이어에 대한 정보 및 API(application programming interface) 에 대한 정보 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다.
한편, 상기 목적은 본 발명에 따라, 디스플레이장치의 제어방법에 있어서, 복수의 어플리케이션 프로그램을 포함하는 외부 서버로 상기 복수의 어플리케이션 프로그램에 대한 정보를 요청하는 단계와; 상기 요청에 대응하여 수신한 상기 정보에 기초하여 상기 복수의 어플리케이션 프로그램이 상기 디스플레이장치에서 정상적으로 실행 가능한지 여부를 판단하는 단계와; 상기 판단 결과 상기 복수의 어플리케이션 프로그램 중에서 정상적으로 실행 가능한 어플리케이션 프로그램만을 수신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이장치의 제어방법에 의해 달성될 수 있다.
상기 어플리케이션 프로그램에 대한 정보는, 상기 어플리케이션 프로그램의 제작 툴의 버전 정보를 포함할 수 있다.
상기 판단 단계는, 저장부에 저장된 펌웨어의 버전 정보와 상기 어플리케이션 프로그램의 제작 툴의 버전 정보를 비교하여 상기 어플리케이션 프로그램의 실행 가능 여부를 판단할 수 있다.
상기 어플리케이션 프로그램의 제작 툴의 버전 정보는, 상기 어플리케이션 프로그램의 실행여부를 검증할 수 있는 에뮬레이터의 버전 정보를 포함하고, 상기 판단 단계는, 상기 펌웨어의 버전 정보와 상기 에뮬레이터의 버전 정보를 비교하여 상기 어플리케이션 프로그램의 실행 가능 여부를 판단할 수 있다.
상기 어플리케이션 프로그램의 제작 툴의 버전 정보는 상기 에뮬레이터에 대응하여 이용 가능한 API(application programming interface) 에 대한 정보, 상기 소정의 어플리케이션 프로그램이 실행 가능한 브라우저 및 플래시 플레이어에 대한 정보 중 적어도 어느 하나를 더 포함할 수 있다.
상기 펌웨어 버전 정보는, 상기 디스플레이장치에 포함된 브라우저에 대한 정보, 플래쉬 플레이어에 대한 정보 및 API(application programming interface) 에 대한 정보 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면, 복수의 어플리케이션 프로그램을 포함하는 서버로부터 디스플레이장치에서 실행 가능한 어플리케이션 프로그램만을 전송받을 수 있는 디스플레이장치 및 그 제어방법이 제공된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이장치를 포함하는 디스플레이장치 시스템의 개략도이고,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이장치의 제어블록도이고,
도 3a는 종래 기술에 따른 디스플레이장치의 어플리케이션 프로그램의 전송 동작을 보여주고 있고,
도 3b는 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이장치 의 어플리케이션 프로그램의 전송 동작을 보여주고 있고,
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이장치의 제어동작 흐름도이다.
이하, 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예들에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예들에 한정되지 않는다. 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일한 참조부호를 붙이도록 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이장치를 포함하는 디스플레이장치 시스템의 개략도이다. 도시된 바와 같이, 디스플레이장치 시스템은 디스플레이장치(100)와 서버(200)를 포함한다. 디스플레이장치(100)와 서버(200)는 소정의 통신부를 통하여 연결되어 있으며, 통신부를 통하여 각종 제어신호 및 데이터를 송수신한다. 본 실시예에 따른 디스플레이장치(100)는 서버(200)로 복수의 어플리케이션 프로그램에 대한 정보를 요청하고, 상기 요청에 대응하여 수신한 정보에서 디스플레이장치(100)에서 실행 가능한 어플리케이션 프로그램의 전송을 서버(200)로 요청하여 수신한다.
디스플레이장치(100)는 소정의 어플리케이션 프로그램을 실행하여 디스플레이부(130)에 표시하는 TV로 구현될 수 있다. 디스플레이장치(100)가 TV로 구현되는 경우, 디스플레이장치(100)는 인터넷 프로토콜을 이용하여 서버(200)와 연결되어 있는 IPTV(internet protocol television)을 포함할 수 있다.
서버(200)는 디스플레이장치(100)로부터 수신되는 요청신호에 대응하여, 다양한 서비스를 디스플레이장치(100)에 제공한다. 서버(200)는 서비스 제공을 위하여 필요한 데이터를 저장하고 있는 저장부와, 디스플레이장치(100)와 통신하기 위한 통신부를 포함할 수 있다. 이하, 디스플레이장치(100) 및 서버(200)에 대한 제어블록도인 도 2를 참조하여 디스플레이장치(100) 및 서버(200)에 대하여 상세히 설명한다.
도시된 바와 같이, 디스플레이장치(100)는, 수신부(110), 신호처리부(120), 디스플레이부(130), 제1 통신부(140), 제1저장부(150) 및 이들을 제어하는 제1제어부(160)를 포함하고, 서버(200)는 상기 제1통신부(140)와 통신하는 제2통신부(210), 제2저장부(220) 및 제2제어부(230)를 포함한다.
수신부(110)는 도시되지 않은 외부의 영상공급원으로부터 영상신호를 수신한다. 상기 영상공급원은 한정되지 않는 바, 디스플레이장치(100)는 CPU(미도시) 및 그래픽카드(미도시)를 가지고 영상신호를 생성하여 이를 로컬(local)로 제공할 수 있는 컴퓨터본체(미도시), 영상신호를 네트워크로 제공할 수 있는 서버(미도시), 공중파 또는 케이블을 이용하여 방송신호를 송출 가능한 방송국의 송출장치(미도시) 등 다양한 영상공급원으로부터 영상신호를 공급받을 수 있다. 따라서, 수신부(110)는 외부로부터 영상신호를 수신하여 신호처리부(120)에 전달하며, 수신하는 영상신호의 규격 및 디스플레이장치(100)의 구현 형태에 대응하여 다양한 방식으로 구현될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이장치(100)가 TV로 구현되는 경우, 수신부(110)는 방송수신장치로부터 송출되는 RF(radio frequency) 신호를 무선으로 수신하거나, 컴포지트(composite) 비디오, 컴포넌트(component) 비디오, 슈퍼 비디오(super video), SCART, HDMI(high definition multimedia inferface) 규격 등을 따르는 영상신호를 수신할 수 있다. 이 때, 수신부(110)는 안테나(미도시) 및/또는 방송 채널을 튜닝하는 튜너(미도시)를 더 포함할 수 있다.
신호처리부(120)는, 상기 수신부(110)를 통해 수신된 영상신호를 처리하여 상기 처리된 영상신호에 대응하는 영상이 디스플레이부(130)에서 표시되도록 한다.
신호처리부(120)는 영상신호에 대해 기 설정된 다양한 영상처리 프로세서를 수행한다. 상기 프로세서의 종류는 한정되지 않는 바, 예를 들어, 다양한 영상 포맷에 대응하는 디코딩(decoding) 및 인코딩(encoding), 디인터레이싱(de-interlacing), 프레임 리프레시 레이트(frame fresh rate) 변환, 스케일링(scaling), 영상 화질 개선을 위한 노이즈 감소(noise reduction), 디테일 인핸스먼트(detail enhancement), 라인 스캐닝(line scanning) 등을 포함할 수 있다. 신호처리부(120)는 상기 프로세서를 개별적으로 또는 복합적으로 수행할 수 있다.
신호처리부(120)는 영상신호를 각 프레임 별 복수의 수평 주사 라인으로 처리하여 디스플레이부(130)에 주사한다. 신호처리부(120)는 디스플레이부(130)의 표시 영역의 상측에서 하측으로 영상을 주사하며, 한 프레임의 주사가 완료하면 기 설정된 비주사 시간 이후에 다음 프레임의 영상을 주사한다.
신호처리부(120)는 수신부(110)를 통하여 영상신호와 함께 수신한 오디오 신호를 처리할 수 있다. 따라서, 오디오신호에 대해 기 설정된 다양한 오디오처리 프로세서를 수행한다. 상기 프로세서의 종류는 제한되지 않는 바, 예를 들어, 아날로그 음성신호의 디지털변환, 오디오신호의 증폭처리, 오디오신호 출력레벨조정, 오디오신호 주파수 보정 등을 포함할 수 있다. 상기 프로세서는 개별적 또는 복합적으로 수행될 수 있다. 또한, 신호처리부(120)는 소정의 오디오 신호를 생성할 수 있다. 따라서, 본 실시예에 따른 디스플레이장치(100)는 상기 신호처리부(120)에 의해 처리된 오디오신호에 대응하는 오디오를 출력하는 스피커(미도시)를 더 포함하고, 상기 스피커는 우퍼 스피커를 더 포함할 수 있다.
디스플레이부(130)는 상기 신호처리부(120)에 의해 처리된 영상신호에 대응하는 영상을 표시한다. 디스플레이부(130)는 신호처리부(120)로부터 주사된 복수의 수평 주사 라인이 수직으로 배열됨으로써 하나의 영상 프레임을 표시할 수 있다. 디스플레이부(130)는 상기 영상을 표시하는 디스플레이패널(미도시)을 포함하며, 상기 디스플레이패널(미도시)은, 액정층을 포함하는 액정패널 또는 유기물로 구성된 발광층을 포함하는 유기발광패널, 플라즈마 표시패널 등을 포함할 수 있다. 또한 상기 디스플레이부(130)는 상기 디스플레이패널(미도시)을 구동시키는 패널구동부(미도시)를 더 포함할 수 있다.
제1통신부(140)는 서버(200)의 제2통신부(210)와 통신하며, 제1제어부(160)의 제어에 의하여 서버(200)로 복수의 어플리케이션 프로그램에 대한 정보를 요청신호를 전송하고, 서버(200)로부터 응답신호와 소정의 어플리케이션 프로그램을 수신한다.
제1저장부(150)는 디스플레이장치(100)의 펌웨어를 저장한다. 상기 저장된 펌웨어는 상기 디스플레이장치(100)에 포함된 브라우저에 대한 정보, 플래쉬 플레이어에 대한 정보 및 API(application programming interface) 에 대한 정보 중 적어도 어느 하나를 포함하고 있다. 따라서, 상기 저장된 펌웨어의 버전에 따라서 브라우저의 버전, 플래쉬 플레이어의 유무 및 플래쉬 플레이어의 버전 및 해당 디스플레이장치에서 허용되는 API 의 범위가 달라질 수 있다.
제1제어부(160)는 복수의 어플리케이션 프로그램에 대한 정보를 상기 서버에 요청하는 요청신호를 송신하도록 상기 제1통신부(140)를 제어하고, 상기 요청에 대응하여 수신한 상기 정보에 기초하여 상기 복수의 어플리케이션 프로그램이 상기 디스플레이장치에서 정상적으로 실행 가능한지 여부를 판단한다. 판단 결과 상기 복수의 어플리케이션 프로그램 중에서 정상적으로 실행 가능한 어플리케이션 프로그램만을 수신하도록 상기 제1통신부를 제어한다.
서버(200)는 제2통신부(210), 제2저장부(220) 및 이들을 제어하는 제2제어부(230)를 포함한다.
서버(200)는 제2통신부(210)를 통해 상기 제1통신부(140)로부터 복수의 어플리케이션 프로그램에 대한 정보 전송의 요청을 받으면, 제2제어부는 제2저장부(220)에 저장되어 있는 상기 요청받은 복수의 어플리케이션 프로그램에 대한 정보를 제1통신부(140)로 전송하도록 제2통신부(210)를 제어하고, 상기 제1통신부(140)로부터 특정 어플리케이션 프로그램의 전송 요청을 받으면, 제2제어부는 제2저장부(220)에 저장된 상기 특정 어플리케이션 프로그램을 전송하도록 제2통신부(210)를 제어한다.
서버(200)의 제2저장부(220)는 복수의 어플리케이션 프로그램 및 상기 복수의 어플리케이션 프로그램에 대한 정보가 저장되어 있다. 상기 복수의 어플리케이션 프로그램에 대한 정보는 상기 복수의 어플리케이션 프로그램 각각을 제작한 제작 툴의 버전 정보를 포함한다.
상기 어플리케이션 프로그램은 소정의 소프트웨어 패키지, 소프트웨어 프레임워크, 하드웨어 플랫폼, 컴퓨터 시스템, 비디오 게임 컨솔, 오퍼레이팅 시스템 또는 이들과 유사한 플랫폼에서 동작 가능한 어플리케이션 소프트웨어를 포함한다. 따라서 상기 어플리케이션 프로그램은 사용자가 단일 또는 복수의 특정 과제를 수행하는데 도움을 주기 위해 설계되는 컴퓨터 소프트웨어로서, 엔터프라이즈 소프트웨어(enterprise software), 어카운팅 소프트웨어(accounting software), 그래픽 소프트웨어(graphic software), 멀티미디어 플레이어(multimedia players) 등을 포함할 수 있다.
상기 어플리케이션 프로그램은 소정의 제작 툴, 예를 들어 SDK(Software Development Kit)를 이용하여 제작할 수 있다. 상기 SDK는 어플리케이션 프로그램의 제작을 위한 텍스트 에디터(text editor), 비디오 에디터(video editor), 상기 SDK를 이용하여 제작된 어플리케이션 프로그램의 실행 여부를 검증할 수 있는 에뮬레이터(emulator) 등을 포함할 수 있다. SDK 상에서 어플리케이션 프로그램을 제작할 때 어플리케이션 프로그램 인터페이스(API, application program interface)를 이용한다. 상기 API는 어플리케이션 프로그램의 품질 및 서비스의 범위를 결정하는 요소가 된다. 이러한 API는 상기 SDK의 버전 또는 에뮬레이터의 버전에 따라서 그 허용 범위가 달라질 수 있다. 따라서, 소정의 SDK 버전 또는 에뮬레이터의 버전에 대응하여 허용 가능한 API가 미리 설정되어 있고, 상기 미리 설정된 API를 이용하여 제작한 어플리케이션 프로그램 만이 해당 버전의 에뮬레이터에서 그 실행 여부가 검증될 수 있다.
따라서, 상기 제작 툴의 버전 정보는 상기 어플리케이션 프로그램의 실행여부를 검증할 수 있는 에뮬레이터의 버전 정보를 포함할 수 있다. 상기 에뮬레이터의 버전정보는 해당 버전의 에뮬레이터를 이용할 수 있는 API의 범위가 바운딩되어 있어, 상기 에뮬레이터 버전에 대응하여 이용 가능한 API(application programming interface)에 대한 정보를 포함할 수 있다. 또한, 상기 제작 툴의 버전 정보는, 상기 소정의 어플리케이션 프로그램이 실행 가능한 브라우저 및 플래시 플레이어에 대한 정보 중 적어도 어느 하나를 더 포함할 수 있다.
서버(200)의 제2저장부(220)에는 상기 어플리케이션 프로그램을 제작하기 위한 제작 툴, 예를 들어 SDK가 저장될 수 있다. 따라서, 사용자가 해당 서버(200)에 저장된 SDK를 실행하고 이를 사용하여 어플리케이션 프로그램을 제작하고, 제작한 어플리케이션 프로그램을 제2저장부(220)에 저장할 수 있다. 상기 어플리케이션 프로그램이 저장될 때, 상기 어플리케이션 프로그램에 대한 정보, 예를 들어 제작 시 이용한 SDK의 버전 정보, 에뮬레이터의 버전 정보, 해당
이하 본 실시예의 디스플레이장치(100)의 제1제어부(160)의 제어동작은 하기 도 3을 통하여 상세히 설명한다.
도 3a는 종래 기술에 따른 디스플레이장치의 어플리케이션 프로그램의 전송 동작을 보여주고 있다.
도시된 바와 같이, 서버에는 에뮬레이터 1.3 version에 대응하여 허용 가능한 API를 이용하여 제작된 어플리케이션 프로그램이 저장되어 있다. 종래 기술에 따른 디스플레이장치(A, B, C)는 각각 2009 version의 펌웨어, 2010 version의 펌웨어, 2011 version의 펌웨어가 저장되어 있다. 여기에서, 상기 에뮬레이터 1.3 version에 대응하여 허용 가능한 API를 이용하여 제작된 어플리케이션 프로그램은 2010 version의 펌웨어 및 2011 version의 펌웨어가 저장된 디스플레이장치(B, C)에서만 정상적으로 실행 가능하다.
그러나, 종래 기술에 따른 디스플레이장치(A, B, C)는 상기 서버에 저장되어 있는 모든 어플리케이션 프로그램이 해당 디스플레이장치에서 정상적으로 실행 가능한지 여부를 판단하지 않고, 무조건 어플리케이션 프로그램을 전송받았다. 이로 인하여, 디스플레이장치(A)는 해당 디스플레이장치에서 실행되지 못하는 어플리케이션 프로그램을 전송받아 실행을 개시하지만, 정상적으로 동작되지 못하여 디스플레이장치(A)의 오동작이 유발되는 문제점이 있다.
점차적으로 SDK의 버전이 다양해 짐에 따라 에뮬레이터 버전 역시 다양해지고, 수 많은 사용자 또는 어플리케이션 개발 업자들에 의해 상기 다양해진 SDK를 이용하여 수 많은 어플리케이션 프로그램을 제작하고 있다. 그러므로, 상기와 같이 해당 디스플레이장치에서 실행되지 못하는 수 많은 어플리케이션 프로그램의 전송 및 실행 개시로 인하여 디스플레이장치의 오동작은 사용자 불편을 가중할 수 있다.
도 3b는 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이장치의 어플리케이션 프로그램의 전송 동작을 보여주고 있다.
본 실시예에 따른 디스플레이장치(100a, 100b, 100c)는 다양한 버전의 SDK에서 제작되어 다양한 버전의 에뮬레이터에서 그 실행 여부를 검증할 수 있는 수 많은 어플리케이션 프로그램 중에서 해당 디스플레이장치에서 정상적으로 실행 가능한 어플리케이션 프로그램만을 서버로 전송 요청하여 수신할 수 있다. 이로 인하여 상기 도 3a에서 지적한 종래 기술의 문제점을 해결할 수 있다.
서버(200a)에는 각각 에뮬레이터 1.0version 에 대응하여 허용 가능한 API를 이용하여 제작된 복수의 어플리케이션 프로그램이 저장되어 있고, 서버(200b)에는 각각 에뮬레이터 1.3version 에 대응하여 허용 가능한 API를 이용하여 제작된 복수의 어플리케이션 프로그램이 저장되어 있고, 서버(200c)에는 각각 에뮬레이터 1.5version 에 대응하여 허용 가능한 API를 이용하여 제작된 복수의 어플리케이션 프로그램이 저장되어 있다. 상기 서버(200a, 200b, 200c)에는 복수의 어플리케이션 프로그램과 함께 상기 어플리케이션 프로그램에 대한 정보가 함께 저장되어 있다. 상기 어플리케이션 프로그램은 해당 프로그램의 제작 툴에 대한 버전 정보를 포함하고, 상기 제작 툴에 대한 버전 정보는 에뮬레이터의 버전 정보, 해당 에뮬레이터의 버전에 대응하여 허용 가능한 API에 대한 정보, 해당 어플리케이션 프로그램이 실행 가능한 브라우저에 대한 버전 정보, 플래쉬 플레이어의 유무 및 플래쉬 플레이어의 버전 정보 중 적어도 어느 하나를 포함하고 있다. 상기 어플리케이션 프로그램에 대한 정보는 XML 형태의 메타데이터로 생성되어 상기 어플리케이션 프로그램과 함께 ZIP 파일로 생성되어 저장될 수 있다.
디스플레이장치(100a, 100b, 100c)는 각각 2009version, 2010version, 2011version의 펌웨어가 저장되어 있다. 상기 펌웨어는 상기 디스플레이장치에 포함된 브라우저에 대한 정보, 플래쉬 플레이어에 대한 정보 및 API(application programming interface) 에 대한 정보 중 적어도 어느 하나를 포함하고 있다. 따라서, 상기 펌웨어의 버전에 따라 브라우저의 버전, 플래쉬 플레이어의 유무 및 플래쉬 플레이어의 버전, 허용 가능한 API의 범위 등이 상이하다. 또한, 상기 펌웨어는 상기 펌웨어의 버전에 대응하여 해당 디스플레이장치에서 실행 가능한 어플리케이션 프로그램의 제작을 위한 API의 허용 범위를 규정하는 에물레이터의 버전 정보가 저장되어 있을 수 있다. 예를 들어, 펌웨어 2009version이 1.0version 이하의 에뮬레이터 버전에 대응하여 허용 가능한 API를 이용하여 제작된 어플리케이션 프로그램이 실행 가능할 때, 펌웨어 2009version에는 상기 1.0version 이하의 에뮬레이터 버전에 대한 정보를 포함하고 있다. 유사하게, 펌웨어 2010version에는 1.3version 이하의 에뮬레이터 버전에 대한 정보를 포함하고 있고, 펌웨어 2011version에는 1.5version 이하의 에뮬레이터 버전에 대한 정보를 포함하고 있다.
상기 서버(200a)에 저장되어 있는, 에뮬레이터 1.0version에 대응하여 허용 가능한 API를 이용하여 제작된 복수의 어플리케이션은 2009version 이상의 펌웨어 버전을 가지는 디스플레이장치에서 정상적으로 실행이 가능하다.
상기 서버(200b)에 저장되어 있는, 에뮬레이터 1.3version에 대응하여 허용 가능한 API를 이용하여 제작된 복수의 어플리케이션은 2010version 이상의 펌웨어 버전을 가지는 디스플레이장치에서 정상적으로 실행이 가능하다.
서버(200c)에 저장되어 있는, 에뮬레이터 1.5version에 대응하여 허용 가능한 API를 이용하여 제작된 복수의 어플리케이션은 2011version 이상의 펌웨어 버전을 가지는 디스플레이장치에서 정상적으로 실행이 가능하다.
디스플레이장치(100a, 100b, 100c)는 서버(200a, 200b, 200c)로 복수의 어플리케이션 프로그램에 대한 정보의 전송을 요청한다. 상기 서버(200a, 200b, 200c)는 상기 요청에 대응하여 복수의 어플리케이션 프로그램에 대한 정보를 디스플레이장치(100a, 100b, 100c)로 전송한다. 상기 복수의 어플리케이션 프로그램에 대한 정보는 해당 프로그램의 제작 툴에 대한 버전 정보를 포함하고, 상기 제작 툴에 대한 버전 정보는 에뮬레이터의 버전 정보를 포함한다.
디스플레이장치(100a, 100b, 100c)의 제어부는 각각 상기 수신된 복수의 어플리케이션 프로그램에 대한 정보에 기초하여 상기 복수의 어플리케이션 프로그램이 해당 디스플레이장치에서 정상적으로 실행 가능한지 여부를 판단한다.
즉, 제어부는 디스플레이장치의 펌웨어 버전과 상기 복수의 어플리케이션 프로그램의 제작 툴의 버전, 바람직하게는 에뮬레이터의 버전을 비교하여 상기 복수의 어플리케이션 프로그램이 해당 디스플레이장치에서 정상적으로 실행 가능한지 여부를 판단한다.
디스플레이장치(100a)의 제어부는, 서버(200a, 200b, 200c)로부터 수신한 복수의 어플리케이션 프로그램에 대한 정보 중 에뮬레이터의 버전(1.0version, 1.3 version, 1.5version)과 펌웨어 2009version을 비교한다. 상기 펌웨어 2009version을 포함하는 디스플레이장치(100a)는 에뮬레이터 버전 1.0version 에 대응하여 허용 가능한 API를 이용하여 제작된 어플리케이션 프로그램만이 정상적으로 실행 가능하다. 따라서, 디스플레이장치(100a)의 제어부는 통신부를 제어하여 에뮬레이터의 버전 1.0version에 대응하여 허용 가능한 API를 이용하여 제작된 어플리케이션 프로그램이 저장된 서버(200a)로 해당 어플리케이션 프로그램의 전송을 요청하여 수신하게 된다.
상기 동작과 유사하게, 디스플레이장치(100b)의 제어부는, 서버(200a, 200b, 200c)로부터 수신한 복수의 어플리케이션 프로그램에 대한 정보 중 에뮬레이터의 버전(1.0version, 1.3 version, 1.5version)과 펌웨어 2010version을 비교한다. 상기 펌웨어 2010version을 포함하는 디스플레이장치(100b)는 에뮬레이터 버전 1.0version 및 1.3 version에 대응하여 허용 가능한 API를 이용하여 제작된 어플리케이션 프로그램만이 정상적으로 실행 가능하다. 따라서, 디스플레이장치(100b)의 제어부는 통신부를 제어하여 에뮬레이터의 버전 1.0version및 1.3 version에 대응하여 허용 가능한 API를 이용하여 제작된 어플리케이션 프로그램이 각각 저장된 서버(200a, 200b)로 해당 어플리케이션 프로그램의 전송을 요청하여 수신하게 된다.
상기 동작과 유사하게, 디스플레이장치(100c)의 제어부는, 서버(200a, 200b, 200c)로부터 수신한 복수의 어플리케이션 프로그램에 대한 정보 중 에뮬레이터의 버전(1.0version, 1.3 version, 1.5version)과 펌웨어 2010version을 비교한다. 상기 펌웨어 2010version을 포함하는 디스플레이장치(100c)는 에뮬레이터 버전 1.0version, 1.3 version 및 1.5version 에 대응하여 허용 가능한 API를 이용하여 제작된 어플리케이션 프로그램만이 정상적으로 실행 가능하다. 따라서, 디스플레이장치(100c)의 제어부는 통신부를 제어하여 에뮬레이터의 버전 1.0version, 1.3 version 및 1.5version 에 대응하여 허용 가능한 API를 이용하여 제작된 어플리케이션 프로그램이 각각 저장된 서버(200a, 200b, 200c)로 해당 어플리케이션 프로그램의 전송을 요청하여 수신하게 된다.
상기 실시예는 디스플레이장치가 어플리케이션 프로그램의 정보 중 에뮬레이터의 버전 정보를 이용하여 상기 디스플레이장치에서 실행 가능 여부를 판단하는 것을 예시하고 있으나, 펌웨어 버전정보에 포함된 브라우저, 플래쉬 플레이어, API에 대한 정보를 이용하여 상기 디스플레이장치에서 실행 가능 여부를 판단할 수 있다. 상기 어플리케이션 프로그램에 대한 정보는 해당 어플리케이션 프로그램이 제대로 작동할 수 있는 브라우저, 플래쉬 플레이어에 대한 정보를 포함하고, 상기 어플리케이션 프로그램의 제작에 이용된 API에 대한 정보 역시 포함되어 있어, 제어부는 이를 이용하여 해당 어플리케이션 프로그램이 디스플레이장치에서의 실행 가능 여부를 판단할 수 있다.
본 실시예에 따른 디스플레이장치(100a, b, c)는 서버로 복수의 어플리케이션 프로그램에 대한 정보를 요청하여 수신하고, 상기 정보에 기초하여 해당 어플리케이션 프로그램이 디스플레이장치에서 정상적으로 실행 가능한지 여부를 판단하고, 판단 결과, 실행 가능한 어플리케이션 프로그램만을 전송 요청 및 수신할 수 있다. 따라서, 무조건적인 어플리케이션 프로그램의 전송으로 인한 디스플레이장치의 오동작을 방지할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이장치의 제어동작 흐름도를 보여주고 있다.
도시된 바와 같이, 디스플레이장치(100)는 서버로(200)로 복수의 어플리케이션 프로그램에 대한 정보의 전송을 통신부(140)를 통해 요청한다(S11). 상기 요청에 대응하여 서버(200)로부터 복수의 어플리케이션 프로그램에 대한 정보를 수신하면, 디스플레이장치(100)의 제어부(160)는 상기 수신한 정보 중 에뮬레이터의 버전 정보와 펌웨어 버전 정보를 비교 판단한다. 상기 비교 판단 결과, 복수의 어플리케이션 프로그램 중 디스플레이장치(100)에서 정상적으로 실행가능한 어플리케이션 프로그램이 존재하는 것으로 판단되면(S13), 해당 어플리케이션 프로그램만을 전송 요청하는 신호를 통신부(140)를 통하여 서버(200)로 전송하고, 상기 어플리케이션 프로그램을 수신한다(S14).
비록 본 발명의 몇몇 실시예들이 도시되고 설명되었지만, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 당업자라면 본 발명의 원칙이나 정신에서 벗어나지 않으면서 본 실시예를 변형할 수 있음을 알 수 있을 것이다. 발명의 범위는 첨부된 청구항과 그 균등물에 의해 정해질 것이다.
100: 디스플레이장치 110: 수신부
120: 신호처리부 130: 디스플레이부
140: 제1통신부 150: 제1저장부
160: 제1제어부 200: 서버
210: 제2통신부 220: 제2저장부
230: 제2제어부

Claims (12)

  1. 디스플레이장치에 있어서,
    소정의 영상신호를 처리하는 신호처리부와;
    상기 처리된 영상신호에 대응하는 영상을 표시하는 디스플레이부와;
    복수의 어플리케이션 프로그램을 포함하는 서버와 통신하는 통신부와;
    상기 복수의 어플리케이션 프로그램에 대한 정보를 상기 서버에 요청하고, 상기 요청에 대응하여 수신한 상기 정보에 기초하여 상기 복수의 어플리케이션 프로그램이 상기 디스플레이장치에서 정상적으로 실행 가능한지 여부를 판단하고, 판단 결과 상기 복수의 어플리케이션 프로그램 중에서 정상적으로 실행 가능한 어플리케이션 프로그램만을 수신하도록 상기 통신부를 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 어플리케이션 프로그램에 대한 정보는, 상기 어플리케이션 프로그램의 제작 툴의 버전 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이장치.
  3. 제2항에 있어서,
    펌웨어를 저장하는 저장부를 더 포함하고,
    상기 제어부는 상기 펌웨어의 버전 정보와 상기 어플리케이션 프로그램프로그램의 제작 툴의 버전 정보를 비교하여 상기 어플리케이션 프로그램의 실행 가능 여부를 판단하는 것을 특징으로 하는 디스플레이장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 어플리케이션 프로그램의 제작 툴의 버전 정보는, 상기 어플리케이션 프로그램의 실행여부를 검증할 수 있는 에뮬레이터의 버전 정보를 포함하고,
    상기 제어부는, 상기 펌웨어의 버전 정보와 상기 에뮬레이터의 버전 정보를 비교하여 상기 어플리케이션 프로그램의 실행 가능 여부를 판단하는 것을 특징으로 하는 디스플레이장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 어플리케이션 프로그램의 제작 툴의 버전 정보는 상기 에뮬레이터에 대응하여 이용 가능한 API(application programming interface) 에 대한 정보, 상기 소정의 어플리케이션 프로그램이 실행 가능한 브라우저 및 플래시 플레이어에 대한 정보 중 적어도 어느 하나를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이장치.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 펌웨어 버전 정보는, 상기 디스플레이장치에 포함된 브라우저에 대한 정보, 플래쉬 플레이어에 대한 정보 및 API(application programming interface) 에 대한 정보 중 적어도 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이장치.
  7. 디스플레이장치의 제어방법에 있어서,
    복수의 어플리케이션 프로그램을 포함하는 외부 서버로 상기 복수의 어플리케이션 프로그램에 대한 정보를 요청하는 단계와;
    상기 요청에 대응하여 수신한 상기 정보에 기초하여 상기 복수의 어플리케이션 프로그램이 상기 디스플레이장치에서 정상적으로 실행 가능한지 여부를 판단하는 단계와;
    상기 판단 결과 상기 복수의 어플리케이션 프로그램 중에서 정상적으로 실행 가능한 어플리케이션 프로그램만을 수신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이장치의 제어방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 어플리케이션 프로그램에 대한 정보는, 상기 어플리케이션 프로그램의 제작 툴의 버전 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 제어방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 판단 단계는, 저장부에 저장된 펌웨어의 버전 정보와 상기 어플리케이션 프로그램의 제작 툴의 버전 정보를 비교하여 상기 어플리케이션 프로그램의 실행 가능 여부를 판단하는 것을 특징으로 하는 제어방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 어플리케이션 프로그램의 제작 툴의 버전 정보는, 상기 어플리케이션 프로그램의 실행여부를 검증할 수 있는 에뮬레이터의 버전 정보를 포함하고,
    상기 판단 단계는, 상기 펌웨어의 버전 정보와 상기 에뮬레이터의 버전 정보를 비교하여 상기 어플리케이션 프로그램의 실행 가능 여부를 판단하는 것을 특징으로 하는 제어방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 어플리케이션 프로그램의 제작 툴의 버전 정보는 상기 에뮬레이터에 대응하여 이용 가능한 API(application programming interface) 에 대한 정보, 상기 소정의 어플리케이션 프로그램이 실행 가능한 브라우저 및 플래시 플레이어에 대한 정보 중 적어도 어느 하나를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 제어방법.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 펌웨어 버전 정보는, 상기 디스플레이장치에 포함된 브라우저에 대한 정보, 플래쉬 플레이어에 대한 정보 및 API(application programming interface) 에 대한 정보 중 적어도 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 제어방법.
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