KR20120020662A - Mobile terminal and method for unlocking thereof - Google Patents

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KR20120020662A
KR20120020662A KR1020100084410A KR20100084410A KR20120020662A KR 20120020662 A KR20120020662 A KR 20120020662A KR 1020100084410 A KR1020100084410 A KR 1020100084410A KR 20100084410 A KR20100084410 A KR 20100084410A KR 20120020662 A KR20120020662 A KR 20120020662A
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Abstract

PURPOSE: A mobile terminal and an unlocking method are provided to unlock by a two dimensional or a three dimensional pattern using touch time. CONSTITUTION: A touch screen receives an unlocking pattern input for unlocking. A control unit(180) receives a three dimensional pattern or a two dimensional pattern using touch time on the touch screen. The control unit compares an input pattern with a predefined pattern. The control unit unlocks or keeps the locking state based on the comparison result. The control unit recognizes the pattern recognition based on the following information: a pointer location or adjacent location, adjacent distance, adjacent or touch holding time, and a moving path.

Description

이동단말기 및 그의 잠금 해제 방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR UNLOCKING THEREOF}Mobile terminal and how to unlock it {MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR UNLOCKING THEREOF}

본 발명은 터치스크린을 구비한 단말기에서 패턴 인식을 통해 잠금 해제하는 이동단말기 및 그의 잠금 해제 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a mobile terminal for unlocking through pattern recognition in a terminal having a touch screen and a method of unlocking the same.

개인용 컴퓨터, 노트북, 휴대폰 등과 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(multimedia player) 형태로 구현되고 있다.Terminals, such as personal computers, laptops, mobile phones, etc., have diversified functions, for example, multimedia devices having complex functions such as taking pictures or videos, playing music or video files, playing games, and receiving broadcasts. It is implemented in the form of (multimedia player).

단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동단말기(mobile terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.Terminals may be divided into mobile terminals and stationary terminals according to their mobility. The mobile terminal may be further classified into a handheld terminal and a vehicle mount terminal according to whether a user can directly carry it.

최근에는 터치스크린(touch screen)을 구비한 단말기의 사용이 증가하면서, 단말기의 잠금 모드(터치스크린 홀드(hold) 상태)를 해제할 때 비밀번호 대신 패턴 잠금 기능을 제공하고 있다. 그러나, 종래의 패턴 잠금 기능은 패턴 입력창에 표시되는 9개의 노드 중 4개 이상의 노드를 연결하므로 형성되는 패턴을 이용하여 패턴 잠금을 설정한다. 따라서, 디스플레이 화면 상에 사용자가 입력한 사용 흔적이 남아 타인에게 노출되거나 또는 단순 노드 연결로 패턴이 형성되므로 보안이 취약하다. 따라서, 보다 향상된 보안 레벨의 잠금 해제 기능을 제공하기 위한 노력들이 계속되고 있다.Recently, as the use of a terminal having a touch screen increases, a pattern lock function is provided instead of a password when releasing a lock mode (touch screen hold state) of the terminal. However, the conventional pattern lock function connects four or more nodes among the nine nodes displayed in the pattern input window, thereby setting the pattern lock using a pattern formed. Therefore, since the usage trace input by the user remains on the display screen and is exposed to others or a pattern is formed through a simple node connection, security is weak. Therefore, efforts are being made to provide an improved security level unlocking function.

본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 본 발명은 터치스크린을 구비한 단말기에서 터치시간을 이용한 2차원 패턴 또는 3차원 패턴을 통해 잠금 해제를 수행하는 이동단말기 및 그의 잠금 해제 방법을 제공하기 위한 것이다.The present invention has been made to solve the above problems, the present invention is a mobile terminal for unlocking through a two-dimensional pattern or a three-dimensional pattern using a touch time in a terminal equipped with a touch screen and its unlocking method It is to provide.

상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 예와 관련된 이동단말기의 잠금 해제 방법은 잠금 해제를 수행하기 위한 3차원 패턴 또는 터치시간을 이용하는 2차원 패턴을 설정하는 단계와, 상기 패턴 설정 후 잠금 상태에서 터치스크린 상에 입력되는 패턴을 인식하는 단계와, 상기 인식된 패턴과 상기 설정된 패턴을 비교하고, 그 비교결과에 따라 상기 잠금 상태를 해제하거나 유지하는 단계를 포함한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a method of unlocking a mobile terminal, the method including: setting a three-dimensional pattern or a two-dimensional pattern using a touch time for performing the unlocking; Recognizing a pattern input on the touch screen, and comparing the recognized pattern and the set pattern, and releasing or maintaining the lock state according to the comparison result.

또한, 본 발명의 일 예와 관련된 이동단말기는 잠금 해제를 수행하기 위한 잠금 해제 패턴을 입력받는 터치스크린과, 잠금 상태에서 상기 터치스크린 상에 3차원 패턴 또는 터치시간을 이용한 2차원 패턴을 입력받고, 상기 입력된 패턴과 기설정된 패턴을 비교하여 그 비교결과에 따라 상기 잠금 상태를 해제하거나 유지하는 제어부를 포함한다.In addition, the mobile terminal according to an embodiment of the present invention receives a touch screen for receiving a lock release pattern for performing a lock release and a two-dimensional pattern using a three-dimensional pattern or a touch time on the touch screen in a locked state. And a controller configured to compare the input pattern with a preset pattern and release or maintain the locked state according to the comparison result.

- 상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시 예들은 터치스크린을 구비한 단말기에서 터치시간을 이용한 2차원 패턴 또는 3차원 패턴을 통해 잠금 해제를 수행하므로, 보다 향상된 보안 레벨을 제공할 수 있다.At least one embodiment of the present invention configured as described above may provide an improved security level since unlocking is performed through a two-dimensional or three-dimensional pattern using a touch time in a terminal having a touch screen. .

도 1은 본 발명의 실시 예와 관련된 이동단말기의 블록 구성도.
도 2는 근접 센서의 근접 거리를 설명하기 위한 개념도.
도 3은 본 발명의 일 실시 예와 관련된 이동단말기의 잠금 해제 방법을 도시한 흐름도.
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동단말기의 잠금 해제 패턴 등록 화면.
도 5a 및 도 5b는 본 발명의 일 실시 예와 관련된 이동단말기의 3차원 패턴 입력을 도시한 일 예.
도 6은 본 발명의 일 실시 예와 관련된 이동단말기가 잠금 해제하는 일 예.
도 7은 본 발명의 실시 예와 관련된 이동단말기의 잠금 해제 패턴을 도시한 다른 일 예.
1 is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
2 is a conceptual diagram for explaining a proximity distance of a proximity sensor.
3 is a flowchart illustrating a method of unlocking a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
4A and 4B are screens for registering a lock release pattern of a mobile terminal according to one embodiment of the present invention;
5A and 5B are examples illustrating a three-dimensional pattern input of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
6 is an example of unlocking a mobile terminal associated with one embodiment of the present invention.
7 is another example illustrating a unlocking pattern of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

이하, 본 발명과 관련된 이동단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. Hereinafter, a mobile terminal related to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The suffix "module" and " part "for the components used in the following description are given or mixed in consideration of ease of specification, and do not have their own meaning or role.

본 명세서에서 설명되는 이동단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.The mobile terminal described herein may include a mobile phone, a smart phone, a laptop computer, a digital broadcasting terminal, a personal digital assistant (PDA), a portable multimedia player (PMP), navigation, and the like. However, it will be readily apparent to those skilled in the art that the configuration according to the embodiments described herein may also be applied to fixed terminals such as digital TVs, desktop computers, and the like, except when applicable only to mobile terminals.

도 1은 본 발명의 일 실시 예와 관련된 이동단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.1 is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

상기 이동단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동단말기가 구현될 수도 있다.The mobile terminal 100 includes a wireless communication unit 110, an A / V input unit 120, a user input unit 130, a sensing unit 140, an output unit 150, a memory 160, and an interface. The unit 170, the controller 180, and the power supply unit 190 may be included. The components shown in FIG. 1 are not essential, so that a mobile terminal having more or fewer components may be implemented.

이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.Hereinafter, the components will be described in order.

무선 통신부(110)는 이동단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동단말기(100)와 이동단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.The wireless communication unit 110 may include one or more modules that enable wireless communication between the mobile terminal 100 and the wireless communication system or between the mobile terminal 100 and a network in which the mobile terminal 100 is located. For example, the wireless communication unit 110 may include a broadcast receiving module 111, a mobile communication module 112, a wireless Internet module 113, a short range communication module 114, and a location information module 115 .

방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 센터로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.The broadcast receiving module 111 receives a broadcast signal and / or broadcast related information from an external broadcast center through a broadcast channel.

상기 방송 채널은 위성 채널 및 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 센터는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. The broadcast channel may include a satellite channel and a terrestrial channel. The broadcast center may refer to a server that generates and transmits a broadcast signal and / or broadcast related information or a server that receives a previously generated broadcast signal and / or broadcast related information and transmits the same to a terminal. The broadcast signal may include not only a TV broadcast signal, a radio broadcast signal, and a data broadcast signal, but also a broadcast signal having a data broadcast signal combined with a TV broadcast signal or a radio broadcast signal.

상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.The broadcast related information may mean information related to a broadcast channel, a broadcast program, or a broadcast service provider. The broadcast related information may also be provided through a mobile communication network. In this case, it may be received by the mobile communication module 112.

상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.The broadcast related information may exist in various forms. For example, it may exist in the form of Electronic Program Guide (EPG) of Digital Multimedia Broadcasting (DMB) or Electronic Service Guide (ESG) of Digital Video Broadcast-Handheld (DVB-H).

상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.The broadcast receiving module 111 may include, for example, Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial (DMB-T), Digital Multimedia Broadcasting-Satellite (DMB-S), Media Forward Link Only (MediaFLO), and Digital Video Broadcast (DVB-H). Digital broadcast signals can be received using digital broadcasting systems such as Handheld and Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial (ISDB-T). Of course, the broadcast receiving module 111 may be configured to be suitable for not only the above-described digital broadcasting system but also other broadcasting systems.

방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.The broadcast signal and / or broadcast related information received through the broadcast receiving module 111 may be stored in the memory 160.

이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. The mobile communication module 112 transmits and receives a wireless signal with at least one of a base station, an external terminal, and a server on a mobile communication network. The wireless signal may include various types of data according to transmission and reception of a voice call signal, a video call call signal, or a text / multimedia message.

무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. The wireless internet module 113 refers to a module for wireless internet access and may be embedded or external to the mobile terminal 100. Wireless Internet technologies may include Wireless LAN (Wi-Fi), Wireless Broadband (Wibro), World Interoperability for Microwave Access (Wimax), High Speed Downlink Packet Access (HSDPA), and the like.

근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The short range communication module 114 refers to a module for short range communication. As a short range communication technology, Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), Infrared Data Association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, and the like may be used.

위치정보 모듈(115)은 이동단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.The location information module 115 is a module for obtaining a location of a mobile terminal, and a representative example thereof is a GPS (Global Position System) module.

도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.Referring to FIG. 1, the A / V input unit 120 is for inputting an audio signal or a video signal, and may include a camera 121 and a microphone 122. The camera 121 processes image frames such as still images or moving images obtained by the image sensor in the video call mode or the photographing mode. The processed image frame may be displayed on the display unit 151.

카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.The image frame processed by the camera 121 may be stored in the memory 160 or transmitted to the outside through the wireless communication unit 110. Two or more cameras 121 may be provided according to the use environment.

마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The microphone 122 receives an external sound signal by a microphone in a call mode, a recording mode, a voice recognition mode, etc., and processes the external sound signal into electrical voice data. The processed voice data can be converted into a form that can be transmitted to the mobile communication base station through the mobile communication module 112 when the voice data is in the call mode, and output. The microphone 122 may implement various noise removing algorithms for removing noise generated in the process of receiving an external sound signal.

사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. The user input unit 130 generates input data for the user to control the operation of the terminal. The user input unit 130 may include a key pad dome switch, a touch pad (static pressure / capacitance), a jog wheel, a jog switch, and the like.

센싱부(140)는 이동단말기(100)의 개폐 상태, 이동단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동단말기의 방위, 이동단말기의 가속/감속 등과 같이 이동단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. The sensing unit 140 detects the current state of the mobile terminal 100 such as the open / closed state of the mobile terminal 100, the position of the mobile terminal 100, the presence or absence of user contact, the orientation of the mobile terminal, the acceleration / deceleration of the mobile terminal, and the like. To generate a sensing signal for controlling the operation of the mobile terminal 100. For example, if the mobile terminal 100 is in the form of a slide phone, it may sense whether the slide phone is opened or closed. In addition, whether the power supply unit 190 is supplied with power, whether the interface unit 170 is coupled to the external device may be sensed. The sensing unit 140 may include a proximity sensor 141.

출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.The output unit 150 is used to generate an output related to sight, hearing, or tactile sense, and includes a display unit 151, an audio output module 152, an alarm unit 153, and a haptic module 154. Can be.

디스플레이부(151)는 이동단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다. The display unit 151 displays (outputs) information processed by the mobile terminal 100. For example, when the mobile terminal is in a call mode, the mobile terminal displays a user interface (UI) or a graphic user interface (GUI) related to the call. When the mobile terminal 100 is in a video call mode or a shooting mode, the mobile terminal 100 displays a photographed and / or received image, a UI, or a GUI.

디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. The display unit 151 includes a liquid crystal display (LCD), a thin film transistor-liquid crystal display (TFT LCD), an organic light-emitting diode (OLED), and a flexible display (flexible). and at least one of a 3D display.

이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.Some of these displays can be configured to be transparent or light transmissive so that they can be seen from the outside. This may be referred to as a transparent display. A representative example of the transparent display is TOLED (Transparant OLED). The rear structure of the display unit 151 may also be configured as a light transmissive structure. With this structure, the user can see the object located behind the terminal body through the area occupied by the display unit 151 of the terminal body.

이동단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. Two or more display units 151 may exist according to the implementation form of the mobile terminal 100. For example, a plurality of display units may be spaced apart or integrally disposed on one surface of the mobile terminal 100, or may be disposed on different surfaces.

디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.When the display unit 151 and a sensor for detecting a touch operation (hereinafter, referred to as a touch sensor) form a mutual layer structure (hereinafter referred to as a touch screen), the display unit 151 may be configured in addition to an output device. Can also be used as an input device. The touch sensor may have, for example, a form of a touch film, a touch sheet, a touch pad, or the like.

터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. The touch sensor may be configured to convert a change in pressure applied to a specific portion of the display unit 151 or capacitance generated in a specific portion of the display unit 151 into an electrical input signal. The touch sensor may be configured to detect not only the position and area of the touch but also the pressure at the touch.

터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.If there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller. The touch controller processes the signal (s) and then transmits the corresponding data to the controller 180. As a result, the controller 180 can know which area of the display unit 151 is touched.

도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다. Referring to FIG. 1, a proximity sensor 141 may be disposed in an inner region of a mobile terminal surrounded by the touch screen or near the touch screen. The proximity sensor refers to a sensor that detects the presence or absence of an object approaching a predetermined detection surface or an object present in the vicinity without using a mechanical contact by using an electromagnetic force or infrared rays. Proximity sensors have a longer life and higher utilization than touch sensors.

상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.Examples of the proximity sensor include a transmission photoelectric sensor, a direct reflection photoelectric sensor, a mirror reflection photoelectric sensor, a high frequency oscillation proximity sensor, a capacitive proximity sensor, a magnetic proximity sensor, and an infrared proximity sensor. When the touch screen is capacitive, the touch screen is configured to detect the proximity of the pointer by the change of the electric field according to the proximity of the pointer. In this case, the touch screen (touch sensor) may be classified as a proximity sensor.

이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.Hereinafter, for convenience of explanation, the act of allowing the pointer to be recognized without being in contact with the touch screen so that the pointer is located on the touch screen is referred to as a "proximity touch", and the touch The act of actually touching the pointer on the screen is called "contact touch." The position where the proximity touch is performed by the pointer on the touch screen refers to a position where the pointer is perpendicular to the touch screen when the pointer is in proximity proximity.

상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다. The proximity sensor detects a proximity touch and a proximity touch pattern (for example, a proximity touch distance, a proximity touch direction, a proximity touch speed, a proximity touch time, a proximity touch position, and a proximity touch movement state). Information corresponding to the sensed proximity touch operation and proximity touch pattern may be output on the touch screen.

음향 출력 모듈(152)은 호 신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호 신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The sound output module 152 may output audio data received from the wireless communication unit 110 or stored in the memory 160 in a call signal reception, a call mode or a recording mode, a voice recognition mode, a broadcast reception mode, and the like. The sound output module 152 may also output a sound signal related to a function (eg, a call signal reception sound, a message reception sound, etc.) performed by the mobile terminal 100. The sound output module 152 may include a receiver, a speaker, a buzzer, and the like.

알람부(153)는 이동단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.The alarm unit 153 outputs a signal for notifying occurrence of an event of the mobile terminal 100. Examples of events occurring in the mobile terminal include call signal reception, message reception, key signal input, and touch input. The alarm unit 153 may output a signal for notifying occurrence of an event in a form other than a video signal or an audio signal, for example, vibration. The video signal or the audio signal may be output through the display unit 151 or the audio output module 152, so that they 151 and 152 may be classified as part of the alarm unit 153.

햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. The haptic module 154 generates various tactile effects that the user can feel. Vibration is a representative example of the haptic effect generated by the haptic module 154. The intensity and pattern of vibration generated by the haptic module 154 can be controlled. For example, different vibrations may be synthesized and output or may be sequentially output.

햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. In addition to vibration, the haptic module 154 may be configured to provide a pin array that vertically moves with respect to the contact skin surface, a jetting force or suction force of air through an injection or inlet port, grazing to the skin surface, contact of an electrode, electrostatic force, and the like. Various tactile effects can be generated, such as effects by the endothermic and the reproduction of a sense of cold using the elements capable of endotherm or heat generation.

햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.The haptic module 154 may not only deliver the haptic effect through direct contact, but also may implement the user to feel the haptic effect through a muscle sense such as a finger or an arm. The haptic module 154 may be provided with two or more according to the configuration aspect of the mobile terminal 100.

메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The memory 160 may store a program for the operation of the controller 180 and may temporarily store input / output data (for example, a phone book, a message, a still image, a video, etc.). The memory 160 may store data regarding vibration and sound of various patterns output when a touch input on the touch screen is performed.

메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The memory 160 may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (for example, SD or XD memory), RAM (Random Access Memory, RAM), Static Random Access Memory (SRAM), Read-Only Memory (ROM), Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory (EEPROM), Programmable Read-Only Memory (PROM), Magnetic Memory, Magnetic It may include a storage medium of at least one type of disk, optical disk. The mobile terminal 100 may operate in association with a web storage that performs a storage function of the memory 160 on the Internet.

인터페이스부(170)는 이동단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다. The interface unit 170 serves as a passage with all external devices connected to the mobile terminal 100. The interface unit 170 receives data from an external device, receives power, transfers the power to each component inside the mobile terminal 100, or transmits the data inside the mobile terminal 100 to an external device. For example, a wired / wireless headset port, an external charger port, a wired / wireless data port, a memory card port, a port for connecting a device having an identification module, an audio I / O port, A video input / output (I / O) port, an earphone port, and the like may be included in the interface unit 170.

식별 모듈은 이동단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다. The identification module is a chip that stores various types of information for authenticating the use authority of the mobile terminal 100, and includes a user identification module (UIM), a subscriber identification module (SIM), and a universal user authentication module ( Universal Subscriber Identity Module (USIM), and the like. Devices with identification modules (hereinafter referred to as "identification devices") can be manufactured in a smart card format. Accordingly, the identification device can be connected to the terminal 100 through the port.

상기 인터페이스부(170)는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.The interface unit 170 may be a passage through which power from the cradle is supplied to the mobile terminal 100 when the mobile terminal 100 is connected to an external cradle, or various commands input from the cradle by a user. The signal may be a passage for transmitting to the mobile terminal. Various command signals or power input from the cradle may be operated as signals for recognizing that the mobile terminal is correctly mounted on the cradle.

제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.The controller 180 typically controls the overall operation of the mobile terminal. For example, perform related control and processing for voice calls, data communications, video calls, and the like. The controller 180 may include a multimedia module 181 for playing multimedia. The multimedia module 181 may be implemented in the controller 180 or may be implemented separately from the controller 180.

상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.The controller 180 may perform a pattern recognition process for recognizing a writing input or a drawing input performed on the touch screen as text and an image, respectively.

전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.The power supply unit 190 receives an external power source and an internal power source under the control of the controller 180 to supply power for operation of each component.

여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.Various embodiments described herein may be implemented in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware or a combination thereof.

하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, the embodiments described herein include application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays (FPGAs), and the like. It may be implemented using at least one of processors, controllers, micro-controllers, microprocessors, and electrical units for performing other functions. The described embodiments may be implemented by the controller 180 itself.

소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.According to the software implementation, embodiments such as the procedures and functions described herein may be implemented as separate software modules. Each of the software modules may perform one or more functions and operations described herein. Software code can be implemented in a software application written in a suitable programming language. The software code may be stored in the memory 160 and executed by the controller 180.

도 2는 근접 센서의 근접 거리를 설명하기 위한 개념도이다.2 is a conceptual diagram illustrating a proximity distance of a proximity sensor.

도 2에 도시한 바와 같이 사용자의 손가락, 펜 등과 같은 포인터가 상기 터치스크린에 근접하는 경우, 상기 터치스크린 내부 또는 근방에 배치된 상기 근접센서(141)가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다. As illustrated in FIG. 2, when a pointer such as a user's finger or pen approaches the touch screen, the proximity sensor 141 disposed in or near the touch screen detects this and outputs a proximity signal.

상기 근접 센서(141)는 상기 근접 터치되는 포인터와 상기 터치스크린 간의 수직한 거리(이하 "근접 거리"라고 함)에 따라 서로 다른 근접 신호를 출력하도록 구성될 수 있다. The proximity sensor 141 may be configured to output different proximity signals according to vertical distances (hereinafter, referred to as "proximity distances") between the proximity touched pointer and the touch screen.

도 2에서는 예컨대 3개의 근접 거리를 감지할 수 있는 근접 센서가 배치된 터치스크린의 단면이 예시되고 있다. 3개 미만 또는 4개 이상의 근접 거리를 감지하는 근접 센서도 가능함은 물론이다.In FIG. 2, for example, a cross section of a touch screen on which proximity sensors capable of sensing three proximity distances is disposed. Of course, a proximity sensor that detects less than three or more than four proximity distances is also possible.

구체적으로 살펴보면, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 완전히 접촉되는 경우(d0)에는 접촉 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 1 근접 거리의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 이상 d2 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 2 근접 거리의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d2 거리 이상 d3 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 3 근접 거리의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d3 거리 이상으로 이격되어 위치하는 경우에는 근접 터치가 해제된 것으로 인식된다.Specifically, when the pointer is completely in contact with the touch screen (d0), it is recognized as a contact touch. When the pointer is positioned below the distance d1 on the touch screen, the pointer is recognized as a proximity touch of a first proximity distance. When the pointer is spaced apart from the distance d1 or more and less than d2 on the touch screen, the pointer is recognized as a proximity touch of a second proximity distance. When the pointer is spaced apart from the d2 distance by more than d3 distance on the touch screen, the pointer is recognized as a proximity touch of a third proximity distance. When the pointer is located at a distance greater than or equal to d3 on the touch screen, the proximity touch is recognized as released.

따라서, 상기 제어부(180)는 상기 포인터의 근접 거리 및 근접 위치 등에 따라 상기 근접 터치를 다양한 입력 신호로 인식할 수 있고, 상기 다양한 입력 신호에 따른 다양한 동작 제어를 수행할 수 있다.
Accordingly, the controller 180 may recognize the proximity touch as various input signals according to the proximity distance and the proximity position of the pointer, and perform various operation control according to the various input signals.

이하, 상기와 같이 구성된 단말기에서 단말기 잠금(터치스크린 잠금) 해제 방법과 관련한 실시 예들을 첨부한 도면들을 참조하여 상세하게 설명한다.Hereinafter, embodiments related to a method of releasing a terminal lock (touch screen lock) in a terminal configured as described above will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

본 발명과 관련된 실시 예들에서 단말기 잠금 기능은 터치스크린을 구비한 단말기에서 터치스크린을 사용하지 않는 중에 사용자가 의도하지 않은 터치가 발생하여 오동작을 일으키거나 타인이 사용자의 단말기를 사용하는 것을 방지하기 위한 것이다. 이러한 단말기 잠금 기능을 채용한 단말기는 터치스크린 미사용 시에 터치스크린 상에 터치가 입력되어도 터치스크린을 활성화하지 않도록 터치스크린 잠금(hold) 설정하고, 터치스크린 사용 시에 잠금 해제 암호 입력에 따라 터치스크린 잠금을 해제하여 터치스크린을 활성화한다.In the embodiments related to the present invention, the terminal locking function may be used to prevent a malfunction caused by an unintended touch occurring while the user does not use the touch screen in a terminal having a touch screen or to prevent another person from using the user's terminal. will be. A terminal employing such a device lock function sets a touch screen hold so that the touch screen is not activated even when a touch is input on the touch screen when the touch screen is not used, and when the touch screen is used, the touch screen is set according to the unlock password. Unlock to activate the touchscreen.

상기 터치스크린은 사용자가 손가락 등의 포인터를 근접시키거나 접촉시키면 그 근접 또는 터치 위치, 근접 거리, 근접 또는 터치 홀딩(holding) 시간, 근접 또는 터치를 유지한 상태로 이동함에 따라 형성되는 이동 패턴(경로) 등을 센싱(감지)한다.The touch screen is a movement pattern that is formed when the user moves a pointer such as a finger to or touches the proximity or touch position, proximity distance, proximity or touch holding time, proximity or touch. Path) and the like.

제어부(180)는 사용자 입력 또는 기설정된 설정 정보에 따라 상기 터치스크린의 잠금 설정 또는 잠금 해제를 수행한다. 예를 들어, 자동 잠금 기능이 설정된 경우 제어부(180)는 터치스크린 상에 소정 시간 동안 입력이 없으면 터치스크린을 잠금 설정한다. 상기 터치스크린 잠금 상태에서 제어부(180)는 터치스크린 잠금 해제 명령을 수신하면 잠금 해제 암호 입력을 요청한다. 상기 요청에 대해 사용자가 잠금 해제 암호를 입력하면 제어부(180)는 상기 입력된 잠금 해제 암호와 기설정된 잠금 해제 암호와 일치하는지를 확인한다. 그리고, 제어부(180)는 상기 입력된 잠금 해제 암호가 기설정된 잠금 해제 암호와 일치하면 터치스크린을 잠금 해제하고, 상기 입력된 잠금 해제 암호가 기설정된 잠금 해제 암호와 일치하지 않으면 터치스크린 잠금 상태를 유지한다.The controller 180 locks or unlocks the touch screen according to a user input or preset setting information. For example, when the automatic lock function is set, the controller 180 locks the touch screen when there is no input for a predetermined time on the touch screen. When the touch screen lock state is received, the controller 180 requests input of an unlock password. When the user inputs an unlock password for the request, the controller 180 checks whether the input unlock password matches the preset unlock password. The controller 180 unlocks the touch screen when the input unlock password matches the preset unlock password. If the input unlock password does not match the preset unlock password, the controller 180 resets the touch screen lock state. Keep it.

상기 잠금 해제 암호는 터치스크린 상에 감지되는 포인터의 터치 또는 근접에 의해 생성되는 터치시간을 이용한 2차원 패턴 또는 3차원 패턴을 포함한다. 상기 터치시간을 이용한 2차원 패턴은 터치스크린 상에 터치를 유지한 상태로 포인터가 움직임에 따라 형성되는 이동 패턴과 상기 이동 패턴 상의 소정 노드에서 홀딩(holding)하는 시간을 조합하므로 형성된다. 상기 3차원 패턴은 포인터의 근접 거리 및 근접 위치, 근접 홀딩 시간, 근접 상태로 포인터가 이동하여 형성된 이동 패턴(경로) 등의 조합으로 형성된다.The unlock password includes a two-dimensional pattern or a three-dimensional pattern using a touch time generated by a touch or proximity of a pointer detected on a touch screen. The two-dimensional pattern using the touch time is formed by combining a movement pattern that is formed as the pointer moves with a touch held on a touch screen, and a time that is held by a predetermined node on the movement pattern. The three-dimensional pattern is formed by a combination of a proximity distance and a proximity position of the pointer, a proximity holding time, and a movement pattern (path) formed by moving the pointer to a proximity state.

메모리(160)에는 터치스크린 잠금 기능 설정 시 설정(등록)한 잠금 해제 암호(잠금 해제 패턴)가 저장된다. 즉, 사용자가 사전에 잠금 해제 암호로 설정한 터치시간을 이용한 2차원 패턴 또는 3차원 패턴이 메모리(160)에 저장된다.
The memory 160 stores an unlock password (unlock pattern) set (registered) when the touch screen lock function is set. That is, the two-dimensional pattern or the three-dimensional pattern using the touch time set in advance by the user as an unlock password is stored in the memory 160.

도 3은 본 발명의 일 실시 예와 관련된 이동단말기의 잠금 해제 방법을 도시한 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating a method of unlocking a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, 제어부(180)는 터치스크린 잠금 해제를 수행하기 위한 잠금 해제 암호로 3차원 패턴 또는 터치시간을 이용한 2차원 패턴을 설정한다(S101). 예를 들어, 제어부(180)는 사용자 입력에 따라 잠금 해제 패턴 설정 기능을 실행한다. 상기 잠금 해제 패턴 설정 기능은 터치스크린 잠금 해제 시 사용자 인증을 위한 잠금 해제 패턴을 등록하는 기능이다. 또한, 상기 잠금 해제 패턴 설정 시 제어부(180)는 사용자 입력에 따라 터치스크린 잠금(화면 잠금) 기능을 설정할 수 있으며, 화면 잠금(단말기 잠금) 외에 기능별(예: 카메라, 웹브라우저, 발신, 국제전화, 메시지 발신 등) 또는 정보별(전화번호부, 컨텐츠보관함, 착발신 이력, 메시지 보관함, 메모 등)로 잠금 설정할 수도 있다.Referring to FIG. 3, the controller 180 sets a three-dimensional pattern or a two-dimensional pattern using a touch time as an unlock password for performing a touch screen unlock (S101). For example, the controller 180 executes a lock release pattern setting function according to a user input. The lock release pattern setting function registers a lock release pattern for user authentication when the touch screen is unlocked. In addition, when setting the lock release pattern, the controller 180 may set a touch screen lock (screen lock) function according to a user input, and in addition to the screen lock (terminal lock) by function (eg, camera, web browser, outgoing call, international call) You can also set the lock to information (phone book, content box, call history, message box, memo, etc.) or by information.

상기 잠금 해제 암호 설정 후 제어부(180)는 터치스크린 잠금 상태에서 잠금 해제 요청을 수신하면 터치스크린을 활성화하고 터치스크린 상에 잠금 해제 패턴의 입력을 감지한다(S102, S103). 예를 들어, 사용자가 단말기의 일측에 위치한 잠금키(hold key)를 입력하면 제어부(180)는 터치스크린의 잠금 해제 요청으로 인식한다. 그리고, 제어부(180)는 터치스크린 상에 잠금 해제 패턴 입력을 위한 패턴 입력창을 표시한다. 상기 패턴 입력창에 잠금 해제 패턴이 입력되면 제어부(180)는 상기 입력되는 잠금 해제 패턴을 인식한다.After setting the unlock password, the controller 180 activates the touch screen and detects the input of the unlock pattern on the touch screen when receiving the lock release request in the touch screen lock state (S102 and S103). For example, when a user inputs a hold key located at one side of the terminal, the controller 180 recognizes the lock screen as a lock release request. The controller 180 displays a pattern input window for inputting a unlock pattern on the touch screen. When the lock release pattern is input to the pattern input window, the controller 180 recognizes the input lock release pattern.

상기 제어부(180)는 상기 감지한 잠금 해제 패턴이 상기 설정된 잠금 해제 패턴과 일치하는지를 확인한다(S104). 즉, 제어부(180)는 현재 패턴 입력창(패턴 입력 영역)에 입력된 패턴과 상기 단계(S101)에서 설정된 패턴과 동일한지를 확인한다.The controller 180 checks whether the detected lock release pattern matches the set lock release pattern (S104). That is, the controller 180 checks whether the pattern input in the current pattern input window (pattern input area) is the same as the pattern set in step S101.

상기 확인결과, 상기 감지한 잠금 해제 패턴이 상기 설정된 잠금 해제 패턴과 일치하면 제어부(180)는 터치스크린 잠금을 해제하며 상기 터치스크린을 활성화한다(S105).As a result of the check, if the detected lock release pattern matches the set lock release pattern, the controller 180 releases the touch screen lock and activates the touch screen (S105).

한편, 상기 확인결과, 상기 감지된 잠금 해제 패턴이 상기 설정된 잠금 해제 패턴과 일치하지 않으면 제어부(180)는 상기 터치스크린의 잠금 상태를 유지한다(S106). 이때, 제어부(180)는 상기 감지된 잠금 해제 패턴과 상기 설정된 잠금 해제 패턴이 일치하지 않음을 알리는 경고음 또는 경고 메시지를 출력할 수 있다.If the detected lock release pattern does not match the set lock release pattern, the controller 180 maintains the lock state of the touch screen (S106). In this case, the controller 180 may output a warning sound or a warning message indicating that the detected lock release pattern does not match the set lock release pattern.

도 4a 및 도 4b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동단말기의 잠금 해제 패턴 등록 화면을 도시한다.4A and 4B illustrate a lock release pattern registration screen of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

먼저, 사용자에 의해 잠금 해제 패턴 설정 메뉴가 선택되면 제어부(180)는 상기 선택된 잠금 해제 패턴 설정 메뉴를 실행하고, 도 4a에 도시된 바와 같은 실행화면을 터치스크린 상에 표시한다. 상기 제어부(180)는 잠금 해제 패턴 입력을 위한 복수 개의 노드들을 패턴 입력 영역에 배열하여 표시한다. 상기 패턴 입력 영역에 표시되는 노드의 개수는 사용자에 의해 설정될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 4×4 노드 배열을 선택하면 제어부(180)는 상기 패턴 입력 영역에 16개의 노드들을 4×4로 배열하여 표시한다. 사용자는 상기 표시된 복수 개의 노드들 중 적어도 소정 개수 이상의 노드를 연결(통과)하는 패턴을 입력한다. 그리고, 상기 패턴 상에 있는 노드에서 터치를 홀딩하는 시간을 각각 상이하게 입력할 수 있다.First, when the lock release pattern setting menu is selected by the user, the controller 180 executes the selected lock release pattern setting menu, and displays an execution screen as shown in FIG. 4A on the touch screen. The controller 180 arranges and displays a plurality of nodes for inputting the unlock pattern in a pattern input area. The number of nodes displayed in the pattern input area may be set by the user. For example, when the user selects a 4 × 4 node arrangement, the controller 180 displays 16 nodes arranged in 4 × 4 in the pattern input area. The user inputs a pattern for connecting (passing) at least a predetermined number of nodes among the displayed plurality of nodes. In addition, different times may be input for holding a touch at a node on the pattern.

다시 말해서, 상기 패턴 입력 영역에 포인터의 터치가 감지되면 제어부(180)는 센싱부(140)를 통해 상기 포인터의 터치 시작점, 터치 종료점, 상기 터치 시작점과 터치 종료점 사이의 이동 경로, 노드에서 터치 홀딩 시간 등의 정보를 획득하여 상기 패턴 입력 영역에 입력된 패턴을 인식한다.In other words, when a touch of the pointer is detected in the pattern input area, the controller 180 senses the touch start point, the touch end point, the moving path between the touch start point and the touch end point, and the touch holding in the node through the sensing unit 140. It acquires information such as time and recognizes the pattern input to the pattern input area.

여기서, 제어부(180)는 소정 노드에서 터치의 홀딩이 감지되면 그 홀딩 시간을 측정하고, 그 홀딩 시간에 따라 해당 노드의 색상을 변경하거나 노드의 테두리에 화살표를 표시하여 사용자가 시간의 흐름을 인식할 수 있도록 한다. 또한, 제어부(180)는 홀딩 시간에 따라 해당 노드에 플래시 효과를 이용하여 시각적으로 사용자에게 재미를 제공할 수도 있다.Here, the controller 180 measures a holding time when a touch of a touch is detected at a predetermined node, and changes the color of the corresponding node or displays an arrow on the edge of the node according to the holding time so that the user recognizes the flow of time. Do it. In addition, the controller 180 may visually provide fun to the user by using a flash effect on the corresponding node according to the holding time.

상기 패턴 입력 영역에 입력된 패턴의 인식이 완료되면 제어부(180)는 인식된 패턴을 도 4b와 같이 디스플레이부(151)에 표시한다. 도 4b에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 포인터가 지나간 노드 및 이동 방향, 노드에서의 홀딩 시간 등을 시각적으로 표시한다. 따라서, 사용자는 디스플레이부에 표시된 패턴 정보를 확인하고 '계속' 아이콘을 선택하면 제어부(180)는 상기 입력된 패턴을 다시 한번 입력하도록 요청하고, 다시 패턴이 입력되면 이전에 입력된 패턴과 동일한지를 확인한다. 상기 확인결과 상기 재입력된 패턴과 이전에 입력된 패턴이 동일하면 제어부(180)는 해당 패턴을 잠금 해제 패턴으로 설정한다. 한편, 상기 재입력된 패턴과 이전에 입력된 패턴이 일치하지 않으면 제어부(180)는 재입력된 패턴이 이전에 입력된 패턴과 일치하지 않음을 알리는 경고음 및/또는 경고메시지를 출력한다.When recognition of the pattern input to the pattern input area is completed, the controller 180 displays the recognized pattern on the display unit 151 as shown in FIG. 4B. As shown in FIG. 4B, the controller 180 visually displays a node passed by the pointer, a moving direction, a holding time at the node, and the like. Therefore, when the user checks the pattern information displayed on the display unit and selects the 'Continue' icon, the controller 180 requests to input the input pattern again, and if the pattern is input again, whether the pattern is the same as the previously input pattern. Check it. If the re-entered pattern and the previously input pattern are the same as the check result, the controller 180 sets the corresponding pattern as the unlock pattern. On the other hand, if the re-entered pattern does not match the previously input pattern, the controller 180 outputs a warning sound and / or a warning message indicating that the re-entered pattern does not match the previously input pattern.

또한, 상기 제어부(180)는 잠금 해제 패턴의 설정이 완료되면 터치스크린 잠금 기능을 활성화한다. 예를 들어, 제어부(180)는 터치스크린 상에 소정 시간 동안 터치 입력이 발생하지 않으면 터치스크린을 잠금 설정한다. 또는, 제어부(180)는 사용자 입력부(130)의 잠금 버튼이 입력되면 상기 터치스크린을 잠금 상태로 전환한다.In addition, the controller 180 activates the touch screen lock function when the setting of the lock release pattern is completed. For example, the controller 180 locks the touch screen when a touch input does not occur for a predetermined time on the touch screen. Alternatively, the controller 180 switches the touch screen to the locked state when the lock button of the user input unit 130 is input.

도 5a 및 도 5b는 본 발명의 일 실시 예와 관련된 이동단말기의 3차원 패턴 입력을 도시한 일 예이다.5A and 5B illustrate an example of inputting a 3D pattern of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

도 5a를 참조하면, 제어부(180)는 사용자의 입력에 따라 터치스크린 잠금 해제를 위한 잠금 해제 패턴을 설정하기 위한 설정모드로 진입한다. 상기 설정모드로 진입하면 제어부(180)는 패턴 설정 큐브를 디스플레이 화면에 표시한다. 상기 패턴 설정 큐브는 복수 개의 육각형 블록으로 구성되면 (x, y, z) 축으로 배열된다.Referring to FIG. 5A, the controller 180 enters a setting mode for setting a lock release pattern for unlocking a touch screen according to a user input. When entering the setting mode, the controller 180 displays the pattern setting cube on the display screen. The pattern setting cube is arranged in the (x, y, z) axis when composed of a plurality of hexagon blocks.

사용자가 (x, y)=(2, 1)에 위치한 블록과 수직한 일 지점에 포인터를 위치시키고 제3근접거리로 포인터가 터치스크린에 근접하게 한 후 소정 시간 동안 홀딩하면 제어부(180)는 (x, y, z)=(2, 1, 1)에 위치한 블록이 선택된 것으로 인식하여 해당 블록의 색상을 변경한다. 따라서, 사용자는 블록이 색상이 변화됨에 따라 해당 블록의 선택을 인지할 수 있다.If the user places the pointer at a point perpendicular to the block at (x, y) = (2, 1), moves the pointer close to the touch screen at a third proximity, and then holds the pointer for a predetermined time, the controller 180 The block located at (x, y, z) = (2, 1, 1) is recognized as selected and the color of the block is changed. Therefore, the user can recognize the selection of the block as the color of the block changes.

사용자가 근접 터치 입력을 통해 소정 패턴을 입력하면 제어부(180)는 포인터의 근접거리, 근접위치, 근접 이동 패턴(경로), 소정 근접 위치(블록)에서의 홀딩 시간 등을 조합하여 상기 입력된 패턴을 인식한다.When the user inputs a predetermined pattern through the proximity touch input, the controller 180 combines the proximity distance of the pointer, the proximity position, the proximity movement pattern (path), the holding time at the predetermined proximity position (block), and the like. Recognize.

상기 제어부(180)는 패턴의 인식이 완료되면 도 5b에 도시된 바와 같이 인식한 패턴을 디스플레이 화면에 표시한다. 사용자는 상기 디스플레이 화면에 표시되는 패턴을 확인한 후 다시 새패턴을 입력하고자 하는 경우 '다시시도' 아이콘을 선택하면 제어부(180)는 새패턴을 다시 입력할 수 있도록 터치스크린 상에 도 5a와 같은 패턴 설정 큐브를 표시한다.When the recognition of the pattern is completed, the controller 180 displays the recognized pattern on the display screen as shown in FIG. 5B. When the user checks the pattern displayed on the display screen and then inputs a new pattern again, the user selects the 'retry' icon and the controller 180 displays the pattern as shown in FIG. 5A so that the user can input the new pattern again. Display the configuration cube.

한편, 상기 디스플레이 화면에 표시된 패턴을 확인한 후 확인된 패턴으로 잠금 해제 패턴을 설정하고자 하는 경우 사용자가 '계속'아이콘을 선택하면 제어부(180)는 상기 입력된 패턴의 확인(confirm)을 위해 다시 한번 상기 입력된 패턴을 입력할 수 있도록 터치스크린 상에 패턴 설정 큐브를 표시한다. 상기 제어부(180)는 상기 패턴 설정 큐브 상에 근접터치를 통해 입력되는 재입력되는 패턴을 인식하고, 상기 재입력된 패턴이 이전에 입력된 패턴과 일치하는지를 확인하여 상기 재입력된 패턴이 이전에 입력된 패턴과 일치하면 제어부(180)는 상기 입력된 패턴으로 잠금 해제 패턴을 설정한다.Meanwhile, when the user selects the 'continue' icon after checking the pattern displayed on the display screen and sets the unlock pattern as the checked pattern, the controller 180 once again to confirm the input pattern. A pattern setting cube is displayed on the touch screen to input the input pattern. The controller 180 recognizes a re-input pattern that is input through the proximity touch on the pattern setting cube, checks whether the re-input pattern matches a previously input pattern, and then re-enters the pattern previously. If it matches the input pattern, the controller 180 sets a lock release pattern to the input pattern.

그리고, 상기 재입력된 패턴이 이전에 입력된 패턴과 일치하지 않으면 제어부(180)는 경고음 또는 경고 메시지를 출력한다.If the re-input pattern does not match the previously input pattern, the controller 180 outputs a warning sound or a warning message.

도 6은 본 발명의 일 실시 예와 관련된 이동단말기가 잠금 해제하는 일 예를 도시한다.6 illustrates an example of unlocking a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

먼저, 터치스크린 잠금 상태에서 사용자에 의해 사용자 입력부(130)의 잠금 해제 버튼이 조작되면 제어부(180)는 상기 잠금 해제 버튼의 조작을 감지하고 터치스크린 상에 잠금 해제 패턴 입력 화면을 표시한다(a). 도 6(a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 패턴 노드를 터치스크린의 패턴 입력 영역에 배열하여 표시한다.First, when the lock release button of the user input unit 130 is operated by the user in the touch screen lock state, the controller 180 detects the manipulation of the lock release button and displays a lock release pattern input screen on the touch screen (a ). As shown in FIG. 6A, the controller 180 arranges and displays the pattern nodes in the pattern input area of the touch screen.

상기 제어부(180)는 상기 패턴 입력 영역에 패턴이 도 6(b)와 같이 입력되면 상기 입력된 패턴을 인식한다. 즉, 제어부(180)는 터치 시작위치(지점), 터치 종료위치(지점), 터치 이동 패턴, 소정 노드에서의 홀딩 시간 등을 센싱하고 그 센싱된 정보에 근거하여 상기 입력된 패턴을 인식한다.The controller 180 recognizes the input pattern when the pattern is input to the pattern input area as shown in FIG. 6 (b). That is, the controller 180 senses a touch start position (point), a touch end position (point), a touch movement pattern, a holding time at a predetermined node, and recognizes the input pattern based on the sensed information.

또한, 제어부(180)는 상기 인식한 패턴이 기설정된 잠금 해제 패턴과 일치하는지를 확인한다. 상기 확인결과, 상기 인식한 패턴이 기설정된 잠금 해제 패턴과 일치하면 제어부(180)는 터치스크린을 잠금 해제한다(c). 다시 말해서, 제어부(180)는 사용자에 의해 입력된 잠금 해제 패턴이 기설정된 잠금 해제 패턴과 일치하면 단말기를 사용할 수 있도록 잠금 상태를 해제한다.In addition, the controller 180 checks whether the recognized pattern matches a preset unlock pattern. As a result of the check, if the recognized pattern matches the preset unlock pattern, the controller 180 unlocks the touch screen (c). In other words, if the lock release pattern input by the user matches the preset lock release pattern, the controller 180 releases the lock state so that the terminal can be used.

한편, 상기 제어부(1800는 상기 인식한 패턴이 기설정된 잠금 해제 패턴과 일치하지 않으면 제어부(180)는 경고음을 음향출력모듈(152)를 통해 출력하거나 또는 경고메시지를 디스플레이 화면에 표시한다. 상기 경고음과 경고메시지는 동시에 함께 출력되도록 구현될 수도 있다.Meanwhile, if the recognized pattern does not match the preset unlock pattern, the controller 180 outputs a warning sound through the sound output module 152 or displays a warning message on the display screen. And warning messages can be implemented to be output together.

상기한 실시 예들에서 개시한 잠금 해제 패턴 외에도 다양한 3차원 패턴으로 등록이 가능하다. 예를 들어, 도 7에 도시된 바와 같이 큐브의 소정 면을 회전시켜 큐브의 어느 한 면에 십자가와 같은 특정 모양이 형성되도록 하는 것을 잠금 해제 패턴으로 설정하는 것도 가능하다.In addition to the unlock pattern disclosed in the above embodiments, it is possible to register in various three-dimensional patterns. For example, as shown in FIG. 7, it is also possible to set the unlocking pattern to rotate a predetermined surface of the cube so that a specific shape such as a cross is formed on one surface of the cube.

또한, 본 발명의 일 실시 예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는, 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다.According to an embodiment of the present invention, the above-described method may be embodied as computer readable codes on a medium in which a program is recorded. The computer-readable medium includes all kinds of recording devices in which data that can be read by a computer system is stored. Examples of the computer-readable medium include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage, and the like, and also implemented in the form of a carrier wave (for example, transmission over the Internet) . In addition, the computer may include the controller 180 of the terminal.

상기와 같이 설명된 단말기는 상기 설명된 실시 예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시 예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.The above-described terminal is not limited to the configuration and method of the above-described embodiments, the embodiments may be configured by selectively combining all or a part of the embodiments so that various modifications can be made have.

100: 이동단말기 110: 무선통신부
120: A/V 입력부 121: 카메라
130: 사용자 입력부 140: 센싱부
150: 출력부 160: 메모리
170: 인터페이스부 180: 제어부
190: 전원 공급부
100: mobile terminal 110: wireless communication unit
120: A / V input unit 121: camera
130: user input unit 140: sensing unit
150: output unit 160: memory
170: interface unit 180: control unit
190: power supply

Claims (5)

잠금 해제를 수행하기 위한 3차원 패턴 또는 터치시간을 이용하는 2차원 패턴을 설정하는 단계와;
상기 패턴 설정 후 잠금 상태에서 터치스크린 상에 입력되는 패턴을 인식하는 단계와,
상기 인식된 패턴과 상기 설정된 패턴을 비교하고, 그 비교결과에 따라 상기 잠금 상태를 해제하거나 유지하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동단말기의 잠금 해제 방법.
Setting a two-dimensional pattern using a three-dimensional pattern or a touch time for performing the unlocking;
Recognizing a pattern input on a touch screen in a locked state after setting the pattern;
Comparing the recognized pattern with the set pattern, and releasing or maintaining the locked state according to the comparison result.
제1항에 있어서, 상기 3차원 패턴은,
포인터의 근접 거리 및 이동 패턴의 조합으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 이동단말기의 잠금 해제 방법.
The method of claim 1, wherein the three-dimensional pattern,
A method of unlocking a mobile terminal, comprising a combination of a proximity distance and a movement pattern of a pointer.
제1항에 있어서, 상기 터치시간을 이용한 2차원 패턴은,
포인터의 이동 패턴과 상기 이동 패턴 상의 노드에서 홀딩하는 시간의 조합으로 형성되는 것을 특징으로 하는 이동단말기의 잠금 해제 방법.
The method of claim 1, wherein the two-dimensional pattern using the touch time,
The unlocking method of the mobile terminal, characterized in that formed by a combination of the movement pattern of the pointer and the time to hold at the node on the movement pattern.
잠금 해제를 수행하기 위한 잠금 해제 패턴을 입력받기 위한 터치스크린과,
잠금 상태에서 상기 터치스크린 상에 3차원 패턴 또는 터치시간을 이용한 2차원 패턴을 입력받고, 상기 입력된 패턴과 기설정된 패턴을 비교하여 그 비교결과에 따라 상기 잠금 상태를 해제하거나 유지하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
A touch screen for receiving an unlock pattern for unlocking;
A control unit for receiving a 3D pattern or a 2D pattern using a touch time on the touch screen in a locked state, comparing the input pattern with a preset pattern, and releasing or maintaining the locked state according to the comparison result; Mobile terminal, characterized in that.
제4항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 터치스크린 상에서 포인터의 터치 또는 근접 위치, 근접 거리, 근접 또는 터치 홀딩 시간, 이동 경로와 같은 정보에 근거하여 패턴 인식을 수행하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
5. The apparatus of claim 4,
And a pattern recognition based on information such as a touch or a proximity position of a pointer, a proximity distance, a proximity or touch holding time, and a movement path on the touch screen.
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