KR20120011271A - 플렉서블 디스플레이를 이용하는 사용자 인터페이스 제공 방법 및 이를 이용하는 이동 단말기 - Google Patents

플렉서블 디스플레이를 이용하는 사용자 인터페이스 제공 방법 및 이를 이용하는 이동 단말기 Download PDF

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Abstract

본 발명은 디지털 데이터 처리에 관한 것으로, 특히 동기화된 데이터 복원 방법 및 이를 이용하는 이동 단말기에 관한 것이다. 본 발명의 일 실시예에 따른 동기화된 데이터 복원 방법은, 플렉서블 디스플레이부를 포함하는 이동 단말기의 사용자 인터페이스 제공 방법에 있어서, 상기 플렉서블 디스플레이부가 휘어진 방향을 측정하는 단계와, 휘어진 상기 플렉서블 디스플레이부가 원래 상태로 복귀하는 가속도를 측정하는 단계 및 상기 휘어진 방향 및 상기 복귀 가속도에 대응하여 상기 플렉서블 디스플레이부의 화면표시를 제어하는 단계를 포함한다.

Description

플렉서블 디스플레이를 이용하는 사용자 인터페이스 제공 방법 및 이를 이용하는 이동 단말기{METHOD FOR PROVIDING USER INTERFACE USING FLEXIBLE DISPLAY AND MOBILE TERMINAL USING THIS METHOD}
본 발명은 사용자 인터페이스 제공 방법에 관한 것으로, 특히 플렉서블 디스플레이를 이용하는 사용자 인터페이스 제공 방법 및 이를 이용하는 이동 단말기에 관한 것이다.
단말기(terminal)는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기는 기능이 다양화됨에 따라, 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(multimedia player) 형태로 구현되고 있다. 이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
일반적으로, 단말기는 다양한 형태의 디자인으로 진화하고 있으며, 그에 따라 가볍고 깨지지 않는 특성 때문에 플렉서블 디스플레이(flexible display)가 주목 받고 있다. 플렉서블 디스플레이는 기존의 유리 기판 기반의 디스플레이로는 적용이 제한적이거나 불가능했던 새로운 사용자 인터페이스 영역의 창출이 가능할 수 있다.
그러나 이동 단말기 분야에서 이러한 플렉서블 디스플레이의 특성을 이용한 사용자 친화적인 사용자 인터페이스 제공 방법이 아직까지 다양하게 제시되지 못하고 있다.
본 발명은 플렉서블 디스플레이를 이용하여 사용자의 손에서 느껴지는 감각을 다양한 애플리케이션의 사용자 인터페이스에 접목할 수 있는 사용자 인터페이스 제공 방법 및 이를 이용하는 이동 단말기를 제공하는데 그 목적이 있다.
상술한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스 제공 방법은, 플렉서블 디스플레이부를 포함하는 이동 단말기의 사용자 인터페이스 제공 방법에 있어서, 상기 플렉서블 디스플레이부가 휘어진 방향을 측정하는 단계와, 휘어진 상기 플렉서블 디스플레이부가 원래 상태로 복귀하는 가속도를 측정하는 단계 및 상기 휘어진 방향 및 상기 복귀 가속도에 대응하여 상기 플렉서블 디스플레이부의 화면표시를 제어하는 단계를 포함한다.
상술한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기는, 플렉서블 디스플레이부와, 상기 플렉서블 디스플레이부가 휘어진 방향 및 휘어진 상기 플렉서블 디스플레이부가 원래 상태로 복귀하는 가속도를 측정하는 센싱부 및 상기 휘어진 방향 및 상기 복귀 가속도에 대응하여 상기 플렉서블 디스플레이부의 화면표시를 제어하는 제어부를 포함한다.
상기와 같은 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 따른 플렉서블 디스플레이를 이용하는 사용자 인터페이스 제공 방법 및 이를 이용하는 이동 단말기는, 플렉서블 디스플레이를 이용하여 사용자의 손에서 느껴지는 감각을 다양한 애플리케이션의 사용자 인터페이스에 접목함으로써, 사용자에게 촉각과 연계된 편리하고 재미있는 사용자 인터페이스 방법을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기를 나타내는 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기가 플렉서블 디스플레이부의 휘어진 방향에 따라 이미지가 서로 근접하거나 서로 이격하도록 표시하는 예시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기가 플렉서블 디스플레이부의 복귀 가속도에 따라 이미지를 이동시켰다가 재정렬하여 표시하는 예시도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기가 플렉서블 디스플레이부의 복귀 가속도에 따라 이미지를 이동시켰다가 다시 이미지 더미로 모으는 예시도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기가 이미지 더미로부터 이미지를 차례로 이동시키는 예시도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기가 이미지를 카드 섞듯이 이동시켰다가 재정렬하는 예시도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기가 이미지를 카드 섞듯이 이동시켰다가 다시 이미지 더미로 모으는 예시도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기가 이미지를 좌로 또는 우로 펼쳐서 표시하는 예시도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기가 이미지를 위로 또는 아래로 펼쳐서 표시하는 예시도이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기가 이미지를 사선 방향으로 펼쳐서 표시하는 예시도이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 플렉서블 디스플레이를 이용하는 사용자 인터페이스 제공 방법을 설명하는 순서도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성 요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 발명의 사상을 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 발명의 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.
이동 단말기의 전체 구성
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기를 나타내는 블록도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다. 방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력 받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153) 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identify module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이동 단말기에 대한 사용자 입력의 처리 방법
사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들을 포함할 수 있다. 조작 유닛들은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.
이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '소프트키'라 불릴 수 있다.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창과 입력창이 각각 표시될 수 있다. 출력창과 입력창은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 소프트키가 출력될 수 있다. 소프트키가 터치되면, 터치된 소프트키에 대응되는 숫자 등이 출력창에 표시된다. 조작 유닛이 조작되면 출력창에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도되거나 출력창에 표시된 텍스트가 애플리케이션에 입력될 수 있다.
디스플레이부(151) 또는 터치 패드는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력 받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.
디스플레이부(151)(터치스크린) 및 터치 패드가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드에 대한 활성화 또는 비활성화 등일 수 있다.
이하에서는 상기와 같이 구성된 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법에 관련된 실시예들에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 설명한다. 후술하는 실시 예들은 단독으로 또는 서로 조합되어 사용될 수 있다. 또한, 후술하는 실시 예들이 상술한 사용자 인터페이스(UI)와 조합되어 사용될 수도 있다.
플렉서블 디스플레이
플렉서블 디스플레이(flexible display)는 휘어질 수 있는 디스플레이 장치를 의미하며, 휠 수 있는 디스플레이, 플렉시블 디스플레이라고도 불린다.
플렉서블 디스플레이에는 유리 기판이 아닌 플라스틱 기판이 사용되기 때문에 기판의 손상을 방지하기 위해서 기존의 제조 프로세서가 아닌 저온 제조 프로세서가 일반적으로 사용된다. 플렉서블 디스플레이는 기존의 액정 디스플레이(liquid crystal display; LCD) 또는 유기 발광 다이오드(organic light emitting diode; OLED)에서 액정을 싸고 있는 유리 기판을 플라스틱 필름으로 대체하여 접고 펼 수 있는 유연성을 부여할 수 있다.
플렉서블 디스플레이는 얇고 가벼울 뿐만 아니라 충격에도 강하며, 또한 휘거나 굽힐 수 있고 다양한 형태로 제작이 가능하다는 장점이 있다.
플렉서블 디스플레이를 이용하는 사용자 인터페이스 제공 방법 및 이를 이용하는 이동 단말기
본 발명은 플렉서블 디스플레이부가 휘어졌다가 다시 원래 상태로 복귀하는 동작에서의 휘어진 방향 및 복귀 가속도를 감지(측정)하고, 감지(측정)된 휘어진 방향 및 복귀 가속도에 대응하여 화면표시를 제어하거나 미리 정해진 동작을 수행하도록 제어하는 방법을 제안한다. 여기서, 상기 복귀 가속도는 휘어진 정도로 대체될 수도 있다.
구체적으로, 본 발명은 사용자 인터페이스를 구성하는 그래픽 객체, 이미지, 사진, 음악(곡, 트랙, 음반 등)을 변경, 변환 또는 합성하는데 적용될 수 있으며, 사용자의 촉각으로 느껴지는 감각 내지 느낌을 직관적인 사용자 인터페이스로 연결시킬 수 있다.
예를 들어, 사용자가 플렉서블 디스플레이부 화면 상에 복수의 이미지를 표시한 상태에서 플렉서블 디스플레이부를 휘었을 경우, 본 발명은 휘어진 방향, 휘어진 각도, 다시 원래 상태로 돌아오는 복귀 가속도에 따라서 복수의 이미지를 합성하거나, 분리하거나, 정렬하거나, 차례로 표시할 수 있다.
또한, 본 발명은 다양한 모드 설정에 따라 이미지를 합성(랜더링)하거나 곡을 변경하는 방법을 변화할 수 있다.
예를 들어, '스프링' 모드에서는 스프링의 탄력 있게 휘어졌다 돌아오는 느낌을 반영한 그래픽 효과 또는 사용자 입력이 발생할 수 있다. 즉, 이미지 뷰어에서 표시되는 이미지가 원래 위치에서 튕기듯이 움직이며 변환, 합성되거나, 미디어 플레이어에서 재생되는 곡을 나타내는 이미지(커버아트, 앨범아트)가 튕기듯이 움직이며 이전 또는 다음 이미지의 곡으로 변경되거나 곡이 추가될 수도 있다.
또는, '카드' 모드에서는 카드(트럼프)를 섞는 느낌을 반영한 그래픽 효과 또는 사용자 입력이 발생할 수 있다. 즉, 이미지 뷰어에서 표시되는 이미지가 카드를 섞듯이(셔플하듯이) 움직이며 변환, 합성되거나, 미디어 플레이어에서 재생되는 곡을 나타내는 이미지(커버아트, 앨범아트)가 카드를 섞듯이(셔플하듯이) 움직이며 이전 또는 다음 이미지의 곡으로 변경되거나 곡이 추가될 수도 있다.
또는, '쇠' 모드에서는 잘 휘어지지 않거나 천천히 휘어지는 느낌을 반영한 그래픽 효과 또는 사용자 입력이 발생할 수 있다. 즉, 이미지 뷰어에서 표시되는 이미지가 원래 위치에서 움직임이 거의 없이 희미해지며(페이드 아웃) 다른 이미지로 변화하거나(페이드 인), 미디어 플레이어에서 재생되는 곡을 나타내는 이미지(커버아트, 앨범아트)가 희미해지며 이전 또는 다음 이미지의 곡으로 변경되거나 곡이 추가될 수도 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 전체적인 동작은 다음과 같다.
센싱부(140)는 플렉서블 디스플레이부(151)가 휘어진 방향 및 휘어진 상기 플렉서블 디스플레이부가 원래 상태로 복귀하는 가속도를 측정(감지, 센싱)한다.
제어부(180)는 상기 휘어진 방향 및 상기 복귀 가속도에 대응하여 플렉서블 디스플레이부(151)의 화면표시를 제어한다.
이하에서는 설명의 용이를 위하여 이동 단말기(100)가 이미지의 위치를 변화시켜 표시하는 경우와, 변경된 곡에 대응하는 이미지를 표시하고 변경된 곡을 재생하는 경우를 가정하여 설명한다. 다만, 이동 단말기(100)가 이미지의 위치를 변화시켜 표시하는 경우와, 변경된 곡에 대응하는 이미지를 표시하고 변경된 곡을 재생하는 경우는 본 발명의 일 실시예를 설명하기 위한 것일 뿐, 본 발명의 기술적 사상이 이러한 실시예에 한정되지 않음에 유의하여야 한다.
플렉서블 디스플레이를 이용한 이미지의 위치 변화
제어부(180)는 플렉서블 디스플레이부(151)의 휘어진 방향, 휘어진 정도, 다시 원래 상태로 복귀하는 가속도 등을 고려하여 플렉서블 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지의 위치를 변화시켜 표시할 수 있다.
여기서, 휘어진 방향에 따른 제어부(180)의 동작은 달라질 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 제1 방향에서 제1 동작을 하고 제2 방향에서 제2 동작을 할 수도 있고, 상기 제1 방향에서 상기 제2 동작을 하고 상기 제2 방향에서 상기 제1 동작을 할 수도 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기가 플렉서블 디스플레이부의 휘어진 방향에 따라 이미지가 서로 근접하거나 서로 이격하도록 표시하는 예시도이다.
도 2에 나타난 바와 같이, 플렉서블 디스플레이부(151)는 복수의 이미지를 표시할 수 있다. 사용자 또는 외력에 의해 플렉서블 디스플레이부(151)가 바깥쪽으로 휘어지면, 제어부(180)는 복수의 이미지가 서로 이격하도록 표시할 수 있다(210). 또는, 플렉서블 디스플레이부(151)가 안쪽으로 휘어지면, 제어부(180)는 복수의 이미지가 서로 근접하도록 표시할 수 있다(220). 제어부(180)는 상술한 바와 반대로 휘어진 방향에서 복수의 이미지가 서로 이격하거나 서로 근접하도록 표시할 수도 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기가 플렉서블 디스플레이부의 복귀 가속도에 따라 이미지를 이동시켰다가 재정렬하여 표시하는 예시도이다.
도 3에 나타난 바와 같이, 사용자 또는 외력에 의해 플렉서블 디스플레이부(151)는 바깥쪽으로 휘어졌다가(310), 다시 원래 상태로 복귀할 수 있다(320, 330).
이때, 제어부(180)는 복수의 이미지(도 3에서, 'C', 'E', 'A', 'D', 'B'로 표시됨)의 위치를 플렉서블 디스플레이부(151)가 원래 상태로 복귀하는 가속도의 크기에 비례한 거리만큼 원래 위치로부터 이동시켜 표시할 수 있다(320). 즉, 제어부(180)는 복귀 가속도가 작으면 원래 위치로부터 조금 떨어진 위치로 이동시켜 표시하고, 복귀 가속도가 크면 원래 위치로부터 멀리 떨어진 위치로 이동시켜 표시할 수 있다.
특히, 제어부(180)는 이미지의 이동을 다양한 애니메이션 형태로 표시할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 이미지가 높이 떠올랐다가 다시 이동된 위치로 떨어지는 애니메이션을 표시할 수 있다. 또는, 복귀 가속도가 매우 큰 경우, 제어부(180)는 이미지가 화면 밖으로 사라졌다가 다시 화면 상에 나타나는 애니메이션을 표시할 수도 있다.
그리고 제어부(180)는 이동시켜 표시된 복수의 이미지를 재정렬(도 3에서는 이미지의 이름 순서)하여 표시할 수 있다(330). 정렬 방식은 이름 순서, 날짜 순서, 확장자 순서 등일 수 있다.
이때, 사용자 또는 외력에 의해 플렉서블 디스플레이부(151)가 다시 휘어졌다가 원래 상태로 복귀하는 경우, 제어부(180)는 이전과 다른 순서(정렬 방식)로 정렬되어 표시될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 플렉서블 디스플레이부(151)를 바깥쪽으로 휘었다가 펴는 동작을 반복하는 경우, 제어부(180)는 처음에는 이미지들을 이름 순서로 정렬하여 표시하고, 그 다음에는 이미지 생성/수정 날짜 순서로 정렬하여 표시하고, 그 다음에는 확장자 순서로 정렬하여 표시하고, 그 다음에는 다시 이름 순서로 정렬하여 표시하는 식으로 이미지의 배열을 달리 할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기가 플렉서블 디스플레이부의 복귀 가속도에 따라 이미지를 이동시켰다가 다시 이미지 더미로 모으는 예시도이다.
도 4에 나타난 바와 같이, 사용자 또는 외력에 의해 플렉서블 디스플레이부(151)는 안쪽으로 휘어졌다가(410), 다시 원래 상태로 복귀할 수 있다(420, 430).
이때, 제어부(180)는 복수의 이미지(도 4에서, 'C', 'E', 'A', 'D', 'B'로 표시됨)의 위치를 플렉서블 디스플레이부(151)가 원래 상태로 복귀하는 가속도의 크기에 비례한 거리만큼 원래 위치로부터 이동시켜 표시할 수 있다(420).
그리고 제어부(180)는 이동시켜 표시된 복수의 이미지를 차례로 다시 이동시켜(도 4에서는 화면 중앙으로 이동시킴) 이미지 더미로 모아서 표시할 수 있다(430). 이때, 제어부(180)는 이전에 전면에 표시된 이미지의 적어도 일부가 가려지도록 또는 이전에 전면에 표시된 이미지에 의해 적어도 일부가 가려지도록 표시할 수 있다. 제어부(180)가 하나의 이미지만을 전면에 표시하는 경우, 이것은 일종의 이미지 뷰어의 동작 상태로 이해될 수 있다.
예를 들어, 도 4에 나타난 바와 같이, 이미지 'E'가 화면 중앙으로 이동된 후, 이미지 'C'가 화면 중앙으로 이동하여 이미지 'E'를 덮을 수 있다. 또는, 도 4에 나타난 바와 달리, 이미지 'E'가 화면 중앙으로 이동된 후, 이미지 'C'가 화면 중앙으로 이동하여 이미지 'E' 아래에 깔릴 수도 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기가 이미지 더미로부터 이미지를 차례로 이동시키는 예시도이다.
도 5에 나타난 바와 같이, 도 4를 참조하여 설명한 바의 연장 선상에서, 제어부(180)는 복수의 이미지가 쌓인 이미지 더미를 표시했다가(510), 이미지 더미의 맨 위에 표시된 이미지를 차례로 이미지 더미 밖으로 이동시켜 표시할 수 있다(520). 이때, 제어부(180)는 각각의 이미지가 튀어나가는 애니메이션을 표시할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기가 이미지를 카드 섞듯이 이동시켰다가 재정렬하는 예시도이다.
도 6에 나타난 바와 같이, 사용자 또는 외력에 의해 플렉서블 디스플레이부(151)는 바깥쪽으로 휘어졌다가(610), 다시 원래 상태로 복귀할 수 있다(620, 630).
이때, 제어부(180)는 복수의 이미지(도 4에서, 'C', 'E', 'A', 'D', 'B'로 표시됨)의 위치를 플렉서블 디스플레이부(151)가 원래 상태로 복귀하는 가속도의 크기에 비례한 시간 동안 또는 비례한 속도로 카드를 뒤섞듯이(셔플하듯이) 이동시켜 표시할 수 있다(620). 그리고 제어부(180)는 이동시켜 표시된 복수의 이미지를 재정렬(도 6에서는 이미지의 이름 순서)하여 표시할 수 있다(630).
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기가 이미지를 카드 섞듯이 이동시켰다가 다시 이미지 더미로 모으는 예시도이다.
도 7에 나타난 바와 같이, 사용자 또는 외력에 의해 플렉서블 디스플레이부(151)는 안쪽으로 휘어졌다가(710), 다시 원래 상태로 복귀할 수 있다(720, 730).
이때, 제어부(180)는 복수의 이미지(도 4에서, 'C', 'E', 'A', 'D', 'B'로 표시됨)의 위치를 플렉서블 디스플레이부(151)가 원래 상태로 복귀하는 가속도의 크기에 비례한 시간 동안 또는 비례한 속도로 카드를 뒤섞듯이(셔플하듯이) 이동시켜 표시하다가(720), 다시 이미지 더미로 모아서 표시할 수 있다(730).
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기가 이미지를 좌로 또는 우로 펼쳐서 표시하는 예시도이다.
도 8에 나타난 바와 같이, 도 4를 참조하여 설명한 바의 연장 선상에서, 제어부(180)는 이미지 더미의 이미지들을 좌로(810) 또는 우로(820) 펼쳐서 표시할 수 있다. 또는, 도 8에 나타난 바와 달리, 제어부(180)는 이미지 더미의 각 이미지가 좌로 또는 우로 이동하여 사라지는 형태로 다음 이미지를 표시할 수도 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기가 이미지를 위로 또는 아래로 펼쳐서 표시하는 예시도이다.
도 9에 나타난 바와 같이, 도 4를 참조하여 설명한 바의 연장 선상에서, 제어부(180)는 이미지 더미의 이미지들을 위로(910) 또는 아래로(920) 펼쳐서 표시할 수 있다. 또는, 도 9에 나타난 바와 달리, 제어부(180)는 이미지 더미의 각 이미지가 좌로 또는 우로 이동하여 사라지는 형태로 다음 이미지를 표시할 수도 있다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기가 이미지를 사선 방향으로 펼쳐서 표시하는 예시도이다.
도 10에 나타난 바와 같이, 도 4를 참조하여 설명한 바의 연장 선상에서, 제어부(180)는 이미지 더미의 이미지들을 좌상 우하의 사선 방향으로(1010) 또는 우상 좌하의 사선 방향으로(1020) 펼쳐서 표시할 수 있다. 또는, 도 10에 나타난 바와 달리, 제어부(180)는 이미지 더미의 각 이미지가 사선 방향으로 이동하여 사라지는 형태로 다음 이미지를 표시할 수도 있다.
플렉서블 디스플레이를 이용한 곡 재생
제어부(180)는 플렉서블 디스플레이부(151)의 휘어진 방향, 휘어진 정도, 다시 원래 상태로 복귀하는 가속도 등을 고려하여 현재 재생하던 곡을 변경하여 다른 곡을 재생할 수 있다. 이때, 제어부(180)는 각각의 곡에 대응하는 이미지를 상기 플렉서블 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다.
제어부(180)가 각각의 곡에 대응하는 이미지를 표시하는 방법에 대하여는 도 2 내지 도 10을 참조하여 설명한 바와 유사하게 이해될 수 있으므로 이하 상세한 설명을 생략한다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 플렉서블 디스플레이를 이용하는 사용자 인터페이스 제공 방법을 설명하는 순서도이다.
도 11을 참조하면, 먼저 이동 단말기(100)는 플렉서블 디스플레이부(151)가 휘어진 방향을 측정한다(S1110). 다음으로 이동 단말기(100)는 휘어진 플렉서블 디스플레이부(151)가 원래 상태로 복귀하는 가속도를 측정한다(S1120). 다음으로 이동 단말기(100)는 휘어진 방향 및 복귀 가속도에 대응하여 플렉서블 디스플레이부(151)의 화면표시를 제어한다(S1130).
특히, 이동 단말기(100)는 플렉서블 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지의 위치를 변화시켜 표시할 수 있다.
예를 들어, 이동 단말기(100)는 휘어진 방향이 제1 방향일 때는 복수의 이미지가 서로 근접하도록 표시하고, 휘어진 방향이 제2 방향일 때는 복수의 이미지가 서로 이격하도록 표시할 수 있다.
또는, 이동 단말기(100)는 복수의 이미지의 위치를 복귀 가속도의 크기에 비례한 거리만큼 이동시켜 표시한 후, 이동시켜 표시된 복수의 이미지를 재정렬하여 표시할 수 있다. 이때, 이동 단말기(100)는 플렉서블 디스플레이부(151)가 다시 휘어졌다가 원래 상태로 복귀할 때마다 변경된 정렬 방식으로 표시할 수 있다. 여기서, 정렬 방식은 이름 순서, 날짜 순서, 확장자 순서 등일 수 있다.
또는, 이동 단말기(100)는 복수의 이미지의 위치를 복귀 가속도의 크기에 비례한 거리만큼 이동시켜 표시한 후, 이동시켜 표시된 복수의 이미지 각각을 차례로 다시 이동시켜 표시하되, 이전에 전면에 표시된 이미지의 적어도 일부가 가려지도록 또는 이전에 전면에 표시된 이미지에 의해 적어도 일부가 가려지도록 표시할 수 있다.
또는, 이동 단말기(100)는 복수의 이미지의 위치를 복귀 가속도의 크기에 비례한 시간 또는 속도로 카드를 뒤섞듯이 이동시켜 표시한 후, 이동시켜 표시된 복수의 이미지를 재정렬하여 표시할 수도 있다. 이때, 이동 단말기(100)는 플렉서블 디스플레이부(151)가 다시 휘어졌다가 원래 상태로 복귀할 때마다 변경된 정렬 방식으로 표시할 수도 있다.
또는, 이동 단말기(100)는 복수의 이미지의 위치를 복귀 가속도의 크기에 비례한 시간 또는 속도로 카드를 뒤섞듯이 이동시켜 표시한 후, 이동시켜 표시된 복수의 이미지 각각을 차례로 다시 이동시켜 표시하되, 이전에 전면에 표시된 이미지의 적어도 일부가 가려지도록 또는 이전에 전면에 표시된 이미지에 의해 적어도 일부가 가려지도록 표시할 수도 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 변경된 곡에 대응하는 이미지를 플렉서블 디스플레이부(151)에 표시하되, 상기 변경된 곡을 재생할 수 있다.
예를 들어, 이동 단말기(100)는 복수의 곡에 대응하는 복수의 이미지의 위치를 복귀 가속도의 크기에 비례한 거리만큼 이동시켜 표시한 후, 이동시켜 표시된 복수의 이미지를 재정렬하여 표시할 수 있다. 이때, 이동 단말기(100)는 플렉서블 디스플레이부(151)가 다시 휘어졌다가 원래 상태로 복귀할 때마다 변경된 정렬 방식으로 표시할 수 있다. 여기서, 정렬 방식은 곡 이름 순서, 연주자 이름 순서, 날짜 순서, 확장자 순서 등일 수 있다.
또는, 이동 단말기(100)는 복수의 곡에 대응하는 복수의 이미지의 위치를 복귀 가속도의 크기에 비례한 시간 또는 속도로 카드를 뒤섞듯이 이동시켜 표시한 후, 이동시켜 표시된 복수의 이미지를 재정렬하여 표시할 수도 있다. 이때, 이동 단말기(100)는 플렉서블 디스플레이부(151)가 다시 휘어졌다가 원래 상태로 복귀할 때마다 변경된 정렬 방식으로 표시할 수도 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 플렉서블 디스플레이를 이용하는 사용자 인터페이스 제공 방법에 대하여는 상술한 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에 대하여 도 1 내지 도 10을 참조하여 설명한 바와 유사하게 이해될 수 있으므로 이하 상세한 설명을 생략한다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
이상에서 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면들을 참조로 설명하였다.
여기서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
따라서 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
100: 이동단말기 110: 무선통신부
120: A/V 입력부 130: 사용자 입력부
140: 센싱부 150: 출력부
160: 메모리 170: 인터페이스부
180: 제어부 190: 전원 공급부

Claims (26)

  1. 플렉서블 디스플레이부를 포함하는 이동 단말기의 사용자 인터페이스 제공 방법에 있어서,
    상기 플렉서블 디스플레이부가 휘어진 방향을 측정하는 단계;
    휘어진 상기 플렉서블 디스플레이부가 원래 상태로 복귀하는 가속도를 측정하는 단계; 및
    상기 휘어진 방향 및 상기 복귀 가속도에 대응하여 상기 플렉서블 디스플레이부의 화면표시를 제어하는 단계를 포함하는 사용자 인터페이스 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 화면표시를 제어하는 단계는 상기 플렉서블 디스플레이부에 표시되는 이미지의 위치를 변화시켜 표시하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 제공 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 휘어진 방향이 제1 방향일 때는 복수의 이미지가 서로 근접하도록 표시하고, 상기 휘어진 방향이 제2 방향일 때는 복수의 이미지가 서로 이격하도록 표시하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 제공 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 화면표시를 제어하는 단계는,
    복수의 이미지의 위치를 상기 복귀 가속도의 크기에 비례한 거리만큼 이동시켜 표시하는 단계; 및
    이동시켜 표시된 상기 복수의 이미지를 재정렬하여 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 제공 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 복수의 이미지를 재정렬하여 표시하는 단계는, 상기 플렉서블 디스플레이부가 다시 휘어졌다가 원래 상태로 복귀할 때마다 변경된 정렬 방식으로 표시하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 제공 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 정렬 방식은 이름 순서, 날짜 순서 또는 확장자 순서인 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 제공 방법.
  7. 제2항에 있어서,
    상기 화면표시를 제어하는 단계는,
    복수의 이미지의 위치를 상기 복귀 가속도의 크기에 비례한 거리만큼 이동시켜 표시하는 단계; 및
    이동시켜 표시된 상기 복수의 이미지 각각을 차례로 다시 이동시켜 표시하되, 이전에 전면에 표시된 이미지의 적어도 일부가 가려지도록 또는 이전에 전면에 표시된 이미지에 의해 적어도 일부가 가려지도록 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 제공 방법.
  8. 제2항에 있어서,
    상기 화면표시를 제어하는 단계는,
    복수의 이미지의 위치를 상기 복귀 가속도의 크기에 비례한 시간 또는 속도로 카드를 뒤섞듯이 이동시켜 표시하는 단계; 및
    이동시켜 표시된 상기 복수의 이미지를 재정렬하여 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 제공 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 복수의 이미지를 재정렬하여 표시하는 단계는, 상기 플렉서블 디스플레이부가 다시 휘어졌다가 원래 상태로 복귀할 때마다 변경된 정렬 방식으로 표시하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 제공 방법.
  10. 제2항에 있어서,
    상기 화면표시를 제어하는 단계는,
    복수의 이미지의 위치를 상기 복귀 가속도의 크기에 비례한 시간 또는 속도로 카드를 뒤섞듯이 이동시켜 표시하는 단계; 및
    이동시켜 표시된 상기 복수의 이미지 각각을 차례로 다시 이동시켜 표시하되, 이전에 전면에 표시된 이미지의 적어도 일부가 가려지도록 또는 이전에 전면에 표시된 이미지에 의해 적어도 일부가 가려지도록 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 제공 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 화면표시를 제어하는 단계는, 변경된 곡에 대응하는 이미지를 상기 플렉서블 디스플레이부에 표시하되, 상기 이동 단말기는 상기 변경된 곡을 재생하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 제공 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 화면표시를 제어하는 단계는,
    복수의 곡에 대응하는 복수의 이미지의 위치를 상기 복귀 가속도의 크기에 비례한 거리만큼 이동시켜 표시하는 단계; 및
    이동시켜 표시된 상기 복수의 이미지를 재정렬하여 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 제공 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 복수의 이미지를 재정렬하여 표시하는 단계는, 상기 플렉서블 디스플레이부가 다시 휘어졌다가 원래 상태로 복귀할 때마다 변경된 정렬 방식으로 표시하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 제공 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 정렬 방식은 곡 이름 순서, 연주자 이름 순서, 날짜 순서 또는 확장자 순서인 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 제공 방법.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 화면표시를 제어하는 단계는,
    복수의 곡에 대응하는 복수의 이미지의 위치를 상기 복귀 가속도의 크기에 비례한 시간 또는 속도로 카드를 뒤섞듯이 이동시켜 표시하는 단계; 및
    이동시켜 표시된 상기 복수의 이미지를 재정렬하여 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 제공 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 복수의 이미지를 재정렬하여 표시하는 단계는, 상기 플렉서블 디스플레이부가 다시 휘어졌다가 원래 상태로 복귀할 때마다 변경된 정렬 방식으로 표시하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 제공 방법.
  17. 플렉서블 디스플레이부;
    상기 플렉서블 디스플레이부가 휘어진 방향 및 휘어진 상기 플렉서블 디스플레이부가 원래 상태로 복귀하는 가속도를 측정하는 센싱부; 및
    상기 휘어진 방향 및 상기 복귀 가속도에 대응하여 상기 플렉서블 디스플레이부의 화면표시를 제어하는 제어부를 포함하는 이동 단말기.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 플렉서블 디스플레이부에 표시되는 이미지의 위치를 변화시켜 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 휘어진 방향이 제1 방향일 때는 복수의 이미지가 서로 근접하도록 표시하고, 상기 휘어진 방향이 제2 방향일 때는 복수의 이미지가 서로 이격하도록 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  20. 제18항에 있어서,
    상기 제어부는, 복수의 이미지의 위치를 상기 복귀 가속도의 크기에 비례한 거리만큼 이동시켜 표시한 후, 이동시켜 표시된 상기 복수의 이미지를 재정렬하여 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  21. 제18항에 있어서,
    상기 제어부는, 복수의 이미지의 위치를 상기 복귀 가속도의 크기에 비례한 거리만큼 이동시켜 표시한 후, 이동시켜 표시된 상기 복수의 이미지 각각을 차례로 다시 이동시켜 표시하되, 이전에 전면에 표시된 이미지의 적어도 일부가 가려지도록 또는 이전에 전면에 표시된 이미지에 의해 적어도 일부가 가려지도록 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  22. 제18항에 있어서,
    상기 제어부는, 복수의 이미지의 위치를 상기 복귀 가속도의 크기에 비례한 시간 또는 속도로 카드를 뒤섞듯이 이동시켜 표시한 후, 이동시켜 표시된 상기 복수의 이미지를 재정렬하여 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  23. 제18항에 있어서,
    상기 제어부는, 복수의 이미지의 위치를 상기 복귀 가속도의 크기에 비례한 시간 또는 속도로 카드를 뒤섞듯이 이동시켜 표시한 후, 이동시켜 표시된 상기 복수의 이미지 각각을 차례로 다시 이동시켜 표시하되, 이전에 전면에 표시된 이미지의 적어도 일부가 가려지도록 또는 이전에 전면에 표시된 이미지에 의해 적어도 일부가 가려지도록 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  24. 제17항에 있어서,
    상기 제어부는, 변경된 곡에 대응하는 이미지를 상기 플렉서블 디스플레이부에 표시하고, 상기 변경된 곡을 재생하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  25. 제24항에 있어서,
    상기 제어부는, 복수의 곡에 대응하는 복수의 이미지의 위치를 상기 복귀 가속도의 크기에 비례한 거리만큼 이동시켜 표시한 후, 이동시켜 표시된 상기 복수의 이미지를 재정렬하여 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  26. 제24항에 있어서,
    상기 제어부는, 복수의 곡에 대응하는 복수의 이미지의 위치를 상기 복귀 가속도의 크기에 비례한 시간 또는 속도로 카드를 뒤섞듯이 이동시켜 표시한 후, 이동시켜 표시된 상기 복수의 이미지를 재정렬하여 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
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