KR20120009862A - 3차원 영상 표시 방법 및 그에 따른 3차원 영상 표시 장치 - Google Patents

3차원 영상 표시 방법 및 그에 따른 3차원 영상 표시 장치 Download PDF

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Abstract

본원 발명은 개별 사용자별로 최적화된 화면 깊이를 갖는 3차원 영상을 디스플레이할 수 있는 3차원 영상 표시 방법 및 그에 따른 3차원 영상 표시 장치이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 영상 표시 방법 및 그에 따른 3차원 영상 표시 장치는 화면 깊이의 상한값을 설정함으로써, 사용자별로 최적의 편안함을 느끼는 화면 깊이를 갖는 3차원 영상을 디스플레이할 수 있다.

Description

3차원 영상 표시 방법 및 그에 따른 3차원 영상 표시 장치{Method for displaying 3 dimensional image and 3 dimensional image display device thereof}
본 발명은 3차원 영상 표시 방법 및 그에 따른 3차원 영상 표시 장치에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 사용자의 개별 선호도를 고려하여 3차원 영상 신호를 디스플레이할 수 있는 3차원 영상 표시 방법 및 그에 따른 3차원 영상 표시 장치에 관한 것이다.
현재에는 아날로그 방송에서 디지털 방송으로 방송환경이 급속히 전환되고 있다. 그에 따라 디지털 방송을 위한 컨텐츠의 양이 급속히 증가하고 있다. 또한, 디지털 방송을 위한 컨텐츠로는 2차원(2-dimensions: 2D) 영상 신호를 2차원 이미지로 디스플레이하는 컨텐츠 이외에도 3차원(3 dimensions: 3D) 영상 신호를 3차원 이미지로 디스플레이하는 컨텐츠가 제작 및 기획되고 있다. 이하에서는 3차원 영상 신호를 3차원 이미지로 디스플레이하는 컨텐츠를 3차원 컨텐츠라 한다.
3차원 컨텐츠의 제작 및 기획에 따라서, 3차원 컨텐츠를 시청할 수 있는 디스플레이 장치가 제공되고 있으며, 3차원 컨텐츠의 제작 및 기획은 계속하여 증가하고 있다.
2차원 영상의 경우, 화면의 실재감과 관련된 화질 설정값들 설정할 필요가 없으나, 3차원 영상의 경우, 화면의 실재감과 관련된 화질 설정값들의 설정에 따라서 화면의 실재감 및 입체감이 변화하게 된다.
또한, 개별 시청자의 특성에 따라서, 개별 시청자마다 최적의 편안함을 느끼는 화질 설정값들에 차이가 있다.
여기서, 화면의 실재감 및 입체감을 개별 사용자인 사용자에 맞춰 최적화할 수 있다면, 사용자별로 최적화된 3차원 영상을 제공할 수 있다. 또한, 개별 사용자의 만족감을 증대시킬 수 있다. 따라서, 개별 사용자에 맞춰서 화면의 실재감 및 입체감을 최적화시킬 수 있는 영상 표시 장치 및 방법의 제공이 필요하다.
본원 발명은 개별 사용자별로 최적화된 화면 깊이를 갖는 3차원 영상을 디스플레이할 수 있는 3차원 영상 표시 방법 및 그에 따른 3차원 영상 표시 장치의 제공을 목적으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 영상 표시 방법은 화면 깊이(depth)의 상한값을 설정하는 단계; 3차원 영상 신호를 수신하는 단계; 상기 상한값에 맞춰서, 일 프레임을 형성하는 상기 3차원 영상 신호의 화면 깊이 값을 조절하는 단계; 및 상기 조절된 화면 깊이 값을 갖는 상기 3차원 영상 신호를 출력하는 단계를 포함한다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 영상 표시 방법은 상기 3차원 영상 신호의 화면 깊이를 소정 비율로 감소 또는 증가시키기 위한 증감비율을 설정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 3차원 영상 신호의 화면 깊이 값을 조절하는 단계는 상기 3차원 영상 신호의 화면 깊이를 상기 증감비율에 맞춰 조절하고, 상기 비율 조절된 상기 3차원 영상 신호의 화면 깊이를 상기 상한값에 맞춰 조절하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 영상 표시 방법은 상기 일 프레임을 형성하는 상기 3차원 영상 신호에 포함되는 적어도 하나의 객체들 각각의 화면 깊이 정보를 추출하는 단계를 더 포함할 수 있다. 그리고, 상기 3차원 영상 신호의 화면 깊이 값을 조절하는 단계는 상기 일 프레임을 형성하는 상기 3차원 영상 신호에 포함되는 적어도 하나의 객체들 각각의 화면 깊이를 상기 증감 비율에 맞춰 증감시키는 단계; 및 상기 증감된 화면 깊이를 갖는 상기 객체들 중, 상기 상한값을 초과하는 상기 화면 깊이를 갖는 상기 객체의 화면 깊이를 상기 상한값에 맞춰 조절하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 영상 표시 방법은 상기 상한값 및 상기 증감비율을 설정하기 위한 설정 메뉴를 포함하는 사용자 인터페이스를 출력하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 영상 표시 방법은 상기 일 프레임을 형성하는 상기 3차원 영상 신호에 포함되는 적어도 하나의 객체들 각각의 화면 깊이 정보를 추출하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 영상 표시 장치는 3차원 영상 신호를 수신하는 신호 입력부; 및 화면 깊이(depth)의 상한값을 설정하고, 상기 상한값에 맞춰서 일 프레임을 형성하는 상기 3차원 영상 신호의 화면 깊이 값을 조절하며, 상기 조절된 화면 깊이 값을 갖는 상기 3차원 영상 신호가 출력되도록 제어하는 제어부를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 영상 표시 방법 및 그에 따른 3차원 영상 표시 장치는 화면 깊이의 상한값을 설정함으로써, 사용자별로 최적의 편안함을 느끼는 화면 깊이를 갖는 3차원 영상을 디스플레이할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 영상 표시 방법 및 그에 따른 3차원 영상 표시 장치는 화면 깊이의 상한값 및 화면 깊이의 증감 비율을 설정함으로써, 원래 3차원 영상의 왜곡 없이 사용자별로 최적의 편안함을 느끼는 화면 깊이를 갖는 3차원 영상을 디스플레이할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 영상 표시 장치를 나타내는 블록 다이어그램이다.
도 2는 도 1의 3차원 영상 표시 장치의 제어부를 더욱 상세하게 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 영상 표시 방법을 나타내는 도면이다.
도 4는 도 3의 310 단계에서 출력되는 사용자 인터페이스를 나타내는 일 도면이다.
도 5는 도 3의 310 단계에서 출력되는 사용자 인터페이스를 나타내는 다른 도면이다.
도 6은 도 3의 340 단계에서 수신되는 3차원 영상 신호를 나타내는 도면이다.
도 7은 도 3의 350 단계를 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 도 3의 360 단계를 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 도 3의 360 단계에서 조절되는 화면 깊이를 설명하기 위한 일 도면이다.
도 10은 도 3의 360 단계에서 조절되는 화면 깊이를 설명하기 위한 다른 도면이다.
이하 상기의 목적을 구체적으로 실현할 수 있는 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 설명한다. 이때 도면에 도시되고 또 이것에 의해서 설명되는 본 발명의 구성과 작용은 적어도 하나의 실시예로서 설명되는 것이며, 이것에 의해서 본 발명의 기술적 사상과 그 핵심 구성 및 작용이 제한되지는 않는다.
본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어를 선택하였으나, 이는 당해 기술분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 관례 또는 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 함을 밝혀두고자 한다.
본원 발명은 개별 사용자별로 최적화된 화면 깊이를 갖는 3차원 영상을 디스플레이할 수 있는 3차원 영상 표시 방법 및 그에 따른 3차원 영상 표시 장치의 제공하고자 한다.
이하 본 명세서에서는 본 발명의 기술적 사상을 설명함에 있어서, 설명의 편의를 위해 차원 영상인 3차원 영상을 처리할 수 있는 영상 표시 장치가 좌 영상과 우 영상을 순차적으로 보여주는 액티브(active) 방식을 예로 하여 설명한다.
본 발명과 관련하여, 이하에서 먼저 3차원 영상에 대해 간략하게 설명한다.
3차원 영상으로는 두 개의 시점을 고려하는 스테레오(또는 스테레오스코픽) 영상, 세 개의 시점 이상을 고려하는 다시점 영상 등이 있다. 스테레오 영상은 일정한 거리로 이격되어 있는 좌측 카메라와 우측 카메라로 동일한 피사체를 촬영하여 획득한 1쌍의 좌우 영상을 말한다. 다 시점 영상은 일정한 거리나 각도를 갖는 3개 이상의 카메라로 동일한 피사체를 촬영하여 획득한 3개 이상의 영상을 말한다.
스테레오 영상의 전송 포맷으로는 싱글 비디오 스트림 포맷(single video stream format)과 멀티 비디오 스트림 포맷(multi video stream format)이 있다.
싱글 비디오 스트림 포맷으로는 사이드 바이 사이드(side by side), 탑/다운(top/down), 인터레이스드(interlaced), 프레임 시퀀셜(frame sequential), 체커 보드(checker board), 또는 애너그리프(anaglyph) 등이 있다. 예를 들어, 사이드 바이 사이드 포맷은 좌 영상과 우 영상을 각각 수평 방향으로 1/2 서브 샘플링(sub sampling)하고, 샘플링한 좌 영상을 좌측에, 샘플링한 우 영상을 우측에 위치시켜 하나의 스테레오 영상을 만든다.
멀티 비디오 스트림 포맷으로는 풀 좌/우(Full left/right), 풀 좌/하프 우(Full left/Half right), 또는 2D 비디오/깊이(2D video/depth) 등이 있다.
스테레오 영상 또는 다시점 영상은 MPEG 또는 여러 가지 방법으로 압축 부호화되어 수신 시스템으로 전송된다. 여기서, 수신 시스템은 3차원 영상 신호를 처리 및 디스플레이할 수 있는 3차원 영상 표시 장치가 된다.
예를 들어, 사이드 바이 사이드 포맷, 탑/다운 포맷, 인터레이스드 포맷, 체커 보드 등과 같은 스테레오 영상은 H.264/AVC 방식으로 압축 부호화하여 전송할 수 있다. 이때, 수신 시스템에서 H.264/AVC 코딩 방식의 역으로 상기 스테레오 영상에 대해 복호를 수행하여 3차원 영상을 얻을 수 있다.
또한, 풀 좌/하프 우 포맷의 좌 영상 또는 다시점 영상 중 하나의 영상은 기본 계층(based layer) 영상으로, 나머지 영상은 상위 계층(enhanced layer) 영상으로 할당한 후, 기본 계층의 영상은 모노스코픽 영상과 동일한 방식으로 부호화하고, 상위 계층의 영상은 기본 계층과 상위 계층의 영상 간의 상관 정보에 대해서만 부호화하여 전송할 수 있다.
기본 계층의 영상에 대한 압축 부호화 방식의 예로는 JPEG, MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, H.264/AVC 방식 등이 사용될 수 있다. 그리고 상위 계층의 영상에 대한 압축 부호화 방식은 H.264/MVC (Multi-view Video Coding) 방식을 사용할 수 있다. 이때, 스테레오 영상은 기본 계층의 영상과 하나의 상위 계층 영상으로 할당되나, 다시점 영상은 하나의 기본 계층의 영상과 복수 개의 상위 계층 영상으로 할당된다. 여기서, 다시점 영상을 기본 계층의 영상과 하나 이상의 상위 계층의 영상으로 구분하는 기준은 카메라의 위치에 따라 결정될 수도 있고, 카메라의 배열 형태에 따라 결정될 수도 있다. 또는 특별한 기준을 따르지 않고 임의로 결정될 수도 있다.
일반적으로 3차원 영상(또는 3차원 영상)은 두 눈의 스테레오(stereo) 시각 원리에 의한다. 양안 시차(binocular parallax)는 입체감을 느끼게 하는 중요한 요인으로 좌우 눈이 각각 연관된 평면 영상을 볼 경우, 뇌는 이들 서로 다른 두 영상을 융합하여 3차원 영상 본래의 깊이감과 실재감을 재생할 수 있다. 여기서, 양안 시차란, 두 눈의 시차를 말하는 것으로, 약 65mm 정도 떨어져 존재하는 두 눈 사이의 간격에 따라 발생하는 좌안과 우안의 보이는 것의 차이를 뜻한다. 예를 들어, 스테레오 영상에 있어서, 동일한 피사체를 촬영하는 좌측 카메라와 우측 카메라의 간격이 시차가 될 수 있다.
이러한 3차원 영상 표시는 크게 스테레오스코픽(stereoscopic) 방식, 부피표현(volumetric) 방식, 홀로그래픽(holographic) 방식으로 구분된다. 예를 들어, 스테레오스코픽 기술을 적용한 3차원 영상 신호를 디스플레이할 수 있는 3차원 영상 표시 장치는 2D 영상에 화면 깊이(depth) 정보를 부가하고, 이 깊이 정보를 이용하여 관찰자가 입체의 생동감과 실재감을 느낄 수 있게 하는 장치로, 셋 톱 박스(set-top box) 또는 디지털 텔레비전과 같은 디지털 방송 수신기가 있다.
그리고, 3차원 영상을 보여주는 방식에는 크게 안경을 착용하는 방식과 안경을 착용하지 않는 무안경 방식이 있다. 안경을 착용하는 방식은 다시 패시브(passive) 방식과 액티브(active) 방식으로 나뉜다.
여기서 패시브 방식은 편광 필터를 사용해서 좌 영상과 우 영상을 구분해서 보여주는 방식이다. 즉, 패시브 방식은 양안에 각각 청색과 적색의 색안경을 쓰고 보는 방식이다. 그리고 액티브 방식은 액정 셔터를 이용하여 좌우 안을 구분하는 방식으로, 시간적으로 좌안(왼쪽 눈)과 우안(오른쪽 눈)을 순차적으로 가림으로써 좌 영상과 우 영상을 구분하는 방식이다. 즉, 액티브 방식은 시간 분할된 화면을 주기적으로 반복시키고 이 주기에 동기시킨 전자 셔터가 설치된 안경을 쓰고 보는 방식이며, 시분할 방식(time split type) 또는 셔텨드 글래스(shuttered glass) 방식이라 하기도 한다. 이하에서는 셔터드 글래스 방식으로 구동되는 안경을 셔터 안경이라 한다.
액티브 방식에 의할 경우, 좌안을 위한 영상이 영상 표시 장치를 통하여 디스플레이되는 경우에는 셔터 안경의 좌측 셔터를 오픈(open)하고, 우안을 위한 영상이 영상 표시 장치를 통하여 디스플레이되는 경우에는 우측 셔터를 오픈한다.
안경을 착용하지 않는 무안경 방식으로서 알려진 대표적인 것으로는 원통형의 렌즈 어레이를 수직으로 배열한 렌티큘러(lenticular) 렌즈 판을 영상 패널 전방에 설치하는 렌티큘러 방식과, 영상 패널 상부에 주기적인 슬릿을 갖는 배리어 층을 구비하는 패러랙스 배리어(parallax barrier) 방식이 있다.
이하 본 명세서에서는 본 발명의 기술적 사상을 보다 용이하게 설명하기 위해 입체 디스플레이 방식 중 스테레오스코픽 방식을 예로 하고, 스테레오스코픽 방식 중 액티브 방식을 예로 하여 설명한다. 또한, 안경을 착용하는 방식을 예로 들어 설명하고, 패시브(passive) 방식 또는 액티브(active) 방식이 모두 적용되는 경우를 예로 들어 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 영상 표시 장치를 나타내는 블록 다이어그램이다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 3차원 영상 표시 장치(100)는 신호 입력부(110), 신호 처리부(signal processor)(130), 제어부(Controller)(140), 포맷터(Formatter)(150), OSD 생성부(On Screen Display generator)(155), 및 저장부(Storage unit)(160)를 포함한다.
3차원 영상 표시 장치(100)는 디지털 텔레비전 또는 셋 톱 박스(set-top box) 등과 같은 디지털 방송 수신기이다. 3차원 영상 표시 장치(100)가 디지털 텔레비전인 경우, 도 1에 도시된 바와 같이 3차원 영상 표시 장치(100)는 디스플레이 부(Display unit)(170)를 포함한다. 또한, 3차원 영상 표시 장치(100)가 셋 톱 박스(set-top box)인 경우, 3차원 영상 표시 장치(100)는 디스플레이 부(Display unit)(170)를 포함하지 않게 되며, 이 경우 디스플레이 부는 3차원 영상 표시 장치(100)와 외부적으로 연결되어 별도 구비되며, 3차원 영상 신호에 출력되는 영상 신호를 수신받아 디스플레이한다.
또한, 3차원 영상 표시 장치(100)에는 도 1에서 도시되는 구성 이외에 필요한 다른 구성이 더 포함될 수 있다.
또한, 3차원 영상 표시 장치(100)는 외부적으로 3차원 영상 인식용 안경(미도시)을 더 포함할 수 있다. 또한, 3차원 영상 인식용 안경은 3차원 영상 표시 장치(100)와 별도로 구비될 수도 있다. 여기서, 액티브 방식의 셔터 안경과 패시브 방식의 안경을 포함하여 3차원 영상 인식용 안경이라 한다. 이하에서는 셔터 안경이 이용되는 경우를 예로 들어 설명한다.
신호 입력부(110)는 튜너(미도시) 또는 네트워크 인터페이스 부(미도시) 등을 포함할 수 있다. 신호 입력부(110)가 튜너(tuner)인 경우, 신호 입력부(110)는 소정 주파수 대역의 채널을 통하여 무선 주파수(RF: Radio Frequency) 신호 형태로 전송되는 방송 신호를 선택적으로 수신한다. 즉, 방송국 등의 컨텐츠 제작자로부터 전송되며 소정 콘텐츠를 포함하는 방송 신호를 선택적으로 수신한다. 또한, 신호 입력부(110)가 네트워크 인터페이스 부인 경우, 신호 입력부(110)는 컨텐츠 제공자(CP: Content Provider)로부터 소정 컨텐츠를 포함하는 방손 신호를 전송받는다. 이하에서는, 신호 입력부(110)가 수신하는 방송 신호를 3차원 영상 신호라 한다.
신호 처리부(130)는 수신한 영상 신호를 3차원 영상 표시 장치(100)가 디스플레이할 수 있는 데이터로 변환하여 출력한다. 구체적으로, 수신한 영상 신호를 복조하고, 복조된 신호를 역다중화(demultiplexing) 및 복호화(decoding)하며, 에러 보정 및 신호 품질 개선 등의 신호 처리를 수행할 수 있다. 또한, 신호 처리부(130)는 복조부(Demodulator)(131), 역다중화부(Demux: Demultiplexer)(133), 디코더(135), 스케일러(Scaler)(139)를 포함할 수 있다.
복조부(131)는 튜너(110)로부터 입력되는 3차원 영상 신호를 복조한다.
역다중화부(133)는 복조된 3차원 영상 신호로부터 오디오 신호, 비디오 신호 및 부가 정보를 역다중화(demultiplex)한다. 여기서, 부가 정보는 PSI/PSIP(Program Specific Information/Program and System Information Protocol)와 같은 SI(System Information) 정보일 수 있다. 그리고, 역다중화부(133)는 역다중화 된 오디오 신호 및 비디오 신호를 디코더 및 스케일러(139)로 출력하고, 부가 정보를 부가 정보 처리부(미도시)로 출력한다.
디코더(135)는 각각 역 다중화된 오디오 신호 및 비디오 신호를 수신하여 복호화(decoding) 처리한다.
스케일러(139)는 상기 디코더(121)에서 처리된 신호를 디스플레이 부(170) 또는 스피커 부(미도시)를 통하여 출력하기 위한 적절한 크기의 신호로 스케일링한다. 또한, 스케일러(139)는 3차원 영상을 디스플레이하기 위하여 적용되는 화질 설정값을 3차원 영상 신호에 포함되는 좌 및 우 이미지에 각각 적용시킬 수 있다. 여기서, 화질 설정값은 제어부(140)에 의하여 구체적으로 조절 또는 설정될 수 있으며, 스케일러(139)는 제어부(140)의 제어에 따라서 소정 화질 설정값(색감(color), 선명도(sharpness) 등)을 디스플레이할 3차원 영상 신호에 따른 좌 및 우 이미지에 각각 적용하여 출력한다.
제어부(140)는 3차원 영상 표시 장치(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 구체적으로, 소정 컨텐츠를 포함하는 영상 신호가 영상 화면으로 디스플레이될 수 있도록 제어한다.
구체적으로, 제어부(140)는 화면 깊이(depth)의 상한값을 설정하고, 상기 상한값에 맞춰서 일 프레임을 형성하는 상기 3차원 영상 신호의 화면 깊이 값을 조절하며, 상기 조절된 화면 깊이 값을 갖는 상기 3차원 영상 신호가 출력되도록 제어한다.
또한, 제어부(140)는 상기 일 프레임을 형성하는 3차원 영상 신호의 화면 깊이를 소정 비율로 감소 또는 증가시키기 위한 증감비율을 설정할 수 있다. 그에 따라서, 제어부(140)는 상기 3차원 영상 신호의 화면 깊이를 상기 설정된 증감비율에 맞춰 조절하고, 상기 비율 조절된 3차원 영상 신호의 화면 깊이를 상기 상한값에 맞춰 조절할 수 있다.
제어부(140)의 구체적인 구성 및 동작에 대하여는 이하의 도 2 내지 도 10을 참조하여 상세히 설명한다.
포맷터(150)는 신호 처리부(130)에서 출력되는 영상 및 음성 신호들을 디스플레이 부(170)의 출력 포맷에 맞게 변환한다. 여기서, 포맷터(150)는 2D(2 dimension) 컨텐츠를 디스플레이하는 경우에는 상기 변환 기능 수행 없이 입력받은 신호를 통과시킨다. 그리고, 3D 컨텐츠를 디스플레이하는 경우에는 제어부(140)의 제어에 따라 3D 컨텐츠의 포맷 및 디스플레이 부(170)의 출력 주파수 등에 맞게 3D 포맷으로 처리하는 3D 포맷터로 동작할 수 있다.
또한, 포맷터(150)는 3차원 입체 영상을 구현하기 위하여 변환된 3차원 영상 신호를 디스플레이 부(170)로 출력한다. 또한, 출력되는 3차원 영상 신호에 관한 수직 동기 신호(Vsync)를 생성하여 액티브 방식의 안경(이하, '셔터 안경')으로 출력할 수 있다. 여기서, 수직 동기 신호(Vsync)는 3차원 영상 신호에 따른 좌 이미지 또는 우 이미지의 디스플레이 시점과 셔터 안경의 좌 안 렌즈 또는 우안 렌즈의 개폐 시점을 동기 시키기 위한 신호이다.
OSD 생성부(155)는 소정 OSD(On Screen Display) 데이터를 생성하여 디스플레이 부(170)로 출력한다. 생성된 OSD 데이터는 디스플레이 부(170)로 바로 전송되어 2차원 영상으로 디스플레이될 수도 있고, 포맷터(150)로 전송되어 3차원 이미지로 변환됨으로써 3차원 영상으로 디스플레이될 수도 있다.
구체적으로, OSD 생성부(155)는 제어부(140)의 제어에 따라서, 사용자 인터페이스 데이터를 OSD(On Screen Display) 데이터로 변환하여 디스플레이 부(170)로 출력한다. 여기서, 사용자 인터페이스(UI: User Interface) 데이터란, 사용자로부터 소정 데이터를 입력받기 위한 메뉴에 대응되는 데이터, 또는 사용자에게 소정 정보를 알릴 목적으로 소정 정보를 포함하는 메뉴 대응되는 데이터를 뜻한다.
본원에서 출력되는 OSD 데이터는 이하에서 도 4 및 도 5를 참조하여 상세히 설명한다.
저장부(160)는 제어부(140)의 제어에 따라서 디스플레이 동작에 필요한 각종 정보들을 저장할 수 있다. 구체적으로, 저장부(160)는 사용자가 입력한 화면 깊이의 상한값 또는 화면 깊이의 증감 비율을 저장할 수 있다.
디스플레이 부(170)는 포맷터(150)를 통하여 전송되는 3차원 영상 신호를 입체 영상인 3차원 영상으로 디스플레이한다. 또한, 포맷터(150)를 단순 통과(bypass)하여 전송되거나 포맷터(150)를 통과하지 않고 디코더 및 스케일러(130)에서 출력되는 2차원 영상 신호를 디스플레이할 수 있다.
도 2는 도 1의 3차원 영상 표시 장치의 제어부를 더욱 상세하게 나타내는 도면이다.
도 2를 참조하면, 제어부(140)는 사용자 인터페이스 부(220)를 더 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스 부(220)는 화면 깊이의 상한값 또는 화면 깊이의 증감 비율을 설정하기 위한 메뉴를 포함하는 사용자 인터페이스를 생성하여 OSD 생성부(155)로 출력한다. 또는 생성된 사용자 인터페이스를 직접 디스플레이 부(170)로 출력하여, 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)가 디스플레이되도록 할 수도 있다.
구체적으로, 사용자 인터페이스 부(220)는 제어부(140)의 제어에 따라서 사용자에게 소정 데이터를 입력받거나 출력하기 위한 사용자 인터페이스(UI) 데이터를 생성하여 OSD 생성부(155) 또는 디스플레이 부(170)로 출력한다. 그에 따라서, OSD 생성부(155)는 사용자 인터페이스 데이터를 OSD로 변환하여 출력할 수 있다. 또한, 사용자 인터페이스 부(220)에서 출력되는 사용자 인터페이스 데이터는 디스플레이 부(170)로 출력되어 그래픽 사용자 인터페이스(GUI: Graphic User Interface)로 디스플레이될 수 있다.
구체적으로, 사용자 인터페이스 부(220)는 화면 깊이의 상한값 또는 화면 깊이의 증감 비율을 설정하기 위한 설정 메뉴를 포함하는 사용자 인터페이스 데이터를 출력한다. 그리고, 출력되는 설정 메뉴를 통하여, 사용자 등으로부터 화면 깊이의 상한값 또는 화면 깊이의 증감 비율을 입력받을 수 있다.
제어부(140)는 사용자 인터페이스 부(220)를 통하여 입력되는 화면 깊이의 상한값 또는 화면 깊이의 증감 비율을 저장부(160)에 저장시킨다. 그리고, 3차원 영상 신호가 수신되어 화면 깊이를 조절하고자 할 때, 저장된 상한값 또는 증감 비율을 저장부(160)로부터 독출하여 이용할 수 있다.
그리고, 제어부(140)는 화면 깊이 설정부(210)를 포함할 수 있다. 화면 깊이 설정부(210)는 제어부(140)가 설정한 화면 깊이(depth)의 상한값에 맞춰 일 프레임을 형성하는 상기 3차원 영상 신호의 화면 깊이 값을 조절하며, 상기 조절된 화면 깊이 값을 갖는 상기 3차원 영상 신호가 출력되도록 제어한다.
구체적으로, 화면 깊이 설정부(210)는 화면 깊이 정보 추출부(212) 및 상한 조절부(216)를 포함한다. 그리고, 화면 깊이 설정부(210)는 비율 조절부(214)를 더 포함할 수 있다.
화면 깊이 정보 추출부(212)는 수신되는 3차원 영상 신호에서 화면 깊이 정보를 추출한다. 구체적으로, 일 프레임을 형성하는 3차원 영상 신호에 포함되는 적어도 하나의 객체들 각각의 화면 깊이 정보를 추출한다. 여기서, 객체(object)란 3차원 영상 신호에 대응되는 3차원 영상 화면에 포함되는 사람, 물건, 또는 배경 등을 뜻한다.
비율 조절부(214)는 제어부(140)에서 설정된 화면 깊이의 증감 비율에 따라서, 일 프레임을 형성하는 3차원 영상 신호의 화면 깊이 값을 조절한다. 구체적으로, 화면 깊이 정보 추출부(212)에서 추출된 객체들 각각의 화면 깊이를 상기 증감 비율에 따라서 증감시킨다.
상한 조절부(216)는 제어부(140)에서 설정된 화면 깊이의 상한값에 맞춰서 일 프레임을 형성하는 3차원 영상 신호의 화면 깊이 값을 조절한다.
구체적으로, 화면 깊이 설정부(210)가 비율 조절부(214)를 포함하지 않은 경우, 화면 깊이 정보 추출부(212)에서 추출된 객체들 각각의 화면 깊이가 상한값을 초과하는지 판단하여, 초과되는 화면 깊이를 갖는 객체의 화면 깊이를 상한값으로 조절한다.
그리고, 화면 깊이 설정부(210)가 비율 조절부(214)를 포함하는 경우, 비율 조절부(214)에서 상기 증감 비율에 따라서 증감된 화면 깊이(일 프레임을 형성하는 3차원 영상 신호에 포함되는 객체들 각각의 화면 깊이)가 상한값을 초과하는지 판단하여, 상한값을 초과하는 화면 깊이를 갖는 객체의 화면 깊이를 상한값과 동일하게 조절한다.
그에 따라서, 제어부(140)는 비율 조절부(214) 및 상한 조절부(216)에서 조절된 화면 깊이 값을 갖는 3차원 영상 신호가 출력 및 디스플레이되도록 제어한다. 구체적으로, 제어부(140)는 조절된 화면 깊이 값을 갖는 3차원 영상 신호가 출력되도록 포맷터(150)를 제어할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 영상 표시 장치는 이하에서 도 3 내지 도 10을 참조하여 설명할 3차원 영상 표시 방법과 그 기술적 사상이 동일하다. 따라서, 3차원 영상 표시 장치의 상세 동작은 이하에서 상세히 설명한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 영상 표시 방법을 나타내는 도면이다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 영상 방법은 디스플레이할 3차원 영상의 화면 깊이의 상한값을 설정한다(320 단계).
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 영상 방법은 일 프레임을 형성하는 3차원 영상 신호에 대응되는 3차원 영상의 화면 깊이를 소정 비율로 감소 또는 증가시키기 위한 증감 비율을 설정하는 단계를 더 포함할 수 있다(330 단계).
320 단계 및 330 단계는 사용자 인터페이스 부(220)를 통하여 입력되는 상한값 및 증감비율을 제어부(140)가 전송받음으로써 수행될 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 영상 방법은 320 단계 또는 330 단계의 수행을 위하여, 상한값 또는 증감 비율을 설정하기 위한 설정 메뉴를 포함하는 사용자 인터페이스를 출력하는 단계를 더 포함할 수 있다(310 단계). 310 단계의 동작은 제어부(140), 구체적으로 사용자 인터페이스 부(220),에서 수행될 수 있다.
도 4는 도 3의 310 단계에서 출력되는 사용자 인터페이스를 나타내는 일 도면이다.
도 4를 참조하면, 320 단계의 수행을 위하여, 제어부(140)(구체적으로, 사용자 인터페이스 부(220)))는 상한값을 설정하기 위한 설정 메뉴(410)를 포함하는 사용자 인터페이스가 디스플레이 화면(400) 상으로 출력되도록 제어한다.
설정 메뉴(410)는 상한값 설정 항목(420)을 통하여 사용자로부터 상한값을 설정받을 수 있다. 여기서, 설정 메뉴(410)는 상한값을 적용하여 화면 깊이를 조절할지 여부를 결정하기 위한 항목(430)을 포함할 수 있다. 사용자 등은 상한값 설정 항목(420)에 입력한 상한값을 적용하려면 적용키(441)를 누르고, 상한값의 설정을 취소하려면 취소 키(443)를 누를 수 있다. 도 4에서는 상한값으로 8(depth: 8)이 입력되고, 상한값을 적용하여 3차원 영상 신호의 화면 깊이를 조절(후속하는 360 단계에서 수행)하는 경우를 예로 들어 도시하였다.
또한, 도 4에 도시된 바와 같이, 설정 메뉴(410)를 포함하는 사용자 인터페이스는 디스플레이 화면의 소정 영역에 디스플레이될 수 있다. 그리고, 제어부(140)의 제어에 따라서, 설정 메뉴(410)가 디스플레이되는 소정 영역을 제외한 영역에, 설정 메뉴에 표시된 설정 값에 대응되는 화면 깊이를 갖는 3차원 견본 영상이 디스플레이될 수 있다.
예를 들어, 도 4에 도시된 바와 같이 상한값 설정 항목(420)에 depth 8 값이 입력되었으므로, 디스플레이 화면에서 설정 메뉴(410)가 차지하는 영역이 이외 영역에 상한값이 depth 8인 3차원 영상을 디스플레이할 수 있다. 그에 따라서, 사용자는 소정 상한값을 적용한 3차원 영상을 시청하면서, 가장 편안함을 느끼는 상한값을 즉각적으로 인식할 수 있으며, 사용자 자신에게 최적화된 상한값을 설정할 수 있다.
도 5는 도 3의 310 단계에서 출력되는 사용자 인터페이스를 나타내는 다른 도면이다.
도 5를 참조하면, 제어부(140)의 제어에 따라서, 상한값 및 증감 비율을 설정하기 위한 설정 메뉴(510)를 포함하는 사용자 인터페이스가 디스플레이 화면(500) 상으로 출력된다. 설정 메뉴(510)는 상한값 설정 항목(520)과 증감 비율 설정 항목(530)을 포함한다. 나머지 구성은 도 4에서와 동일하므로 상세 설명은 생략한다.
사용자는 도 5에 도시된 설정 메뉴(510)를 이용하여, 320 단계의 상한값 및 330 단계의 증감 비율을 입력할 수 있다. 그에 따라서, 제어부(140)는 사용자에 의하여 입력된 상한값 및 증감 비율을 이용하여 320 단계의 상한값 및 330 단계의 증감 비율을 설정한다.
도 5에서는 상한값으로 depth 7이 입력되고, 증감 비율로 80%가 입력된 경우를 예로 들어 도시하였다.
그리고, 디스플레이될 3차원 영상 신호를 수신한다(340 단계). 340 단계는 신호 입력부(110)에서 수행될 수 있다.
도 6은 도 3의 340 단계에서 수신되는 3차원 영상 신호를 나타내는 도면이다.
도 6을 참조하면, 3차원 영상 신호는 하나의 영상 화면(600)을 구성하는 일 프레임 단위로 입력될 수 있다. 도 6에서는, 일 프레임을 형성하는 3차원 영상 신호가 배경(640) 및 3개의 객체(object), 구체적으로, 나무(610), 나무(620) 및 집(630),을 포함하는 경우를 예로 들어 도시하였다. 여기서, 배경(640)은 가장 원거리에 있는 영상이 되며, 나무(610), 나무(620) 및 집(630) 순서로 근거리에 있는 객체가 된다.
본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 영상 표시 방법은 일 프레임을 형성하는 3차원 영상 신호에 포함되는 객체들 각각의 화면 깊이 정보를 추출한다(350 단계). 350 단계는 제어부(140)에서 수행될 수 있으며, 구체적으로 제어부(140)에 포함되는 화면 깊이 정보 추출부(212)에서 수행될 수 있다. 예를 들어, 일 프레임을 형성하는 3차원 영상 신호에 포함되는 객체들은 도 5에 도시된, 나무(610), 나무(620), 집(630), 및 배경(640)이 된다.
도 7은 도 3의 350 단계를 설명하기 위한 도면이다.
3차원 영상의 화면 깊이(depth)를 규정하는 규격에 따르면, 화면 깊이(depth)가 0이면 2차원 영상이 되며, 화면 깊이(depth)가 증가할수록 입체적인 영상(영상 표시 장치의 전면으로 나오거나, 영상 표시 장치의 후면으로 들어가는 영상)이 된다. 도 7에서는 도 6에 도시된 3차원 영상 신호가 수신되는 경우, 각 객체별로 추출된 화면 깊이 정보를 도시하였다.
도 6 및 도 7을 참조하면, 3차원 영상 표시 장치(100)의 화면을 기준으로, 배경(640)은 d1의 화면 깊이(예를 들어, depth 1: 2), 나무(610)는 d4의 화면 깊이(예를 들어, depth 4: 9), 나무(620)는 d3의 화면 깊이(예를 들어, depth 3: 6), 집(630)은 d2의 화면 깊이(예를 들어, depth 2: 4)를 가진다. 즉, 나무(610)는 3차원 영상 표시 장치(100)로부터 d4의 거리만큼 떨어진 화면(710) 상에 디스플레이되며, 나무(620)는 3차원 영상 표시 장치(100)로부터 d3의 거리만큼 떨어진 화면(720) 상에 디스플레이된다. 그리고, 집(630)은 3차원 영상 표시 장치(100)로부터 d2의 거리만큼 떨어진 화면(730) 상에 디스플레이된다.
계속하여,320 단계에서 설정된 상한값에 맞춰서, 350 단계에서 수신한 일 프레임을 형성하는 3차원 영상 신호의 화면 깊이 값을 조절한다(360 단계).
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 영상 표시 장치가 330 단계를 더 포함하는 경우, 360 단계는 수신된 3차원 영상 신호의 화면 깊이를 상기 설정된 증감비율에 맞춰 조절하고, 상기 비율 조절된 3차원 영상 신호의 화면 깊이를 설정된 상한값에 맞춰 조절하는 단계를 포함할 수 있다. 360 단계는 제어부(140), 구체적으로 저장부(160)에 저장된 상한값 및 증감 비율을 이용하여 비율 조절부(214) 및 상한 조절부(216),에서 수행될 수 있다.
도 8은 도 3의 360 단계를 설명하기 위한 도면이다.
도 8을 참조하면, 도 3의 360 단계는 일 프레임을 형성하는 3차원 영상 신호에 포함되는 객체들 각각의 화면 깊이를 설정된 증감비율에 맞춰 증감시키는 단계(810), 및 810 단계에서 증감된 화면 깊이를 갖는 객체들 중, 상한값을 초과하는 객체의 화면 깊이를 설정된 상한값에 맞춰 조절하는 단계(820 단계)를 더 포함할 수 있다.
360 단계의 동작은 이하의 도 9 및 도 10을 참조하여 상세히 설명한다.
이하의 도 9 및 도 10에서는 도 6의 나무(610), 나무(620), 집(630), 및 배경(640)을 각각 object4, object3, , object2, 및 object1로 표시하였다. 그리고, 도 9 및 도 10에 도시된 수직선의 각 지점들은 영상 표시 장치(100)의 화면으로부터의 화면 깊이(depth) 값을 나타낸다.
도 9는 도 3의 360 단계에서 조절되는 화면 깊이를 설명하기 위한 일 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 영상 표시 방법이 330 단계를 포함하지 않고 320 단계만을 포함할 경우, 설정된 상한값 이하의 화면 깊이 값을 갖는 객체의 화면 깊이는 조절하지 않고, 상한값을 초과하는 화면 깊이를 갖는 객체의 화면 깊이를 상한값에 맞춰 조절하는 단계를 포함한다.
도 9의 (a)는 350 단계에서 추출된 디스플레이될 3차원 영상 신호의 화면 깊이 정보를 도시하였다. 그리고, 도 9의 (b)는 3차원 영상 신호의 화면 깊이 값을 상한값에 맞춰 조절(360 단계)한 결과에 따른 3차원 영상 신호의 화면 깊이 정보를 도시하였다.
도 9의 (a) 및 (b)를 참조하면, 일 프레임을 형성하는 3차원 영상 신호에 포함되는 객체들로 object4, object3, , object2, 및 object1이 있고, 상한값이 도 4에 도시된 바와 같이 depth: 8인 경우, 상한값 이하의 화면 깊이 값을 갖는 객체들인 object3, object2, 및 object1는 원래의 화면 깊이를 유지하고, 상한값을 초과하는 객체인 object 4의 화면 깊이는 상한값에 맞춰 depth: 8로 조절된다.
3차원 영상 신호의 최대 화면 깊이 값이 너무 클 경우, 사용자(시청자)는 3차원 영상의 화면 또는 3차원 영상 화면에 포함되는 소정 객체가 너무 앞으로 돌출된 것으로 인식하게 된다. 또한, 계속하여 그러한 3차원 영상을 장시간 시청할 경우, 시청자에 따라서 어지러움 현상을 느낄 수 있다.
본원에서는 화면깊이의 상한값을 설정하고, 3차원 영상의 화면 깊이를 상기 상한값에 따라 조절하여 디스플레이함으로써, 개별 사용자별로 느낄 수 있는 어지러움 현상을 방지할 수 있다.
도 10은 도 3의 360 단계에서 조절되는 화면 깊이를 설명하기 위한 다른 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 영상 표시 방법이 320 및 330 단계를 포함할 경우, 360 단계는 도 8에 도시된 바와 같이 810 및 820 단계를 포함한다.
도 10의 (a)는 도 9의 (a)와 동일대응되는 도면으로, 350 단계에서 추출된 디스플레이될 3차원 영상 신호의 화면 깊이 정보를 도시하였다.
도 10의 (b)는, 810 단계에서 일 프레임을 형성하는 3차원 영상 신호에 포함되는 객체들 각각의 화면 깊이를 설정된 증감 비율(예를 들어, 도 5에서의 80%)에 맞춰 증감시킨 경우, 증감된 화면 깊이를 나타내는 도면이다.
도 10의 (b)를 참조하면, 각각의 객체들의 화면 깊이는 모두 80%로 감소하므로, object1의 화면 깊이는 2에서 1.6으로, object2의 화면 깊이는 4에서 3.2로, object3의 화면 깊이는 6에서 4.8로, object4의 화면 깊이는 9에서 7.2로 감소한다.
도 10의 (c)는, 820 단계에서 810 단계에서 증감된 화면 깊이를 갖는 객체들 중 설정된 상한값을 초과하는 객체의 화면 깊이를 상한값으로 조절하는 경우, 상한값으로 조절된 화면 깊이를 나타내는 도면이다.
도 10의 (c)를 참조하면, 상한값이 도 5에 도시된 바와 같이 depth: 7로 설정된 경우, 상한값을 초과하는 화면 깊이를 갖는 객체인 object4의 화면 깊이를 상한값에 맞춰 depth: 7로 조절한다. 그리고, 상한값을 초과하지 않는 객체들의 화면 깊이들은 조절 없이 그대로 유지한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 영상 표시 방법은 화면 깊이를 조절하는데 있어서, 설정된 증감 비율에 맞춰서 화면 깊이를 1차적으로 조절하고 후속하여 설정된 상한값에 맞춰서 화면 깊이를 2차적으로 조절함으로써, 화면의 왜곡을 최소화하면서, 사용자가 3차원 영상을 장시간 시청할 경우 발생할 수 있는 어지러움 현상의 발생을 줄일 수 있다.
또한, 전술한 310, 320, 및 330 단계의 동작은 360 단계가 수행되기 이전에 수행되면 족하다. 예를 들어, 340 단계에서 3차원 영상 신호를 수신한 후에 사용자 인터페이스를 출력(310 단계)하여 상한값 및 증감 비율을 설정(320 및 330 단계)할 수도 있다.
또한, 상한값 및 증감비율을 설정한 후, 설정된 상한값 및 증감비율을 변경하여 설정하기 전까지는 기 설정된 상한값 및 증감 비율을 계속 이용할 수 있다. 구체적으로, 3차원 영상 신호를 수신할 때마다 상한값 및 증감 비율을 설정할 필요 없이, 이전에 설정되어 저장부(160)에 저장되어 있는 상한값 및 증감 비율을 독출하여, 디스플레이될 3차원 영상 신호의 화면 깊이를 조절할 수 있다.
그리고, 360 단계에서 화면 깊이가 조절된 3차원 영상 신호를 출력한다(370 단계). 370 단계의 동작은 제어부(140)의 제어에 따라서 신호 처리부(130) 및 포맷터(150)에서 3차원 영상 신호를 출력함으로써 수행될 수 있다.
그리고, 370 단계에서 출력되는 3차원 영상 신호를 3차원 영상으로 디스플레이한다(380 단계). 380 단계는 제어부(140)의 제어에 따라서 디스플레이 부(170)에서 수행될 수 있다. 전술한 바와 같이, 영상 표시 장치(100)가 셋 톱 박스(set-top box)인 경우, 디스플레이 부(170)는 영상 표시 장치(100)와 별도로 구비되는 디스플레이 패널 또는 모니터 장치 등이 될 수 있다.
한편, 본 발명에서 사용되는 용어(terminology)들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의 내려진 용어들로써 이는 해당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있으므로 그 정의는 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
이상의 본 발명은 상기에 기술된 실시 예들에 의해 한정되지 않고 당업자들에 의해 다양한 변형 및 변경을 가져올 수 있으며, 이는 첨부된 청구항에서 정의되는 본 발명의 취지와 범위에 포함된다.
100: 3차원 영상 표시 장치
110: 신호 입력부
130: 신호 처리부(signal processor)
131: 복조부(Demodulator)
133: 역다중화부(Demultiplex)
135: 디코더부(Decoder)
139: 스케일러(Scaler)
140: 제어부(Controller)
150: 포맷터(Formatter)
155: OSD 생성부(On Screen Display generator)
160: 저장부(Storage unit)
170: 디스플레이 부(Display unit)
210: 화면 깊이 설정부
212: 화면 깊이 정보 추출부
214: 비율 조절부
216: 상한 조절부
220: 사용자 인터페이스 부

Claims (18)

  1. 화면 깊이(depth)의 상한값을 설정하는 단계;
    3차원 영상 신호를 수신하는 단계;
    상기 상한값에 맞춰서, 일 프레임을 형성하는 상기 3차원 영상 신호의 화면 깊이 값을 조절하는 단계; 및
    상기 조절된 화면 깊이 값을 갖는 상기 3차원 영상 신호를 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 영상 표시 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 3차원 영상 신호의 화면 깊이를 소정 비율로 감소 또는 증가시키기 위한 증감비율을 설정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 영상 표시 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 3차원 영상 신호의 화면 깊이 값을 조절하는 단계는
    상기 3차원 영상 신호의 화면 깊이를 상기 증감비율에 맞춰 조절하고, 상기 비율 조절된 상기 3차원 영상 신호의 화면 깊이를 상기 상한값에 맞춰 조절하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 영상 표시 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 일 프레임을 형성하는 상기 3차원 영상 신호에 포함되는 적어도 하나의 객체들 각각의 화면 깊이 정보를 추출하는 단계를 더 포함하며,
    상기 3차원 영상 신호의 화면 깊이 값을 조절하는 단계는
    상기 일 프레임을 형성하는 상기 3차원 영상 신호에 포함되는 적어도 하나의 객체들 각각의 화면 깊이를 상기 증감 비율에 맞춰 증감시키는 단계; 및
    상기 증감된 화면 깊이를 갖는 상기 객체들 중, 상기 상한값을 초과하는 상기 화면 깊이를 갖는 상기 객체의 화면 깊이를 상기 상한값에 맞춰 조절하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 영상 표시 방법.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 상한값 및 상기 증감비율을 설정하기 위한 설정 메뉴를 포함하는 사용자 인터페이스를 출력하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 영상 표시 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 상한값을 설정하기 위한 설정 메뉴를 포함하는 사용자 인터페이스를 출력하는 단계를 더 포함하며,
    상기 설정 메뉴는
    디스플레이 화면의 소정 영역에 디스플레이되는 메뉴인 것을 특징으로 하는 3차원 영상 표시 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 소정 영역을 제외한 영역에 상기 설정 메뉴에 표시된 설정 값에 대응되는 화면 깊이를 갖는 3차원 견본 영상을 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 영상 표시 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 일 프레임을 형성하는 상기 3차원 영상 신호에 포함되는 적어도 하나의 객체들 각각의 화면 깊이 정보를 추출하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 영상 표시 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 3차원 영상 신호의 화면 깊이 값을 조절하는 단계는
    상기 상한값 이하의 화면 깊이를 갖는 상기 객체의 화면 깊이는 조절하지 않고, 상기 상한값을 초과하는 화면 깊이를 갖는 상기 객체의 화면 깊이는 상기 상한값으로 조절하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 영상 표시 방법.
  10. 3차원 영상 신호를 수신하는 신호 입력부; 및
    화면 깊이(depth)의 상한값을 설정하고, 상기 상한값에 맞춰서 일 프레임을 형성하는 상기 3차원 영상 신호의 화면 깊이 값을 조절하며, 상기 조절된 화면 깊이 값을 갖는 상기 3차원 영상 신호가 출력되도록 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 영상 표시 장치.
  11. 제10항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 3차원 영상 신호의 화면 깊이를 소정 비율로 감소 또는 증가시키기 위한 증감비율을 설정하는 것을 특징으로 하는 3차원 영상 표시 장치.
  12. 제11항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 3차원 영상 신호의 화면 깊이를 상기 설정된 증감비율에 맞춰 조절하고, 상기 비율 조절된 3차원 영상 신호의 화면 깊이를 상기 상한값에 맞춰 조절하는 것을 특징으로 하는 3차원 영상 표시 장치.
  13. 제12항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 일 프레임을 형성하는 상기 3차원 영상 신호에 포함되는 적어도 하나의 객체들 각각의 화면 깊이 정보를 추출하며,
    상기 일 프레임을 형성하는 상기 3차원 영상 신호에 포함되는 적어도 하나의 객체들 각각의 화면 깊이를 상기 설정된 증감 비율에 맞춰 증감시키고, 상기 증감된 화면 깊이를 갖는 상기 객체들 중, 상기 상한값을 초과하는 화면 깊이를 갖는 상기 객체의 화면 깊이를 상기 상한값으로 조절하는 것을 특징으로 하는 3차원 영상 표시 장치.
  14. 제11항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 상한값 및 상기 증감비율을 설정하기 위한 설정 메뉴를 포함하는 사용자 인터페이스가 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 3차원 영상 표시 장치.
  15. 제10항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 상한값을 설정하기 위한 설정 메뉴를 포함하는 사용자 인터페이스가 출력되도록 제어하며,
    상기 설정 메뉴는
    디스플레이 화면의 소정 영역에 디스플레이되는 메뉴인 것을 특징으로 하는 3차원 영상 표시 장치.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 소정 영역을 제외한 영역에 상기 설정 메뉴에 표시된 설정 값에 대응되는 화면 깊이를 갖는 3차원 견본 영상을 디스플레이하는 디스플레이 부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 영상 표시 장치.
  17. 제10항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 일 프레임을 형성하는 상기 3차원 영상 신호에 포함되는 적어도 하나의 객체들 각각의 화면 깊이 정보를 추출하는 것을 특징으로 하는 3차원 영상 표시 장치.
  18. 제17항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 상한값 이하의 화면 깊이를 갖는 상기 객체의 화면 깊이는 조절하지 않고, 상기 상한값을 초과하는 화면 깊이를 갖는 상기 객체의 화면 깊이를 상기 상한값으로 조절하는 것을 특징으로 하는 3차원 영상 표시 장치.
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