KR20120009479A - 내비게이션을 표시하기 위한 시스템 및 방법 - Google Patents

내비게이션을 표시하기 위한 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

타깃 장치상의 콘텐츠의 페이지들을 내비게이트하기 위한 시스템 및 방법이 기술된다. 타깃 장치는 전형적으로 콘텐츠의 페이지보다 작은 표시 영역을 갖는다. 사용자가 스크롤 바 또는 핑거 제스쳐를 사용하는 것보다는, 소정의 프레임 시퀀스들이 사용자에 대해 표시된다. 프레임은 페이지의 미리선택된 부분이다. 사용자는 현재 프레임을 읽거나 보는 것을 완료했을 때를 간단히 지시하고, 다음 프레임이 표시 영역에 제시된다. 이 소정의 시퀀스는 콘텐츠 제공자 또는 제작자에 의해 생성되며, 이들은 서버에 콘텐츠 및 프레임 시퀀스를 모두 업로드하며, 이때 잠재적인 사용자에 의해 액세스될 수 있다.

Description

내비게이션을 표시하기 위한 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR DISPLAY NAVIGATION}
본 출원은 2009년 4월 2일자 출원된 미국 임시 특허 출원 제61/166,099호를 우선권으로 한 것으로, 이는 본 명세서에 참고로 채용되어 있다.
컴퓨터 모니터의 출현 이래, 사용자에 대해 정보를 표시하기 위한 최선의 방법을 발견하기 위한 조사가 계속 진행 중이다. 원래, 컴퓨터 스크린은 소정 높이 및 깊이를 갖기 때문에, 가시적 디스플레이를 넘는 정보는 간단히 소실된다.
후에, 스크롤 바의 개념이 인기를 얻었다. 전형적인 구성에 있어서, 스크롤 영역(110)은 도1에 도시된 바와 같이 표시 영역(100)의 우측에 위치된다. 많은 실시예에서, 스크롤 영역은 정보의 두 피스의 중요한 정보를 나타낸다. 스크롤 영역(110)은 전형적으로 상향 화살표(111), 하향 화살표(112) 및 스크롤 바(115)로 이루어진다. 스크롤 영역(110)의 백분율로서의 스크롤 바(115)의 사이즈는 볼 수 있는 전체 영상의 백분율을 나타낸다. 환언하면, 이 실시예에 나타낸 바와 같이, 스크롤 바(115)는 전체 스크롤 영역의 대략 1/3일 경우, 서류의 약 1/3만 표시 영역(100)에서 볼 수 있다. 둘째, 스크롤 바(115)의 위치는 표시 영역(100) 내에 있는 전체 영상의 일부를 나타낸다. 즉, 도1에 도시된 바와 같이, 스크롤 바(115)는 스크롤 영역(110)의 상부에 있고, 이는 영상의 시작이 표시되는 것을 나타낸다.
어떤 실시예에서, 보여질 전체 영상은 표시 영역(100)보다 넓다. 이와 같은 경우, 일반적으로 표시 영역(100)의 저부를 따라 스크롤 영역(120)이 포함된다. 수직 스크롤 영역과 유사하게, 수평 스크롤 영역(120)은 좌향 화살표(121), 우향 화살표(122) 및 스크롤 바(125)를 포함한다. 수평 스크롤 영역(120)으로부터 얻어질 수 있는 정보는 예컨대 표시 영역(100)에 있는 영상의 백분율과 같은 수직 스크롤 영역(110)의 그것과 동일하며, 영상의 그 부분의 대표예가 현재 표시되고 있는 것이다. 도1에 나타낸 실시예에서, 표시 영역(100)은 전체 영상의 사이즈의 대략 1/2이다. 표시되고 있는 영상는 대략 전체 영상의 중간에 있다.
사용자는 스크롤 바(115,125)를 움직임으로써 표시 영역(100)에 나타난 영상의 부분을 선택한다. 이는, 화살표(111,112,121,122)를 사용하는 것과, 스크롤 바(115,125) 위를 클릭하는 것과 그들을 슬라이딩하는 것을 포함하는 다양한 방법으로 또는 스크롤 영역(110,120)의 일부를 클릭함으로써 행해질 수 있다. 시각적 영상를 움직이는 다른 방법들도 공지되어 있고 이들도 본 출원의 범위 내에 있다.
어떤 실시예에서, 전체 영상은, 신문 또는 잡지 페이지와 같은 텍스트, 그림 또는 이들의 조합일 수도 있다. 스크롤 바를 사용하여, 사용자는, 독자가 그의 콘텐츠를 논리적으로 볼 수 있도록 하는 방식으로 전체 영상이 반드시 표시되도록, 영상을 처리할 수 있다.
예컨대, 도2a는 표시될 전체 영상(150)을 나타낸다. 이 영상은 표시 영역(100)보다 키가 크고 그보다 넓다. 많은 경우에, 사용자는, 마진(155)이 표시 영역(100)으로부터 배제되나, 모든 콘텐츠를 읽을 수 있도록 스크롤 바(125)를 사용하여 수평으로 영상을 위치시킬 수 있다. 이와 같은 구성은 도2b에 도시되어 있다. 전체 영상(150)이 도시되어 있고, 크로스 해칭선으로 도시한 표시 영역(100)에 나타낸 부분이 사용자에 보여 지게 된다. 수평 사이즈의 문제를 해소하면, 사용자는 저부가 표시 영역(100)에서 보일 때까지 수직 스크롤 바(115)를 간단히 사용하여 영상을 밑으로 이동시킨다.
물론, 영상이 표시 영역보다 많이 넓은 경우, 사용자는 영상을 액세스하기 위해 수평 스크롤 바(125)를 일정하게 움직이도록 요구될 수도 있다. 신문과 같은 다른 경우에, 사용자가 수직 스크롤 바(115)를 사용하여 위에서 아래로 컬럼을 읽고, 다음 컬럼에 대한 절차를 반복하기 위해 수평 스크롤 바(125)를 움직이도록, 영상은 다수의 컬럼들을 포함할 수도 있다.
단일 페이지의 내비게이션에 더하여, 페이지들 간에 내비게이트하기 위한 메카니즘들이 있다. 도3은 사용자가 서류의 페이지들 간에 용이하게 이동할 수 있도록 사용되는 통상의 인터페이스를 나타낸다. 표시 영역(200) 부근에는, "다음 페이지" 버튼(210)을 포함한 한 세트의 콘트롤부가 위치된다. 또한, 콘트롤부들은 하나 이상의 다음과 같은 버튼들; "이전 페이지"(212), "첫 페이지"(214) 및 "마지막 페이지"(216)를 포함할 수 있다. 이들 콘트롤부를 조작함으로써, 사용자는 서류를 통해 전후로 이동할 수 있다. 다른 실시예에서, 상기 한 세트의 콘트롤부는 사용자가 특정 페이지 넘버에 들어가도록 하는 사용자가 채울 수 있는 필드(user fillable field)(218)를 포함한다.
명백하게, 상기 내비게이션 구성은 서로 연관되어 사용될 수 있다. 이와 같은 경우, 사용자는 특정 페이지로 신속하게 이동할 수 있고 다음 그 페이지 내로 이동하도록 스크롤 바를 사용할 수 있다.
최근, 표시 영역 상의 영상을 보기 위해 터치 스크린 장치가 새로 도입되었다. 어떤 실시예에서, 그 장치는 표시 영역 상에 맞추도록 설계된 영상의 수축된 버젼을 표시한다. 사용자는 손가락 제스처에 그 표시 영역에 있어서 영상을 확장할 수 있다. 유사하게, 사용자는, 반대의 손가락 제스처에 의해 영상을 응집시킬 수 있다. 줌-핀치와 같은 동작들이 이와 같은 기능을 제공하도록 사용된다. 또한, 살짝 훔치는(swipe) 것과 같은 손가락 제스처들이 영상을 임의의 방향으로 움직일 수 있도록 사용자에 의해 사용될 수 있다. 예컨대, 사용자는 표시 영역의 중간에 그의 손을 위치시킬 수 있고, 우측으로 그의 손을 살짝 훔칠 수도 있다. 상기 장치는, 영상이 우측으로 이동되어야 함을 지시하기 위한 것으로 상기 동작을 이해할 수도 있다. 즉, 현재 표시 영역의 좌측의 영상은 표시 영역 내에 위치되어야 한다. 시계 방향 및 반시계 방향의 선회와 같은 다른 손가락 제스처 역시 표시 영역 상에 나타난 영상을 제어하기 위해 사용된다.
표시 영역에 나타난 영상들을 취급하는 이들 각종 방법에도 불구하고, 서류 또는 영상을 용이하게 내비게이트 하는 것과 연관된 남아 있는 문제들이 있다. 대형 서류 또는 영상을 더욱 용이하게 내비게이트 하기 위한 시스템 및 방법을 개발하는 것이 바람직하다. 특히, 서류의 페이지 상의 프레임들을 자동으로 내비게이티 하는 시스템 및 방법이 개발된다면 매우 바람직할 것이다.
상기 종래 기술의 문제들은 타깃 장치상의 콘텐츠의 페이지들을 내비게이트하기 위한 시스템 및 방법에 의해 극복된다.
타깃 장치는 전형적으로 콘텐츠의 페이지보다 작은 표시 영역을 갖는다. 사용자가 스크롤 바 또는 손가락 제스처를 사용하는 것보다는, 소정의 프레임 시퀀스들이 사용자에 대해 표시된다. 프레임은 페이지의 미리선택된 부분이다. 사용자는 현재 프레임을 읽거나 보는 것을 완료했을 때를 간단히 지시하고, 다음 프레임이 표시 영역에 제시된다. 이 소정의 시퀀스는 콘텐츠 제공자 또는 제작자에 의해 생성되며, 이들은 서버에 콘텐츠 및 프레임 시퀀스를 모두 업로드하며, 이때 잠재적인 사용자에 의해 액세스될 수 있다.
본원의 이해를 보다 용이하게 하기 위해, 첨부 도면에 따라 본 발명을 상세히 설명한다.
도1은 스크롤 바에 의한 표시 영역의 대표예를 나타낸다.
도2는 표시 영역 및 표시될 영상의 대표예를 나타낸다.
도3은 표시 영역 및 표시 영역에 표시된 영상을 제어하기 위해 사용되는 한 세트의 콘트롤부의 대표예를 나타낸다.
도4는 표시될 영상을 나타낸다.
도5는 보기 위해 제작자에 의해 선택되는 복수의 프레임들을 갖는 영상을 나타낸다.
도6은 프레임 내비게이션 시퀀스를 설정하기 위해 제작자에 의해 사용되는 시퀀스를 보인 플로우챠트이다.
도7은 애플리케이션에 의해 저장된 정보의 대표예를 나타낸다.
도8은 프레임 내비게이션 정보를 저장하기 위해 사용되는 파일의 대표예를 나타낸다.
상기한 바와 같이, 영상이 표시 영역에 표시되도록 사용자들이 내비게이트하도록 하는 다수의 방법이 채용되어 왔다. 그러나, 이들 방법은 다루기 곤란하고 까다로와서 그래픽이나 신문 유형의 레이아웃과 같은 특정 유형의 영상을 표시하기에 이상적이지 않다. 본 명세서를 통하여 사용되는 용어 "영상"은 표시 장치에 표시될 수 있는 정보의 대표예를 나타낸다. 영상은 그래픽, 그림, 문자, 도안, 일러스트레이션 및 기타 가시 정보를 포함한다. 필수적인 것은 아니지만, 많은 실시형태에서, 표시될 영상은 영상이 나타내어질 표시 영역보다도 더 크다(수평 방향으로, 수직 방향으로 또는 양방 모두).
상기 딜레마에 대한 1가지 해결책은, 사용자들이 영상들을 손쉽게 내비게이트하면서도 연속성을 유지하게 하는 적합한 프레임 시퀀스를 정의하는 콘텐츠를 제작자 또는 제공자들이 허용하거나 제공하는 것이다. 예컨대, 도 4a는 표시 영역(310)보다 훨씬 큰 영상(300)을 도시한다. 통상의 전통적인 수법에서, 사용자는 전체 영상을 내비게이트하기 위하여 스크롤 바(scroll bars) 또는 손가락 제스처(터치 스크린 상에서)을 이용하는 것이 필요할 것이다.
도4b는 상기 영상(300) 위에 표시 영역(310)이 덮어 씌워져 있는 제1 오버레이(overlay)(320a)를 도시한다. 크로스해칭으로 표시된 바와 같은 영상(300)의 일부 부분만이 가시적임을 주목한다. 도 4c는 역시 크로스해칭으로 표시된 바와 같은, 영상(300)의 제2 오버레이(320b)를 도시한다. 이 오버레이는 제1 오버레이(320a)에 연속적이다. 도 4d는 합쳐지면 전체 영상(300)을 포함하는 3개의 오버레이(320a, b,c)를 도시한다.
설명한 바와 같이, 제작자는 적합한 프레임 시퀀스를 창제하며, 이는 이후에 더욱 자세히 설명될 것이다. 이후에, 사용자가 영상들을 볼 때, 오버레이(320a)가 표시 영역에 제공된다. 사용자가 표시된 영상 판독을 마친 후, 사용자는 손가락 손짓을 이용하는 것에 의해 "다음 프레임" 버튼을 누르거나, 또는 다른 적합한 방법을 이용하여 다음 프레임으로 이동하려는 것을 나타낸다. 제2 오버레이(320b)는 자동적으로 표시된다. 다시, 사용자가 상기 영상을 완성한 것을 나타내면, 제3 오버레이(320c)가 표시된다. 따라서, 사용자는 과도한 어려움이나 움직임 없이도 한 오버레이에서 다른 오버레이로 손쉽게 이동한다.
도5a는 다수의 코믹 스트립 패널(355a-e)을 갖는 더 복잡한 레이아웃(350)을 도시한다. 관련 오버레이(360a-f) 세트가 창제될 수 있다. 오버레이(360a-f)의 총합이 전체 영상(350)을 포함할 필요는 없음에 주목한다. 이 실시예에서, 다량의 영상(350)은 사용자에게 절대로 보여질 수 없다. 사용자는 처음에는 오버레이(360a)를 볼 것이다. 이어 사용자는 나머지 5개 오버레이를 순차적으로 보게 될 것이다.
또한, 도5에 도시되지는 않았으나, 오버레이들은 서로 겹쳐질 수 있다. 도 5b는 제2 오버레이(365a-f) 세트와 함께 다양한 코믹 스트립 패널(355a-e)을 도시한다. 제작자는 도 5b의 코믹 패널(355d)에 대하여 2개의 오버레이(365d-e)를 갖도록 선택할 수 있음에 유념한다. 상기 패널은 2개의 오버레이보다 작기 때문에, 이들 오버레이들은 필연적으로 서로 겹쳐질 것이다.
다른 실시형태로서, 오버레이들은 상이한 방향에서 정의될 수 있다. 도 5c는 2개의 전통적인 오버레이(370a-b)를 도시하며, 이들은 나머지 오버레이(365a-f)와 동일 크기이지만, 횡방향으로 배향된다. 다시, 코믹 패널(355a)의 크기로 인하여, 2개의 횡방향 오버레이(370a, b)는 서로 겹쳐진다.
도6은 프레임 내비게이션 시스템을 설정함에 있어서 콘텐츠 제공자 또는 제작자에 의해 이용되는 단계를 도시하는 플로우 차트를 도시한다. 상기 플로우 차트는 적합한 플랫폼 상에서 실시될 수 있는 소프트웨어 프로그램과 관련되어 있다. 일 실시형태로서, 상기 소프트웨어는 PC 또는 서버 상의 저장 장치에 저장되면, 작용할 것이다. 그러나, 상기 소프트웨어는 RAM, ROM, 디스크 드라이브, 고상 디스크 드라이브, 메모리 스틱, 및 기타 장치를 비롯한 기록가능한 저장 매체 상에 저장될 수 있다. 또한, 상기 소프트웨어 프로그램은 적합한 컴퓨터처리 시스템 상에서 실시될 수 있다. 또한, 상기 컴퓨터처리 시스템은, 비제한적으로, 유닉스(Unix), 리눅스(Linux) 및 윈도우를 비롯한 임의의 운영체제를 실시하는 것일 수 있다.
도6으로 되돌아가서, 단계(400)에서, 콘텐츠 제공자 또는 제작자는 컴퓨터처리 시스템에 존재하는 데이터베이스에 상기 콘텐츠 또는 출판물을 업로드한다. 상기 콘텐츠 또는 출판물은 문자 또는 그래픽, 또는 이 둘의 조합을 비롯한 임의 유형의 것일 수 있다. 일부 실시형태로서, 상기 콘텐츠는 영상과 문자를 모두 갖는 만화책이다.
콘텐츠가 데이터베이스에 업로드되면, 제작자는 단계(410)에 도시된 바와 같이, 새로운 콘텐츠를 설명하는 메타데이터(metadata)를 입력할 수 있다. 이 메타데이터는 제목, 제작자의 명칭, 출판일자, 구입가격, 페이지 수, 권수, 및 기타 데이터를 포함할 수 있다. 이 데이터는 키워드 또는 기타 서치 변수를 이용하는 것과 같이, 가망성 있는 사용자 또는 구매자가 상기 콘텐츠를 확인하는 것을 돕도록 서치될 수 있다.
제작자는 단계(420)에서 새로운 콘텐츠에 대한 커버로 사용될 영상을 업로드할 수 있다. 이것은 전통적인 책 표지일 수 있거나, 또는 근본적인 콘텐츠와는 완전히 구별되는 삽화(artwork)일 수 있다. 메타데이터와 관련된 콘텐츠의 업로딩, 및 상기 콘텐츠에 커버 삽화를 부가하는 것은 잘 알려져 있고, 또 노래, 앨범 및 게임과 같은 연예분야에서 일반적이다.
콘텐츠, 커버 및 메타데이터를 업로드하면, 제작자는 사용자 또는 독자에 의해 사용될 프레임 내비게이션을 창제할 수 있다. 일 실시형태로서, 단계(430)에 도시된 바와 같이, 페이지는 순차적 시퀀스로 제작자에게 제공된다. 상기 페이지는 디폴트(default) 크기로 제공된다. 실제 페이지 또는 영상 이외에, 제작자는 타깃 사용자 장치의 표시 영역을 나타내는 아우트라인 또는 템플레이트(template)를 볼 수 있다. 예컨대, 상기 콘텐츠는 표준 편지 크기(8.5 x 11 인치)일 수 있지만, 타깃 장치의 표시 영역은 훨씬 더 작을 수 있다. 일 실시형태로서, 상기 타깃 장치는 애플 아이터치(Apple iTouch), 팜 프리(Palm Pre), 안드로이드(Android) 또는 더 작은 표시 영역을 갖는 유사 PDA일 수 있다.
일 실시형태로서, 어떤 애플리케이션이 특정 타깃 장치에 목적으로 하면, 상기 표시 영역은 고정된다. 이 실시형태에서, 상기 템플레이트는 제작자들이 즉시 이용할 수 있다. 다른 실시형태로서, 상기 제작자는 표시 영역의 크기(높이 및 폭)뿐만 아니라 배향(정상 또는 횡방향)도 정의하도록 요청받을 수 있다. 표시 영역의 크기 및 배향이 확립되면, 제작자는 상기 템플레이트를 사용하여 일련의 영상을 창제하여 사용자 또는 콘텐츠 구매자에 의한 후속 보기를 위해 이용되는 프레임 및 이들의 시퀀스를 결정한다. 예를 들어, 단계(440)에 도시된 바와 같이, 제작자는 표시 영역 템플레이트를 페이지 또는 영상 위의 소망하는 위치로 이동시킨다. 제작자가 템플레이트의 위치에 만족하면, 제작자는 "세이브"를 클릭하거나 또는 유사한 방법에 의해 자신의 선택을 나타낸다. 이러한 동작은 애플리케이션으로 하여금 그 프레임을 세이브하도록 정보를 준다. 제작자는 결정 박스(450)에 도시한 바와 같이, 현재 페이지에 필요한 만큼 다수회 상기 과정을 반복한다. 예를 들어, 도5a에 도시된 영상은 총 6개의 세이브된 프레임을 순서대로 갖는다. 상기 설명한 바와 같이, 모든 프레임의 총합이 콘텐츠의 전체 페이지일 필요는 없다. 또한, 프레임은 필요한 경우 복수 회 표시될 페이지의 겹침 유발 부분일 수 있다.
다른 구체예에서, 제작자는 또한 프레임의 확대를 구체화할 수 있다. 환언하면, 제작자는 도5a에 도시된 바와 같이, 6 프레임을 본래 크기로 표시하기보다는, 이를 확대 또는 감축시킬 수 있다. 예컨대, 제작자는 영상의 크기를 감축시키는 것에 의해 프레임 내에 도시되는 정보의 양을 증가시키고자 할 수 있다. 환언하면, 이는 전통적인 소프트웨어 애플리케이션에 있어서 100% 미만의 "줌" 셋팅을 선택하는 것과 동일하다. 이러한 세팅은 비록 감소된 수준의 정밀도 및 정확도일지라도 더 많은 정보가 표시되도록 한다. 대안으로, 제작자는 100% 보다 큰 확대를 선택하는 것에 의해 "줌" 인 하거나 또는 영상을 확대하고자 할 수 있다. 이 경우, 더 적은 정보가 표시 영역에 도시되지만, 도시된 것은 보통(normal) 보다 더 크다. 이러한 구체예에서, 템플레이트는 애스펙트비를 가지며, 이는 전형적으로 폭으로 나누어지는 높이로 정의된다. 템플레이트의 확대 또는 "줌"이 변형될 때, 템플레이트의 애스펙트비는 고정 유지된다.
도5d는 도5a의 페이지를 나타내며, 여기서 프레임 확대가 변형되어 있다. 예컨대, 이러한 실시예에서, 프레임 380a는 예를 들어 확대를 70%로 셋팅하는 것에 의해 줌 아웃된다. 프레임 385a 및 385f는 바뀌지 않고, 100%의 확대를 갖는다. 프레임 385b 및 385e는 각각 120% 및 140%의 셋팅으로 확대되어 있다. 프레임 385c는 전체적인 코믹 패널(comic panel) 355c가 표시 영역에서 보일 수 있도록 줌 아웃되어 있다. 이것은 확대를 예를 들어 약 80%로 감축시키는 것에 의해 달성된다.
프레임 내비게이션 시퀀스를 생성할 때, 제작자는 먼저 줌 레벨을 선택한다. 이것은 특정 값을 인풋하고, 소정의 확대 레벨을 선택하는 것에 의해 클릭 휠을 사용하거나, + 또는 - 키스트로크를 사용하거나, 또는 당업계에 공지된 다른 방법을 사용하여 수행될 수 있다. 이러한 액션은 표시 영역 템플레이트의 효과적인 크기를 변경하여, 제작자가 얼마나 많은 영상을 프레임에서 볼 수 있는지 알 수 있도록 한다. 일단 제작자가 프레임을 세이브하면, 파일은 이 정보로 업데이트된다.
소프트웨어 애플리케이션은 제작자가 의도하는 프레임 시퀀스가 사용자에게 연속적으로 제공될 수 있도록 충분한 정보를 세이브한다. 세이브된 정보는 페이지 번호, 프레임의 센터 또는 코너의 코디네이트(페이지 상에서 측정됨), 및 시퀀스 번호와 같은 아이템을 포함할 수 있다. 도7은 도5a와 관련된 프레임 내비게이션 정보를 나타내는 리스트의 대표예이다.
도8은 셋업 절차 동안 발생될 수 있는 XML 파일의 샘플을 나타낸다. 이러한 구체예에서, 모든 프레임은 페이지 번호와 관련된다. 장치의 처리 유닛은 전체 페이지의 영상을 함유하는 파일의 경로 및 명칭을 분석한다. 일단 프로세싱 유닛이 이러한 스텝을 실행하고 페이지를 함유하는 파일은 찾으면, 이어서 연속적으로 프레임을 표시하는 프로세스가 시작된다. 이러한 예에서, 프레임은 그의 센터 로케이션 및 그의 줌 레벨에 의해 식별된다. 적당한 부분의 영상이 표시 영역에 도시된다. 사용자로부터 입력되면, 처리 유닛은 그의 센터 로케이션 및 줌 레벨을 사용하여, 리스트 내의 다음 아이템으로 이동한다. 일단 리스트 내에 도시된 모든 아이템이 표시되면, 처리 유닛은 다음 페이지로 이동하고 이 과정을 반복한다.
다른 알고리즘이, 프레임 식별 및 플랫폼, 애플리케이션 니즈(application needs) 및 콘텐츠 통제(content restraints)를 기초로 하는 시퀀스 정보를 세이브하고 처리하기 위해 사용될 수 있다. 예컨대, 소프트웨어 애플리케이션은, 본래의 콘텐츠 페이지를 인용하기보다는, 특정 장치로부터의 요청에 따라 스스로 조정하고 각 프레임의 콘텐츠를 독립적으로 세이브할 수 있다.
도6으로 돌아가서, 일단 제작자가 특정 페이지에 요구되는 모든 프레임을 선택 및 세이브하면, 스텝 430-450에 도시된 바와 같이, 다음 단계로 이동하고 시퀀스를 반복한다. 이 프로세스는 전체적인 공개물(publication)이 제작자 또는 콘텐츠 제공자에 의해 적당하게 셋업될 때까지 반복된다. 이 부분에서, 셋업이 완료된다. 이어서, 제작자에 의해 정의되는 프레임 내비게이션 시퀀스 뿐만 아니라 콘텐츠는, 데이타베이스 또는 다른 세이브 메커니즘에 저장된다.
하나의 구체예에서, 제작자는 순차적으로 페이지를 제작한다. 환언하면, 프레임의 시퀀스는 1 페이지에서 시작하여, 2 페이지 등으로 이어진다. 이어서, 이러한 시퀀스는 사용자가 콘텐츠를 보는 동안 반복된다. 이러한 구체예는 예를 들어 책과 같이 연속적으로 읽히는 콘텐츠에 흔하다. 다른 구체예에서, 프레임 및 페이지는 비연속적으로 세이브될 수 있다. 예컨대, 신문 또는 잡지와 같이 콘텐츠 제공자가 공개물을 업로드하는 경우를 생각할 수 있다. 이러한 종류의 콘텐츠는 종종 다른 페이지에 연결되는 링크를 갖는다. 따라서, 제작자는 기사(article)가 시작부터 종료까지 표시되도록, 콘텐츠가 표시되게 프레임 내비게이션을 셋업할 수 있고; 기사 중 어떤 페이지로 시작 또는 종료되는지는 관계없다. 전체적인 기사가 표시된 후, 프레임 내비게이션은 본래 페이지로 돌아갈 수 있고 부가적인 뉴스 기사를 갖도록 유지될 수 있다.
다른 구체예에서, 종래의 내비게이션 기술 및 본 발명에 개시된 프레임 내비게이션의 조합이 함께 사용될 수 있다. 예컨대, 신문 시나리오를 생각할 수 있다. 신문 페이지가, 사용자의 타깃 장치에서, 전형적으로 감축된 크기로 표시되는 것을 가정할 수 있다. 종래 기술의 기법을 사용하는 사용자는 흥미 있는 아티클을 지목한다. 특정 기사를 선택하는 행위는 이전에 개시된 프레임 내비게이션 소프트웨어를 작동시키고, 이어서 상기에서 기술된 바와 같이, 프레임 별로(frame by frame), 기사를 표시한다.
이러한 프로세스의 결과는 ZIP 파일과 유사한 출력 파일이다. 아웃풋 아카이브 파일(archive file)은 영상 디렉토리 및 특정 엑스포트 또는 공개물에 고유한 XML 파일로 구성된다. 이 파일은 사용자의 타깃 장치에 다운로드 되기에 적합하며, 이때 라이브러리(library), '온 디바이스 제너레이티드(on device generated)' 썸네일(thumbnails) 및 XML 디렉토리와 같이, 장치의 모든 필요 영역을 채우기 위해, 처리, 조각모음 및 정돈된다. 예컨대, XML 파일은 리눅스 또는 윈도우 기반 컴퓨터와 같은 서버에 유지될 수 있다. 콘텐츠를 얻고자 하는 사용자는, 이어서 그들의 타깃 장치에 파일을 다운로드할 수 있다. 콘텐츠의 이동은 비용 지불을 요구할 수 있지만, 이는 본 발명과 관련되지 않는다. 이어서, 파일은 몇 개의 공지된 메커니즘 중 하나를 이용하여, 타깃 장치로 다운로드된다. 일부의 구체예에서, 타깃 장치는 무선(예컨대 802.11b) 능력을 갖고 인터넷으로부터 파일을 다운로드할 수 있다. 다른 구체예에서, 타깃 장치는 케이블 또는 다른 매체를 이용하여, 컴퓨터에 연결된다. 이어서, 파일은 컴퓨터로부터 장치로 전달된다. 데이터를 전달하는 다른 방법은 공지되어 있으며 본 발명의 범위 내에 속한다.
타깃 장치는 애플 iTouch, PDAs, 휴대 전화, 태블렛 장치 및 일부 연산 능력을 갖는 다른 휴대가능한 장치를 포함하는, 다양한 형태일 수 있다. 특정 구체예에서, 멀티-터치 서포트가 제공된다. 특정 구체예에서, 다국어 지원, 예컨대 영어, 프랑스어, 독일어, 일본어, 네덜란드어, 이탈리아어, 스페인어, 포르투갈어, 덴마크어, 핀란드어, 노르웨이어, 스웨덴어, 한국어, 간략 중국어, 전통 중국어, 러시아어, 폴란드어, 터키어 및 우크라이나어가 제공될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 일부 구체예에서, 장치는 C++, Cocoa, XML, Javascript, jQuery, HTML, 및 CSS와 같은 하나 이상의 코어 랭귀지를 지원한다.
일단, 파일이 타깃 장치에 다운로드되면, 이어서, 타깃 장치상의 각각의 연결 영역으로 디컴프레스, 프로세스 & 디스트리뷰트된다. 완료되면, 사용자는 이어서 다운로드된 파일을 선택할 수 있고, 선택된 페이지를 브라우징할 수 있으며, 제공된 콘트롤을 사용하여, 상술한 바와 같이 프레임을 내비게이션할 수 있다.
도9는 영상을 표시하기 위해 사용자에 의해 사용되는 스텝의 플로우 챠트이다. 상기에서 기술된 바와 같이 생성된 영상을 보기 위해서, 사용자는 단순하게, 박스 700에 도시된 바와 같이, 타깃 장치상의 애플리케이션을 실행한다. 일부 구체예에서, 사용자는 흥미 있는 애플리케이션을 나타내는 아이콘으로 스크린을 태핑한다.
다른 실시예에서, 사용자는 실행될 애플리케이션의 이름을 입력한다. 애플리케이션을 개시하기 위해 사용되는 이들 및 다른 메카니즘은 종래 기술로 공지되어 있다. 일단 시작되면, 애플리케이션은 박스 710에 나타낸 바와 같이, 표시될 콘텐츠를 선택하도록 사용자에 요청할 수 있다. 어떤 실시예에서, 가용 콘텐츠의 리스트가 표시 영역에 나타난다. 다른 실시예에서, 그림 또는 콘텐츠의 가른 그래픽 표시를 나타내는 메뉴가 타깃 장치에 표시된다. 사용자는, 박스 720에 나타낸 바와 같이, 특정 파일의 명칭을 입력하고, 명칭 또는 소정 파일을 나타내는 아이콘을 클릭(또는 톡톡 침) 하는 등과 같이 일반적으로 사용되는 어떤 방법이나 다른 방법을 사용하여 원하는 콘텐츠를 선택한다. 일단 소망 콘텐츠가 선택되면, 애플리케이션은 박스 730에 나타낸 바와 같이, 표시 영역에 영상의 제1 프레임을 표시한다. 이 영상은 박스 740에 나타낸 바와 같이, 다음 프레임으로 표시를 진행하도록 지시가 수신될 때까지 표시 영역에 남아있다. 어떤 실시예에서, 상기 지시는 표시 영역을 톡톡 치는 것 또는 마우스나 키보드와 같은 입력 장치를 통해 정보를 입력시키는 것 같은 사용자로부터의 지시를 포함할 수도 있다. 다른 실시예에서, 상기 지시는 소정 시간 량의 만료로 될 수도 있다. 이 모드에 있어서, 영상들은, 슬라이드쇼우 형 애플리케이션과 같은 시퀀스를 자동으로 행한다.
다른 실시예에서, 본 내비게이션 시스템은 종래 시스템과 조합된다. 예컨대, 본 시스템은 페이지 셀렉터와 연관되어 사용될 수 있다. 이는 사용자가 시청을 개시하기 위해 특정 페이지를 선택할 수 있도록 한다. 이는 모든 이전 영상을 다시 보도록 하지 않고, 복수의 시팅(sitting)에서 콘텐츠를 볼 수 있도록 한다.
본 명세서는 전술한 특정 실시예에 의한 범위에 한정되지 않는다. 상기 설명애 부가하여, 본 명세서에 대한 변형예의 다른 각종 실시예들은 상기 실시예 및 도면으로부터 당업자에 명확할 것이다. 따라서, 이와 같은 다른 실시예 및 변형예는 본 발명의 범위 내에 들어가는 것이다. 또한, 본 명세서는 특정 목적을 위한 특정 환경에 있어서 특정 구체예의 문맥으로 기술되었으나, 당업자는 그의 유용성이 그에 한정되지 않고 본 발명은 어떤 목적을 위한 어떤 환경에서도 바람직하게 구현될 수 있음을 인식할 것이다. 따라서, 특허청구범위는 본 명세서의 전체 범위와 정신의 측면에서 이해되어야 하는 것이다.

Claims (17)

  1. 타깃 장치의 표시 영역에 영상을 표시하는 방법으로서, 상기 영상은 상기 표시 영역보다 크고, 상기 방법은,
    a. 프레임의 미리 정의된 시퀀스를 생성하는 스텝으로서, 각 프레임이 상기 영상의 일부를 포함하는, 스텝;
    b. 상기 타깃 장치의 상기 표시 영역에 상기 프레임들의 제1 프레임을 표시하는 스텝;
    c. 진행하기 위한 지시를 대기하는 스텝; 및
    d. 상기 지시에 응답하여 상기 미리정의된 시퀀스에 있어서 후속 프레임을 표시하는 스텝; 및
    e. 상기 미리정의된 시퀀스가 완료될 때까지 상기 대기 및 표시 스텝을 번복하는 스텝을 포함하는, 영상 표시 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 지시는 사용자에 의한 상기 표시 영역의 터치를 포함하는, 영상 표시 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 지시는 소정 량의 시간의 만기를 포함하는, 영상 표시 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 생성 스텝은,
    i. 템플레이트를 정의하는 단계로서, 상기 정의된 템플레이트가 상기 표시 영역에서 보여질 수 있는 영상의 일부를 나타내는, 스텝;
    ii. 상기 영상의 제1 부분 상에 제1 템플레이트를 위치시키는 스텝;
    iii. 상기 제1 부분이 상기 시퀀스의 일부로서 세이브되도록 하는 것을 지시하는 스텝;
    iv. 상기 영상 내에 상기 제1 부분의 로케이션의 지시를 세이브하는 스텝;
    v. 상기 영상의 후속 부분 상에 후속 템플레이트를 위치시키는 스텝;
    vi. 상기 후속 부분이 상기 시퀀스의 일부로서 세이브되도록 하는 것을 지시하는 스텝; 및
    vii. 상기 영상 내에 상기 후속 부분의 로케이션의 지시를 세이브하는 스텝을 포함하는, 영상 표시 방법.
  5. 각 프레임이 상기 영상의 일부를 포함하고, 타깃 장치의 표시 영역에서 보여지기 위한, 프레임들의 시퀀스를 생성하는 방법으로서, 상기 방법은,
    a. 템플레이트를 정의하는 단계로서, 상기 정의된 템플레이트는 상기 표시 영역에서 보여질 수 있는 영상의 일부를 나타내는, 스텝;
    b. 상기 영상의 제1 부분 상에 제1 템플레이트를 위치시키는 스텝;
    c. 상기 제1 부분이 상기 시퀀스의 일부로서 세이브되도록 하는 것을 지시하는 스텝;
    d. 상기 영상 내에 상기 제1 부분의 위치의 지시를 세이브하는 스텝;
    e. 상기 영상의 후속 부분 상에 후속 템플레이트를 위치시키는 스텝;
    f. 상기 후속 부분이 상기 시퀀스의 일부로서 세이브되도록 하는 것을 지시하는 스텝; 및
    g. 상기 영상 내에 상기 후속 부분의 로케이션의 지시를 세이브하는 스텝을 포함하는, 시퀀스 생성 방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 위치 스텝, 지시 스텝 및 상기 후속 부분의 세이브 스텝이 반복되는, 시퀀스 생성 방법.
  7. 제5항에 있어서, 상기 제1 및 후속 템플레이트는 동일한 정의된 템플레이트와 동일한 사이즈인, 시퀀스 생성 방법.
  8. 제5항에 있어서, 상기 제1 또는 후속 템플레이트의 사이즈는 상기 위치 스텝에 앞서 상기 정의된 템플레이트의 크기와 다를 수 있는, 시퀀스 생성 방법.
  9. 제7항에 있어서, 상기 정의된 템플레이트, 상기 제1 템플레이트 및 상기 후속 템플레이트는 동일한 애스펙트비를 갖는, 시퀀스 생성 방법.
  10. 제8항에 있어서, 상기 세이브 스텝은 또한 사용된 템플레이트의 사이즈의 지시를 세이브하는 것을 포함하는, 시퀀스 생성 방법.
  11. 제5항에 있어서, 상기 로케이션의 지시는 상기 템플레이트의 특정 위치의 로케이션을 포함하는, 시퀀스 생성 방법.
  12. 제11항에 있어서, 상기 특정 위치는 중심점을 포함하는, 시퀀스 생성 방법.
  13. 제10항에 있어서, 상기 사이즈의 지시는 상기 정의된 템플레이트의 사이즈에 관련된, 시퀀스 생성 방법.
  14. 프레임들의 소정 시퀀스를 생성하기 위한 시스템으로서, 상기 프레임들의 각각은 영상의 일부를 포함하고, 상기 영상은 파일에 저장되며, 상기 시스템은,
    일시적이지 않은 컴퓨터 판독가능한 매체; 및 상기 매체에 저장된 검퓨터 실행가능한 명령들을 포함하고;
    i. 제1 및 제2 템플레이트를 정의하기 위한 수단;
    ii. 상기 영상의 제1 부분 상에 상기 제1 템플레이트를 위치시키기 위한 수단;
    iii. 상기 영상 내에 상기 제1 부분의 로케이션을 식별하기 위한 수단;
    iv. 상기 제1 부분의 상기 로케이션을 세이브하기 위한 수단;
    v. 상기 영상의 제2 부분 상에 상기 제2 템플레이트를 위치시키기 위한 수단;
    vi. 상기 영상 내에 상기 제2 부분의 로케이션을 식별하기 위한 수단;
    vii. 상기 제2 부분의 상기 로케이션을 세이브하기 위한 수단;
    viii. 상기 세이브된 위치들의 시퀀스를 생성하기 위한 수단; 및
    ix. 상기 생성된 시퀀스에 기초하여, 상기 영상의 부분들을 반복적으로 표시하기 위한 수단을 포함하는, 시스템.
  15. 제14항에 있어서, 상기 제1 부분의 상기 로케이션으로 상기 제1 템플레이트의 사이즈를 세이브하기 위한 수단을 더 포함하는, 시스템.
  16. 제14항에 있어서, 상기 제1 및 제2 템플레이트는 동일한 사이즈인, 시스템.
  17. 제14항에 있어서, 상기 제1 및 제2 템플레이트는 동일한 애스펙트비를 갖는, 시스템.
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