KR20120005526A - 데이터 전송 동안 타임슬롯의 모니터링을 조정하기 위한 시스템 및 방법 - Google Patents
데이터 전송 동안 타임슬롯의 모니터링을 조정하기 위한 시스템 및 방법 Download PDFInfo
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Abstract
사용자 기기와 기지국 사이의 통신을 조정하는 방법이 제시된다. 방법은 사용자 기기와 기지국 사이의 업링크 및 다운링크 통신 중 적어도 하나에 대한 제1 타임슬롯 세트의 할당을 수신하고, 사용자 기기에 의해 모니터링되는 타임슬롯 수를 감소된 타임슬롯 세트로 감소시키고, 사용자 기기와 기지국 사이의 업링크 및 다운링크 통신 중 적어도 하나에 대한 제2 타임슬롯 세트의 제2 할당을 수신하는 것을 포함한다. 제2 할당 메시지에서 제1 타임슬롯 세트 및 감소된 타임슬롯 세트의 타임슬롯 수 중 적어도 하나와 같거나 그보다 적은 타임슬롯 수를 할당할 경우, 방법은 감소된 타임슬롯 세트를 모니터링하기를 계속하는 것을 포함한다.
Description
관련 출원에 대한 상호 참조
본 발명은 동일한 발명의 명칭을 갖고 2009년 4월 21일 출원된 미국 가특허 출원 번호 제61/171,432호의 우선권을 주장하며, 참조에 의해 이를 포함한다.
본 개시는 일반적으로 이동 통신 시스템에서의 데이터 전송 프로토콜에 관한 것이며, 보다 상세하게는 데이터 전송 동안 감소된 타임슬롯 모니터링을 위한 시스템 및 방법과 관련된다.
본 명세서에서 사용될 때, 용어 "이동국(MS; mobile station)", "사용자 에이전트(user agent)" 및 "사용자 기기(UE: user equipment)"는 이동 전화, 개인용 휴대 정보 단말기(PDA), 핸드헬드 또는 랩톱 컴퓨터, 및 네트워크 통신 능력을 갖는 유사 디바이스를 지칭할 수 있다. 일부 구성에서, UE는 이동 무선 디바이스를 지칭할 수 있다. 이동 무선 디바이스인 이러한 UE는 SIM(subscriber identity module) 카드를 포함하거나 포함하지 않을 수 있다. 이 용어는 또한 데스크톱 컴퓨터, 셋톱 박스 또는 네트워크 노드와 같이 유사한 능력을 갖지만 용이하게 수송가능한 것은 아닌 디바이스를 지칭할 수 있다.
UE는 고속 데이터 통신을 제공하는 무선 통신 네트워크에서 동작할 수 있다. 예를 들어, UE는 GSM(Global System for Mobile Communications) 및 GPRS(General Packet Radio Service) 기술에 따라 동작할 수 있다. 오늘날, 이러한 UE는 또한 EDGE(Enhanced Data rates for GSM Evolution) 또는 EGPRS(Enhanced GPRS) 또는 EGPRS2(Enhanced GPRS Phase 2)에 따라 동작할 수 있다.
EDGE/EGPRS/EGPRS2는 증가된 데이터 전송률과 개선된 데이터 전송 신뢰성을 가능하게 해주는 디지털 이동 통신 기술의 예이다. 이는 종종 2.75G 네트워크 기술로서 분류된다. EDGE는 처음에는 북아메리카에서 대략 2003년 이래로 세계에 널리 GSM 네트워크로 도입되어 왔다. EDGE/EGPRS/EGPRS2는 인터넷 접속을 수반한 것과 같은 임의의 패킷 교환 애플리케이션에 사용될 수 있다. 비디오 및 기타 멀티미디어 서비스와 같은 고속 데이터 애플리케이션은 EGPRS의 증가된 데이터 용량으로부터 이득을 얻는다.
EGPRS/EGPRS2에 따라 동작하는 UE는 데이터 전송을 위해 1개 내지 8개의 타임 슬롯 사이에서 사용할 수 있게 해주는 다중 슬롯 능력을 가질 수 있다. 다운링크 이중 반송파 구성이 지원되는 경우 더 많은 수의 타임슬롯이 사용될 수 있다. 업링크 및 다운링크 채널이 개별적으로 예비할당되므로(reserved), 다양한 다중슬롯 자원 구성이 상이한 방향으로 할당(assign)될 수 있다. UE는 UE가 지원하는 다중슬롯 클래스에 기초하여 2개 유형으로 분류될 수 있다. 예를 들어, (1) 다중슬롯 클래스 1-12, 19-45(타입 1) UE는 업링크(UL; uplink) 및 다운링크(DL; downlink) 방향으로 다중슬롯 능력을 가지며, 이 능력을 준동시에(quasi-simultaneously)(예를 들어 동일한 시간 분할 다중 접속(TDMA; time division multiple access) 프레임 내에서 전송하거나 수신함으로써) 사용할 수 있다. 이 그룹의 다중슬롯 클래스는 하프 듀플렉스(half duplex) 통신을 사용할 수 있다. 이 제한의 이유는 예를 들어 다중슬롯 클래스 26을 선택함으로써 설명될 수 있다. 이 경우에, UL에서 최대 허용 가능한 수의 타임슬롯은 4개이고 DL에서는 8개이다. 이러한 개수의 타임슬롯의 동시 전송 및 수신은, UE가 동시에 전송 및 수신할 수 있는 경우에만 가능하다. 하지만, 이 특정 그룹은 이러한 능력을 갖지 않고, 사양은 그들 동작을 하프 듀플렉스로 제한한다. 그러나, (2) 다중슬롯 클래스 13-18(타입 2) UE는 가장 진보된 UE 그룹이고 동시에 전송 및 수신할 수 있는 능력을 가지며(풀 듀플렉스 통신), 전송 및 수신 경로를 분리하기 위해 스플리터, 듀플렉서, 및 필터를 필요로 한다.
UE의 특정 유형에 관계없이, 동작 동안, UE에는 UE가 기지국과 통신할 수 있는 동안인 타임슬롯이 할당된다. 할당은 하나의(또는, 다운링크 이중 반송파의 경우, 2개) 채널(들) 상의 타임슬롯 세트를 포함한다. 업링크 할당의 경우에, 이는 업링크 전송에 대하여 UE에 의해 사용될 수 있는 총 타임슬롯 세트이고, 다운링크 할당의 경우에, 이는 네트워크가 UE에 데이터를 보낼 수 있는 총 타임슬롯 세트이다. 임의의 소정의 무선 블록 기간(radio block period) 동안, 네트워크는 자원을 동적으로 할당(allocation)하고, 어느 다운링크 타임슬롯 또는 업링크 타임슬롯을 통해 UE가 데이터를 수신 및/또는 전송할 수 있을지 결정한다. 기본 전송 시간 간격(BTTI; basic transmission time interval)에서, 소정의 무선 블록 기간은 4 TDMA 프레임을 포함하고 각각의 TDMA는 8개의 타임슬롯을 포함한다. 할당 알고리즘은 구현에 따라 좌우되지만, UE의 다중슬롯 클래스를 고려할 수 있고(전송/수신할 수 있는 최대 타임슬롯 수, 및 전송에서 수신으로 그리고 그 반대로 전환하는데 요구되는 시간), 보통은 UE가 수신/전송할 것으로 기지국 제어기(BSC; base station controller)가 예상하는 데이터의 양을 고려할 것이다.
감소된 전송 시간 간격(RTTI; reduced transmission time interval)이 사용될 수 있고, 상기 구조에 대한 수정이 이루어지는데, 각각의 블록이 4개의 TDMA 프레임을 통해 특정 타임슬롯에서 보내지는 4개의 버스트로서 무선 블록이 전송되는 대신에, 무선 블록(본질적으로 동일한 양의 정보를 포함함)은 2개의 TDMA 프레임에서 2개의 타임슬롯을 사용하여 전송된다. 이는 블록에 대한 전송 시간을 감소시키고 시스템의 총 레이턴시를 감소시킨다. 따라서, "감소된 무선 블록 기간"은, 4 TDMA 프레임(대략 20ms)인 기본 무선 블록 기간에 비교하여, 2 TDMA 프레임(대략 10ms)이다.
업링크 할당은 업링크 상태 플래그(USF; uplink state flag)의 사용에 의해 시그널링되며, USF는 0과 7(포함) 사이의 수이고 모든 다운링크 무선 블록에서 시그널링된다. 그의 업링크 할당의 일부로서, UE에는 그 UE에 대하여 어느 타임슬롯을 통해 USF(들)가 업링크 할당을 표시하는지 알려진다. USF는 일반적으로 다운링크 블록의 헤더에 포함된다. RTTI의 경우에, USF는 예를 들어, 다운링크 BTTI 무선 블록이 보내지는 방식과 동일한 방식으로 4개의 TDMA 프레임에 걸쳐("BTTI USF 모드") 또는 (2개의 타임슬롯을 사용하여) 2개의 TDMA 프레임에 걸쳐("RTTI USF 모드") 무선 블록에 걸쳐 코딩될 수 있다.
일부 통신 표준에서, 수신에 대하여 할당된 "m" 타임슬롯이 존재하고 전송에 대하여 할당된 "n" 타임슬롯이 존재한다. 따라서, 다중슬롯 클래스 타입 1 UE에 대하여, 동일한 타임슬롯 수를 가지고 Min(m,n,2) 수신 및 전송 타임슬롯이 존재할 수 있다. 다중슬롯 클래스 타입 2 UE에 대하여, 동일한 타임슬롯 수를 가지고 Min(m,n) 수신 및 전송 타임슬롯이 존재할 수 있다. 다운링크 이중 반송파 구성의 경우, 동일한 타임슬롯 수를 갖는 타임슬롯들이 둘 다의 채널을 통해 할당되면, m의 값을 계산하는데 있어서 이들은 하나의 타임슬롯으로서 카운트될 수 있다. 그 결과, 다운링크와 업링크 타임슬롯 둘 다가 할당되는 경우에, 한 방향으로 단일 타임슬롯이 할당되고 반대 방향으로 하나 이상의 타임슬롯이 할당되면, 첫 번째 타임슬롯의 타임슬롯 번호는 반대 방향의 타임슬롯(들) 중의 하나와 동일한 것일 수 있다. 마찬가지로, 둘 이상의 업링크 타임슬롯과 둘 이상의 다운링크 타임슬롯이 할당되면, 업링크 및 다운링크 타임슬롯 중의 적어도 2개가 공통 타임슬롯 번호를 가질 수 있다. 결과적으로, 업링크 및 다운링크 할당에서, USF 및 다운링크 데이터 블록에 대하여 모니터링될 수 있는 타임슬롯은 주로 일치한다. 이 구현에서, 배정(assignment) 및 할당(allocation)은 본질적으로 네트워크(예를 들어, BSC)의 제어 하에 있다.
시스템에 따라, 확장된 동적 할당(EDA; Extended Dynamic Allocation)은 단일 USF 표시에 의해 다수의 업링크 블록들이 UE에 할당될 수 있게 해주는 메커니즘을 제공할 수 있다. 이 프로토콜이 임시 블록 플로우(TBF; temporary block flow)에 대하여 이용될 때, UE가 그에 업링크 블록을 할당하는 USF를 검출하면, 그의 할당의 일부이며 USF가 수신된 것보다 더 높은 번호인 모든 타임슬롯을 사용하여 동일한 무선 블록 기간에서 보내지는 업링크 블록이 또한 암시적으로 할당된다.
GPRS에서 진행 중인 패킷 데이터 세션 동안, 할당된 다운링크 TBF를 갖는 UE는 네트워크가 그 타임슬롯 동안 UE에 데이터를 보내는 경우에 그의 할당된 모든 다운링크 타임슬롯을 모니터링해야 한다. 마찬가지로, UE가 할당된 업링크 TBF를 갖는 경우, 업링크 자원을 동적으로 할당하도록 업링크 상태 플래그(USF)가 보내질 수 있는 모든 타임슬롯을 모니터링해야 한다. UE가 업링크 및 다운링크 TBF를 둘 다 갖는 경우, UE는 임의의 업링크 전송을 고려하여 가능한 많은 관련 다운링크 타임슬롯을 모니터링할 수 있다. 할당된 타임슬롯의 끊임없는 모니터링은 네트워크나 UE가 보낼 것이 아무 것도 없는 경우에 상당한 양의 낭비되는 에너지 비용을 요구한다. 이는 네트워크나 UE나 모두 보낼 데이터가 없을 때 특히 그러하다. 할당된 자원을 해제(release)하는 것이 가능하더라도, 이는 부가의 데이터가 보내져야 할 때 자원이 재확립될 수 있으므로 사용자가 감지하는 지연을 초래할 수 있다.
본 발명은 데이터 전송 동안 타임슬롯의 모니터링을 조정하기 위한 시스템 및 방법을 제공하고자 한다.
사용자 기기와 기지국 사이의 통신을 조정하는 방법이 제시된다. 방법은 사용자 기기와 기지국 사이의 업링크 및 다운링크 통신 중 적어도 하나에 대한 제1 타임슬롯 세트의 할당을 수신하고, 사용자 기기에 의해 모니터링되는 타임슬롯 수를 감소된 타임슬롯 세트로 감소시키고, 사용자 기기와 기지국 사이의 업링크 및 다운링크 통신 중 적어도 하나에 대한 제2 타임슬롯 세트의 제2 할당을 수신하는 것을 포함한다. 제2 할당 메시지에서 제1 타임슬롯 세트 및 감소된 타임슬롯 세트의 타임슬롯 수 중 적어도 하나와 같거나 그보다 적은 타임슬롯 수를 할당할 경우, 방법은 감소된 타임슬롯 세트를 모니터링하기를 계속하는 것을 포함한다.
본 발명에 따르면, 데이터 전송 동안 타임슬롯의 모니터링을 조정하기 위한 시스템 및 방법을 제공할 수 있다.
본 개시의 보다 완전한 이해를 위해, 이제 첨부 도면과 관련한 다음의 간략한 설명 및 상세한 설명을 참조하며, 유사한 참조 번호는 유사한 부분을 나타낸다.
도 1은 무선 통신 네트워크를 통해 기지국(BS)과 통신하는 무선 또는 이동 통신 디바이스와 같은 사용자 기기(UE)를 포함하는 예시적인 통신 시스템의 블록도이다.
도 2는 UE와 BS 사이의 데이터 전송 동안 모니터링되는 타임슬롯의 수를 감소시키기 위한 예시적인 방법의 단계들을 설명하는 흐름도이다
도 3은 1초의 기간 동안 다운링크 전송 및 업링크 전송이 없음을 통해 또는 5개의 연속 USF가 사용되지 않고 어떠한 다운링크 전송도 일어나지 않는 기간을 통해, 어느 것이 먼저 일어나든, 트리거를 정의하는 예를 도시한다.
도 4는 어떠한 데이터 전송도 없는 1 연속 초를 통해 트리거를 정의하는 예를 도시한다.
도 5는 업링크 및 다운링크 타임슬롯 감소 알고리즘이 독립적으로 동작하는 경우에 트리거를 검출한 후에 타임슬롯 감소 절차가 2개의 채널에 대해 독립적으로 적용되는 다운링크 이중 반송파 데이터 전송에 적용하는 트리거를 사용하는 예를 도시한다.
도 6은 다운링크 이중 반송파 할당을 사용하는 트리거를 사용하는 예를 도시한다.
도 7은 업링크 상태 플래그(USF)에 대하여 모니터링될 타임슬롯이 다수의 미사용 USF의 결과로서 감소되는 타임슬롯 감소 알고리즘을 사용하는 예를 도시한다.
도 8은 USF 및 다운링크 모니터링 둘 다의 감소에 대하여 트리거가 사용되는 타임슬롯 감소 알고리즘을 사용하는 다른 예를 도시한다.
도 9는 할당 메시지가 수신된 후에 트리거 알고리즘 및 모니터링되는 타임슬롯의 임의의 진행 중인 감소가 계속되는, 다운링크 이중 반송파 할당을 이용한 타임슬롯 감소 알고리즘을 사용하는 예를 도시한다.
도 10은 감소된 타임슬롯 세트가 모니터링되고 있을 때 확장된 동적 할당(EDA) 프로토콜을 이용한 타임슬롯 감소 알고리즘을 사용하는 예를 도시한다.
도 11은 감소된 타임슬롯 세트가 모니터링되고 있으며 모니터링되는 타임슬롯이 시간이 지남에 따라 달라질 때 확장된 동적 할당(EDA) 프로토콜을 이용한 타임슬롯 감소 알고리즘을 사용하는 다른 예를 도시한다.
도 12는 RTTI USF 모드가 업링크 자원을 할당하는데 사용되는 경우에 그리고/또는 다운링크에서 감소된 전송 시간 간격(RTTI)을 가지고 타임슬롯 감소 알고리즘을 사용하는 예를 도시한다.
도 13은 단일 트리거를 갖는 본 개시의 구현을 예시하는 시퀀스도이며, 트리거 규칙이 네트워크와 UE 사이에 달라진다.
도 14는 UE가 모니터링할 것이라고 네트워크가 믿는 타임슬롯이 UE가 실제로 모니터링하고 있는 타임슬롯의 서브세트임을 나타내는 본 개시의 구현을 예시하는 시퀀스도이다.
도 15는 RTTI 할당을 이용한 본 개시의 구현을 예시하는 시퀀스도이다.
도 1은 무선 통신 네트워크를 통해 기지국(BS)과 통신하는 무선 또는 이동 통신 디바이스와 같은 사용자 기기(UE)를 포함하는 예시적인 통신 시스템의 블록도이다.
도 2는 UE와 BS 사이의 데이터 전송 동안 모니터링되는 타임슬롯의 수를 감소시키기 위한 예시적인 방법의 단계들을 설명하는 흐름도이다
도 3은 1초의 기간 동안 다운링크 전송 및 업링크 전송이 없음을 통해 또는 5개의 연속 USF가 사용되지 않고 어떠한 다운링크 전송도 일어나지 않는 기간을 통해, 어느 것이 먼저 일어나든, 트리거를 정의하는 예를 도시한다.
도 4는 어떠한 데이터 전송도 없는 1 연속 초를 통해 트리거를 정의하는 예를 도시한다.
도 5는 업링크 및 다운링크 타임슬롯 감소 알고리즘이 독립적으로 동작하는 경우에 트리거를 검출한 후에 타임슬롯 감소 절차가 2개의 채널에 대해 독립적으로 적용되는 다운링크 이중 반송파 데이터 전송에 적용하는 트리거를 사용하는 예를 도시한다.
도 6은 다운링크 이중 반송파 할당을 사용하는 트리거를 사용하는 예를 도시한다.
도 7은 업링크 상태 플래그(USF)에 대하여 모니터링될 타임슬롯이 다수의 미사용 USF의 결과로서 감소되는 타임슬롯 감소 알고리즘을 사용하는 예를 도시한다.
도 8은 USF 및 다운링크 모니터링 둘 다의 감소에 대하여 트리거가 사용되는 타임슬롯 감소 알고리즘을 사용하는 다른 예를 도시한다.
도 9는 할당 메시지가 수신된 후에 트리거 알고리즘 및 모니터링되는 타임슬롯의 임의의 진행 중인 감소가 계속되는, 다운링크 이중 반송파 할당을 이용한 타임슬롯 감소 알고리즘을 사용하는 예를 도시한다.
도 10은 감소된 타임슬롯 세트가 모니터링되고 있을 때 확장된 동적 할당(EDA) 프로토콜을 이용한 타임슬롯 감소 알고리즘을 사용하는 예를 도시한다.
도 11은 감소된 타임슬롯 세트가 모니터링되고 있으며 모니터링되는 타임슬롯이 시간이 지남에 따라 달라질 때 확장된 동적 할당(EDA) 프로토콜을 이용한 타임슬롯 감소 알고리즘을 사용하는 다른 예를 도시한다.
도 12는 RTTI USF 모드가 업링크 자원을 할당하는데 사용되는 경우에 그리고/또는 다운링크에서 감소된 전송 시간 간격(RTTI)을 가지고 타임슬롯 감소 알고리즘을 사용하는 예를 도시한다.
도 13은 단일 트리거를 갖는 본 개시의 구현을 예시하는 시퀀스도이며, 트리거 규칙이 네트워크와 UE 사이에 달라진다.
도 14는 UE가 모니터링할 것이라고 네트워크가 믿는 타임슬롯이 UE가 실제로 모니터링하고 있는 타임슬롯의 서브세트임을 나타내는 본 개시의 구현을 예시하는 시퀀스도이다.
도 15는 RTTI 할당을 이용한 본 개시의 구현을 예시하는 시퀀스도이다.
본 개시는 데이터 전송 동안 모니터링하는 타임슬롯을 감소시키기 위한 시스템 및 방법을 제공한다.
본 방법은, 사용자 기기와 기지국 사이의 업링크 및 다운링크 통신에 대한 타임슬롯을 식별하고, 통신에 대하여 미리 결정된 수의 타임슬롯을 모니터링하고, 업링크 통신 및 다운링크 통신 중 적어도 하나에 대하여 식별된 타임슬롯의 적어도 일부의 사용(usage)을 추적하고, 업링크 통신 및 다운링크 통신 중 적어도 하나와 관련된 미리 결정된 사용 메트릭(usage metric)에 도달하면, 미리 결정된 수의 타임슬롯보다 적은 수로, 사용자 기기에 의해 모니터링되는 타임슬롯의 수의 자동 감소를 트리거하는 것을 포함한다.
하나의 구현에서, 본 시스템은 기지국을 포함하는 통신 네트워크와 함께 사용하기 위한 UE를 포함한다. UE는, 기지국과의 업링크 및/또는 다운링크 통신을 위해 기지국으로부터 타임슬롯 할당을 수신하고, 기지국으로부터 수신된 타임슬롯 할당에 기초하여 통신에 할당된 미리 결정된 수의 타임슬롯을 모니터링하고, 업링크 및 다운링크 통신 중 하나에 할당된 타임슬롯의 적어도 일부의 사용을 추적하고, 업링크 및 다운링크 통신 중 하나에 할당된 타임슬롯의 적어도 일부의 사용이 임계값에 도달하면, 모니터링되는 타임슬롯의 수의, 미리 결정된 수의 타임슬롯보다 적은 수로의 일방적인 조정을 트리거하도록 구성된 프로세서를 포함한다.
다른 구현에서, 본 시스템은 UE와 통신하기 위해 통신 네트워크를 통해 통신하도록 구성된 기지국을 포함한다. 기지국은 프로세서를 포함한다. 프로세서는 사용자 기기와의 업링크 및 다운링크 통신에 대한 타임슬롯을 결정하도록 구성된다. 사용자 기기는 타임슬롯을 모니터링하도록 구성된다. 프로세서는, 업링크 및 다운링크 통신에 대한 타임슬롯의 적어도 일부의 사용을 추적하고, 업링크 및 다운링크 통신에 대한 타임슬롯의 적어도 일부의 사용이 제1 임계값에 도달하면, 업링크 및 다운링크 통신에 대하여 할당된 타임슬롯의 수의 감소를 트리거하도록 구성된다.
이제 첨부 도면을 참조하여 본 개시의 다양한 양상들이 기재되며, 유사한 번호는 전반에 걸쳐 유사하거나 대응하는 구성요소를 지칭한다. 그러나 도면 및 이에 관련된 상세한 설명은 개시된 특정 형태에 본 발명의 청구 내용을 한정하고자 하는 것이 아님을 이해하여야 한다. 오히려, 본 발명의 청구 내용의 진정한 의미 및 범위 내에 속하는 모든 수정, 등가물, 및 대안을 포함하고자 한다.
여기에서 사용될 때, 용어 "컴포넌트", "시스템" 등은 컴퓨터 관련 엔티티, 즉 하드웨어나, 하드웨어와 소프트웨어의 조합이나, 소프트웨어나, 또는 실행 중인 소프트웨어를 지칭하고자 한다. 예를 들어, 컴포넌트는 프로세서 상에서 실행 중인 프로세스, 프로세서, 객체, 실행, 실행 쓰레드, 프로그램 및/또는 컴퓨터일 수 있지만, 이에 한정되는 것은 아니다. 예시로써, 컴퓨터 상에서 실행 중인 애플리케이션과 컴퓨터 둘 다 컴포넌트일 수 있다. 하나 이상의 컴포넌트가 프로세스 및/또는 실행 쓰레드 내에 상주할 수 있고, 컴포넌트는 하나의 컴퓨터에 국한되거나 그리고/또는 둘 이상의 컴퓨터 사이에 분산될 수 있다.
단어 "예시적인"은 본 명세서에서 예, 사례, 또는 예시로서 작용하는 것을 의미하는데 사용된다. "예시적인"으로서 본 명세서에 기재된 임의의 양상 또는 고안이 반드시 다른 양상 또는 고안 이상으로 바람직하거나 유리한 것으로 해석되어서는 안된다.
또한, 개시된 내용은 여기에 상세하게 기재된 양상을 구현하게끔 컴퓨터 또는 프로세서 기반의 디바이스를 제어하기 위한 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들의 임의의 조합을 생성하도록 표준 프로그래밍 및/또는 엔지니어링 기술을 사용하는 시스템, 방법, 장치 또는 제조 물품으로서 구현될 수 있다. 용어 "제조 물품"(또는 대안으로서, "컴퓨터 프로그램 제품")은 여기에서 사용될 때 임의의 컴퓨터 판독가능한 디바이스, 채널, 또는 매체로부터 액세스할 수 있는 컴퓨터 프로그램을 포함하고자 한다. 예를 들어, 컴퓨터 판독가능한 매체는 자기 저장 디바이스(예를 들어, 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기 스트립, 및 기타), 광 디스크(예를 들어, CD, DVD, 및 기타), 스마트 카드, 및 플래시 메모리 디바이스(예를 들어, 카드, 스틱, 및 기타)를 포함할 수 있지만, 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 전자 메일을 전송 및 수신하는데 또는 인터넷 또는 LAN과 같은 네트워크에 액세스하는데 사용되는 것들과 같은 컴퓨터 판독가능한 전자 데이터를 반송하도록 반송파가 채용될 수 있다는 것을 알아야 한다. 물론, 당해 기술 분야에서의 숙련자는 본 발명의 청구 내용의 진정한 의미 또는 범위에서 벗어나지 않고서 이 구성에 대한 많은 수정이 이루어질 수 있다는 것을 알 것이다.
이제 도 1을 참조하면, 예시적인 통신 시스템(100)의 블록도는 무선 통신 네트워크(104)를 통해 통신하는 UE(102)(무선 또는 이동 통신 디바이스의 하나의 예)를 포함한다. 시스템 요건에 따라, 본 시스템(100)은 다른 구현을 갖는 다른 통신 시스템 내에서 사용될 수 있다. UE(102)는 시각 디스플레이(112), 키보드(114), 및 아마도 하나 이상의 보조 사용자 인터페이스(UI; user interface)(116)를 포함할 수 있으며, 이들의 각각은 프로세서 또는 컨트롤러(106)에 연결된다. 프로세서(106)는 메모리(107), 무선 주파수(RF; radrio frequency) 트랜시버 회로(108) 및 안테나(110)에 연결된다. 통상적으로, 프로세서(106)는 메모리 컴포넌트(도시되지 않음)에서 운영 체제 소프트웨어를 실행시키는 중앙 처리 유닛(CPU; central processing unit)으로서 구현된다. 프로세서(106)는 보통 UE(102)의 전반적인 동작을 제어할 것이며, 반면에 통신 기능과 연관된 신호 처리 동작은 통상적으로 RF 트랜시버 회로(108)에서 수행된다. 프로세서(106)는 수신된 정보, 메모리(107)로부터 액세스되는 저장된 정보, 사용자 입력 등을 디스플레이하도록 디바이스 디스플레이(112)와 인터페이스한다. 전화번호형 키패드이거나 풀 또는 부분 영숫자 키보드(물리적 또는 가상)일 수 있는 키보드(114)는 보통 UE(102)에의 저장을 위한 데이터, 네트워크(104)에의 전송을 위한 정보, 전화를 걸기 위한 전화 번호, UE(102) 상에서 실행될 커맨드, 및 다양한 기타 또는 상이한 사용자 입력을 입력하기 위해 제공된다.
UE(102)는 안테나(110)를 통하여 무선 링크를 통해 네트워크(104)에 통신 신호를 보내고 네트워크(104)로부터 통신 신호를 수신한다. RF 트랜시버 회로(108)는 예를 들어 변조/복조 및 아마도 인코딩/디코딩 및 암호화/복호화를 비롯하여 타워 스테이션(118)(예를 들어, 기지국 트랜시버(BTS; base transceiver station)) 및 기지국(BS) 또는 기지국 제어기(BSC)(120)와 유사한 기능을 수행한다. 이를 위해, BS(120)는 예를 들어 프로세서(121) 및 메모리(122)를 포함할 수 있다. 또한, RF 트랜시버 회로(108)가 BS(120)에 의해 수행되는 기능 이외에도 특정 기능을 수행할 수 있다는 것도 생각해볼 수 있다. RF 트랜시버 회로(108)는 UE(102)가 동작하고자 하는 특정 무선 네트워크 또는 네트워크들에 맞추어 적응될 것임이 당해 기술 분야에서의 숙련자에게 명백할 것이다.
UE(102)는 하나 이상의 충전 가능한 배터리(138)를 수용하기 위한 배터리 인터페이스(134)를 포함한다. 배터리(138)는 UE(102)의 전기 회로에 전기 전력을 공급하고, 배터리 인터페이스(134)는 배터리(132)에 대한 기계적 및 전기적 접속을 제공한다. 배터리 인터페이스(134)는 UE(102)에의 전력을 조정하는 레귤레이터(136)에 연결된다. UE(102)는 하우징을 포함하는 핸드헬드 휴대용 통신 디바이스일 수 있으며, 하우징은 배터리(138)를 비롯한 UE(102)의 전기 컴포넌트들을 휴대하고 포함하고 있다. UE(102)는 SIM 인터페이스(142)에서 UE(102)에 접속되거나 삽입되는 SIM(140)을 사용하여 동작할 수 있다. SIM(140)은 무엇보다도 UE(102)의 최종 사용자 또는 가입자를 식별하고 디바이스를 개인화하도록 사용되는 통상의 "스마트 카드"의 하나의 유형이다. 가입자를 식별하기 위해, SIM(140)은 IMSI(international mobile subscriber identity)와 같은 사용자 파라미터를 포함할 수 있다. SIM(140)은 일정 또는 달력 정보 그리고 최근 통화 정보를 비롯하여 UE에 대한 추가적인 사용자 정보도 저장할 수 있다.
UE(102)는 데이터 통신 디바이스, 셀룰러 전화, 데이터 및 음성 통신 능력을 구비한 다기능 통신 디바이스, 무선 통신이 가능한 PDA, 또는 인터넷 모뎀을 통합한 컴퓨터와 같은 단일 유닛일 수 있다. 대안으로서, UE(102)는 무선 모뎀에 접속된 컴퓨터 또는 기타 디바이스를 포함하지만 어떠한 식으로든 이에 한정되는 것은 아닌 복수의 개별 컴포넌트를 포함하는 다중 모듈 유닛일 수 있다. 특히, 예를 들어, 도 1의 UE 블록도에서, RF 트랜시버 회로(108) 및 안테나(110)는 랩톱 컴퓨터 상의 포트로 삽입될 수 있는 무선 모뎀 유닛으로서 구현될 수 있다. 이 경우에, 랩톱 컴퓨터는 디스플레이(112), 키보드(114), 하나 이상의 보조 UI(116), 및 컴퓨터의 CPU로서 구현되는 프로세서(106)를 포함할 것이다. 컴퓨터 또는 기타 기기는 보통 무선 통신이 가능하지 않을 수 있고, 상기 기재된 것 중 하나와 같은 단일 유닛 디바이스의 RF 트랜시버 회로(108) 및 안테나(110)에 접속되어 이들의 제어를 효과적으로 맡도록 적응될 수 있다.
UE(102)는 무선 통신 네트워크(104)와 그리고 무선 통신 네트워크(104)를 통하여 통신한다. 무선 통신 네트워크(104)는 셀룰러 통신 네트워크일 수 있다. 무선 네트워크(104)는 GPRS(General Packet Radio Service) 및 GSM(Global Systems for Mobile) 기술의 요건에 따라 구성될 수 있다. 대안으로서, UE(102)는 또한 EDGE(Enhanced Data rates for GSM Evolution) 또는 EGPRS(Enhanced GPRS)에 따라 동작할 수 있다. 이러한 환경에서, 무선 네트워크(104)는 연관된 타워 스테이션(118)을 갖는 기지국(BS)(120), 그리고 또한 MSC(Mobile Switching Center)(123), HLR(Home Location Register)(132), SGSN(GPRS Support Node)(126), 및 GGSN(Gateway GPRS Support Node)(128)을 포함한다. MSC(123)는 BS(120) 및 PSTN(124)과 같은 지상선 네트워크에 연결된다. SGSN(126)은 BS(120)와 GGSN(128)에 연결되며, 이는 이어서 (인터넷과 같은) 공중 또는 사설 데이터 네트워크(130)에 연결된다. HLR(132)은 MSC(123), SGSN(126) 및 GGSN(128)에 연결된다.
스테이션(118)은 고정된 송수신국이고, 스테이션(118) 및 BS(120)는 트랜시버 기기로 지칭될 수 있다. 트랜시버 기기는 일반적으로 "셀"이라 불리는 특정 커버리지 영역에 대한 무선 네트워크 커버리지를 제공한다. 트랜시버 기기는 스테이션(118)을 통하여 그의 셀 내의 UE에 통신 신호를 전송하고 그로부터 통신 신호를 수신한다. 트랜시버 기기는 보통 그의 컨트롤러의 제어 하에 특정의, 보통은 미리 결정된 통신 프로토콜 및 파라미터에 따라, UE에 전송될 신호의 변조 및 아마도 인코딩 및/또는 암호화와 같은 기능을 수행한다. 트랜시버 기기는 마찬가지로 그의 셀 내의 UE(102)로부터 수신된 임의의 통신 신호를 필요하다면 복조하며 아마도 디코딩 및 복호화한다. 통신 프로토콜 및 파라미터는 상이한 네트워크 사이에 다를 수 있다. 예를 들어, 하나의 네트워크는 다른 네트워크와 상이한 변조 방식을 채용하고 상이한 주파수에서 동작할 수 있다.
네트워크 오퍼레이터에 등록된 모든 UE(102)에 대하여, (UE(102) 사용자의 프로필과 같은) 영구 데이터 뿐만 아니라 (UE(102)의 현재 위치와 같은) 임시 데이터도 HLR(132)에 저장될 수 있다. UE(102)에 대한 음성 호의 경우, HLR(132)에 UE(102)의 현재 위치를 결정하도록 질의될 수 있다. MSC(123)의 VLR(Visitor Location Register)는 위치 영역 그룹을 담당하고, 그 담당 영역 내에 현재 있는 UE들의 데이터를 저장한다. 이는 보다 빠른 액세스를 위해 HLR(132)로부터 VLR로 전송된 영구적인 UE 데이터의 일부를 포함한다. 그러나, MSC(123)의 VLR은 또한 임시 식별정보와 같은 국부 데이터를 할당하여 저장할 수 있다. 선택적으로, MSC(123)의 VLR은 GPRS 및 비GPRS 서비스 및 기능의 효율적인 조정(co-ordination)을 위해 강화될 수 있으며, 예를 들어 SGSN(126)을 통하여 보다 효율적으로 수행될 수 있는 회선 교환 호에 대한 페이징 및 결합된 GPRS 및 비GPRS 위치 업데이트가 그러하다.
SGSN(126)은 그 MSC(123)와 동일한 계층 레벨에 위치될 수 있고, UE의 개별 위치를 추적한다. SGSN(126)은 또한 보안 기능 및 액세스 제어를 수행한다. GGSN(128)은 외부 패킷 교환 네트워크와의 상호작업을 제공하고, IP 기반의 GPRS 백본 네트워크를 통하여 (SGSN(126)과 같은) SGSN과 접속된다. SGSN(126)은 알고리즘, 키, 및 기준(예를 들어, 기존의 GSM에서와 같음)에 기초하여 인증 및 암호 설정 절차를 수행한다.
무선 통신 네트워크(104)를 통하여 UE(102) 사이의 진행 중인 종래의 GPRS 또는 EGPRS 패킷 데이터 통신 동안, UE(102)에 다운링크 임시 블록 플로우(TBF; temporary block flow)가 할당될 때, UE(102)는 네트워크가 그의 타임슬롯 동안 데이터를 전송하는 경우에 그의 할당된 모든 다운링크 타임슬롯을 모니터링해야 한다. 단순하게 하기 위하여, UE(102)에 대한 통신은 BS(102)와 같은 네트워크(104)의 특정 엔티티가 아니라 네트워크(104)와 이루어지는 것으로 기재될 것이다. 그러나, 당해 기술 분야에서의 숙련자라면, 이러한 통신이 종종 UE(102)와 BS(120) 또는 기타 엔티티 사이에 이루어진다는 것을 용이하게 알 것이다. UE(102)가 할당된 업링크 TBF를 갖는다면, UE(102)는 업링크 자원을 동적으로 할당하도록 업링크 상태 플래그(USF)가 보내질 수 있는 모든 타임슬롯을 모니터링해야 한다. UE(102)가 업링크 및 다운링크 TBF를 둘 다 갖는다면, UE(102)는 임의의 업링크 전송을 고려하여 가능한 많은 관련 다운링크 타임슬롯을 모니터링한다. 따라서, 도 1의 시스템(100)과 함께 이용되는 종래의 통신 프로토콜에서, 조정된 DL, UL, 및 BS(120)가 자원의 할당을 제어할 수 있게 해주는 모니터링 알고리즘에 따라 UE(102)와 BS(120)가 협동하도록, 매우 구조화된 통신 프로토콜이 이용된다.
그러나, 할당된 타임슬롯의 끊임없는 모니터링은 배터리(138)의 상당한 고갈 소모를 초래한다. 이는 네트워크(104)나 UE(102)가 보낼 것이 아무 것도 없는 경우에 특히 바람직하지 못하다. 따라서, 많은 상황에서, 성능을 개선하기 위해 활성 통신 접속을 유지하는 것과, 아니면 에너지 사용을 감소시키기 위해 접속을 끊거나 최소화하는 것 중 어느 것이 더 효율적인지 결정하는 것은 어렵다. 예를 들어, 웹 브라우징 동안, 페이지의 다운로드 후에(이에 의해, RLC 계층 데이터의 마지막 전송은 UE(102)에 의해 보내진 TCP 계층 ACK에 대응할 수 있음), UE(102)는 사용자 입력 없이 부가의 다운로드를 즉시 요청할 수 있다. 이는 UE(102)가 웹 페이지를 다운로드한 후에 즉시 그 페이지 내의 모든 포함된 이미지를 검색하도록 진행할 때 일어날 수 있다. 그러나, 동일한 애플리케이션을 사용하여, UE(102)는 페이지를 렌더링하는데 필요한 모든 정보를 수신하였을 수 있고, UE(102)는 사용자가 새로운 페이지를 요청하거나 어떤 다른 동작을 취하기를 기다리므로, 어느 정도 동안 네트워크(104)를 통하여 데이터를 보내거나 받지 않을 수 있다. 파일 전송 프로토콜(FTP; file-transfer protocol) 다운로드에서, 다운로드의 완료시, UE(102)는 후속 전송을 개시하거나(예를 들어, 사용자가 다수의 파일을 요청하였고 ftp 애플리케이션이 동시 다운로드의 수를 제한한 경우), 또는 사용자 입력을 기다리도록 정지할 수 있다. 마찬가지로, 데이터 업로드에서, 보내질 마지막 데이터는 네트워크(104)로부터 UE(102)로 이루어질 수 있지만(최종 확인응답), BS(120)는 상위 계층 프로토콜 및 애플리케이션에 독립적(agnostic)이고, UE(102)에 의해 부가의 데이터가 보내질지 여부를 결정할 수 없다. 이들 예에서, 네트워크(104) 그리고 특히 BS(120)는 추가의 네트워크 통신이 일어날 것인지의 여부 또는 사용자 입력을 기다리는 것으로 인한 어느 정도의 지연이 존재할 것인지의 여부를 결정할 수 없다.
이들 예에 의해 나타낸 바와 같이, 어려움은 BS(120)와 UE(102) 사이에 조정된 양방향(bidirectional) 할당과 연관된 것일 수 있다. 구체적으로, 사람의 상호작용이 수반되는 시나리오(예를 들어, 사용자에 의한 일부 '생각/처리 시간'에 대응하는 데이터 전송에서의 일시정지), BS(120)가 일반적으로 일시정지(pause)가 시작될 때를 또는 일시정지가 얼마나 지속될 것인지를 결정할 수 없는 시나리오, 그리고 일시정지가 일반적으로 업링크 및 다운링크 데이터 전송의 동시 중단을 초래하는 시나리오는 전부, 네트워크가 어떻게 동작되는지에 따라, 감소된 배터리 수명 및/또는 사용자에 대한 느린 응답 시간을 일으킬 수 있다.
예를 들어, 일부 네트워크 구현에서, 네트워크(104) 또는 BS(120)는, UE(102)에 의해 어떠한 데이터도 보내지지 않을 것이며 대응하는 TBF 자원을 명시적으로 해제할 때를 결정하거나 추측하기를 시도한다(예를 들어, 3GPP TS 44.060 v.8.3.0 "General Packet Radio Service(GPRS); Mobile Station (MS) - Base Station System (BSS) interface; Radio Link Control/Medium Access Control (RLC/MAC) protocol (Release 8)"의 하위 조항 9.3.2.6 참조). 대응하는 TBF 자원을 해제한 후에, 새로운 데이터가 보내져야 할 때, TBF는 기존의 절차를 사용하여 재확립된다. 이 절차는 자원의 해제를 가능하게 하지만, 데이터 전송의 빠른 재개를 허용하지 않는다. 즉, 이는 자원이 재확립되는 동안 부가의 데이터가 보내져야 할 때 사용자가 감지하는 지연을 초래할 수 있다.
대안으로서, 어떤 경우에, 네트워크(104)에 대하여 '확장된 업링크 TBF 모드'를 사용함으로써, UE(102)가 보낼 것이 없더라도, 업링크 TBF가 계속될 수 있게 하는 것이 가능하다. BS(120)는 UE(102)가 보낼 것이 아무 것도 없을 때 더미 블록을 보냄으로써 모든 업링크 할당(예를 들어, 유효 USF에 의해 시그널링됨)에 응답하도록 UE(102)에 요구할 수 있고, 또는 사용하지 않을 USF를 UE(102)가 단순히 무시하게 할 수 있다. 다운링크에 대하여 마찬가지의 접근법이 허용되며, 보낼 데이터가 없더라도 더미 블록을 보냄으로써, 네트워크(104)는 TBF가 유지됨을 보장할 수 있다. 새로운 데이터가 보내져야 할 때, 이는 기존의 자원을 사용하여 보내진다. 이 프로세스는 조정된 DL, UL, 및 UE(102)와 BS(120) 사이에 이용되는 모니터링 알고리즘 그리고 자원 할당에 대한 BS(120)의 제어를 유지한다. 그러나, 데이터 전송의 빠른 재개를 허용하는 반면, 이 프로세스는 UE(102)의 배터리(138)에 대해 상당한 에너지 드레인이 있는데, UE(102)가 네트워크(104) 통신을 지속적으로 모니터링하고, 데이터 전송 서비스에 대한 액세스를 유지하기 위해 더미 블록을 보내야 하기 때문이다.
이 문제점에 대처하기 위한 다른 시도로서, 그의 기존의 할당에 대응하는 타임슬롯의 서브세트만 모니터링할 수 있다고 UE(102)에 알리는 명시적인 시그널링이 네트워크(104)에 의해 지정될 수 있다. 이는 사실상, 임의의 후속 다운링크 데이터가 보내져야 할 때, 자원의 시그널링된 서브세트만 사용하여 보내질 것이라는 약속이다. 마찬가지로, 시그널링은 임의의 업링크 할당이 감소된 타임슬롯 세트를 통해 (할당된 USF(들)에 의해) 시그널링될 것임을 나타내는데 사용될 수 있다. 다시, 이 방법은 조정된 DL, UL, 및 UE(102)와 BS(120) 사이에 이용되는 모니터링 알고리즘, 그리고 자원 할당에 대한 BS(120)의 제어를 유지한다. 그러나, 이 방법은, UE(102)에 의해 사용되고 있는 애플리케이션(만약 있다면), 그리고 임의의 후속 데이터 전송이 시작될 것 같을 경우 또는 그러할 때를 거의 알지 못하는 BS(120)에 의해 감소가 제어되기 때문에, 문제가 될 수 있다. 또한, 업링크 및 다운링크 모니터링의 독립적인 제어는 복잡하고, 동적 시그널링(모니터링 타임슬롯이 감소될 때마다) 또한 복잡하다. 마지막으로, 이 방법에서 비지속 모드(NPM; non-persistent mode)가 사용될 때, UE(102)는 비트맵 감소를 나타내는 다운링크 블록을 수신하지 않을 수 있고, NPM 동작의 규칙에 따라 이를 받아들일 수 있는 것으로 간주할 수 있으며, 이는 특정 기간 후에 블록을 성공적으로 수신하지 못한 경우에 블록이 수신기에 의해 '버려진' 것으로 간주되게 할 수 있다.
이제 도 2를 참조하면, 도 1의 UE(102)와 네트워크(104) 사이의 데이터 전송 동안 모니터링을 위한 타임슬롯의 수를 감소시키기 위한 방법의 단계(200)들이 제공된다. 기재되는 바와 같이, 본 개시의 방법, 알고리즘, 및 프로토콜은 엄격하게 조정된 DL 및 UL 자원 할당 그리고 자원 할당에 대한 BS(120)에 의한 엄격한 명시적 제어의 종래 패러다임을 깨뜨린다. 구체적으로, 기재되는 바와 같이, UE(102)과 BS(120)가 자동으로 그리고 독립적으로 모니터링될 타임슬롯의 수를 조정할 수 있게 함으로써, UE(102)는 네트워크(104)/BS(120)와 통신하는데 더 적은 에너지를 사용할 것이며, UE(102)의 사용자가 감지할 수 있을 잠재적인 응답 지연을 감소시킬 것이다. 즉, 본 개시는, UE(102)가 모니터링될 타임슬롯의 수를 조정할 수 있고, 자동으로 그리고 서로 관계없이 UE(102)가 모니터링할 것으로 예상하는 타임슬롯의 수를 BS(102)가 감소시킬 수 있는 시스템 및 방법을 제공한다.
도 2에 예시된 프로세스 단계들은 프로세스 블록(202)에서 업링크 및 다운링크 통신에 대하여 타임슬롯을 할당함으로써 시작한다. 상기 기재된 종래의 프로토콜에 따라, 이러한 할당의 결과, 프로세스 블록 204에 나타나 있는 바와 같이, UE 및 BS는 미리 결정된 수의 할당된 타임슬롯을 모니터링하게 된다. 프로세스 블록 206에서, 각각의 모니터링되는 타임슬롯의 사용이 추적된다. 그 다음, 결정 블록 208에서, 각각의 타임슬롯의 사용은 사용 메트릭과 비교된다. 기재되는 바와 같이, 이 사용 메트릭은 임계값으로서 작용할 수 있으며, 이에 대하여 추적된 메트릭이 비교된다. 예를 들어, 사용 메트릭으로 나타난 임계값은, UL에 대하여 할당되며 UE에 의해 사용되지 않은 미리 결정된 수의 타임슬롯일 수 있다. 다른 사용 메트릭은 BS 또는 네트워크에 의해 사용 또는 사용되지 않은 타임슬롯에 기초할 수 있다. 따라서, 기재되는 바와 같이, 이는 사용 메트릭 또는 임계값의 단지 하나의 예일 수 있고, 수많은 다른 것들이 사용될 수 있다. 사용 메트릭의 구체사항 그리고 어떠한 동작이 트리거되는지의 상세사항에 관계없이, 추적된 사용이 사용 메트릭으로 나타나는 임계값을 계속해서 초과하는 경우, 미리 결정된 수의 타임슬롯이 계속해서 모니터링된다.
그러나, 추적된 사용이 사용 메트릭으로 나타나는 임계값 아래로 떨어지면, 단계 210에서 모니터링되는 타임슬롯의 수가 감소될 수 있다. 따라서, 기재되는 바와 같이, 사용 메트릭에 관련한 실제 사용의 이러한 평가가 트리거로서 작용한다. 이들 트리거는 UE(102)와 네트워크(104)/BS(120) 사이의 통신 활동을 특성화하고, 트래픽의 최소한의 임계 볼륨, 전송이 일어나지 않는 기간, 충분히 이용되지 않은 USF의 수, 또는 UE(102)와 네트워크(104) 사이의 통신 활동의 임의의 기타 특성을 식별할 수 있다. 특정 트리거가 충족되었다고 결정하면, UE(102)나 네트워크(104)는 일방적으로 또는 함께 UE(102)에 의해 모니터링되는 타임슬롯의 수 및/또는 네트워크(104)에 의해 UE(102)에 할당될 수 있는 타임슬롯의 수를 최소화하도록 동작을 취할 수 있다.
방법(200)을 구현하기 위해, 다수의 트리거가 정의된다. 각각의 트리거는 데이터 전송 없음 또는 UE(102)와 네트워크(104) 사이의 통신 활동의 기타 특성에 기초할 수 있다. 트리거는 UE(102) 및 네트워크(104)에 대하여 동일하거나 상이할 수 있다. 트리거 이벤트가 발생했다고 결정하면, UE(102)에 의해 모니터링될 타임슬롯이 감소되거나, 또는 다운링크 데이터 또는 USF를 UE에 보내도록 네트워크(104)에 의해 사용되는 타임슬롯이 감소되거나, 또는 둘 다 이루어진다. 하나의 예에서, 트리거 파라미터는 통신 표준에서 지정되고, 할당 메시지에서 정의되며 그리고/또는 패킷 데이터 프로토콜(PDP; packet data protocol) 컨텍스트 확립 절차 동안 확립되고, TBF 확립 또는 수정, 또는 이들의 임의의 조합으로 지정 및/또는 시그널링될 수 있다.
하나의 구현에서, 기본 트리거가 지정된다(specified). 기본 트리거 정의는 예를 들어 시간 제한 또는 미응답 USF의 수와 같은 파라미터를 포함한다. 기본 트리거는 또한 TBF 확립 또는 수정에서 또는 대안으로서 PDP 컨텍스트 확립에서 전달될 수 있으며, 예를 들어 BSC에는 PFC 협상 동안 알려진다.
트리거는 기간에 걸쳐 네트워크(104)/BS(120)와 UE(102) 둘 다에 의해 데이터 전송 부족(lack)을 검출하도록 고안될 수 있다. 트리거는 시간 측정(예를 들어, 초의 수) 또는 UE에 업링크 자원을 할당하는 지정된 수의 USF가 데이터를 보내는데 사용되지 않은 동안인 미리 결정된 기간을 사용하여 지정될 수 있다. 이에 관련하여 데이터 부족은 사용자 데이터를 포함하지 않는 PACKET UPLINK DUMMY CONTROL BLOCK과 같은 더미 블록을 보내는 것을 포함하도록 정의될 수 있다.
기타 트리거 정의는 UE(102) 및/또는 네트워크(104)/BS(120)에 의해 어떠한 데이터도 보내지지 않은 기간 또는 무선 블록 기간의 수, 데이터를 보내는데 사용되지 않은 업링크 할당된 무선 블록의 수, 업링크 자원이 할당되었지만 데이터를 보내는데 사용되지 않은 무선 블록 기간의 수, 또는 상기의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 이제 도 3을 참조하여, UE로부터의 통신 없음에 의해 트리거의 하나의 예가 정의될 수 있다. 도 3 내지 도 12는 타임슬롯 모니터링을 조정하기 위한 개시된 시스템 및 방법을 예시하는데 사용하는 타이밍도이다. 타이밍도는 UE의 관점에 관련하여 기재될 것이다. 따라서, 다운링크 채널(300) 및 업링크 채널(302)이 도시된다. 특히 도 3을 참조하면, BS로부터 UE로 전송되는 데이터를 나타내는 다운링크 데이터 전송(304)이 도시되어 있다. 또한, UE로부터 BS로 전송되는 데이터를 나타내는 업링크 데이터 전송(306)이 도시되어 있다. 그러나, 다운링크 데이터 전송 및 업링크 데이터 전송(306) 후에 소정의 지속기간(318) 내에서 연장하는 5개의 연속 미사용 USF(308-316)(다시 말해서, 대응하는 업링크 할당이 사용자 데이터를 보내는데 사용되지 않은 USF)이 이어진다. 이 예에서, 가장 최근의 업링크 또는 다운링크 데이터 전송 이후의 기간 또는 미사용 USF(308-316)의 수는 사용 메트릭으로서 작용할 수 있다. 이 경우에, 미리 결정된 지속기간의 만료, 또는 미리 결정된 수의 연속 USF가 미사용이고 다운링크 전송이 일어나지 않는 기간은, 어느 것이 먼저 일어나든, 타임슬롯 모니터링 감소에 대한 트리거로서 작용할 수 있다. 예를 들어, 미리 결정된 기간은 1초의 기간일 수 있고, 미리 결정된 수의 연속 USF는 5개일 수 있다. 따라서, 도 3의 예에서, 가장 최근의 데이터 전송 이후의 기간(318)이 미리 결정된 임계값을 아직 초과하지 않았으므로, 미사용 USF(316)에 의해 타임슬롯 감소가 트리거된다.
그러나, 도 4로 넘어가서, 예시된 바와 같이, 트리거는 미리 결정된 임계값을 초과하는 기간(318)(데이터 전송이 일어나지 않는 동안의 기간)에 의해 야기될 수 있다. 미리 결정된 기간이 경과하기 전에 4개의 미사용 USF(308-314)만 발생하였고, 이 예에서 기재된 바와 같이, 미사용 USF에 대한 임계값은 5개이다.
이제 도 5를 참조하면, 다운링크 채널(300) 및 업링크 채널(302)에 대한 타임슬롯 모니터링의 감소가 독립적으로 일어날 수 있는 트리거를 일으키고 이용하는 다른 예가 예시된다. 이 경우에, 2개의 미사용 USF만 발생하고, 미리 결정된 기간보다 작은 지속기간을 갖는 업링크 전송 중단으로, 업링크 데이터 전송(320)이 일어난다. 그러나, 다운링크 채널(300)에 관련하여, 다운링크 데이터 전송 없이 미리 결정된 기간이 경과된다. 그 결과, 타임슬롯 감소 절차는 다운링크 채널(300)에 독립적으로 적용될 수 있으며, 업링크 채널(302)은 표준 또는 감소되지 않은 타임슬롯 모니터링으로 계속된다. 따라서, 업링크 데이터 전송을 할당하는 USF에 대하여 모니터링되어야 할 다운링크 타임슬롯이 유지된다면, 다운링크 데이터에 대하여 모니터링될 타임슬롯은 보내지는 업링크 데이터의 양에 관계없이 감소될 수 있으며, 그 반대로도 마찬가지다.
이제 도 6을 참조하면, 이번에는 다운링크 이중 반송파 할당에서 트리거를 일으키고 이용하는 다른 예가 예시되어 있다. 예시된 바와 같이, 제1 다운링크 채널(300) 및 업링크 채널(302) 이외에도, 제2 다운링크 채널(300') 및 업링크 채널(302')이 사용된다. 이 경우에, 각각의 다운링크 채널(300 및 300') 상의 다운링크 데이터 전송(304) 및 다운링크 데이터 전송(304')과 같이 다수의 다운링크 데이터 전송이 동시에 일어날 수 있다. 타임슬롯 모니터링의 감소는 각각의 다운링크 채널(300 및 300')에 적용될 수 있다. 이 예에서, 업링크 채널(302') 상에 업링크 할당이 없으며, 미사용 USF가 없기 때문에, 미리 결정된 기간이 경과함으로써 결정되는 다운링크 채널(300')에 대한 트리거가 트리거되고 타임슬롯 모니터링 감소가 일어날 수 있다. 이 예에서, 타임슬롯 감소는 두 쌍의 반송파((300 및 302)와 (300' 및 302'))에 독립적으로 적용된다. 따라서, 다운링크 채널(300) 및 업링크 채널(302)에 관련하여, 후속 다운링크 통신(322)이 보내지고 2개의 업링크 데이터 통신(324, 326)이 보내지기 때문에 어떠한 타임슬롯 모니터링 감소도 트리거되지 않고, 그리하여 통신들 사이의 미리 결정된 기간의 경과 또는 연속 미사용 USF에 기초한 트리거를 피한다.
트리거는 업링크 활동 단독의 부족에 기초할 수 있지만, 이러한 트리거는 비효율적인 시스템 동작을 초래할 수 있다. 도 7에 예시된 바와 같이, 다수의 미사용 USF(308-316)의 결과로서 USF에 대하여 모니터링될 타임슬롯이 감소된다. 그러나, USF 모니터링 및 다운링크 데이터 전송(304)에 대하여 사용되는 타임슬롯의 공통성으로 인해, USF 타임슬롯의 감소는 실질적인 배터리 전력을 절약하지 못할 수 있는데, 이들 타임슬롯의 일부 또는 전부가 여전히 다운링크 데이터(304)를 수신하도록 디코딩될 것이기 때문이다. 또한, 다운링크 데이터 전송(304)이 업링크 데이터를 전송하도록 상위 계층 요청을 트리거하는 경우, 업링크에서 할당될 수 있는 타임슬롯의 수가 감소됨에 따라 지연이 존재하거나 더 열악한 업링크 대역폭이 될 수 있다. 도 8을 참조하여 그리고 도 7의 예에서 계속하여, 다운링크 전송(304) 다음에 데이터 전송의 일시정지가 이어진다면, 예를 들어 사용자가 다운로드된 정보를 읽는/보는 동안, 도 8에 예시된 경우에서 도 3 및 도 4에 도시된 바와 같은 트리거가 어떤 식으로든 일어날 것이다. 즉, 미리 결정된 기간(318)이 경과하거나, 또는 계속되는 미사용 USF(330-340)로 인해 트리거가 생길 것이다. 타임슬롯의 예상되는 공통성 때문에, 도 7에 도시된 트리거의 추가적인 이점(배터리 소비 차이)은 도 8의 경우(예를 들어, 그 트리거 없음)와 비교하여 무시할 수 있을 정도이다.
시스템 구현에 따라, 타임슬롯 감소 알고리즘의 특정 스테이지에 대응하여 하나 이상의 트리거가 지정될 수 있다. 네트워크와 UE 둘 다에 대하여 동일한 수의 트리거가 정의될 수 있으며 각각의 트리거가 알고리즘에서의 스테이지에 대응한다.
하나의 구현에서, 도 1의 네트워크(104)/BS(120) 및 UE(102)에 대한 트리거는 상이하며, 네트워크 트리거가 UE(102) 측에서보다 더 일찍 일어난다(양호한 무선 조건의 정상 동작시). 이는 하나 이상의 USF 또는 다운링크 데이터 블록이 UE(102)에 의해 성공적으로 수신 또는 디코딩되지 않은 경우에 또는 네트워크(104)/BS(120)의 BSC 또는 스케쥴러와 UE(102) 사이에 USF 또는 기타 다운링크 데이터가 전송되고 있음에 따라 트리거가 발생할 가능성을 허용하며, 네트워크(104) 또는 BS(120)가 UE(102)가 모니터링하고 있다고 가정하는 타임슬롯이 실제보다 적음을 보장한다. 예를 들어, 1초의 기간 또는 5개의 미사용 업링크 자원 할당(URA; uplink resource allocation)을 정의하는 트리거가 네트워크(104)에 대하여 정의되면, UE(102)에 대한 대응하는 트리거는 1.5초 동안 어느 방향에서든 데이터가 보내지지 않는다는 것이 될 수 있고, 또는 UE(102)가 8개의 URA에 응답하지 않았다는 것이 될 수 있고, 어느 것이든 먼저 일어나면 발생한다.
타임슬롯 감소가 제어 블록(할당을 포함함)의 확인응답에 대한 문제를 야기하는 것을 피하기 위해, 시스템은 임의의 트리거가 발생할 수 있기까지 마지막 할당 메시지 이후의 최소한의 기간을 정의할 수 있다. 할당 메시지는 UE(102)에 할당된 자원 세트를 수정하거나 추가하거나 감소시키는 메시지를 포함할 수 있다. 예는 PACKET TIMESLOT RECONFIGURE 메시지, PACKET UPLINK ASSIGNMENT 메시지, HANDOVER COMMAND 메시지 등이 있다. 하나의 구현에서, 트리거 정의에 의해 지정되는 임의의 기간 또는 비활동 검출은, 마지막 할당 후의 어떤 지정된 기간까지는, 시작하지 않을 수 있다. 여기에서, '할당'은 핸드오버로 인한 할당을 포함할 수 있다.
할당 메시지(예를 들어, 새로운 또는 상이한 자원을 할당함)가 UE에 보내지는 경우에, 새로운 할당의 일부인 모든 타임슬롯이 모니터링되며 전반적인 타임슬롯 감소 절차는 완전히 재시작할 수 있거나, 아니면 이어질 수 있다. 하나의 구현에서, 자원의 증가를 초래하는 할당 메시지는 타임 슬롯 절차가 재시작되도록 할 수 있으며, 자원의 감소를 초래하는 할당 메시지는 절차가 이어지게 할 수 있다. 후자의 경우, 새로운 할당 전에 모니터링되고 있었던 타임슬롯이 새로운 할당의 일부가 아닌 경우, 모니터링될 새로운 타임슬롯이 정의될 수 있도록, 타임슬롯 감소 알고리즘은 어느 타임슬롯이 모니터링되어야 하는지 지정한다. 다운링크 이중 반송파 할당에서, 한 채널에 대해서만 할당된 자원을 수정하는 새로운 할당 메시지가 수신되는 경우, 타임슬롯 감소 알고리즘은 두 번째 채널에 대해서는 독립적으로 계속될 수 있다.
일부 응용에서는, 할당 메시지가 UE에 할당된 총 자원의 양을 감소시킬 때와 같이, 할당 메시지가 수신된 후에(도 9에 예시되고 아래에 기재되는 바와 같이) 트리거 알고리즘(임의의 진행 중인 모니터링되는 타임슬롯의 감소를 포함함)이 이어질 수 있게 해주는 것이 유리하다. 이는 할당을 감소시킴으로써 그리고 그렇지 않았다면 모니터링되는 타임슬롯의 수가 할당 메시지의 결과로서 실제로 증가할 수 있었을 타임슬롯 감소 알고리즘에 의해 모니터링되는 타임슬롯의 수를 감소시키려는 동시 시도를 피하도록 동작할 수 있다.
도 9를 참조하면, 타임슬롯 감소가 트리거된 후에 할당 메시지를 수신하는 이중 다운링크 및 업링크 채널 시스템이 예시되어 있다. 다운링크 채널(300), 업링크 채널(302), 제2 다운링크 채널(300') 및 업링크 채널(302')이 사용된다. 시스템을 사용하여, 각각의 다운링크 채널(300 및 300') 상의 다운링크 데이터 전송(304) 및 다운링크 데이터 전송(304')과 같이 다수의 다운링크 데이터 전송이 동시에 일어날 수 있다. 대안으로서, 데이터 전송은 다운링크 데이터 전송(342)으로 나타나 있는 바와 같이 단일 채널 상에서 독립적으로 일어날 수 있다. 마찬가지로, 데이터 전송(344)과 같은 데이터 업링크 전송은, 다양한 사양 또는 시스템 요건에 의해 요구되는 바에 따라, 동시에, 준동시에(quasi-simultaneously) 또는 독립적으로 일어날 수 있다. 도 9에 도시된 바와 같이, 타임슬롯 모니터링 감소를 개시하는 미리 결정된 기간(346)의 만료로 인해 트리거가 다운링크 채널(300') 상에서 일어난다. 타임슬롯 모니터링 감소가 트리거된 후에, 할당 메시지(348)가 UE(102)에 발행된다. 이 할당 메시지(348)는 UE에 증가 또는 감소된 자원을 허가할 수 있다. 할당 메시지(348)가 다운링크 채널(300')에 대한 타임슬롯 할당을 더 감소시키는 경우, 도 9에 나타낸 바와 같이, 다운링크 채널(300')이 할당 메시지(348)를 수신한 후에라도, 다운링크 채널(300') 상의 타임슬롯 감소가 계속된다. 반면에, 이 UE에 대한 자원을 증가시키는 할당 메시지가 수신되는 경우에는, 감소된 타임슬롯 모니터링을 또다른 트리거가 재개시하지 않는 한, 감소된 타임슬롯 모니터링은 중단될 수 있다. 다른 경우에, 증가된 자원을 허가하는 할당 메시지를 수신함에도 불구하고, 감소된 타임슬롯 모니터링을 계속하는 것이 바람직할 수 있다.
트리거 이벤트의 검출시, 타임슬롯 감소가 개시된다. 일반적으로, 타임슬롯 감소는 에너지 소비를 제어하려는 노력과 배터리 수명을 최대화하려는 시도로 UE(102)가 모니터링하는 다운링크 타임슬롯의 수를 감소시킬 수 있게 해준다. 네트워크(104)에 관련하여, 트리거는 네트워크(104)가 UE(102)에 USF, 다운링크 데이터 또는 기타 제어 정보를 전송할 수 있는 타임슬롯의 범위를 감소시킨다. 시스템 구현에 따라, 타임슬롯 모니터링 감소를 개시하는 트리거 이벤트가 발생한 후에는 어떠한 추가적인 명시적인 시그널링도 사용되지 않는다.
그러나, 일부 구현에서, UE(102) 및 네트워크(104)는 UE(102)와 네트워크(104) 둘 다 동일하거나 등가인 타임슬롯 감소 활동에 참여하고 있음을 보장하도록 어떤 확인 또는 동기 메시지를 전달할 수 있다. 예를 들어, 네트워크(104)로부터 UE(102)로의 타임슬롯 감소를 나타내는 명시적인 시그널링이 바람직하지 않을 수 있지만, UE(102)는 모니터링하고 있는 타임슬롯을 네트워크(104)에 단언할 수 있다. 하나의 구현에서, UE(102)는 그의 현재 상태를 나타내는 제어 블록으로 폴 요청 또는 USF에 응답함으로써 네트워크(104)에 통지한다. 이는 트리거가 발생하였음을 나타내도록 각각의 트리거 후에 첫 번째 이용 가능한 업링크 할당을 사용하여 응답함으로써 또는 주기적으로 행해질 수 있다. 통신 오버헤드를 추가하지만, 이 프로세스는 UE(102)가 모니터링하고 있지 않는 타임슬롯을 UE(102)가 모니터링할 것이라고 네트워크(104)가 예상할 가능성을 감소시킬 수 있다. 하나의 구현에서, UE(102)가 보통은 더미 블록을 보낼 필요가 없다면, 보낼 다른 데이터가 없을 때 UE(102)로부터의 표시는 기존의 더미 블록일 수 있다.
각각의 트리거는 트리거가 검출된 후에 타임슬롯 모니터링의 감소가 일어나는 프로세스를 결정하기 위한 특정 타임슬롯 감소 알고리즘과 연관될 수 있다. 예를 들어, 감소된 타임슬롯 세트는 UE(102) 및 네트워크(104) 둘 다에 미리 알려진 알고리즘에 의해 결정될 수 있다(하지만 UE(102) 및 네트워크(104)는 상이한 트리거 알고리즘을 구현하도록 구성될 수 있음). 어느 타임슬롯 감소 알고리즘을 구현할지는, UE(102)와 네트워크(104) 사이에 TBF 확립/수정 프로세스의 또는 기타 통신 프로세스의 일부로서 식별될 수 있거나, 또는 어떠한 지정된 결정론적 알고리즘에 의해 식별될 수 있거나, 또는 둘의 조합에 의해 식별될 수 있다.
하나의 구현에서, 타임슬롯 감소 알고리즘은 (현재 할당에 따라) USF 및 다운링크 데이터 둘 다에 대하여 모니터링될 수 있는 타임슬롯을 고려하고, USF에 대해서만 또는 다운링크 데이터에 대해서만 사용되는 다른 타임슬롯을 모니터링해야 할 요건을 감소시킨다. 타임슬롯 감소 알고리즘에 따라, 타임슬롯 모니터링의 최대 감소 포인트에서, 1 이하의 타임슬롯(또는 감소된 전송 시간 간격(RTTI) 다운링크 또는 RTTI USF 모드의 경우, 2 이하의 타임슬롯)이 임의의 TDMA 프레임에서 모니터링될 수 있고, 다운링크 데이터와 USF 시그널링 둘 다에 사용된다. 시스템 구현에 따라, 다수의 트리거가 순차적으로 일어날 수 있으며 각각이 부가의 타임슬롯 모니터링 감소를 일으킨다.
UE(102)나 네트워크(104)가 트리거를 검출하는 것에 응답하여 UE(102) 및 네트워크(104)의 각각에 의해 다양한 타임슬롯 감소 알고리즘이 구현될 수 있다. 예를 들어, 타임슬롯 감소 알고리즘은 각각의 스테이지가 트리거에 대응하는 1 이상의 스테이지를 포함할 수 있다. 타임슬롯 감소 알고리즘은 그의 번호가 업링크 및 다운링크 할당 둘 다에 공통인 타임슬롯으로의 감소(예를 들어, USF 및 다운링크 데이터 둘 다에 의해 모니터링될 수 있는 타임슬롯), "왼쪽"이나 "오른쪽"으로부터 감소시키는 것과 같이 고정된 수의 타임슬롯에 의한 감소(즉, 최저 또는 최고 각각의 타임슬롯 번호를 갖는 것을 먼저 제거함), 타임슬롯의 고정된 비율에 의한 감소, 또는 일부 무선 블록 기간에서, 예를 들어 대안의 무선 블록 기간에서만 타임슬롯을 사용/모니터링하기 위해, UE(102)에 의해 어떠한 타임슬롯도 모니터링되지 않도록(또는 USF 또는 다운링크 데이터를 보내도록 네트워크에 의해 사용되지 않음) 하는 감소에 의해 구현될 수 있다. 이 접근법은 RTTI USF 모드에서 유리한데, RTTI USF 모드는 TDMA 프레임마다 적어도 2개의 USF를 모니터링할 것을 요구하며, 이 접근법은 평균적으로 TDMA 프레임마다 1개 USF의 등가물로의 감소를 가능하게 해줄 수 있기 때문이다. 대안으로서, 타임슬롯 감소 알고리즘은 업링크 할당에 대한 1 이상의 타임슬롯 및 다운링크 데이터에 대한 1 타임슬롯(동일할 수 있음)으로의 감소, 또는 다운링크 이중 반송파 구현에서, 채널 2 상의(또는 채널 1이 할당된 업링크 자원을 갖지 않고 채널 2가 갖는 경우, 채널 1 상의) 모든 타임슬롯의 제거에 의한 감소를 포함할 수 있다. 일반적으로, 타임슬롯 감소 알고리즘 스테이지들은 결정론적이도록 그리고 현재 무선 자원 할당에 기초하여 정의된다.
타임슬롯 감소 알고리즘은 처음에 적은 번호의 타임슬롯을 제거하도록 구성될 수 있다. 이는 EDA를 구현하는 시스템을 수반한 경우에, 예를 들어 EDA가 계속해서 동작하며 타임슬롯 감소가 사용 중일 때(예를 들어, 완전한 할당보다 적은 수가 UE(102)에 의해 모니터링되고 있음), UE(102)는 네트워크(104)가 예상하는 바와 동일한 양만큼 그의 타임슬롯을 감소하지 않았을 수 있고 그렇지 않았다면 USF가 네트워크(104)의 의도보다 더 많은 업링크 자원을 할당한 것으로 간주할 수 있을 경우에, 유리할 수 있다. 시스템 구현에 따라, EDA의 사용이 타임슬롯 감소(UE와 네트워크 둘 다에 알려짐) 동안 보류된다는 예상일 수 있고, 또는 타임슬롯 감소 동안 EDA의 사용이 계속된다는 예상일 수 있다.
대안으로서, 네트워크(104)는 타임슬롯 감소의 경우에 모니터링되어야 할 하나 이상의 타임슬롯을 각각의 UE에 할당할 수 있으며, 할당된 타임슬롯을 공유하는 상이한 UE(102)에 대한 모니터링의 분산을 허용하고, 감소된 모니터링 상태에 있는 다수의 UE(102)가 동일한 타임슬롯을 모니터링할 가능성을 피할 수 있다.
일부 구현에서, 감소된 모니터링 상태에서 UE(102)에 의해 EDA가 사용될지 여부의 결정은 네트워크(104)에 의해 예를 들어 할당 메시지에 의해 시그널링될 수 있다. EDA는 단일 USF에 의해 많은 양의 업링크 자원의 할당을 허용할 수 있기 때문에, 네트워크가 매우 혼잡하고 이러한 큰 자원 할당(UE(102)가 보낼 데이터가 없다면 낭비일 수 있음)이 다른 UE에게서 업링크 자원을 빼앗을 경우, 감소된 모니터링 상태에서 UE에 대하여 EDA를 디스에이블하는 것이 유리할 수 있다.
트리거 및 임의의 연관된 타임슬롯 감소 알고리즘은 업링크 데이터와 다운링크 데이터에 대하여 독립적으로(예를 들어, 업링크 데이터가 보내지지 않는 지속된 기간 후에, USF에 대하여 모니터링되어야 할 타임슬롯은 감소되지만, 다운링크 데이터에 대한 모니터링에 대해서는 어떠한 변화도 이루어지지 않음) 또는 공동으로(예를 들어, 업링크 또는 다운링크 데이터가 보내지지 않은 지속된 기간 후에, USF 및 다운링크 데이터 둘 다에 대하여 모니터링되어야 할 타임슬롯이 감소됨) 정의될 수 있다. 다운링크 이중 반송파 할당의 경우에, 트리거 및 알고리즘은 둘 다의 채널 쌍에 걸쳐 공동으로 동작할 수 있고(각각의 쌍은 하나의 업링크 채널 및 하나의 다운링크 채널을 포함함), 또는 각각의 채널 쌍에 대해 독립적으로 동작할 수 있다.
타임슬롯 모니터링 감소는 UE(102)와 네트워크(104) 둘 다에서 동시에(전파 지연, 전송 시간 및 디코딩 지연을 허용함) 일어나도록 지정될 수 있다(데이터/디코딩 에러의 손실 없음). 그러나, 하나의 구현에서, 타임슬롯 모니터링의 감소는 네트워크(104) 측에서 먼저 일어난다. 이 접근법은 네트워크(104)가 UE(102)에 의해 모니터링되고 있는 타임슬롯을 실제보다 적게 잡을 것이며(conservative) 과대평가하지 않을 것임을 보장한다. 예를 들어, UE(102)에 의한 열악한 무선 조건 및/또는 디코딩 에러의 경우에, 트리거로 인해 UE(102)가 특정 타임슬롯을 무시한 후에 UE(102)가 그 타임슬롯을 모니터링하고 있다고 네트워크(104)가 예상하지 않는 것은 중요하다.
어떤 상황에서, UE(102)는 모니터링되고 있는 타임슬롯 수의 임의의 감소를 지연시킬 필요가 있다고 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 나중에 네트워크 활동을 일으킬 UE(102)를 사용한 동작을 취하고 있는 경우(예를 들어, 이메일을 준비하거나, 웹 기반의 서식을 채움), UE(102)는 네트워크 통신이 결국에 개시될 때 최적의 성능을 확보하기 위해 임의의 타임슬롯 모니터링 감소를 지연시키도록 네트워크(104)에 명령할 수 있다. 하나의 예에서, 모니터링되고 있는 타임슬롯 수의 감소를 지연시키도록, UE(102)는 현재 보내야 할 데이터를 갖지 않더라도, 트리거(그리고 그에 따른 모니터링되고 있는 타임슬롯의 감소)를 지연시키도록, 기존의 더미 블록 포맷, 지정된 블록 포맷 또는 기타 미리 결정된 통신에 의해 USF에 사전에 응답할 수 있다. 예를 들어 UE(102)가 사용자 활동을 모니터링하고 추후 데이터 전송 수요를 예측하기 때문에, UE(102)가 금방이라도 보내거나 수신할 데이터를 가질 것임을 아는 경우, UE(102)는 더 높은 대역폭 전송이 곧 시작될 수 있도록 모니터링되는 타임슬롯의 임의의 감소를 지연시키기를 선택할 수 있다.
시스템 구현에 따라, UE(102)는 UE(102)가 감소를 지연시키기를 원함을 나타내는 임의의 동작을 함으로써 타임슬롯 모니터링의 감소를 지연시킬 수 있다. 예를 들어, 네트워크(104)가 보통은 USF에 어떠한 응답도 요구하지 않는 경우, UE(102)는 응답을 보냄으로써 타임슬롯 감소를 지연시킬 수 있다. 네트워크가 보통은 USF에 대하여 더미 응답을 요구하는 경우, UE(102)는 더미 응답의 새로운 버전을 보냄으로써 타임슬롯 감소를 지연시킬 수 있다.
이와 달리, UE(102)는 타임슬롯 모니터링 감소를 조기에 시작하기를 원할 수 있다. 그러한 경우, 타임슬롯 감소는 예를 들어 UE(102)가 예측되는 더미 블록을 보내지 않음으로써 개시될 수 있다. 이는 UE(102)가 낮은 배터리 레벨을 갖는다고 결정하는 경우 또는 전송이 일어날 것 같지 않다고 아는 경우에 유용할 수 있다.
도 2에 관련하여 예시된 방법 단계(200)들은 EDA를 채용한 시스템에서 구현될 수 있으며, 감소된 타임슬롯 세트는 통신 또는 USF와 같은 기타 데이터에 대하여 모니터링되고 있다. 앞서 설명한 바와 같이, 구현에 따라, EDA는 방법 단계(200)들에 의해 구현되는 타임슬롯 감소가 활성일 때 적용되거나 적용되지 않을 수 있다. 타임슬롯 감소가 활성일 때 EDA가 적용되는 첫 번째 경우에, UE(102)는 감소 알고리즘에 따라 감소된 타임슬롯(들)에 대해 USF에 대하여 모니터링한다. 도 10에 예시된 하나의 예에서, 다운링크 채널(300) 및 업링크 채널(302)은 EDA를 구현한다. 감소된 타임슬롯 번호 세트는 타임슬롯 2로서 다운링크 채널(300)에서 정의되고, 오리지널 업링크 할당은 타임슬롯 2, 3, 4에 대하여 이루어진다. 이 경우에, UE(102)는 다운링크 채널(300)을 통하여 전송된 USF(350)에 대하여 타임슬롯 2를 모니터링한다. UE(102)가 감소된 타임슬롯 세트(이 예에서는 타임슬롯 2) 상에서 자체적으로 USF(350)를 검출한 경우, USF가 수신된 다운링크 타임슬롯과 동일하거나 더 높은 타임슬롯 번호를 갖는 그의 할당된 업링크 타임슬롯(352, 354, 및 356)(이 예에서는 타임슬롯 2, 3, 4) 전부에 대해 업링크 채널(302)을 통하여 전송할 것이다.
반대로, 타임슬롯 감소가 활성일 때 EDA가 적용되지 않는 두 번째 경우에, UE(102)는 감소 알고리즘에 따라 감소된 타임슬롯(들)(이 예에서는 타임슬롯 2)에 대해 USF에 대하여 모니터링하고, UE(102)가 감소된 타임슬롯 세트(이 예에서는 타임슬롯 2) 상에서 자체적으로 USF를 검출하는 경우, 다운링크 USF가 수신된 TS(이 예에서는 타임슬롯 2)에 대해서만 업링크를 통해 전송할 것이다.
상기 방식의 EDA의 사용은 동일한 무선 블록 기간에서 보내진 다수의 블록을 사용하여 소정량의 데이터의 효율적인 전송을 일으킬 수 있지만, 나중에 사용되지 않는(UE가 보낼 데이터가 없기 때문에) EDA에 의한 다수의 무선 블록의 할당은 시스템 용량 관점에서 보면 비효율적이다. 예를 들어, UE(102)가 EDA를 사용하고 있다는 것을 네트워크(104)가 아는 경우, 네트워크(104)가 슬롯 "n"에서 UE(102)에 USF를 보내면, 슬롯 "n" 그리고 "n"보다 더 높은, 그 UE(102)에 할당되는 모든 업링크 타임슬롯을 예비할당해야 할 필요가 있고, 어떤 다른 사용자에게 그것들을 할당할 수 없다.
EDA가 활성인 본 시스템의 하나의 구현에서, 모니터링되어야 할 타임슬롯은 시간이 지남에 따라, 예를 들어 무선 블록 기간별로 달라질 수 있으며, 그리하여 임의의 소정의 무선 블록 기간에서 하나의 타임슬롯만 모니터링된다면, 이는 모든 무선 블록 기간에서 동일한 타임슬롯 번호가 아니다. 이는 UE(102)에 업링크 자원을 할당하는데 있어서 보다 많은 자유를 네트워크(104)에 제공하며, 그리하여 단일 USF를 수신하기만 하면 되는 다수의 타임슬롯에서 데이터를 보낼 수 있기 때문에 UE(102)로부터의 효율적인 데이터 전송과, 네트워크(104)가 UE(102)에 대하여 그의 업링크 타임슬롯을 예비할당하고 UE(102)가 그것들을 사용하지 못할 때 네트워크(104)의 전반적인 관리의 효율성 감소 사이의 상충관계의 균형을 맞춘다. 이 구현에서, EDA 가능한 타임슬롯 감소 알고리즘에서, 네트워크(104) 및 UE(102)는 USF가 보내지는/모니터링되는 동안의 타임슬롯이 달라지는 것을 안다. 이는 주기적으로, 아마도 각각의 무선 블록 기간에서 변할 수 있고, 이는 무선 블록 기간마다 하나보다 많은 수의 업링크 슬롯에서 전송할 수 있는 기회를 UE(102)에 허용하며, 모든 무선 블록 기간에서 이 상황을 갖지 않음으로써 네트워크(104)에 대한 불이익을 감소시킬 수 있다.
예를 들어, 도 11에 예시된 바와 같이, 다운링크 채널(300) 및 업링크 채널(302)은 EDA를 구현하며, 모니터링되는 타임슬롯이 시간이 지남에 따라 달라질 수 있게 한다. 예시된 바와 같이, UE(102)는 타임슬롯 2, 3, 및 4에 대하여 초기 업링크 할당을 수신한다. 이 경우에, 타임슬롯 모니터링 감소는 EDA가 가능하게 사용된다. 무선 블록 기간 RBP1에서, 네트워크(104)는 타임슬롯 번호 2에서 다운링크 채널(300)을 통하여 UE(102)에 USF(358)을 전송한다. UE(102)가 보내야 할 데이터를 갖는 경우, UE(102)는 다음 무선 블록 기간 RBP2에서 임의의 또는 모든 타임슬롯 2, 3, 및 4(도 11에서는 요소 360, 362, 및 364로 나타남)에서 그것을 보낼 수 있다. 따라서, 네트워크(104)는 업링크 채널(302) 내에서 이 UE(102)에 대하여 이들 타임슬롯을 예비할당하고(그들이 사용될 것인지 사용되지 않을 것인지 알지 못함), 이 무선 블록 기간에 대하여 어떤 다른 UE에 그것들을 할당할 수 없다.
다음 무선 블록 기간 RBP3에서, 네트워크(104)는 타임슬롯 번호 3에서 다운링크 채널(300)을 통하여 UE(102)에 대하여 USF(366)를 전송한다. UE(102)가 보내야 할 데이터를 갖는 경우, 다음 무선 블록 기간 RBP4에서 타임슬롯 3 및 4(도 11에서는 요소 368 및 370으로 나타남)에서 그것을 보낼 수 있다. 이러한 것으로서, 네트워크는 업링크 채널(304)에 대해 이 UE(102)에 대하여 이들 2개의 타임슬롯을 예비할당하고(또다시 이것들이 사용될 것인지 아닌지를 알지 못함), 이 무선 블록 기간에 대하여 어떤 다른 UE에 그것들을 할당하지 못한다.
다음 무선 블록 기간 RBP 5에서, 네트워크(104)는 타임슬롯 번호 4에서 다운링크 채널(300)을 통하여 UE(102)에 대하여 USF(372)를 전송한다. UE(102)가 보내야 할 데이터를 갖는 경우, 다음 무선 블록 기간 RBP6에서 타임슬롯 4(도 11에서는 요소 374로 나타남)에서만 그것을 보낼 수 있다. 따라서, 네트워크는 UE(102)에 대하여 업링크 채널(302)에서 하나의 타임슬롯을 예비할당한다. 이 경우는, UE(102)가 보내야 할 다수의 데이터 블록을 갖는 경우, 네트워크(104)에 대해서는 가장 효율적이고 UE(102)에 대해서는 가장 덜 효율적이다.
다음 무선 블록 기간에서, 이 패턴은 반복되고 네트워크(104)는 다시 타임슬롯 번호 2에서 UE(102)에 대하여 USF를 전송한다. UE(102) 및 네트워크(104)는, 명시적으로 시그널링되거나 아니면 UE(102)와 네트워크(104) 사이에 전달되는 정의된 타임슬롯 감소 알고리즘의 일부이므로, USF에 대하여 보내야/모니터링해야 할 반복 패턴을 안다. 예를 들어, 각각의 USF에 대하여 모니터링되고 있는 타임슬롯 또는 타임슬롯들이 각각의 무선 블록 기간에서 변하는 경우(예를 들어, 상기 기재된 바와 같이), 네트워크는 또한 동일한 알고리즘에 따라 그의 다운링크 슬롯을 변경할 것이며, 그리하여 데이터/업링크 USF 모니터링을 위한 타임슬롯이 똑같이 유지된다. 이 예에서, 네트워크(104)는 각각의 무선 블록 기간 RBP1, RBP3, 및 RBP5에서 보내지는 USF에 의해 자원을 할당하고, 대안으로서, 네트워크(104)는 예를 들어 다른 이동국으로부터의 업링크 할당에 대한 요구 및/또는 UE(102)가 단일 USF에 의해 다수의 업링크 무선 블록을 보낼 수 있는 이점을 고려하여 무선 블록 기간의 서브세트에서만 자원을 할당할 수 있다. 임의의 USF를 보내는 것은 네트워크(104)의 제어 하에 있다는 것을 유의한다. 상기 예에서, 네트워크(104)는 USF(358, 366, 또는 372)의 하나 이상을 시그널링하지 않기를 선택할 수 있다.
이제 도 12로 넘어가면, 도 2의 방법 단계(200)들의 구현이 예시되어 있으며, RTTI는 다운링크에서 사용되고 그리고/또는 RTTI USF 모드는 업링크 자원을 할당하는데 사용되는데, 타임슬롯 감소 알고리즘은 다운링크를 모니터링할 타임슬롯 번호 뿐만 아니라 무선 블록 기간도 지정한다(예를 들어, 모든 다른 무선 블록 기간 동안만 모니터링함). 이는 무선 블록 기간마다 하나의 USF/다운링크 무선 블록을 검출하는데 요구되는 것 아래로 모니터링 요건의 부가의 감소를 허용한다. 도 12에 도시된 바와 같이, 네트워크(104)는 RRBP1로 표시된 10ms의 감소된 무선 블록 기간에서 다운링크 채널(300)을 통하여 2개 타임슬롯 376 및 378에 걸쳐 USF를 보낸다. 이 경우에, 타임슬롯 감소는 USF를 지원하도록 2개 이상의 타임슬롯으로 감소될 수 있지만, UE(102)는 USF에 대하여 모든 다른 감소된 무선 블록 기간만 모니터링하면 된다. UE(102)가 보내야 할 데이터를 갖는 경우, UE(102)는 도 12에서 요소 380 및 382로 나타낸 타임슬롯 2 및 3에서 업링크 채널(302)을 통하여 전송할 수 있다. UE(102)는 RRBP2에서 어떠한 타임슬롯도 모니터링하도록 요구되지 않는다. 다음 감소된 무선 블록 기간 RRBP3에서, USF는 RRBP3으로 나타낸 10ms의 감소된 무선 블록 기간에서 2개 타임슬롯 384 및 386에 걸쳐 다운링크 채널(300)을 통하여 보내진다. 이 경우에, 타임슬롯 모니터링은 USF를 지원하도록 2개 이상의 타임슬롯으로 감소될 수 있지만, UE(102)는 USF에 대하여 모든 다른 감소된 무선 블록 기간만 모니터링하면 된다. UE(102)가 보내야 할 데이터를 갖는 경우, UE(102)는 다음 감소된 무선 블록 기간에서 요소 388 및 390으로 나타낸 타임슬롯 2 및 3에서 업링크 채널(302)을 통하여 전송할 수 있다. 하나의 구현에서, 다운링크 채널(300)은 업링크 USF에 대하여 UE(102)에 의해 모니터링되는 것과 동일한 타임슬롯을 데이터 전송에 대해 사용한다. 이 예에서, 네트워크(104)는 UE(102)가 다운링크 타임슬롯을 모니터링하는 각각의 무선 블록 기간에서 자원을 할당하며, 대안으로서, 네트워크는 이러한 무선 블록 기간의 서브세트에서만 자원을 할당할 수 있다. 임의의 USF를 보내는 것은 네트워크(104)의 제어 하에 있음을 유의한다. 상기 예에서, 네트워크(104)는 타임슬롯 376, 378, 384, 및 386 상에서 보내지는 USF의 하나 이상을 시그널링하지 않기를 선택할 수 있다.
도 13은 도 2의 방법(200)의 단계들을 수행할 때 트리거 규칙이 네트워크(404)와 UE(402) 사이에 달라지는 경우에 UE(402)와 네트워크(404) 사이의 하나의 예시적인 데이터 흐름 시퀀스를 도시한다. 트리거를 일으키기 위한 제1 사용 메트릭은 네트워크(404)에 적용된다. 구체적으로, UE(402)가 3개의 연속 USF에 응답하지 않았을 때, UE(102)에 의해 모니터링될 것으로 네트워크(104)가 간주하는 타임슬롯은 낮은 번호의 타임슬롯을 제거함으로써 1개로 감소되어야 한다. 트리거를 일으키기 위한 제2 사용 메트릭은 UE(402)에 적용된다. 구체적으로, UE(402)가 4개 USF에 응답하지 않았을 때, UE(402)는 낮은 번호의 타임슬롯을 제거함으로써 모니터링되는 타임슬롯을 1개로 감소시킨다. 트리거 알고리즘의 이 구현에서는, 모니터링되는 타임슬롯의 더 이상의 감소가 일어날 수 없으므로, 하나의 트리거만 존재한다. 또한, 타임슬롯 6은 업링크 및 다운링크 할당 둘 다의 일부인 것으로 가정한다.
도 13에 예시된 바와 같이, 시간 t=0에서, UE(402)는 타임슬롯 4, 5, 및 6을 모니터링하고 있고, 이 모니터링 구성은 또한 네트워크(104)에도 알려진다(각각 박스 403 및 405 참조). 네트워크(404)와 UE(402)가 동작함에 따라, 이들은 데이터를 서로 전달한다. 도 13에 도시된 바와 같이, 네트워크(404)는 UE(402)에 사용자 데이터(406)를 전송하고 그 다음 USF(408)를 전송한다. USF(408)를 수신한 후에, UE(402)는 네트워크(404)에 사용자 데이터(410)를 전송한다. 이 시점에서, UE(402)는 타임슬롯 4, 5 및 6을 모니터링하고 있다. 그 다음, 네트워크(404)는 UE(402)에 USF(412, 414, 및 416)를 전송하며, 어떠한 응답 데이터도 UE(402)로부터 네트워크(404)에 전달되지 않는다. USF(412, 414 및 416)에 대한 어떠한 응답도 수신하지 않은 후에, 네트워크(404)는 트리거 이벤트가 일어났음을 검출하고(즉, 3개의 연속 USF, UE(402)로부터 응답 없음), 트리거에 따라 UE(402)가 모니터링하고 있을 것으로 예상하는 타임슬롯 세트를 감소시킨다. 도 13에 관련하여, 이 시점에서, 네트워크(404)는 UE(402)가 타임슬롯 6만 모니터링할 것으로 예상한다(박스 405' 참조). 네트워크(404)는 다시 USF(418)를 발행하지만, 타임슬롯 6만 통해 발행한다. 이 시점에서, UE(402)는 타임슬롯 4, 5, 및 6을 모니터링하고 있고 USF(428)를 수신한다. USF(412, 414, 416, 및 418)을 수신하지만 어떠한 응답 데이터도 갖지 않은 후에, UE(402)는 자신의 트리거 이벤트가 일어났다고 결정하고(4개의 연속 USF), 타임슬롯 6만 모니터링하기를 시작한다(박스 403' 참조).
도 14는 도 2의 방법(200)의 단계들을 수행할 때 트리거의 동기화(synchronization) 부족이 있을 때(이 경우 UE(402)가 USF를 검출하지 않음으로써 야기됨) UE(402)와 네트워크(404) 사이의 다른 예시적인 데이터 흐름 시퀀스를 도시한다. 기재되는 바와 같이, UE와 네트워크 사이의 타이트한 조정 및 동기화에 크게 의존하는 종래의 시스템 및 방법과는 달리, 본 개시는 UE(402)와 네트워크(404) 사이의 이러한 동기화 부족을 용이하게 처리할 수 있다. 하나의 구성에서, UE(402)가 모니터링하고 있을 거라고 네트워크(404)가 믿는 타임슬롯은 UE가 실제로 모니터링하고 있는 것의 서브세트이기 때문에, 동기화 부족은 어려움을 발생시키지 않는다. 도 14에 도시된 바와 같이, 네트워크(404)는 UE(402)에 사용자 데이터(420)를 전송하고, 그 다음 USF(422)를 전송한다. USF(422)를 수신한 후에, UE(402)는 네트워크(404)에 사용자 데이터(424)를 전송한다. 이 시점에서, UE(402)는 타임슬롯 4, 5, 및 6을 모니터링하고 있고, 네트워크(404)는 UE(402)가 타임슬롯 4, 5, 및 6을 모니터링하고 있을 것이라 예상한다(각각 박스 403 및 405 참조). 그 다음, 네트워크(404)는 UE(402)에 USF(426, 428 및 430)를 전송하며, 어떠한 응답 데이터도 UE(402)로부터 네트워크(404)에 전달되지 않는다. USF(426, 428, 및 430)에 대한 어떠한 응답도 수신하지 않은 후에, 네트워크(404)는 트리거 이벤트가 일어났음을 검출하고(3개의 연속 USF, UE(402)로부터의 응답 없음), 트리거에 따라 UE(402)가 모니터링하고 있을 것이라 믿는 타임슬롯 세트를 감소시킨다. 이 시점에서, 네트워크(404)는 UE(402)가 타임슬롯 6만 모니터링하고 있다고 예상한다(박스 405' 참조). 하지만, 이 예에서, UE(402)는 USF(430)를 수신하지 않았고, 그 결과 네트워크(404)에 의해 전송된 2개의 미사용 USF만 카운트한다. UE(402)가 모니터링하고 있을 것이라고 네트워크(404)가 믿는 타임슬롯을 감소시킨 후에, 네트워크(404)는 타임슬롯 6을 통해서만 USF(432 및 434)를 전송한다. 이 시점에서, UE(402)는 여전히 타임슬롯 4, 5, 및 6(USF(430)를 검출하지 않음)를 모니터링하고 있으며, 그리하여 여전히 USF(432 및 434)를 수신한다. 그러나, USF(426, 428, 432 및 434)를 수신하고(UE(402)는 USF(430)를 검출 또는 수신하지 못함) 어떠한 응답 데이터도 갖지 않은 후에, UE(402)는 자신의 트리거 이벤트가 일어났다고(4개의 연속 미사용 USF) 결정하고 타임슬롯 6만 모니터링하기를 시작한다(박스 403' 참조).
도 15는 도 2의 방법(200)의 단계들을 수행할 때 RTTI 구성에서 동작할 때 그리고 홀수 및 짝수 무선 블록 기간 사이에 타임슬롯의 감소가 구별되는 경우에 UE(402)와 네트워크(404) 사이의 또다른 예시적인 데이터 흐름 시퀀스를 도시한다. 트리거를 일으키기 위한 제1 사용 메트릭은 네트워크(404)에 적용되고, UE(402)가 3개의 USF에 응답하지 않았을 때, 네트워크(404)는 UE(402)가 짝수 RTTI 무선 블록 기간에서만 타임슬롯을 모니터링한다고 예상할 것임을 서술한다. 트리거를 일으키기 위한 제2 사용 메트릭은 UE(402)에 적용되고, UE(402)가 4개의 USF에 응답하지 않았을 때, UE(402)는 짝수 무선 블록 기간에서만 타임슬롯을 모니터링함으로써 TDMA 프레임마다 1(데이터 전송에 사용될 수 있는 TDMA 프레임만 카운트함)의 평균으로 모니터링되는 타임슬롯을 감소시킬 것임을 서술한다. 도 15에 예시된 바와 같이, 시간 t=0에서, UE(402)는 짝수 및 홀수 무선 블록 기간 둘 다에서 타임슬롯 4, 및 5를 모니터링하고 있고, 네트워크(404)는 UE(402)가 짝수 및 홀수 무선 블록 기간 둘 다에서 타임슬롯 4, 및 5를 모니터링할 것이라 예상한다(각각 박스 405 및 403 참조). 네트워크(404) 및 UE(402)가 동작함에 따라, 이들은 서로 데이터를 전달한다. 도 15에 도시된 바와 같이, 네트워크(404)는 UE(402)에 사용자 데이터(436)를 전송하고, 그 다음에 USF(438)를 전송한다. USF(438)를 수신한 후에, UE(402)는 네트워크(404)에 사용자 데이터(440)를 전송한다. 그 다음, 네트워크(404)는 UE(402)에 USF(442, 444, 및 446)를 전송하며, 어떠한 응답 데이터도 UE(402)로부터 네트워크(404)에 전달되지 않는다. USF(442, 444, 및 446)에 대한 어떠한 응답도 수신하지 않은 후에, 네트워크(404)는 트리거 이벤트가 일어났음을 검출하고(3개의 연속 USF, UE(402)로부터의 응답 없음), 트리거에 따라 UE(402)가 홀수 무선 블록 기간에서 타임슬롯을 모니터링할 것이라 예상하는 것을 멈춘다. 이 시점에서, 네트워크(404)는 UE(402)가 짝수 무선 블록 기간 동안 타임슬롯 4 및 5만 모니터링할 것이라 예상한다(박스 405' 참조). 네트워크(404)는 다시 USF(448)를 발행하지만, 짝수 무선 블록 기간 동안 타임슬롯 4 및 5를 통해서만 발행한다. 이 시점에서, UE(402)는 짝수 및 홀수 무선 블록 기간 둘 다에서 타임슬롯 4 및 5를 모니터링하고 있으며, 그리하여 여전히 USF(448)를 수신한다. USF(442, 444, 446, 및 448)를 수신하지만 어떠한 응답 데이터도 갖지 않은 후에, UE(402)는 자신의 트리거 이벤트가 일어났다고 결정하고(4개의 연속 USF, 응답 데이터 없음), 짝수 무선 블록 기간에서만 타임슬롯 4 및 5를 모니터링하기를 시작한다(박스 403' 참조).
본 시스템 및 방법은 USF가 강건하게 인코딩될 수 있게 해준다. 그 결과, 응답 부족(또는 더미 블록으로 구성된 응답)은 검출하는데 강건하다. 방법(200)을 사용하여, 추가적인 시그널링이 감소된다(하지만, 할당을 수정하거나 정의하도록, 특정 특징을 인에이블하거나 디스에이블하도록, 적용될 타임슬롯의 서브세트를 나타내도록, 또는 트리거 파라미터 또는 사양을 나타내도록 추가적인 선택적 메시지가 포함될 수 있음). 도 2에 관련하여 기재된 방법(200)의 단계들은 애플리케이션 레벨 상태를 인식하는 UE에 의해 구현될 수 있으며, 네트워크 또는 BSC가 추후의 데이터 전송을 추정하는 방법을 통해 정확도를 개선한다.
UE(102)와 네트워크(104) 사이의 통신 효율성을 개선하도록 타임슬롯 모니터링의 감소를 제공하는 도 1을 다시 참조하면, 본 개시는 반대 프로세스, 즉 타임슬롯 모니터링의 증가를 허용한다. 타임슬롯 모니터링의 증가는 UE(102) 및 네트워크(104)가 활성 데이터 통신 동안 개선된 네트워크 성능을 재개할 수 있게 해준다. 시스템은 UE(102)나 네트워크(104)에 의해 전송된 특정 사용자 데이터 또는 네트워크(104)나 UE(102)에 의해 전송된 임의의 기타 메시지에 응답하여 모니터링되는 타임슬롯의 수를 증가시킬 수 있다. UE(102)와 네트워크(104)는 둘 다 상기 정의된 타임슬롯 감소 알고리즘의 반대 적용으로 타임슬롯 모니터링의 수를 증가시킬 수 있다. 예를 들어, 다운링크 이중 반송파 할당에서, 하나의 채널을 통해 보내진 데이터는 오로지 그 채널 상의 모든 타임슬롯이 모니터링되게 할 수 있으며, 또는 (둘 다의 채널 상의) 모든 타임슬롯이 모니터링되게 할 수 있다. 대안으로서, 타임슬롯 모니터링의 재개(resumption)를 나타내는 미리 결정된 전송을 수신하면, UE(102)와 네트워크(104)는 둘 다 모든 할당된 타임슬롯의 모니터링을 단순히 재개할 수 있다. 다른 구현에서, UE(102) 및 네트워크(104)가 특정 할당된 타임슬롯을 모니터링하는 것을 재개할 속도 및 진행을 결정하도록 다른 알고리즘이 적용될 수 있다.
특정 할당된 타임슬롯의 모니터링을 재개하기 위한 표시는, 타임슬롯 감소가 활성일 때, 기존의 더미 블록 포맷에 의해 또는 다른 지정된 블록 포맷에 의해 UE(102)가 USF에 응답함으로써 이루어질 수 있다. 이는, UE(102)가 현재 보내야 할 데이터를 갖지 않지만 금방이라도 보내거나 수신해야 할 데이터를 가질 것임을 알거나 예상하는 경우, UE(102)가 네트워크(104)에 의해 타임슬롯 모니터링을 증가시킬 수 있게 해준다. UE(102)가 타임슬롯 모니터링을 증가시킬 수 있게 함으로써, UE(102)와 네트워크(104) 사이의 데이터의 더 높은 대역폭 전송이 곧 그리고 개선된 대역폭으로 시작될 수 있다. 당해 기술 분야에서의 숙련자라면 알 수 있듯이, UE(102)는 타임슬롯 모니터링을 증가시키는 것에 대해, 감소된 타임슬롯 모니터링을 지연시키는 것과 동일하거나 실질적으로 유사한 프로세스를 사용할 수 있다. 즉, 예를 들어, UE(102)는 네트워크(104)와 예상 또는 예측되는 통신을 모니터링할 수 있고, 타임슬롯 모니터링의 감소를 야기할 UE(102) 및/또는 네트워크(104)에 대한 트리거를 식별하면, 타임슬롯 모니터링의 임박한 감소를 지연시키도록 더미 블록 또는 기타 지정된 블록 포맷을 전달할 수 있다. 다시 한번, 이는 네트워크(104)가 UE(102)에 지시하는 종래의 패러다임을 깨뜨리는 예시이다.
하나의 구현에서, UE(102)는 새로운 할당 메시지에 반응하기 위해 그보다 더 짧은 시간프레임 내에서 모니터링하는 타임슬롯의 수를 증가시킨다. 이러한 더 짧은 반응 시간에 대한 최대값은 네트워크(104)와 UE(102) 둘 다에 알려지며, 그리하여 네트워크(104)는 UE(102)가 증가된 타임슬롯 세트를 모니터링하고 있을 때를 안다. 예를 들어, 모니터링되는 타임슬롯 수의 증가(타임슬롯 감소 알고리즘의 개시 전에 사용되는 전체 할당된 타임슬롯까지일 수 있음)는 특정 정보 또는 데이터 블록, 또는 기타 전송이 UE(102)와 네트워크(104) 사이에 어느 한 방향으로(또는, 알고리즘이 각각의 방향에서 독립적으로 동작되는 경우에 특정 방향으로) 보내지거나 수신된 후의 미리 결정된 수의 무선 블록 기간 내에서 일어날 수 있다. 정보는 사용자 데이터, 제어 메시지, 제어 정보에 대한 폴, 또는 이들의 특정 컨텐츠의 임의의 조합일 수 있고, UE(102)와 네트워크(104) 둘 다에 알려질 수 있다. 알고리즘의 적용 동안 정보가 반드시 시그널링되어야 하는 것은 아니다. 그러나, 하나의 구현에서, 모니터링되는 타임슬롯의 증가를 개시하기 위한 미리 결정된 정보는 UE(102)에 보내진 할당 메시지의 일부로서 시그널링된다.
네트워크(104)가 UE(102)에 데이터를 전송하고 있는 경우, 데이터는 완전한 전체 할당이 사용되기 전에 확인응답될 수 있다. 그러나, 이 경우에, 네트워크(104)는 확인응답이 수신되기 전에 전체 할당된 타임슬롯에 대해 우선적으로 전송할 수 있다. 대안으로서, UE(102) 또는 네트워크(104)가 데이터를 검출하고 사용자 데이터가 보내졌음을(더미 블록과 비교하여, 예를 들어 USF에 응답하여 이들이 UE에 의해 전송되어야 하는 경우) 식별할 정도로 충분히 그것을 디코딩할 수 있으면 충분할 수 있으며, 수신기가 전체 데이터를 정확하게 디코딩할 수 있어야 하는 것이 요구되지 않을 수 있다.
본 개시에서 여러 실시예들이 제공되었지만, 개시된 시스템 및 방법은 본 개시의 진정한 의미 및 범위에서 벗어나지 않고서 수많은 다른 특정 형태로 구현될 수 있다는 것을 이해하여야 한다. 본 예는 제한적이 아니라 예시적인 것으로 간주되어야 하고, 여기에서 주어진 세부사항에 한정하고자 하는 것이 아니다. 예를 들어, 다양한 구성요소 또는 컴포넌트는 결합되거나 다른 시스템에 통합될 수 있고, 또는 특정 특징이 생략되거나 구현되지 않을 수 있다.
또한, 다양한 실시예에서 개별적이거나 분리되는 것으로서 기재되고 설명된 기술, 시스템, 서브시스템, 및 방법은 본 개시의 범위에서 벗어나지 않고서 다른 시스템, 모듈, 기술, 또는 방법과 결합되거나 통합될 수 있다. 서로 연결되거나 직접 연결되거나 통신하는 것으로 도시되거나 설명된 기타 항목들은 전기적으로든 기계적으로든 또는 다른 방식으로 일부 인터페이스, 디바이스, 또는 중간 컴포넌트를 통해 간접적으로 연결되거나 통신할 수 있다. 변경, 교체 및 대안의 다른 예들이 당해 기술 분야에서의 숙련자라면 확인할 수 있을 것이고, 여기에 개시된 진정한 의미 및 범위에서 벗어나지 않고서 이루어질 수 있다.
100: 통신 시스템
102: 사용자 기기(UE)
104: 무선 통신 네트워크
120: 기지국
102: 사용자 기기(UE)
104: 무선 통신 네트워크
120: 기지국
Claims (16)
- 사용자 기기와 기지국 사이의 통신을 조정하는 방법에 있어서,
사용자 기기와 기지국 사이의 업링크 및 다운링크 통신 중 적어도 하나에 대한 제1 타임슬롯 세트의 할당을 수신하고;
상기 제1 타임슬롯 세트의 할당을 수신한 후에, 상기 사용자 기기에 의해 모니터링되는 타임슬롯 수를 감소된 타임슬롯 세트로 감소시키고;
사용자 기기와 기지국 사이의 업링크 및 다운링크 통신 중 적어도 하나에 대한 제2 타임슬롯 세트의 제2 할당을 수신하고;
제2 할당 메시지에서 상기 제1 타임슬롯 세트 및 상기 감소된 타임슬롯 세트의 타임슬롯 수 중 적어도 하나와 같거나 그보다 적은 타임슬롯 수를 할당할 경우, 상기 감소된 타임슬롯 세트를 모니터링하기를 계속하고;
제2 할당 메시지에서 상기 제1 타임슬롯 세트 및 상기 감소된 타임슬롯 세트의 타임슬롯 수 중 적어도 하나보다 큰 타임슬롯 수를 할당할 경우, 상기 제2 할당 메시지에서 식별된 타임슬롯 세트를 모니터링하는 것을 포함하는, 사용자 기기와 기지국 사이의 통신 조정 방법. - 청구항 1에 있어서, 감소된 전송 시간 간격 프로토콜이 상기 사용자 기기 및 기지국에 의해 이용되는 것인, 사용자 기기와 기지국 사이의 통신 조정 방법.
- 청구항 1에 있어서, 상기 사용자 기기에 의해 모니터링되는 타임슬롯 수를 감소된 타임슬롯 세트로 감소시킨 후에, 상기 사용자 기기에 의해 모니터링되고 있는 하나 이상의 타임슬롯을 식별하는 제어 블록을 전송하는 것을 포함하는, 사용자 기기와 기지국 사이의 통신 조정 방법.
- 청구항 1에 있어서, 상기 제1 타임슬롯 세트 및 상기 제2 타임슬롯 세트 중 적어도 하나의 할당을 수신하는 것은 상기 기지국으로부터 할당 메시지를 수신하는 것을 포함하는 것인, 사용자 기기와 기지국 사이의 통신 조정 방법.
- 청구항 1에 있어서, 업링크 통신 및 다운링크 통신 중 적어도 하나가 사용 메트릭(usage metric)에 부합될 경우, 상기 사용자 기기에 의해 모니터링되는 타임슬롯 수를 상기 제1 타임슬롯 세트보다 적은 수로 감소시키는 것을 포함하는, 사용자 기기와 기지국 사이의 통신 조정 방법.
- 청구항 5에 있어서, 상기 사용 메트릭은 할당 메시지에서 그리고 패킷 데이터 프로토콜(PDP; packet data protocol) 컨텍스트 확립 절차를 통하는 것 중 적어도 하나로 수신되는 것인, 사용자 기기와 기지국 사이의 통신 조정 방법.
- 사용자 기기와 기지국 사이의 통신을 조정하는 방법에 있어서,
사용자 기기와 기지국 사이의 업링크 및 다운링크 통신 중 적어도 하나에 대한 제1 타임슬롯 세트의 할당을 수신하고;
상기 제1 타임슬롯 세트의 할당을 수신한 후에, 상기 사용자 기기에 의해 모니터링되는 타임슬롯 수를 감소된 타임슬롯 세트로 감소시키고;
사용자 기기와 기지국 사이의 업링크 및 다운링크 통신 중 적어도 하나에 대한 제2 타임슬롯 세트의 제2 할당을 수신하고;
제2 할당 메시지에서 제1 기준에 부합될 경우, 상기 감소된 타임슬롯 세트를 모니터링하기를 계속하고;
제2 할당 메시지에서 제2 기준에 부합될 경우, 상기 제2 할당 메시지에서 식별된 타임슬롯 세트를 모니터링하는 것을 포함하는, 사용자 기기와 기지국 사이의 통신 조정 방법. - 사용자 기기와 기지국 사이의 통신을 조정하는 방법에 있어서,
사용자 기기와 기지국 사이의 업링크 및 다운링크 통신 중 적어도 하나에 대한 제1 타임슬롯 세트의 할당을 전송하고;
상기 제1 타임슬롯 세트의 할당을 전송한 후에, 상기 사용자 기기가 상기 사용자 기기에 의해 모니터링되는 타임슬롯 수를 감소된 타임슬롯 세트로 감소시켰다고 결정하고;
사용자 기기와 기지국 사이의 업링크 및 다운링크 통신 중 적어도 하나에 대한 제2 타임슬롯 세트의 제2 할당을 전송하고;
제2 할당 메시지에서 상기 감소된 타임슬롯 세트의 타임슬롯 수와 같거나 그보다 적은 타임슬롯 수를 할당할 경우, 상기 사용자 기기가 상기 감소된 타임슬롯 세트를 모니터링하고 있다고 결정하고;
제2 할당 메시지에서 상기 감소된 타임슬롯 세트의 타임슬롯 수보다 큰 타임슬롯 수를 할당할 경우, 상기 사용자 기기가 상기 제2 할당 메시지에서 식별된 타임슬롯 세트를 모니터링하고 있다고 결정하는 것을 포함하는, 사용자 기기와 기지국 사이의 통신 조정 방법. - 청구항 8에 있어서, 감소된 전송 시간 간격 프로토콜이 상기 사용자 기기 및 기지국에 의해 이용되는 것인, 사용자 기기와 기지국 사이의 통신 조정 방법.
- 청구항 8에 있어서, 상기 사용자 기기에 의해 모니터링되고 있는 하나 이상의 타임슬롯을 식별하는 제어 블록을 상기 사용자 기기로부터 수신하는 것을 포함하는, 사용자 기기와 기지국 사이의 통신 조정 방법.
- 청구항 8에 있어서, 상기 제1 타임슬롯 세트 및 상기 제2 타임슬롯 세트 중 적어도 하나의 할당을 전송하는 것은 상기 사용자 기기에 할당 메시지를 전송하는 것을 포함하는 것인, 사용자 기기와 기지국 사이의 통신 조정 방법.
- 청구항 8에 있어서, 업링크 통신 및 다운링크 통신 중 적어도 하나가 사용 메트릭에 도달할 경우, 상기 사용자 기기가 상기 사용자 기기에 의해 모니터링되는 타임슬롯 수를 감소된 타임슬롯 세트로 감소시켰다고 결정하는 것을 포함하는, 사용자 기기와 기지국 사이의 통신 조정 방법.
- 기지국을 포함하는 통신 네트워크와 함께 사용하기 위한 사용자 기기에 있어서,
프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는,
사용자 기기와 기지국 사이의 업링크 및 다운링크 통신 중 적어도 하나에 대한 제1 타임슬롯 세트의 할당을 수신하고;
상기 제1 타임슬롯 세트의 할당을 수신한 후에, 상기 사용자 기기에 의해 모니터링되는 타임슬롯 수를 감소된 타임슬롯 세트로 감소시키고;
사용자 기기와 기지국 사이의 업링크 및 다운링크 통신 중 적어도 하나에 대한 제2 타임슬롯 세트의 제2 할당을 수신하고;
제2 할당 메시지에서 상기 제1 타임슬롯 세트 및 상기 감소된 타임슬롯 세트의 타임슬롯 수 중 적어도 하나와 같거나 그보다 적은 타임슬롯 수를 할당할 경우, 상기 감소된 타임슬롯 세트를 모니터링하기를 계속하고;
제2 할당 메시지에서 상기 제1 타임슬롯 세트 및 상기 감소된 타임슬롯 세트의 타임슬롯 수 중 적어도 하나보다 큰 타임슬롯 수를 할당할 경우, 상기 제2 할당 메시지에서 식별된 타임슬롯 세트를 모니터링하도록,
구성되는 것인 사용자 기기. - 기지국을 포함하는 통신 네트워크와 함께 사용하기 위한 사용자 기기에 있어서,
프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는,
사용자 기기와 기지국 사이의 업링크 및 다운링크 통신 중 적어도 하나에 대한 제1 타임슬롯 세트의 할당을 수신하고;
상기 제1 타임슬롯 세트의 할당을 수신한 후에, 상기 사용자 기기에 의해 모니터링되는 타임슬롯 수를 감소된 타임슬롯 세트로 감소시키고;
사용자 기기와 기지국 사이의 업링크 및 다운링크 통신 중 적어도 하나에 대한 제2 타임슬롯 세트의 제2 할당을 수신하고;
제2 할당 메시지에서 제1 기준에 부합될 경우, 상기 감소된 타임슬롯 세트를 모니터링하기를 계속하고;
제2 할당 메시지에서 제2 기준에 부합될 경우, 상기 제2 할당 메시지에서 식별된 타임슬롯 세트를 모니터링하도록,
구성되는 것인 사용자 기기. - 사용자 기기를 포함하는 통신 네트워크와 함께 사용하기 위한 기지국에 있어서,
프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는,
사용자 기기와 기지국 사이의 업링크 및 다운링크 통신 중 적어도 하나에 대한 제1 타임슬롯 세트의 할당을 전송하고;
상기 제1 타임슬롯 세트의 할당을 전송한 후에, 상기 사용자 기기가 상기 사용자 기기에 의해 모니터링되는 타임슬롯 수를 감소된 타임슬롯 세트로 감소시켰다고 결정하고;
사용자 기기와 기지국 사이의 업링크 및 다운링크 통신 중 적어도 하나에 대한 제2 타임슬롯 세트의 제2 할당을 전송하고;
제2 할당 메시지에서 상기 감소된 타임슬롯 세트의 타임슬롯 수와 같거나 그보다 적은 타임슬롯 수를 할당할 경우, 상기 사용자 기기가 상기 감소된 타임슬롯 세트를 모니터링하고 있다고 결정하고;
제2 할당 메시지에서 상기 감소된 타임슬롯 세트의 타임슬롯 수보다 큰 타임슬롯 수를 할당할 경우, 상기 사용자 기기가 상기 제2 할당 메시지에서 식별된 타임슬롯 세트를 모니터링하고 있다고 결정하도록,
구성되는 것인 기지국. - 청구항 1 내지 청구항 12 중 어느 한 항의 방법의 단계들을 수행하도록 구성되는 프로세서를 포함하는 장치.
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