KR20120002079A - 어플리케이션 저작권 보호 시스템, 어플리케이션 저작권 보호 장치 및 방법, 그리고 단말 장치 및 상기 단말 장치의 어플리케이션 저작권 보호 방법 - Google Patents

어플리케이션 저작권 보호 시스템, 어플리케이션 저작권 보호 장치 및 방법, 그리고 단말 장치 및 상기 단말 장치의 어플리케이션 저작권 보호 방법 Download PDF

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Abstract

어플리케이션 저작권 보호 시스템, 어플리케이션 저작권 보호 장치 및 방법, 그리고 단말 장치 및 상기 단말 장치의 어플리케이션 저작권 보호 방법이 개시된다. 본 발명의 실시예들은 사용자가 단말 장치에서 어플리케이션을 최초 실행할 때, 서버로부터 어플리케이션의 실행을 위한 권리 객체를 발급 받도록 함으로써, 어플리케이션의 구조나 코드의 변경 없이, 간단하게 어플리케이션의 저작권 보호를 도모할 수 있다.

Description

어플리케이션 저작권 보호 시스템, 어플리케이션 저작권 보호 장치 및 방법, 그리고 단말 장치 및 상기 단말 장치의 어플리케이션 저작권 보호 방법{SYSTEM FOR PROTECTING COPYRIGHT OF APPLICATION, APPARATUS AND METHOD FOR PROTECTING COPYRIGHT OF APPLICATION, AND TERMINAL DEVICE AND METHOD FOR PROTECTING COPYRIGHT OF APPLICATION OF THE TERMINAL DEVICE}
어플리케이션 저작권 보호 시스템, 어플리케이션 저작권 보호 장치 및 방법, 그리고 단말 장치 및 상기 단말 장치의 어플리케이션 저작권 보호 방법이 개시된다. 특히, 본 발명의 실시예들은 사용자가 단말 장치에서 어플리케이션을 최초 실행할 때, 서버로부터 어플리케이션의 실행을 위한 권리 객체를 발급 받도록 함으로써, 어플리케이션의 구조나 코드의 변경 없이, 간단하게 어플리케이션의 저작권 보호를 도모할 수 있는 기술에 관한 것이다.
최근, 스마트 폰(smart phone)이 널리 보급되면서, 스마트 폰에서 사용할 수 있는 다양한 어플리케이션(application)들에 대한 관심이 증폭되고 있다.
이와 관련하여 스마트 폰 제조사나 모바일 서비스 업체는 스마트 폰에서 구동 가능한 다양한 어플리케이션을 사용자들이 손쉽게 구매할 수 있도록 하는 어플리케이션 스토어(store)를 운영하고 있다.
이러한 어플리케이션 스토어는 개발자가 어플리케이션을 개발하여 이를 스토어에 등록하면, 구매자가 상기 어플리케이션 스토어에 접속하여 무료 또는 유료로 상기 어플리케이션을 다운로드받는 형식으로 운영되고 있다.
최근에는 오픈 소스(open source) 형태의 스마트 폰 운영체제(operation system)가 등장하면서, 일반인들도 다양한 어플리케이션들을 손쉽게 개발할 수 있게 됨으로써, 어플리케이션 스토어의 규모가 매우 커지고 있다.
이렇게 다양한 어플리케이션이 등장하면서, 어플리케이션을 불법적으로 취득하기 위한 다양한 해킹 툴도 등장하고 있다.
어플리케이션의 불법 취득은 어플리케이션 스토어의 매출 감소와, 어플리케이션 개발자의 개발 의욕 감소를 초래하여 어플리케이션 스토어 전체 발전에 해를 입힐 수 있다.
따라서, 어플리케이션의 저작권을 보호하기 위한 다양한 기술에 대한 연구가 필요하다.
본 발명의 실시예들은 사용자가 단말 장치에서 어플리케이션을 최초 실행할 때, 서버로부터 어플리케이션의 실행을 위한 권리 객체를 발급 받도록 함으로써, 어플리케이션의 구조나 코드의 변경 없이, 간단하게 어플리케이션의 저작권 보호를 도모할 수 있는 기법을 제공하고자 한다.
본 발명의 일실시예에 따른 어플리케이션 저작권 보호 시스템은 어플리케이션의 실행 전, 상기 어플리케이션의 실행과 연관된 권리 객체(Right Object)가 존재하는지 여부를 판단하고, 상기 권리 객체가 존재하지 않는 경우, 상기 어플리케이션을 실행 불가능 상태로 전환하고, 어플리케이션 저작권 보호 서버로 상기 권리 객체의 발급 요청을 전송하는 단말 장치, 상기 단말 장치의 사용자 정보 및 상기 단말 장치의 사용자의 상기 어플리케이션에 대한 구매 정보가 저장된 어플리케이션 판매 서버 및 상기 단말 장치로부터 상기 권리 객체의 발급 요청을 수신하고, 상기 어플리케이션 판매 서버와 연동하여 상기 단말 장치의 사용자 및 상기 사용자의 상기 어플리케이션에 대한 구매 정보를 확인한 후 상기 어플리케이션의 정상 결제 여부를 판단하며, 상기 어플리케이션이 정상적으로 결제된 것으로 판단되면, 상기 권리 객체를 발급하여 상기 단말 장치로 전송하는 상기 어플리케이션 저작권 보호 서버를 포함한다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 어플리케이션 저작권 보호 장치는 단말 장치로부터 어플리케이션의 실행과 연관된 권리 객체(Right Object)의 발급 요청을 수신하는 발급 요청 수신부, 어플리케이션 판매 서버와의 연동을 통해 상기 단말 장치의 사용자 및 상기 사용자의 상기 어플리케이션에 대한 구매 정보를 확인하여 상기 어플리케이션의 정상 결제 여부를 판단하는 판단부, 상기 어플리케이션이 정상적으로 결제된 것으로 판단되면, 상기 권리 객체를 발급하는 발급부 및 상기 발급된 권리 객체를 상기 단말 장치로 전송하는 전송부를 포함한다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 단말 장치는 상기 단말 장치에 설치된 어플리케이션의 실행 전, 상기 단말 장치 내에 상기 어플리케이션의 실행과 연관된 권리 객체(Right Object)가 존재하는지 여부를 판단하는 판단부, 상기 권리 객체가 존재하지 않는 경우, 상기 어플리케이션을 실행 불가능 상태로 전환하는 제어부 및 어플리케이션 저작권 보호 서버로 상기 권리 객체의 발급 요청을 전송하는 전송부를 포함한다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 어플리케이션 저작권 보호 방법은 단말 장치로부터 어플리케이션의 실행과 연관된 권리 객체(Right Object)의 발급 요청을 수신하는 단계, 어플리케이션 판매 서버와의 연동을 통해 상기 단말 장치의 사용자 및 상기 사용자의 상기 어플리케이션에 대한 구매 정보를 확인하여 상기 어플리케이션의 정상 결제 여부를 판단하는 단계, 상기 어플리케이션이 정상적으로 결제된 것으로 판단되면, 상기 권리 객체를 발급하는 단계 및 상기 발급된 권리 객체를 상기 단말 장치로 전송하는 단계를 포함한다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 단말 장치의 어플리케이션 저작권 보호 방법은 상기 단말 장치에 설치된 어플리케이션의 실행 전, 상기 단말 장치 내에 상기 어플리케이션의 실행과 연관된 권리 객체(Right Object)가 존재하는지 여부를 판단하는 단계, 상기 권리 객체가 존재하지 않는 경우, 상기 어플리케이션을 실행 불가능 상태로 전환하는 단계 및 어플리케이션 저작권 보호 서버로 상기 권리 객체의 발급 요청을 전송하는 단계를 포함한다.
본 발명의 실시예들은 최근 등장하고 있은 어플리케이션 스토어 서비스의 구조를 고려하여 사용자가 단말 장치 상에서 어플리케이션을 실행하고자 하는 경우, 어플리케이션이 실행되기 전 서버에서 상기 어플리케이션의 정상 결제 여부를 확인하여 상기 단말 장치로 상기 어플리케이션에 대한 실행 권한을 부여하는 방식을 사용함으로써, 어플리케이션의 구조나 코드의 변경 없이 어플리케이션의 저작권 보호를 도모할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예들은 어플리케이션 판매 서버와의 연동을 통해 사용자 확인 및 어플리케이션의 정상 결제 여부를 확인함으로써, 이미 구축된 어플리케이션 스토어 서비스의 구조적 변경 없이, 간단히 어플리케이션 저작권 보호를 위한 시스템 구축이 가능하다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 어플리케이션 저작권 보호 시스템을 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 어플리케이션 저작권 보호 장치의 구조를 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 단말 장치의 구조를 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 어플리케이션 저작권 보호 방법을 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 단말 장치의 어플리케이션 저작권 보호 방법을 도시한 도면이다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 유사한 구성요소에 대해 사용하였다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하에서, 본 발명에 따른 실시예들을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
전술한 바와 같이, 어플리케이션 스토어(store)가 활성화 되면서, 어플리케이션의 저작권을 보호하기 위한 기술과 관련된 연구의 필요성이 증가하고 있다.
어플리케이션의 저작권 보호를 위해 기존의 디지털 저작권 관리(Digital Rights Management: DRM) 기술의 활용을 고려해 볼 수 있으나, DRM 기술은 스트리밍(streaming) 기반의 멀티미디어 콘텐츠의 저작권 보호에 특화되어 있어서 프로그래밍 언어로 구성된 어플리케이션의 저작권 보호에 직접 적용하기에는 어려움이 존재한다.
다시 말해서, 어플리케이션은 프로그래밍 언어로 구성되어 있기 때문에 어플리케이션 자체에 암호화 코드를 삽입하거나 어플리케이션을 구성하는 프로그래밍 언어를 변경하기 위해서는 다소 복잡하고, 난해한 작업이 수반되어야 한다.
따라서, 본 발명의 실시예들은 최근 등장하고 있은 어플리케이션 스토어 서비스의 구조를 고려하여 사용자가 단말 장치 상에서 어플리케이션을 실행하고자 하는 경우, 어플리케이션이 실행되기 전 서버에서 상기 어플리케이션의 정상 결제 여부를 확인하여 상기 단말 장치로 상기 어플리케이션에 대한 실행 권한을 부여하는 방식을 사용함으로써, 어플리케이션의 구조나 코드의 변경 없이 어플리케이션의 저작권을 보호할 수 있는 기법을 제공하고자 한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 어플리케이션 저작권 보호 시스템을 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 사용자 단말 장치(110), 개발자 단말 장치(120), 어플리케이션 판매 서버(130) 및 어플리케이션 저작권 보호 서버(140)가 도시되어 있다.
여기서, 사용자 단말 장치(110) 및 개발자 단말 장치(120)는 퍼스널 컴퓨터, 서버, MP3 플레이어, PMP, 네비게이션 단말기, 모바일 단말기, PDA 등 마이크로 프로세서 기반의 장치를 통칭하는 개념이다.
어플리케이션 판매 서버(130)는 어플리케이션 스토어의 운영을 위한 서버로, 어플리케이션 개발자들이 어플리케이션 판매 서버(130)에 접속하여 어플리케이션의 등록, 변경 등을 할 수 있도록 하는 개발자 PoC(Point of Contact)(131)와 사용자들이 어플리케이션 판매 서버(130)에 접속하여 어플리케이션의 구매를 할 수 있도록 하는 사용자 PoC(132)로 구성된다.
개발자들은 개발자 단말 장치(120)를 이용하여 어플리케이션 판매 서버(130)에 접속한 후 개발자 PoC(131)에서 자신이 개발한 어플리케이션을 등록하거나 변경할 수 있다.
사용자들은 사용자 단말 장치(110)를 이용하여 어플리케이션 판매 서버(130)에 접속한 후 사용자 PoC(132)에서 개발자들이 등록한 어플리케이션을 구매할 수 있다.
이때, 어플리케이션 판매 서버(130)는 사용자 단말 장치(110)의 사용자 정보나 사용자들의 어플리케이션에 대한 구매 정보 등을 저장할 수 있다.
개발자들이 어플리케이션 판매 서버(130)에 어플리케이션을 등록하거나 변경하면, 어플리케이션 저작권 보호 서버(140)는 상기 등록되거나 변경된 어플리케이션에 대한 정보를 어플리케이션 정보 데이터베이스(미도시)에 저장할 수 있다.
사용자가 어플리케이션 판매 서버(130)로부터 구매한 어플리케이션이 사용자 단말 장치(110)에서 실행되는 경우, 사용자 단말 장치(110)는 상기 어플리케이션이 실행되기 전에 사용자 단말 장치(110) 내에 상기 어플리케이션의 실행과 연관된 권리 객체(Right Object)가 존재하는지 여부를 판단한다.
만약, 사용자 단말 장치(110) 내에 상기 권리 객체가 존재하는 것으로 판단된 경우, 사용자 단말 장치(110)는 상기 어플리케이션을 실행한다.
하지만, 사용자 단말 장치(110) 내에 상기 권리 객체가 존재하지 않는 것으로 판단된 경우, 사용자 단말 장치(110)는 상기 어플리케이션을 실행 불가능 상태로 전환하고, 어플리케이션 저작권 보호 서버(140)로 상기 권리 객체의 발급을 요청한다.
이때, 어플리케이션 저작권 보호 서버(140)는 사용자 단말 장치(110)로부터 상기 권리 객체의 발급 요청을 수신하면, 어플리케이션 판매 서버(130)의 사용자 PoC(132)로 사용자 단말 장치(110)의 사용자 확인 및 상기 사용자의 상기 어플리케이션에 대한 구매 정보 확인을 요청한다.
그리고 나서, 어플리케이션 저작권 보호 서버(140)는 어플리케이션 판매 서버(130)의 사용자 확인 결과 및 구매 정보 확인 결과를 기초로 상기 어플리케이션의 정상 결제 여부를 판단한다.
만약, 상기 어플리케이션이 정상적으로 결제 완료된 어플리케이션으로 판단된 경우, 어플리케이션 저작권 보호 서버(140)는 상기 어플리케이션 정보 데이터베이스에 저장된 상기 어플리케이션에 대한 정보를 참조하여 상기 권리 객체를 발급한다.
그리고 나서, 어플리케이션 저작권 보호 서버(140)는 상기 발급된 권리 객체를 사용자 단말 장치(110)로 전송한다.
이때, 사용자 단말 장치(110)는 어플리케이션 저작권 보호 서버(140)로부터 상기 권리 객체가 수신되면, 상기 권리 객체를 암호화하고, 상기 권리 객체를 기초로 상기 어플리케이션을 실행 가능 상태로 전환한다.
결국, 본 발명의 실시예들에 따른 어플리케이션 저작권 보호 시스템은 사용자가 어플리케이션을 최초 실행할 때, 어플리케이션 저작권 보호 서버(140)로부터 어플리케이션의 실행을 위한 권리 객체를 발급 받도록 함으로써, 어플리케이션의 구조나 코드의 변경 없이, 간단하게 어플리케이션의 저작권 보호를 도모할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 어플리케이션 저작권 보호 장치의 구조를 도시한 도면이다.
도 2를 참조하면, 어플리케이션 저작권 보호 장치(220)는 발급 요청 수신부(221), 판단부(222), 발급부(223) 및 전송부(224)를 포함한다.
발급 요청 수신부(221)는 단말 장치(210)로부터 어플리케이션의 실행과 연관된 권리 객체의 발급 요청을 수신한다.
판단부(222)는 어플리케이션 판매 서버(230)와의 연동을 통해 단말 장치(210)의 사용자 및 상기 사용자의 상기 어플리케이션에 대한 구매 정보를 확인하여 상기 어플리케이션의 정상 결제 여부를 판단한다.
이때, 본 발명의 일실시예에 따르면, 발급 요청 수신부(221)는 단말 장치(210)로부터 단말 장치(210)의 식별 번호를 수신할 수 있다.
이때, 판단부(222)는 단말 장치(210)의 식별 번호를 기초로 단말 장치(210)의 사용자를 확인할 수 있다.
발급부(223)는 상기 어플리케이션이 정상적으로 결제된 것으로 판단되면, 상기 권리 객체를 발급한다.
전송부(224)는 상기 발급된 권리 객체를 단말 장치(210)로 전송한다.
이때, 본 발명의 일실시예에 따르면, 단말 장치(210)는 상기 어플리케이션의 실행 전 단말 장치(210) 내에 상기 권리 객체가 존재하는지 여부를 판단하고, 상기 권리 객체가 존재하지 않는 경우, 상기 어플리케이션을 실행 불가능 상태로 전환하고, 어플리케이션 저작권 보호 장치(220)로 상기 권리 객체의 발급 요청을 전송할 수 있다.
또한, 단말 장치(210)는 어플리케이션 저작권 보호 장치(220)로부터 상기 권리 객체가 수신되면, 상기 권리 객체를 기초로 상기 어플리케이션을 실행 가능한 상태로 전환할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 어플리케이션 저작권 보호 장치(220)는 정보 수신부(225) 및 어플리케이션 정보 데이터베이스(226)를 더 포함할 수 있다.
정보 수신부(225)는 상기 어플리케이션의 개발자의 단말 장치에 의해 상기 어플리케이션이 어플리케이션 판매 서버(230)에 등록되면, 어플리케이션 판매 서버(230)로부터 상기 어플리케이션에 대한 정보를 수신한다.
어플리케이션 정보 데이터베이스는(226)는 상기 어플리케이션에 대한 정보를 저장한다.
이때, 본 발명의 일실시예에 따르면, 발급부(223)는 어플리케이션 정보 데이터베이스(226)에 저장된 상기 어플리케이션에 대한 정보를 참조하여 상기 권리 객체를 발급할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따르면, 발급부(223)는 상기 권리 객체를 발급하면, 상기 권리 객체의 발급과 연관된 발급 정보를 어플리케이션 정보 데이터베이스(226)에 저장할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 단말 장치의 구조를 도시한 도면이다.
도 3을 참조하면, 단말 장치(310)는 판단부(311), 제어부(312) 및 전송부(313)를 포함한다.
판단부(311)는 단말 장치(310)에 설치된 어플리케이션의 실행 전, 단말 장치(310) 내에 상기 어플리케이션의 실행과 연관된 권리 객체가 존재하는지 여부를 판단한다.
제어부(312)는 상기 권리 객체가 존재하지 않는 것으로 판단된 경우, 상기 어플리케이션을 실행 불가능 상태로 전환한다.
전송부(313)는 어플리케이션 저작권 보호 서버(320)로 상기 권리 객체의 발급 요청을 전송한다.
이때, 본 발명의 일실시예에 따르면, 단말 장치(310)는 수신부(314) 및 암호화부(315)를 더 포함할 수 있다.
수신부(314)는 어플리케이션 저작권 보호 서버(320)가 상기 권리 객체를 발급하면, 어플리케이션 저작권 보호 서버(320)로부터 상기 권리 객체를 수신한다.
이때, 본 발명의 일실시예에 따르면, 제어부(312)는 상기 수신된 권리 객체를 기초로 상기 어플리케이션을 실행 가능 상태로 전환할 수 있다.
암호화부(315)는 상기 수신된 권리 객체를 암호화한다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 어플리케이션 저작권 보호 방법을 도시한 도면이다.
단계(S410)에서는 단말 장치로부터 어플리케이션의 실행과 연관된 권리 객체의 발급 요청을 수신한다.
단계(S420)에서는 어플리케이션 판매 서버와의 연동을 통해 상기 단말 장치의 사용자 및 상기 사용자의 상기 어플리케이션에 대한 구매 정보를 확인하여 상기 어플리케이션의 정상 결제 여부를 판단한다.
만약, 단계(S430)에서 단계(S420)에 대한 판단을 수행한 결과, 상기 어플리케이션이 정상적으로 결제되지 않은 것으로 판단되면, 상기 권리 객체의 발급을 중단하고, 본 과정을 종료한다.
하지만, 단계(S430)에서 단계(S420)에 대한 판단을 수행한 결과, 상기 어플리케이션이 정상적으로 결제된 것으로 판단되면, 단계(S440)에서 상기 권리 객체를 발급한다.
단계(S450)에서는 상기 발급된 권리 객체를 상기 단말 장치로 전송한다.
이때, 본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 단말 장치는 상기 권리 객체가 수신되면, 상기 권리 객체를 기초로 상기 어플리케이션을 실행 가능 상태로 전환할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 단말 장치의 어플리케이션 저작권 보호 방법을 도시한 도면이다.
단계(S510)에서는 단말 장치에 설치된 어플리케이션의 실행 전, 상기 단말 장치 내에 상기 어플리케이션의 실행과 연관된 권리 객체가 존재하는지 여부를 판단한다.
만약, 단계(S520)에서 단계(S510)에 대한 판단을 수행한 결과, 상기 권리 객체가 존재하는 것으로 판단된 경우, 단계(S530)에서 상기 어플리케이션을 실행한다.
하지만, 단계(S520)에서 단계(S510)에 대한 판단을 수행한 결과, 상기 권리 객체가 존재하지 않는 것으로 판단된 경우, 단계(S540)에서 상기 어플리케이션을 실행 불가능 상태로 전환한다.
단계(S550)에서는 어플리케이션 저작권 보호 서버로 상기 권리 객체의 발급 요청을 전송한다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 단말 장치의 어플리케이션 저작권 보호 방법은 단계(S550)이후에 상기 어플리케이션 저작권 보호 서버가 상기 권리 객체를 발급하면, 상기 어플리케이션 저작권 보호 서버로부터 상기 권리 객체를 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다.
그리고 나서, 상기 단말 장치의 어플리케이션 저작권 보호 방법은 상기 수신된 권리 객체를 기초로 상기 어플리케이션을 실행 가능 상태로 전환하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 단말 장치의 어플리케이션 저작권 보호 방법은 상기 수신된 권리 객체를 암호화하는 단계를 더 포함할 수 있다.
이상, 도 4 및 도 5를 참조하여 본 발명의 일실시예에 따른 어플리케이션 저작권 보호 방법 및 단말 장치의 어플리케이션 저작권 보호 방법에 대해 각각 설명하였다. 여기서, 본 발명의 일실시예에 따른 어플리케이션 저작권 보호 방법과 단말 장치의 어플리케이션 저작권 보호 방법은 도 2 및 도 3을 이용하여 설명한 어플리케이션 저작권 보호 장치(220) 및 단말 장치(310)의 구성과 각각 대응될 수 있으므로, 이에 대한 보다 상세한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명에 따른 실시예들은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 본 발명에서는 구체적인 구성 요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
따라서, 본 발명의 사상은 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등하거나 등가적 변형이 있는 모든 것들은 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
110: 사용자 단말 장치
120: 개발자 단말 장치
130: 어플리케이션 판매 서버
131: 개발자 PoC 132: 사용자 PoC
140: 어플리케이션 저작권 보호 서버
210: 단말 장치
220: 어플리케이션 저작권 보호 장치
221: 발급 요청 수신부 222: 판단부 223: 발급부
224: 전송부 225: 정보 수신부
226: 어플리케이션 정보 데이터베이스
230: 어플리케이션 판매 서버
310: 단말 장치
311: 판단부 312: 제어부 313: 전송부
314: 수신부 315: 암호화부
320: 어플리케이션 저작권 보호 서버

Claims (16)

  1. 어플리케이션의 실행 전, 상기 어플리케이션의 실행과 연관된 권리 객체(Right Object)가 존재하는지 여부를 판단하고, 상기 권리 객체가 존재하지 않는 경우, 상기 어플리케이션을 실행 불가능 상태로 전환하고, 어플리케이션 저작권 보호 서버로 상기 권리 객체의 발급 요청을 전송하는 단말 장치;
    상기 단말 장치의 사용자 정보 및 상기 단말 장치의 사용자의 상기 어플리케이션에 대한 구매 정보가 저장된 어플리케이션 판매 서버; 및
    상기 단말 장치로부터 상기 권리 객체의 발급 요청을 수신하고, 상기 어플리케이션 판매 서버와 연동하여 상기 단말 장치의 사용자 및 상기 사용자의 상기 어플리케이션에 대한 구매 정보를 확인한 후 상기 어플리케이션의 정상 결제 여부를 판단하며, 상기 어플리케이션이 정상적으로 결제된 것으로 판단되면, 상기 권리 객체를 발급하여 상기 단말 장치로 전송하는 상기 어플리케이션 저작권 보호 서버
    를 포함하는 어플리케이션 저작권 보호 시스템.
  2. 단말 장치로부터 어플리케이션의 실행과 연관된 권리 객체(Right Object)의 발급 요청을 수신하는 발급 요청 수신부;
    어플리케이션 판매 서버와의 연동을 통해 상기 단말 장치의 사용자 및 상기 사용자의 상기 어플리케이션에 대한 구매 정보를 확인하여 상기 어플리케이션의 정상 결제 여부를 판단하는 판단부;
    상기 어플리케이션이 정상적으로 결제된 것으로 판단되면, 상기 권리 객체를 발급하는 발급부; 및
    상기 발급된 권리 객체를 상기 단말 장치로 전송하는 전송부
    를 포함하는 어플리케이션 저작권 보호 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 단말 장치는
    상기 어플리케이션의 실행 전, 상기 단말 장치 내에 상기 권리 객체가 존재하는지 여부를 판단하고, 상기 권리 객체가 존재하지 않는 경우, 상기 어플리케이션을 실행 불가능 상태로 전환하고, 상기 어플리케이션 저작권 보호 장치로 상기 권리 객체의 발급 요청을 전송하는 어플리케이션 저작권 보호 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 단말 장치는
    상기 어플리케이션 저작권 보호 장치로부터 상기 권리 객체가 수신되면, 상기 권리 객체를 기초로 상기 어플리케이션을 실행 가능 상태로 전환하는 어플리케이션 저작권 보호 장치.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 발급 요청 수신부는
    상기 단말 장치로부터 상기 단말 장치의 식별 번호를 수신하고,
    상기 판단부는 상기 단말 장치의 식별 번호를 기초로 상기 단말 장치의 사용자를 확인하는 어플리케이션 저작권 보호 장치.
  6. 제2항에 있어서,
    상기 어플리케이션의 개발자의 단말 장치에 의해 상기 어플리케이션이 상기 어플리케이션 판매 서버에 등록되면, 상기 어플리케이션 판매 서버로부터 상기 어플리케이션에 대한 정보를 수신하는 정보 수신부; 및
    상기 어플리케이션에 대한 정보를 저장하는 어플리케이션 정보 데이터베이스
    를 더 포함하고,
    상기 발급부는 상기 어플리케이션 정보 데이터베이스에 저장된 상기 어플리케이션에 대한 정보를 참조하여 상기 권리 객체를 발급하는 어플리케이션 저작권 보호 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 발급부는
    상기 권리 객체를 발급하면, 상기 권리 객체의 발급과 연관된 발급 정보를 상기 어플리케이션 정보 데이터베이스에 저장하는 어플리케이션 저작권 보호 장치.
  8. 단말 장치에 있어서,
    상기 단말 장치에 설치된 어플리케이션의 실행 전, 상기 단말 장치 내에 상기 어플리케이션의 실행과 연관된 권리 객체(Right Object)가 존재하는지 여부를 판단하는 판단부;
    상기 권리 객체가 존재하지 않는 경우, 상기 어플리케이션을 실행 불가능 상태로 전환하는 제어부; 및
    어플리케이션 저작권 보호 서버로 상기 권리 객체의 발급 요청을 전송하는 전송부
    를 포함하는 단말 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 어플리케이션 저작권 보호 서버가 상기 권리 객체를 발급하면, 상기 어플리케이션 저작권 보호 서버로부터 상기 권리 객체를 수신하는 수신부
    를 더 포함하고,
    상기 제어부는 상기 수신된 권리 객체를 기초로 상기 어플리케이션을 실행 가능 상태로 전환하는 단말 장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 수신된 권리 객체를 암호화하는 암호화부
    를 더 포함하는 단말 장치.
  11. 단말 장치로부터 어플리케이션의 실행과 연관된 권리 객체(Right Object)의 발급 요청을 수신하는 단계;
    어플리케이션 판매 서버와의 연동을 통해 상기 단말 장치의 사용자 및 상기 사용자의 상기 어플리케이션에 대한 구매 정보를 확인하여 상기 어플리케이션의 정상 결제 여부를 판단하는 단계;
    상기 어플리케이션이 정상적으로 결제된 것으로 판단되면, 상기 권리 객체를 발급하는 단계; 및
    상기 발급된 권리 객체를 상기 단말 장치로 전송하는 단계
    를 포함하는 어플리케이션 저작권 보호 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 단말 장치는
    상기 권리 객체가 수신되면, 상기 권리 객체를 기초로 상기 어플리케이션을 실행 가능 상태로 전환하는 어플리케이션 저작권 보호 방법.
  13. 단말 장치에 설치된 어플리케이션의 실행 전, 상기 단말 장치 내에 상기 어플리케이션의 실행과 연관된 권리 객체(Right Object)가 존재하는지 여부를 판단하는 단계;
    상기 권리 객체가 존재하지 않는 경우, 상기 어플리케이션을 실행 불가능 상태로 전환하는 단계; 및
    어플리케이션 저작권 보호 서버로 상기 권리 객체의 발급 요청을 전송하는 단계
    를 포함하는 단말 장치의 어플리케이션 저작권 보호 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 어플리케이션 저작권 보호 서버가 상기 권리 객체를 발급하면, 상기 어플리케이션 저작권 보호 서버로부터 상기 권리 객체를 수신하는 단계; 및
    상기 수신된 권리 객체를 기초로 상기 어플리케이션을 실행 가능 상태로 전환하는 단계
    를 더 포함하는 단말 장치의 어플리케이션 저작권 보호 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 수신된 권리 객체를 암호화하는 단계
    를 더 포함하는 단말 장치의 어플리케이션 저작권 보호 방법.
  16. 제11항 내지 제15항 중 어느 한 항의 방법을 수행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
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