KR20110138562A - 3차원 컨텐츠를 출력하는 디스플레이 기기의 출력 진단 방법 및 그 방법을 채용한 디스플레이 기기 - Google Patents

3차원 컨텐츠를 출력하는 디스플레이 기기의 출력 진단 방법 및 그 방법을 채용한 디스플레이 기기 Download PDF

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엘지전자 주식회사
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Abstract

본 발명은 디스플레이 기기의 출력 진단 방법 및 그 방법을 채용한 디스플레이 기기에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 3차원 컨텐츠 출력이 정상적이지 않은 경우, 이를 진단할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스를 제공하여 3차원 컨텐츠의 시청을 편리하게 제공할 수 있는 디스플레이 기기의 출력 진단 방법 및 그 방법을 채용한 디스플레이 기기에 관한 것이다.

Description

3차원 컨텐츠를 출력하는 디스플레이 기기의 출력 진단 방법 및 그 방법을 채용한 디스플레이 기기{METHOD FOR THE DIAGNOSIS OF DISPLAY SYSTEM OUTPUTTING 3 DIMENSIONAL CONTENTS AND DISPLAY SYSTEM ENABLING OF THE METHOD}
본 발명은 디스플레이 기기의 출력 진단 방법 및 그 방법을 채용한 디스플레이 기기에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 3차원 컨텐츠 출력이 정상적이지 않은 경우, 이를 진단할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스를 제공하여 3차원 컨텐츠의 시청을 편리하게 제공할 수 있는 디스플레이 기기의 출력 진단 방법 및 그 방법을 채용한 디스플레이 기기에 관한 것이다.
현재 방송 환경은 아날로그 방송에서 디지털 방송으로의 전환이 급속히 이루어지고 있다. 이와 함께 종래 아날로그 방송에 비하여 디지털 방송을 위한 컨텐츠의 양이 많이 증가하고 있으며 그 종류도 매우 다양해지고 있다. 특히, 최근에는 2차원(2-dimensional: 2D)의 컨텐츠에 비해 보다 현실감과 입체감을 주는 3차원(3-dimensional: 3D) 컨텐츠에 대한 관심이 증가하였으며 많이 제작되고 있다.
그런데, 종래 기술의 디스플레이 기기의 경우 3차원 컨텐츠의 출력 진단하는 방법이 개발되지 않거나, 제한적이어서 3차원 컨텐츠 출력에 문제가 있는 경우, 사용자가 3차원 컨텐츠를 제대로 시청할 수 없는 문제점이 있었다.
즉, 종래 기술에 의하면 사용자가 현재 제공되는 3D 컨텐츠가 정상적으로 제공되지 않더라도, 어떠한 문제에 의해 3D 컨텐츠가 제대로 출력되지 않는지를 판단할 수 없는 문제점이 있었다.
예를 들어, 3D 컨텐츠가 정상적으로 제공되지 않는 경우, 종래 기술에 의하면, 디스플레이 기기의 문제인지, 셔터 글래스의 문제인지를 판단할 수 없어 3D 컨텐츠를 정상적으로 시청할 수 없는 문제점이 있었다.
따라서, 이러한 종래 기술의 문제점을 해결하여, 사용자의 3D 컨텐츠 출력이 정상적이지 않은 경우, 이를 진단할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공하여 3D 컨텐츠의 시청을 편리하게 제공할 수 있는 디스플레이 기기의 출력 진단 방법 및 그 방법을 채용한 디스플레이 기기 개발의 필요성이 요청되고 있다.
본 발명은 상기와 같은 종래 기술의 문제점을 해결하여, 3D 컨텐츠 출력이 정상적이지 않은 경우, 이를 진단할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스를 제공하여 3D 컨텐츠의 시청을 편리하게 제공할 수 있는 디스플레이 기기의 출력 진단 방법 및 그 방법을 채용한 디스플레이 기기를 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
본 발명의 일실시예에 따른 디스플레이 기기의 3D 출력 진단 방법에 있어서, 3차원 컨텐츠의 정상 출력 여부를 테스트하기 위한 테스트 항목을 포함하는 출력 진단 인터페이스를 표시하는 단계; 및 상기 테스트 항목 중 하나 이상이 선택되면 선택된 테스트 항목을 실행하고, 실행 결과를 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 따른 디스플레이 기기는 3차원 컨텐츠의 정상 출력 여부를 테스트하기 위한 테스트 항목을 포함하는 출력 진단 인터페이스를 표시하는 어플리케이션 제어부; 및 상기 테스트 항목 중 하나 이상에 대해 선택받는 사용자 입력부를 포함하고, 상기 어플리케이션 제어부는 상기 선택된 테스트 항목을 실행하고, 실행 결과를 표시하는 것을 특징으로 한다.
본 발명은 3D 컨텐츠 출력이 정상적이지 않은 경우, 이를 진단할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스를 제공하여 3D 컨텐츠의 시청을 편리하게 제공할 수 있는 효과가 있다.
특히, 본 발명은 셔터 안경의 정상 동작 여부를 테스트할 수 있는 테스트 항목을 제공하여, 디스플레이 기기를 통해 사용자가 셔터 안경의 정상 동작 여부를 확인할 수 있도록 하는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 내부 저장 수단에 저장된 3D 데모 컨텐츠를 출력하여 외부에서 3D 컨텐츠가 수신되지 않더라도, 3D 출력 기능이 정상적으로 작동하는지 여부를 알 수 있도록 하는 효과가 있다.
도 1은 본 발명에 따라 구성한 디지털 방송 수신기의 구성을 도시한 블록도.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 셔터 안경의 구성을 도시한 도면.
도 3은 좌 이미지 데이터와 우 이미지 데이터의 간격 또는 시차(이하 간격이라 함)에 따른 원근감을 설명하기 위해 도시한 도면.
도 4은 본 발명과 관련하여, 3D UI를 구현하는 방법의 일 예를 설명하기 위해 도시한 다이어그램.
도 5는 본 발명에 따라 3D 출력 진단을 선택하는 사용자 인터페이스의 일실시예를 도시한 도면.
도 6은 본 발명에 따라 3D 출력 진단 사용자 인터페이스의 일실시예를 도시한 도면.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따라 셔터 안경에 대한 테스트 항목들을 제공하는 3D 출력 진단 사용자 인터페이스를 도시한 도면.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따라 셔터 안경의 테스트 항목을 실행하는 과정을 도시한 흐름도.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따라 테스트 항목인 셔터 안경의 좌안 액정 패널 또는 우안 액정 패널의 정상 동작 확인 항목이 선택되는 경우, 디스플레이 기기기기에 출력되는 테스트 이미지를 도시한 도면.
도 10은 본 발명에 따라 테스트 항목인 셔터 안경의 좌안 액정 패널 또는 우안 액정 패널의 정상 동작 확인 항목이 선택되는 경우, 디스플레이 기기에 출력되는 테스트 이미지의 다른 실시예를 도시한 도면.
도 11은 본 발명에 따른 디스플레이 기기의 일실시예를 도시한 블럭도.
도 12는 본 발명의 일실시예에 따른 셔터 안경의 구성을 도시한 도면.
본 발명은 3차원 컨텐츠를 출력하는 디스플레이 기기의 출력 진단 방법 및 그 방법을 채용한 디스플레이 기기에 관한 것으로, 이하 첨부된 도면을 참조하여 더욱 상세하게 설명한다.
도면에 도시되고 도면에 의해 설명되는 본 발명의 구성과 작용은 적어도 하나의 실시예로서 설명되는 것이며, 이러한 실시예 등에 의해 본 발명의 기술적 사상과 구성 및 작용이 제한되지 않는다. 본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명의 구성과 기능을 고려하여 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어를 선택하였으나, 이는 당해 기술분야에 종사하는 기술자의 의도 및 관례 또는 새로운 기술의 출현 등에 의해 달라질 수도 있다. 특정 경우에는 본 명세서에서 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다.
도 1은 본 발명에 따라 3차원 컨텐츠를 제공하는 디스플레이 기기의 일실시예를 도시한 도면이다.
본 발명과 관련하여 3차원 컨텐츠를 보여주는 방식에는 크게 안경을 착용하는 방식과 안경을 착용하지 않는 무안경 방식이 있다. 또한, 안경을 착용하는 방식은 다시 패시브(passive) 방식과 액티브(active) 방식으로 나뉜다. 상기 패시브 방식은 편광 필터를 사용해서 좌 이미지와 우 이미지를 구분해서 보여주는 방식이다. 또는 양안에 각각 청색과 적색의 색안경을 쓰고 보는 방식도 패시브 방식에 해당된다. 상기 액티브 방식은 액정 셔터를 이용하여 좌우 안을 구분하는 방식으로, 시간적으로 좌안(왼쪽 눈)과 우안(오른쪽 눈)을 순차적으로 가림으로써 좌 이미지와 우 이미지를 구분하는 방식이다. 즉, 상기 액티브 방식은 시간 분할된 화면을 주기적으로 반복시키고 이 주기에 동기 시킨 전자 셔터가 설치된 안경을 쓰고 보는 방식이며, 시분할 방식(time split type) 또는 셔텨드 글래스(shuttered glass) 방식이라 하기도 한다. 안경을 착용하지 않는 무안경 방식으로서 알려진 대표적인 것으로는 원통형의 렌즈 어레이(lens array)를 수직으로 배열한 렌티큘러(lenticular) 렌즈 판을 이미지 패널 전방에 설치하는 렌티큘러 방식과, 이미지 패널 상부에 주기적인 슬릿을 갖는 배리어 층을 구비하는 패러랙스 배리어(parallax barrier) 방식이 있다.
도 1은 3D 디스플레이 방식 중 스테레오스코픽 방식, 상기 스테레오스코픽 방식 중 액티브 방식인 경우의 실시예이다. 다만, 액티브 방식의 매체로 셔터 안경을 예로 하여 설명하나 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 다른 매체를 이용하는 경우에도 후술하는 바와 같이 적용 가능함을 미리 밝혀둔다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 디스플레이 기기는 3차원 이미지 데이터를 디스플레이부에서 출력하고, 출력되는 3차원 이미지 데이터를 셔터 안경(200)에서 시청 시에 동기가 맞도록 상기 구성된 3차원 이미지 데이터에 관한 동기 신호(Vsync)를 생성하여 상기 셔터 안경 내 IR 에미터(Emitter)(미도시)로 출력하여 셔터 안경(200)에서 디스플레이 동기에 맞춰 시청 가능하도록 한다.
셔터 안경(200)은 IR 에미터(미도시)를 거쳐 수신되는 동기 신호에 따라 좌안 또는 우안 셔터 액정 패널의 오픈 주기를 조정함으로써, 디스플레이부 기기(100)에서 출력되는 3차원 이미지 데이터의 동기에 맞출 수 있다.
이 때, 디스플레이 기기는, 3차원 이미지 데이터를 스테레오스코픽 방식의 원리를 이용하여 처리한다. 즉, 하나의 객체를 서로 다른 위치의 2개의 카메라로 촬영하여 좌 이미지 데이터와 우 이미지 데이터를 생성하고, 생성된 각 이미지 데이터가 사람의 좌안과 우안에 각각 서로 직교하도록 분리하여 입력하면, 사람의 두뇌에서 좌안과 우안에 각각 입력된 이미지 데이터가 결합되어 3차원 이미지가 생성되도록 하는 원리이다. 상기에서 이미지 데이터가 서로 직교하도록 배열된다는 의미는, 각 이미지 데이터가 서로 간섭을 일으키지 않는다는 것을 의미한다.
도 2은 좌 이미지 데이터와 우 이미지 데이터의 간격 또는 시차(이하 간격이라 함)에 따른 원근감을 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 2(a)는 우 이미지 데이터(201)와 좌 이미지 데이터(202)의 간격이 좁은 경우 상기 양 데이터가 겹합되어 맺히는 상의 위치(203)를 설명하고, 도 2(b)는 우 이미지 데이터(211)와 좌 이미지 데이터(212)의 간격이 넓은 경우 맺히는 상의 위치(213)를 설명하고 있다.
즉, 도 2(a) 내지 2(b)는 이미지 신호 처리장치에서 좌 이미지 데이터와 우 이미지 데이터의 간격에 따라 서로 다른 위치에서 상이 맺히는 원근감의 정도를 나타낸다.
도 2(a)를 참조하면, 상은 우안으로 우 이미지 데이터(201)의 일측과 다른 측을 바라보는 연장선(R1,R2)을 그리고, 좌안으로 좌 이미지 데이터(202)의 일측과 다른 측을 바라보는 연장선(L1,L2)을 그릴 때, 상기 우 이미지 데이터에 대한 연장선(R1)과 좌 이미지 데이터에 대한 연장선(L1)이 우안 및 좌안으로부터 일정 거리(d1)에서 서로 교차되는 지점(203)에 맺힌다.
도 2(b)를 참조하면, 상은 도 2(a)에서 전술한 내용을 기초로 하면 우 이미지 데이터에 대한 연장선(R3)과 좌 이미지 데이터에 대한 연장선(L3)이 우안 및 좌안으로부터 일정 거리(d2)에서 서로 교차되는 지점(213)에서 맺힌다.
여기서, 좌안 및 우안으로부터 상이 맺히는 위치(203, 213)까지의 거리를 나타내는 도 2(a)에서 d1과 도 2(b)에서 d2를 비교하면, 상기 d1이 d2보다 좌안 내지 우안으로부터 거리가 더 멀다. 즉, 도 2(a)에서의 상이 도 3(b)에서의 상보다 좌안 및 우안으로부터 보다 먼 거리에서 맺힌다.
이는 우 이미지 데이터와 좌 이미지 데이터의 간격(도면을 기준으로 동서 방향)에서 기인한다.
예를 들면, 도 2(a)에서의 우 이미지 데이터(201)와 좌 이미지 데이터(202)의 간격은, 도 2(b)에서의 우 이미지 데이터(203)와 좌 이미지 데이터(204)의 간격에 비하여 상대적으로 좁다.
그러므로 도 2(a) 및 2(b)에 근거하여 유추하면, 각 이미지 데이터의 간격이 좁을수록 좌 이미지 데이터와 우 이미지 데이터의 결합에 의해 맺혀지는 상은 사람의 눈으로부터 먼 거리에서 맺혀 멀게 느껴진다.
한편, 3차원 이미지 데이터는 틸트(tilt) 내지 뎁쓰(depth)를 주거나 3D 이펙트(3D effect)를 주는 등 여러 가지 방법에 의해 3D로 구현될 수 있는데, 이하에서는, 상기한 방법 중 뎁쓰를 주는 방법에 대해 간략하게 설명한다.
도 3은 본 발명과 관련하여, 디스플레이 기기에서 3차원 이미지를 구현하는 방법의 일 예를 설명하기 위해 도시한 다이어그램이다.
도 3(a)의 경우에는 3차원 이미지를 구성하는 좌 이미지 데이터(301)와 우 이미지 데이터(302)의 간격이 좁은 경우이고, 도 3(b)의 경우에는 3차원 이미지를 구성하는 좌 이미지 데이터(304)와 우 이미지 데이터(305)의 간격이 넓은 경우이다.
따라서, 도 3(a)와 3(b)에서 각 이미지 데이터의 간격에 따라 구현되는 3차원 이미지는 전술한 도 2의 원리에 근거하면 도 3(a)에서 구현된 3D 이미지(303)는 사람의 눈에서 먼 곳에 상이 맺혀 멀리 보이고, 도 3(b)에서 구현된 3D 이미지(306)는 사람의 눈에서 가까운 곳에 상이 맺혀 가까이 즉, 상대적으로 더 튀어 나와 보인다. 상술한 원리 즉, 3차원 이미지를 구성하는 좌 이미지 데이터와 우 이미지 데이터의 간격을 조정함으로써 3차원 이미지에 적절한 정도의 뎁쓰를 줄 수 있다.
이하에서는, 이러한 3차원 이미지를 제공하는 디스플레이 기기에서 3D 출력 진단 하는 실시예를 상세히 설명한다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따라 디스플레이 기기에서 3D 출력을 진단하는 과정을 도시한 도면이다.
도 4를 참조하면, 단계(S401)에서 사용자가 3D 출력 진단 사용자 인터페이스 출력을 선택하는지 판단한다.
단계(S401)의 판단 결과, 사용자가 3D 출력 진단 사용자 인터페이스의 출력을 선택하는 경우, 단계(S402)에서 디스플레이 기기는 3차원 컨텐츠의 정상 출력 여부를 테스트하기 위한 테스트 항목을 포함하는 3D 출력 진단 인터페이스를 디스플레이 화면에 표시한다.
예를 들어, 디스플레이 기기에서 3차원 컨텐츠를 보여주는 방식이 크게 안경을 착용하는 방식인 경우, 테스트 항목은 상기 3차원 컨텐츠에 관한 동기 신호를 수신하고, 상기 수신된 동기 신호에 따라 좌안 액정 패널 및 우안 액정 패널의 셔터 오픈 주기를 조정하는 셔터 안경의 연결 여부 확인 항목, 상기 셔터 안경의 송신 또는 수신 감도 확인 항목, 상기 셔터 안경의 좌안 액정 패널 또는 우안 액정 패널의 정상 동작 확인 항목 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
또한, 실시예에 따라 디스플레이 기기에서 3차원 컨텐츠를 보여주는 방식이 안경을 착용하지 않는 무안경 방식이거나 또는 안경을 착용하는 방식인 경우, 테스트 항목은 3D 데모 컨텐츠의 실행 항목을 포함할 수 있다.
단계(S403)에서 디스플레이 기기는 디스플레이 화면에 표시된 복수의 테스트 항목 중 하나 이상이 선택되는지를 판단한다.
단계(S403)의 판단 결과, 복수의 테스트 항목 중 하나 이상이 선택되는 경우, 디스플레이 기기는 단계(S404)에서 선택된 테스트 항목을 실행한다.
다음으로, 디스플레이 기기는 단계(S405)에서 테스트 항목의 실행 결과를 디스플레이 화면에 표시한다. 테스트 항목의 실행 결과는 3D 출력 진단 인터페이스에 표시될 수도 있으며, 3D 출력 진단 인터페이스와는 다른 인터페이스에 표시될 수도 있다.
예를 들어, 테스트 항목인 셔터 안경의 연결 여부 확인 항목이 선택되면, 디스플레이 기기는 셔터 안경으로부터 응답 신호가 수신되는지 여부를 판단하고, 상기 판단 결과를 상기 출력 진단 인터페이스에 표시할 수 있다.
또한, 테스트 항목인 셔터 안경의 송신 또는 수신 감도 확인 항목이 선택되면, 디스플레이 기기는 상기 셔터 안경으로 송신되거나, 상기 셔터 안경으로 수신되는 신호의 감도를 판단하고, 상기 판단된 신호의 감도를 상기 출력 진단 인터페이스에 표시할 수 있다.
또한, 테스트 항목인 셔터 안경의 좌안 액정 패널 또는 우안 액정 패널의 정상 동작 확인 항목이 선택되면, 상기 셔터 안경의 좌안 액정 패널 또는 우안 액정 패널 중 하나를 오픈하고, 상기 오픈된 좌안 액정 패널 또는 우안 액정 패널의 정상 동작 여부를 판단하는 테스트 이미지를 출력하여 좌안 액정 패널 또는 우안 액정 패널의 정상 동작 여부를 판단할 수 있도록 한다.
또한, 테스트 항목인 3D 데모 컨텐츠의 실행 항목이 선택되면, 디스플레이 기기는 상기 3D 데모 컨텐츠를 소정의 출력 방식으로 출력하여 3D 데모 컨텐츠의 정상 출력 여부를 판단할 수 있도록 한다. 이 때, 디스플레이 기기는 저장 수단에 3D 데모 컨텐츠를 미리 저장하고 있을 수 있다.
도 5는 본 발명에 따라 3D 출력 진단을 선택하는 사용자 인터페이스의 일실시예를 도시한 도면이다.
도 5를 참조하면, 사용자는 소정의 사용자 인터페이스에서 2D 출력 모드 설정(501), 3D 출력 모드 설정(502), 또는 3D 출력 진단 사용자 인터페이스(503)을 선택할 수 있다.
실시예에 따라 사용자 인터페이스는 다양한 항목을 포함하여 구성될 수 있으며, 3D 출력 진단 사용자 인터페이스(503)를 포함하여 구성된다.
예를 들어, 2D 출력 모드로 설정될 경우, 디스플레이 기기는 컨텐츠를 출력 포맷터를 바이패스하여 출력하고, 3D 출력 모드로 설정될 경우, 디스플레이 기기는 컨텐츠가 출력 포맷터에서 처리된 후, 출력되도록 할 수 있다.
사용자가 3D 출력 진단 사용자 인터페이스의 출력을 선택하는 경우, 디스플레이 기기는 3차원 컨텐츠의 정상 출력 여부를 테스트하기 위한 테스트 항목을 포함하는 3D 출력 진단 인터페이스를 디스플레이 화면에 표시한다.
도 6은 본 발명에 따라 3D 출력 진단 사용자 인터페이스의 일실시예를 도시한 도면이다.
도 6을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 3D 출력 진단 사용자 인터페이스는 테스트 항목들을 포함할 수 있는데, 일례로 디스플레이 기기에서 3차원 컨텐츠를 보여주는 방식이 크게 안경을 착용하는 방식인 경우, 테스트 항목은 셔터 안경 테스트에 관한 항목(601)을 포함할 수 있다.
또한, 실시예에 따라 디스플레이 기기에서 3차원 컨텐츠를 보여주는 방식이 안경을 착용하지 않는 무안경 방식이거나 또는 안경을 착용하는 방식인 경우, 테스트 항목은 3D 데모 컨텐츠의 실행 항목(602)을 포함할 수 있다.
또한, 테스트 항목인 3D 데모 컨텐츠의 실행 항목이 선택되면, 디스플레이 기기는 상기 3D 데모 컨텐츠를 소정의 출력 방식으로 출력하여 3D 데모 컨텐츠의 정상 출력 여부를 판단할 수 있도록 한다.
이 때, 디스플레이 기기는 저장 수단에 3D 데모 컨텐츠를 미리 저장하고 있으며, 저장된 3D 데모 컨텐츠는 여러 가지 종류로 구현될 수 있는데, (1) 하나의 객체를 서로 다른 위치의 2개의 카메라로 촬영하여 좌 이미지 데이터와 우 이미지 데이터를 생성하고, 생성된 좌 이미지 데이터와 우 이미지 데이터가 사람의 좌안과 우안에 각각 서로 직교하도록 분리하여 입력하는 사이드 바이 사이드(side by side) 포맷, (2) 하나의 객체를 서로 다른 위치의 2개의 카메라로 촬영하여 좌 이미지 데이터와 우 이미지 데이터를 생성하고, 생성된 좌 이미지 데이터와 우 이미지 데이터가 상하로 입력하는 탑 앤 바텀(top and bottom) 포맷, (3) 하나의 객체를 서로 다른 위치의 2개의 카메라로 촬영하여 좌 이미지 데이터와 우 이미지 데이터를 생성하고, 좌 이미지 데이터와 우 이미지 데이터를 체스판 모양으로 시간적으로 번갈아 입력하는 체커 보드(checker board) 포맷, (3)하나의 객체를 서로 다른 위치의 2개의 카메라로 촬영하여 좌 이미지 데이터와 우 이미지 데이터를 생성하고, 좌 이미지 데이터와 우 이미지 데이터를 시간차를 두어 입력하는 프레임 시퀀셜(Frame sequential) 포맷 중 하나 이상으로 구현될 수 있다. 이와 같은 포맷으로 입력된 좌 이미지 데이터와 우 이미지 데이터는 사람의 두뇌에서 결합되어 3D 이미지로 보이게 된다. 또한, 기저장된 3D 데모 컨텐츠는 라인 바이 라인, 프레임 시퀀셜, 체커 보드 방식 중 하나 이상으로 출력할 수 있다.
따라서, 본 발명은 내부 저장 수단에 저장된 3D 데모 컨텐츠를 출력하여 외부에서 3D 컨텐츠가 수신되지 않더라도, 3D 출력 기능이 정상적으로 작동하는지 여부를 알 수 있도록 하는 효과가 있다. 3D 데모 컨텐츠 출력 결과, 3D 데모 컨텐츠가 정상적으로 출력되지 않으면 사용자는 셔터 안경 테스트 항목(601)을 선택하여 셔터 안경의 정상 동작 여부를 확인할 수 있다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따라 셔터 안경에 대한 테스트 항목들을 제공하는 3D 출력 진단 사용자 인터페이스를 도시한 도면이다.
도 7을 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 3D 출력 진단 사용자 인터페이스는 셔터 안경에 대한 테스트 항목들(701, 702, 703, 704)을 포함할 수 있다.
테스트 항목들은 3차원 컨텐츠에 관한 동기 신호를 수신하고, 상기 수신된 동기 신호에 따라 좌안 액정 패널 및 우안 액정 패널의 셔터 오픈 주기를 조정하는 셔터 안경의 연결 여부 확인 항목(701), 상기 셔터 안경의 송신 또는 수신 감도 확인 항목(702), 상기 셔터 안경의 좌안 액정 패널 또는 우안 액정 패널의 정상 동작 확인 항목(703), 셔터 안경의 상태 정보 확인 항목(704) 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
디스플레이 기기는 디스플레이 화면에 표시된 복수의 테스트 항목(701, 702, 703, 704) 중 하나 이상이 선택되는지를 판단하고, 복수의 테스트 항목 중 하나 이상이 선택되는 경우, 테스트 항목을 실행한다.
다음으로, 디스플레이 기기는 테스트 항목(701, 702, 703, 704)의 실행 결과를 디스플레이 화면에 표시한다. 테스트 항목 각각의 실행 결과는 3D 출력 진단 인터페이스(705, 706, 707, 708)에 표시될 수도 있으며, 3D 출력 진단 인터페이스와는 다른 인터페이스에 표시될 수도 있다.
예를 들어, 테스트 항목인 셔터 안경의 연결 여부 확인 항목(701)이 선택되면, 디스플레이 기기는 셔터 안경으로 동기 신호를 전송하고, 셔터 안경으로부터 응답 신호를 수신한 후, 응답 신호 수신으로 확인된 셔터 안경의 연결 여부 확인 결과(705)를 상기 출력 진단 인터페이스에 표시할 수 있다.
또한, 테스트 항목인 셔터 안경의 송신 또는 수신 감도 확인 항목(702)이 선택되면, 디스플레이 기기는 상기 셔터 안경으로 송신되거나, 상기 셔터 안경으로 수신되는 신호의 감도를 판단하고, 상기 판단된 신호의 감도(706)를 상기 출력 진단 인터페이스에 표시할 수 있다.
또한, 테스트 항목인 셔터 안경의 좌안 액정 패널 또는 우안 액정 패널의 정상 동작 확인 항목(707)이 선택되면, 상기 셔터 안경의 좌안 액정 패널 또는 우안 액정 패널 중 하나를 오픈하고, 상기 오픈된 좌안 액정 패널 또는 우안 액정 패널의 정상 동작 여부를 판단하는 테스트 이미지를 출력하여 좌안 액정 패널 또는 우안 액정 패널의 정상 동작 여부를 판단할 수 있도록 한다.
실시예에 따라, 사용자가 테스트 항목을 개별 선택하지 않고, 전체 선택하는 경우나, 도 6과 같은 사용자 인터페이스에서 셔터 안경 테스트(601)을 선택하는 경우, 복수의 테스트 항목들이 자동으로 실행되고, 실행 결과가 표시될 수도 있다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따라 셔터 안경의 테스트 항목을 실행하는 과정을 도시한 흐름도이다.
도 8을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 디스플레이 기기(100)는 도7과 같은 3D 출력 진단 사용자 인터페이스에서 셔터 안경에 관한 테스트 항목이 선택되는 경우, 단계(S801)에서 셔터 안경(200)으로 동기 신호를 전송한다.
셔터 안경(200)는 단계(S802)에서 동기 신호를 수신하고, 셔터 안경(200)이 동작하는 경우, 셔터 안경(200)은 단계(S804)에서 디스플레이 기기(100)로 응답 신호(ACK 신호)를 전송한다.
3D 출력 진단 사용자 인터페이스에서 셔터 안경 연결 여부 확인 항목이 선택된 경우, 디스플레이기기(100)는 단계(S805)에서 응답 신호가 수신되는지 판단하고, 응답 수신되는 경우, 단계(S806)에서 셔터 안경이 정상 연결되었음을 3D 출력 진단 사용자 인터페이스에 표시한다.
단계(S805)의 판단 결과, 응답 신호가 소정의 시간내로 수신되지 않는 경우, 단계(S809)에서 디스플레이 기기는 셔터 안경이 미연 결 되었음을 3D 출력 진단 사용자 인터페이스에 표시한다.
3D 출력 진단 사용자 인터페이스에서 셔터 안경 수신 감도 확이 항목이 선택된 경우, 디스플레이 기기(100)는 단계(S807)에서 수신된 응답 신호의 수신 감도를 측정하고, 단계(S808)에서 측정된 수신 감도를 3D 출력 진단 사용자 인터페이스에 표시한다. 이 때, 디스플레이 기기(100)는 응답 신호의 수신 감도를 측정하기 위한 모듈 또는 어플리케이션을 추가로 포함할 수 있으며, 응답 신호의 수신감도 측정 방법은 IR 신호의 감도를 측정하는 다양한 방법이 채용될 수 있다.
응답 신호의 수신 감도가 기준치 이하로 낮을 경우, 셔터 안경 수신 감도 학인 항목(706)에 '감도 나쁨'을 표시할 수도 있으며, 셔터 안경 상태 정보 항목(708)에 '저전압' 상태임을 표시할 수도 있다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따라 테스트 항목인 셔터 안경의 좌안 액정 패널 또는 우안 액정 패널의 정상 동작 확인 항목이 선택되는 경우, 디스플레이 기기기기에 출력되는 테스트 이미지를 도시한 도면이다.
도 9를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 디스플레이 기기는 테스트 항목인 셔터 안경의 좌안 액정 패널 또는 우안 액정 패널의 정상 동작 확인 항목이 선택되는 경우, 셔터 안경의 좌안 액정 패널 또는 우안 액정 패널 중 하나를 오픈하고, 상기 오픈된 좌안 액정 패널 또는 우안 액정 패널의 정상 동작 여부를 판단하는 테스트 이미지를 출력하여 좌안 액정 패널 또는 우안 액정 패널의 정상 동작 여부를 판단할 수 있도록 한다.
예를 들어, 디스플레이 기기는 셔터 안경의 좌악 액정 패널을 오픈하는 제어 신호를 셔터 안경으로 송신하고, 셔터 안경은 제어 신호를 수신하여 좌안 액정 패널을 오픈하고 우안 액정 패널을 클로즈한다. 이 때, 디스플레이 기기는 사용자가 좌안 액정 패널의 정상 동작 여부를 확인할 수 있는 테스트 이미지(901)를 출력한다. 사용자는 테스트 이미지(901)를 확인하여 셔터 안경의 좌안 액정 패널의 정상 동작 여부를 확인할 수 있다.
도 10은 본 발명에 따라 테스트 항목인 셔터 안경의 좌안 액정 패널 또는 우안 액정 패널의 정상 동작 확인 항목이 선택되는 경우, 디스플레이 기기에 출력되는 테스트 이미지의 다른 실시예를 도시한 도면이다.
도 10을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 디스플레이 기기는 테스트 항목인 셔터 안경의 좌안 액정 패널 또는 우안 액정 패널의 정상 동작 확인 항목이 선택되는 경우, 셔터 안경의 좌안 액정 패널 또는 우안 액정 패널 중 하나를 오픈하고, 상기 오픈된 좌안 액정 패널 또는 우안 액정 패널의 정상 동작 여부를 판단하는 테스트 이미지를 출력하여 좌안 액정 패널 또는 우안 액정 패널의 정상 동작 여부를 판단할 수 있도록 하는데,
예를 들어, 디스플레이 기기는 셔터 안경의 우안 액정 패널을 오픈하는 제어 신호를 셔터 안경으로 송신하고, 셔터 안경은 제어 신호를 수신하여 우안 액정 패널을 오픈하고 좌안 액정 패널을 클로즈한다. 이 때, 디스플레이 기기는 사용자가 우안 액정 패널의 정상 동작 여부를 확인할 수 있는 테스트 이미지(1001)를 출력한다. 사용자는 테스트 이미지(1001)를 확인하여 셔터 안경의 우안 액정 패널의 정상 동작 여부를 확인할 수 있다.
이상과 같이 본 발명은 3D 컨텐츠 출력이 정상적이지 않은 경우, 이를 진단할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스를 제공하여 3D 컨텐츠의 시청을 편리하게 제공할 수 있는 효과가 있다.
특히, 본 발명은 셔터 안경의 정상 동작 여부를 테스트할 수 있는 테스트 항목을 제공하여, 디스플레이 기기를 통해 사용자가 셔터 안경의 정상 동작 여부를 확인할 수 있도록 하는 효과가 있다.
도 11은 본 발명에 따른 디스플레이 기기의 일실시예를 도시한 블럭도이다. 도 11은 본 발명의 디스플레이 기기가 디지털 방송 수신기인 경우의 구성을 도시한 블록도이다.
도 11을 참조하면, 본 발명에 따른 디지털 방송 수신기는 튜너(101), 복조기(102), 역다중화부(103), 시그널링 정보 프로세서(104), 어플리케이션 제어부(105), 저장부(108), 외부 입력 수신부(109), 디코더/스케일러(110), 제어부(115), 믹서(118), 출력 포맷터(119) 및 디스플레이부(120)을 포함하여 구성된다. 상기 디지털 방송 수신기에는 도 11에서 도시되는 구성 이외에 필요한 다른 구성이 더 포함될 수 있다.
튜너(101)는 특정 채널을 튜닝하여 컨텐츠가 포함된 방송 신호를 수신한다.
복조기(102)는 튜너(101)로부터 입력되는 방송 신호를 복조한다.
역다중화부(103)는 복조된 방송 신호로부터 오디오 신호, 비디오 신호 및 시그널링 정보를 역다중화(demultiplex)한다. 여기서, 상기 역다중화는 PID(Packet IDentifier) 필터링을 통해 수행될 수 있다. 또한, 상기 시그널링 정보는 설명의 편의를 위해 이하 본 명세서에서는 PSI/PSIP(Program Specific Information/Program and System Information Protocol)와 같은 SI(System Information) 정보를 예로 하여 설명한다.
역다중화부(103)는 역다중화된 오디오 신호/비디오 신호는 디코더/스케일러(110)로 출력하고, 시그널링 정보(signaling information)는 시그널링 정보 프로세서(104)로 출력한다.
시그널링 정보 프로세서(104)는 역다중화된 시그널링 정보를 처리하여 어플리케이션 제어부(105), 제어부(115) 및 믹서(118)로 출력한다. 여기서, 상기 시그널링 프로세서(104)는 상기 처리되는 시그널링 정보를 일시 저장하는 데이터베이스(미도시)를 내부에 포함할 수도 있다.
어플리케이션 제어부(105)는, 채널 매니저(106)와 채널 맵(107)을 포함한다. 채널 매니저(106)는 시그널링 정보에 기초하여 채널 맵(107)을 형성하고 관리하며, 사용자의 입력에 따라 상기 채널 맵(107)에 기초하여 채널 전환 등이 되도록 제어할 수 있다.
디코더/스케일러(110)는, 비디오 디코더(111), 오디오 디코더(112), 스케일러(113) 및 비디오 프로세서(114)를 포함한다.
비디오 디코더/오디오 디코더(111/112)는 역다중화된 오디오 신호와 비디오 신호를 수신하여 처리한다.
스케일러(113)는 상기 디코더들(111/112)에서 처리된 신호를 출력을 위한 적절한 크기의 신호로 스케일링한다.
사용자 입력부(123)는, 리모컨 등을 통한 사용자 등의 키 입력을 수신하는 사용자 입력부(미도시) 포함한다.
어플리케이션 제어부(105)는 상기 UI 구성을 위한 OSD 데이터 생성부(미도시)를 더 포함할 수 있다. 또는 OSD 데이터 생성부는 상기 어플리케이션 제어부(105)의 제어에 따라 UI 구성을 위한 OSD 데이터를 생성할 수 있다.
어플리케이션 제어부(105)는 3차원 컨텐츠의 정상 출력 여부를 테스트하기 위한 테스트 항목을 포함하는 출력 진단 인터페이스를 생성하여 디스플레이부(120)로 출력한다.
사용자 입력부(123)는 상기 테스트 항목 중 하나 이상에 대해 선택받는다.
어플리케이션 제어부(105)는 상기 선택된 테스트 항목을 실행하고, 실행 결과를 표시한다.
이 때, 테스트 항목은 상기 3차원 컨텐츠에 관한 동기 신호를 수신하고, 상기 수신된 동기 신호에 따라 좌안 액정 패널 및 우안 액정 패널의 셔터 오픈 주기를 조정하는 셔터 안경의 연결 여부 확인 항목, 상기 셔터 안경의 송신 또는 수신 감도 확인 항목, 상기 셔터 안경의 좌안 액정 패널 또는 우안 액정 패널의 정상 동작 확인 항목 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
어플리케이션 제어부(105)는 셔터 안경의 연결 여부 확인 항목이 선택되면, 상기 셔터 안경으로부터 응답 신호가 수신되는지 여부를 판단하고, 판단 결과를 표시할 수 있다.
또한, 어플리케이션 제어부(105)는, 셔터 안경의 송신 또는 수신 감도 확인 항목이 선택되면, 상기 셔터 안경으로 송신되거나, 상기 셔터 안경으로 수신되는 신호의 감도를 판단하고, 상기 판단된 신호의 감도를 표시한다.
또한, 어플리케이션 제어부(105)는, 셔터 안경의 좌안 액정 패널 또는 우안 액정 패널의 정상 동작 확인 항목이 선택되면, 상기 셔터 안경의 좌안 액정 패널 또는 우안 액정 패널 중 하나를 오픈하고, 상기 오픈된 좌안 액정 패널 또는 우안 액정 패널의 정상 동작 여부를 판단하기 위한 테스트 이미지를 출력한다.
또한, 테스트 항목은 상기 3D 데모 컨텐츠의 실행 항목을 포함할 수 있으며, 저장 수단(108)은 3D 데모 컨텐츠를 저장할 수 있다.
또한, 어플리케이션 제어부(105)는 3D 데모 컨텐츠의 실행 항목이 선택되면, 상기 3D 데모 컨텐츠를 소정의 출력 방식으로 출력한다.
수신 모듈(122)는 셔터 안경(121)으로부터 응답 신호 등의 신호를 수신한다.
디스플레이부(120)은 컨텐츠, UI 등을 출력한다.
믹서(118)는, 시그널링 프로세서(104), 디코더/스케일러(110) 및 어플리케이션 제어부(105)의 입력을 믹싱하여 출력한다.
출력 포맷터(119)는 믹서(118)의 출력을 디스플레이부의 출력 포맷에 맞게 구성한다. 여기서, 출력 포맷터(119)는 예를 들어, 2D 컨텐츠의 경우에는 바이패스 하고, 3D 컨텐츠는 제어부(115)의 제어에 따라 그 포맷 및 디스플레이부(120)의 출력 주파수 등에 맞게 3D 포맷으로 처리하는 3D 포맷터로 동작할 수 있다.
출력 포맷터(119)는 구성된 3차원 이미지 데이터를 디스플레이부(120)로 출력하고, 출력되는 3차원 이미지 데이터를 셔터 안경(121)으로 시청 시에 동기가 맞도록 상기 구성된 3차원 이미지 데이터에 관한 동기 신호(Vsync)를 생성하여 상기 셔터 안경 내 IR 에미터(Emitter)(미도시)로 출력하여 셔터 안경(121)에서 디스플레이 동기에 맞춰 시청 가능하도록 한다.
IR 에미터는 출력 포맷터(119)에서 생성된 동기 신호를 수신하여 셔터 안경(121) 내 수광부(미도시)로 출력하고, 셔터 안경(150)은 상기 수광부를 통해 IR 에미터(미도시)를 거쳐 수신되는 동기 신호에 따라 셔터 오픈 주기를 조정함으로써, 상기 디스플레이부(120)에서 출력되는 3차원 이미지 데이터의 동기에 맞출 수 있다.
도 12는 본 발명의 일실시예에 따른 셔터 안경의 구성을 도시한 도면이다.
도 12를 참조하면, 셔터 안경은 좌안 셔터 액정 패널(1200)과 우안 셔터 액정 패널(1230)을 구비한다. 셔터 액정 패널들(1200, 1230)은 소스 구동 전압에 따라 광을 단순히 통과 또는 차단시키는 기능을 수행한다. 디스플레이 기기에 좌 이미지 데이터가 표시될 때, 좌안 셔터 액정 패널(1200)은 광을 통과시키고 우안 셔터 액정 패널(1230)은 광 투과를 차단하여, 좌 이미지 데이터가 셔터 안경 사용자의 좌측 눈에만 전달되게 한다. 한편, 디스플레이 기기에 우 이미지 데이터가 표시될 때에는, 좌안 셔터 액정 패널(1200)은 광 투과를 차단하고, 우안 셔터 액정 패널(1230)은 광을 통과시켜서, 우 이미지 데이터가 사용자의 우측 눈에만 전달되게 한다.
이 과정에서, 셔터 안경(1150)의 적외선 수신부(1160)는 디스플레이 기기로부터 수신된 적외선 신호를 전기적 신호로 변환하여 제어부(1170)에 제공한다. 제어부(1170)는 동기 기준 신호에 따라서 좌안 셔터 액정 패널(1200)과 우안 셔터 액정 패널(1230)이 교대로 온오프되게 제어한다.
상술한 바와 같이 셔터 안경(1150)는 디스플레이 기기로부터 수신되는 제어 신호에 따라 좌안 셔터 액정 패널(1200) 또는 우안 셔터 액정 패널(1230)에 광을 통과시키거나 차단시킬 수 있다. 이 때, 디스플레이 기기에 테스트 이미지가 출력될 수 있음은 이미 설명한 바와 같다.
또한, IR 송수신부(1160)는 상술한 실시예에 따라 동기 신호를 디스플레이 기기로부터 수신한 후, 응답 신호를 디스플레이 기기로 전송할 수 있으며, 디스플레이 기기로부터 제어 신호를 수신할 수 있다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 이는 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 따라서, 본 발명 사상은 아래에 기재된 특허청구범위에 의해서만 파악되어야 하고, 이의 균등 또는 등가적 변형 모두는 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.

Claims (14)

  1. 디스플레이 기기의 3D 출력 진단 방법에 있어서,
    3차원 컨텐츠의 정상 출력 여부를 테스트하기 위한 테스트 항목을 포함하는 출력 진단 인터페이스를 표시하는 단계; 및
    상기 테스트 항목 중 하나 이상이 선택되면 선택된 테스트 항목을 실행하고, 실행 결과를 표시하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 기기의 3D 출력 진단 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 테스트 항목은 상기 3차원 컨텐츠에 관한 동기 신호를 수신하고, 상기 수신된 동기 신호에 따라 좌안 액정 패널 및 우안 액정 패널의 셔터 오픈 주기를 조정하는 셔터 안경의 연결 여부 확인 항목, 상기 셔터 안경의 송신 또는 수신 감도 확인 항목, 상기 셔터 안경의 좌안 액정 패널 또는 우안 액정 패널의 정상 동작 확인 항목 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 기기의 3D 출력 진단 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 테스트 항목 중 하나 이상이 선택되면 선택된 테스트 항목을 실행하고, 실행 결과를 상기 출력 진단 인터페이스에 표시하는 단계는,
    상기 셔터 안경의 연결 여부 확인 항목이 선택되면, 상기 셔터 안경으로부터 응답 신호가 수신되는지 여부를 판단하고, 상기 판단 결과를 상기 출력 진단 인터페이스에 표시하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 기기의 3D 출력 진단 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 테스트 항목 중 하나 이상이 선택되면 선택된 테스트 항목을 실행하고, 실행 결과를 상기 출력 진단 인터페이스에 표시하는 단계는,
    상기 셔터 안경의 송신 또는 수신 감도 확인 항목이 선택되면, 상기 셔터 안경으로 송신되거나, 상기 셔터 안경으로 수신되는 신호의 감도를 판단하고, 상기 판단된 신호의 감도를 상기 출력 진단 인터페이스에 표시하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 기기의 3D 출력 진단 방법.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 테스트 항목 중 하나 이상이 선택되면 선택된 테스트 항목을 실행하고, 실행 결과를 상기 출력 진단 인터페이스에 표시하는 단계는,
    상기 셔터 안경의 좌안 액정 패널 또는 우안 액정 패널의 정상 동작 확인 항목이 선택되면, 상기 셔터 안경의 좌안 액정 패널 또는 우안 액정 패널 중 하나를 오픈하고, 상기 오픈된 좌안 액정 패널 또는 우안 액정 패널의 정상 동작 여부를 판단하는 테스트 이미지를 출력하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 기기의 3D 출력 진단 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    3D 데모 컨텐츠를 저장하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 테스트 항목은 상기 3D 데모 컨텐츠의 실행 항목을 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 기기의 3D 출력 진단 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 테스트 항목 중 하나 이상이 선택되면 선택된 테스트 항목을 실행하고, 실행 결과를 상기 출력 진단 인터페이스에 표시하는 단계
    상기 3D 데모 컨텐츠의 실행 항목이 선택되면, 상기 3D 데모 컨텐츠를 소정의 출력 방식으로 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 기기의 3D 출력 진단 방법.
  8. 디스플레이 기기에 있어서,
    3차원 컨텐츠의 정상 출력 여부를 테스트하기 위한 테스트 항목을 포함하는 출력 진단 인터페이스를 표시하는 어플리케이션 제어부; 및
    상기 테스트 항목 중 하나 이상에 대해 선택받는 사용자 입력부
    를 포함하고,
    상기 어플리케이션 제어부는 상기 선택된 테스트 항목을 실행하고, 실행 결과를 표시하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 기기.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 테스트 항목은 상기 3차원 컨텐츠에 관한 동기 신호를 수신하고, 상기 수신된 동기 신호에 따라 좌안 액정 패널 및 우안 액정 패널의 셔터 오픈 주기를 조정하는 셔터 안경의 연결 여부 확인 항목, 상기 셔터 안경의 송신 또는 수신 감도 확인 항목, 상기 셔터 안경의 좌안 액정 패널 또는 우안 액정 패널의 정상 동작 확인 항목 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 기기.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 어플리케이션 제어부는,
    상기 셔터 안경의 연결 여부 확인 항목이 선택되면, 상기 셔터 안경으로부터 응답 신호가 수신되는지 여부를 판단하고, 판단 결과를 표시하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 기기.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 어플리케이션 제어부는,
    상기 셔터 안경의 송신 또는 수신 감도 확인 항목이 선택되면, 상기 셔터 안경으로 송신되거나, 상기 셔터 안경으로 수신되는 신호의 감도를 판단하고, 상기 판단된 신호의 감도를 표시하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 기기.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 어플리케이션 제어부는,
    상기 셔터 안경의 좌안 액정 패널 또는 우안 액정 패널의 정상 동작 확인 항목이 선택되면, 상기 셔터 안경의 좌안 액정 패널 또는 우안 액정 패널 중 하나를 오픈하고, 상기 오픈된 좌안 액정 패널 또는 우안 액정 패널의 정상 동작 여부를 판단하기 위한 테스트 이미지를 출력하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 기기.
  13. 제8항에 있어서,
    3D 데모 컨텐츠를 저장하는 저장 수단
    을 더 포함하고,
    상기 테스트 항목은 상기 3D 데모 컨텐츠의 실행 항목을 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 기기.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 어플리케이션 제어부는,
    상기 3D 데모 컨텐츠의 실행 항목이 선택되면, 상기 3D 데모 컨텐츠를 소정의 출력 방식으로 출력하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 기기.
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