KR20110137093A - 무선 통신 시스템에서 녹화된 컨텐츠의 재생 방법 및 장치 - Google Patents

무선 통신 시스템에서 녹화된 컨텐츠의 재생 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 무선 통신 시스템에서 녹화된 컨텐츠를 재생하는 컨텐츠 재생 장치 및 방법에 관한 것으로서, 녹화된 컨텐츠의 재생 요청을 수신하는 재생 요청 수신 단계, 상기 재생 요청 수신 시점에서 상기 컨텐츠를 구성하는 컨텐츠 세그먼트들에 대한 비트레이트를 결정하는 결정 단계, 상기 녹화된 컨텐츠에 대한 컨텐츠 세그먼트의 비트레이트와, 상기 재생 요청 후 결정된 컨텐츠 세그먼트의 비트레이트를 각각 비교하는 비교 단계 및 상기 비교 결과에 따라 상기 녹화된 컨텐츠를 재생하거나, 또는 컨텐츠 제공 서버로부터 컨텐츠 세그먼트를 수신하여 재생하는 재생 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. 본 발명에 따르면 녹화된 컨텐츠 시청 시, 녹화된 컨텐츠 세그먼트의 비트레이트와 시청 요청 시점에서의 네트워크 및 클라이언트의 상황에 따른 최적의 컨텐츠 세그먼트의 비트레이트를 비교하여 양질의 비트레이트를 가지는 컨텐츠 세그먼트를 재생할 수 있다.

Description

무선 통신 시스템에서 녹화된 컨텐츠의 재생 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR PLAYING RECORDED CONTENTS IN WIRELESS COMMUNICATION SYSTEM}
본 발명은 무선 통신 시스템에서 녹화된 컨텐츠의 재생 방법 및 장치에 관한 것이다. 보다 구체적으로 본 발명은 클라이언트가 어댑티브 스트리밍(Adaptive Streaming) 기술로 전송되는 컨텐츠를 녹화한 후, 상기 녹화된 컨텐츠 시청 시 고화질의 컨텐츠를 시청할 수 있는 방법 및 장치에 관한 것이다.
최근 온라인 컨텐츠의 이용 증가로 인하여 컨텐츠의 원활한 전송이 대두되고 있다. 이에 가용한 전송 대역폭이나 사용자의 기기 성능의 변화에 따라 컨텐츠의 비트 레이트(Bit Rate)가 부드럽게 바뀌어 전송되는 어댑티브 스트리밍(Adaptive Streaming) 기술이 화두되고 있다.
상기 어댑티브 스트리밍은 HTTP 프로토콜 기반으로 작게 나누어진 컨텐츠의 단위(컨텐츠 세그먼트)를 사용자 단말 상황에 따라 적절한 비트레이트를 선택하여 재생(play) 함으로써 사용자가 딜레이(Delay) 나 끊김 현상 없이 컨텐츠를 이용할 수 있도록 하는 전송 기술이며, 여러 표준 단체에서 논의되고 있다.
종래 어댑티브 스트리밍 기술에 의하면, 어댑티브 스트리밍 방식으로 방송되는 라이브 컨텐츠에 대해 사용자가 녹화 요청을 하면, 방송 당시의 상황에 맞게 전송되는 컨텐츠 세그먼트들로 사용자 저장장치에 저장이 된다. 이후, 사용자는 시청을 원할 때 녹화 당시의 컨텐츠 세그먼트 성능으로 전체 컨텐츠를 시청하게 된다.
실제로 사용자가 녹화를 원하는 컨텐츠의 방송 시간대에는 많은 트래픽으로 인하여 전송 대역폭 상황이 좋지 않아 좋은 성능 즉, 높은 비트레이트를 가지는 컨텐츠를 수신하여 저장하기가 어려울 수 있다. 따라서 사용자는 성능이 좋지 않은 컨텐츠를 저장하게 되고 그 후에도 낮은 비트레이트의 컨텐츠를 그대로 재생하게 된다는 문제점이 있다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 어댑티브 스트리밍(Adaptive Streaming) 기술로 전송되는 컨텐츠를 녹화한 후, 상기 녹화된 컨텐츠 시청 시 고화질의 컨텐츠를 시청할 수 있는 방법 및 장치를 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 무선 통신 시스템에서 클라이언트의 녹화된 컨텐츠 재생 방법은 녹화된 컨텐츠의 재생 요청을 수신하는 재생 요청 수신 단계, 상기 재생 요청 수신 시점에서 상기 컨텐츠에 대한 컨텐츠 세그먼트의 제1 비트레이트를 선택하는 단계, 상기 녹화된 컨텐츠에 대한 컨텐츠 세그먼트의 제2 비트레이트와, 상기 재생 요청 후 선택된 컨텐츠 세그먼트의 제1 비트레이트를 각각 비교하는 비교 단계 및 상기 비교 결과에 따라 상기 녹화된 컨텐츠를 재생하거나, 또는 컨텐츠 제공 서버로부터 컨텐츠 세그먼트를 수신하여 재생하는 재생 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 무선 통신 시스템에서 녹화된 컨텐츠를 재생하는 컨텐츠 재생 장치는 컨텐츠 제공 서버 또는 컨텐츠 전송 서버와 연결되어 신호를 송수신하는 무선 통신부, 녹화된 컨텐츠를 저장하는 저장부 및 상기 녹화된 컨텐츠 재생 요청 시 상기 컨텐츠에 대한 컨텐츠 세그먼트의 제1 비트레이트를 선택하고, 상기 녹화된 컨텐츠에 대한 컨텐츠 세그먼트의 제2 비트레이트와 상기 재생 요청 후 선택된 컨텐츠 세그먼트의 제1 비트레이트를 각각 비교하며, 상기 비교 결과에 따라 상기 녹화된 컨텐츠를 재생하거나 또는 컨텐츠 제공 서버로부터 컨텐츠 세그먼트를 수신하여 재생하도록 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 따른 무선 통신 시스템에서 클라이언트의 녹화된 컨텐츠 재생 방법은 컨텐츠 녹화 요청 시 상기 컨텐츠를 구성하는 컨텐츠 세그먼트들에 대한 비트레이트를 선택하는 단계, 상기 컨텐츠 세그먼트들 중에서 미리 설정된 비트레이트 이상을 가지는 컨텐츠 세그먼트들을 분류하고, 상기 분류된 컨텐츠 세그먼트들을 컨텐츠 제공 서버로부터 수신하여 저장하는 단계, 상기 컨텐츠 제공 서버로부터 수신되지 않은 컨텐츠 세그먼트들 중 상기 미리 설정된 비트레이트 이상을 가지는 컨텐츠 세그먼트가 존재하면 상기 컨텐츠 제공 서버로부터 컨텐츠 세그먼트를 수신하여 저장하는 단계, 상기 수신된 컨텐츠 세그먼트들을 결합하는 단계 및 상기 컨텐츠 재생 요청 시 결합된 컨텐츠를 재생하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
그리고 본 발명의 다른 실시예에 따른 무선 통신 시스템에서 녹화된 컨텐츠를 재생하는 컨텐츠 재생 장치는 컨텐츠 제공 서버 또는 컨텐츠 전송 서버와 연결되어 신호를 송수신하는 무선 통신부, 녹화된 컨텐츠를 저장하는 저장부 및 컨텐츠 녹화 요청 시 상기 컨텐츠를 구성하는 컨텐츠 세그먼트들에 대한 비트레이트를 선택하고, 상기 컨텐츠 세그먼트들 중에서 미리 설정된 비트레이트 이상을 가지는 컨텐츠 세그먼트들을 분류하며, 상기 분류된 컨텐츠 세그먼트들을 컨텐츠 제공 서버로부터 수신하여 저장하고 상기 컨텐츠 제공 서버로부터 수신되지 않은 컨텐츠 세그먼트들 중 상기 미리 설정된 비트레이트 이상을 가지는 컨텐츠 세그먼트가 존재하면 상기 컨텐츠 제공 서버로부터 컨텐츠 세그먼트를 수신하여 저장하도록 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 녹화된 컨텐츠 시청 시, 녹화된 컨텐츠 세그먼트의 비트레이트와 시청 요청 시점에서의 네트워크 및 클라이언트의 상황에 따른 최적의 컨텐츠 세그먼트의 비트레이트를 비교하여 양질의 비트레이트를 가지는 컨텐츠 세그먼트를 재생한다. 따라서 사용자는 컨텐츠 녹화 당시의 네트워크 또는 클라이언트의 상태가 양호하지 않더라도 고화질의 컨텐츠를 시청할 수 있다.
도 1은 종래 어댑티브 스트리밍 기술에 있어서, 녹화된 컨텐츠를 재생하는 과정을 도시하는 순서도.
도 2 및 도 3은 본 발명의 실시예에 따라, 녹화된 컨텐츠를 재생하는 과정을 도시하는 순서도.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 클라이언트(210)의 동작 순서를 도시하는 순서도.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따라, 녹화된 컨텐츠를 재생하는 과정을 도시하는 순서도.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 클라이언트의 내부 구조를 도시하는 블록도.
본 발명에서 기술되는 컨텐츠는 적어도 하나 이상의 컨텐츠 세그먼트들로
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예들을 상세히 설명한다. 이 때, 첨부된 도면에서 동일한 구성 요소는 가능한 동일한 부호로 나타내고 있음에 유의해야 한다. 또한 본 발명의 요지를 흐리게 할 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략할 것이다.
후술될 상세한 설명에는 상술한 기술적 과제를 이루기 위한 본 발명에 있어서 대표적인 실시 예를 제시할 것이다. 또한 본 발명의 설명의 편의를 위하여 통신의 표준인 3GPP혹은 IPTV의 표준 기구인 OIPF (Open IPTV Forum과 MPEG에서 정의하고 있는 개체들의 명칭들을 동일하게 사용한 것이나, 이러한 표준 및 명칭들이 본 발명의 범위를 한정하는 것은 아니며, 유사한 기술적 배경을 가지는 시스템에 적용 가능함은 물론이다.
도 1은 종래 어댑티브 스트리밍 기술에 있어서, 녹화된 컨텐츠를 재생하는 과정을 도시하는 순서도이다.
우선, 클라이언트(110)는 S105 단계에서, 사용자가 녹화를 원하는 라이브 방송 컨텐츠를 선택한다. 그리고 컨텐츠 전송 서버(120)는 S110 단계에서, 어댑티브 스트리밍 지원을 위한 컨텐츠 구성 정보를 생성한다. 상기 컨텐츠 구성 정보는 클라이언트(110)가 해당 컨텐츠를 재생하기 위한 구성 정보를 의미하며, 컨텐츠가 저장된 주소(예를 들어, URL), 컨텐츠 방송 시간, 컨텐츠 세그먼트의 개수, 각 컨텐츠 세그먼트의 길이(duration), 각 컨텐츠 세그먼트의 대역폭(Bandwidth) 중 적어도 하나의 정보를 포함할 수 있다. 이하에서 기술되는 본 발명의 컨텐츠 구성 정보는 MPD(Media Presentation Description) 파일일 수 있으며, 하기에서는 상기 컨텐츠 구성 정보가 MPD 파일임을 가정하고 기술하도록 한다. 컨텐츠 전송 서버(120)는 S115 단계에서, 상기 단계에서 생성된 MPD 파일을 클라이언트(110)에게 전송한다.
그러면 클라이언트(110)는 S120 단계에서, 컨텐츠 전송 서버(120)로부터 수신한 MPD 파일의 내용을 기반으로 하여, 현재 시점에서 네트워크 및 클라이언트의 상황에 따라 가장 좋은 성능을 가지는 비트레이트의 컨텐츠 세그먼트를 다운로드할 컨텐츠 세그먼트로서 선택한다.
그리고 클라이언트(110)는 S125 단계에서, 다운받고자 하는 컨텐츠 세그먼트가 저장된 주소를 가지는 컨텐츠 제공 서버(130)로 세션 설정 메시지를 전송한다. 어댑티브 스트리밍에서는 상기 세션은 HTTP 세션일 수 있다. 그러면 클라이언트(110)와 컨텐츠 제공 서버(130) 사이에는 어댑티브 스트리밍을 지원하기 위한 세션이 설정된다.
상기 세션이 설정되면 컨텐츠 제공 서버(130)는 S130 단계에서, 클라이언트(110)가 요청한 컨텐츠 세그먼트를 상기 클라이언트(110)에게 전송한다. 그러면 클라이언트(110)는 S135 단계에서, 수신된 컨텐츠 세그먼트를 사용자 저장장치(140)에 전송하여 녹화 또는 저장한다.
이후, 클라이언트(110)는 임의의 시점인 S145 단계에서, 녹화된 컨텐츠 시청을 요청할 수 있다. 이를 위해, 클라이언트(110)는 S150 단계에서, 사용자 저장 장치(140)에 해당 컨텐츠의 전송을 요청한다. 그러면 클라이언트(110)는 S155 단계에서, 요청한 컨텐츠를 수신하여 재생할 수 있다.
상기한 녹화된 컨텐츠 재생 방법에 따르면, 실제로 사용자가 녹화를 원하는 컨텐츠의 방송 시간대에는 많은 트래픽으로 인하여 전송 대역폭 상황이 좋지 않아 좋은 성능 즉, 높은 비트레이트를 가지는 컨텐츠를 수신받기가 어려울 수 있다. 따라서 사용자는 성능이 좋지 않은 컨텐츠를 저장하게 되고 그 후 통신 상태가 양호해졌음에도 불구하고 낮은 비트레이트의 컨텐츠를 그대로 재생하게 된다는 문제점이 있다.
본 발명에서는 상기와 같은 문제점을 해결하고자, 녹화된 컨텐츠 세그먼트의 비트레이트와 재생 시점에서의 네트워크 및 클라이언트의 상황에 따른 최적의 컨텐츠 세그먼트의 비트레이트를 비교하여 양질의 비트레이트를 가지는 컨텐츠 세그먼트를 재생하는 방법을 제공한다.
도 2 및 도 3은 본 발명의 실시예에 따라, 녹화된 컨텐츠를 재생하는 과정을 도시하는 순서도이다.
도 2 및 도 3에서 도시되는 바와 같이, 본 발명의 컨텐츠 재생 시스템은 클라이언트(210), 컨텐츠 전송 서버(220), 컨텐츠 제공 서버(230), 사용자 저장장치(240)를 포함하여 구성될 수 있다. 도 2에서는 클라이언트(210)와 사용자 저장장치(240)가 구분되어 도시되어 있으나, 이러한 도시가 반드시 클라이언트(210)와 사용자 저장장치(240)가 물리적으로 구분되어 있어야 함을 의미하는 것은 아니다. 실시예에 따라 클라이언트(210)가 그 내부에 사용자 저장장치(240)를 구비할 수도 있는 것이다.
우선, 도 2에서 도시되는 S205 단계 즉, 클라이언트가 라이브 방송 컨텐츠에 대한 컨텐츠 세그먼트를 수신하여 저장하는 과정은 도 1에서 기술한 바와 동일하다. 따라서 S205 단계에 대한 구체적인 설명은 생략하기로 한다.
클라이언트(210)는 사용자의 녹화된 컨텐츠 시청 요청 시, 동일 컨텐츠에 대한 MPD 파일을 컨텐츠 전송 서버(220)에 요청한다. 그러면 컨텐츠 전송 서버(220)는 상기 동일 컨텐츠에 대한 MPD 파일을 재생성한다. 컨텐츠 전송 서버(220)가 MPD 파일을 재생성하는 이유는 라이브로 스트리밍 방송 중인 컨텐츠의 저장 주소 등의 정보와, 상기 라이브 방송 종료 후 상기 컨텐츠의 저장 주소 등의 정보는 상이할 수 있으므로 이전에 생성된 해당 컨텐츠에 대한 MPD 파일의 구성 정보(접속 정보 등)가 변경되었을 가능성이 있기 때문이다. 컨텐츠 전송 서버(220)는 S220 단계에서, 신규 생성된 MPD 파일을 클라이언트(210)에게 전송한다.
그러면 클라이언트(210)는 S225 단계에서, 재생성되어 수신된 MPD 파일을 기반으로 네트워크 및 클라이언트(210)의 상황에 따른 최적의 비트레이트를 가지는 컨텐츠 세그먼트를 선택한다. 그리고 클라이언트(210)는 S230 단계에서, 사용자 저장 장치(240)에 저장된 컨텐츠 세그먼트의 비트레이트(제2 비트레이트)와, 상기 컨텐츠 시청 요청 후 선택된 컨텐츠 세그먼트의 비트레이트(제1 비트레이트)를 비교한다. 여기서, 비트레이트 값이 비교되는 컨텐츠 세그먼트는 서로 동일한 컨텐츠 세그먼트일 수 있다.
상기 비교 결과, 컨텐츠 시청 요청 후 선택된 컨텐츠 세그먼트의 비트레이트 값이 사용자 저장 장치(240)에 저장된 컨텐츠 세그먼트의 비트레이트 값보다 큰 경우(즉, 제1 비트레이트가 제2 비트레이트보다 큰 경우), 클라이언트(210)는 S240 단계를 수행한다. 즉, 클라이언트(210)는 현재 저장된 컨텐츠 세그먼트를 재생하지 않고, 고화질의 컨텐츠 세그먼트를 재생하기 위해 S240A 단계에서 해당 컨텐츠 세그먼트가 저장된 컨텐츠 제공 서버와 세션을 설정한다.
이 경우, 라이브로 방송되는 컨텐츠 세그먼트가 저장된 컨텐츠 제공 서버와, 상기 라이브 방송 종료 후 해당 컨텐츠 세그먼트가 저장된 컨텐츠 제공 서버는 동일하지 않을 수 있다. 그러나 클라이언트(210)는 S220 단계를 통해, 이미 변경된 컨텐츠에 대한 MPD 파일을 수신하였으므로 상기 변경된 정보를 확인하고, 해당 컨텐츠 세그먼트가 저장된 컨텐츠 제공 서버(230)에 바로 접속할 수 있다.
컨텐츠 제공 서버(230)와의 세션 설정을 마친 클라이언트(210)는 S240B 단계에서, 컨텐츠 제공 서버(230)로부터 해당 컨텐츠 세그먼트를 수신한다. 그리고 클라이언트(21)는 S240C 단계에서 새로 수신한 컨텐츠 세그먼트를 재생한다.
반면, S230 단계에서의 비교 결과, 컨텐츠 시청 요청 후 선택된 컨텐츠 세그먼트의 비트레이트 값보다 사용자 저장 장치(240)에 저장된 컨텐츠 세그먼트의 비트레이트 값이 큰 경우(즉, 제2 비트레이트가 제1 비트레이트보다 큰 경우)클라이언트(210)는 S250 단계를 수행한다. 즉, 사용자 저장장치(240)에 저장된 컨텐츠 세그먼트의 화질이 현재 수신할 수 있는 컨텐츠 세그먼트의 화질보다 고화질이므로, 클라이언트(210)는 S250 단계(또는 S250A) 단계를 수행한다. 즉, 클라이언트(210)는 사용자 저장 장치(240)에 저장된 컨텐츠 세그먼트를 재생한다.
상기한 본 발명의 실시를 위해서는 라이브 컨텐츠에 대한 컨텐츠 세그먼트 저장 시, 하기의 표 1과 같은 컨텐츠 정보를 클라이언트(210) 또는 사용자 저장 장치(240)에 저장할 필요가 있다.
컨텐츠 ID 세그먼트 방송 시간 (UTC) 녹화된 세그먼트 ID (URL) 비트레이트
1 1006192015 www.example.com/rep2/seg-1.3gp 50M
1006192015 www.example.com/rep2/seg-2.3gp 30M
1006192017 www.example.com/rep2/seg-3.3gp 25M
상기 표 1에서 도시되는 바와 같이, 저장되는 컨텐츠 정보는 컨텐츠 ID, 각 컨텐츠 세그먼트의 방송 시간, 녹화된 컨텐츠 세그먼트 ID, 각 컨텐츠 세그먼트의 비트레이트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 여기서, 상기 컨텐츠 세그먼트의 방송 시간은 UTC로서 절대적인 시간을 나타낼 수 있으며, 상기 녹화된 컨텐츠 세그먼트 ID는 URL의 형태를 가질 수 있다.
클라이언트(210)는 컨텐츠 세그먼트 단위 별로 사용자 저장 장치(240)에 저장된 컨텐츠 세그먼트의 비트레이트 값과, 상기 컨텐츠 시청 요청 후 선택된 컨텐츠 세그먼트의 비트레이트 값을 비교할 수 있다. 또는 본 발명의 다른 실시예에 따르면 클라이언트(210)는 전체 컨텐츠 세그먼트의 비트레이트 평균 값을 컨텐츠 시청 요청 후 선택된 컨텐츠 세그먼트의 비트레이트 값과 비교할 수도 있다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 클라이언트(210)의 동작 순서를 도시하는 순서도이다.
우선, 시작 단계에서, 클라이언트(210)가 라이브로 방송되는 컨텐츠에 대한 컨텐츠 세그먼트를 수신하여 저장하였음을 가정한다.
그리고 클라이언트(210)는 S410 단계에서 녹화된 컨텐츠의 시청 요청에 대한 입력을 감지한다. 그러면 클라이언트(210)는 S415 단계에서 해당 컨텐츠에 대한 저장용 MPD를 컨텐츠 전송 서버(220)로부터 수신한다. 이는 라이브로 방송 중인 컨텐츠 구성 정보와, 라이브 방송이 종료된 후의 컨텐츠 구성 정보는 상이할 수 있기 때문에, 최근 컨텐츠 구성 정보를 업데이트 하기 위함이다.
그리고 클라이언트(210)는 S420 단계에서 녹화된 컨텐츠의 세그먼트 별 비트레이트 정보를 확인한다. 그리고 클라이언트(210)는 S430 단계에서, 녹화된 컨텐츠 세그먼트에 대한 비트레이트 값과, 컨텐츠 시청 요청 후 선택된 컨텐츠 세그먼트에 대한 비트레이트 값을 비교한다. 이 경우, 클라이언트(210)는 서로 동일한 컨텐츠 세그먼트에 대한 비트레이트 값을 비교할 수 있다.
상기 비교 결과, 컨텐츠 시청 요청 후 선택된 컨텐츠 세그먼트의 비트레이트 값보다 사용자 저장 장치(240)에 저장된 컨텐츠 세그먼트의 비트레이트 값이 큰 경우, 클라이언트(210)는 S440 단계로 진행한다. 즉, 클라이언트(210)는 S440 단계에서 녹화된 컨텐츠 세그먼트를 재생한다.
반면, 상기 비교 결과, 컨텐츠 시청 요청 후 선택된 컨텐츠 세그먼트의 비트레이트 값이 사용자 저장 장치(240)에 저장된 컨텐츠 세그먼트의 비트레이트 값 보다 큰 경우, 클라이언트(210)는 S440 단계로 진행한다. 즉, 클라이언트(210)는 S450 단계에서 재생하고자 하는 컨텐츠 세그먼트가 저장된 URL로 HTTP 세션 연결을 설정한다. 그리고 클라이언트(210)는 상기 세션 연결 설정 후, 해당 컨텐츠 세그먼트를 수신한다. 그리고 클라이언트(210)는 S460 단계에서, 재수신한 컨텐츠 세그먼트를 재생한다.
S440 단계 또는 S460 단계를 수행한 클라이언트(210)는 S470 단계로 진행한다. 그리고 클라이언트(210)는 모든 컨텐츠 세그먼트들에 대해 S430 단계를 수행하였는지 여부를 판단한다. 모든 컨텐츠 세그먼트들에 대한 판단을 완료하지 못한 경우, 클라이언트(210)는 S380 단계로 진행하여 다음 순서의 컨텐츠 세그먼트로 그 판단 대상을 변경하고 S330 단계로 복귀하여 이하의 절차를 수행한다.
반면, 클라이언트(210)는 모든 컨텐츠 세그먼트들에 대한 판단을 완료한 경우, 해당 과정을 종료한다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따라, 녹화된 컨텐츠를 재생하는 과정을 도시하는 순서도이다.
우선, 클라이언트(510)는 S505 단계에서 녹화를 원하는 라이브 방송 컨텐츠를 선택한다. 그러면 컨텐츠 전송 서버(520)는 상기 라이브 방송 컨텐츠에 대해 어댑티브 스트리밍을 지원하기 위한 컨텐츠 구성 정보를 생성한다. 상기 컨텐츠 구성 정보는 클라이언트(510)가 해당 컨텐츠를 재생하기 위한 구성 정보를 의미하며, 컨텐츠가 저장된 주소(예를 들어, URL), 컨텐츠 방송 시간, 컨텐츠 세그먼트의 개수, 컨텐츠 세그먼트의 길이(duration), 각 컨텐츠 세그먼트의 대역폭(Bandwidth) 중 적어도 하나의 정보를 포함할 수 있다. 이하에서 기술되는 본 발명의 컨텐츠 구성 정보는 MPD(Media Presentation Description) 파일일 수 있으며, 하기에서는 상기 컨텐츠 구성 정보가 MPD 파일임을 가정하고 기술하도록 한다. 컨텐츠 전송 서버(520)는 S515 단계에서, 상기 단계에서 생성된 MPD 파일을 클라이언트(510)에게 전송한다.
그러면 클라이언트(510)는 S520 단계에서, 컨텐츠 전송 서버(520)로부터 수신한 MPD 파일의 내용을 기반으로 하여, 현재 시점에서 네트워크 및 클라이언트의 상황에 따라 가장 좋은 성능을 가지는 비트레이트의 컨텐츠 세그먼트를 다운로드할 컨텐츠 세그먼트로서 선택한다. 그리고 클라이언트(510)는 S525 단계에서, 다운로드할 컨텐츠 세그먼트들 중 미리 설정된 비트레이트 값 이상의 값을 가지는 컨텐츠 세그먼트들을 분류한다. 그리고 클라이언트(510)는 S530 단계에서 컨텐츠 제공 서버(530)와 HTTP 세션을 설정하고S S535 단계에서 미리 설정된 비트레이트 값 이상의 값을 가지는 컨텐츠 세그먼트들을 컨텐츠 제공 서버로부터 수신한다.
클라이언트(510)는 S540 단계에서, 수신한 컨텐츠 세그먼트를 사용자 저장 장치(540)로 전송하여, 컨텐츠 세그먼트를 녹화 또는 저장한다. 여기서, 상기 사용자 저장 장치(540)에 저장되는 컨텐츠 세그먼트는 임의의 컨텐츠를 구성하는 복수 개의 컨텐츠 세그먼트들 중 설정된 비트레이트 값 이상의 값을 가지는 컨텐츠 세그먼트들이다. 따라서 S535 단계를 통해 수신하지 못한 컨텐츠 세그먼트들을 컨텐츠 제공 서버(530)로부터 추가적으로 수신할 필요가 있다.
이를 위해, 클라이언트(510)는 S550 단계에서, 수신되지 않은 컨텐츠 세그먼트들 중, 설정된 비트레이트 값 이상의 값을 가지게 되는 컨텐츠 세그먼트들이 있는지 여부를 지속적으로 검사한다. 만약, 설정된 비트레이트 값 이상의 값을 가지는 컨텐츠 세그먼트들이 있는 경우, 클라이언트(510)는 S555 단계 및 S560 단계를 통해 컨텐츠 제공 서버(530)와 HTTP 세션을 설정하고 해당 컨텐츠 세그먼트들을 수신한다. 그러면 클라이언트(510)는 S565 단계에서 수신한 컨텐츠 세그먼트를 사용자 저장 장치(540)에 전달한다.
사용자 저장 장치(540)는 S570 단계에서, S545 단계에서 저장된 컨텐츠 세그먼트들과 S565 단계에서 새로 수신한 컨텐츠 세그먼트들을 재조합하여 하나의 컨텐츠 파일로 완성하여 저장한다. 그리고 클라이언트(510)는 S575 단계에서, 사용자로부터 입력된 녹화된 컨텐츠 시청 요청을 감지하고, S580 단계에서 사용자 저장 장치(540)에게 저장된 컨텐츠 전송을 요청한다. 그러면 클라이언트(510)는 S585 단계에서, 전송되는 컨텐츠를 수신하여 재생할 수 있다.
클라이언트(510)는 도 5에서 도시된 과정을 통해 컨텐츠를 구성하는 모든 컨텐츠 세그먼트들이 설정된 비트레이트 값 이상의 값을 가지도록 하여 고화질의 컨텐츠를 사용자에게 제공할 수 있다.
한편, 도 5에서는 클라이언트(510)가 하나의 컨텐츠를 구성하는 복수 개의 컨텐츠 세그먼트들 중, 미리 설정된 비트레이트 값 이상의 값을 가지는 컨텐츠 세그먼트들을 우선적으로 수신하여 저장하고, 나머지 컨텐츠 세그먼트들은 해당 컨텐츠 세그먼트가 상기 설정 값을 만족시키는 시점에서 수신하여 저장하는 과정에 대하여 기술하였다. 그러나 반드시 이와 같은 과정에 한정되는 것은 아니며, 컨텐츠 제공 서버(530)가 미리 설정된 시간 이내에 해당 컨텐츠에 대한 일정 수준 이상의 고화질 컨텐츠 세그먼트들만을 선별하여 클라이언트(510)에게 전송하는 과정으로 변형되어 사용될 수도 있다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 클라이언트의 내부 구조를 도시하는 블록도이다. 도 6에서 도시되는 바와 같이, 본 발명의 클라이언트는 무선 통신부(610), 저장부(620), 제어부(630)를 포함할 수 있다. 특히 저장부(620)는 컨텐츠 세그먼트 정보 저장 영역(620A)을 더 구비하며, 제어부(630)는 어댑티브 스트리밍 알고리즘 수행부(630A), 어댑티브 스트리밍 결정부(630B), 컨텐츠 세그먼트 재생부(630C), 컨텐츠 세그머트 수신 제어부(630D)를 더 구비할 수 있다.
무선 통신부(610)는 컨텐츠 전송 서버 또는 컨텐츠 제공 서버와 무선으로 연결되어 신호를 송수신한다. 특히, 무선 통신부(610)는 컨텐츠 녹화 요청 시 컨텐츠 전송 서버로부터 MPD 파일을 수신하거나, 또는 컨텐츠 재생 요청 시 컨텐츠 제공 서버에 MPD 파일 전송을 요청하고 이에 대응하여 MPD 파일을 수신할 수 있다. 또한, 무선 통신부(610)는 컨텐츠 세그먼트를 수신하기 위해 컨텐츠 제공 서버와 세션을 설정할 수도 있다. 본 발명의 실시예에 따르면, 상기 세션은 HTTP 세션일 수 있다.
저장부(620)는 클라이언트가 본 발명의 실시예에 따라 동작하기 위한 프로그램 등을 저장할 수 있다. 특히, 본 발명의 실시예에 따른 저장부(620)는 녹화 요청된 컨텐츠 세그먼트가 저장되는 사용자 저장 장치로서의 역할을 수행하는 것도 가능한다.
또한, 저장부(620)는 컨텐츠 세그먼트 정보 저장 영역(620A)을 더 구비할 수 있다. 상기 컨텐츠 세그먼트 정보 저장 영역은 녹화되는 컨텐츠의 각 컨텐츠 세그먼트들에 대한 상세 정보가 저장되는 영역으로서 표 1에서 도시되는 정보가 저장될 수 있다. 구체적으로, 상기 컨텐츠 세그먼트 정보 저장 영역(620A)에 저장되는 정보는 컨텐츠 ID, 각 컨텐츠 세그먼트의 방송 시간, 녹화된 컨텐츠 세그먼트 ID, 각 컨텐츠 세그먼트의 비트레이트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 여기서, 상기 컨텐츠 세그먼트의 방송 시간은 UTC로서 절대적인 시간을 나타낼 수 있으며, 상기 녹화된 컨텐츠 세그먼트 ID는 URL의 형태를 가질 수 있다.
제어부(630)는 본 발명의 실시예에 따른 클라이언트의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(630)는 컨텐츠 녹화 요청 시, 컨텐츠 제공 서버로부터 수신한 컨텐츠 세그먼트가 사용자 저장 장치 또는 저장부(620)에 저장되도록 제어할 수 있다.
또한, 본 발명의 제어부(630)는 어댑티브 스트리밍 알고리즘 수행부(630A), 어댑티브 스트리밍 결정부(630B), 컨텐츠 세그먼트 재생부(630C), 컨텐츠 세그머트 수신 제어부(630D)를 더 구비할 수 있다.
어댑티브 스트리밍 알고리즘 수행부(630A)는 컨텐츠 세그먼트 수신 시 복수개의 비트레이트 중 네트워크 및 클라이언트의 상황에 따라 가장 양호한 값의 비트레이트를 가지는 컨텐츠 세그먼트를 선택하고, 수신하도록 제어한다. 이를 위해, 어댑티브 스트리밍 알고리즘 수행부(630A)는 컨텐츠 전송 서버로부터 수신한 MPD 파일, 무선 네트워크 환경, 클라이언트 환경 등을 고려하여 최적의 비트레이트 값을 산출하는 알고리즘을 수행할 수 있다. 그리고 어댑티브 스트리밍 알고리즘 수행부(630A)는 컨텐츠 제공 서버로부터 해당 컨텐츠 세그먼트를 선택된 비트레이트로 수신하도록 제어할 수 있다.
어댑티브 스트리밍 결정부(630B)는 녹화된 컨텐츠 시청 요청 시, 어댑티브 스트리밍 알고리즘 수행부(630A)를 제어하여 상기 시청 요청 시점에서 상기 컨텐츠를 구성하는 컨텐츠 세그먼트들을 수신하기 위한 최적의 비트레이트를 산출한다. 그러면 어댑티브 스트리밍 결정부(630B)는 이미 녹화된 각 컨텐츠 세그먼트들에 대한 비트레이트와, 컨텐츠 시청 요청 시 재산출된 동일한 컨텐츠 세그먼트들에 대한 비트레이트를 비교하여 어느 컨텐츠 세그먼트를 재생할지 결정한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 어댑티브 스트리밍 결정부(630B)는 컨텐츠 시청 요청 시, 하기의 표 2와 같은 비교 테이블을 작성하고, 동일한 컨텐츠 세그먼트에 대한 녹화된 컨텐츠 세그먼트의 비트레이트 및 시청 요청 시 재산출된 컨텐츠 세그먼트의 비트레이트를 비교하여 현재 시점에서 어느 컨텐츠 세그먼트의 비트레이트가 고화질을 가질 것인지 여부를 판단할 수 있다.
컨텐츠 ID 세그먼트 방송 시간 (UTC) 녹화된 세그먼트 ID (URL) 녹화된 컨텐츠 세그먼트의
비트레이트
시청 요청 시 재산출된
컨텐츠 세그먼트의
비트레이트
1 1006192015 www.example.com/rep2/seg-1.3gp 50M 60M
1006192015 www.example.com/rep2/seg-2.3gp 30M 20M
1006192017 www.example.com/rep2/seg-3.3gp 25M 30M
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비교 결과, 컨텐츠 시청 요청 후 재산출된 컨텐츠 세그먼트의 비트레이트가 이미 저장된 컨텐츠 세그먼트의 비트레이트보다 큰 경우, 상기 어댑티브 스트리밍 결정부(630B)는 저장된 컨텐츠 세그먼트를 재생하지 않고, 컨텐츠 제공 서버와 세션을 설정하고 해당 컨텐츠 세그먼트를 재수신한다.
반면, 컨텐츠 시청 요청 후 재산출된 컨텐츠 세그먼트의 비트레이트가 이미 저장된 컨텐츠 세그먼트의 비트레이트보다 작은 경우, 상기 어댑티브 스트리밍 결정부(630B)는 저장된 컨텐츠 세그먼트를 재생하기 위한 제어 신호를 생성한다.
컨텐츠 세그먼트 재생부(630C)는 라이브로 방송되어 수신된 컨텐츠 세그먼트를 재생하거나 또는 저장부(620)에 녹화(저장)된 컨텐츠 세그먼트를 재생한다.
한편, 제어부(630)는 본 발명의 다른 실시예를 수행하기 위해 컨텐츠 세그머트 수신 제어부(630D)를 더 구비할 수 있다.
컨텐츠 세그먼트 수신 제어부(630D)는 컨텐츠 녹화 시, 네트워크 및 클라이언트의 상황에 따라 가장 좋은 성능을 가지는 비트레이트의 컨텐츠 세그먼트를 다운로드할 컨텐츠 세그먼트로서 선택한다. 그리고 컨텐츠 세그먼트 수신 제어부(630D)는 다운로드할 컨텐츠 세그먼트들 중 미리 설정된 비트레이트 이상을 가지는 컨텐츠 세그먼트들만 수신하도록 제어할 수 있다. 그리고 컨텐츠 세그먼트 수신 제어부(630D)는 수신되지 않은 컨텐츠 세그먼트들 중, 설정된 비트레이트 값 이상의 값을 가지게 되는 컨텐츠 세그먼트들이 있는지 여부를 지속적으로 검사할 수 있다. 만약, 설정된 비트레이트 이상을 가지는 컨텐츠 세그먼트들이 있는 경우, 컨텐츠 세그먼트 수신 제어부(630D)는 해당 컨텐츠 세그먼트가 저장된 컨텐츠 제공 서버와 세션을 설정하고 컨텐츠 세그먼트를 수신한다.
한편, 도 6 및 해당 설명에서는 제어부(630)를 수행하는 기능에 따라 각각 어댑티브 스트리밍 알고리즘 수행부(630A), 어댑티브 스트리밍 결정부(630B), 컨텐츠 세그먼트 재생부(630C), 컨텐츠 세그머트 수신 제어부(630D)로 구분하고 설명하였으나, 반드시 제어부(630)가 이러한 기능 블록으로 구분되어야 하는 것은 아니며, 제어부(630) 자신이 수행할 수도 있는 것이다.
이와 같은 본 발명에 따르면, 녹화된 컨텐츠 시청 요청 시, 녹화된 컨텐츠 세그먼트의 비트레이트와 시청 요청 시점에서의 네트워크 및 클라이언트의 상황에 따른 최적의 컨텐츠 세그먼트의 비트레이트를 비교하여 양질의 비트레이트를 가지는 컨텐츠 세그먼트를 재생할 수 있다.
본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 실시예들은 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시예들 이외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.
610 : 무선통신부
620 : 저장부
620A : 컨텐츠 세그먼트 정보 저장 영역
630 : 제어부
630A : 어댑티브 스트리밍 알고리즘 수행부
630B : 어댑티브 스트리밍 결정부
630C : 컨텐츠 세그먼트 재생부
640D : 컨텐츠 세그먼트 수신 제어부

Claims (16)

  1. 무선 통신 시스템에서 클라이언트의 녹화된 컨텐츠 재생 방법에 있어서,
    녹화된 컨텐츠의 재생 요청을 수신하는 재생 요청 수신 단계;
    상기 재생 요청 수신 시점에서 상기 컨텐츠에 대한 컨텐츠 세그먼트의 제1 비트레이트를 선택하는 단계;
    상기 녹화된 컨텐츠에 대한 컨텐츠 세그먼트의 제2 비트레이트와, 상기 재생 요청 후 선택된 컨텐츠 세그먼트의 제1 비트레이트를 각각 비교하는 비교 단계; 및
    상기 비교 결과에 따라 상기 녹화된 컨텐츠를 재생하거나, 또는 컨텐츠 제공 서버로부터 컨텐츠 세그먼트를 수신하여 재생하는 재생 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 녹화된 컨텐츠의 재생 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 재생 단계는,
    상기 제2 비트레이트가 상기 제1 비트레이트보다 큰 경우, 상기 녹화된 컨텐츠를 재생하는 것을 특징으로 하는 녹화된 커텐츠의 재생 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 재생 단계는,
    상기 제1 비트레이트가 상기 제2 비트레이트보다 큰 경우, 컨텐츠 제공 서버로부터 컨텐츠 세그먼트를 수신하여 재생하는 것을 특징으로 하는 녹화된 컨텐츠의 재생 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 재생 요청 수신 단계 이전에 컨텐츠 녹화 단계를 더 포함하며,
    상기 컨텐츠 녹화 단계는 컨텐츠 ID, 컨텐츠 세그먼트 방송 시간, 녹화된 컨텐츠 세그먼트 ID, 컨텐츠 세그먼트에 대한 비트레이트 중 적어도 하나를 포함하는 컨텐츠 정보를 저장하는 것을 특징으로 하는 녹화된 컨텐츠의 재생 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 재생 요청 수신 단계 이후에,
    컨텐츠 전송 서버에 상기 재생 요청된 컨텐츠에 대한 컨텐츠 구성 정보를 요청하는 단계; 및
    컨텐츠 전송 서버로부터 상기 재생 요청된 컨텐츠에 대한 컨텐츠 구성 정보를 수신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 녹화된 컨텐츠의 재생 방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 컨텐츠 구성 정보는,
    컨텐츠 저장 주소, 컨텐츠 방송 시간, 컨텐츠 세그먼트의 개수, 컨텐츠 세그먼트의 길이(duration), 컨텐츠 세그먼트의 대역폭(Bandwidth) 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 녹화된 컨텐츠의 재생 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 비교 단계는,
    동일한 컨텐츠 세그먼트의, 녹화된 컨텐츠 세그먼트의 비트레이트와 재생 요청 후 결정된 컨텐츠 세그먼트의 비트레이트를 비교하는 것을 특징으로 하는 녹화된 컨텐츠의 재생 방법.
  8. 무선 통신 시스템에서 녹화된 컨텐츠를 재생하는 컨텐츠 재생 장치에 있어서,
    컨텐츠 제공 서버 또는 컨텐츠 전송 서버와 연결되어 신호를 송수신하는 무선 통신부;
    녹화된 컨텐츠를 저장하는 저장부; 및
    상기 녹화된 컨텐츠 재생 요청 시 상기 컨텐츠에 대한 컨텐츠 세그먼트의 제1 비트레이트를 선택하고, 상기 녹화된 컨텐츠에 대한 컨텐츠 세그먼트의 제2 비트레이트와 상기 재생 요청 후 선택된 컨텐츠 세그먼트의 제1 비트레이트를 각각 비교하며, 상기 비교 결과에 따라 상기 녹화된 컨텐츠를 재생하거나 또는 컨텐츠 제공 서버로부터 컨텐츠 세그먼트를 수신하여 재생하도록 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 재생 장치.
  9. 제8항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제2 비트레이트가 상기 제1 비트레이트보다 큰 경우, 상기 녹화된 컨텐츠를 재생하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 재생 장치.
  10. 제8항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제1 비트레이트가 상기 제2 비트레이트보다 큰 경우, 컨텐츠 제공 서버로부터 컨텐츠 세그먼트를 수신하여 재생하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 재생 장치.
  11. 제8항에 있어서, 상기 저장부는,
    녹화된 컨텐츠 저장 시, 컨텐츠 ID, 컨텐츠 세그먼트 방송 시간, 녹화된 컨텐츠 세그먼트 ID, 컨텐츠 세그먼트에 대한 비트레이트 중 적어도 하나를 포함하는 컨텐츠 정보를 저장하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 재생 장치.
  12. 제8항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 컨텐츠 전송 서버로부터 상기 재생 요청된 컨텐츠에 대한 컨텐츠 구성 정보를 수신하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 재생 장치.
  13. 제12항에 있어서, 상기 컨텐츠 구성 정보는,
    컨텐츠 저장 주소, 컨텐츠 방송 시간, 컨텐츠 세그먼트의 개수, 컨텐츠 세그먼트의 길이(duration), 컨텐츠 세그먼트의 대역폭(Bandwidth) 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 재생 장치.
  14. 제8항에 있어서, 상기 제어부는,
    동일한 컨텐츠 세그먼트의, 녹화된 컨텐츠 세그먼트의 비트레이트와 재생 요청 후 결정된 컨텐츠 세그먼트의 비트레이트를 비교하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 재생 장치.
  15. 무선 통신 시스템에서 클라이언트의 녹화된 컨텐츠 재생 방법에 있어서,
    컨텐츠 녹화 요청 시, 상기 컨텐츠를 구성하는 컨텐츠 세그먼트들에 대한 비트레이트를 선택하는 단계;
    상기 컨텐츠 세그먼트들 중에서 미리 설정된 비트레이트 이상을 가지는 컨텐츠 세그먼트들을 분류하고, 상기 분류된 컨텐츠 세그먼트들을 컨텐츠 제공 서버로부터 수신하여 저장하는 단계;
    상기 컨텐츠 제공 서버로부터 수신되지 않은 컨텐츠 세그먼트들 중, 상기 미리 설정된 비트레이트 이상을 가지는 컨텐츠 세그먼트가 존재하면 상기 컨텐츠 제공 서버로부터 컨텐츠 세그먼트를 수신하여 저장하는 단계;
    상기 수신된 컨텐츠 세그먼트들을 결합하는 단계; 및
    상기 컨텐츠 재생 요청 시 결합된 컨텐츠를 재생하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 녹화된 컨텐츠의 재생 방법.
  16. 무선 통신 시스템에서 녹화된 컨텐츠를 재생하는 컨텐츠 재생 장치에 있어서,
    컨텐츠 제공 서버 또는 컨텐츠 전송 서버와 연결되어 신호를 송수신하는 무선 통신부;
    녹화된 컨텐츠를 저장하는 저장부; 및
    컨텐츠 녹화 요청 시 상기 컨텐츠를 구성하는 컨텐츠 세그먼트들에 대한 비트레이트를 선택하고, 상기 컨텐츠 세그먼트들 중에서 미리 설정된 비트레이트 이상을 가지는 컨텐츠 세그먼트들을 분류하며, 상기 분류된 컨텐츠 세그먼트들을 컨텐츠 제공 서버로부터 수신하여 저장하고 상기 컨텐츠 제공 서버로부터 수신되지 않은 컨텐츠 세그먼트들 중 상기 미리 설정된 비트레이트 이상을 가지는 컨텐츠 세그먼트가 존재하면 상기 컨텐츠 제공 서버로부터 컨텐츠 세그먼트를 수신하여 저장하도록 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 재생 장치.







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