KR20110134127A - 오디오 데이터 디코딩 장치 및 방법 - Google Patents

오디오 데이터 디코딩 장치 및 방법 Download PDF

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KR20110134127A
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Abstract

별도로 분리된 탑 시스템으로부터 압축된 오디오 데이터를 하나 이상의 오디오 입력 버퍼로 전달하여 저장하고, 상기 탑 시스템과 별도로 구성된 오디오 디코딩부를 이용하여 상기 압축된 오디오 데이터를 펄스부호변조(PCM: Pulse Code Modulation) 데이터로 복원한 후, 오디오 출력 신호로 변환하여 출력하는 오디오 데이터 디코딩 장치를 제공한다.

Description

오디오 데이터 디코딩 장치 및 방법{METHOD AND APPARATUS FOR DECODING AUDIO DATA}
본 발명의 실시예들은 오디오 데이터를 디코딩하는 장치 및 방법에 관한 것이다.
오늘날에 개발되고 있는 멀티미디어 장치는 오디오 다양한 방식으로 압축된 오디오 데이터에 대한 재생 기능을 제공하고 있으며, 이러한 오디오 재생 기능은 장치 내부의 수많은 모듈과 유기적으로 연관되어 있다.
일반적으로 오디오 데이터는 인코딩 장치에 의하여 다채널 오디오 데이터를 각각 압축하는 대신 오디오 신호를 모노 혹은 스테레오 형태의 다운믹스 신호로 압축하고, 압축된 다운믹스 신호를 공간 정보 신호(spatial information signal)와 함께 디코딩 장치로 전송하거나 저장 매체에 저장한다.
최근 들어, 가장 많이 사용하고 있는 MP3나 AAC, WMA 등과 같은 압축된 오디오 데이터를 효과적으로 복원하여 아날로그 데이터 및 디지털 펄스부호변조(PCM: Pulse Code Modulation) 데이터로 출력하는 시스템인 경우 압축된 오디오 데이터를 복원하기 위하여 많은 프로세싱 전력(processing power)가 소모된다.
특히, 포터블(portable) 기기의 프로세서(processor) 소비 전력은 배터리 소모에 영향을 주기 때문에 더욱 중요한 이슈가 될 수 있다.
일반적으로 CPU와 메모리를 포함한 탑 시스템(top system)은 압축된 오디오 데이터를 복원하기 위하여 메모리로부터 오디오 데이터를 읽어와 복원하는 과정을 수행하게 된다.
한편, 탑 시스템(top system)은 복원된 오디오 데이터를 오디오 출력 버퍼에 저장하고 오디오 코덱을 이용하여 아날로그로 변환하거나 디지털 데이터의 형태로 출력한다.
이때, 전력 소모가 큰 탑 시스템은 오디오 코덱을 통하여 재생되고 있는 동안 파워를 다운하여 전력 소모를 줄일 수 있다.
도 1은 일반적인 오디오 데이터 디코딩 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
일반적으로 오디오 데이터 디코딩 장치는 도 1에 도시된 바와 같이, 탑 시스템(Top system)(100)에서 오디오 데이터를 디코딩하여 오디오 입력 버퍼(120)로 전송 및 오디오 입력 버퍼(120)에 저장된 데이터 중 일정량이 오디오 코덱부(130)에 의하여 출력되면, 탑 시스템(100)이 슬립(sleep) 모드로 전환되어 전력 소모를 줄일 수 있었다.
즉, 오디오 데이터 디코딩 장치의 탑 시스템(100)은 일정 시간에 해당하는 압축된 오디오 데이터를 복원하여 생성된 펄스부호변조(PCM: Pulse Code Modulation) 데이터를 오디오 입력 버퍼(120)로 전송한다.
이때, 오디오 데이터 디코딩 장치의 탑 시스템(100)은 저전력 모드로 전환되고, 탑 시스템(100)의 내부에 구성된 오디오 디코딩부(110)는 오디오 입력 버퍼(120)로부터 디지털 펄스부호변조 데이터를 아날로그로 변환하여 출력한다.
또한, 탑 시스템 내부의 오디오 디코딩부(110)는 오디오 입력 버퍼(120)에서 일정량의 펄스부호변조 데이터를 아날로그로 변환하는 경우, 탑 시스템(100)에서 펄스부호변조 데이터를 요구함에 따라, 탑 시스템(100)은 저전력 모드에서 활성 전력 모드로 전환된다.
그러나, 일반적으로 오디오 디코딩 장치는 오디오 출력 버퍼의 크기가 클 수록 탑 시스템을 오래 파워 다운할 수 있기 때문에 매우 큰 오디오 입력 버퍼를 요구하게 되며, 압축된 오디오 데이터의 복원을 탑 시스템 내부에서 수행하기 때문에 오디오 데이터를 복원만 하더라도 다시 파워를 업 해야 한다.
즉, 일반적인 오디오 디코딩 장치는 탑 시스템(100)서 전송한 오디오 데이터가 복원된 데이터이므로 오디오 입력 버퍼(120)의 크기가 커야 하며, 탑 시스템(100)의 고전력 모드가 장시간 유지되어야 한다.
일반적인 오디오 디코딩 장치는 오디오 입력 버퍼(120)의 크기가 클 수록 탑 시스템(100)이 오래도록 저전력 상태로 될 수 있기 때문에 효과적이기는 하나 매우 큰 오디오 입력 버퍼(120)를 요구한다.
본 발명의 일실시예에 따른 오디오 데이터 디코딩 장치는 압축된 오디오 데이터의 변환 요청을 수신하여 상기 압축된 오디오 데이터를 전송하는 탑 시스템(Top system) 및 상기 탑 시스템과 별도로 분리되어 상기 압축된 오디오 데이터를 오디오 출력 신호로 변환하여 출력하는 서브 시스템(Sub-system)을 포함하고, 상기 서브 시스템은 상기 압축된 오디오 데이터를 수신하여 저장하는 하나 이상의 오디오 입력 버퍼, 상기 압축된 오디오 데이터를 펄스부호변조(PCM: Pulse Code Modulation) 데이터로 복원하는 오디오 디코딩부 및 상기 펄스부호변조 데이터를 오디오 출력 신호로 변환하여 출력하는 오디오 코덱부를 포함한다.
본 발명의 일실시예에 따른 오디오 데이터 디코딩 방법은 압축된 오디오 데이터를 별도로 분리된 탑 시스템(top system)로부터 전달받아 하나 이상의 오디오 입력 버퍼에 저장하는 단계, 상기 탑 시스템과 분리된 오디오 디코딩부를 이용하여 상기 압축된 오디오 데이터를 펄스부호변조(PCM: Pulse Code Modulation) 데이터로 복원하는 단계 및 상기 탑 시스템과 분리된 오디오 코덱부를 이용하여 상기 펄스부호변조 데이터를 오디오 출력 신호로 변환하여 출력하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일실시예에 따르면 압축된 오디오 데이터를 압축된 상태로 오디오 데이터를 저장하는 입력 버퍼에 전달하기 때문에, 버퍼의 메모리 요구량을 줄일 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따르면 압축된 오디오 데이터를 복원하는 과정을 탑 시스템과 분리함으로써, 오디오 데이터를 복원하는 동안 탑 시스템이 저전력으로 동작할 수 있다.
도 1은 일반적인 오디오 데이터 디코딩 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 오디오 데이터 디코딩 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 오디오 데이터 디코딩 방법을 도시한 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 일측에 따른 오디오 데이터 처리 방식을 도시한 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 오디오 데이터 디코딩 장치의 세부 구성을 도시한 블록도이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 서브 시스템의 상세 구성을 도시한 블록도이다.
이하 첨부 도면들 및 첨부 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명하지만, 본 발명이 실시예에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다.
한편, 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는, 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고, 본 명세서에서 사용되는 용어(terminology)들은 본 발명의 실시예를 적절히 표현하기 위해 사용된 용어들로서, 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 본 발명이 속하는 분야의 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 따라서, 본 용어들에 대한 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 오디오 데이터 디코딩 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
본 발명의 일실시예에 따른 오디오 데이터 디코딩 장치는 도 1에 도시된 종래의 오디오 데이터 디코딩 장치와 다르게 탑 시스템(Top system)(100) 내부에 구성되어 있던 오디오 디코딩부(110)를 별도로 분리하여 서브 시스템(sub system)에 구성하고 압축된 오디오 데이터를 저장하는 오디오 입력 버퍼를 추가된 구조이다.
즉, 본 발명의 일실시예에 따른 오디오 데이터 디코딩 장치는 크게, 압축된 오디오 데이터의 변환 요청을 수신하여 상기 압축된 오디오 데이터를 전송하는 탑 시스템(Top system)(210) 및 상기 탑 시스템과 별도로 분리되어 상기 압축된 오디오 데이터를 오디오 출력 신호로 변환하여 출력하는 서브 시스템(Sub-system)(220)으로 구성된다.
본 발명의 일실시예에 따른 오디오 데이터 디코딩 장치의 서브 시스템(220)은 상기 압축된 오디오 데이터를 수신하여 저장하는 하나 이상의 오디오 입력 버퍼(221), 상기 압축된 오디오 데이터를 펄스부호변조(PCM: Pulse Code Modulation) 데이터로 복원하는 오디오 디코딩부(222) 및 상기 펄스부호변조 데이터를 오디오 출력 신호로 변환하여 출력하는 오디오 코덱부(223)로 구성된다.
상기와 같이 구성된 본 발명의 일실시예에 따른 오디오 데이터 디코딩 장치는 오디오 데이터 처리 전력 소모의 매우 큰 부분을 차지하는 탑 시스템(210)에서의 디코딩 작업이 없기 때문에, 탑 시스템(210)의 슬립 모드 또는 저전력 모드 유지 시간이 길어져 전체 기기의 전력 소모량을 줄일 수 있다.
아래에서는 본 발명의 일실시예에 따른 오디오 데이터 디코딩 장치를 이용한 오디오 데이터 디코딩 방법을 도 3 및 도 4를 참조하여 설명하도록 한다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 오디오 데이터 디코딩 방법을 도시한 흐름도이다.
본 발명의 일실시예에 따른 탑 시스템(210)은 압축된 오디오 데이터의 변환 요청을 수신하여 상기 압축된 오디오 데이터를 하나 이상의 오디오 입력 버퍼(221)로 전송한다.
즉, 본 발명의 일실시예에 따른 오디오 데이터 디코딩 방법에 따르면 최초, 탑 시스템(210)을 이용하여 압축된 오디오 데이터의 변환 요청에 따라 상기 압축된 오디오 데이터를 하나 이상의 오디오 입력 버퍼(221)로 전달한다(310).
본 발명의 일측에 따른 오디오 데이터 디코딩 장치는 탑 시스템(210) 또는 오디오 디코딩부(222)의 데이터 처리 상태 정보를 기록하는 데이터 상태 기록부를 포함한다.
본 발명의 일측에 따르면 탑 시스템(210)과 서브 시스템(220) 간의 압축된 오디오 데이터를 다음과 같은 방식으로 송수신 함으로써, 탑 시스템(210)의 전력 소모를 최대한 줄일 수 있다.
본 발명의 일측에 따르면 탑 시스템(210) 또는 오디오 디코딩부(222)는 상기 압축된 오디오 데이터를 처리한 경우, 상기 데이터 상태 기록부에 상기 압축된 오디오 데이터 처리 결과를 각각 기록한다.
도 4는 본 발명의 일측에 따른 오디오 데이터 처리 방식을 도시한 흐름도이다.
본 발명의 일측에 따르면 데이터 상태 기록부는 탑 시스템(210) 또는 오디오 디코딩부(222)가 상기 압축된 오디오 데이터를 읽거나 쓰는 경우, 그 처리 결과를 기록한 결과값을 저장한다.
즉, 본 발명의 일측에 따르면 탑 시스템(210) 또는 오디오 디코딩부(222)는 상기 데이터 상태 기록부에 저장된 오디오 데이터 처리 결과를 참조함으로써, 상기 압축된 오디오 데이터를 읽을 것인지 쓸 것인지 여부를 확인하고 해당 동작을 수행할 수 있다.
본 발명의 일측에 따르면 상기와 같은 데이터 통신 방식을 적용함에 따라 오디오 입력 버퍼는 오디오 데이터가 비어 있음을 상기 데이터 상태 기록부에 기록한 후, 인터럽트를 탑 시스템(210)에 송신하여 탑 시스템(210)을 저전력 상태에서 활성 전력 상태로 전환하도록 제어할 수 있다.
즉, 본 발명의 일측에 따르면 활성 전력 상태로 전환된 탑 시스템은 상기 데이터 상태 기록부에 기록된 결과 값을 읽어 오디오 입력 버퍼가 비어 있는지 여부를 확인할 수 있으며, 다른 오류 상황 또는 종료 상황 등도 상기 데이터 상태 기록부에 기록된 결과 값을 기반으로 파악하여 동작을 수행 할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 오디오 데이터 디코딩 장치의 세부 구성을 도시한 블록도이다.
도 5에 도시된 바와 같이 본 발명의 일실시예에 따른 탑 시스템(510)은 상기 압축된 오디오 데이터를 저장하는 메모리(512) 및 상기 압축된 오디오 데이터를 버스(bus)를 통하여 상기 오디오 입력 버퍼로 전달하는 직접 메모리 접근부(이하, DMA(direct memory access)라 함)(513)를 포함한다.
이때, 본 발명의 일실시예에 따른 탑 시스템(510)은 사용자에 의하여 플레이(play) 명령이 수행되면, CPU(511)는 DMA(513)를 통하여 NAND로부터 압축된 오디오 데이터를 메모리로 옮긴다.
즉, 본 발명의 일실시예에 따른 CPU(511)는 압축된 오디오 데이터를 분석하여 압축 포맷 형식을 확인하고, 상기 포맷에 맞는 오디오 디코더 인스트럭션(instruction)과 데이터를 각각 오디오 디코딩부(522)로 전달한다.
다음으로, 본 발명의 일실시예에 따른 오디오 데이터 디코딩 장치의 하나 이상의 오디오 입력 버퍼(521)는 상기 압축된 오디오 데이터를 전달받아 저장한다(520).
이때, 본 발명의 일실시예에 따른 탑 시스템(510)은 상기 압축된 오디오 데이터를 오디오 디코딩부(522)로 전송을 완료한 경우 상기 데이터 상태 기록부에 상기 압축된 오디오 데이터 처리 결과를 기록하고, 저전력(low power) 상태로 전환됨에 따라 기기 전체의 소모 전력을 대폭 줄일 수 있다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 서브 시스템의 상세 구성을 도시한 블록도이다.
도 6에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 오디오 입력 버퍼(621) 및 오디오 출력 버퍼(624)는 복수 개로 구성될 수 있다.
예를 들어, 본 발명의 일실시예에 따른 오디오 입력 버퍼는 2개의 버퍼가 한 쌍을 이루어 오디오 데이터를 디코딩하는 더블 버퍼링 기법(Double buffering algorism)을 수행할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 하나 이상의 오디오 입력 버퍼(621)는 하나 이상의 오디오 입력 버퍼(621) 중 제1 오디오 입력 버퍼(621’)에 저장된 상기 압축된 오디오 데이터가 오디오 디코딩부(622)로 전달되어 상기 펄스부호변조 데이터로 모두 복원된 경우, 오디오 입력 버퍼(621) 중 제2 오디오 입력 버퍼(621’’)에 저장된 상기 압축된 오디오 데이터를 오디오 디코딩부(622)로 전달한다.
예를 들어, 본 발명의 일실시예에 따른 CPU(511)는 메모리(512)로부터 압축된 오디오 데이터의 일부를 DMA(513)를 통하여 제1 오디오 입력 버퍼(621’)와 제2 오디오 입력 버퍼(621’’)에 전달하여 저장시킨다.
이때, 본 발명의 일실시예에 따른 탑 시스템은 CPU(511)를 이용하여 오디오 디코딩부(522)를 동작하도록 제어하고, 최저 전력 모드인 딥 아이들(deep idle) 모드로 전환될 수 있다.
다음으로, 본 발명의 일실시예에 따른 오디오 디코딩부(522)는 오디오 입력 버퍼(521)로부터 상기 압축된 오디오 데이터를 수신하여 펄스부호변조(PCM: Pulse Code Modulation) 데이터로 복원한다(330).
예를 들어, 본 발명의 일실시예에 따른 오디오 디코딩부(522)는 첫 번째 프레임을 복원하기 위하여 제1 오디오 입력 버퍼(621’)로부터 상기 압축된 오디오 데이터를 읽어 복원한 후, 복원된 펄스부호변조 데이터를 제1 오디오 출력 버퍼(624’)에 출력한다.
이때, 본 발명의 일실시예에 따르면 두 번째 프레임을 복원하기 위하여 제1 오디오 입력 버퍼(621’)로부터 압축된 오디오 데이터를 읽어 복원하고 상기 펄스부호변조 데이터를 제2 오디오 출력 버퍼(624’’)에 출력한다.
최종적으로, 본 발명의 일실시예에 따른 오디오 코덱부(523)는 상기 펄스부호변조 데이터를 아날로그 신호 또는 디지털 신호 등의 오디오 출력 신호로 변환하여 출력한다(340).
예를 들어, 본 발명의 일실시예에 따른 오디오 디코딩부(522)는 제1 오디오 출력 버퍼(624’)와 제2 오디오 출력 버퍼(624’’)에 각각 한 프레임에 해당하는 상기 펄스부호변조 데이터를 모두 출력하면 오디오 코덱부(523)를 구동하여 상기 펄스부호변조 데이터가 출력되도록 한다.
한편, 본 발명의 일실시예에 따른 오디오 디코딩부(522)는 상기 펄스부호변조 데이터가 상기 오디오 출력 신호로 기설정된 양만큼 변환된 경우 상기 데이터 상태 기록부에 상기 오디오 입력 버퍼에 상기 압축된 오디오 데이터 잔여 여부를 기록한다.
이때, 본 발명의 일실시예에 따른 탑 시스템(510)은 오디오 입력 버퍼(521)에 상기 압축된 오디오 데이터의 잔여가 없는 경우 고전력(Full power) 상태로 전환되어, 상기 압축된 오디오 데이터를 다시 오디오 입력 버퍼(521)로 전달할 수 있도록 한다.
즉, 본 발명의 일실시예에 따르면 상기 과정을 일정 프레임 동안 수행하고 제1 오디오 입력 버퍼(621’)의 압축된 오디오 데이터를 모두 복원하였을 경우, 오디오 디코딩부(622)는 CPU(611)에게 압축된 오디오 데이터를 요구하고 제2 오디오 입력 버퍼(621’’)에 있는 압축된 오디오 데이터를 복원하기 시작한다.
이때, 본 발명의 일실시예에 따른 탑 시스템(210)은 저전력 모드에서 활동 모드로 전환되어 DMA(513)를 통하여 메모리(512)로부터 일정량의 압축된 오디오 데이터를 제1 오디오 입력 버퍼(621’)에 옮긴 후, 다시 활동 모드에서 저전력 모드로 전환하여 전력 소모량을 줄인다.
다음으로, 본 발명의 일실시예에 따른 오디오 디코딩부(522)는 제2 오디오 입력 버퍼(621’’)의 압축된 오디오 데이터를 모두 복원하면 탑 시스템(210)에게 압축된 오디오 데이터를 요구하고 제1 오디오 입력 버퍼(621’)에 있는 압축된 오디오 데이터를 복원하기 시작한다.
이때, 본 발명의 일실시예에 따른 탑 시스템은 저전력 모드에서 활동 모드로 전환하고 DMA(513)를 통하여 메모리(512)로부터 일정량의 압축된 오디오 데이터를 제2 오디오 입력 버퍼(621’’)에 옮긴 후, 다시 저전력 모드로 전환하여 전력 소모량을 줄일 수 있다.
정리하면, 본 발명의 일실시예에 따른 오디오 데이터 디코딩 장치는 탑 시스템 내부에 구성되어 있던 오디오 디코딩부를 탑 시스템과 분리시켜 서브 시스템에 포함시킴에 따라, 오디오 데이터를 장시간 디코딩하여도 탑 시스템이 저전력 상태로 전환 유지되기 때문에 기기 전체의 전력을 대폭 줄일 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 오디오 데이터 디코딩 장치는 오디오 데이터를 압축된 상태로 서브 시스템의 오디오 입력 버퍼에 전달하기 때문에, 오디오 입력 버퍼의 용량을 대폭 줄일 수 있다.
본 발명에 따른 실시예들은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(Floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
210: 탑 시스템
220: 서브 시스템
221: 오디오 입력 버퍼
222: 오디오 디코딩부
223: 오디오 코덱부

Claims (17)

  1. 압축된 오디오 데이터의 변환 요청을 수신하여 상기 압축된 오디오 데이터를 전송하는 탑 시스템(Top system); 및
    상기 탑 시스템과 별도로 분리되어 상기 압축된 오디오 데이터를 오디오 출력 신호로 변환하여 출력하는 서브 시스템(Sub-system)
    을 포함하고,
    상기 서브 시스템은,
    상기 압축된 오디오 데이터를 수신하여 저장하는 하나 이상의 오디오 입력 버퍼;
    상기 압축된 오디오 데이터를 펄스부호변조(PCM: Pulse Code Modulation) 데이터로 복원하는 오디오 디코딩부; 및
    상기 펄스부호변조 데이터를 오디오 출력 신호로 변환하여 출력하는 오디오 코덱부
    를 포함하는 오디오 데이터 디코딩 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 탑 시스템 또는 상기 오디오 디코딩부의 데이터 처리 상태 정보를 기록하는 데이터 상태 기록부
    를 더 포함하는 오디오 데이터 디코딩 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 탑 시스템 또는 상기 오디오 디코딩부는,
    상기 압축된 오디오 데이터를 각각 처리한 경우, 상기 데이터 상태 기록부에 상기 압축된 오디오 데이터 처리 결과를 기록하는 오디오 데이터 디코딩 장치.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 탑 시스템은,
    상기 압축된 오디오 데이터를 상기 오디오 디코딩부로 전송을 완료한 경우 상기 데이터 상태 기록부에 상기 압축된 오디오 데이터 처리 결과를 기록하고, 저전력(low power) 상태로 전환되는 오디오 데이터 디코딩 장치.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 오디오 디코딩부는 상기 펄스부호변조 데이터가 상기 오디오 출력 신호로 기설정된 양만큼 변환된 경우 상기 데이터 상태 기록부에 상기 오디오 입력 버퍼에 상기 압축된 오디오 데이터 잔여 여부를 기록하고,
    상기 탑 시스템은 상기 오디오 입력 버퍼에 상기 압축된 오디오 데이터의 잔여가 없는 경우 고전력(Full power) 상태로 전환되는 오디오 데이터 디코딩 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 탑 시스템은,
    상기 펄스부호변조 데이터가 상기 오디오 출력 신호로 기설정된 양만큼 변환되어 고전력(Full power) 상태로 전환된 경우, 상기 압축된 오디오 데이터를 상기 하나 이상의 오디오 입력 버퍼로 재전송하는 오디오 데이터 디코딩 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 펄스부호변조 데이터를 저장하는 하나 이상의 오디오 출력 버퍼
    를 더 포함하는 오디오 데이터 디코딩 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 탑 시스템은,
    상기 하나 이상의 오디오 입력 버퍼 중 제1 오디오 입력 버퍼에 저장된 상기 압축된 오디오 데이터가 상기 펄스부호변조 데이터로 모두 복원된 경우,
    상기 하나 이상의 오디오 입력 버퍼 중 제2 오디오 입력 버퍼에 저장된 상기 압축된 오디오 데이터를 상기 오디오 디코딩부로 전달하도록 제어하는 오디오 데이터 디코딩 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 탑 시스템은,
    상기 제2 오디오 입력 버퍼에 저장된 상기 압축된 오디오 데이터를 상기 오디오 디코딩부로 전달하는 경우,
    상기 제1 오디오 입력 버퍼로 상기 압축된 오디오 데이터를 재전송하는 오디오 데이터 디코딩 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 탑 시스템은,
    상기 압축된 오디오 데이터를 저장하는 메모리; 및
    상기 압축된 오디오 데이터를 버스(bus)를 통하여 상기 오디오 입력 버퍼로 전달하는 직접 메모리 접근부(DMA: direct memory access)
    를 포함하는 오디오 데이터 디코딩 장치.
  11. 압축된 오디오 데이터를 별도로 분리된 탑 시스템(top system)로부터 전달받아 하나 이상의 오디오 입력 버퍼에 저장하는 단계;
    상기 탑 시스템과 분리된 오디오 디코딩부를 이용하여 상기 압축된 오디오 데이터를 펄스부호변조(PCM: Pulse Code Modulation) 데이터로 복원하는 단계; 및
    상기 탑 시스템과 분리된 오디오 코덱부를 이용하여 상기 펄스부호변조 데이터를 오디오 출력 신호로 변환하여 출력하는 단계
    를 포함하는 오디오 데이터 디코딩 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 탑 시스템에 의하여 상기 압축된 오디오 데이터가 상기 오디오 디코딩부로 전송 완료된 경우, 상기 압축된 오디오 데이터 처리 결과를 기록 하고 상기 탑 시스템을 저전력(low power) 상태로 전환하도록 제어하는 단계
    를 더 포함하는 오디오 데이터 디코딩 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 펄스부호변조 데이터가 상기 오디오 출력 신호로 기설정된 양만큼 변환된 경우 상기 오디오 입력 버퍼에 상기 압축된 오디오 데이터 잔여 여부를 기록하는 단계; 및
    상기 오디오 입력 버퍼에 상기 압축된 오디오 데이터의 잔여가 없는 경우 상기 탑 시스템을 고전력(Full power) 상태로 전환하도록 제어하는 단계
    를 더 포함하는 오디오 데이터 디코딩 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 펄스부호변조 데이터가 상기 오디오 출력 신호로 기설정된 양만큼 변환되어 상기 탑 시스템이 고전력(Full power) 상태로 전환된 경우, 상기 하나 이상의 오디오 입력 버퍼에 상기 압축된 오디오 데이터를 저장하는 단계
    를 더 포함하는 오디오 데이터 디코딩 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 하나 이상의 오디오 입력 버퍼 중 제1 오디오 입력 버퍼에 저장된 상기 압축된 오디오 데이터가 상기 오디오 디코딩부로 전달되어 상기 펄스부호변조 데이터로 모두 복원된 경우,
    상기 탑 시스템을 이용하여 상기 하나 이상의 오디오 입력 버퍼 중 제2 오디오 입력 버퍼에 저장된 상기 압축된 오디오 데이터를 상기 오디오 디코딩부로 전달하도록 제어하는 단계
    를 더 포함하는 오디오 데이터 디코딩 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 제2 오디오 입력 버퍼에 저장된 상기 압축된 오디오 데이터를 상기 오디오 디코딩부로 전달되는 경우,
    상기 탑 시스템으로부터 상기 제1 오디오 입력 버퍼로 상기 압축된 오디오 데이터를 재전송하는 단계
    를 더 포함하는 오디오 데이터 디코딩 방법.
  17. 제11항 내지 제16항 중 어느 한 항의 방법을 수행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
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