KR20110130506A - 업링크 데이터 블록 송신을 할당 및 송신하기 위한 시스템 및 방법 - Google Patents

업링크 데이터 블록 송신을 할당 및 송신하기 위한 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

피기백 확인응답(Piggy-backed ACK/NACK) 비트맵 필드를 이용하여 업링크 데이터 블록 송신을 할당 및 송신하기 위한 시스템 및 방법이 제공된다. 이러한 시스템 및 방법은 데이터 송신을 위한 타임슬롯을 할당하기 위해 제어 정보와 결합된 데이터 블록(Data Block Combined with Control Information, DBCCI)에 대한 요청을 이용하는 것을 포함한다. 데이터 블록에 대한 업링크 할당(uplink allocation for data block, UADB)는 타임슬롯을 할당하는 데에 이용되지 않는다.

Description

업링크 데이터 블록 송신을 할당 및 송신하기 위한 시스템 및 방법{SYSTEMS AND METHODS FOR ALLOCATING AND TRANSMITTING UPLINK DATA BLOCK TRANSMISSIONS}
본 출원은 2009년 3월 23일 출원된 미국 가 특허 출원 제61/162,567호의 우선권을 주장하며, 이는 그 전체가 참조로서 본 출원에 포함된다.
본 출원은 피기백 확인응답(Piggy-backed ACK/NACK) 비트맵 필드를 이용하여 업링크 데이터 블록 송신을 할당 및 송신하기 위한 시스템 및 방법에 관한 것이다.
일부 무선 통신 시스템은 시분할 다중화 방식(time division multiplexing scheme)을 이용한다. 이용가능한 송신 시간은 슬롯들로 분할된다. 예를 들어, 이동 통신을 위한 글로벌 시스템(Global System for Mobile Communications, GSM)에서, 시간은 8개 슬롯들의 세트로 분할된다. 8개 슬롯들의 각 세트는 집합적으로 프레임으로 지칭된다.
본 명세서에서, 지정(assignment)은 소정의 이동국에 대해 이용가능한 슬롯을 식별하는 데에 이용되는 시그널링(signalling)과 관련된다. 단방향 데이터 흐름에 지정되는 슬롯들의 세트는 TBF(임시 블록 흐름)로서 지칭된다. 이러한 TBF는 단방향 엔티티이며: 업링크 TBF는 업링크 지정/할당에 관련되고, 다운링크 TBF는 다운링크 지정/할당에 관련된다.
본 명세서에서, 할당(allocation)은 특정 슬롯들 상에서의 데이터의 실제 송수신과 관련된다. 할당은 반드시 이용가능한 지정의 전체 또는 그 일부가 될 것이다. 다수의 이동국은 동일하거나 중복되는 지정을 가질 수 있으며, 할당은 충돌을 피하기 위해 이용된다.
GSM 프레임 정의를 이용하게 되면, 업링크에 대한 슬롯 넘버링(slot numbering)은 다운링크에 대한 슬롯 넘버링으로부터 오프셋되기 때문에, 이동국에게 동시에 송수신할 것을 요구하지 않으면서, 동일 번호를 갖는 다운링크 슬롯 및 업링크 슬롯이 다운링크 및 업링크 모두에 대해 지정 및 할당될 수 있다. 소정의 이동국에 대해, 소정의 프레임 내의 동일한 물리적 타임슬롯이 업링크와 다운링크 중 어느 하나에 대해 지정 및/또는 할당될 수 있지만, 업링크와 다운링크 모두에 대해 지정 및/또는 할당될 수는 없다. 하지만, 상기 설명한 오프셋 넘버링 방식으로 인해, 동일 슬롯 번호를 갖는 소정의 프레임 내의 슬롯들은 업링크 및 다운링크 모두에 대해 지정 및 할당될 수 있다.
소정 영역 내의 다수의 이동국들은 이들의 타임슬롯들을 공유한다. 각 이동국이 데이터를 가질 때 마다, 업링크 할당 메커니즘에 기초하여, 업링크 방향으로 데이터를 송신할 것이다. 네트워크는 또한 이들 슬롯들 상에서 다운링크 방향으로 다수의 이동국들에 데이터를 송신할 것이다. 예를 들어, 첫 번째 프레임에서, 슬롯 0은 제 1 이동국에 대한 데이터를 포함할 수 있으며, 그리고 다음 프레임에서, 동일 슬롯은 제 2 이동국에 대한 데이터를 포함할 수 있다. 슬롯은 매우 작은 시간 단위이기 때문에, 슬롯은 다수의 연속적인 프레임들에 걸쳐서 하나의 이동국에 할당될 수 있다. 예를 들어, 기본 송신 시간 구간(Basic Transmit Time Interval, BTTI) 블록은 4개의 연속적인 프레임들에 걸쳐서 할당되는 하나의 슬롯으로 구성된다. 예를 들어, 프레임 1의 슬롯 1, 프레임 2의 슬롯 1, 프레임 3의 슬롯 1 및 프레임 4의 슬롯 1이 하나의 BTTI 블록을 형성한다. 몇몇 구현들에서, 프레임은 약 5ms의 지속 기간을 가지며, 이에 따라 하나의 BTTI 블록은 4개 프레임 또는 20ms 구간에 걸쳐질 것이다. BTTI TBF는 BTTI 블록들을 이용하는 TBF이다.
감소된 송신 시간 구간(Reduced Transmit Time Interval, RTTI) 블록은 상기에서 소개된 것과 동일한 프레임 구조를 이용하지만, 이러한 RTTI 블록은 첫 번째 프레임 동안의 한 쌍의 슬롯들 및 다음 프레임 동안의 한 쌍의 슬롯들로 이루어질 수 있으며, 이에 따라 RTTI 블록은 2개 프레임 또는 10ms 구간에 걸쳐질 것이다. RTTI TBF는 RTTI 블록들을 이용하는 TBF이다. BTTI 블록과 비교하여, RTTI 블록에 대한 송신 구간은 절반으로 감소된다.
무선 블록은 4개의 버스트들의 집합으로서, 이는 RLC/MAC 데이터 블록, PACCH 블록 등을 송신하는 데에 이용된다. 본 명세서에서 언급되는 모든 송신은 4개-버스트(4-burst) 무선 블록으로서 송신된다. BTTI에 있어서, 무선 블록은 4개의 프레임들에서 동일한 타임슬롯 번호를 이용하여 송신되며; RTTI에 있어서, 무선 블록은 2개의 프레임들에서 2개의 타임슬롯들을 이용하여 송신된다. 이렇게 되면, 무선 블록 주기는 무선 블록이 송신되는 4개 또는 2개의 TDMA 프레임들의 지속기간이 된다. 업링크 송신을 위한 할당은 BTTI 블록을 4개의 TDMA 프레임들 각각의 동일 타임슬롯에 할당하거나, RTTI 블록을 2개의 TDMA 프레임들 각각의 2개의 타임슬롯에 할당한다.
각각 8개의 타임슬롯들로 분할되는 다운링크 프레임(30) 및 업링크 프레임(32)의 예가 도 1a에 도시되어 있다. 다운링크 프레임은 업링크 프레임으로부터 시간적으로 오프셋되며, 이에 따라 이동국은 동시에 송수신하지 않으면서, 다운링크 프레임의 타임슬롯 #n에서 수신하고, 업링크 프레임의 동일한 타임슬롯 #n을 갖는 타임슬롯에서 응답을 송신할 수 있다.
업링크 BTTI 할당을 수행하기 위해, 네트워크는 이전 블록 주기의 다운링크 슬롯의 다운링크 BTTI 블록 동안 업링크 상태 플래그(uplink state flag, USF)를 송신한다. 이에 의해, 이동국에는, USF를 송신하는 데에 이용되는 다운링크 슬롯의 것과 동일한 번호를 갖는 업링크 BTTI 블록의 업링크 송신을 위한 타임슬롯이 할당된다. 도 1a는 4개의 연속적인 다운링크 프레임들 각각의 제 1 슬롯을 포함하는 단일 BTTI 블록(40)의 다운링크 송신 및 4개의 연속적인 업링크 프레임들 각각의 제 1 슬롯을 포함하는 BTTI 업링크 할당(41)의 예를 보여준다. 도시된 예에서, 이전 블록 주기(미도시)의 4개의 다운링크 슬롯 #1은 또한 이동국에 대한 USF를 포함하는 바, 이는 BTTI 업링크 블록(41)을 이동국에 할당한다. BTTI의 USF들은 BTTI 블록들과 함께 송신되며, USF가 송신된 이후 BTTI 무선 블록 주기에 업링크 블록을 할당한다. 도 1b는 RTTI 다운링크 송신(50) 및 RTTI 업링크 송신(51)의 예를 보여준다. 본 예에서, RTTI 블록은 타임슬롯들 #1, #2 상에서 다운링크로 이동국에 송신되며, 그리고 이전 무선 블록 주기(미도시)의 타임슬롯들 #1, #2 상에서의 USF 시그널링에 의해, 이동국에는 업링크 RTTI 블록의 송신을 위한 업링크 타임슬롯들 #1, #2이 할당되며, 이러한 슬롯들은 타임슬롯들 #1, #2으로 구성되는 다운링크 쌍에 대한 "대응 슬롯 쌍" 또는 "대응 PDCH(packet data channel) 쌍"으로서 정의된다. 비록 본 예에서는 업링크 슬롯들이 업링크 할당을 위해 USF들을 송신하는 데에 이용되는 다운링크 슬롯들에 대한 것과 동일하지만, RTTI 할당들에 대해 항상 그런 것은 아니다. RTTI USF 모드에서 USF들은 RTTI 블록들처럼 송신되며(즉, 이들은 2개의 연속적인 프레임에 걸쳐 한 쌍의 슬롯을 점유한다), 그리고 USF가 송신된 이후 2개의 프레임들의 대응 업링크 타임슬롯들 상의 RTTI 블록을 지시한다. 또한, 2개의 BTTI USF들을 이용하여 2개의 RTTI 블록들을 할당하는 RTTI 할당의 하이브리드 버전이 있다. 구체적으로, 제 1 BTTI USF는 2개의 BTTI USF들 다음에 오는 4개의 프레임들중 첫 번째 2개의 프레임들에 RTTI 무선 블록을 할당하는 데에 이용되며, 그리고 제 2 BTTI USF는 2개의 BTTI USF들 다음에 오는 4개의 프레임중 두 번째 2개의 프레임들에 RTTI 블록을 할당하는 데에 이용된다.
역사적으로, 보다 구체적으로는 최대 3GPP 릴리스 6을 포함하는 규격에서, 다운링크 블록의 헤더에서 RRBP(Reserved Radio Block Period) 또는 ES/P(EGPRS Supplementary/Polling) 필드들을 이용한 네트워크에 의한 폴(poll)은 다음의 2개의 기능들을 수행한다:
a) 특정 업링크 블록을 미래에 이동국이 송신하도록 할당하고;
b) 그 블록의 콘텐츠를 이동국에게 지시한다.
초기 규격(즉, 최대 3GPP 릴리스 6을 포함하는 규격)에서, 폴에 응답하여 이동국이 송신하고자 하는 업링크 블록은 항시 패킷 관련 제어 채널(Packet Associated Control Channel, PACCH)로 송신되는 제어 블록이며, 통상적으로 응답은 EGRPS 패킷 다운링크 확인응답(ACK/NACK) 메시지와 같은 다운링크 확인응답(acknowledgement/negative acknowledgement, ACK/NACK) 메시지이다. PACCH 블록에 대해 네트워크에 의해 폴링될 때, 3GPP TS 44.060 v7.15.0 섹션 10.4.5에 따른 규격으로부터, 응답 메시지는 폴이 수신된 것과 동일한 번호의 타임슬롯 상에서 송신되어야 한다는 점이 명백하다. 도 2는 이러한 예에 대해 도시한다. 도 2에서, 네트워크는 10으로 표시되고, 이동국은 12로 표시되어 있다. 네트워크(10)는 프레임 #x 및 타임슬롯 #n에서 PACCH 블록에 대한 폴을 송신하는 것(14)으로 도시되어 있다. 초기 규격에서, 폴은 RRBP, ES/P 필드들의 콘텐츠에 의해 지시된다. 프레임 #x 및 타임슬롯 #n은, 네트워크에 의해 선택될 때, 폴을 포함하는 무선 블록의 제 1 버스트가 송신되는 프레임 번호 및 타임슬롯 번호를 간단히 나타낸다. 이에 응답하여, 이동국(12)은 프레임 #y 및 타임슬롯 #n으로 시작하여 16으로 나타낸 바와 같이, PACCH 블록(예를 들어, EGPRS 패킷 다운링크 ACK/NACK)을 송신한다. 프레임 #y 및 타임슬롯 #n은, 폴에 대한 응답을 포함하는 무선 블록의 제 1 버스트를 송신하기 위해 이동국에 의해 이용되는 프레임 번호 및 타임슬롯 번호를 나타낸다. 명확성을 위해, 이러한 무선 블록들의 후속 버스트들의 송신은 도시하지 않았다. 타임슬롯 #n은 폴을 송신하기 위해 네트워크에 의해 이용되는 것과 동일하다. 또한, 프레임 번호들 x 및 y 간의 관계는 폴 메시지에 의해 명백하게 특정된다(예를 들어, 3GPP TS 44.060의 10.4.4b, 10.4.5 참조).
3GPP 릴리즈 7에서, 이동국이 피기백 확인응답(Piggy-backed ACK/NACK, PAN) 비트맵 필드와 함께 RLC/MAC 데이터 블록을 송신할 것임을 지시하는 폴에 대한 가능성이 추가되었다. 이는 새롭게 정의된 CES/P(Combined EGPRS Supplementary/Polling) 필드 내에 비트들을 적절하게 설정함으로써 요청된다. 이러한 폴은 다운링크 데이터 블록 내에 포함되며, 폴 응답이 시작되는 프레임을 가리킨다. 폴은 4개의 프레임들에 대해 동일 슬롯을 의미하는 BTTI 모드에서, 또는 2개의 프레임들에 대해 한 쌍의 슬롯을 의미하는 RTTI 모드에서 송신될 수 있다. 이동국은 업링크 지정(reserved) 블록이 RTTI를 이용하는 지의 여부를 알게 되며, 응답을 어디로 송신해야 하는 지를 알 수 있다.
통상적으로, 데이터 블록들의 송신을 위한 업링크 무선 자원들에 대한 할당은, 상술한 바와 같이, 업링크 할당들이 유효한 무선 블록 주기의 바로 직전의 무선 블록 주기에서 송신되는 USF에 의해 시그널링된다.
PAN과 함께 RLC/MAC 블록을 송신할 필요가 없는 경우, 이동국이 업링크 데이터 전달을 위한 할당을 가지고 있음을 결정하는 것과 할당된 업링크 무선 블록 송신 시간과의 사이의 비교적 짧은 시간에도 불구하고, 이는 처리/엔코딩에 있어서 문제가 되지 않는다. 이는 이동국이 무선 블록을 사전에 엔코딩할 수 있기 때문이며, 그리고 코딩은 데이터 블록이 정확히 언제 송신될 것인지, 특히 데이터 블록이 송신될 타임슬롯 번호에 의존하지 않기 때문이다.
소정의 무선 블록 주기에서 업링크 송신을 요구하는 폴들은 동일 무선 블록 주기에서 자원들을 할당하는 USF들 보다 훨씬 이전에 송신된다는 것을 주목한다. 폴 및 USF는 동일한 업링크 송신 기회에 관련될 수 있다. 이는 스케쥴링을 수행할 때 네트워크에 의해 고려된다.
피기백 확인응답(Piggy-backed ACK/NACK) 비트맵 필드를 이용하여 업링크 데이터 블록 송신을 할당 및 송신하기 위한 시스템 및 방법이 필요하다.
본 개시의 제 1의 일반적인 양상은 무선 장치에서의 방법을 제공하는 바, 이 방법은 제어 정보와 결합된 데이터 블록(Data Block Combined with Control Information, DBCCI)에 대한 요청을 수신하는 단계와; 그리고 제 1 타임슬롯 상에서 데이터 블록을 송신하는 단계를 포함하며, 상기 제 1 타임슬롯을 상기 무선 장치에 할당하는 어떠한 데이터 블록에 대한 업링크 할당(uplink allocation for data block, UADB)도 수신되지 않는다.
본 개시의 제 2의 일반적인 양상은 무선 장치에서의 방법을 제공하는 바, 이 방법은 DBCCI에 대한 요청을 무선 채널을 통해 수신하는 단계와; 만일 있는 경우, 어떤 UADB가 상기 DBCCI에 대한 요청에 의해 할당되는 동일한 타임슬롯에 업링크 데이터 블록 송신을 할당하기 위해 수신될 것인 지를 알기 전에, 그리고 만일 있는 경우, 어떤 UADB가 동일한 무선 블록 주기 내에서 상기 DBCCI에 대한 요청에 의해 할당되는 타임슬롯 보다 더 낮은 번호를 갖는 임의의 타임슬롯에 업링크 데이터 블록 송신을 할당하기 위해 수신될 것인 지를 알기 전에, 상기 DBCCI를 엔코드하는 단계와; 그리고 상기 DBCCI를 송신하는 단계를 포함한다.
본 개시의 다른 일반적인 양상은 무선 장치에 의한 업링크 송신을 위한 타임슬롯들을 할당하는 네트워크 장치(들)에서의 방법을 제공하는 바, 이 방법은 제어 정보와 결합된 데이터 블록(Data Block Combined with Control Information, DBCCI)에 대한 요청을 송신하는 단계와; 그리고 제 1 타임슬롯 상에서 상기 무선 장치로부터 데이터 블록을 수신하는 단계를 포함하며, 상기 제 1 타임슬롯을 상기 무선 장치에 할당하는 어떠한 데이터 블록에 대한 업링크 할당(UADB)도 수신되지 않는다.
본 개시의 다른 양상들은 이동국에 의해 실행하기 위한 컴퓨터 실행가능한 명령어들을 수록하고 있는 컴퓨터 판독가능한 매체를 제공하며, 이러한 명령어들은 이동국으로 하여금 상기 요약된 방법들중 하나 또는 여기에서 개시되는 방법들중 하나를 수행하게 한다. 본 개시의 다른 양상들은 상기 요약된 방법들중 하나 또는 여기에서 개시되는 방법들중 하나를 수행하도록 구성된 무선 장치 또는 네트워크 컴포넌트(들)을 제공한다.
피기백 확인응답(Piggy-backed ACK/NACK) 비트맵 필드를 이용하여 업링크 데이터 블록 송신을 할당 및 송신하기 위한 시스템 및 방법이 개시된다.
도 1a는 BTTI 블록의 개략도이다.
도 1b는 RTTI 블록의 개략도이다.
도 2는 PACCH 블록에 대한 폴의 메시지 교환도이다.
도 3은 BSN=b인 블록과 함께 타임슬롯 2에서 송신되는 PAN을 보여주는 RLC 데이터 블록 + PAN에 대한 폴의 메시지 교환도이다.
도 4는 BSN=b+1인 블록과 함께 타임슬롯 2에서 송신되는 PAN을 보여주는 RLC 데이터 블록 + PAN에 대한 폴의 메시지 교환도이다.
도 5 내지 도 7은 본 출원의 실시예들에 따른 RLC 데이터 블록 + PAN에 대한 폴의 메시지 교환도이다.
도 8은 동일한 업링크 송신 기회를 할당하는 폴 및 USF 양자를 보여주는 메시지 교환도이다.
도 9는 본 출원의 일 실시예에 따른 RLC 데이터 블록 + PAN에 대한 폴의 메시지 교환도이다.
도 10은 이동국의 예시적 구현의 블록도이다.
도 11 내지 도 15는 이동국에 의해 RLC 데이터 블록 + PAN에 대한 폴의 수신을 처리하는 방법의 흐름도들이다.
도 16은 네트워크에서 스케쥴링을 수행하는 방법의 흐름도이다.
도 17은 네트워크에서의 RLC 데이터 블록 + PAN에 대한 폴의 송신 및 이동국에 의한 폴에 대한 응답을 구현하는 시스템의 블록도이다.
PAN을 구비한 RLC/MAC 데이터 블록을 지시하는 폴에 대한 응답에 이용되는 타임슬롯(들)이 그 폴에 대해 이용되는 것(들)에 대응할 필요가 있는 지는 명확하지 않다.
업링크 무선 자원들에 대한 통상의 할당은 상기에서 정의된 바와 같이 USF에 의해 시그널링된다. 업링크 데이터 블록의 송신을 위한 자원들은 또한, 상기 설명한 바와 같이, RLC/MAC 데이터 블록 + PAN에 대한 폴에 의해 시그널링될 수 있는 것으로 여겨진다. 하지만, 폴 만으로 RLC/MAC 데이터 블록에 대한 할당을 지시하기에 충분한 지의 여부, 또는 그 대신에, 동일한 업링크 블록에 대하여 PAN을 구비한 RLC 데이터 블록에 대한 폴이 송신되었다고 할지라도, 네트워크가 데이터 블록 송신을 위한 업링크 할당이 USF에 의해 시그널링되어야 한다는 기존의 규칙들을 준수해야하는 지의 여부는 명확하지 않다.
이동국에 업링크 방향으로 하나 이상의 타임슬롯들이 할당되고(즉, 업링크 TBF가 진행 중이고), 그리고 이동국이 네트워크에 의해 폴링되고, 소정의 무선 블록 주기 내에서 PAN과 함께 RLC 데이터 블록을 송신할 것을 지시받은 경우에 있어서, 이동국이 블록 시퀀싱 규칙과 PAN 타임슬롯 규칙 모두를 준수할 것이 요구된다면, 이동국이 폴에 대한 응답이 송신되는 무선 블록 주기에 자원들을 할당하는 USF 필드들의 디코딩 이전에 데이터 블록들을 정확하게 엔코드하는 것은 가능하지 않으며(또는 적어도 매우 어렵다), 블록 시퀀싱 규칙과 PAN 타임슬롯 규칙은 다음과 같다:
블록 시퀀싱 규칙: 무선 블록 주기 내에서의 특정 순서에 따른 데이터 블록들의 송신을 보장한다(예를 들어, EGPRS RLC 프로토콜에 대해 특정된 순서, 예를 들어 3GPP TS 44.060 하위 조항 9.1.3.2.1 버전 7.15.0을 참조한다; 예를 들어, b < c인 경우, 2개의 블록들의 초기 송신에 있어서, 낮은 번호의 타임슬롯에서 시작하여, 시퀀스 번호 b를 갖는 데이터 블록이 송신되고, 시퀀스 번호 c를 갖는 블록이 송신됨을 보장한다).
PAN 타임슬롯 규칙: 폴에 대해 사용된 것과 동일한 번호를 갖는 타임 슬롯 상에서 PAN을 송신한다.
블록 시퀀싱 규칙은 현재 비 확인응답 모드(unacknowledged mode) 동작을 이용하여 송신되는 데이터 블록들에 대한 많은 경우들에서 요구된다. 예를 들어, 3GPP TS 44.060 9.3.3.0을 참조한다. 폴에 의해 할당되는 무선 블록에 부가하여, 폴 응답이 송신될 무선 블록 주기 내에서 하나 이상의 업링크 무선 블록들이 USF 시그널링에 의해 이동국에 할당되는 경우, 어느 타임슬롯에서 PAN을 포함하는 RLC 데이터 블록이 업링크 방향으로 송신되어야 하는 지에 관한 어떠한 특정의 제한이 있는 지의 여부는 3GPP TS 44.060 버전 7.15.0 으로부터 명확하지 않다.
통상적으로, (데이터 블록들과 결합될 임의의 PAN을 포함하는) RLC 데이터 블록들은, 이동국에 할당되는 업링크 블록들의 번호가 알려지기 전에(즉, 업링크 할당을 시그널링하는 USF들이 디코드되기 전에) 엔코드된다. 하지만, PAN에 대한 폴들과 관련하여 블록 시퀀싱 규칙 및 PAN 타임슬롯 규칙을 따라야한다면, 이동국에 할당된 업링크 타임슬롯의 번호를 알기 이전에 블록들이 엔코드될 때, 이동국은 어느 데이터 블록들이 그에 결합된 PAN을 갖는 지를 결정할 수 없는데, 왜냐하면 PAN의 위치는 폴이 수신된 타임슬롯의 번호 보다 낮은 번호의 타임슬롯 번호를 갖는 업링크 타임슬롯들이 얼마나 많이 이동국에 할당되느냐에 의존하기 때문이다.
응답을 위해 이용되는 타임슬롯 번호가 폴에 대해 이용되는 것과 같은 것으로 기대되고, 데이터 블록들이 순서대로 송신될 것이 요구되는 경우의 문제점에 대해 설명하는 다음의 예들을 고려한다. 도 3을 참조하면, 제 1 예에서, 네트워크는 100에서 RLC 데이터 블록 + PAN에 대한 폴을 타임슬롯 #2에서 송신한다. 이후, 네트워크는 102에서 타임슬롯 #2에 대해 업링크 지정을 지시하는 USF를 포함하는 블록을 송신한다. 폴에 대한 응답이 동일 타임슬롯 상에서 이루어질 것이 요구된다고 가정하면, USF는 폴과 동일한 타임슬롯에 적용된다. 응답하여, 이동국은 104에서, PAN과 함께, BSN(블록 시퀀스 번호) = b인 RLC/MAC 데이터 블록을 송신한다. 명명법 BSN=b는 단순히 블록이 어떠한 블록 시퀀스 번호를 가지고 있음을 의미한다. 이는, 다수의 블록들이 고려되고 블록들의 순서를 정하는 것이 팩터(factor)인 경우에 중요하게 된다. 이제, 도 4를 참조하면, 제 2 예에서, 110에서, 네트워크는 RLC 데이터 블록 + PAN에 대한 폴을 타임슬롯 #2로 송신한다. 이후, 네트워크는 타임슬롯 #1의 업링크 지정을 지시하는 USF를 포함하는 블록을 송신한다. 그런 다음, 네트워크는 타임슬롯 #2의 업링크 지정을 지시하는 USF를 포함하는 블록을 송신한다. 응답하여, 이동국은 116에서 타임슬롯 #1으로 BSN=b인 RLC/MAC 블록을 송신하고, 118에서 타임슬롯 #2로 PAN과 함께, BSN=b+1인 RLC/MAC 블록을 송신한다. 블록 b가 블록 b+1 이전에 송신된다는 점에서, RLC 블록들의 순서가 중요시되었음을 알 수 있으며, 그리고 RLC/MAC 블록 + PAN이 타임슬롯 #2에서 송신된다는 점에서, 폴에 대한 응답을 그 폴과 동일한 타임슬롯에서 송신해야한다는 요건이 또한 중요시되었음을 알 수 있다.
도 3 및 도 4를 비교하면, 도 3에서는 PAN이 BSN=b를 갖는 RLC 블록과 함께 송신되지만, 도 4에서는 PAN이 BSN=b+1을 갖는 RLC 블록과 함께 송신된다는 것을 알 수 있다. USF들이 수신될 때 까지, 이동국은 상기 예들중 어느 것이 발생하게 될 지를 알 수 없다. 이러한 예들로부터, PAN이 송신되는 타임슬롯 번호가 폴에 대해 이용되는 것과 동일한 것으로 기대되고, 데이터 블록들이 순서대로 송신될 것이 요구된다면, 이동국은 USF들을 수신해야만 비로소, PAN이 BSN=b를 갖는 무선 블록과 함께 엔코드되는지, 아니면 BSN=b+1을 갖는 무선 블록과 함께 엔코드되는 지를 확신할 수 있다는 것을 명확히 알 수 있다. USF를 포함하는 블록들의 수신의 끝과 블록들의 송신의 시작 사이의 짧은 시간(약 1 TDMA 프레임 주기)을 가정하면, 이동국이 이러한 짧은 시간 동안 데이터 블록들을 엔코드하는 것은 매우 어렵다.
데이터 블록 + PAN에 대한 폴의 수신에도 불구하고 데이터 블록의 송신을 트리거하는 USF의 수신 이전에 그 데이터 블록을 엔코드할 수 있는 옵션을 이동국에게 제공하는 다양한 실시예들이 제공된다. 일부 실시예에서, 이러한 방법들중 하나의 방법으로 실행되게 하는 이동국의 구성은 장치 제조 또는 장치 프로비저닝(provisioning) 동안 이동 장치 상에 적절한 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어를 설치함으로써 달성된다. 다른 실시예에서, 이동국은 OTA(over the air) 시그널링을 통해 이러한 방법들중 하나의 방법으로 동작하도록 구성된다.
여기에서 설명되는 일부 실시예들은, 블록들이 순차적인 블록 시퀀스 번호에 따라 순서대로 송신되게 함으로써, 더 높은 블록 시퀀스 번호를 갖는 블록은 더 낮은 블록 시퀀스 번호를 갖는 블록 이전에 송신되지 않게 하는 이동국의 요건 또는 구성과 관련된다. 보다 일반적으로, 이러한 실시예들에 대응하는 실시예들이 제공되는 바, 여기에서 이러한 구성 또는 요건은, 예를 들어 재송신을 가능하게 하기 위해, 특정 순서(이는 블록 시퀀스 번호의 순차적인 순서가 될 수도 있고, 그렇지 않을 수도 있다)에 따라 블록들이 송신되게 하는 구성 또는 요건으로 대체된다. 순차적인 순서로 송신하는 것은 특정 순서로 송신하는 것의 특별한 경우이다. 일부 실시예들에서, 어떠한 PAN도 송신되지 않는 경우, 특정 순서는 업링크 데이터 블록 송신에 적용되는 순서이다. 일부 실시예들에서, 특정 순서는 초기 송신이 블록 시퀀스 번호순으로 일어나는 것을 포함한다.
여기에서 설명되는 일부 실시예들은, 블록들이 순차적인 순서를 벗어나서, 즉 순차적인 블록 시퀀스 번호를 따르지 않으면서 송신될 수 있게 함으로써, 더 높은 블록 시퀀스 번호를 갖는 블록이 더 낮은 블록 시퀀스 번호를 갖는 블록 이전에 송신될 수 있게 하는 이동국의 요건 또는 구성과 관련된다. 보다 일반적으로, 이러한 실시예들에 대응하는 실시예들이 제공되는 바, 여기에서 이러한 구성 또는 요건은 블록들이 특정 순서(이 순서가 무엇이든 간에)를 벗어나 송신될 수 있게 하는 이동국의 구성 또는 요건으로 대체된다. 이러한 특정 순서는 블록 시퀀스 번호의 순차적인 순서가 될 수도 있고, 그렇지 않을 수도 있다. 이는, 예를 들어 재송신을 허용할 수 있다. 순차적인 순서를 벗어나 송신하는 것은, 특정 순서를 벗어나 송신하는 것의 특별한 경우이다.
비록 하기에서는 본 발명의 하나 이상의 실시예들의 예시적인 구현들이 제공되지만, 개시되는 시스템들 및/또는 방법들은 (현재 알려져있거나 또는 존재하는 지의 여부에 상관없이) 임의 수의 기술들을 이용하여 구현될 수 있다는 점이 먼저 이해되어야 한다. 본 발명은 여기에서 도시되어 설명되는 예시적인 설계들 및 구현들을 포함하여, 하기 설명되는 예시적인 구현들, 도면들 및 기술들로 제한되지 않으며, 첨부된 특허청구범위 및 그 등가의 범위 내에서 변경될 수 있다.
제 1 실시예 - PAN 에 대한 폴에 대해 응답하는 무선 블록 주기 내에서 RLC 데이터 블록들을 순서를 벗어나 송신할 수 있도록 이동국을 구성
제 1 실시예에서, 이동국에게 사전에 데이터 블록들을 엔코드할 수 있는 옵션을 허용하기 위해, 이동국은 폴에 대해 이용되는 것과 동일한 타임슬롯 번호를 갖는 업링크 타임슬롯을 이용하여 PAN을 포함하는 폴에 대한 응답을 송신하도록, 그리고 PAN에 대한 폴에 대해 응답하는 무선 블록 주기 내에서 RLC 데이터 블록들을 순서를 벗어나 송신할 수 있도록 구성된다. 이 경우, 네트워크는 이러한 무선 블록 주기에서 수신된 블록들의 순서를 다시 매겨야(re-order)할 것이다.
상기 설명한 도 2에서와 같은 네트워크 송신을 가정하면, 이동국의 동작은 도 2와 동일하다. 상기 설명한 도 3에서와 같은 네트워크 송신을 가정하면, 이동국의 응답은 도 5에 도시한 것과 같다. 120으로 나타낸 바와 같이, 타임슬롯 #1에서, 이동국은 BSN=b+1을 갖는 RLC/MAC 블록을 송신한다. 122로 나타낸 바와 같이, 타임슬롯 #2에서, 이동국은 PAN과 함께 BSN=b를 갖는 RLC/MAC 블록을 송신한다. 여기에서는, 타임슬롯 넘버링이 고려되어야 하는데, 왜냐하면 PAN은 폴에 대해 이용된 타임슬롯과 동일한 번호인 타임슬롯 #2에서 송신되기 때문이다. 하지만, RLC 블록들은 순서를 벗어나 송신되는 바, BSN=b+1을 갖는 블록이 BSN=b를 갖는 블록 이전에 송신된다. 하지만, 이러한 시도를 이용하게 되면, 이동국은 USF들을 기다릴 필요없이, 폴을 수신하자 마자, BSN=b를 갖는 RLC/MAC 블록 + PAN을 엔코드할 수 있다. 이동국은 또한 BSN=b+1을 갖는 RLC/MAC 블록을 사전에 엔코드할 수 있다.
도 11은 이러한 실시예에 대응하는 방법의 흐름도를 나타낸다. 이 방법은 RLC/MAC 데이터 블록 + PAN에 대한 폴을 무선 채널을 통해 수신하는 블록(11-1)에서 시작된다. 블록(11-2)에서, 이동국은 폴에 대해 이용된 것과 동일한 타임슬롯 번호를 갖는 업링크 타임슬롯을 이용하여 RLC/MAC 데이터 블록 + PAN에 대한 폴에 대한 응답을 송신하도록 구성된다. 블록(11-3)에서, 이동국은 PAN에 대한 폴에 응답하는 무선 블록 주기 내에서 RLC 데이터 블록을 순서를 벗어나 송신할 수 있도록 구성된다. 블록(11-4)에서, 이동국은 이동 장치의 구성에 따라 PAN을 포함하는 RLC/MAC 데이터 블록을 송신한다. 일부 실시예들에서, 이 방법은, 만일 있는 경우 폴에 의해 할당되는 동일한 타임슬롯에 업링크 데이터 블록 송신을 할당하기 위해 어떤 USF가 수신될 것인 지를 알기 이전에, 그리고 만일 있는 경우 동일한 블록 주기 내에서 폴에 의해 할당되는 타임슬롯 보다 낮은 임의의 타임슬롯에 업링크 데이터 블록 송신을 할당하기 위해 어떤 USF가 수신될 것인 지를 알기 이전에, 이동국이 PAN을 포함하는 RLC/MAC 데이터 블록을 엔코드하는 것을 더 포함한다.
제 2 실시예 - 어느 타임슬롯 내에서 폴이 수신되는 지에 상관없이 첫 번째로 할당되는 타임슬롯에 의해 정의되는 무선 블록 내에서 PAN 과 함께 RLC 데이터 블록을 송신하도록 이동국을 구성
일부 실시예에서, 이동국에게 데이터 블록들을 사전에 엔코드할 수 있는 옵션을 허용하기 위해, 이동국은 RLC 데이터 블록들의 송신 순서를 고려하도록, 그리고 어느 타임슬롯 내에서 폴이 수신되는 지에 상관없이 첫 번째로 할당되는 타임슬롯에 의해 정의되는 무선 블록 내에서 PAN과 함께 RLC 데이터 블록을 송신하도록 구성된다.
상기 설명한 도 2에서와 같은 네트워크 송신을 가정하면, 이동국의 동작은 도 2와 동일하다. 도 3에서와 같은 네트워크 송신을 가정하면, 이동국의 응답은 도 6에 도시한 것과 같다. 130으로 나타낸 바와 같이, 타임슬롯 #1에서, 이동국은 PAN과 함께, BSN=b를 갖는 RLC/MAC 블록을 송신한다. 132로 나타낸 바와 같이, 타임슬롯 #2에서, 이동국은 BSN=b+1을 갖는 RLC/MAC 블록을 송신한다. 여기에서는, 타임슬롯 넘버링이 고려되지 않는데, 왜냐하면 PAN은 폴에 대해 이용된 타임슬롯과 동일한 번호가 아닌 타임슬롯 #1에서 송신되기 때문이다. 하지만, RLC 블록은 순차적으로 송신되는 바, BSN=b를 갖는 블록이 BSN=b+1을 갖는 블록 이전에 송신된다. 하지만, 이러한 시도를 이용하게 되면, 이동국은 USF들을 기다릴 필요없이, 폴을 수신하자 마자, BSN=b를 갖는 RLC/MAC 블록 + PAN을 엔코드할 수 있다. 이동국은 또한 BSN=b+1을 갖는 RLC/MAC 블록을 사전에 엔코드할 수 있다.
도 12는 이러한 실시예에 대응하는 방법의 흐름도를 나타낸다. 이 방법은 RLC/MAC 데이터 블록 + PAN에 대한 폴을 무선 채널을 통해 수신하는 블록(12-1)에서 시작된다. 블록(12-2)에서, PAN과 함께 RLC 블록이 송신되는 지에 관계없이, 이동국은 무선 블록 주기 내에서 RLC 데이터 블록들을 순서대로 송신하도록 구성된다. 블록(12-3)에서, 이동국은 어느 타임슬롯 내에서 폴이 수신되었는 지에 관계없이, 첫 번째로 할당되는 타임슬롯에 의해 정의되는 무선 블록 내에서 PAN과 함께 RLC 데이터 블록을 송신하도록 구성된다. 블록(12-4)에서, 이동국은 이동 장치의 구성에 따라 PAN을 포함하는 RLC/MAC 데이터 블록을 송신한다. 일부 실시예들에서, 이 방법은, 만일 있는 경우 폴에 의해 할당되는 동일한 타임슬롯에 업링크 데이터 블록 송신을 할당하기 위해 어떤 USF가 수신될 것인 지를 알기 전에, 그리고 만일 있는 경우 동일한 블록 주기 내에서 폴에 의해 할당되는 타임슬롯 보다 낮은 임의의 타임슬롯에 업링크 데이터 블록 송신을 할당하기 위해 어떤 USF가 수신될 것인 지를 알기 전에, 이동국이 PAN을 포함하는 RLC/MAC 데이터 블록을 엔코드하는 것을 더 포함한다.
제 3 실시예 - 할당되는 것들 중에서 제 1 업링크 ( UL ) 타임슬롯 상에서 PAN 이 송신되도록 보장하기 위해 네트워크에서 스케줄링을 수행
다른 실시예에서는, 상기 설명한 제 2 실시예와 반대로, PAN은 폴이 수신되었던 것과 동일한 타임슬롯 상에서 송신되며, 블록 시퀀스 번호들이 고려될 것으로 기대된다. 하지만, 네트워크가 PAN에 대한 폴링 및 업링크 블록들의 할당을 담당함으로써, PAN이 송신될 무선 블록 주기를 고려하여, 할당되는 것들 중에서 제 1 업링크 타임슬롯 상에서 PAN이 송신되도록 보장한다.
상기 도 2에서와 같은 네트워크 송신을 가정하면, 이동국의 동작은 도 2와 동일하다. 도 3에 도시된 네트워크 동작은 이 실시예에서는 허용되지 않는다. 그렇다기 보다는, 도 7에 도시된 네트워크 동작이 구현된다. 이러한 경우, 네트워크는 얼마나 많은 슬롯들이 할당될 지를 사전에 결정하고, 이러한 슬롯들중 첫 번째 슬롯에서 PAN에 대해 폴링하거나, 또는 USF 시그널링을 통해 어느 무선 블록들이 이동국에 할당되는 지를 결정할 때, 이전에 송신된 폴을 고려하여, 그 폴이 송신되었던 것 보다 낮은 임의의 타임슬롯들은 USF 시그널링에 의해 할당하지 않는다. (단지 특정의 예로서) 타임슬롯 #1 및 #2가 할당된다고 가정하면, PAN에 대한 폴은 타임슬롯 #1 상에서 송신된다. 도 7에서, 150에서, 네트워크는 RLC 데이터 블록 + PAN에 대한 폴을 타임슬롯 #1에서 송신한다. 이후, 152에서, 네트워크는 타임슬롯 #1의 업링크 지정을 지시하는 USF를 포함하는 블록을 송신한다. 이후, 154에서, 네트워크는 타임슬롯 #2의 업링크 지정을 지시하는 USF를 포함하는 블록을 송신한다. 응답하여, 156에서, 이동국은 타임슬롯 #1에서 PAN과 함께 BSN=b를 갖는 RLC/MAC 블록을 송신하며, 그리고 158에서, 이동국은 타임슬롯 #2에서 BSN=b+1을 갖는 RLC/MAC 블록을 송신한다. 블록 b가 블록 b+1 이전에 송신된다는 점에서, RLC 블록들의 순서가 고려되었다는 것을 알 수 있으며; 그리고 RLC+PAN이 타임슬롯 #1에서 송신된다는 점에서, 폴과 동일한 타임슬롯 상에서 그 폴에 대한 응답의 송신이 고려되었다는 것을 또한 알 수 있다. 하지만, 이러한 예와 도 4의 예는 다음과 같은 차이를 갖는다. 즉, 여기에서는 이동국이, 도 4의 경우에서와 같이 PAN과 함께 어떤 블록을 엔코드할 것인 지를 확인하기 위해 대기할 필요없이, 폴을 수신하자 마자 PAN과 함께 다음 블록을 엔코드할 수 있다는 것이다.
도 13은 이러한 실시예에 대응하는 방법의 흐름도를 나타낸다. 이 방법은 RLC/MAC 데이터 블록 + PAN에 대한 폴을 무선 채널을 통해 수신하는 블록(13-1)에서 시작된다. 블록(13-2)에서, 이동국은 (만일 있는 경우) 폴에 의해 할당되는 동일한 타임슬롯에 업링크 데이터 블록 송신을 할당하기 위해 어느 USF가 수신될 것인 지를 알기 전에, 그리고 (만일 있는 경우), 동일 블록 주기 내에서 폴에 의해 할당되는 타임슬롯 보다 낮은 임의의 타임슬롯에 업링크 데이터 블록 송신을 할당하기 위해 어느 USF가 수신될 것인 지를 알기 전에, PAN을 포함하는 RLC/MAC 데이터 블록을 엔코드한다. 블록(13-3)에서, 이동국은 폴이 수신되는 것과 동일한 타임슬롯 상에서 PAN을 송신하도록 구성된다. 블록(13-4)에서, 이동국은 특정 순서에 따라 블록들을 송신하도록 구성된다. 블록(13-5)에서, 이동국은 PAN을 포함하는 RLC/MAC 데이터 블록을 송신한다.
도 16은 네트워크에 의해 실행하기 위한 이러한 실시예에 대응하는 방법의 흐름도를 나타낸다. 이 방법은 RLC 데이터 블록 송신 + PAN을 위한 업링크 블록을 할당하기 위해 PAN에 대한 폴을 송신하는 블록(16-1)에서 시작된다. 블록(16-2)에서, 네트워크는 적어도 하나의 USF를 송신하여 적어도 하나의 업링크 블록을 할당하는 바, 폴과 적어도 하나의 USF는 가장 이른(earliest) 업링크 블록을 포함하는 다수의 업링크 블록들을 집합적으로 할당한다. 블록(16-3)에서, 네트워크는 폴 및 적어도 하나의 USF가, PAN이 송신되는 무선 블록 주기를 고려하여, PAN에 대한 폴링이 항상 다수의 업링크 블록들 중 가장 이른 업링크 블록을 할당하는 데에 이용되도록 할당을 수행한다.
몇몇 실시예들에서, 네트워크 할당이 제 3 실시예에 의해 기대되는 것과 맞지 않을 때(예를 들어, 기지국이 잘못 구성되는 경우가 될 수 있다), 이동국은 여기에서 설명되는 다른 실시예들, 예를 들어 제 1, 제 2 또는 제 4 실시예들 중에서 하나를 구현하도록 구성된다. 이러한 방식으로 진행함으로써, 이동국은 데이터 블록들의 엔코딩을 사전에 진행할 수 있다.
제 4 실시예 - 어떤 타임슬롯 내에서 폴이 수신되는 지에 관계없이, 이동국에 할당되는 적절한 무선 블록 주기 내에서 임의의 업링크 타임슬롯 상에서 폴에 응답하여 송신되는 PAN 을 포함할 수 있도록 이동국을 구성
이 실시예에서, 어떤 타임슬롯 내에서 폴이 수신되는 지에 관계없이, 이동국은 자신에게 할당되는 적절한 무선 블록 주기 내에서 임의의 업링크 타임슬롯 상에서 폴에 응답하여 송신되는 PAN을 포함할 수 있다. 이 실시예에서, 이동국은 블록 시퀀스 넘버링을 고려하도록 구성된다. 보다 일반적으로, 몇몇 실시예들에서, 이동국이 블록들을 특정 순서로 송신하고, 폴에 대해 이용된 것과 동일한 타임슬롯으로 그 폴에 응답할 수 있게 하고, 그에 의해 이동국이 블록들을 사전에 엔코드할 수 있도록 보장하기 위한 네트워크에 의한 스케쥴링이 실패한 경우, 이동국은 RLC 데이터 블록 + PAN에 대한 폴에 대해 응답하는 다른 방법을 구현하도록 더 구성된다.
도 14는 이러한 실시예에 대응하는 방법의 흐름도를 나타낸다. 이 방법은 RLC/MAC 데이터 블록 + PAN에 대한 폴을 무선 채널을 통해 수신하는 블록(14-1)에서 시작된다. 블록(14-2)은 어떤 타임슬롯 내에서 폴이 수신되는 지에 관계없이, 이동국에게 할당되는 적절한 무선 블록 주기 내에서 임의의 업링크 타임슬롯 상에서 폴에 응답하여 송신되는 PAN을 포함할 수 있도록 이동국을 구성하는 것을 포함한다. 블록(14-3)에서, 이동국은 블록 시퀀스 넘버링을 고려하도록 구성된다. 블록(14-4)에서, 이동국은 PAN을 포함하는 RLC/MAC 데이터 블록을 송신한다. 몇몇 실시예들에서, 이 방법은 (만일 있는 경우) 폴에 의해 할당되는 동일한 타임슬롯에 업링크 데이터 블록 송신을 할당하기 위해 어느 USF가 수신될 것인 지를 알기 전에, 그리고 (만일 있는 경우), 동일 블록 주기 내에서 폴에 의해 할당되는 타임슬롯 보다 낮은 임의의 타임슬롯에 업링크 데이터 블록 송신을 할당하기 위해 어느 USF가 수신될 것인 지를 알기 전에, 이동국이 PAN을 포함하는 RLC/MAC 데이터 블록을 엔코드하는 것을 더 포함한다.
주목할 사항으로서, 실제로, 제 4 실시예는 제 2 실시예로 축소될 수 있는데, 왜냐하면 제 4 실시예가 없다고 하더라도, 이동국은 여전히 (폴에 의한 것 이외의) 어떠한 부가적인 자원들도 할당되지 않는 최악의 경우를 가정할 필요가 있기 때문이다. 이 때문에, 단지 하나의 블록 만을 송신하도록 허용된다면, 이동국이 송신하는 블록과 함께 PAN의 엔코드를 진행할 것이다.
제 1, 제 2 및 제 3 실시예는 다음과 같이 요약될 수 있다.
(폴에 의해 할당되는 자원 상에서) 단지 하나의 블록 만을 송신하도록 허용된다면, PAN은 이동국이 송신하는 블록과 함께 엔코드된다. 이렇게 되면, 제 1 실시예와 제 2, 3 실시예들 간의 차이점은 블록들이 송신되는 순서이며, 그리고 제 2 실시예와 제 3 실시예의 차이점은, 동작이 제 3 실시예에서와 같이 네트워크에 의해 실시되는지, 아니면 제 2 실시예에서와 같이 단순히 이동국에 의해 수행되는 지의 여부이다.
하기의 표 1은 각 실시예에 적용가능한 규칙들의 요약, 및 구현될 수 있는 몇몇 장점들/단점들을 포함한다.
실시예 블록들이 순서대로 송신되는가? PAN이 폴과 동일한 번호의 타임슬롯에서 송신되는가? 장점들 단점들
제 1 실시예 아마도 그렇지 않다 네트워크에 대해 보다 용이하다: PAN이 발생하게 되는 타임슬롯이 결정론적(deterministic)이 된다 네트워크는 블록들이 누락되었는 지를 평가 전에 업링크 블록들의 순서를 다시 매길 것이 요구된다
제 2 실시예 반드시 그렇지는 않다 네트워크에 대해 결정론적이다
(PAN이 첫 번째의 할당된 블록 상에 있음을 알게 된다)
제 3 실시예 이동국에 대해 간단하다 -
PACCH에 대해 기존의 규칙들을 따른다; 이동국의 동작은 결정론적이다
네트워크에 대한 보다 복잡한 스케쥴링
제 4 실시예 반드시 그렇지는 않다 이동국에 대한 높은 유연성 이동국의 동작이 결정론적이 아니며; 네트워크는 PAN이 언제 송신될지를 알지 못한다
모든 경우들에서, 기본적인 이점은, 이동국이 (만일 있는 경우) 업링크 자원들을 할당하기 위해 어떤 USF들이 송신될 것인 지를 알기 이전에, 요구되는 경우 PAN(들)을 포함하여 RLC/MAC 데이터 블록을 엔코드할 수 있다는 것이다(하지만 반드시 요구되는 것은 아니다).
도 15는 본 출원의 일 실시예에 의해 제공되는 방법의 흐름도를 나타낸다. 이 방법은 이동국에 의해 실행되며, RLC/MAC 데이터 블록 + PAN에 대한 폴을 무선 채널을 통해 수신하는 블록(15-1)에서 시작된다. 블록(15-2)에서, 이동국은, (만일 있는 경우) 폴에 의해 할당되는 동일한 타임슬롯에 업링크 데이터 블록 송신을 할당하기 위해 어느 USF가 수신될 것인 지를 알기 전에, 그리고 (만일 있는 경우), 동일한 블록 주기 내에서 폴에 의해 할당되는 타임슬롯 보다 더 낮은 임의의 타임슬롯에 업링크 데이터 블록 송신을 할당하기 위해 어떤 USF가 수신될 것인 지를 알기 전에, PAN을 포함하는 RLC/MAC 데이터 블록을 엔코드한다.
업링크 자원들을 할당할 때, 네트워크는 항상 폴들에 의한 할당과 USF들에 의한 할당이 "충돌(collide)"하지 않도록, 즉 동일한 업링크 자원을 다른 이동국들에게 지정하지 않도록 보장해야 한다. 도 8의 예에서, 동일한 타임슬롯이 170에서는 폴에 대해 할당되고, 172에서는 USF에 대해 할당된다. 어느 경우이든, 폴에 대해 이용되는 타임슬롯 상의 USF는 폴링된 동일한 이동국에 속하거나, 또는 미사용 값(unused value)이어야 한다. 모든 다운링크 슬롯은 USF를 포함하며, 이러한 USF는 지정된 TBF에 관련되거나, 또는 관련되지 않을 수도 있다. 따라서, 미사용 값을 포함하는 USF는 단지 USF가 임의의 지정된 TBF와 관련이 없음을 의미한다. 하지만, 주목할 사항으로서, 이 경우 동일한 이동국에 속하는 USF(즉, 172에서의 USF)가 반드시 송신될 필요는 없다. 실제로, 이것은 이동국이 어떠한 업링크 TBF도 갖지 않거나 또는 타임슬롯 #2 상에 어떠한 업링크 지정도 갖지 않는 다면 불가능하다.
실시예: USF 및 폴이 다른 타임슬롯들과 관련되며, 폴에 대한 응답이 그 폴에 대한 타임슬롯과 다른 타임슬롯에서 송신된다.
다른 실시예는, USF 및 폴 각각이 다른 타임슬롯들과 관련되며, 폴에 대한 응답이 그 폴에 대한 타임슬롯과 다른 타임슬롯으로 송신되는 상황을 처리하는 특정의 방법을 제공한다. 상기 설명한 제 2 및 제 4 실시예들과 같은 몇몇 실시예들에서, 이동국은 폴이 수신된 동일한 번호의 타임슬롯에서 PAN과 함께 RLC 데이터 블록을 반드시 송신하지는 않는다. 주목할 사항으로서, 이는 이동국이 다른 업링크 블록을 할당하는 다른 유효한 USF를 또한 수신함을 의미하는 바, 이것은 이동국이 진행중인 업링크 TBF를 가짐을 의미한다.
몇몇 실시예들에서, 이동국은 폴을 그 폴이 수신된 동일한 타임슬롯에서 그 폴에 의해 지시되는 블록 상에서의 업링크 RLC 데이터 블록의 송신을 위한 할당으로서 간주하고, 업링크 블록이 USF에 의해 할당된 것 처럼(실제로 이 블록이 유효한 USF에 의해 이동국에 대해 할당되었든, 할당되지 않았든 간에) RLC 데이터 블록을 송신하도록 구성된다.
도 9은 이러한 동작 예를 나타낸다. 200에서, 네트워크는 RLC/MAC 데이터 블록 + PAN에 대한 폴을 타임슬롯 #2에서 이동국에 송신한다. 네트워크는, 202에서, 타임슬롯 #1에서 동일한 이동국에 USF 할당을 포함하는 블록을 송신하며, 그리고 204에서, 타임슬롯 #2에서 미지정된 USF를 포함하는 블록을 송신한다. 미지정 USF를 송신하는 것은 다른 사용자에게 타임슬롯을 지정하지 않는 것과 같다. 응답으로, 타임슬롯 #1을 지정하는 USF와 타임슬롯 #2에서 송신되는 폴의 조합은 집합적으로 슬롯 1 및 슬롯 2 모두에서의 RLC/MAC 블록 송신을 위한 업링크 할당으로서 간주된다. 따라서, 206에서, 이동국은 타임슬롯 #1에서 RLC/MAC 데이터 블록 + PAN을 송신한다. 이를 행함에 있어서, 이동국은 (상기 설명한 제 2 및 제 4 실시예들에 따라) 폴이 수신된 타임슬롯(타임슬롯 #2)과 다른 타임슬롯(타임슬롯 #1)에서 PAN을 송신하지만, 타임슬롯 #2 상에서의 업링크 데이터 블록을 명백히 할당하는 어떠한 USF도 이동국에 의해 수신되지 않는다. 이동국은, 208에서 타임슬롯 #2에서 RLC 데이터 블록을 송신함으로써, (비록 이 타임슬롯 상에서 어떠한 업링크 지정도 갖지 않을지라도 - 이는 자원을 할당하기 위해 송신될 수 있는 어떠한 가능한 USF 값도 존재하지 않음을 의미한다), 타임슬롯 #2 상에 자원들을 할당하는 유효한 USF를 수신한 것 처럼 동작한다.
상기 설명한 실시예들은, RLC/MAC 데이터 블록 + PAN과 관련된 상황에서 열거된 예외들을 가지면서, 타임슬롯 #n에서 할당 또는 폴을 수신하는 이동국은 타임슬롯 #n에서 송신하는 것으로 기대된다고 가정한다. 이는, 예를 들어 상기 배경기술에서 설명한 BTTI 할당에 적용될 수 있다. 여기에서 설명되는 실시예들은 일반적으로 쌍방식(pair-wise) 할당에 적용가능한 바, 이러한 경우 한 쌍의 다운링크 타임슬롯들 상에서 할당 또는 폴을 수신하는 이동국은 대응하는 쌍의 업링크 타임슬롯들 상에서 송신하는 것으로 기대된다. 다운링크 타임슬롯-쌍들의 타임슬롯 번호들과 응답들이 송신되는 대응하는 업링크 타임슬롯-쌍들의 타임슬롯 번호들은 동일할 필요는 없지만, 다운링크 타임슬롯-쌍들과 업링크 타임슬롯-쌍들 간에는 타임슬롯 번호들에 있어서 소정의 관계가 존재한다. 이는, 예를 들어 RTTI(감소된 송신 시간 구간) 할당에 대한 경우이다.
따라서, BTTI 및 RTTI 모두에 있어서, 할당되는 업링크 슬롯들은 USF들을 포함하는 다운링크 슬롯들에 대응하지만, 대응 특성은 서로 다르다. BTTI의 경우, 대응하는 슬롯들은 동일한 슬롯 번호를 갖는다. RTTI의 경우에는, 대응하는 슬롯들이 반드시 동일한 슬롯 번호를 갖는 것은 아니다. 따라서, RTTI 구현들에 있어서, BTTI에 적용가능한 "동일한 타임슬롯 번호"에 대한 언급은 대응하는 타임슬롯 쌍"을 말하는 것으로 이용될 수 있다. 3GPP 규격 또한 본질적으로 "타임슬롯 쌍"과 동의어인 "PDCH-쌍"에 대해 언급하고 있다.
도 17은 상기 설명한 실시예들중 하나 이상의 실시예들이 구현될 수 있는 시스템의 블록도이다. 이동국(200)은 네트워크 장치(210)로 표현되는 네트워크와 무선 통신을 한다. 이동국(200)은 적어도 하나의 안테나(202), 송신기(204), 수신기(206)(이러한 송신기와 수신기는 트랜스시버로서 함께 구현될 수도 있다) 및, USF 및 폴 프로세서(USF and poll processor)(208)를 포함한다. USF 및 폴 프로세서는 하드웨어, 또는 소프트웨어와 하드웨어의 결합(예를 들어, 프로세서 상에서 실행되는 소프트웨어)으로 구현된다. 네트워크 장치(210)는 적어도 하나의 안테나(214), 송신기(216), 수신기(218)(이러한 송신기와 수신기는 트랜스시버로서 함께 구현될 수도 있다) 및 스케쥴러(220)를 포함한다. 스케쥴러는 하드웨어, 또는 소프트웨어와 하드웨어의 결합(예를 들어, 프로세서 상에서 실행되는 소프트웨어)으로 구현된다.
도 17에서는, 스케쥴러 및 송신기 + 수신기가 동일한 네트워크 컴포넌트의 일부로서 도시되어 있다. 다른 실시예들에서, 이러한 요소들은 다른 네트워크 요소들의 일부로서 구현될 수 있다. 예를 들어, 스케쥴러는 기지국 제어기(base station controller, BSC) 내에서 구현될 수 있고, 송신기 + 수신기는 기지국 내에서 구현될 수 있다.
동작에 있어서, 스케쥴러는 어떤 이동국들(예를 들어, 이동국(200))이 어떤 업링크 자원들을 얻게 되는 지를 결정하는 것을 담당한다. 스케쥴러는 업링크 자원들을 할당하는 USF들을 언제 송신하는지, 그리고 RLC/MAC 블록 + PAN에 대한 폴을 언제 송신하는 지를 결정한다. 본 출원의 특정 실시예는 스케쥴러(220), 송신기(216) 및 수신기(218)가 상기 설명한 도 14의 방법을 실시하도록 구성되는 네트워크 장치(210)를 제공한다.
동작에 있어서, USF 및 폴 프로세서(208), 송신기(204) 및 수신기(206)는 집합적으로 USF들 및 폴들을 수신하고, 그 응답으로 업링크 데이터 블록들을 생성하여 송신한다. 특정 실시예에서, 본 출원은 송신기(204), 수신기(206), USF 및 폴 프로세서(208)가 집합적으로 도 9의 방법, 도 10의 방법, 도 11의 방법, 도 12의 방법 또는 도 13의 방법을 실시하도록 구성되는 이동 장치(200)를 제공한다.
무선 장치
도 10을 참조하면, 예를 들어 본 개시에서 설명된 이동 장치의 방법들중 임의의 방법을 구현할 수 있는 무선 장치(100)의 블록도가 도시되어 있다. 이러한 무선 장치(100)는 매우 특정한 상세사항들을 갖는 것으로 나타나있는데, 이는 단지 예시의 목적으로 나타낸 것임을 이해해야 한다. 키보드(114)와 디스플레이(126) 사이에 결합된 처리 장치(마이크로프로세서(128))가 개략적으로 나타나있다. 이 마이크로프로세서(128)는 사용자에 의한 키보드(114) 상의 키들의 작동에 응답하여, 무선 장치(100)의 전체 동작 뿐 아니라, 디스플레이(126)의 동작을 제어한다.
무선 장치(100)는, 수직으로 길게 연장되거나, 또는 (예를 들어, 클램쉘(clamshell) 하우징 구조들을 포함하는) 다른 사이즈들 및 형상들을 가질 수 있는 하우징을 갖는다. 키보드(114)는 모드 선택 키, 또는 텍스트를 기입하는 것과 전화로 들어가는 것 사이에서 스위칭을 행하기 위한 다른 하드웨어 또는 소프트웨어를 포함할 수 있다.
마이크로프로세서(128) 이외에, 무선 장치(100)의 다른 부분들이 개략적으로 도시되어 있다. 이들은 통신 서브 시스템(170); 단거리(short-range) 통신 서브 시스템(102); 키보드(114) 및 디스플레이(126)와 함께, 일련의 LED들(104), 보조 I/O 장치들의 세트(106), 직렬 포트(108), 스피커(111) 및 마이크로폰(112)을 포함하는 기타 입/출력 장치들; 플래시 메모리(116) 및 랜덤 액세스 메모리(RAM)(118)를 포함하는 메모리 디바이스들; 및 기타 다양한 장치 서브 시스템들(120)을 포함한다. 무선 장치(100)는 이 무선 장치(100)의 활성 요소들에 전력을 공급하기 위한 배터리(121)를 포함할 수 있다. 몇몇 실시예들에서, 무선 장치(100)는 음성 및 데이터 통신 성능들을 갖는 양방향(two-way) 무선 주파수(RF) 통신 장치이다. 부가적으로, 몇몇 실시예들에서, 무선 장치(100)는 인터넷을 통해 다른 컴퓨터 시스템들과 통신하는 성능을 갖는다.
몇몇 실시예들에서, 마이크로프로세서(128)에 의해 실행되는 운영 체제 소프트웨어는 플래시 메모리(116)와 같은 영구 저장소(persistent store)에 저장되지만, 판독 전용 메모리(ROM) 또는 유사한 저장 요소와 같은 다른 타입들의 메모리 디바이스들에 저장될 수도 있다. 또한, 시스템 소프트웨어, 특정의 장치 애플리케이션들, 또는 그 부분들이 RAM(118)과 같은 휘발성 저장소 내에 일시적으로 적재될 수 있다. 또한, 무선 장치(100)에 의해 수신되는 통신 신호들이 RAM(118)에 저장될 수 있다.
마이크로프로세서(128)는, 자신의 운영 체제 기능들 이외에, 무선 장치(100) 상에서의 소프트웨어 애플리케이션들의 실행을 가능하게 한다. 음성 통신 모듈(130A) 및 데이터 통신 모듈(130B)과 같은, 기본적인 장치 동작들을 제어하는 소프트웨어 애플리케이션들의 소정 세트가 제조시에 무선 장치(100) 상에 설치될 수 있다. 또한, 개인 정보 관리(PIM) 애플리케이션 모듈(130C)이 제조시에 무선 장치(100) 상에 설치될 수 있다. 몇몇 실시예들에서, 이러한 PIM 애플리케이션은 이메일, 카렌다 이벤트들, 음성 메일들, 약속들 및 태스크 아이템들 등의 데이터 아이템들을 구성 및 관리할 수 있다. 또한, 몇몇 실시예들에서, 이러한 PIM 애플리케이션은 무선 네트워크(110)를 통해 데이터 아이템들을 송수신할 수 있다. 몇몇 실시예들에서, 이러한 PIM 애플리케이션에 의해 관리되는 데이터 아이템들은, 무선 네트워크(110)를 통해, 호스트 컴퓨터 시스템에 저장된 또는 이와 관련된 장치 사용자의 해당 데이터 아이템들과 균일하게(seamlessly) 통합되고, 동기화되며, 업데이트된다. 또한, 다른 소프트웨어 모듈(130N)로서 도시된 부가적인 소프트웨어 모듈들이 제조시에 설치될 수 있다.
데이터 및 음성 통신들을 포함하는 통신 기능들이 통신 서브 시스템(170)을 통해, 그리고 가능하게는 단거리 통신 서브 시스템(102)을 통해 수행된다. 통신 서브 시스템(170)은 수신기(150), 송신기(152), 및 수신 안테나(154)와 송신 안테나(156)로서 도시된 하나 이상의 안테나들을 포함한다. 또한, 통신 서브 시스템(170)은 디지털 신호 처리기(DSP)(158) 및 로컬 오실레이터들(LOs)(160)과 같은 처리 모듈을 포함한다. 송신기(152) 및 수신기(150)를 갖는 통신 서브 시스템(170)은 상기에서 상세히 설명한 실시예들중 하나 이상의 실시예를 구현하는 기능을 포함한다. 통신 서브 시스템(170)의 특정의 설계 및 구현은, 무선 장치(100)가 동작하도록 되어 있는 통신 네트워크에 의존한다. 예를 들어, 무선 장치(100)의 통신 서브 시스템(170)은 MobitexTM, DataTACTM 또는 GPRS(General Packet Radio Service) 이동 데이터 통신 네트워크들과 동작하도록 설계되거나, 또는 AMPS(Advanced Mobile Phone Service), TDMA(Time Division Multiple Access), CDMA(Code Division Multiple Access), PCS(Personal Communications Service), GSM(Global System for Mobile Communications) 등과 같은 다양한 음성 통신 네트워크들중 임의의 것과 동작하도록 설계될 수 있다. CDMA의 예들은 1X 및 1x EV-DO를 포함한다. 또한, 통신 서브 시스템(170)은 802.11 Wi-Fi 네트워크, 및/또는 802.16 WiMAX 네트워크와 동작하도록 설계될 수도 있다. 개별적일 수도 있고 통합될 수도 있는 다른 타입들의 데이터 및 음성 네트워크들이 무선 장치(100)와 이용될 수 있다.
네트워크 액세스는 통신 시스템의 타입에 따라 달라질 수 있다. 예를 들어, MobitexTM 및 DataTACTM 네트워크들에서, 무선 장치들은 각 장치와 관련된 고유한 개인 식별 번호(PIN)를 이용하여 네트워크에 등록된다. 하지만, GPRS 네트워크에서, 네트워크 액세스는 통상적으로 장치의 사용자 또는 가입자와 관련된다. 이에 따라, GPRS 장치는, GPRS 네트워크 상에서 동작하기 위해, 일반적으로 SIM(Subscriber Identity Module) 카드로서 지칭되는 가입자 아이덴티티 모듈을 갖는 것이 통상적이다.
네트워크 등록 또는 활성화 절차들이 완료되면, 무선 장치(100)는 통신 네트워크(110)를 통해 통신 신호들을 송수신할 수 있다. 통신 네트워크(110)로부터 수신 안테나(154)에 의해 수신되는 신호들은 수신기(150)에 라우팅되며, 수신기(150)는 신호 증폭, 주파수 하향 변환, 필터링, 채널 선택 등을 제공하며, 또한 아날로그 디지털 변환을 제공할 수 있다. 수신된 신호의 아날로그 디지털 변환은 DSP(158)로 하여금 복조 및 디코딩과 같은 보다 복잡한 통신 기능들을 수행할 수 있게 한다. 유사한 방식으로, 네트워크(110)에 송신될 신호들은 DSP(158)에 의해 처리(예를 들어, 변조 및 엔코드)된 다음, 디지털 아날로그 변환, 주파수 상향 변환(up conversion), 필터링, 증폭, 및 송신 안테나(156)를 통한 통신 네트워크(110)(또는 네트워크들)로의 송신을 위해 송신기(152)에 제공된다.
통신 신호들을 처리하는 것에 부가하여, DSP(158)는 수신기(150) 및 송신기(152)의 제어를 제공한다. 예를 들어, 수신기(150) 및 송신기(152)에서 통신 시호들에 적용되는 이득들은 DSP(158)에서 구현되는 자동 이득 제어 알고리즘들을 통해 적응성있게 제어될 수 있다.
데이터 통신 모드에서, 텍스트 메시지 또는 웹 페이지 다운로드와 같은 수신된 신호는 통신 서브 시스템(170)에 의해 처리된 다음, 마이크로프로세서(128)에 입력된다. 그런 다음, 수신된 신호는 마이크로프로세서(128)에 의해 더 처리되어, 디스플레이(126), 또는 대안적으로는 어떠한 다른 보조 I/O 장치들(106)에 출력된다. 또한, 장치 사용자는, 키보드(114), 및/또는 터치패드, 로커 스위치(rocker switch), 썸휠(thumb wheel)과 같은 어떠한 다른 보조 I/O 장치(106), 또는 어떠한 다른 타입의 입력 장치를 이용하여, 이메일 메시지들과 같은 데이터 아이템들을 구성할 수 있다. 이후, 구성된 데이터 아이템들은 통신 서브 시스템(170)을 통해 통신 네트워크(110)에 송신될 수 있다.
음성 통신 모드에서, 장치의 전체 동작은, 수신된 신호들이 스피커(111)에 출력되고, 송신하기 위한 신호들이 마이크로폰(112)에 의해 발생되는 것을 제외하고는, 데이터 통신 모드와 실질적으로 유사하다. 또한, 음성 메시지 기록 서브 시스템과 같은 대안적인 음성 또는 오디오 I/O 서브 시스템들이 무선 장치(100) 상에서 구현될 수 있다. 또한, 디스플레이(126)를 음성 통신 모드에서 이용하여, 예를 들어 호출 진영(calling party)의 아이덴티티, 음성 호의 지속기간 또는 기타 음성 호 관련 정보를 디스플레이할 수 있다.
단거리 통신 서브 시스템(102)은 무선 장치(100)와 다른 근접 시스템들 또는 장치들(반드시 유사한 장치들일 필요는 없다) 간의 통신을 가능하게 한다. 예를 들어, 이러한 단거리 통신 서브 시스템은 적외선 장치 그리고 관련 회로들 및 컴포넌트들, 또는 유사하게 인에이블되는 시스템들 및 장치들과의 통신을 제공하기 위한 BluetoothTM 통신 모듈을 포함할 수 있다.
몇몇 구현들에서, 무선 장치(100)는 다수의 모드들에서 동작할 수 있으며, 이에 따라 CS(회선 교환) 통신 및 PS(패킷 교환) 통신 모두에서 이용될 수 있고, 연속성을 잃지 않으면서 하나의 통신 모드에서 다른 통신 모드로 변화될 수 있다. 다른 구현들도 가능하다.
특정 실시예에서, 피기백 ACK/NACK 비트맵을 이용하여 업링크 데이터 블록 송신을 할당하고 송신하는 상기 설명한 방법들중 하나 이상의 방법은 통신 서브 시스템(170), 마이크로프로세서(128), RAM(118) 및 데이터 통신 모듈(130B)에 의해 구현될 수 있는 바, 이러한 구성요소들은 여기에서 설명되는 방법들중 하나의 방법을 구현하도록 집합적으로 적절히 구성된다.
상기 설명한 모든 실시예들은 PAN을 갖는 업링크 RLC 블록의 할당을 위한 폴의 이용, 및 PAN을 갖는 RLC 블록의 후속 송신과 관련된다. 더욱 일반적으로, 상기 실시예들은, 이하에서 DBCCI(Data Block Combined with Control Information)라 지칭되는, 제어 정보와 결합되는 사용자 데이터를 송신하기 위해 특정의 무선 블록 주기 내에서의 업링크 무선 블록의 할당 및/또는 송신에 적용될 수 있다. PAN을 갖는 업링크 RLC 블록의 할당 및 송신에서 요청되는 확인응답(ACK/NACK)은 제어 정보의 특정의 예이다. RLC 블록은 업링크 무선 블록의 특정의 예이다. 따라서, PAN을 갖는 RLC 블록은 DBCCI의 특정의 예이다. RLC 데이터 블록 + PAN에 대한 폴은 DBCCI에 대한 요청의 특정의 예이다.
상기 설명한 모든 실시예들은 USF 메커니즘을 통한 업링크 RLC 블록들의 할당과 관련된다. 더욱 일반적으로, 이러한 실시예들은 사용자 데이터의 송신을 위해 업링크 무선 블록을 할당하는 모든 할당 메커니즘에 적용될 수 있다. 이러한 할당의 송신은 UADB(uplink allocation for data block)의 송신으로서 지칭될 것이다. USF는 UADB의 특정의 예이다.
상기 실시예들은 대부분 방법들로서 설명되었다. 추가의 실시예는 이동국에 의해 실행하기 위한 컴퓨터 실행가능한 명령어들을 수록하고 있는 컴퓨터 판독가능한 매체를 제공하며, 이러한 명령어들은 실행될 때 이동국으로 하여금 여기에서 설명되는 방법들중 임의의 방법을 수행하게 한다.
추가의 실시예는 네트워크 장치(들)에 의해 실행하기 위한 컴퓨터 실행가능한 명령어들을 수록하고 있는 컴퓨터 판독가능한 매체를 제공하며, 이러한 명령어들은 실행될 때 네트워크 장치(들)로 하여금 여기에서 설명되는 네트워크 방법들중 임의의 방법을 수행하게 한다.
추가의 실시예들은 여기에서 설명되는 이동국 방법들중 임의의 방법을 수행하도록 구성되는 이동국을 제공한다.
추가의 실시예들은 여기에서 설명되는 네트워크 방법들중 임의의 방법을 수행하도록 구성되는 네트워크 장치(들)를 제공한다.
상기 교시에 비추어, 본 발명의 다양한 수정들 및 변형들이 가능하다. 따라서, 첨부된 청구항들의 범위 내에서, 여기에서 구체적으로 설명된 것과 다르게 실시예들이 이루어질 수 있음을 이해해야 한다.
10: 네트워크 12: 이동국
30, 32: 프레임 40, 41: BTTI 블록
50, 51: RTTI 블록 100: 무선 장치
102: 단거리 통신 서브 시스템 104: LED들
106: 보조 I/O 장치 108: 직렬 포트
110: 무선 네트워크 111: 스피커
112: 마이크로폰 114: 키보드
116: 플래시 메모리 118: RAM
120: 기타 장치 서브 시스템 121: 배터리
126: 디스플레이 128: 마이크로프로세서
130A: 음성 통신 모듈 130B: 데이터 통신 모듈
130C: PIM 모듈 130N: 기타 모듈들
150: 수신기 152: 송신기
170: 통신 서브 시스템 200: 이동국
210: 네트워크 장치 202, 214: 안테나
204, 216: 송신기 206, 218: 수신기
208: USF 및 폴 프로세서 220: 스케쥴러

Claims (22)

  1. 무선 장치에서의 방법으로서,
    제어 정보와 결합된 데이터 블록(Data Block Combined with Control Information, DBCCI)에 대한 요청을 수신하는 단계와;
    제 1 타임슬롯 상에서 데이터 블록을 송신하는 단계를 포함하며,
    상기 제 1 타임슬롯을 상기 무선 장치에 할당하는 어떠한 데이터 블록에 대한 업링크 할당(uplink allocation for data block, UADB)도 수신되지 않는 것인, 무선 장치에서의 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 데이터는 상기 DBCCI에 대한 요청에 응답하여 송신되는 것인, 무선 장치에서의 방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 DBCCI에 대한 요청은 무선 링크 제어(radio link control, RLC) 데이터 블록 + 피기백 확인응답(piggy-backed ACK/NACK, PAN)에 대한 폴(poll)인 것인, 무선 장치에서의 방법.
  4. 제 1 항 내지 제 3 항 중의 어느 한 항에 있어서,
    각 UADB는 업링크 상태 플래그(uplink state flag, USF)인 것인, 무선 장치에서의 방법.
  5. 제 1 항 내지 제 4 항 중의 어느 한 항에 있어서,
    상기 제 1 타임슬롯 이외의 적어도 하나의 타임슬롯에 대하여 UADB를 수신하는 단계와;
    상기 제 1 타임슬롯 이외의 상기 적어도 하나의 타임 슬롯 각각 상에서 데이터 블록을 송신하는 단계를 더 포함하는 무선 장치에서의 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 DBCCI에 대한 요청을 수신하는 단계는, 무선 채널을 통해 적어도 하나의 업링크 타임슬롯의 할당을 지시하는 DBCCI에 대한 요청을 수신하는 단계를 포함하고;
    상기 제 1 타임슬롯 이외의 적어도 하나의 타임슬롯에 대하여 UADB를 수신하는 단계는, 적어도 하나의 UADB를 수신하는 단계를 포함하고, 각 UADB는 각각의 적어도 하나의 업링크 타임슬롯의 할당을 지시하고, 상기 적어도 하나의 UADB에 의해 할당되는 각 업링크 타임슬롯은 상기 DBCCI에 대한 요청을 이용하여 할당되는 각 업링크 타임슬롯과 별개의 다른 것이며;
    상기 제 1 타임슬롯 상에서 데이터 블록을 송신하는 단계 및 상기 제 1 타임슬롯 이외의 상기 적어도 하나의 타임 슬롯 각각 상에서 데이터 블록을 송신하는 단계는, 상기 DBCCI에 대한 요청에 의해 또는 UADB에 의해 할당되는 적어도 하나의 업링크 타임슬롯 각각에 대해, 상기 DBCCI의 일부로서 송신되는 데이터 블록을 포함하여, 적어도 2개의 프레임들에 걸쳐서 상기 적어도 하나의 타임슬롯 상에서 데이터 블록을 송신하는 단계를 포함하는 것인, 무선 장치에서의 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 DBCCI에 대한 요청 및 각 UADB는 각각 4개의 프레임들에 걸친 1개의 타임슬롯의 할당 또는 2개의 프레임들에 걸친 2개의 타임슬롯들의 할당을 지시하는 것인, 무선 장치에서의 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    만일 있는 경우, 어떤 UADB가 상기 DBCCI에 대한 요청에 의해 할당되는 동일한 타임슬롯에 업링크 데이터 블록 송신을 할당하기 위해 수신될 것인 지를 알기 전에, 그리고 만일 있는 경우, 어떤 UADB가 동일한 무선 블록 주기 내에서 상기 DBCCI에 대한 요청에 의해 할당되는 타임슬롯 보다 더 낮은 번호를 갖는 임의의 타임슬롯에 업링크 데이터 블록 송신을 할당하기 위해 수신될 것인 지를 알기 전에, 상기 DBCCI를 엔코드하는 단계를 더 포함하는 무선 장치에서의 방법.
  9. 무선 장치에서의 방법으로서,
    DBCCI에 대한 요청을 무선 채널을 통해 수신하는 단계와;
    만일 있는 경우, 어떤 UADB가 상기 DBCCI에 대한 요청에 의해 할당되는 동일한 타임슬롯에 업링크 데이터 블록 송신을 할당하기 위해 수신될 것인 지를 알기 전에, 그리고 만일 있는 경우, 어떤 UADB가 동일한 무선 블록 주기 내에서 상기 DBCCI에 대한 요청에 의해 할당되는 타임슬롯 보다 더 낮은 번호를 갖는 임의의 타임슬롯에 업링크 데이터 블록 송신을 할당하기 위해 수신될 것인 지를 알기 전에, 상기 DBCCI를 엔코드하는 단계와;
    상기 DBCCI를 송신하는 단계를 포함하는 무선 장치에서의 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    이동국이 상기 DBCCI에 대한 요청이 수신되었던 것과 동일한 타임슬롯 상에서 상기 DBCCI를 송신하는 단계를 더 포함하는 무선 장치에서의 방법.
  11. 제 9 항 또는 제 10 항에 있어서,
    상기 DBCCI에 대한 요청은 RLC(무선 링크 제어) 데이터 블록 + PAN(피기백 ACK/NACK)에 대한 폴인 것인, 무선 장치에서의 방법.
  12. 제 9 항 또는 제 10 항에 있어서,
    각 UADB는 USF(업링크 상태 플래그)인 것인, 무선 장치에서의 방법.
  13. 이동국에 의해 실행하기 위한 컴퓨터 실행가능한 명령어들을 수록하고 있는 컴퓨터 판독가능한 매체로서,
    상기 명령어들은 실행될 때 상기 이동국으로 하여금 제 1 항 내지 제 12 항 중의 어느 한 항에 따른 방법을 수행하게 하는 것인, 컴퓨터 판독가능한 매체.
  14. 제 1 항 내지 제 12 항 중의 어느 한 항에 따른 방법을 수행하도록 구성된 무선 장치.
  15. 무선 장치에 의한 업링크 송신을 위해 타임슬롯들을 할당하는 네트워크 장치(들)에서의 방법으로서,
    DBCCI에 대한 요청을 송신하는 단계와;
    제 1 타임슬롯 상에서 상기 무선 장치로부터 데이터 블록을 수신하는 단계를 포함하며,
    상기 제 1 타임슬롯을 상기 무선 장치에 할당하는 어떠한 UADB도 수신되지 않는 것인, 네트워크 장치(들)에서의 방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 데이터 블록을 수신하는 단계는, 상기 DBCCI에 대한 요청에 대한 응답을 수신하는 단계를 포함하는 것인, 네트워크 장치(들)에서의 방법.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 제 1 타임슬롯 이외의 타임슬롯들 만을 할당하기 위해 적어도 하나의 UADB를 송신하는 단계를 더 포함하는 네트워크 장치(들)에서의 방법.
  18. 제 15 항에 있어서,
    적어도 하나의 UADB-할당된 타임슬롯을 할당하기 위해 적어도 하나의 UADB를 송신하는 단계 및 상기 적어도 하나의 UADB에 응답하여 적어도 하나의 데이터 블록을 수신하는 단계를 더 포함하며;
    상기 DBCCI에 대한 요청을 송신하는 단계는, DBCCI의 송신을 위해 적어도 하나의 DBCCI-할당된 타임슬롯을 할당하기 위해 상기 DBCCI에 대한 요청을 송신하는 단계를 포함하며, 이에 의해 상기 적어도 하나의 UADB-할당된 타임슬롯 및 상기 적어도 하나의 DBCCI-할당된 타임슬롯은 서로 배타적이며;
    상기 제 1 타임슬롯을 상기 무선 장치에 할당하는 어떠한 UADB도 수신되지 않은, 상기 제 1 타임슬롯 상에서 상기 무선 장치로부터 데이터 블록을 수신하는 단계는, 상기 DBCCI에 대한 응답을 수신하는 단계를 포함하는 것인, 네트워크 장치(들)에서의 방법.
  19. 제 15 항 내지 제 18 항 중의 어느 한 항에 있어서,
    상기 DBCCI에 대한 요청은 RLC 데이터 블록 + PAN에 대한 폴인 것인, 네트워크 장치(들)에서의 방법.
  20. 제 15 항 내지 제 19 항 중의 어느 한 항에 있어서,
    각 UADB는 USF(업링크 상태 플래그)인 것인, 네트워크 장치(들)에서의 방법.
  21. 네트워크 장치(들)에 의해 실행하기 위한 컴퓨터 실행가능한 명령어들을 수록하고 있는 컴퓨터 판독가능한 매체로서,
    상기 명령어들은 실행될 때 상기 네트워크 장치(들)로 하여금 제 15 항 내지 제 20 항 중의 어느 한 항에 따른 방법을 수행하게 하는 것인, 컴퓨터 판독가능한 매체.
  22. 제 15 항 내지 제 20 항 중의 어느 한 항에 따른 방법을 수행하도록 구성된 네트워크 장치(들).
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