KR20110129556A - 증강 현실 기능 이용한 통신 방법 및 이동 단말기 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 외부로부터 영상을 입력받는 카메라 모듈, 단말기 위치 정보를 획득하는 위치 정보 모듈, 상기 획득된 단말기 위치 정보를 기준으로 사용자 단말기로부터 일정 거리이내에 위치한 적어도 하나의 상대 단말기 각각에 대한 상대방 정보를 획득하는 제어부, 상기 제어부의 제어에 따라 상기 입력된 영상 및 상기 입력된 영상 내에서 상기 획득된 상대방 정보를 디스플레이하고, 상기 디스플레이된 상대방 정보 중 특정 상대방 정보를 선택하는 터치 동작을 입력받는 터치 스크린, 및 상기 제어부의 제어에 따라 상기 터치 동작에 의해서 선택된 특정 상대방 정보에 해당하는 특정 상대방 단말기와 통신 동작을 수행하는 무선 통신부를 포함하는 이동 단말기 및 그 통신 방법을 제공한다.

Description

증강 현실 기능 이용한 통신 방법 및 이동 단말기{MOBILE TERMINAL AND COMMUNICATION METHOD USING AUGMENTED REALITY TECHNIC}
본 발명은 증강 현실 기능을 이용하여 타 단말기와 통신할 수 있는 방법 및 이동 단말기에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
본 발명은 이동 단말기의 GPS 기능 및 카메라 영상 기능을 이용하여 주변에 위치한 이동 단말기와 통신할 수 있는 이동 단말기 및 그 통신 방법을 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 이동 단말기의 디스플레이 기능을 이용하여 주변에 위치한 이동 단말기의 정보를 사용자에게 보다 용이하게 제공할 수 있는 이동 단말기 및 그 방법을 제공하기 위한 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위해서, 본 발명은 외부로부터 영상을 입력받는 카메라 모듈, 단말기 위치 정보를 획득하는 위치 정보 모듈, 상기 획득된 단말기 위치 정보를 기준으로 사용자 단말기로부터 일정 거리이내에 위치한 적어도 하나의 상대 단말기 각각에 대한 상대방 정보를 획득하는 제어부, 상기 제어부의 제어에 따라 상기 입력된 영상 및 상기 입력된 영상 내에서 상기 획득된 상대방 정보를 디스플레이하고, 상기 디스플레이된 상대방 정보 중 특정 상대방 정보를 선택하는 터치 동작을 입력받는 터치 스크린, 및 상기 제어부의 제어에 따라 상기 특정 상대방 정보를 선택하는 터치 동작을 입력받는 경우, 상기 특정 상대방 정보에 해당하는 특정 상대방 단말기와 통신 동작을 수행하는 무선 통신부를 포함하는 이동 단말기가 제공된다. 또한, 본 발명은 상기 입력된 영상, 상기 획득된 단말기 위치 정보 및 상기 획득된 상대 단말기 정보를 저장하는 메모리를 더 포함할 수도 있다.
또한, 상기한 과제를 실현하기 위해서, 본 발명은 AR (Augmented Reality) 동작을 실행하는 단계, 카메라 모듈을 통해서 외부로부터 영상을 입력받는 단계, 단말기 위치 정보를 획득받는 단계, 상기 획득된 단말기 위치 정보를 기준으로 사용자 단말기로부터 일정 거리 이내에 위치한 적어도 하나의 상대 단말기 각각에 대한 상대방 정보를 획득하는 단계, 상기 입력된 영상 및 상기 입력된 영상 내에 상기 획득된 상대방 정보를 디스플레이하는 단계, 상기 디스플레이된 상대방 정보 중 특정 상대방 정보를 선택하는 터치 동작을 입력받는 단계, 및 상기 특정 상대방 정보를 선택하는 터치 동작을 입력받는 경우, 상기 특정 상대방 정보에 해당하는 특정 상대방 단말기와 통신 동작을 수행하는 단계를 포함하는 이동 단말기 통신 방법이 제공된다.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 이동 단말기는 본 발명의 이동 단말기 부근에 위치한 단말기를 용이하게 검색할 수 있고 그를 통하여 검색된 단말기에 메시지를 송신하거나 호를 송수신하는 것이 가능하다.
또한, 외국과 같은 낯선 지역에서 본 발명의 이동 단말기를 이용하는 경우 이동 단말기 만으로 필요한 정보를 송수신하는 것이 가능하다.
지진이나 산사태와 같은 긴급 사태의 경우 자신의 생존 사실 및 구조 요청을 주변에 알릴 필요성이 존재한다. 이러한 경우 본 발명의 이동 단말기를 이용할 경우에 주변의 단말기에 긴급 사태임을 알릴 수 있다.
또한, 본 발명은 주변의 다양한 지인들을 별도로 검색할 필요없이 이동 단말기의 검색 기능만을 이용하여 바로 지인들과 통신할 수 있는 효과가 존재한다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram).
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 후면 사시도.
도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 이동 단말기의 정면도들.
도 4는 본 발명의 증강 현실 기능을 이용한 통신 방법의 흐름도.
도 5a 및 5b 는 본 발명과 관련된 AR 동작 실행 및 입력된 외부 영상을 도시하는 도면.
도 6은 본 발명의 이동 단말기 부근에 위치된 상대 단말기를 개략적으로 도시한 도면.
도 7은 본 발명과 관련된 상대 단말기의 상대방 정보를 디스플레이하는 도면.
도 8은 본 발명과 관련하여 상대 단말기의 검색 조건을 디스플레이하는 도면.
도 9a 내지 9e는 본 발명과 관련하여 입력된 외부 영상 및 검색된 상대방 정보를 디스플레이하는 도면들.
도 10은 본 발명과 관련하여 디스플레이된 상대방 정보를 선택하는 터치 동작을 도시하는 도면들.
도 11은 본 발명과 관련하여 복수의 통신 방법들의 디스플레이 및 선택을 도시하는 도면들.
도 12a 내지 12c 는 본 발명과 관련하여 선택된 상대 단말기와 통신하는 것을 디스플레이하는 도면들.
도 13 은 본 발명과 관련하여 상대 단말기들과 통신한 상태를 디스플레이하는 도면.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 여기에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154) 및 프로젝터 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅틱 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)를 이용하여 이미지 프로젝트(project) 기능을 수행하기 위한 구성요소로서, 제어부(180)의 제어 신호에 따라 디스플레이부(151) 상에 디스플레이되는 영상과 동일하거나 적어도 일부가 다른 영상을 외부 스크린 또는 벽에 디스플레이할 수 있다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)도 함께 저장될 수 있다. 또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
이하, 도 3a 및 3b를 참조하여 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)의 서로 연관된 작동 방식에 대하여 살펴본다.
도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도들이다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.
이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '가상 키패드'(virtual keypad)라 불릴 수 있다.
도 3a는 단말기 바디의 전면을 통해 가상 키패드에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타내고 있다.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창(151a)과 입력창(151b)이 각각 표시된다. 출력창(151a)과 입력창(151b)은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창(151b)에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 가상 키패드(151c)가 출력된다. 가상 키패드(151c)가 터치되면, 터치된 가상 키패드에 대응되는 숫자 등이 출력창(151a)에 표시된다. 제1조작 유닛(131)이 조작되면 출력창(151a)에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도된다.
도 3b는 단말기 바디의 후면을 통하여 가상 키패드에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타낸다. 도 3a가 단말기 바디를 세로로 배치시킨 경우(portrait)라면, 도 3b는 단말기 바디를 가로로 배치시킨 경우(landscape)를 나타낸다. 디스플레이부(151)는 단말기 바디의 배치 방향에 따라 출력 화면이 변환되도록 구성될 수 있다.
도 3b는 휴대 단말기에서 텍스트 입력 모드가 작동되는 것을 나타낸다. 디스플레이부(151)에는 출력창(151a')과 입력창(151b')이 표시된다. 입력창(151b')에는 문자, 기호, 숫자들 중 적어도 하나가 표시된 가상 키패드(151c')들이 복수로 배열될 수 있다. 가상 키패드(151c')들은 쿼티(QWERTY)키의 형태로 배열될 수 있다.
터치 패드(135, 도 2b 참조)를 통하여 가상 키패드(151c')들이 터치 되면, 터치된 가상 키패드에 대응되는 문자, 숫자, 기호 등이 출력창(151a')에 표시되게 된다. 이와 같이, 터치 패드(135)를 통한 터치 입력은 디스플레이부(151)을 통한 터치 입력에 비하여 터치시 가상 키패드(151c')가 손가락에 의해 가려지는 것을 방지할 수 있는 이점이 있다. 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)가 투명하게 형성되는 경우에는, 단말기 바디의 후면에 위치한 손가락들을 육안으로 확인할 수 있으므로, 보다 정확한 터치 입력이 가능하다.
이상의 실시예들에 개시된 입력 방식뿐만 아니라, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135) 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.
디스플레이부(151)(터치 스크린) 및 터치 패드(135)가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)에 대한 활성화 또는 비활성화 등이 있을 수 있다.
설명의 편의를 위하여, 이하에서 언급되는 이동 단말기는 도 1에 도시된 구성요소들 중 적어도 하나를 포함한다고 가정한다.
도 4는, 본 발명에 따른 증강 현실 기능을 이용한 통신 방법의 흐름도이다.
본 명세서에서는 설명의 편의를 위하여 도 4 에 도시된 통신 방법의 흐름도의 순서에 따라 설명한다.
도 4에 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는, AR (Augmented Reality : 증강 현실) 동작을 실행하고 그에 따라 카메라(121)를 통하여 외부로부터 영상을 입력받는다(S410).
여기에서, 증강 현실(Augmented Reality)은, 가상 현실의 한 분야로 실제 환경에 가상 사물을 합성하여 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법이다. 따라서, 이동 단말기(100)는, 증강 현실 동작 모드에서 카메라(121)를 통하여 입력된 실제 환경을 나타내는 영상 위에 가상 사물 또는 가상 이미지를 합성하여 디스플레이할 수 있다.
이동 단말기(100)는, 증강 현실 동작 모드에 진입한 경우에, 카메라(121)를 활성화하여 이를 이용하여 외부 영상을 입력받을 수 있다. 이때, 증강 현실 동작 모드는, 해당 메뉴 항목 또는 해당 키(또는 키 영역)가 선택된 경우에 진입될 수 있다.
도 5a 는 증강 현실 동작 모드로 진입하는 사용자 동작의 일 예를 도시하는 도면이다. 도면에서는 증강 현실 동작 모드로 진입하기 위해서 'AR 통신' 메뉴를 선택하는 터치 동작을 도시한다.
상기 입력되는 영상은, 프리뷰 영상일 수도 있고, 카메라(121)에 의해 촬영되는 동영상일 수도 있다.
또한, 상기 입력되는 영상은, 사용자 설정에 따라 줌인(zoom-in) 또는 줌아웃(zoom-out) 될 수도 있다.
도 5b 는 증강 현실 동작 모드로 진입하여 카메라 (121) 를 통하여 입력되는 입력 영상의 일 예를 도시하는 도면이다. 도면에 도시된 입력 영상의 객체는 네명의 사람 (510), 자동차 (520) 및 건물 (530) 을 포함한다. 설명의 편의를 위하여 도면에서는 사람, 자동차 및 건물만이 도시되었으나 카메라를 통해서 입력되는 영상은 다양한 객체를 포함할 수도 있다.
다음 단계로, 이동 단말기(100)는, 위치 정보 모듈(115)을 이용하여 이동 단말기(100)의 위치 정보를 획득한다(S420).
이동 단말기(100)는, GPS(Global Positioning System)을 이용하여 위성으로부터 자신의 현재 위치 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 위치 정보에는, 이동 단말기(100)가 현재 위치한 지점의 경도, 위도, 좌표 값, 높이 등이 포함될 수 있다.
더 나아가, 이동 단말기(100)의 위치 정보에는, 현재 이동 단말기(100)가 위치한 지점에서 이동 단말기(100)의 카메라(121)가 향해 있는 방향 정보가 더 포함될 수 있다. 이동 단말기(100)는, 움직임 감지 센서(미도시)를 포함하고, 움직임 감지 센서를 이용하여 카메라(121)가 향해 있는 방향을 감지할 수 있다. 예를 들어, 카메라(121)가 향해 있는 방향은, 동, 서, 남, 북 중 적어도 하나로 표현될 수 있다.
다음 단계로, 이동 단말기(100)는, 제어부(180)의 제어에 따라, 상기 획득된 위치 정보를 기준으로 이동 단말기(100)로부터 일정 거리 이내에 위치한 상대 단말기의 상대방 정보를 획득한다(S430).
본 명세서에서 상대 단말기는 사용자의 이동 단말기 (100) 를 제외한 단말기로써 GPS 기능 및 통신 기능등을 탑재한 단말기를 의미한다.
여기에서, 객체는 이동 단말기(100)로부터 일정 거리 이내에 위치한 건물, 상가, 점포 등 그것의 주소 정보(또는 위치 정보)를 갖는 사물을 포함할 수 있다. 또한, 객체의 지점 정보는, 객체에 대한 식별 정보로서, 객체의 명칭{예를 들어, POI(Point of Interest)} 또는 객체의 대표 아이콘 등을 포함할 수 있다. 또한, 이동 단말기(100)로부터 일정 거리 이내에 위치한 모든 객체들 중 일부 객체에 대해서만 지점 정보가 존재할 수도 있다.
도 6 은 이동 단말기 (100) 가 위치 정보 모듈 (115) 을 통해서 파악된 이동 단말기 (100) 의 위치 정보를 기준으로 카메라 뷰의 방향을 기준으로 위치한 상대 단말기들의 위치 정보를 개략적으로 도시한 도면이다.
도 5b 에서 도시된 입력 영상과 관련하여 설명하면, 본 발명의 이동 단말기 (100) 가 표시된 지점 (602) 을 기준으로 네명의 사람 (510) 이 소지하는 상대 단말기들 (604), 자동차 (520) 에 탑승한 사람이 소지하는 상대 단말기 (606), 건물 (580) 에 존재하는 사람들이 소지하는 상대 단말기들 (608) 이 도시된다. 또한, 건물 또는 거리 제한으로 인해서 카메라 (121) 의 시야에는 존재하지 않았지만, 이동 단말기 (100) 의 부근에 위치하는 상대 단말기들 (610, 612) 이 존재하는 것을 도시한다. 이러한 상대 단말기들의 위치 정보들을 위치 정보 모듈 (115) 을 통하여 파악하여 이동 단말기 (100) 가 상대 단말기들의 존재를 파악한다.
본 명세서에서 상대방 정보는 이동 단말기 (100) 의 부근에서 존재가 파악된 상대 단말기의 정보를 의미한다. 구체적으로는, 상대방 정보는 해당 상대 단말기의 이동 단말기에서의 기저장 여부, 이동 단말기 (100) 와의 거리, 해당 상대 단말기의 기기 종류, 증강 현실 통신 허용 여부, GPS 검색 허용 여부, 버디 (buddy) 여부, 지원 서비스 목록, 지원하는 언어 등을 포함한다. 하지만, 이러한 상대 단말기에 대한 상대방 정보는 예시적인 것이며 이에 국한되지는 않는다.
도 7 은 특정 상대 단말기에 대한 상대방 정보를 디스플레이하는 도면이다. 도 7 은 특정 상대 단말기에 대한 상대방 정보를 선택할 경우 터치 스크린 (151) 에 해당 상대방 정보가 디스플레이되는 도면으로 다양한 상대방 정보를 디스플레이한다.
도 7 에 도시되는 상대방 정보로 이동 단말기 (100) 에 기저장된 단말기인지를 나타내는 기저장 여부 정보 (710) 와 기저장된 경우 관련 정보 (712), 이동 단말기 (100) 와의 거리 정보 (720), 상대 단말기의 기기 종류 정보 (730), 증강 현실 통신 허용 여부 정보 (740), GPS 검색 허용 여부 정보 (750) 및 버디 해당 여부 정보 (760) 가 도시된다. 또한, 영역 (770) 에서는 해당 상대 단말기와의 통신을 위한 호 송수신을 위한 '통화' 메뉴 (772), 메시지 송신을 위한 '메시지' 메뉴 (774), 및 IM 통신을 위한 'IM' 메뉴 (776) 가 도시된다.
이러한 상대방 정보는 이동 단말기 (100) 의 사용자의 선택에 따라서 다양하게 설정될 수도 있다. 예를 들어, 증강 현실 통신 방식으로 메시지 송신 방식을 선택한 경우에 상대 단말기와 메시지를 이용하여 통신하기 위해서는 입력하는 언어가 중요하기 때문에 해당 상대 단말기의 기본 언어 정보가 상대방 정보로 포함될 수도 있다.
도 8 은 상대 단말기에 대한 상대방 정보를 검색하는 다양한 검색 조건을 터치 스크린 (151) 에 디스플레이하는 도면이다.
먼저, 검색 조건으로 이동 단말기 (100) 와의 거리를 설정할 수도 있다. 이동 단말기 (100) 의 위치 지점을 기준으로 일정한 제한을 하여 검색의 정확도를 높일 수도 있다. 도 8 에서 영역 (810) 은 이러한 거리 조건을 10m, 20m, 50m, 100m 의 범위로 거리를 설정할 수도 있다. 또한, 거리에 대한 제한 없는 무제한으로 설정할 수도 있다. 한편, 특정 거리구역을 지정할 수 있도록 설정할 수도 있다. 예를 들어, 10m~20m 의 거리 구역에만 있는 상대 단말기를 검색할 수 있도록 설정할 수도 있다.
증강 현실 기능을 이용한 통신은 상대 단말기가 이에 대한 통신을 허용하는 지 여부에 따라 결정될 수 있다 (영역 (820)). 따라서, 이에 대한 전제로 해당 상대 단말기가 기본적으로 증강 현실 통신 기능에 대한 설정이 되어있을 수 있다. 검색 조건으로 증강 현실 통신 기능이 가능한 상대 단말기를 검색할 것인지 또는 증강 현실 통신 기능이 불가능해도 모든 단말기를 검색할 것인지를 설정할 수도 있다. 증강 현실 통신 기능이 불가능해도 GPS 기능을 통해서 해당 상대 단말기의 존재는 허용할 수도 있으므로, 증강 현실 통신 기능이 불허된 단말기를 검색하는 것 역시 실익은 존재한다.
한편, 지진, 산사태, 홍수등의 긴급 사태의 경우에는 증강 현실 통신 기능을 불가능하게 설정하더라도 증강 현실 통신 기능이 가능하도록 제조사에서 이를 설정할 수도 있다. 즉, 상대 단말기의 사용자가 조작할 수 없는 기본 기능으로 긴급 사태의 경우에는 증강 현실 통신 기능 및 GPS 검색 기능등이 허용되도록 할 수도 있다. 증강 현실 통신 기능 허용 여부는 사용자의 사생활 보호 측면이 강하므로, 사생활 보호 보다는 안전 보호 및 위치 파악이 우선인 긴급 사태의 경우에는 증강 현실 통신 기능을 기본 내장 기능으로 설정할 수도 있다.
다른 검색 조건으로 카메라 (121) 의 시야에 보여지는 입력 영상에 존재하는 객체의 상대 단말기만을 검색할 것인지의 여부가 포함된다. 주변의 모든 상대 단말기의 상대방 정보가 디스플레이부 (151) 에 디스플레이되는 경우 너무 많은 상대방 정보가 디스플레이될 수 있다. 이 경우에는 사용자로 하여금 원하는 상대방 정보를 찾는 것을 방해할 수도 있다. 그에 따라서, 카메라를 통해서 보이는 객체의 상대방 정보만을 도시할 것인지를 검색 조건을 통하여 설정할 수 있다 (영역 (832)).
또 다른 검색 조건으로 특정 기기만을 검색할 것인지의 여부 (영역 (840)), 긴급 상황인지 여부 (영역 (850)) 도 검색 조건으로 포함될 수 있다.
상기 살펴본 검색 조건은 예시적인 것이며, 이에 국한되지 않으며, 제조사 및 사용자의 설정에 따라 다양한 검색 조건이 포함될 수도 있다.
다음 단계로, 외부 영상 입력 단계 (S410) 에서 입력된 입력 영상 및 상대방 정보 획득 단계 (S430) 에서 획득된 상대방 정보를 터치 스크린 (151) 에 디스플레이한다 (S440).
카메라를 통해서 입력된 입력 영상은 이동 단말기 (100) 의 움직임에 따라 다양하게 변할 수 있기 때문에, 사용자의 선택에 따라서 디스플레이되는 입력 영상은 일정 시점에 입력된 정지 입력 영상일 수도 있다. 상기 일정 시점은 사용자의 선택에 따라서 결정할 수도 있고 이동 단말기의 제어부 (180) 의 제어에 따라 자동으로 결정될 수도 있다. 정지 입력 영상인 경우에는 보다 명확하게 입력 영상 및 입력 영상 내에 상대방 정보를 터치 스크린 상에 디스플레이할 수 있는 장점이 있다.
또한, 상대방 정보 획득 단계 (S430) 를 통해서 검색된 다양한 상대방 정보가 터치 스크린 (151) 상에 디스플레이된다. 디스플레이되는 입력 영상과 그 입력 영상 내에서 검색된 상대방 정보들이 디스플레이된다. 상대방 정보는 다양한 방식으로 디스플레이될 수 있다.
상기 설명한 바와 같이, 상대방 정보는 상대 단말기에 대한 정보이다. 따라서, 상대방 정보는 상대 단말기에 대해서 디스플레이하는 것이 바람직하다. 하지만, 디스플레이되는 입력 영상내에 상대 단말기가 직접적으로 나타나지 않을 수도 있다. 예를 들어, 입력 영상내에 사람이 있고 그 사람이 자신의 단말기를 소유하고 있더라도 가방 속에 단말기가 위치하거나 호주머니 속에 단말기가 위치할 수도 있다. 이러한 경우에는 해당 단말기의 존재를 파악하고 있더라도 입력 영상 내에 보이지 않는 해당 단말기에 대해서 상대방 정보를 디스플레이하지 못하는 경우가 존재한다. 이 경우에 해당 단말기에 대해서 상대방 정보를 디스플레이하는 것이 아니라 해당 단말기를 소유하고 있는 객체인 그 사람에 대해서 상대방 정보를 디스플레이하는 것이 바람직하다.
이에 따라, 제어부 (180) 는 입력 영상내의 상대 단말기의 위치 및 입력 영상 내에 존재하는 객체 정보를 파악하고 입력 영상 내에 존재하는 객체가 해당 상대 단말기를 소지하고 있는 것으로 판단하는 경우에 상대방 정보를 해당 객체에 대해서 디스플레이하도록 제어할 수 있다.
하지만, 상대방 정보를 상대 단말기의 소유 객체에 대해서 디스플레이하는 것보다 상대 단말기에 대해서 디스플레이하는 것이 바람직할 수도 있다. 예를 들어, 긴급 사태의 경우 입력 영상 내에서 어떠한 객체도 존재하지 않을 수 있기 때문에 위치 정보 모듈 (115) 을 통해서 파악된 상대 단말기의 위치 지점에 대해서 상대방 정보를 디스플레이할 수도 있다. 따라서, 이 경우에 제어부 (180) 는 어떤 객체가 단말기를 소지하고 있는 지의 여부와 무관하게 해당 상대 단말기에 대해서 상대방 정보를 디스플레이할 수도 있다.
도 9a 는 입력 영상 및 상대방 정보를 디스플레이하는 일 실시예를 도시한다.
도 9a 는 상대 단말기가 카메라 (121) 의 시야에 보이는 지의 여부에 따라서 다양한 방식으로 상대방 정보가 디스플레이하는 것을 도시한다.
사용자는 카메라 (121) 를 통해서 입력된 입력 영상 내의 객체에게 통신하기를 원할 수도 있지만, 입력 영상내에서는 보이지 않는 상대방에게 통신하기를 원할 수도 있다.
도 9a(a) 는 카메라 (121) 의 시야에 보이는 객체가 소지하는 상대 단말기의 상대방 정보만을 디스플레이하는 도면이다. 도면에서는 건물 및 자동차 안에 존재하는 객체들은 카메라 (121) 의 시야에 보이는 객체가 아니기 때문에 카메라 (121) 의 시야에 보이는 객체인 네명의 사람의 상대 단말기의 상대방 정보들만을 터치 스크린 (151) 에 디스플레이한다. 이러한 상대방 정보의 디스플레이 방식은 사용자가 카메라 (121) 를 통해서 보이는 사람 등에 직접적으로 통신하고자 할 때 바람직하게 사용될 수 있다.
도 9a(b) 는 카메라 (121) 의 시야에 보이는 지 여부에 상관없이 해당 거리 (예를 들어 50 m) 내에서 검색된 모든 상대 단말기들의 상대방 정보들이 디스플레이하는 도면이다. 카메라 (121) 의 시야에 보이는 네명의 사람 이외에도 건물 내에 존재하는 객체들의 상대 단말기들 및 자동차 내의 객체들의 상대 단말기의 상대방 정보들이 디스플레이된다. 디스플레이되는 상대방 정보는 반드시 같은 크기로 디스플레이될 필요는 없다. 도면에서는 건물내의 존재하는 상대 단말기의 상대방 정보는 상대 단말기들의 개수 및 위치만을 디스플레이하며 근접한 위치에 존재하는 네명의 상대 단말기들의 상대방 정보는 상세하게 디스플레이된다. 이러한 상대방 정보 디스플레이 방식은 카메라 (121) 를 통해서 보여지는 객체 및 상대 단말기는 일정한 한계가 있기 때문에 상대 단말기의 정확한 위치 및 그 존재를 파악하기를 원할 때 이용될 수도 있다.
도 9b 는 상대 단말기들의 존재 정보를 보다 명확하게 디스플레이하는 실시예를 도시하는 도면이다.
터치 스크린 (151) 상에 입력 영상과 함께 상대방 정보를 동시에 디스플레이 하는 것은 사용자가 정확한 상대방 정보를 파악하는 것을 어렵게 만들 수도 있다. 그에 따라 이동 단말기 (100) 와의 거리 조건에 따라 해당 거리에 존재하는 상대 단말기의 존재 정보만을 디스플레이할 수도 있다. 도 9b에서는 거리에 따른 상대 단말기의 존재를 안테나 형식으로 디스플레이한다. 영역 (921) 은 이동 단말기의 카메라 (121) 의 시야 방향에 따른 거리별 영역이다.
또한, 도 9b 에서는 증강 현실 통신 기능 허용 여부의 정보를 디스플레이할 수도 있다. 도면에서는 증강 현실 통신 기능의 허용을 나타내는 'O' 및 불허를 나타내는 'X' 로 표시하여 이를 디스플레이할 수도 있다. 이와 함께, 더 넓은 거리 범위를 원하거나 더 좁은 거리 범위를 원하는 경우 확대/축소 메뉴 (922) 를 선택할 수도 있다.
도면에서는 도시되지 않았지만, 사용자의 선택에 따라서 상대방 정보를 해당 상대 단말기에 대해서 디스플레이될 수 있다. 이 경우 안테나 형식으로 다양한 상대방 정보가 상대 단말기에 대해서 디스플레이될 수 있다.
도 9c 는 입력 영상 및 상대방 정보를 디스플레이하는 다른 실시예를 도시하는 도면이다.
상기 설명한 바와 같이, 터치스크린 (151) 의 디스플레이 영역에서 여러 상대방 정보를 동시에 디스플레이하는 경우에 사용자가 원하는 정확한 정보를 얻지 못할 수도 있다. 그에 따라, 모든 상대방 정보를 디스플레이하는 대신에 숫자 기호를 사용하여 해당 단말기의 존재를 디스플레이할 수 있다. 도 9c(a) 에서는 상대 단말기의 정보를 숫자 기호들 (932) 을 통하여 디스플레이한다. 입력 영상 내에 존재하는 객체가 소지하는 상대 단말기의 상대방 정보를 보기 원하는 경우에 선택 영역 (934) 에서 선택하는 숫자 기호를 선택하여 원하는 상대방 정보를 얻을 수 있다.
도 9c(b) 는 상대방 정보를 입력 영상과 구별하여 별개의 구역 (940) 에서 디스플레이하는 도면이다.
도면에서는 상대 단말기를 소지한 객체들에 대해서 상대방 정보를 디스플레이하는 대신에 상대 단말기의 존재를 도 9c(a) 와 유사하게 숫자 기호로 도시한다. 또한, 해당 숫자 기호에 상응하는 상대 단말기의 상대방 정보를 터치 스크린 (151) 의 한쪽 영역에 디스플레이한다. 이 경우 입력 영상내에 복잡하게 상대방 정보가 디스플레이되는 대신에, 일렬로 정렬된 상대방 정보가 제공된다.
도 9d 는 입력 영상 및 상대방 정보를 디스플레이하는 또 다른 실시예를 도시한 도면이다.
본 발명에서 상대 단말기에 대한 상대방 정보를 터치 스크린 (151) 에 디스플레이하는 이유는 해당 상대 단말기와 증강 현실 통신 기능을 이용하여 통신하기 위한 것이다. 따라서, 도 9d 에서는 검색 조건에서 증강 현실 통신 기능을 허용한 상대 단말기에 대한 상대방 정보만을 디스플레이한다. 이 경우 증강 현실 통신 기능을 통해서 통신할 수 있는 상대 단말기에 대한 상대방 정보를 용이하게 파악할 수 있어서, 용이하게 상대 단말기와 통신할 수 있다.
도 9e 는 입력 영상 및 상대방 정보를 디스플레이하는 또 다른 실시예를 도시하는 도면이다.
본 발명의 특장점은 이동 단말기 (100) 의 주변의 다른 상대 단말기를 검색하여 그 상대 단말기와 통신할 수 있다는 점이다. 이를 활용하면 범죄, 지진, 홍수, 화재와 같은 긴급 사태시 큰 효과를 발휘할 수도 있다. 긴급 사태의 경우 주변의 소방서, 경찰서, 병원등을 우선적으로 검색할 수도 있다. 개인의 단말기의 증강 현실 통신 기능의 허용 여부는 개인 정보와 관련된 것일 수도 있기 때문에 증강 현실 통신 허용을 강제하지 못할 수도 있다. 하지만, 긴급 사태시 경찰서, 소방서, 병원의 경우에는 법으로 이를 강제적으로 허용하도록 하여 증강 현실 기능을 이용한 통신을 허용하게 할 수도 있다.
도 9e 는 긴급 사태시 소방서 (960) 및 경찰서 (950) 를 우선적으로 검색하여 해당 소방서 또는 경찰서의 단말기를 디스플레이하는 도면이다. 이를 통하여 이하의 단계를 통하여 긴급 사태의 메시지등을 통하여 경찰서 등에 도움을 청하는 것이 가능하다.
다음 단계로, 증강 현실 통신 기능을 통하여 통신하기 위한 상대 단말기를 선택하는 사용자 동작을 선택받는다 (S450).
터치 스크린 (151) 은 디스플레이 단계 (S440) 에서 터치 스크린 (151) 상에 디스플레이된 상대방 정보를 선택하기 위한 사용자 동작을 입력받는다. 사용자 동작은 상대방 정보에 대한 터치 동작일 수도 있고 키버튼을 이용한 입력 방식일 수도 있다.
도 10 은 터치 동작을 통하여 특정 상대 단말기에 대한 특정 상대방 정보를 선택하는 도면이다.
도 10(a) 는 터치 스크린 (151) 상에 도시된 여러 상대 단말기들에 대한 여러 상대방 정보들 (1001, 1002, 1003, 1004) 중에서 특정 상대 단말기에 대한 상대방 정보 (1001) 를 터치 동작을 통하여 선택하는 것을 도시한다.
도 10(b) 는 여러 상대 단말기들에 대한 여러 상대방 정보들 (1001, 1002, 1003, 1004) 중 복수의 특정 상대 단말기에 대한 특정 상대방 정보들 (1010, 1020) 을 터치 동작을 통하여 선택하는 것을 도시한다.
도면에서는 상대방 정보에 대한 터치 동작을 통한 선택 방식이 도시되었지만, 다른 방식이 사용될 수도 있다. 예를 들어, 도 9c(a) 와 같이 상대방 정보들이 숫자 기호로 디스플레이되는 경우에 사용자는 해당 숫자를 도 9c(a) 의 영역 (934) 에서 특정 숫자를 선택하는 것으로 상대방 정보를 선택할 수도 있다. 또한, 해당 숫자 기호를 터치하는 것이 아니라 숫자 기호를 키 입력 수단을 통하여 직접 입력하여 선택할 수도 있다.
마지막 단계로, 이동 통신 모듈 (112) 은 선택된 특정 상대방 정보와 관련된 상대 단말기와 통신 동작을 수행한다 (S460).
도 11(a) 은 선택된 상대방 정보와 관련된 상대 단말기에 대해서 증강 현실 통신을 수행하기 위한 통신 방법들을 터치 스크린 (151) 에 디스플레이하는 도면이다.
선택된 상대방 정보와 관련된 상대 단말기에 통신하는 방법으로 메시지 송신, 호 송수신, 인스턴트 메시지 송신 (IM : Instant Message) 등이 존재한다. 도면에서 각각의 통신 방법에 대해서 메시지 송신 (1102), 호 송수신 (1104), IM 송신 (1106) 메뉴를 디스플레이한다.
도 11(b) 는 도 11(a) 에서 디스플레이된 통신 방법 메뉴들 중 하나를 선택하는 도면이다.
터치 스크린 (151) 에 디스플레이된 통신 방법 메뉴들 중 메시지 메뉴 (1102) 를 선택한다. 선택 방법으로 터치 동작이 도시된다. 하지만, 선택 방법은 터치 동작에 국한되지 않는다.
도 12a 내지 12c 는 통신 방법을 선택한 경우 선택된 통신 방법으로 상대 단말기와 통신하는 것을 도시한 도면들이다.
도 12a 는 메시지 통신을 선택한 경우 메시지를 송신하는 것을 도시한 도면이다. 도 12a(a) 는 메시지 통신 메뉴 (1102) 를 선택한 경우에 메시지 작성창 (1120) 이 터치 스크린 (151) 상에 디스플레이되는 것을 도시하는 도면이다. 사용자가 선택된 상대 단말기에 대해서 메시지를 송신하고자 하는 경우에 터치 스크린 (151) 은 메시지 작성창을 디스플레이하고 사용자로부터 메시지 내용을 입력받을 수 있다.
도 12a(b) 는 메시지 작성이 완료된 경우에 선택된 상대 단말기들에 대해서 메시지를 송신하는 경우를 도시한 도면이다. 도면에서는 세개의 상대 단말기에 메시지를 송신하는 것을 도시하고 있으나, 그 이상의 상대 단말기에 동시에 송신할 수도 있다. 예를 들어, 범죄 현장등의 긴급 사태의 경우 주변의 검색 가능한 모든 상대 단말기들에 동시에 도움을 청하는 메시지를 송신할 수도 있다.
도 12b 는 통화 방법으로 호 송수신 메뉴를 선택한 경우 호 송수신 통신을 도시한 도면이다.
호 송수신 메뉴를 통신 방법으로 선택한 경우에 상대방으로 선택된 상대 단말기 또는 상대 단말기를 소지하는 것으로 판단되는 객체가 터치 스크린 (151) 에 확대되어 디스플레이된다. 이를 통하여 사용자는 호를 송수신하는 상대방을 명확하게 파악하는 효과가 존재한다. 호를 송수신하는 경우에 해당 객체에 호 송수신 중임을 나타내는 메뉴 (1220) 를 상기 객체에 대해서 디스플레이한다. 이를 통하여 사용자는 호를 송수신하는 중임을 알 수 있다.
도 12c 는 통화 방법으로 IM 메뉴를 선택한 경우 IM 통신을 도시하는 도면이다.
IM 통신 메뉴를 통신 방법으로 선택한 경우에 상대방으로 선택된 상대 단말기 또는 상대 단말기를 소지하는 것으로 판단되는 객체가 터치 스크린 (151) 에 확대되어 일정 영역 (1230) 에 디스플레이된다. 이를 통하여 IM 상대방을 사용자가 명확하게 파악할 수 있는 효과가 존재한다. 또한, 해당 상대 단말기로부터 수신된 IM 메시지 내용을 특정 영역 (1232) 에 디스플레이하여, 해당 상대 단말기로부터 수신된 IM 메시지임을 알릴 수 있다. 영역 (1240) 에는 사용자가 입력하는 IM 메시지 내용을 위한 메시지 작성창 (1240) 이 디스플레이된다. 이를 통하여 사용자는 상대 단말기와 IM 메시지로 통신할 수 있다.
도 13 은 상대 단말기와 통신한 상태를 터치 스크린에 디스플레이하는 도면이다.
사용자가 증강 현실 통신 기능을 이용하여 메시지, 호 송수신 또는 IM 통신을 수행한 경우에 해당 입력 영상에 해당 정보를 디스플레이할 수도 있다. 도면에서와 같이, 제 1 상대 단말기에 대해서 메시지 2 회 송신, 10 분 전에 호를 송수신 한 정보를 제 1 상대 단말기에 대해서 특정 영역 (1310) 에 디스플레이할 수 있다. 제 2 상대 단말기에 대해서 IM 통신을 10 분전에 수행한 정보를 제 2 상대 단말기에 대해서 특정 영역 (1320) 에 디스플레이할 수 있다. 제 3 상대 단말기에 대해서 1 시간 전에 호 송수신한 정보를 특정 영역 (1330) 에 디스플레이할 수 있다. 이러한 디스플레이 방식을 통하여 사용자는 주변의 상대 단말기와 증강 현실 통신 기능을 이용한 통신 이력을 파악할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
100 : 이동 단말기 112 : 이동 통신 모듈
115 : 위치 정보 모듈 121 : 카메라
151 : 터치 스크린 180 : 제어부

Claims (10)

  1. 외부로부터 영상을 입력받는 카메라 모듈;
    단말기 위치 정보를 획득하는 위치 정보 모듈;
    상기 획득된 단말기 위치 정보를 기준으로 사용자 단말기로부터 일정 거리이내에 위치한 적어도 하나의 상대 단말기 각각에 대한 상대방 정보를 획득하는 제어부;
    상기 제어부의 제어에 따라 상기 입력된 영상 및 상기 입력된 영상 내에서 상기 획득된 상대방 정보를 디스플레이하고, 상기 디스플레이된 상대방 정보 중 특정 상대방 정보를 선택하는 터치 동작을 입력받는 터치 스크린; 및
    상기 제어부의 제어에 따라 상기 터치 동작에 의해서 선택된 특정 상대방 정보에 해당하는 특정 상대방 단말기와 통신 동작을 수행하는 무선 통신부를 포함하는, 이동 단말기.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 입력된 영상, 상기 획득된 단말기 위치 정보 및 상기 획득된 상대 단말기 정보를 저장하는 메모리를 더 포함하는, 이동 단말기.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 무선 통신부는 상기 제어부의 제어에 따라 상기 터치 동작에 의해서 선택된 특정 상대방 정보에 해당하는 특정 상대 단말기에 호 및 메시지 중 적어도 하나를 송신하는 이동 통신 모듈을 포함하는, 이동 단말기.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 터치 스크린은 상기 특정 상대방 단말기로 메시지를 송신하는 경우, 메시지 내용을 입력받기 위한 창을 디스플레이하는, 이동 단말기.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 상대 단말기 정보는 상기 상대 단말기의 종류, 상기 상대 단말기의 전화 번호, 상기 상대 단말기의 사용자 단말기와의 거리, 및 검색 허용 여부 중 적어도 하나를 포함하는, 이동 단말기.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 터치 스크린은 상기 입력된 영상내에 상기 상대방 단말기의 소유 객체가 존재하는 경우 상기 소유 객체에 해당하는 상기 상대 단말기 정보를 상기 소유 객체에 연계해서 디스플레이하는, 이동 단말기.
  7. AR (Augmented Reality) 동작을 실행하는 단계;
    카메라 모듈을 통해서 외부로부터 영상을 입력받는 단계;
    단말기 위치 정보를 획득받는 단계;
    상기 획득된 단말기 위치 정보를 기준으로 사용자 단말기로부터 일정 거리 이내에 위치한 적어도 하나의 상대 단말기 각각에 대한 상대방 정보를 획득하는 단계;
    상기 입력된 영상 및 상기 입력된 영상 내에 상기 획득된 상대방 정보를 디스플레이하는 단계;
    상기 디스플레이된 상대방 정보 중 특정 상대방 정보를 선택하는 터치 동작을 입력받는 단계; 및
    상기 터치 동작에 의해서 선택된 상기 특정 상대방 정보에 해당하는 특정 상대방 단말기와 통신 동작을 수행하는 단계를 포함하는, 이동 단말기 통신 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 입력된 영상, 상기 단말기 위치 정보 및 상기 상대방 정보를 저장하는 단계를 더 포함하는, 이동 단말기 통신 방법.
  9. 제 7 항에 있어서,
    터치 스크린을 통하여 상기 특정 상대방 단말기로 메시지를 송신하는 경우, 메시지 내용을 입력받기 위한 창을 디스플레이하는 단계; 및
    상기 터치 스크린을 통하여 상기 메시지 내용을 입력받는 단계를 더 포함하는, 이동 단말기 통신 방법.
  10. 제 10 항에 있어서,
    상기 통신 동작을 수행하는 단계는, 상기 입력받은 메시지를 선택된 상대 단말기에 송신하는, 이동 단말기 통신 방법.
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