KR20110127892A - 전자상거래 시스템 및 이를 이용한 결제 방법 - Google Patents

전자상거래 시스템 및 이를 이용한 결제 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 전자상거래 시스템 및 이를 이용한 결제 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 전자상거래 서버를 이용한 회원들에게 제공되는 사이버캐시를 카드로 발급하여 온라인, 오프라인 상점에서 사용할 수 있도록 하는 것이다.
본 발명은 전자상거래 서버, 가맹점 단말기 및 밴(Value Added Network, VAN) 서버를 포함하는 전자상거래 시스템으로서, 상기 전자상거래 서버는 상기 밴서버와 통신하는 통신부, 카드 소지자의 사이버캐시 정보를 저장하는 저장부 및
상기 밴 서버로부터 카드의 결제 승인 요청 정보를 상기 통신부를 통해 수신하고, 카드소지자의 사용자 캐시 정보를 이용하여 상기 카드의 결제 승인 여부를 판단하며 상기 카드의 승인 여부를 상기 밴서버로 전송하는 제어부를 포함한다.
상기 카드는, 상기 전자상거래서버를 운영하는 전자상거래 업체에서 발급되는 것을 특징으로 하는 전자상거래 시스템이다.

Description

전자상거래 시스템 및 이를 이용한 결제 방법{Electronic Commerce System and Payment Method Thereof}
본 발명은 전자상거래 시스템 및 이를 이용한 결제 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 전자상거래 서버를 이용한 회원들에게 제공되는 사이버캐시를 카드로 발급하여 온라인, 오프라인 상점에서 사용할 수 있도록 하는 것이다.
최근 초고속 인터넷이 급속도로 보급됨에 따라 인터넷은 현대 생활에 없어서는 안 될 필수품이 되었다. 또한, 많은 사용자가 인터넷을 통한 전자상거래를 이용하고 있으며, 해당 전자상거래업체는 자신의 고객을 확보하기 위하여 홈페이지를 이용하여 물건을 구매하거나 서비스를 제공받은 회원에게 마일리지 포인트를 적립할 수 있도록 하거나, 전자상품권 또는 온라인 전자화폐 등을 발급하고 있다.
일반적으로, 전자상거래업체를 이용한 회원에게 부여되는 마일리지 포인트, 전자상품권, 온라인 전자화폐 등은 사이버캐시에 포함되며, 사이버캐시는 주로 온라인 환경에서 결제수단으로 이용되고 있다.
하지만, 전자상거래 이용시 구매가격의 일부가 대가성으로 주어지거나, 실제 현금을 충전함으로써 생성되는 사이버캐시는 주로 해당 홈페이지를 다시 이용하는 경우에만 사용할 수 있는 문제점이 있었다. 또한, 이는 온라인상에서만 결제수단으로 이용될 뿐 오프라인상에서는 사이버캐시의 존재를 증명할 수 없기 때문에 그 사용이 제한되는 문제점이 있다.
따라서, 사이버캐시를 생성한 해당 전자상거래 업체의 온라인 홈페이지 이외의 온라인 홈페이지나 오프라인에서도 사용할 수 있도록 하는 발명이 절실히 요구된다.
따라서 본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위해 창안된 것으로서, 전자상거래업체를 이용함으로써 발급된 카드를 사이버캐시를 생성한 홈페이지를 포함한 다른 온라인 홈페이지뿐만 아니라 오프라인에서도 이용을 가능하게 하는 결제시스템 및 그 방법을 제공하는데 목적이 있다.
상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따르면, 본 발명은 전자상거래 서버, 및 밴(Value Added Network, VAN) 서버를 포함하는 전자상거래 시스템으로서 밴서버와 통신하는 통신부, 사이버캐시 정보를 저장하는 저장부, 밴서버로부터 카드의 결제 승인 요청 정보를 상기 통신부를 통해 수신하고, 상기 결제 승인 요청 정보에 대응되는 상기 사용자 캐시 정보를 이용하여 상기 카드의 결제 승인 여부를 판단하는 제어부를 포함한다. 상기 카드는 상기 전자상거래 서버를 운영하는 전자상거래 업체에서 발급되는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은 제어부에서 상기 카드의 결제를 승인한 경우, 상기 결제 승인 요청 정보에 대응되는 사용자의 캐시 정보에서 상기 결제 승인 요청 정보에 기초한 금액을 차감하는 것을 특징으로 하는 전자상거래 시스템이며, 상기 제어부에서 상기 카드의 결제를 승인한 경우, 상기 결제 승인 요청 정보에 기초한 금액을 상기 결제 승인 요청 정보에 대응되는 가맹점 계좌로 입금하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은 전자상거래업체를 이용하는 고객들이 상품 또는 서비스를 구매하거나, 구매한 상품 또는 서비스를 교환하거나, 구매한 상품 또는 서비스를 취소 또는 환불하거나, 직접 현금을 입금하거나, 이벤트에 당첨되거나, 또는 전자상품권을 교환하는 경우에 상기 제어부가 사이버캐시를 상기 저장부에 저장된 상기 사이버캐시 정보에 적립하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은 밴서버와 통신하는 전자상거래 서버에서 실행되는 결제방법으로서, 전자상거래 서버 및 밴 서버를 포함하는 전자상거래 시스템의 결제 방법이다. 이는 상기 밴 서버로부터 카드의 결제 승인 요청 정보를 수신하는 단계; 및
상기 결제 승인 요청 정보에 대응되는 사용자 캐시 정보를 이용하여 상기 카드의 결제 승인 여부를 판단하는 단계를 포함한다. 한편, 상기 카드는 상기 밴 서버로부터 카드의 결제 승인요청 정보를 수신하는 단계 및 카드소지자의 사용자 캐시 정보를 이용하여 상기 카드의 결제 승인 여부를 판단하는 단계 및 결제 승인 여부를 상기 밴서버로 전송하는 단계를 포함하며, 상기 전자상거래 서버를 운영하는 전자상거래 업체에서 발급되는 것을 특징으로 하는 결제 방법이다.
위에서 설명한 바와 같은 본 발명에 따르면, 본 발명은 전자상거래업체를 이용함으로써 적립된 사이버캐시를 기초로 발급된 카드를 사이버캐시를 생성한 홈페이지 뿐만 아니라 다른 온라인 홈페이지는 물론 오프라인에서도 이용이 가능하게 할 수 있다. 따라서, 사용자는 누적된 사이버캐시를 다양한 방법으로 이용할 수 있어 사이버캐시 활용도가 높아지게 되는 효과가 있다.
또한, 사용자는 적립된 사이버캐시의 한도 내에서만 카드를 이용하게 되므로 상품 또는 서비스의 구매대금을 결제하지 못하게 되는 경우가 발생하지 아니하고 이로써 당해 상품 또는 서비스 구매 행위로 인한 신용불량자가 발생하지 아니하게 되는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 전체 시스템 구성을 나타낸 도면이다.
도 2는 도1에서 전자상거래 서버의 구성만을 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 사이버캐시 적립 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 바람직한 일실시예에 따라 카드 결제가 이루어지는 과정을 나타낸 흐름도이다.
기타 일실시예들의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술 되어 있는 일실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 일실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 일실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
이하, 본 발명의 일실시예들에 의하여 전자상거래 시스템 및 이를 이용한 결제 방법을 설명하기 위한 도면들을 참고하여 본 발명에 대해 설명하도록 한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 일실시예에 의한 전체 시스템 구성을 나타낸 도면이다.
도면에 도시된 바와 같이, 사용자 단말기(40)는 통신망(50)을 통해 전자상거래 서버(10)와 연결되고, 가맹점 단말기(30)는 통신망(60)을 통해 밴서버(20)와 연결되어 있다. 또한, 밴서버(20)는 전자상거래 서버(10)와 연결되어 있다.
전자상거래 업체는 인터넷상에 홈페이지로 개설된 전자상품으로 실시간으로 상품 또는 서비스를 거래하는 업체를 의미한다. 거래되는 상품은 화장품, 의류, 주방용품, 전자제품 등을 포함하며 온라인 교육이나 원격상담 같은 서비스도 포함된다. 또한, 뉴스·라디오 같은 온라인 대중매체는 물론 소비자와의 거래와 관련된 공급자, 정부기관, 운송기관 등 거래와 관련되는 모든 상품 또는 서비스가 포함된다.
가맹점은 전자상거래 서버를 운영하는 업체에서 발급된 카드의 결제가 가능하도록 단말기를 설치한다. 가맹점단말기(30)는 전자상거래 서버를 운영하는 업체에서 발급된 카드 가맹점에 구비된 통상적인 단말기이며, 서버-사용자 구조의 온라인 쇼핑몰 환경에서는 전자상거래 서버 또는 전자상거래 서버와 연결된 단말기가 될 수 있다.
밴(VAN : value added network)은 회선(回線)을 소유하는 사업자로부터 통신회선을 빌려 독자적인 통신망을 구성하고, 거기에 어떤 가치를 부가한 통신망을 말한다. 즉, 컴퓨터를 통신망에 접목하여 단순히 음성 신호를 주고받는 통신과는 달리 정보의 전달이나 축적 따위의 부가적인 서비스가 가능한 통신 체계를 의미한다.밴(VAN)사는 상기 카드에서 결제한 정보가 신속성, 정확성, 일관성 있게 운영될 수 있도록 전산망을 구축 운영하게 되며, 발명에서의 밴서버(20)는 이러한 밴을 이용하여 전자상거래 서버와 통신을 하게 된다. 사용자단말기(40)는 사용자가 데이터 처리 시스템과 교신하기 위한 입출력 장치이다.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 전자상거래 서버의 구성을 나타낸 도면이다.
도면에 도시된 바와 같이, 상기 전자상거래 서버(10)는 제어부(11), 통신부(13), 저장부(15)를 포함한다. 전자상거래 서버(10)는 상기 밴서버(20)로부터 카드의 결제 승인요청 정보를 상기 통신부(13)를 통해 수신하고, 제어부(11)는 결제승인 요청 정보에 대응되는 사용자 사이버캐시 정보를 이용하여 카드의 결제 승인 여부를 판단하게 된다. 저장부(15)는 전자상거래 업체를 이용한 회원들의 사이버캐시 정보를 저장하게 된다.
도 3은 본 발명의 바람직한 일실시예에 따라 전자상거래업체를 이용한 회원들에게 사이버캐시가 적립되는 경우를 나타낸 것이고, 이러한 사이버캐시가 저장부(15)에 저장되는 과정을 나타낸 도면이다.
도면에 도시된 바와 같이, 전자상거래업체를 이용한 회원들은 전자상거래업체에서 제공하는 상품 또는 서비스를 구매할 수 있으며, 이러한 경우 전자상거래업체에서 일정액의 사이버캐시를 제공하게 된다. 한편, 홈페이지를 통해 상품 또는 서비스를 구매하였던 회원들이 해당 상품을 교환하거나 취소 또는 환불하는 경우에도 전자상거래업체에서는 일정액의 사이버캐시를 제공하게 된다.
또한, 회원들이 전자상거래서버(10)에 현금을 입금하는 경우에, 전자상거래업체는 입금된 현금을 그에 상응하는 금액의 사이버캐시로 전환하여 저장부(15)에 저장하기도 하며, 전자상거래업체의 사용자가 전자상거래업체가 시행하는 이벤트에 당첨되는 경우에 일정액의 사이버캐시를 제공하거나 사이버캐시로 교환할 수 있는 쿠폰 등을 제공하여 전자상거래업체의 회원들이 사이버머니를 적립할 수 있도록 한다.
또한, 전자상거래업체의 회원들이 온라인 전자상품권을 전자상거래업체에서 교환하는 경우에도 일정액의 사이버캐시를 제공하여 이를 제어부(11)를 통해 저장부(15)에 저장하도록 한다.
즉, 전자상거래업체의 회원들은 상술한 바와 같은 일련의 행위를 통해 해당 전자상거래업체로부터 일정액의 사이버캐시를 제공받아, 회원 각자가 사이버캐시를 보유하게 된다.
도 4은 본 발명의 바람직한 일실시예에 따라 카드 결제가 이루어지는 과정을 나타낸 흐름도이다.
도면에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따라 전자상거래 시스템 및 이를 이용한 결제 방법을 이용하기 위해서는 전자상거래 업체에서 발급된 카드가 존재해야 한다. 본 발명에 따른 카드 사용자는 인터넷 홈페이지 등을 통하여 당해 전자상거래 업체에 회원가입을 하여야 한다. 홈페이지를 통한 회원 가입 절차는 당업계에 알려진 주지·관용 기술이므로 상세한 설명은 생략한다.
전자상거래업체의 홈페이지에 가입한 회원들은 상술한 일련의 행위를 통해 전자상거래업체로부터 사이버캐시를 제공받게 되고, 이는 전자상거래서버(10)의 저장부(15)에 저장된다.
즉, 당해 전자상거래 업체의 홈페이지에 가입한 사용자들은 상품 또는 서비스의 결제하거나, 구매취소 또는 환불하거나, 구매를 변경하거나, 온라인 전자상품권을 교환하거나, 현금을 입금하는 등의 행위를 하게 되며 이 경우 상기 사이버캐시가 저장부(15)에 저장된다.
사용자단말기(40)를 통해 전자상거래 업체의 홈페이지에 가입한 회원들이 전자상거래 서버(10)를 운영하는 업체에서 발급된 카드를 온라인 또는 오프라인상에서 제공받은 상품 또는 서비스의 결제수단으로 사용하게 되면, 상기 카드에 관한 결제 승인 요청 정보가 가맹점 단말기(30)에서 통신망(60)을 통해 밴서버(20)로 전달된다(100).
밴서버(20)는 전자상거래서버(10)에 카드결제승인을 요청하게 되며(200), 결제승인 요청 정보를 수신한 전자상거래서버(10)는 제어부(11)를 통해 카드 결제 승인 여부를 판단하게 된다.
제어부(11)에서는 결제승인 요청을 한 사용자가 당해 전자상거래 업체의 회원인지 여부를 판단하고(300), 회원으로 판단되는 경우 결제 승인 요청 정보에 대응되는 사이버캐시가 저장부(15)에 존재하는지 여부를 판단하게 된다(400).
결제 승인 요청 정보에 대응되는 사이버캐시가 저장부(15)에 존재하는 경우 카드결제 승인을 통지를 하고(700), 사용자의 계좌에 존재하는 사이버캐시 잔액에서 그에 기초한 금액을 차감하게 되며(500), 상기 금액에 대응하는 대금을 가맹점 계좌로 입금을 하게 된다(600).
상술한 바와 같이, 사용자가 전자상거래 회원이 아닌 것으로 판단되거나, 전자상거래서버(10)의 저장부(15)에 결제 승인 요청 정보에 대응되는 사이버캐시가 존재하지 아니하는 경우에는 카드결제 승인을 거절하는 통지를 하게 된다(700).
즉, 전자상거래 업체의 회원으로 가입된 사용자들은 해당 홈페이지를 이용함으로써 적립되는 사이버캐시를 당해 홈페이지에서만이 아닌 다른 온라인 쇼핑몰을 포함한 각종 인터넷 포털 사이트 또는 오프라인 가맹점인 상점, 음식점, 까페, 마트, 백화점 등에서도 사이버캐시 잔액 한도 내에서 카드를 이용하여 결제할 수 있으며 사용자는 전자상거래 업체와 가맹점 간 체결된 계약관계에 따라 결제 할인 또는 사은품 지급 등의 혜택을 받을 수 있다.
본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 일실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구의 범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구의 범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
10: 전자상거래 서버
20: 밴(VAN)서버
30: 가맹점 단말기
40: 사용자 단말기
50: 통신망
60: 통신망
11: 제어부
13: 통신부
15: 저장부

Claims (5)

  1. 전자상거래 서버(10), 가맹점 단말기(30) 및 밴(Value Added Network, VAN) 서버(20)를 포함하는 전자상거래 시스템으로서,
    상기 전자상거래 서버(10)는 상기 밴서버(20)와 통신하는 통신부(13)와;
    카드 소지자의 사이버캐시 정보를 저장하는 저장부(15)와;
    상기 밴 서버로부터 카드의 결제 승인 요청 정보(200)를 상기 통신부(13)를 통해 수신하고, 카드소지자의 사용자 캐시 정보를 이용하여 상기 카드의 결제 승인 여부를 판단하며 상기 카드의 승인 여부를 상기 밴서버(20)로 전송하는 제어부
    (11)를 포함하며,
    상기 카드는,
    상기 전자상거래서버를 운영하는 전자상거래 업체에서 발급되는 것을 특징으로 하는 전자상거래 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부(11)는,
    상기 카드결제 승인 요청(200)이 승인된 경우, 상기 결제 승인 요청 정보에 대응되는 사용자의 캐시 정보에서 상기 결제 승인 요청 정보에 기초한 금액을 차감하는 것을 특징으로 하는 전자상거래 시스템.

  3. 제1항에 있어서,
    상기 제어부(11)는,
    전자상거래업체를 이용하는 고객들이 상품 또는 서비스를 구매하거나(15a), 구매한 상품 또는 서비스를 교환하거나(15b), 구매한 상품 또는 서비스를 취소 또는 환불하거나(15c), 현금을 입금하거나(15d), 이벤트에 당첨되거나(15e), 또는 전자상품권을 교환하는 경우(15f), 사이버캐시를 상기 저장부(15)에 저장된 상기 사이버캐시 정보에 적립하는 것을 특징으로 하는 전자상거래 시스템.

  4. 제2항에 있어서,
    상기 제어부(11)는,
    상기 카드결제 승인 요청(200)이 승인된 경우, 상기 결제 승인 요청 정보에 기초한 금액을 상기 결제 승인 요청 정보에 대응되는 가맹점 계좌로 입금하는 것을 특징으로 하는 전자상거래 시스템.

  5. 전자상거래 서버(10), 및 밴 서버(20)를 포함하는 전자상거래 시스템의 결제 방법으로서,
    상기 전자상거래서버(10)가 상기 밴서버(20)로부터 카드의 결제 승인 요청 정보(200)를 수신하는 단계;
    카드소지자의 사용자 캐시 정보를 이용하여 상기 카드의 결제 승인 여부를 판단하는 단계; 및
    결제 승인 여부를 상기 밴서버(20)로 전송하는 단계를 포함하며,
    상기 카드는 상기 전자상거래 서버를 운영하는 전자상거래 업체에서 발급되는 것을 특징으로 하는 결제 방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101529990B1 (ko) * 2013-12-31 2015-06-23 주식회사 이앤아이코리아 전자결제 계정 충전을 위한 입금 장치

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