KR20110126497A - 오타를 방지하는 터치스크린 상의 키보드자판 배치디자인과 문자입력방식 - Google Patents
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Abstract
스마트폰, 태블릿PC, 모니터 등의 터치스크린 상에 구현되는 키보드에 관한 발명이다. 크게 3가지 기능이 있는데, 첫 번째 기능은, 일정시간 이상 오랫동안 버튼에 손가락을 접촉시켜도 입력이 되지 않게 하는 기능이다. 두 번째 기능은, 버튼에서 문자표시를 없애고 대신 그 버튼 위에 빈 공간을 내어 그 공간에 문자표시를 하는 것이다. 세 번째 기능은, 버튼 자체를 길쭉하게 만들고 버튼의 위쪽 부분에 치우쳐서 문자표시를 하는 것이다. 이때, 버튼의 모양은 윗부분의 너비가 좁고 아랫부분의 너비가 긴 어떠한 도형의 형태(예, 삼각형이나 비슷한 도형)로 만들 수도 있다. 이러한 세 가지 기능으로 인해 더 적은 오타를 발생시키고 시각적으로 어떤 문자를 입력중인지 사용자가 더 편리하게 키보드를 사용할 수 있다.
Description
본 발명은 최근 화제가 되고 있는 스마트폰, 태블릿PC, 모니터 등의 터치스크린에 관한 것이다. 구체적으로는, 터치스크린 상의 키보드 입력 시 자주 발생하는 오타를 방지하기 위한 글자판의 배치디자인에 관하여 다룬다.
최근 화제가 되는 스마트폰, 태블릿PC 등은 문자를 입력할 때에 터치스크린 상에 구현된 가상키보드를 사용하게 된다.
전통적인 키보드의 작동방식은 손가락을 미리 버튼위에 두고 있다가 입력이 필요한 경우에 특정 버튼을 손가락으로 압력을 가하여 입력을 하는 것이다. 하지만 지금 시판중인 터치스크린 제품의 키보드의 작동방식은 전통적인 키보드와는 약간 다르다. 미리 스크린 위에 손을 두고 있으면 안 된다. 터치스크린에 손가락이 닿는 그 순간 입력이 되기 때문이다.
위와 같은 차이점 때문에 터치스크린 상의 키보드를 입력할시 오타가 많이 발생하기 마련이다. 이런 오타들을 줄이기 위해 특별한 키보드 배치디자인이나 문자입력방식에 대한 새로운 발명이 필요하다.
따라서 본 발명은 스마트폰, 태블릿PC, 모니터 등 의 터치스크린에 적합한 키보드 배치디자인이나 문자입력방식을 제공하여 터치스크린 제품 사용자가 오타를 최소화 하면서 빠르고 편리하게 문자를 입력할 수 있도록 하는데 그 목적이 있다.
상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명의 터치스크린 상의 키보드는 세 가지 기능이 있다.
첫 번째 기능은 일정시간(예, 0.5초, 이 시간의 간격은 조절 가능하다) 이상 계속 버튼에 손을 접촉하고 있으면 버튼 인식이 되지 않게 하는 것이다. 이는 기존의 전통적인 방식의 키보드에서 미리 손가락을 버튼위에 접촉시키고 있는 사람들의 습관으로 인한 오타를 방지할 수 있다. 이는 특히 키보드 자판의 크기가 큰 태블릿PC나 모니터 등에서 유용하다.
두 번째 기능은 버튼에서 문자표시를 없애고 버튼 바로 위에 일정부분 빈 공간을 만들어 그곳에 문자표시를 표시하는 방식이다. 기존의 전통적인 방식에서는 손가락이 버튼을 가리게 되어 눈으로 지금 어떤 버튼을 누르고 있는지 확인이 불편하다. 하지만 두 번째 기능을 사용하면 손가락이 버튼을 누르는 동안에 어떤 문자를 입력하는지 시각적으로 바로 위의 문자를 볼 수가 있어 확인이 가능하다. 이를 통해, 또한 오타를 줄일 수가 있다.
세 번째 기능은 위의 두 번째 방식과 비슷하다. 버튼을 위 아래로 길쭉하게 만들어서 버튼의 상단부분 쪽으로 치우쳐서 문자표기를 해 놓는다. 주로 손가락은 버튼 아래쪽을 접촉하게 된다. 버튼의 모양은 기존의 사각형 모양도 좋지만 버튼 위쪽의 너비가 좁고 아래쪽의 너비는 넓은 모양(예, 삼각형이나 삼각형과 비슷한 도형)이다. 오타를 줄이는 원리는 두 번째 방식과 같다.
본 발명의 효과는 다음과 같다.
첫 번째 기능으로는, 기존의 전통적인 방식의 키보드에 익숙한 사람들이 터치스크린 키보드에서도 미리 손가락을 스크린에 접촉하고 있어도 문자입력이 되지 않도록 한다. 이는 더 빠른 타자입력과 많은 오타를 방지할 수 있다.
두 번째 기능으로는, 버튼을 누를 시에도 손가락이 버튼 위에 있어도 문자표시는 가리지 않기 때문에 눈으로 어떤 문자를 누르는지 확인이 가능하다. 전통적인 키보드 사용자는 연습을 하면 키보드를 보지 않고도 감각적으로 익힌 타자입력을 할 수가 있다. 하지만 터치스크린 상의 키보드 입력은 눈으로 계속 스크린을 주시해야 한다. 스크린의 버튼들이 볼록하게 위로 나와 있지 않기 때문에 촉감을 이용하여 감각적으로 각 버튼을 인식하기엔 어려움이 따르기 때문이다. 다라서 버튼에서 문자표시를 제거하고 버튼 윗부분에 빈 공간을 만들어 따로 표시해두면, 버튼을 누를 시에도 문자표시를 손가락으로 가리지 않게 되어서 시각적으로 항상 어떤 문자를 누르고 있는지 인식이 용이하다.
세 번째 기능의 원리와 효과는 두 번째 방식과 같다. 다만 버튼을 위로 길쭉하게 만들어서 버튼의 위쪽에 치우쳐서 문자를 표시하는 식이다. 사각형 형태의 버튼 외에 버튼 위쪽의 너비가 좁고 아래쪽의 너비는 넓은 모양(예, 삼각형이나 삼각형과 비슷한 도형)을 사용하면 버튼의 문자표시 바로 아래부분을 사용자가 손가락으로 주로 접촉하기 때문에 손가락이 문자표시를 가리지 않아 좀 더 효과적으로 입력하는 문자 인식이 가능하다.
도 1은 터치스크린 상에서 일반적으로 구현되는 키보드 디자인.
도 2는 본 발명의 두 번째 기능을 적용한 키보드 디자인
도 3a는 본 발명의 세 번째 기능을 적용한 키보드 디자인
도 3b과 도3c는 본 발명의 세 번째 기능에서 버튼의 모양을 다르게 적용시킨 디자인
도 2는 본 발명의 두 번째 기능을 적용한 키보드 디자인
도 3a는 본 발명의 세 번째 기능을 적용한 키보드 디자인
도 3b과 도3c는 본 발명의 세 번째 기능에서 버튼의 모양을 다르게 적용시킨 디자인
이하, 본 발명의 스마트폰, 태블릿PC, 모니터 등 터치스크린 상의 오타를 줄일 수 있는 키보드자판 배치디자인과 문자입력방식의 구체적인 구성관계 및 작용을 첨부한 바람직한 실시예들의 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 첨부한 도면들은 본 발명의 구성관계가 용이하게 이해될 수 있도록 하기위한 바람직한 실시예들로서 본 발명의 구성관계를 한정하는 것은 아니며, 본 발명의 기술사상 내에서 다양한 응용 실시예들이 적용될 수 있음은 물론이다.
최근 스마트폰, 태블릿PC, 모니터등 터치스크린을 사용한 제품이 인기다. 그러나 아직까지는 터치스크린 상에 구현되는 가상키보드에 대해선 단순히 기존 전통적인 키보드 자판모양을 그대로 화면 상에 옮겨놓은 것에 불과하다. 이는 터치스크린 입력의 특이성을 키보드에 반영하지 못하는 결과를 가져온다. 터치스크린 입력은 실제 자판이 아닌 스크린 상을 손가락으로 버튼을 빠르게 접촉시켰다 떼는 방식으로 문자를 입력하는 방식이기 때문에 전통적인 키보드 사용과는 약간 다르다. 이 차이로 인해 터치스크린 입력 시 많은 오타와 불편함을 가져온다. 본 발명은 이러한 오타와 불편함을 줄이고자 발명되었다.
발명된 키보드의 첫 번째 기능은, 일정시간(예, 0.5초, 이 시간의 간격은 조절 가능하다) 이상 계속 손가락을 터치스크린의 키보드 버튼(1)에 접촉시키고 있으면 입력 인식이 되지 않게 하는 것이다. 이 기능을 활용하면, 전통적인 기존 키보드에 익숙한 사용자들이 습관적으로 키보드 버튼(1)에 미리 손가락을 접촉시켜두어 생기는 오타를 방지할 수 있다. 이는 특히 터치스크린 키보드 자판의 크기가 전통적인 기존 키보드의 크기와 비슷한 태블릿PC나 모니터 등에서 유용하다. 이 기능은 결과적으로 더 빠른 타자입력을 가능하게 한다.
발명된 키보드의 두 번째 기능은, 키보드 디자인을 도2와 같게 만들어 문자입력시 시각적으로 어떤 문자를 입력중인지 확인하게 하는 것이다. 도 1(일반적인 터치스크린 상의 키보드 디자인)과 같은 키보드 디자인에서는 손가락이 버튼(1)을 누르는 동안에 손가락에 문자표시(2)가 가려서 어떤 문자를 입력하는지 시각적으로 바로 확인이 불가능 하다. 하지만 도2와 같이 버튼(1)에서 문자표시(2)를 없애고 버튼 바로 위쪽에 일정부분 빈 공간을 내어서 문자를 표시하면 손가락이 문자표시(2)를 가리지 않아 더 편리한 타자입력을 도모할 수 있다.
발명된 키보드의 세 번째 기능은, 위에 있는 두 번째 기능의 원리를 약간 응용시킨 것이다. 위의 두 번째 기능의 경우에 키보드 사용자가 실수하여 버튼(1)을 누르지 않고 문자표시(2)를 누를 수가 있다. 이 경우엔 도 3a와 같이 버튼(1)을 위아래로 길쭉하게 만든 다음 버튼(1)의 위쪽 부분에 문자표시(2)를 하면 어느정도 사용자의 실수를 방지할 수 있다. 다른 디자인으로는 도 3b나 도 3c와 같이 버튼(1)디자인을 버튼(1) 위쪽의 너비가 좁고 아래쪽의 너비는 넓은 모양(예, 삼각형이나 삼각형과 비슷한 도형)으로 바꿀 수도 있다. 오타를 줄이는 방식은 2번째 발명과 원리가 같다. 사각형 형태의 버튼(1) 외에 버튼 위쪽의 너비가 좁고 아래쪽의 너비는 넓은 모양(예, 삼각형이나 삼각형과 비슷한 도형)을 사용하면 버튼(1)의 문자표시(2) 바로 아래부분을 사용자가 손가락으로 주로 접촉하기 때문에 손가락이 문자표시(2)를 가리지 않아 좀 더 효과적으로 입력하는 문자 인식이 가능하다. 그리고 입력을 편하게 하고 오타를 줄이기 위한 그 어떠한 버튼(1)의 모양도 다양하게 표현 구성시킬 수 있음은 물론이다.
1 : 터치스크린 상의 키보드 버튼
2 : 터치스크린 상의 각 키보드 버튼에 관련한 문자표시
2 : 터치스크린 상의 각 키보드 버튼에 관련한 문자표시
Claims (4)
- 일정시간(예, 0.5초, 이시간의 간격은 조절 가능하다) 이상 손가락을 터치스크린의 키보드 버튼(1)에 접촉시키고 있으면 입력 인식이 되지 않는 특징을 가진 스마트폰, 태블릿PC, 모니터 등의 터치스크린 상의 키보드 시스템
- 터치스크린 상의 키보드 디자인을 도 2와 같이 버튼(1)에서 문자표시(2)를 없애고 버튼 바로 위쪽에 일정부분 빈 공간을 내어서 문자를 표시하는 특징을 가진 스마트폰, 태블릿PC, 모니터 등의 터치스크린 상의 키보드 시스템
- 도 3a와 같이 버튼(1)을 위아래로 길쭉하게 만든 다음 버튼(1)의 위쪽 부분에 문자표시(2)를 하는 특징을 가진 스마트폰, 태블릿PC, 모니터 등의 터치스크린 상의 키보드 시스템
-
청구항 3에 있어서,
도 3b나 도 3c와 같이 버튼(1)모양을 위쪽의 너비가 좁고 아래쪽의 너비는 넓은 모양(예, 삼각형이나 삼각형과 비슷한 도형)인 것을 특징으로 하는 스마트폰, 태블릿PC, 모니터 등의 터치스크린 상의 키보드 시스템
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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KR1020100046193A KR20110126497A (ko) | 2010-05-17 | 2010-05-17 | 오타를 방지하는 터치스크린 상의 키보드자판 배치디자인과 문자입력방식 |
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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Publications (1)
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ID=45395607
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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KR (1) | KR20110126497A (ko) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN107566613A (zh) * | 2017-08-10 | 2018-01-09 | 努比亚技术有限公司 | 一种应用开关操控方法、移动终端以及计算机可读存储介质 |
KR20190129365A (ko) * | 2018-05-10 | 2019-11-20 | 주식회사 러너스마인드 | 모바일 디바이스 환경에서 주관식 테스트를 위한 가상키보드 표시 방법 |
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2010
- 2010-05-17 KR KR1020100046193A patent/KR20110126497A/ko not_active Application Discontinuation
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CN107566613A (zh) * | 2017-08-10 | 2018-01-09 | 努比亚技术有限公司 | 一种应用开关操控方法、移动终端以及计算机可读存储介质 |
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