KR20110123581A - The method for managing payable cyber money, computer readable medium recording the method and managing system using the same - Google Patents

The method for managing payable cyber money, computer readable medium recording the method and managing system using the same Download PDF

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Abstract

PURPOSE: A management system and recording medium recorded with a computer are provided to prevent speculation through the determination of charge limit. CONSTITUTION: A management server(10) converts payment money to cyber money through a user terminal. A content server(20) receives cyber money information from the management server. A first output unit(11) displays the maximum charge amount to a user terminal. A second output unit(12) displays rechargeable amount of money to the user terminal.

Description

사이버 머니 결제가능 금액 관리방법, 그 방법을 기록한 컴퓨터 판독가능한 기록 매체 및 이를 이용한 관리 시스템{THE METHOD FOR MANAGING PAYABLE CYBER MONEY, COMPUTER READABLE MEDIUM RECORDING THE METHOD AND MANAGING SYSTEM USING THE SAME}TECHNICAL METHOD FOR MANAGING PAYABLE CYBER MONEY, COMPUTER READABLE MEDIUM RECORDING THE METHOD AND MANAGING SYSTEM USING THE SAME}

본 발명은 사이버 머니 결제한도 정책에 따른 결제가능 금액을 관리하는 방법 및 이를 이용한 관리 시스템에 관한 것으로, 구체적으로는 유무선 네트워크를 이용한 사이버 머니 충전 가능 금액 관리 방법으로서, 단위기간의 충전 한도 금액을 설정하는 제1단계, 상기 단위기간 충전 한도 금액과 상기 단위기간 중 실제 사용한 누적 금액의 차액을 충전 가능 금액으로 표시하는 제2단계 및 상기 충전 가능 금액의 한도 내에서 충전할 수 있도록 충전 금액을 표시함으로써 충전을 유도하는 제3단계를 포함하여 이루어지는 사이버 머니 결제가능 금액을 관리하는 방법, 그 방법을 기록한 컴퓨터 판독가능한 기록 매체 및 이를 이용한 관리 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a method for managing a payable amount according to a cyber money payment limit policy and a management system using the same. Specifically, as a method for managing a cyber money rechargeable amount using a wired or wireless network, a charge limit amount of a unit period is set. In a first step, the second step of displaying the difference between the charge amount of the unit period and the cumulative amount actually used during the unit period as a chargeable amount and by displaying the charge amount to be charged within the limit of the chargeable amount A method of managing a cyber money payable amount comprising a third step of inducing charging, a computer readable recording medium recording the method, and a management system using the same.

인터넷 강국, IT 강국, 온라인 게임 강국 등 최첨단 산업의 강국으로 불리고 있는 우리나라에서, 특히 해외로 활발히 수출되고 있는 온라인 게임은 21세기 한국 경제를 이끌어갈 주력 산업이자 미래 성장의 원동력이 되고 있다. 하지만 청소년들의 정서를 해치는 일부의 유해성, 사행성 게임 때문에 온라인 게임이 전반적으로 유해하고 사행성을 조장하는 매체로 인식되어, 게임산업의 가치에 대한 몰이해는 물론, 부정적 인식도 적지 않은 실정이다.In Korea, which is called as a powerhouse of cutting-edge industries such as Internet powerhouse, IT powerhouse, and online game powerhouse, especially online games, which are actively exported overseas, are the main industry that will lead the Korean economy in the 21st century and are the driving force for future growth. However, due to some of the harmful and social games that hurt young people's emotions, online games are generally perceived as a medium that promotes harmful and sloppyness.

이에 온라인 게임 산업의 건전한 성장을 위해 사행성 조장을 막고, 온라인 게임 공급업자의 수익성도 고려하여, 충전 한도 내에서 충전 가능 금액을 최대한 이용하도록 유도하는 방법, 그 방법을 기록한 컴퓨터 판독가능한 기록 매체 및 이를 이용한 관리 시스템이 필요한 실정이다. In order to prevent the growth of the online game industry, and to take into account the profitability of the online game provider, the method of encouraging the maximum use of the rechargeable amount within the charging limit, the computer-readable recording medium recording the method, and the like The management system used is needed.

본 발명은 상기의 요구를 충족시키기 위하여 안출된 것으로, 구체적으로는 유무선 네트워크를 이용한 사이버 머니 충전 가능 금액 관리 방법으로서, 단위기간의 충전 한도 금액을 설정하는 제1단계, 상기 단위기간 충전 한도 금액과 상기 단위기간 중 실제 사용한 누적 금액의 차액을 충전 가능 금액으로 표시하는 제2단계 및 상기 충전 가능 금액의 한도 내에서 충전할 수 있도록 충전 금액을 표시함으로써 충전을 유도하는 제3단계를 포함하여 이루어지는 사이버 머니 결제가능 금액을 관리하는 방법, 그 방법을 기록한 컴퓨터 판독가능한 기록 매체 및 이를 이용한 관리 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.The present invention has been made in order to satisfy the above requirements, and in particular, a cyber money rechargeable amount management method using a wired / wireless network, the first step of setting a recharge limit amount of a unit period, the unit period charge limit amount and And a second step of displaying the difference between the accumulated amount actually used during the unit period as a chargeable amount and a third step of inducing charge by displaying the charge amount so as to be charged within the limit of the chargeable amount. An object of the present invention is to provide a method of managing a money payable amount, a computer readable recording medium recording the method, and a management system using the same.

또한, 본 발명은 상기의 요구를 충족시키기 위하여 단위기간 충전 한도 금액을 설정하는 제1단계, 상기 단위기간 충전 한도 금액과 상기 단위기간 중 사용한 실제 누적 금액의 차액을 충전 가능 금액으로 표시하는 제2단계, 상기 누적 금액 및 사용자 단말기로부터 요청된 충전 요청 금액의 합산액과 단위기간 충전 한도 금액을 비교하여 상기 합산액이 상기 충전 한도 금액을 초과하는지 여부를 판단하는 제3단계 및 상기 판단결과 상기 합산액이 상기 충전 한도 금액을 초과하는 경우 상기 충전 가능 금액에 해당하는 충전 요청만을 승인하고, 상기 충전 요청 금액에서 상기 충전 가능 금액을 제외한 나머지 금액은 충전 요청을 거절하는 제4단계를 포함하여 이루어지는 사이버 머니 결제가능 금액을 관리하는 방법, 그 방법을 기록한 컴퓨터 판독가능한 기록 매체 및 이를 이용한 관리 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.In addition, the present invention is a first step of setting the unit period charge limit amount in order to meet the above requirements, and a second charge for displaying the difference between the unit period charge limit amount and the actual cumulative amount used during the unit period as a chargeable amount Step 3, comparing the accumulated amount and the sum of the charge request amount requested from the user terminal and the unit period charge limit amount to determine whether the sum exceeds the charge limit amount and the result of the determination is the sum In the case of exceeding the charge limit amount, the cyber money settlement may be performed including a fourth step of approving only a charge request corresponding to the chargeable amount, and rejecting the charge request for the remaining amount except the chargeable amount from the charge request amount. A method of managing money, a computer readable record of the method To provide a recording media and a management system using the same purposes.

또한, 본 발명은 상기의 요구를 충족시키기 위하여 단위기간 충전 한도 금액을 설정하는 제1단계, 상기 단위기간 중 실제 사용한 누적 금액 및 사용자 단말기로부터 요청된 충전 요청 금액의 합산액과 상기 단위기간 충전 한도 금액을 비교하여 상기 합산액이 상기 충전 한도 금액을 초과하는지 여부를 판단하는 제2단계 및 상기 판단결과 상기 합산액이 상기 충전 한도 금액을 초과하는 경우, 상기 충전 한도 금액과 상기 누적 금액의 차액만을 충전 가능 금액으로 표시함으로써 상기 충전 가능 금액을 최대 충전 금액으로 충전을 유도하는 제3단계를 포함하여 이루어지는 사이버 머니 결제가능 금액을 관리하는 방법, 그 방법을 기록한 컴퓨터 판독가능한 기록 매체 및 이를 이용한 관리 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.In addition, the present invention is the first step of setting the unit period charge limit amount to meet the above requirements, the sum of the actual amount of cumulative amount used in the unit period and the charge request amount requested from the user terminal and the unit period charge limit amount A second step of determining whether the sum exceeds the charge limit amount by comparing the sum and the determination result, if the sum exceeds the charge limit amount, only the difference between the charge limit amount and the accumulated amount can be charged; Providing a method for managing the cyber money settlement amount comprising a third step of inducing the charge to the maximum charge amount by displaying the chargeable amount, a computer-readable recording medium recording the method and a management system using the same For the purpose of

본 발명의 상기 목적은 유무선 네트워크를 이용한 사이버 머니 충전 가능 금액 관리 방법으로서, 단위기간의 충전 한도 금액을 설정하는 제1단계, 상기 단위기간 충전 한도 금액과 상기 단위기간 중 실제 사용한 누적 금액의 차액을 충전 가능 금액으로 표시하는 제2단계 및 상기 충전 가능 금액의 한도 내에서 충전할 수 있도록 충전 금액을 표시함으로써 충전을 유도하는 제3단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 유무선 네트워크를 이용한 사이버 머니 충전 가능 금액 관리 방법에 의하여 달성된다.The above object of the present invention is a cyber money rechargeable amount management method using a wired / wireless network, comprising: a first step of setting a recharge limit amount of a unit period, and a difference between the recharge amount of the unit period and the accumulated amount actually used during the unit period; Cyber money charging using a wired and wireless network, characterized in that it comprises a second step of displaying the chargeable amount and a third step of inducing charge by displaying the charge amount to be charged within the limit of the chargeable amount It is achieved by the money management method.

여기에서, 상기 충전을 위한 결제 수단이 소정의 액면금액이 정해진 무기명 채권인 경우, 상기 액면 금액이 상기 충전 가능 금액을 초과할 시에 상기 제1단계 내지 제3단계를 거쳐 상기 충전 가능 금액만을 사이버 머니로 충전하고, 상기 충전 가능 금액을 초과한 잔여 금액은 상기 무기명 채권에 남겨두거나 상기 잔여 금액은 상품권 캐쉬로 전환되고 상기 무기명 채권은 소진되는 제4단계를 더 포함할 수 있다.Here, when the payment means for the charging is a bearer bond with a predetermined face value, if the face value exceeds the chargeable amount, only the chargeable amount is cyber via the first to third steps. The method may further include a fourth step of charging with money, leaving the remaining amount exceeding the rechargeable amount in the bearer bond, or the remaining amount is converted into a gift certificate cash and the bearer bond is used up.

여기에서 상기 제2단계 및 제3단계는 관리 서버가 사용자 단말기의 충전 관리 창에 상기 충전 가능 금액 및 충전 금액을 표시하기 위한 정보를 전송함으로써 수행될 수 있다.Here, the second and third steps may be performed by the management server transmitting information for displaying the chargeable amount and the charge amount in the charge management window of the user terminal.

여기에서, 상기 제3단계는 관리 서버가 사용자 단말기 충전 관리 창의 충전 금액을 상기 충전 가능 금액보다 작은 적어도 하나 이상의 금액으로 표시하기 위한 정보를 전송함으로써 수행될 수 있다.Here, the third step may be performed by the management server transmitting information for displaying the charge amount of the user terminal charge management window as at least one amount smaller than the chargeable amount.

또한, 본 발명의 상기 목적은 유무선 네트워크를 이용한 사이버 머니 충전 가능 금액 관리 방법으로서 단위기간 충전 한도 금액을 설정하는 제1단계, 상기 단위기간 충전 한도 금액과 상기 단위기간 중 실제 사용한 누적 금액의 차액을 충전 가능 금액으로 표시하는 제2단계, 상기 누적 금액 및 사용자 단말기로부터 요청된 충전 요청 금액의 합산액과 상기 단위기간 충전 한도 금액을 비교하여 상기 합산액이 상기 충전 한도 금액을 초과하는지 여부를 판단하는 제3단계 및 상기 판단결과, 상기 합산액이 상기 충전 한도 금액을 초과하는 경우 상기 충전 가능 금액에 해당하는 충전 요청만을 승인하고, 상기 충전 요청 금액에서 상기 충전 가능 금액을 제외한 나머지 금액은 충전 요청을 거절하는 제4단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 유무선 네트워크를 이용한 사이버 머니 충전 가능 금액 관리 방법에 의해 달성된다.In addition, the above object of the present invention is a cyber money chargeable amount management method using a wired or wireless network, the first step of setting the unit period charge limit amount, the difference between the unit period charge limit amount and the accumulated amount actually used in the unit period A second step of displaying the chargeable amount, and comparing the accumulated amount and the sum of the charge request amount requested from the user terminal with the unit period charge limit amount to determine whether the sum exceeds the charge limit amount. And when the sum is greater than the charge limit amount, approves only a charge request corresponding to the chargeable amount, and rejects the charge request from the charge request amount except for the chargeable amount. Wired and wireless, characterized in that comprises four steps It is achieved by the cyber money rechargeable amount management method using a network.

또한, 본 발명의 상기 목적은 유무선 네트워크를 이용한 사이버 머니 충전 가능 금액 관리 방법으로서, 단위기간 충전 한도 금액을 설정하는 제1단계, 상기 단위기간 중 실제 사용한 누적 금액 및 사용자 단말기로부터 요청된 충전 요청 금액의 합산액과 상기 단위기간 충전 한도 금액을 비교하여 상기 합산액이 상기 충전 한도 금액을 초과하는지 여부를 판단하는 제2단계 및 상기 판단결과, 상기 합산액이 상기 충전 한도 금액을 초과하는 경우, 상기 충전 한도 금액과 상기 누적 금액의 차액만을 충전 가능 금액으로 표시함으로써 상기 충전 가능 금액을 최대 충전 금액으로하여 충전을 유도하는 제3단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 유무선 네트워크를 이용한 사이버 머니 충전 가능 금액 관리 방법에 의해 달성될 수 있다.In addition, the above object of the present invention is a cyber money chargeable amount management method using a wired or wireless network, the first step of setting the unit period charge limit amount, the actual amount of cumulative use of the unit period and the charge request amount requested from the user terminal A second step of determining whether the total amount exceeds the charging limit amount by comparing the total amount of the charge amount with the unit period, and the determination result, when the total amount exceeds the charging limit amount, the charging limit amount And a third step of deriving the charge by setting the chargeable amount as the maximum charge amount by displaying only the difference of the accumulated amount as the chargeable amount. Can be achieved by

또한, 본 발명의 상기 목적은 상기한 사이버 머니 충전 가능 금액 관리 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체에 의해 달성될 수 있다.In addition, the above object of the present invention can be achieved by a computer-readable recording medium in which a program for implementing the above-described cyber money refillable amount management method is recorded.

또한, 본 발명의 상기 목적은 유무선 네트워크를 이용한 사이버 머니 충전 가능 금액 관리 시스템으로서 상기 유무선 네트워크를 통해 접속하는 사용자 단말기를 이용하여 결제한 금액을 사이버 머니로 변환 및 충전하는 관리 서버 및 상기 사용자 단말기로부터 결제하여 상기 관리 서버를 통해 충전된 사이버 머니에 대한 정보를 상기 관리 서버로부터 제공받아 상기 사용자 단말기에 멀티미디어 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 서버를 포함하되,In addition, the object of the present invention is a cyber money rechargeable amount management system using a wired and wireless network from the management server and the user terminal for converting and charging the amount paid using the user terminal connected through the wired and wireless network to cyber money Including a content server for receiving the information about the cyber money charged through the management server from the management server to provide the multimedia content to the user terminal,

상기 관리 서버는 기설정된 단위기간 충전 한도 금액과 상기 단위기간 중 실제 사용한 누적 금액의 차액을 충전 가능 금액으로 표시하고, 상기 충전 가능 금액의 한도 내에서 충전할 수 있도록 충전 가능 금액을 최대 충전 금액으로하여 충전 금액을 사용자 단말기에 표시하도록 하는 제1출력부를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 유무선 네트워크를 이용한 사이버 머니 충전 가능 금액 관리 시스템에 의하여 달성된다.The management server displays the difference between the predetermined unit period charging limit amount and the actual accumulated amount used during the unit period as the chargeable amount, and the chargeable amount as the maximum charge amount so as to be charged within the limit of the chargeable amount. It is achieved by the cyber money chargeable amount management system using a wired or wireless network, characterized in that it comprises a first output unit to display the charge amount on the user terminal.

여기에서 상기 관리 서버는, 상기 충전을 위한 결제 요청 수단이 소정의 액면금액이 정해진 무기명 채권인 경우, 상기 액면 금액이 충전 가능 금액을 초과할 시에 상기 충전 가능 금액만을 사이버 머니로 충전하도록 사용자 단말기에 표시하고, 상기 충전 금액을 초과한 잔여금액은 상기 무기명 채권에 남겨두거나 상기 잔여 금액은 상품권 캐쉬로 전환되고 상기 무기명 채권은 소진되도록 하는 정보를 발송하는 제2출력부를 더 포함할 수 있다. In this case, the management server, if the payment request means for the charge is a bearer bond with a predetermined face value, the user terminal to charge only the chargeable amount in cyber money when the face value exceeds the chargeable amount And a second output unit for displaying the remaining amount exceeding the charged amount is left in the bearer bond or the remaining amount is converted into a gift certificate cache and the bearer bond is used up.

여기에서 상기 관리 서버의 제1출력부는 충전 금액을 상기 충전 가능 금액보다 작은 적어도 하나 이상의 금액으로 사용자 단말기에 표시되도록 하는 정보를 전송할 수 있다.Here, the first output unit of the management server may transmit information for displaying the charge amount on the user terminal at least one or more amounts smaller than the chargeable amount.

또한, 본 발명의 상기 목적은 유무선 네트워크를 이용한 사이버 머니 충전 가능 금액 관리 시스템으로서, 상기 유무선 네트워크를 이용하여 접속하는 사용자 단말기를 이용하여 결제한 금액을 사이버 머니로 변환 및 충전하는 관리 서버 및 상기 사용자 단말기로부터 결제하여 상기 관리 서버를 통해 충전된 사이버 머니에 대한 정보를 상기 관리 서버로부터 제공받아 사용자 단말기에 멀티미디어 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 서버를 포함하되,In addition, the object of the present invention is a cyber money rechargeable amount management system using a wired and wireless network, the management server and the user to convert and charge the amount paid by the user terminal connected using the wired and wireless network to the cyber money Including a content server that receives the information about the cyber money charged through the management server from the terminal to receive from the management server to provide multimedia content to the user terminal,

상기 관리 서버는 상기 단위기간 충전 한도 금액과 상기 단위기간 중 실제 사용한 누적 금액의 차액을 사용자 단말기에 충전 가능 금액으로 표시하도록 하는 제1출력부 및 상기 사용 누적 금액 및 사용자 단말기로부터 요청된 충전 요청 금액의 합산액과 상기 단위기간 충전 한도 금액을 비교하여 상기 합산액이 상기 충전 한도 금액을 초과하는지 여부를 판단하고, 상기 판단결과 상기 합산액이 상기 충전 한도 금액을 초과하는 경우 상기 충전 가능 금액에 해당하는 충전 요청만을 승인하고, 상기 충전 요청 금액에서 상기 충전 가능 금액을 제외한 나머지 금액은 충전 요청을 거절하는 연산부를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 유무선 네트워크를 이용한 사이버 머니 충전 가능 금액 관리 시스템에 의하여 달성될 수 있다.The management server may display a difference between the charge limit amount of the unit period and the cumulative amount actually used during the unit period as a chargeable amount on the user terminal, the cumulative amount of use and the charge request amount requested from the user terminal. It is determined whether the sum exceeds the charge limit amount by comparing the sum of the sum and the charge period amount of the unit period, and if the sum is more than the charge limit amount, the request for charging corresponding to the chargeable amount is determined. Approving only, the remaining amount other than the chargeable amount from the charge request amount may be achieved by the cyber money chargeable amount management system using a wired / wireless network, characterized in that it comprises an operation unit for rejecting the charge request.

또한 본 발명의 상기 목적은 유무선 네트워크를 이용한 사이버 머니 충전 가능 금액 관리 시스템으로서 상기 유무선 네트워크를 이용하여 접속하는 사용자 단말기를 이용하여 결제한 금액을 사이버 머니로 변환 및 충전하는 관리 서버 및 상기 사용자 단말기로부터 결제하여 상기 관리 서버를 통해 충전된 사이버 머니에 대한 정보를 상기 관리 서버로부터 제공받아 사용자 단말기에 멀티미디어 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 서버를 포함하되,In addition, the object of the present invention is a cyber money rechargeable amount management system using a wired and wireless network from the management server and the user terminal for converting and charging the amount paid using the user terminal connected by using the wired and wireless network to cyber money Including a content server for receiving the information about the cyber money charged through the management server from the management server to provide a multimedia content to the user terminal,

상기 관리 서버는 상기 단위기간 중 실제 사용한 누적 금액 및 사용자 단말기로부터 요청된 충전 요청 금액의 합산액과 상기 단위 기간 충전 한도 금액을 비교하여 상기 합산액이 상기 충전 한도 금액을 초과하는지 여부를 판단하는 연산부 및 상기 판단결과, 상기 합산액이 상기 충전 한도 금액을 초과하는 경우, 상기 충전 한도 금액과 상기 누적 금액의 차액만을 충전 가능 금액으로 사용자 단말기에 표시하도록 하는 제1출력부를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 유무선 네트워크를 이용한 사이버 머니 충전 가능 금액 관리 시스템에 의하여 달성될 수 있다. The management server compares the sum of the accumulated amount actually used during the unit period and the charge request amount requested from the user terminal and the unit period charge limit amount to determine whether the sum exceeds the charge limit amount; and The determination result, when the sum exceeds the charge limit amount, the wired and wireless network comprising a first output unit for displaying only the difference between the charge limit amount and the accumulated amount to the user terminal as a chargeable amount It can be achieved by the cyber money rechargeable amount management system used.

본 발명에 의하면, 온라인 게임 산업의 건전한 성장을 위해 충전 한도 금액을 정함으로써 사행성 조장을 막고, 온라인 게임 공급업자의 수익성도 고려하여, 충전 한도 내에서 충전 가능 금액을 최대한 이용하도록 유도함으로써 게임 공급업자의 이익을 높일 수 있다는 효과가 있다.According to the present invention, the game supplier is prevented by setting up a charge limit amount for the healthy growth of the online game industry, and inducing the maximum use of the rechargeable amount within the charge limit in consideration of the profitability of the online game provider. The effect is to increase your profits.

도 1은 본 발명의 실시예 1에 의한 사이버 머니 충전 가능 금액 관리 시스템의 개념도이다.
도 2는 본 발명의 실시예 1-1에 의한 사이버 머니 충전 가능 금액 관리 방법 및 시스템에 따라, 관리 서버의 제1출력부가 전송한 신호를 사용자 단말기가 수신하여 상기 사용자 단말기에 표시된 충전 관리 창을 나타낸 것이다.
도 3은 본 발명의 실시예 1-2에 의한 결제 요청 수단이 액면 금액이 일정한 상품권과 같은 무기명 채권인 경우, 본 발명에 의한 사이버 머니 충전 가능 금액 관리 방법 및 시스템에 따라, 관리 서버의 제1출력부가 전송한 신호를 사용자 단말기가 수신하여 상기 사용자 단말기에 표시된 충전 관리 창을 나타낸 것이다.
도 4는 본 발명의 실시예 2 및 3에 의한 사이버 머니 충전 가능 금액 관리 시스템의 개념도이다.
1 is a conceptual diagram of a cyber money chargeable money management system according to a first embodiment of the present invention.
2 is a diagram illustrating a charge management window displayed on a user terminal by receiving a signal transmitted by a first output unit of a management server according to the method and system for managing cyber money charge amount according to embodiment 1-1 of the present invention; It is shown.
3 is a first embodiment of a management server according to the method and system for managing cyber money rechargeable amount according to the present invention, when the payment request means according to embodiments 1-2 of the present invention is an anonymous bond such as a gift certificate having a fixed face value. The user terminal receives the signal transmitted by the output unit and shows the charge management window displayed on the user terminal.
4 is a conceptual diagram of a cyber money chargeable money management system according to Embodiments 2 and 3 of the present invention.

이하, 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art may easily implement the present invention.

이에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정되어서는 아니되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.Prior to this, the terms or words used in this specification and claims should not be limited to the usual or dictionary meanings, and the inventors will be required to properly define the concepts of terms in order to best describe their invention. It should be interpreted as meaning and concept corresponding to the technical idea of the present invention based on the principle that it can.

따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.Therefore, the embodiments described in the specification and the drawings shown in the drawings are only the most preferred embodiment of the present invention and do not represent all of the technical idea of the present invention, various modifications that can be replaced at the time of the present application It should be understood that there may be equivalents and variations.

이하, 도 1 내지 도 4를 참고하여 본 발명의 실시예에 따른 사이버 머니 충전 가능 금액 관리 방법 및 시스템에 대하여 상세하게 설명한다.Hereinafter, a method and a system for managing cyber money charge amount according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 1 to 4.

<< 실시예Example 1-1, 1-2> 1-1, 1-2>

먼저, 도 1은 본 발명의 구체적인 실시예 1-1, 1-2에 따른 사이버 머니 충전 가능 금액 관리 시스템의 개념도이다. 실시예 1-1은 충전 요청 수단이 일반 결제수단인 경우이며, 실시예 1-2는 충전 요청 수단이 온라인 상품권과 같은 온라인에서 사용가능한 무기명 채권인 경우이다.First, Figure 1 is a conceptual diagram of the cyber money chargeable amount management system according to specific embodiments 1-1, 1-2 of the present invention. Example 1-1 is a case where the charging request means is a general payment method, and Example 1-2 is a case where the charge request means is an anonymous bond usable online such as an online gift certificate.

도 1에서 나타난 바와 같이, 본 발명에 의한 시스템은, 유무선 네트워크를 이용하여 컨텐츠 서버에 접속하는 사용자 단말기(30)를 이용하여 결제한 금액을 사이버 머니로 변환 및 충전하는 기능을 제공하는 관리 서버(10)와 사용자가 결제하여 상기 관리 서버(10)를 통해 충전된 사이버 머니에 대한 정보를 상기 관리 서버(10)로부터 제공받아 사용자에게 멀티미디어 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 서버(20)로 구성된다. 여기에서 상기 관리 서버(10)와 컨텐츠 서버(20)는 하나의 상위개념의 서버에서 통합적으로 운영될 수도 있으며, 각각 운영될 수도 있다. As shown in Figure 1, the system according to the present invention, a management server that provides a function for converting and charging the amount of money paid using the user terminal 30 to access the content server using a wired or wireless network to cyber money ( 10) and a content server 20 that receives the information on the cyber money charged by the management server 10 through payment by the user from the management server 10 and provides the multimedia content to the user. Herein, the management server 10 and the content server 20 may be integrated in one server or may be operated separately.

여기에서 상기 관리 서버(10)는 단위기간 충전 한도 금액과 단위기간 사용 누적 금액의 차액을 표시하고, 상기 충전 가능 금액의 한도 내에서 충전할 수 있도록 충전 가능 금액 중에서 최대 충전 금액으로 충전 금액을 사용자 단말기에 표시하는 제1출력부(11)를 포함한다.Here, the management server 10 displays the difference between the unit-period charge limit amount and the unit-period cumulative amount and charges the charge amount to the maximum charge amount among the chargeable amounts so as to be charged within the limit of the chargeable amount. And a first output unit 11 displayed on the terminal.

실시예 1-2로서 충전 요청 수단이 온라인 상품권과 같은 온라인에서 사용가능한 무기명 채권인 경우에는 액면금액이 충전 가능 금액을 초과할 시에 충전 가능 금액만을 사이버 머니로 충전하도록 사용자 단말기에 표시하고 잔여금액은 상기 무기명 채권에 남겨두거나, 또는 잔여 금액은 상품권 캐쉬로 전환되고 상기 무기명 채권은 소진되도록 하는 정보를 발송하는 제2출력부(12)를 더 포함할 수 있다. When the charge request means is an anonymous bond that can be used online, such as an online gift certificate, as in Example 1-2, when the face value exceeds the charge amount, the user terminal displays only the charge amount into the cyber money and charges the remaining amount. May be left in the bearer bond, or the remaining amount may be converted into a gift voucher and the bearer bond may further include a second output unit 12 for sending out information to be exhausted.

먼저 실시예 1-1에 따른 사이버 머니 충전 가능 금액 관리 방법 및 이를 이용한 시스템은 사용자 단말기를 통해 도 2에 나타난 바와 같이 구현된다.First, the cyber money rechargeable amount managing method and the system using the same according to the embodiment 1-1 are implemented as shown in FIG. 2 through a user terminal.

도 2에서 알 수 있는 바와 같이, 사이버 머니 충전 요청 수단으로 온라인 무기명 채권을 제외한 수단을 선택하는 경우(예: 휴대폰, 신용카드 등), 관리 서버(10)에서 요청받은 정보에 따라 단위기간 충전 한도 금액과 단위기간 사용누적 금액의 차액이 3,700원이라면 해당 차액을 충전 가능 금액으로 표시하여 주고, 상기 충전 가능 금액 3,700원의 한도 내에서 충전되도록 그 왼쪽에 충전 가능 금액 3,700원을 최대 충전 금액으로 충전 금액이 사용자 단말기에 나타나게 된다. 또한, 도 2에 나타난 바와 같이 상기 충전 금액(3,700원)은 결제가 가능한 하위 단위의 금액(3,000원 또는 1,000원)으로 세분화되어 더 표기될 수 있다.As can be seen in Figure 2, when selecting a means other than the online bearer bonds as the cyber money charging request means (for example, mobile phone, credit card, etc.), the unit period charging limit according to the information requested from the management server 10 If the difference between the amount and the cumulative amount of the period of use is 3,700 won, the difference is indicated as chargeable amount, and the chargeable amount 3,700 won is charged to the left to the maximum amount so that it can be charged within the limit of the chargeable amount 3,700 won. The amount will be displayed on the user terminal. In addition, as shown in FIG. 2, the charged amount (3,700 won) may be further divided into sub-unit amounts (3,000 won or 1,000 won) that can be settled.

결제를 위하여 사이버 머니 충전 요청 수단 별로 개인의 신용 정보를 보낼 수 있는데, 도 2에서 나타난 바와 같이, 충전 요청 수단이 휴대폰인 경우 휴대폰 번호 정보를 보냄으로써 원활한 결제가 이루어질 수 있도록 할 수 있다.Credit information can be sent for each cyber money charging request means for payment, as shown in Figure 2, when the charging request means is a mobile phone can be made smooth payment by sending the mobile number information.

한편, 실시예 1-2에 따른 사이버 머니 충전 가능 금액 관리 방법 및 이를 이용한 시스템은 사용자 단말기를 통해 도 3에 나타난 바와 같이 구현된다. On the other hand, the cyber money chargeable amount management method and the system using the same according to the embodiment 1-2 is implemented as shown in Figure 3 through the user terminal.

도 3에서 알 수 있는 바와 같이, 사이버 머니 충전 요청 수단으로 온라인 무기명 채권을 선택하는 경우(예: 문화상품권), 관리 서버(10)에서는 요청받은 정보에 따라 단위기간 충전 한도 금액과 단위기간 사용누적 금액의 차액이 3,700원이라면 해당 차액을 충전 가능 금액으로 표시하여 주고, 액면금액이 충전 가능 금액을 초과할 시에 충전 가능 금액만을 사이버 머니로 충전하도록 사용자 단말기에 "상품권 액면 금액으로 충전됩니다"라는 문구로 표시하고, 잔여금액은 상기 무기명 채권에 남겨두거나, 상기 잔여 금액을 상품권 캐쉬로 전환하고 상기 무기명 채권은 소진되도록 하기 위하여 본 발명의 시스템의 제2출력부(12)가 작동되어 상품권 정보를 보낼 수 있도록 한다. 즉, 충전 가능 금액이 3,700원인데, 상품권의 액면 금액이 5,000원인 경우라면 충전 가능 한도 내에서 최대한 결제가 가능한 3,700원만 결제가 충전 가능 금액으로 표시되어 결제를 유도하고, 상품권 정보를 상품권 정보 입력창에 입력함으로써 3,700원을 결제하면 관리 서버(10)의 제2출력부(12)는 잔여금액인 1,300원은 상기 상품권에 남겨두거나, 1,300원을 상품권 캐쉬로 전환하고 상기 상품권은 소진하라는 신호를 전송하게 된다. As can be seen in Figure 3, in the case of selecting the online bearer bond as the means for requesting cyber money charging (e.g., cultural gift certificates), the management server 10 accumulates the unit period charge limit amount and the unit period use period according to the requested information If the difference is 3,700 won, the difference is displayed as a chargeable amount, and when the face value exceeds the chargeable amount, the user is charged with the gift card face value to charge only the chargeable amount with cyber money. The second output unit 12 of the system of the present invention is operated to display the text, and the remaining amount is left in the bearer bond, or the remaining amount is converted into a gift certificate cache and the bearer bond is used up. To send. In other words, if the refillable amount is 3,700 won and the face value of the gift certificate is 5,000 won, only the 3,700 won that can be paid as much as possible within the recharging limit is displayed as a rechargeable amount to induce payment, and the gift certificate information input window When the payment is made to 3,700 won, the second output unit 12 of the management server 10 leaves the remaining amount of 1,300 won in the gift certificate, or converts 1,300 won into a gift certificate cache and transmits a signal to exhaust the gift certificate. Done.

<< 실시예Example 2-1, 2-2> 2-1, 2-2>

도 4는 본 발명의 구체적인 실시예 2에 따른 사이버 머니 충전 가능 금액 관리 시스템의 개념도이다. 4 is a conceptual diagram of a cyber money chargeable money management system according to a second embodiment of the present invention.

도 4에 나타난 바와 같이, 본 발명에 의한 시스템의 실시예 2-1은, 유무선 네트워크를 이용하여 컨텐츠 서버에 접속하는 사용자 단말기(30)를 이용하여 결제한 금액을 사이버 머니로 변환 및 충전하는 기능을 제공하는 관리 서버(10)와 사용자가 결제하여 상기 관리 서버(10)를 통해 충전된 사이버 머니에 대한 정보를 상기 관리 서버(10)로부터 제공받아 사용자에게 멀티미디어 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 서버(20)로 구성된다. 여기에서 상기 관리 서버(10)와 컨텐츠 서버(20)는 하나의 상위개념의 서버에서 통합적으로 운영될 수도 있으며, 각각 운영될 수도 있다. As shown in FIG. 4, Embodiment 2-1 of the system according to the present invention has a function of converting and charging the amount of money paid using a user terminal 30 connected to a content server using a wired or wireless network to a cyber money. The content server 20 providing multimedia contents to the user by receiving the management server 10 and the information about the cyber money charged through the management server 10 by the user from the management server 10 to provide a payment to the user. It consists of. Herein, the management server 10 and the content server 20 may be integrated in one server or may be operated separately.

여기에서 상기 관리 서버(10)는 단위기간 충전 한도 금액과 단위기간 사용 누적 금액의 차액을 표시하는 제1출력부(11), 단위기간 사용 누적 금액 및 충전 요청 금액의 합산액과 단위기간 충전 한도 금액을 비교하여 상기 합산액이 상기 충전 한도 금액을 초과했는지 여부를 판단하고, 판단결과 상기 합산액이 상기 충전 한도 금액을 초과하는 경우 상기 충전 가능 금액만 충전 요청을 승인하고, 상기 충전 요청 금액에서 상기 충전 가능 금액을 제외한 나머지 금액은 충전 요청을 거절하는 연산부(13)를 포함하여 이루어진다.Here, the management server 10 may include a first output unit 11 which displays a difference between the unit period charge limit amount and the unit period charge amount, and the sum of the unit period charge amount and the charge request amount and the unit period charge limit amount. It is determined whether the sum exceeds the charge limit amount by comparing with the result, and if the sum exceeds the charge limit amount, the determination result approves the charge request only for the charge amount, and the charge is possible from the charge request amount. The remaining amount excluding the amount is made up of a calculation unit 13 that rejects the charge request.

실시예 2-2로서 충전 요청 수단이 온라인 상품권과 같은 온라인에서 사용가능한 무기명 채권인 경우에는 액면금액이 충전 가능 금액을 초과할 시에 충전 가능 금액만을 사이버 머니로 충전하도록 사용자 단말기에 표시하고 잔여금액은 상기 무기명 채권에 남겨두거나 상기 잔여 금액은 상품권 캐쉬로 전환되고 상기 무기명 채권은 소진되도록 하는 정보를 발송하는 제2출력부(12)를 더 포함할 수 있다. In the embodiment 2-2, when the charging request means is an anonymous bond usable online such as an online gift certificate, when the face value exceeds the chargeable amount, the user terminal displays only the chargeable amount with the cyber money and the remaining amount May further include a second output unit 12 for sending information that is left in the bearer bond or the remaining amount is converted to a gift certificate cache and the bearer bond is exhausted.

구체적으로 실시예 1과 대비하여 보면, 실시예 1에서는 충전 가능 금액(3,700원)과 충전 금액(3,700원)이 동일하여, 충전 요청시 충전 가능 금액을 초과하는 금액을 요청할 수 없으나, 실시예 2-1에서는 충전 가능 금액에 대한 정보를 사용자 단말기에 표시하여 주는 것과 별도로, 충전 금액을 자유롭게 요청할 수 있다. 즉 충전 금액으로 5,000원을 요청하면 본 발명의 연산부(13)가 작동하여 단위기간 사용 누적 금액 및 상기 충전 요청 금액의 합산액과 단위기간 충전 한도 금액을 비교하여 상기 합산액이 상기 충전 한도 금액을 초과했는지 여부를 판단하고, 판단결과 상기 합산액이 상기 충전 한도 금액을 초과하는 경우 상기 충전 가능 금액인 3,700원만 충전 요청을 승인하고, 상기 충전 요청 금액에서 상기 충전 가능 금액을 제외한 나머지 금액 1,300원은 충전 요청을 거절하게 된다. In detail, in comparison with Example 1, in Example 1, the chargeable amount (3,700 won) and the charge amount (3,700 won) are the same, and when the charge request, the amount exceeding the chargeable amount cannot be requested. In -1, the charge amount can be freely requested apart from displaying information on the charge amount on the user terminal. That is, when the request is 5,000 won for the charge amount, the calculation unit 13 of the present invention operates to compare the cumulative amount of the unit period use and the sum of the charge request amount and the unit period charge limit amount to see if the sum exceeds the charge limit amount. If it is determined that the sum exceeds the charge limit amount, the approves the charge request for only the chargeable amount of 3,700 won, and the remaining amount of money except for the chargeable amount is 1,300 won for the charge request amount. You will refuse.

한편, 실시예 2-2로서 충전 요청 수단이 온라인 상품권과 같은 온라인에서 사용가능한 액면가 5,000원의 무기명 채권인 경우에는 충전 가능 금액 3,700원만 승인되며 잔여금액 1,300원은 해당 무기명 채권에 남겨두거나, 상기 1,300원은 상품권 캐쉬로 전환되고 상기 무기명 채권은 소진하도록 하는 정보를 발송하게 된다. On the other hand, in the embodiment 2-2, if the charging request means is an anonymous bond with a face value of 5,000 won that can be used online, such as an online gift certificate, only the rechargeable amount of 3,700 won is approved and the remaining amount of 1,300 won is left in the bearer bond, or the 1,300 The won will be converted to a gift voucher cache and the bearer bond will send out information to be exhausted.

<< 실시예Example 3-1, 3-2> 3-1, 3-2>

본 발명의 구체적인 실시예 3-1, 3-2에 따른 사이버 머니 충전 가능 금액 관리 시스템은 실시예 2-1, 2-2와 마찬가지로 도 4에 의해서 설명가능하다.The cyber money refillable amount management system according to specific embodiments 3-1 and 3-2 of the present invention can be described with reference to FIG. 4 as in the embodiments 2-1 and 2-2.

도 4에 나타난 바와 같이, 본 발명에 의한 시스템은, 유무선 네트워크를 이용하여 컨텐츠 서버에 접속하도록 하는 사용자 단말기(30)를 이용하여 결제한 금액을 사이버 머니로 변환 및 충전하여 컨텐츠 서버(20)를 통해 멀티미디어 컨텐츠를 제공할 수 있도록 제어하는 관리 서버(10)와 사용자가 결제하여 상기 관리 서버(10)를 통해 충전된 사이버 머니에 대한 정보를 상기 관리 서버(10)로부터 제공받아 사용자에게 멀티미디어 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 서버(20)로 구성된다. 여기에서 상기 관리 서버(10)와 컨텐츠 서버(20)는 하나의 상위개념의 서버에서 통합적으로 운영될 수도 있으며, 각각 운영될 수도 있다. As shown in FIG. 4, the system according to the present invention converts and charges the amount paid using the user terminal 30 to access the content server using a wired / wireless network into cyber money to charge the content server 20. The management server 10 controls to provide the multimedia content through the user and the user receives the information on the cyber money charged through the management server 10 from the management server 10 to receive the multimedia content to the user It is composed of a content server 20 to provide. Herein, the management server 10 and the content server 20 may be integrated in one server or may be operated separately.

여기에서 상기 관리 서버(10)는 단위기간 사용누적 금액 및 충전 요청 금액의 합산액과 충전 한도 금액을 비교하여 상기 합산액이 상기 충전 한도 금액을 초과했는지 여부를 판단하는 연산부(13) 및 판단결과 상기 합산액이 상기 충전 한도 금액을 초과하는 경우, 상기 충전 한도 금액과 상기 단위기간 사용누적 금액의 차액만을 충전 가능 금액으로 사용자 단말기에 표시하도록 하는 제1출력부(11)를 포함하여 이루어진다.In this case, the management server 10 compares the sum of the accumulated period usage amount and the charge request amount with the charge limit amount to determine whether the sum exceeds the charge limit amount, and the result of the calculation. When the charge limit amount is exceeded, the first output unit 11 is configured to display only the difference between the charge limit amount and the accumulated period use amount of money on the user terminal as a chargeable amount.

구체적으로 실시예 1 및 실시예 2와 대비하여 보면, 실시예 1 및 2에서는 충전 요청 전이라도 충전 가능 금액에 대한 정보를 사용자가 먼저 알 수 있는 반면, 실시예 3에서는 먼저 임의의 금액에 대한 충전 요청이 있어서 충전 요청 정보를 수신하는 즉시 본 발명의 실시예 3의 연산부(13)가 먼저 작동하여 단위기간 사용 누적 금액 및 상기 충전 요청 금액의 합산액과 단위기간 충전 한도 금액을 비교하여 상기 합산액이 상기 충전 한도 금액을 초과하는지 여부를 판단하고, 판단결과 상기 합산액이 상기 충전 한도 금액을 초과하는 경우, 상기 충전 한도 금액과 상기 단위기간 사용누적 금액의 차액만을 충전 가능 금액으로 사용자 단말기에 표시하도록 제1출력부(11)가 작동함으로써 충전 가능 금액의 한도 내에서 충전 요청이 이루어질 수 있도록 한다. 즉, 잔여 한도가 3,700원인 경우 임의의 충전 금액으로 5,000원을 요청하면 본 발명의 연산부(13)가 작동하여 단위기간 사용 누적 금액 및 상기 충전 요청 금액의 합산액과 단위기간 충전 한도 금액을 비교하여 상기 합산액이 상기 충전 한도 금액을 초과했는지 여부를 판단하고, 판단결과 상기 합산액이 상기 충전 한도 금액을 초과하므로 상기 충전 가능 금액인 3,700원만 충전 가능 금액으로 사용자 단말기에 표시되어 충전 가능 금액의 한도 내에서 충전 요청이 이루어지게 된다. 이때, 상기 충전 가능 금액은 하위 금액으로 세분화(예 3,000원 또는 1,000원)되어 사용자 단말기에 표시될 수 있다.Specifically, in contrast to Embodiments 1 and 2, in Embodiments 1 and 2, the user may first know information about the amount of charge even before the request for charging, whereas in Embodiment 3, the amount of charge for any amount is first. As soon as the request is received and the charge request information is received, the calculation unit 13 of the third embodiment of the present invention operates first to compare the cumulative amount of unit period use, the sum of the charge request amount and the unit period charge limit amount, and the sum is calculated. The method may include determining whether the charge limit amount is exceeded, and if the sum is greater than the charge limit amount, displaying only the difference between the charge limit amount and the accumulated amount of the unit period as a chargeable amount on the user terminal. The operation of the output unit 11 allows the charging request to be made within the limit of the chargeable amount. That is, when the remaining limit is 3,700 won, the request unit 5000 of the present invention operates when the request amount is 5,000 won, and the unit period cumulative use amount and the sum of the charge request amount and the unit period charge limit amount are compared. It is determined whether the sum exceeds the charge limit amount, and as a result of the determination, since the sum exceeds the charge limit amount, only the charge amount of 3,700 won is displayed on the user terminal as the charge amount and is charged within the limit of the charge amount. The request is made. In this case, the chargeable amount may be divided into lower amounts (eg, 3,000 won or 1,000 won) and displayed on the user terminal.

실시예 3-2로서 충전 요청 수단이 온라인 상품권과 같은 온라인에서 사용가능한 무기명 채권인 경우에는 액면금액이 충전 가능 금액을 초과할 시에 충전 가능 금액만을 사이버 머니로 충전하도록 사용자 단말기에 표시하고 잔여금액은 상기 무기명 채권에 남겨두거나 상기 잔여 금액은 상품권 캐쉬로 전환되고 상기 무기명 채권은 소진되도록 하는 정보를 발송하는 제2출력부(12)를 더 포함할 수 있다. In the embodiment 3-2, if the charging request means is an anonymous bond usable online such as an online gift certificate, when the face value exceeds the chargeable amount, the user terminal displays only the chargeable amount with the cyber money and the remaining amount. May further include a second output unit 12 for sending information that is left in the bearer bond or the remaining amount is converted to a gift certificate cache and the bearer bond is exhausted.

본 발명은 전술한 본 발명의 사이버 머니 결제 가능 금액관리 방법의 모든 단계를 컴퓨터가 실행하도록 하는 것이다.The present invention allows the computer to execute all the steps of the above-described method for managing the cyber money payment amount of the present invention.

또한, 본 발명은 전술한 본 발명의 방법을 제공하는 기록매체, 즉, 컴퓨터가 읽고 판독할 수 있으며 컴퓨터와 협력하여 동작을 수행하는 기록매체이다.In addition, the present invention is a recording medium for providing the above-described method of the present invention, that is, a recording medium that can be read and read by a computer and that performs operations in cooperation with the computer.

더 나아가, 본 발명의 일부 수단(또는 장치, 부 등) 및 본 발명의 일부 단계(또는 작동 등)는 복수의 이들 수단 및 단계 중에서 다수의 수단 또는 단계를 의미하거나 하나의 수단 또는 단계의 일부 기능 또는 동작을 의미한다.Furthermore, some means (or apparatus, parts, etc.) of the present invention and some steps (or operations, etc.) of the present invention mean a plurality of means or steps among a plurality of these means and steps, or some function of one means or step. Or operation.

또한, 본 발명의 상기 기록매체는 롬(ROM) 등을 포함하며, 본 발명의 방법은 소프트웨어로도 실행될 수 있고, 하드웨어로서 실행될 수도 있다.In addition, the recording medium of the present invention includes a ROM and the like, and the method of the present invention can be executed by software or by hardware.

이상과 같은 본 발명의 구체적인 실시예에 의해 설명되는 사이버 머니 충전 가능 금액 관리 방법 및 시스템에 의하면, 사행성 조장을 막을 수 있는 동시에 온라인 게임 공급업자의 수익성도 고려하여, 충전 한도 금액 내에서 충전 가능 금액을 최대한 이용하도록 유도함으로써 게임 공급업자의 이익을 높일 수 있다는 효과가 있다.According to the cyber money rechargeable amount management method and system described by the specific embodiments of the present invention as described above, the amount of rechargeable amount within the limit of the recharge limit can be prevented from taking advantage of the meandering promotion and considering the profitability of the online game supplier. By encouraging them to make the most of them, they can increase the profits of game vendors.

10 : 관리 서버 11 : 제1출력부
12 : 제2출력부 13 : 연산부
20 : 컨텐츠 서버 30 : 사용자 단말기
10: management server 11: the first output unit
12: second output unit 13: arithmetic unit
20: content server 30: user terminal

Claims (12)

유무선 네트워크를 이용한 사이버 머니 충전 가능 금액 관리 방법으로서,
단위기간의 충전 한도 금액을 설정하는 제1단계;
상기 단위기간 충전 한도 금액과 상기 단위기간 중 실제 사용한 누적 금액의 차액을 충전 가능 금액으로 표시하는 제2단계;
상기 충전 가능 금액의 한도 내에서 충전할 수 있도록 충전 금액을 표시함으로써 충전을 유도하는 제3단계;
를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 유무선 네트워크를 이용한 사이버 머니 충전 가능 금액 관리 방법.
As a method for managing cyber money rechargeable amount using a wired or wireless network,
A first step of setting a charging limit amount of a unit period;
A second step of displaying a difference between the charge amount of the unit period and the accumulated amount actually used during the unit period as a chargeable amount;
A third step of inducing charge by displaying a charge amount so as to charge within the limit of the charge amount;
Cyber money chargeable amount management method using a wired or wireless network, characterized in that comprises a.
제 1항에 있어서,
상기 충전을 위한 결제 수단이 소정의 액면금액이 정해진 무기명 채권인 경우, 상기 액면 금액이 상기 충전 가능 금액을 초과할 시에 상기 제1단계 내지 제3단계를 거쳐 상기 충전 가능 금액만을 사이버 머니로 충전하고, 상기 충전 가능 금액을 초과한 잔여금액은 상기 무기명 채권에 남겨두거나 상기 잔여 금액은 상품권 캐쉬로 전환되고 상기 무기명 채권은 소진되도록 하는 제4단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 유무선 네트워크를 이용한 사이버 머니 충전 가능 금액 관리 방법.
The method of claim 1,
If the payment means for the charging is a bearer bond with a predetermined face value, when the face value exceeds the chargeable amount, only the chargeable amount is charged into the cyber money through the first to third steps. And a fourth step of leaving the remaining amount exceeding the rechargeable amount in the bearer bond or converting the remaining amount to a gift voucher cache and causing the bearer bond to be exhausted. How to manage money charges.
제 1항 또는 제 2항에 있어서,
상기 제2단계 및 제3단계는 관리 서버가 사용자 단말기의 충전 관리 창에 상기 충전 가능 금액 및 충전 금액을 표시하기 위한 정보를 전송함으로써 수행되는 것을 특징으로 하는 유무선 네트워크를 이용한 사이버 머니 충전 가능 금액 관리 방법.
3. The method according to claim 1 or 2,
The second and third steps may be performed by the management server transmitting information for displaying the chargeable amount and the chargeable amount in the charge management window of the user terminal. Way.
제 1항 또는 제 2항에 있어서,
상기 제3단계는 관리 서버가 사용자 단말기 충전 관리 창의 충전 금액을 상기 충전 가능 금액보다 작은 적어도 하나 이상의 금액으로 표시하기 위한 정보를 전송함으로써 수행되는 것을 특징으로 하는 사이버 머니 충전 가능 금액 관리 방법.
3. The method according to claim 1 or 2,
And wherein the third step is performed by the management server transmitting information for displaying the charge amount of the user terminal charge management window as at least one amount smaller than the chargeable amount.
유무선 네트워크를 이용한 사이버 머니 충전 가능 금액 관리 방법으로서,
단위기간 충전 한도 금액을 설정하는 제1단계;
상기 단위기간 충전 한도 금액과 상기 단위기간 중 실제 사용한 누적 금액의 차액을 충전 가능 금액으로 표시하는 제2단계;
상기 누적 금액 및 사용자 단말기로부터 요청된 충전 요청 금액의 합산액과 상기 단위기간 충전 한도 금액을 비교하여 상기 합산액이 상기 충전 한도 금액을 초과하는지 여부를 판단하는 제3단계;
상기 판단결과, 상기 합산액이 상기 충전 한도 금액을 초과하는 경우 상기 충전 가능 금액에 해당하는 충전 요청만을 승인하고, 상기 충전 요청 금액에서 상기 충전 가능 금액을 제외한 나머지 금액은 충전 요청을 거절하는 제4단계;
를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 유무선 네트워크를 이용한 사이버 머니 충전 가능 금액 관리 방법.
As a method for managing cyber money rechargeable amount using a wired or wireless network,
A first step of setting a unit period charging limit amount;
A second step of displaying a difference between the charge amount of the unit period and the accumulated amount actually used during the unit period as a chargeable amount;
A third step of comparing the sum of the accumulated amount and the charge request amount requested by the user terminal with the unit period charge limit amount and determining whether the sum exceeds the charge limit amount;
As a result of the determination, when the total amount exceeds the charge limit amount, a fourth step of approving only the charge request corresponding to the chargeable amount, and rejecting the charge request for the remaining amount other than the chargeable amount from the charge request amount ;
Cyber money chargeable amount management method using a wired or wireless network, characterized in that comprises a.
유무선 네트워크를 이용한 사이버 머니 충전 가능 금액 관리 방법으로서,
단위기간 충전 한도 금액을 설정하는 제1단계;
상기 단위기간 중 실제 사용한 누적 금액 및 사용자 단말기로부터 요청된 충전 요청 금액의 합산액과 상기 단위기간 충전 한도 금액을 비교하여 상기 합산액이 상기 충전 한도 금액을 초과하는지 여부를 판단하는 제2단계;
상기 판단결과, 상기 합산액이 상기 충전 한도 금액을 초과하는 경우, 상기 충전 한도 금액과 상기 누적 금액의 차액만을 충전 가능 금액으로 표시함으로써 상기 충전 가능 금액을 최대 충전 금액으로하여 충전을 유도하는 제3단계;
를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 유무선 네트워크를 이용한 사이버 머니 충전 가능 금액 관리 방법.
As a method for managing cyber money rechargeable amount using a wired or wireless network,
A first step of setting a unit period charging limit amount;
A second step of comparing the sum of the accumulated amount actually used during the unit period and the charge request amount requested from the user terminal with the unit period charge limit amount and determining whether the sum exceeds the charge limit amount;
And the third step of inducing charge by setting the chargeable amount as the maximum charge amount by displaying only the difference between the charge limit amount and the cumulative amount as the chargeable amount when the sum exceeds the charge limit amount. ;
Cyber money chargeable amount management method using a wired or wireless network, characterized in that comprises a.
제 1항 내지 제 6항 중 어느 한 항의 사이버 머니 충전 가능 금액 관리 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체.A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for implementing the method for managing cyber money chargeable amount according to any one of claims 1 to 6. 유무선 네트워크를 이용한 사이버 머니 충전 가능 금액 관리 시스템으로서,
상기 유무선 네트워크를 통해 접속하는 사용자 단말기를 이용하여 결제한 금액을 사이버 머니로 변환 및 충전하는 관리 서버;
상기 사용자 단말기로부터 결제하여 상기 관리 서버를 통해 충전된 사이버 머니에 대한 정보를 상기 관리 서버로부터 제공받아 상기 사용자 단말기에 멀티미디어 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 서버;
를 포함하되,
상기 관리 서버는,
기설정된 단위기간 충전 한도 금액과 상기 단위기간 중 실제 사용한 누적 금액의 차액을 충전 가능 금액으로 표시하고, 상기 충전 가능 금액의 한도 내에서 충전할 수 있도록 충전 가능 금액을 최대 충전 금액으로하여 충전 금액을 사용자 단말기에 표시하도록 하는 제1출력부를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 유무선 네트워크를 이용한 사이버 머니 충전 가능 금액 관리 시스템.
As a cyber money rechargeable amount management system using a wired or wireless network,
A management server that converts and charges the amount of money paid by the user terminal connected through the wired / wireless network into cyber money;
A content server that receives multimedia information charged by the management server from the user terminal and receives multimedia information from the management server and provides multimedia content to the user terminal;
Including,
The management server includes:
The difference between the preset unit period charge limit amount and the actual cumulative amount used during the unit period is displayed as the chargeable amount, and the chargeable amount is set as the maximum charge amount so that the charge amount can be charged within the limit of the chargeable amount. Cyber money chargeable amount management system using a wired or wireless network, characterized in that it comprises a first output unit for displaying on the user terminal.
제 8항에 있어서,
상기 관리 서버는,
상기 충전을 위한 결제 요청 수단이 소정의 액면금액이 정해진 무기명 채권인 경우, 상기 액면 금액이 충전 가능 금액을 초과할 시에 상기 충전 가능 금액만을 사이버 머니로 충전하도록 사용자 단말기에 표시하고, 상기 충전 금액을 초과한 잔여금액은 상기 무기명 채권에 남겨두거나 상기 잔여 금액은 상품권 캐쉬로 전환되고 상기 무기명 채권은 소진되도록 하는 정보를 발송하는 제2출력부를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 유무선 네트워크를 이용한 사이버 머니 충전 가능 금액 관리 시스템.
The method of claim 8,
The management server includes:
If the payment request means for charging is a bearer bond with a predetermined face value, if the face value exceeds the chargeable amount, the user terminal displays only the chargeable amount as cyber money and charges the charge amount. The remaining amount exceeding is left in the bearer bond or the remaining amount is converted into a gift voucher and the bearer bond further comprises a second output unit for sending information to send out the cyber money using a wired or wireless network, characterized in that Rechargeable Money Management System.
제 8항 또는 제 9항에 있어서,
상기 관리 서버의 제1출력부는 충전 금액을 상기 충전 가능 금액보다 작은 적어도 하나 이상의 금액으로 사용자 단말기에 표시되도록 하는 정보를 전송하는 것을 특징으로 하는 유무선 네트워크를 이용한 사이버 머니 충전 가능 금액 관리 시스템.
The method according to claim 8 or 9,
The first output unit of the management server cyber money chargeable amount management system using a wired or wireless network, characterized in that for transmitting the information to be displayed on the user terminal at least one or more amounts less than the chargeable amount.
유무선 네트워크를 이용한 사이버 머니 충전 가능 금액 관리 시스템으로서,
상기 유무선 네트워크를 이용하여 접속하는 사용자 단말기를 이용하여 결제한 금액을 사이버 머니로 변환 및 충전하는 관리 서버;
상기 사용자 단말기로부터 결제하여 상기 관리 서버를 통해 충전된 사이버 머니에 대한 정보를 상기 관리 서버로부터 제공받아 사용자 단말기에 멀티미디어 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 서버;
를 포함하되,
상기 관리 서버는,
상기 단위기간 충전 한도 금액과 상기 단위기간 중 실제 사용한 누적 금액의 차액을 사용자 단말기에 충전 가능 금액으로 표시하도록 하는 제1출력부;
상기 사용 누적 금액 및 사용자 단말기로부터 요청된 충전 요청 금액의 합산액과 상기 단위기간 충전 한도 금액을 비교하여 상기 합산액이 상기 충전 한도 금액을 초과하는지 여부를 판단하고, 상기 판단결과 상기 합산액이 상기 충전 한도 금액을 초과하는 경우 상기 충전 가능 금액에 해당하는 충전 요청만을 승인하고, 상기 충전 요청 금액에서 상기 충전 가능 금액을 제외한 나머지 금액은 충전 요청을 거절하는 연산부;
를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 유무선 네트워크를 이용한 사이버 머니 충전 가능 금액 관리 시스템.
As a cyber money rechargeable amount management system using a wired or wireless network,
A management server that converts and charges the amount paid by the user terminal connected to the wired / wireless network into cyber money;
A content server that provides multimedia contents to the user terminal by receiving information about the cyber money charged through the management server after payment from the user terminal;
Including,
The management server includes:
A first output unit configured to display a difference between the charge amount of the unit period and the accumulated amount actually used during the unit period as a chargeable amount on a user terminal;
It is determined whether the sum exceeds the charge limit amount by comparing the sum of the accumulated use amount and the charge request amount requested from the user terminal with the unit period charge limit amount, and the determination result indicates that the sum is the charge limit amount. An operation unit for accepting only a charge request corresponding to the chargeable amount, and rejecting the charge request from the charge request amount except for the chargeable amount;
Cyber money rechargeable amount management system using a wired or wireless network, characterized in that comprises a.
유무선 네트워크를 이용한 사이버 머니 충전 가능 금액 관리 시스템으로서,
상기 유무선 네트워크를 이용하여 접속하는 사용자 단말기를 이용하여 결제한 금액을 사이버 머니로 변환 및 충전하는 관리 서버;
상기 사용자 단말기로부터 결제하여 상기 관리 서버를 통해 충전된 사이버 머니에 대한 정보를 상기 관리 서버로부터 제공받아 사용자 단말기에 멀티미디어 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 서버;
를 포함하되,
상기 관리 서버는,
상기 단위기간 중 실제 사용한 누적 금액 및 사용자 단말기로부터 요청된 충전 요청 금액의 합산액과 상기 단위 기간 충전 한도 금액을 비교하여 상기 합산액이 상기 충전 한도 금액을 초과하는지 여부를 판단하는 연산부;
상기 판단결과, 상기 합산액이 상기 충전 한도 금액을 초과하는 경우, 상기 충전 한도 금액과 상기 누적 금액의 차액만을 충전 가능 금액으로 사용자 단말기에 표시하도록 하는 제1출력부;
를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 유무선 네트워크를 이용한 사이버 머니 충전 가능 금액 관리 시스템.
As a cyber money rechargeable amount management system using a wired or wireless network,
A management server that converts and charges the amount paid by the user terminal connected to the wired / wireless network into cyber money;
A content server that provides multimedia contents to the user terminal by receiving information about the cyber money charged through the management server after payment from the user terminal;
Including,
The management server includes:
An operation unit which determines whether the sum exceeds the charge limit amount by comparing the sum of the accumulated amount actually used during the unit period and the charge request amount requested from the user terminal with the unit period charge limit amount;
A first output unit configured to display only a difference between the charge limit amount and the accumulated amount as a chargeable amount on the user terminal when the sum exceeds the charge limit amount;
Cyber money rechargeable amount management system using a wired or wireless network, characterized in that comprises a.
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