KR20110116782A - Watching system and method thereof of other user game play picture in online game - Google Patents
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Abstract
본 발명은 중계유저 단말기 및 시청유저 단말기를 포함하는 유저 단말기와 네트워크 연결되어 온라인 게임을 제공하는 게임서버; 및 게임서버에 접속하여 게임 진행 중인 중계유저 단말기와 시청유저 단말기 및 게임서버와 네트워크 연결되어 데이터 송수신을 수행하는 중계방송용서버; 를 포함하고, 상기 중계방송용서버는, 중계유저 단말기로부터 실시간중계요청이 전송되면 중계유저 단말기의 디스플레이부에 표시되는 게임화면을 구성하도록 중계유저 단말기로 전송되는 게임화면구성데이터를 렌더링하여 게임화면을 생성하고, 렌더링된 게임화면을 스트리밍 방식으로 동영상 인코딩하여 실시간게임동영상의 생성을 시작하는 그래픽처리부; 및 그래픽처리부에 의해 생성이 시작된 실시간게임동영상 중 시청유저 단말기로부터 요청된 실시간게임동영상을 시청유저 단말기로 실시간 스트리밍 전송하고, 시청유저 단말기의 디스플레이부에 표시되는 게임화면에 오버레이 되는 영상영역을 생성하여, 생성된 영상영역에 실시간 스트리밍 전송되는 실시간게임동영상을 표시하는 게임영상제공부; 를 포함하는 온라인 게임에서의 타 유저 게임 플레이 화면 시청 시스템에 관한 것이다. 본 발명에 따르면, 서버 사이드 렌더링을 통하여 유저 단말기의 사양에 의존하지 않고 쾌적하게 타 유저의 게임 플레이를 시청할 수 있으며, 게임 동영상 녹화시 개입될 수 있는 치팅의 여지를 제거하는 온라인 게임에서의 타 유저 게임 플레이 화면 시청 시스템 및 그 방법을 제공할 수 있다.The present invention provides a game server connected to a network connected to a user terminal including a relay user terminal and a viewing user terminal to provide an online game; And a broadcast broadcasting server connected to the game server and connected to the relay user terminal, the viewing user terminal, and the game server in progress to perform data transmission and reception. The broadcast server includes a game screen by rendering game screen configuration data transmitted to the relay user terminal so as to configure a game screen displayed on the display unit of the relay user terminal when a real time relay request is transmitted from the relay user terminal. A graphics processing unit which generates and encodes the rendered game screen in a streaming manner to start generation of a real-time game video; And real-time streaming of the real-time game video requested from the viewing user terminal among the real-time game videos generated by the graphic processor to the viewing user terminal, and generating an image area that is overlaid on the game screen displayed on the display unit of the viewing user terminal. Game game provider for displaying a real-time game video to be transmitted in real time streaming to the generated video area; It relates to another user game play screen viewing system in an online game comprising a. According to the present invention, it is possible to enjoy the game play of other users comfortably without relying on the specification of the user terminal through server side rendering, and other users in the online game that eliminates the room for cheating that may be involved in recording the game video. It is possible to provide a game play screen viewing system and a method thereof.
Description
본 발명은 온라인 게임에서의 타 유저 게임 플레이 화면 시청 시스템 및 그 방법 에 관한 것으로, 보다 상세하게는 타 유저의 게임 플레이를 시청함으로써 게임 플레이 도중 막혀서 잘 진행되지 않은 부분을 쉽게 해소할 수 있고, 타 유저의 멋진 플레이를 감상할 수 있는 온라인 게임에서의 타 유저 게임 플레이 화면 시청 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a system and a method for viewing a gameplay screen of another user in an online game, and more particularly, by watching a gameplay of another user, it is possible to easily solve a part that is not well progressed during gameplay. The present invention relates to a system for viewing a game screen of another user in an online game and a method of viewing the same, which can be enjoyed by a user.
본 발명은 온라인 게임에서의 타 유저 게임 플레이 화면 시청 시스템 및 그 방법 에 관한 것이다. The present invention relates to a system and method for watching a user game play screen in an online game.
인터넷의 발달로 온라인 게임은 급속도로 성장해 왔다. 하드 디스크 드라이브에 프로그램을 설치해 두고 인터넷 서버에 접속해 즐길 수 있는 흔히 머드(MUD:Multiple User Dialogue 혹은 Multiple User Dungeon)게임, 머그(MUG:Multiple User Graphic)게임, 브라우저만으로 게임을 할 수 있는 웹 기반의 게임, 휴대폰을 이용하는 모바일 게임등이 이에 속한다. With the development of the Internet, online games have grown rapidly. You can install programs on your hard disk drive and connect to an Internet server to play MUD (Multiple User Dialogue or Multiple User Dungeon) games, MUG (Multiple User Graphic) games, and web-based games that can be played only with a browser. Games, mobile games using mobile phones, etc. belong to this.
그 중에서도 특히 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG; Massive Multiplayer Online Role Playing Game)이 많은 인기를 끌며 대중화되어 있는데, 이는 수십 명 이상의 플레이어가 인터넷을 통해 모두 같은 가상 공간에서 즐길 수 있는 롤플레잉 게임의 일종으로서 기본적으로 스토리가 있는 RPG의 특성을 유지하며 게임에 참여하는 모든 플레이어가 스토리를 즐길 수 있다는 것이다. 그러면서 서로 대화도 나누고 아이템도 거래할 수 있어 단순히 시나리오만 즐기는 것이 아니라 다양한 이벤트와 함께 여러 사람과 함께하는 즐거움을 맛볼 수 있다. Among other things, Massive Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG) has become very popular and popular, which is a role-playing game in which dozens of players can all enjoy the same virtual space all over the Internet. It's basically a storyline RPG that all players who join the game can enjoy the story. At the same time, you can talk to each other and trade items, so you can enjoy not only the scenario but also the various events along with the fun.
그러나, 온라인 게임 특성상 게임 플레이 도중 막혀서 잘 진행이 되지 않는 때에는 원만한 게임 진행을 하기 위해 많은 시간이 걸리는 경우가 많았고, 타 유저의 게임 플레이를 볼 수 있는 수단이 전무한 실정이었다.However, due to the nature of online games, when it is blocked during game play and progresses well, it often takes a lot of time to progress the game smoothly, and there is no means to see the game play of other users.
상술한 문제점을 해결하기 위해 안출된 본 발명의 목적은 타 유저의 게임 플레이를 시청함으로써 게임 플레이 도중 막혀서 잘 진행되지 않은 부분을 쉽게 해소할 수 있고, 타 유저의 멋진 플레이를 감상할 수 있는 온라인 게임에서의 타 유저 게임 플레이 화면 시청 시스템 및 그 방법을 제공하기 위한 것이다.An object of the present invention devised to solve the above-mentioned problems is to watch the game play of other users, the online game that can easily solve the part that is not well progressed during the game play, and can enjoy the wonderful play of other users Another user game play screen viewing system in the present invention and a method thereof.
또한, 본 발명의 다른 목적은 서버 사이드 렌더링을 통하여 유저 단말기의 사양에 의존하지 않고 쾌적하게 타 유저의 게임 플레이를 시청할 수 있으며, 게임 동영상 녹화시 개입될 수 있는 치팅의 여지를 제거하는 온라인 게임에서의 타 유저 게임 플레이 화면 시청 시스템 및 그 방법을 제공하기 위함이다.In addition, another object of the present invention in the online game that can enjoy the game play of other users comfortably without relying on the specifications of the user terminal through the server side rendering, and eliminates the room for cheating that may be involved in the video recording of the game To provide another user's gameplay screen viewing system and method thereof.
또한, 본 발명의 또 다른 목적은 자신의 온라인 게임 플레이 중에도 게임을 종료시키거나 작업을 전환할 필요 없이 다른 사람의 게임 플레이를 쉽게 찾아볼 수 있는 온라인 게임에서의 타 유저 게임 플레이 화면 시청 시스템 및 그 방법을 제공하기 위함이다.In addition, another object of the present invention and the system for viewing other user gameplay screen in the online game that can easily find the gameplay of other people without having to end the game or switch the operation even during the online gameplay of their own To provide a method.
상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따르면, 본 발명의 온라인 게임에서의 타 유저 게임 플레이 화면 시청 시스템은 중계유저 단말기 및 시청유저 단말기를 포함하는 유저 단말기와 네트워크 연결되어 온라인 게임을 제공하는 게임서버 및 게임서버에 접속하여 게임 진행 중인 중계유저 단말기와 시청유저 단말기 및 게임서버와 네트워크 연결되어 데이터 송수신을 수행하는 중계방송용서버를 포함하고, 상기 중계방송용서버는, 중계유저 단말기로부터 실시간중계요청이 전송되면 중계유저 단말기의 디스플레이부에 표시되는 게임화면을 구성하도록 중계유저 단말기로 전송되는 게임화면구성데이터를 렌더링하여 게임화면을 생성하고, 렌더링된 게임화면을 스트리밍 방식으로 동영상 인코딩하여 실시간게임동영상의 생성을 시작하는 그래픽처리부 및 그래픽처리부에 의해 생성이 시작된 실시간게임동영상 중 시청유저 단말기로부터 요청된 실시간게임동영상을 시청유저 단말기로 실시간 스트리밍 전송하고, 시청유저 단말기의 디스플레이부에 표시되는 게임화면에 오버레이 되는 영상영역을 생성하여, 생성된 영상영역에 실시간 스트리밍 전송되는 실시간게임동영상을 표시하는 게임영상제공부를 포함한다.According to a feature of the present invention for achieving the above object, the other user game play screen viewing system in the online game of the present invention is connected to the user terminal including a relay user terminal and the viewing user terminal network to play the online game It includes a relay server for connecting to the game server and the game server to provide the game server in progress and game transmission and reception data transmission and network connected to the game server, the relay broadcast server, real-time from the relay user terminal When the relay request is sent, the game screen configuration data transmitted to the relay user terminal is rendered to construct the game screen displayed on the display unit of the relay user terminal, and the game screen is generated. When creating a game video The real-time game video requested from the viewing user terminal among the real-time game videos generated by the graphic processing unit and the graphic processing unit is streamed to the viewing user terminal in real time, and the image is overlaid on the game screen displayed on the display unit of the viewing user terminal. It generates a region, and includes a game image providing unit for displaying the real-time game video to be transmitted in real time streaming to the generated video region.
또한, 상기 중계방송용서버는, 녹화게임동영상이 저장되는 게임영상DB를 더 포함하고, 상기 그래픽처리부는, 중계유저 단말기로부터 녹화중계요청이 전송되면 중계유저 단말기로부터 녹화중계종료요청이 전송될 때까지 상기 게임화면구성데이터를 렌더링하여 게임화면을 생성하고, 렌더링된 게임화면을 스트리밍 방식으로 동영상 인코딩하여 녹화게임동영상을 생성하며, 생성된 녹화게임동영상을 게임영상DB에 저장하고, 상기 게임영상제공부는, 게임영상DB에 저장된 녹화게임동영상 중 시청유저 단말기로부터 요청된 녹화게임동영상을 시청유저 단말기로 스트리밍 전송하고, 시청유저 단말기의 디스플레이부에 표시되는 게임화면에 오버레이 되는 영상영역을 생성하여, 생성된 영상영역에 스트리밍 전송되는 녹화게임동영상을 표시하는 것을 특징으로 한다.The relay broadcasting server may further include a game video DB in which the recorded game video is stored. The graphic processing unit may transmit a recording relay request from the relay user terminal until the recording relay end request is transmitted from the relay user terminal. Rendering the game screen configuration data to generate a game screen, and encode the rendered game screen in a video streaming method to generate a recorded game video, and stores the generated recorded game video in the game video DB, the game video provider And streaming the recorded game video requested from the viewing user terminal among the recorded game videos stored in the game video DB to the viewing user terminal, and generating a video area that is overlaid on the game screen displayed on the display of the viewing user terminal. It displays the recorded game video streamed to the video area. .
또한, 상기 중계방송용서버는, 녹화게임동영상이 저장되는 게임영상DB를 더 포함하고, 상기 그래픽처리부는, 중계유저 단말기로부터 실시간중계종료요청이 전송되면 생성이 시작된 실시간게임동영상의 생성을 완료시켜 녹화게임동영상을 생성하고, 생성된 녹화게임동영상을 게임영상DB에 저장하고, 상기 게임영상제공부는, 게임영상DB에 저장된 녹화게임동영상 중 시청유저 단말기로부터 요청된 녹화게임동영상을 시청유저 단말기로 스트리밍 전송하고, 시청유저 단말기의 디스플레이부에 표시되는 게임화면에 오버레이 되는 영상영역을 생성하여, 생성된 영상영역에 스트리밍 전송되는 녹화게임동영상을 표시하는 것을 특징으로 한다.The relay broadcasting server may further include a game video DB in which a recorded game video is stored, and the graphic processing unit completes the generation of the real-time game video recorded when the real time relay stop request is transmitted from the relay user terminal. Creates a game video, and stores the generated recorded game video in the game video DB, the game video providing unit, streaming the recorded game video requested from the viewing user terminal of the recorded game video stored in the game video DB to the viewing user terminal And generating a video area overlaid on the game screen displayed on the display unit of the viewing user terminal, and displaying the recorded game video streamed to the generated video area.
또한, 그래픽처리부에 의해 생성이 시작된 실시간게임동영상 및 게임영상DB에 저장된 녹화게임동영상 각각에 대한 스크린샷과 소개정보가 포함된 게임동영상목록을 포함하는 게임동영상목록표시창을 시청유저 단말기의 게임화면에 표시하는 목록제공부를 더 포함한다.In addition, a game video list display window including a screen and introduction information for each of the recorded game video stored in the game video DB and the real-time game video generated by the graphic processor is displayed on the game screen of the user terminal. It further includes a list providing unit for displaying.
또한, 상기 소개정보는, 각 게임동영상의 제목, 키워드, 중계유저의 아이디, 분류, 해상도 또는 생성 지역 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 한다.The introduction information may include at least one of a title, a keyword, an ID of a relay user, a classification, a resolution, and a generation region of each game video.
또한, 상기 목록제공부는, 시청유저 단말기의 게임화면에 정렬기준을 포함하는 정렬기준 표시창을 더 표시하고, 정렬기준 표시창 중 시청유저 단말기에 의해 선택된 정렬기준에 따라 상기 게임동영상목록을 정렬하여 게임동영상목록표시창에 표시하는 것을 특징으로 한다.The list providing unit may further display a sorting criteria display window including a sorting criterion on the game screen of the viewing user terminal, and sorts the list of game videos according to the sorting criteria selected by the viewing user terminal. It is characterized by displaying on the list display window.
또한, 상기 정렬기준은, 현재최다시청자순, 최다누적시청자순, 실시간게임동영상에 대하여 실시간게임동영상의 중계유저의 현재 플레이되는 캐릭터와 시청유저의 현재 플레이되는 캐릭터간 떨어진 이격거리 순서대로 정렬하는 캐릭터이격거리순, 시청유저 단말기로부터 전송되는 키워드를 소개정보 중에 포함하는 실시간게임동영상 또는 녹화게임동영상을 검색하여 검색된 게임동영상을 현재최다시청자순으로 정렬하는 키워드시청자순 또는 시청유저 단말기로부터 전송되는 중계유저의 아이디를 소개정보 중에 포함하는 실시간게임동영상 또는 녹화게임동영상을 검색하여 검색된 게임동영상만을 표시하는 중계유저선택하기 중 적어도 어느 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, the sorting criterion is a character that sorts in the order of the separation distance between the currently playing character of the relay user of the real-time game video and the currently playing character of the viewing user with respect to the current highest viewer order, the most cumulative viewer order, the real-time game video In order of separation distance, the user can search the real-time game video or recorded game video including the keywords transmitted from the user terminal in the introduction information and sort the searched game videos in the order of the most viewers. It characterized in that it comprises at least any one or more of the user selecting a relay to display only the searched game video by searching the real-time game video or recorded game video including the ID in the introduction information.
또한, 상기 그래픽처리부는, 렌더링된 게임화면을 중계유저 단말기로부터 전송되는 시점설정신호에 해당하는 특정 시점에서 동영상 인코딩하는 것을 특징으로 한다.The graphic processor may encode the rendered game screen at a specific point in time corresponding to a viewpoint setting signal transmitted from the relay user terminal.
또한, 상기 그래픽처리부는, 시청유저 단말기로부터 특정 유저의 게임화면에 대한 로그인중계요청이 전송되는 경우, 특정 유저 단말기가 상기 게임서버에 접속하여 로그인하면 상기 특정 유저 단말기의 디스플레이부에 표시되는 게임화면을 구성하도록 상기 특정 유저 단말기로 전송되는 게임화면구성데이터를 렌더링하여 게임화면을 생성하고, 렌더링된 게임화면을 스트리밍 방식으로 동영상 인코딩하여 실시간게임동영상의 생성을 시작하고, 상기 게임영상제공부는, 상기 그래픽처리부에 의해 생성이 시작된 실시간게임동영상을 시청유저 단말기로 실시간 스트리밍 전송하고, 시청유저 단말기의 디스플레이부에 표시되는 게임화면에 오버레이 되는 영상영역을 생성하여, 생성된 영상영역에 실시간 스트리밍 전송되는 실시간게임동영상을 표시하는 것을 특징으로 한다.In addition, when the login relay request for a game screen of a specific user is transmitted from the viewer user terminal, the game screen is displayed on the display unit of the specific user terminal when the specific user terminal accesses and logs in to the game server. Rendering the game screen configuration data transmitted to the specific user terminal to construct a game screen, and encoding the rendered game screen in a streaming manner to start the generation of real-time game video, the game video providing unit, Real-time streaming of the real-time game video started by the graphic processor to the viewing user terminal, and generating a video area that is overlaid on the game screen displayed on the display of the viewing user terminal, real-time streaming to the generated video area Displaying game videos And that is characterized.
또한, 상기 그래픽처리부는, 시청유저의 캐릭터가 게임을 진행중인 맵 상에서 이벤트가 발생하는 경우에는 이벤트화면을 구성하는 이벤트화면구성데이터를 렌더링하여 이벤트화면을 생성하고, 렌더링된 이벤트화면을 스트리밍 방식으로 동영상 인코딩하여 실시간이벤트동영상의 생성을 시작하고, 상기 게임영상제공부는, 그래픽처리부에 의해 생성이 시작된 실시간이벤트동영상을 시청유저 단말기로 실시간 스트리밍 전송하고, 시청유저 단말기의 디스플레이부에 표시되는 게임화면에 오버레이 되는 영상영역을 생성하여, 생성된 영상영역에 실시간 스트리밍 전송되는 실시간이벤트동영상을 표시하는 것을 특징으로 한다.The graphic processor may generate an event screen by rendering event screen configuration data constituting an event screen when an event occurs on a map in which a character of a viewer is playing a game, and streams the rendered event screen as a video. Start encoding and generating a real time event video, and the game video providing unit transmits a real time event video generated by the graphic processor to the viewer terminal in real time, and overlays the game screen displayed on the display unit of the viewer terminal. And generating a video region to display a real-time event video transmitted in real time streaming in the generated video region.
또한, 상기 그래픽처리부는, 시청유저의 캐릭터가 게임을 진행중인 맵 상에서 복수의 이벤트가 발생하는 경우에는 복수의 이벤트 중 시청유저의 캐릭터로부터 이벤트 발생 지점까지의 거리가 최소인 이벤트의 화면을 구성하는 이벤트화면구성데이터를 렌더링하여 이벤트화면을 생성하고, 렌더링된 이벤트화면을 스트리밍 방식으로 동영상 인코딩하여 실시간이벤트동영상의 생성을 시작하는 것을 특징으로 한다.In addition, when a plurality of events occur on a map in which the character of the viewing user is playing the game, the graphic processing unit configures an event screen of the event having the minimum distance from the character of the viewing user to the event occurrence point among the plurality of events. Rendering the screen configuration data to create an event screen, characterized in that to start the generation of real-time event video by encoding the rendered event screen in a video streaming method.
또한, 상기 그래픽처리부는, 시청유저의 캐릭터가 게임을 진행중인 맵 상에서 시청유저 단말기로부터 전송되는 이벤트설정정보에서 설정된 이벤트가 발생하는 경우에는 이벤트화면을 구성하는 이벤트화면구성데이터를 렌더링하여 이벤트화면을 생성하고, 렌더링된 이벤트화면을 스트리밍 방식으로 동영상 인코딩하여 실시간이벤트동영상의 생성을 시작하는 것을 특징으로 한다.The graphic processor may generate an event screen by rendering event screen configuration data constituting an event screen when an event set in event setting information transmitted from a viewing user terminal occurs on a map where a character of the viewing user is playing a game. And encoding the rendered event screen in a streaming manner to start generation of a real-time event video.
또한, 상기 게임영상제공부는, 시청유저 단말기로부터 전송되는 영상영역설정정보에 맞추어 시청유저 단말기의 디스플레이부에 표시되는 게임화면에 오버레이 되는 영상영역을 생성하는 것을 특징으로 하고, 상기 영상영역설정정보는, 영상영역의 크기 또는 영상영역의 위치 중 적어도 어느 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 한다.The game image providing unit may generate an image area that is overlaid on the game screen displayed on the display unit of the viewing user terminal according to the image area setting information transmitted from the viewing user terminal. And at least one of the size of the image region and the position of the image region.
상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따르면, 본 발명의 온라인 게임에서의 타 유저 게임 플레이 화면 시청 방법은 (a) 그래픽처리부가, 게임서버에 접속하여 게임 진행 중인 중계유저 단말기로부터 실시간중계요청이 전송되면 중계유저 단말기의 디스플레이부에 표시되는 게임화면을 구성하도록 중계유저 단말기로 전송되는 게임화면구성데이터를 렌더링하여 게임화면을 생성하고, 렌더링된 게임화면을 스트리밍 방식으로 동영상 인코딩하여 실시간게임동영상의 생성을 시작하는 단계 및 (b) 게임영상제공부가, 상기 (a) 단계에서 그래픽처리부에 의해 생성이 시작된 실시간게임동영상 중 게임서버에 접속하여 게임 진행 중인 시청유저 단말기로부터 요청된 실시간게임동영상을 시청유저 단말기로 실시간 스트리밍 전송하고, 시청유저 단말기의 디스플레이부에 표시되는 게임화면에 오버레이 되는 영상영역을 생성하여, 생성된 영상영역에 실시간 스트리밍 전송되는 실시간게임동영상을 표시하는 단계를 포함한다.According to a feature of the present invention for achieving the above object, the method for viewing another user game play screen in the online game of the present invention is (a) the graphics processing unit, connected to the game server from the relay user terminal in the game in progress When the real-time relay request is sent, the game screen configuration data transmitted to the relay user terminal is rendered to construct the game screen displayed on the display unit of the relay user terminal, and the game screen is generated. Starting the generation of the real-time game video, and (b) the game video providing unit, the real-time requested from the viewing user terminal in the game in progress by connecting to the game server of the real-time game video that was generated by the graphics processing unit in the step (a) Send live video stream to the viewer's terminal. To generate an image area that is overlaid on a game screen displayed on the display unit of the user terminal, and a step of displaying a real-time video games are real-time streaming transmission to the generated image region.
또한, 상기 (a) 단계는, (a-1) 그래픽처리부가, 중계유저 단말기로부터 녹화중계요청이 전송되면 중계유저 단말기로부터 녹화중계종료요청이 전송될 때까지 상기 게임화면구성데이터를 렌더링하여 게임화면을 생성하고, 렌더링된 게임화면을 스트리밍 방식으로 동영상 인코딩하여 녹화게임동영상을 생성하며, 생성된 녹화게임동영상을 게임영상DB에 저장하는 단계를 포함하고, 상기 (b) 단계는, (b-1) 게임영상제공부가, 상기 (a-1) 단계에서 게임영상DB에 저장된 녹화게임동영상 중 시청유저 단말기로부터 요청된 녹화게임동영상을 시청유저 단말기로 스트리밍 전송하고, 시청유저 단말기의 디스플레이부에 표시되는 게임화면에 오버레이 되는 영상영역을 생성하여, 생성된 영상영역에 스트리밍 전송되는 녹화게임동영상을 표시하는 단계를 포함한다.Also, in the step (a), (a-1) the graphics processing unit renders the game screen configuration data until the recording relay end request is transmitted from the relay user terminal when the recording relay request is transmitted from the relay user terminal. Generating a screen, generating a video game video by encoding a rendered game screen in a streaming method, and storing the generated video game video in a game video DB, wherein step (b) includes (b- 1) The game video providing unit streams the recorded game video requested from the viewing user terminal among the recorded game videos stored in the game video DB in step (a-1) to the viewing user terminal, and displays the video on the display unit of the viewing user terminal. And generating a video area to be overlaid on the game screen, and displaying the recorded game video streamed to the generated video area.
또한, 상기 (a) 단계는, (a-1) 그래픽처리부가, 중계유저 단말기로부터 실시간중계종료요청이 전송되면 생성이 시작된 실시간게임동영상의 생성을 완료시켜 녹화게임동영상을 생성하고, 생성된 녹화게임동영상을 게임영상DB에 저장하는 단계를 포함하고, 상기 (b) 단계는, (b-1) 게임영상제공부가, 상기 (a-1) 단계에서 게임영상DB에 저장된 녹화게임동영상 중 시청유저 단말기로부터 요청된 녹화게임동영상을 시청유저 단말기로 스트리밍 전송하고, 시청유저 단말기의 디스플레이부에 표시되는 게임화면에 오버레이 되는 영상영역을 생성하여, 생성된 영상영역에 스트리밍 전송되는 녹화게임동영상을 표시하는 단계를 포함한다.In addition, the step (a), (a-1) the graphics processing unit, when the real-time relay stop request is transmitted from the relay user terminal to complete the generation of the real-time game video that has been started to generate the recorded game video, the generated recording And storing the game video in the game video DB, wherein step (b) includes: (b-1) the game video providing unit watching a user from the recorded game video stored in the game video DB in step (a-1); Streaming the recorded game video requested from the terminal to the viewing user terminal, and generates a video area that is overlaid on the game screen displayed on the display unit of the viewing user terminal, and displays the recorded game video streaming to the generated video area Steps.
또한, (a-2) 목록제공부가, 상기 (a) 단계에서 그래픽처리부에 의해 생성이 시작된 실시간게임동영상 및 게임영상DB에 저장된 녹화게임동영상 각각에 대한 스크린샷과 소개정보가 포함된 게임동영상목록을 포함하는 게임동영상목록표시창을 시청유저 단말기의 게임화면에 표시하는 단계를 더 포함한다.In addition, (a-2) the list providing unit, the game video list including screenshots and introduction information for each of the real-time game video and the recorded game video stored in the game video DB started by the graphic processor in step (a) The method may further include displaying a game video list display window including a game screen of the viewing user terminal.
또한, 상기 소개정보는, 각 게임동영상의 제목, 키워드, 중계유저의 아이디, 분류, 해상도 또는 생성 지역 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 한다.The introduction information may include at least one of a title, a keyword, an ID of a relay user, a classification, a resolution, and a generation region of each game video.
또한, 상기 (a-2) 단계는, (a-3) 목록제공부가, 시청유저 단말기의 게임화면에 정렬기준을 포함하는 정렬기준 표시창을 더 표시하고, 정렬기준 표시창 중 시청유저 단말기에 의해 선택된 정렬기준에 따라 상기 게임동영상목록을 정렬하여 게임동영상목록표시창에 표시하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, in the step (a-2), (a-3) the list providing unit further displays an alignment criterion display window including a sorting criterion on the game screen of the viewer-user terminal, and is selected by the viewer-user terminal among the alignment criterion display windows. Sorting the game video list according to a sorting criterion and displaying the game video list on a game video list display window; Characterized in that it comprises a.
또한, 상기 정렬기준은, 현재최다시청자순, 최다누적시청자순, 실시간게임동영상에 대하여 실시간게임동영상의 중계유저의 현재 플레이되는 캐릭터와 시청유저의 현재 플레이되는 캐릭터간 떨어진 이격거리 순서대로 정렬하는 캐릭터이격거리순, 시청유저 단말기로부터 전송되는 키워드를 소개정보 중에 포함하는 실시간게임동영상 또는 녹화게임동영상을 검색하여 검색된 게임동영상을 현재최다시청자순으로 정렬하는 키워드시청자순 또는 시청유저 단말기로부터 전송되는 중계유저의 아이디를 소개정보 중에 포함하는 실시간게임동영상 또는 녹화게임동영상을 검색하여 검색된 게임동영상만을 표시하는 중계유저선택하기 중 적어도 어느 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, the sorting criterion is a character that sorts in the order of the separation distance between the currently playing character of the relay user of the real-time game video and the currently playing character of the viewing user with respect to the current highest viewer order, the most cumulative viewer order, the real-time game video In order of separation distance, the user can search the real-time game video or recorded game video including the keywords transmitted from the user terminal in the introduction information and sort the searched game videos in the order of the most viewers. It characterized in that it comprises at least any one or more of the user selecting a relay to display only the searched game video by searching the real-time game video or recorded game video including the ID in the introduction information.
또한, 상기 그래픽처리부는, 렌더링된 게임화면을 중계유저 단말기로부터 전송되는 시점설정신호에 해당하는 특정 시점에서 동영상 인코딩하는 것을 특징으로 한다.The graphic processor may encode the rendered game screen at a specific point in time corresponding to a viewpoint setting signal transmitted from the relay user terminal.
또한, 상기 (a) 단계는, (a-1) 그래픽처리부가, 시청유저 단말기로부터 특정 유저의 게임화면에 대한 로그인중계요청이 전송되는 경우, 특정 유저 단말기가 상기 게임서버에 접속하여 로그인하면 상기 특정 유저 단말기의 디스플레이부에 표시되는 게임화면을 구성하도록 상기 특정 유저 단말기로 전송되는 게임화면구성데이터를 렌더링하여 게임화면을 생성하고, 렌더링된 게임화면을 스트리밍 방식으로 동영상 인코딩하여 실시간게임동영상의 생성을 시작하는 단계를 포함하고, 상기 (b) 단계는, (b-1) 게임영상제공부가, 상기 (a-1) 단계에서 그래픽처리부에 의해 생성이 시작된 실시간게임동영상을 시청유저 단말기로 실시간 스트리밍 전송하고, 시청유저 단말기의 디스플레이부에 표시되는 게임화면에 오버레이 되는 영상영역을 생성하여, 생성된 영상영역에 실시간 스트리밍 전송되는 실시간게임동영상을 표시하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 한다.Also, in the step (a), when the log-in relay request for the game screen of the specific user is transmitted from the viewing user terminal, the graphic processing unit may log in if the specific user terminal accesses the game server and logs in. To create a game screen by rendering the game screen configuration data transmitted to the specific user terminal to configure the game screen displayed on the display unit of a specific user terminal, and to generate a real-time game video by encoding the rendered game screen in a streaming manner And the step (b), wherein (b-1) the game video provider provides real-time streaming of the real-time game video generated by the graphic processor in step (a-1) to the viewer terminal. The generated video area to be overlaid on the game screen displayed on the display unit of the viewing user terminal, and generated Displaying a real-time game video transmitted in real time streaming in the region; Characterized in that it comprises a.
또한, 상기 (a) 단계는, (a-1) 그래픽처리부가, 시청유저의 캐릭터가 게임을 진행중인 맵 상에서 이벤트가 발생하는 경우에는 이벤트화면을 구성하는 이벤트화면구성데이터를 렌더링하여 이벤트화면을 생성하고, 렌더링된 이벤트화면을 스트리밍 방식으로 동영상 인코딩하여 실시간이벤트동영상의 생성을 시작하는 단계를 포함하고, 상기 (b) 단계는, (b-1) 게임영상제공부가, 상기 (a-1) 단계에서 그래픽처리부에 의해 생성이 시작된 실시간이벤트동영상을 시청유저 단말기로 실시간 스트리밍 전송하고, 시청유저 단말기의 디스플레이부에 표시되는 게임화면에 오버레이 되는 영상영역을 생성하여, 생성된 영상영역에 실시간 스트리밍 전송되는 실시간이벤트동영상을 표시하는 단계를 포함한다.Also, in the step (a), when the event occurs on the map where the character of the viewer is playing the game, the graphic processor generates the event screen by rendering the event screen configuration data constituting the event screen. And generating a real-time event video by encoding the rendered event screen in a streaming method, wherein the step (b) includes (b-1) the game video providing unit and the step (a-1). In real-time streaming the real-time event video started by the graphics processing unit to the viewing user terminal, and generates a video area that is overlaid on the game screen displayed on the display of the viewing user terminal, and is transmitted to the generated video area in real time streaming And displaying the live event video.
또한, 상기 (a-1) 단계는, (a-2) 그래픽처리부가, 시청유저의 캐릭터가 게임을 진행중인 맵 상에서 복수의 이벤트가 발생하는 경우에는 복수의 이벤트 중 시청유저의 캐릭터로부터 이벤트 발생 지점까지의 거리가 최소인 이벤트의 화면을 구성하는 이벤트화면구성데이터를 렌더링하여 이벤트화면을 생성하고, 렌더링된 이벤트화면을 스트리밍 방식으로 동영상 인코딩하여 실시간이벤트동영상의 생성을 시작하는 단계를 포함한다.In addition, in the step (a-1), when a plurality of events occur on the map in which the graphic user of the viewing user is playing a game, the graphic processing unit generates an event occurrence point from the viewing user character among the plurality of events. And generating an event screen by rendering event screen composition data constituting a screen of an event having a minimum distance, and encoding the rendered event screen by a streaming method to start generating a real-time event video.
또한, 상기 (a-1) 단계는, (a-2) 그래픽처리부가, 시청유저의 캐릭터가 게임을 진행중인 맵 상에서 시청유저 단말기로부터 전송되는 이벤트설정정보에서 설정된 이벤트가 발생하는 경우에는 이벤트화면을 구성하는 이벤트화면구성데이터를 렌더링하여 이벤트화면을 생성하고, 렌더링된 이벤트화면을 스트리밍 방식으로 동영상 인코딩하여 실시간이벤트동영상의 생성을 시작하는 단계를 포함한다.In addition, in the step (a-1), when the event set in the event setting information transmitted from the viewing user terminal is generated on the map where the character of the viewing user is playing the game, the (a-2) graphic processing unit displays the event screen. And generating an event screen by rendering the event screen configuration data to be configured, and encoding the rendered event screen in a streaming manner to start generation of a real-time event video.
또한, 상기 게임영상제공부는, 시청유저 단말기로부터 전송되는 영상영역설정정보에 맞추어 시청유저 단말기의 디스플레이부에 표시되는 게임화면에 오버레이 되는 영상영역을 생성하는 것을 특징으로 하고, 상기 영상영역설정정보는, 영상영역의 크기 또는 영상영역의 위치 중 적어도 어느 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 한다.The game image providing unit may generate an image area that is overlaid on the game screen displayed on the display unit of the viewing user terminal according to the image area setting information transmitted from the viewing user terminal. And at least one of the size of the image region and the position of the image region.
이상 살펴본 바와 같은 본 발명에 따르면, 타 유저의 게임 플레이를 시청함으로써 게임 플레이 도중 막혀서 잘 진행되지 않은 부분을 쉽게 해소할 수 있고, 타 유저의 멋진 플레이를 감상할 수 있는 온라인 게임에서의 타 유저 게임 플레이 화면 시청 시스템 및 그 방법을 제공할 수 있다.According to the present invention as described above, by watching the game play of other users, it is easy to solve the blockage that is not well progressed during the game play, and other user games in the online game that can enjoy the wonderful play of other users It is possible to provide a play screen viewing system and a method thereof.
또한, 본 발명에 따르면 서버 사이드 렌더링을 통하여 유저 단말기의 사양에 의존하지 않고 쾌적하게 타 유저의 게임 플레이를 시청할 수 있으며, 게임 동영상 녹화시 개입될 수 있는 치팅의 여지를 제거하는 온라인 게임에서의 타 유저 게임 플레이 화면 시청 시스템 및 그 방법을 제공할 수 있다. In addition, according to the present invention, it is possible to comfortably watch the game play of another user without depending on the specification of the user terminal through server side rendering, and to eliminate the possibility of cheating that may be involved in the recording of the game video. A user game play screen viewing system and a method thereof can be provided.
또한, 본 발명에 따르면 자신의 온라인 게임 플레이 중에도 게임을 종료시키거나 작업을 전환할 필요 없이 다른 사람의 게임 플레이를 쉽게 찾아볼 수 있는 온라인 게임에서의 타 유저 게임 플레이 화면 시청 시스템 및 그 방법을 제공할 수 있다.In addition, according to the present invention provides a system and method for watching other user's gameplay screen in an online game that makes it easy to find the gameplay of other people without having to end the game or switch tasks even during their own online gameplay. can do.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 온라인 게임에서의 타 유저 게임 플레이 화면 시청 시스템을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임화면 및 게임화면 내부에 오버레이된 영상영역을 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 중계요청 화면을 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 목록제공부의 표시창을 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 온라인 게임에서의 타 유저 게임 플레이 화면 시청 방법을 나타낸 흐름도이다.1 is a view showing a system for viewing other user game play screens in an online game according to a preferred embodiment of the present invention.
2 is a diagram illustrating a game screen and an image region overlaid inside the game screen according to an exemplary embodiment of the present invention.
3 is a diagram illustrating a relay request screen according to a preferred embodiment of the present invention.
4 is a view illustrating a display window of a list providing unit according to a preferred embodiment of the present invention.
5 is a flowchart illustrating a method for viewing another user game play screen in an online game according to a preferred embodiment of the present invention.
기타 실시예들의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.Specific details of other embodiments are included in the detailed description and the drawings.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다 Advantages and features of the present invention and methods for achieving them will be apparent with reference to the embodiments described below in detail with the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below, but can be implemented in various different forms, and only the embodiments make the disclosure of the present invention complete, and the general knowledge in the art to which the present invention belongs. It is provided to fully inform the person having the scope of the invention, which is defined only by the scope of the claims. Like reference numerals refer to like elements throughout the specification.
이하, 본 발명의 실시예들에 의하여 온라인 게임에서의 타 유저 게임 플레이 화면 시청 시스템 및 그 방법을 설명하기 위한 도면들을 참고하여 본 발명에 대해 설명하도록 한다.Hereinafter, the present invention will be described with reference to the drawings for explaining another user game play screen viewing system and method thereof in an online game according to embodiments of the present invention.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 온라인 게임에서의 타 유저 게임 플레이 화면 시청 시스템을 나타낸 도면이고, 도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임화면 및 게임화면 내부에 오버레이된 영상영역을 나타낸 도면이다.1 is a view showing another user game play screen viewing system in an online game according to a preferred embodiment of the present invention, Figure 2 is a game screen and a video area overlaid inside the game screen according to a preferred embodiment of the present invention The figure shown.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 온라인 게임에서의 타 유저 게임 플레이 화면 시청 시스템(1)은 게임서버(2), 중계방송용서버(3)를 포함한다.Another user game play
게임서버(2)는 중계유저 단말기(7) 및 시청유저 단말기(8)를 포함하는 유저 단말기(5)와 네트워크 연결되어 온라인 게임을 제공하는 장치로서, 인터넷 등을 통하여 연결된 유저 단말기(5)와 게임데이터 송수신을 수행하여 온라인 게임의 진행을 가능케 한다.The
유저 단말기(5)는 인터넷, 전화선 등의 네트워크(10)를 통해 게임서버(2)와의 접속 상태를 유지하며, 네트워크(10)를 통해 제공되는 온라인 게임 서비스를 구현하는 장치로서, 예컨대 퍼스널 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨터(handheld computer), PDA(Personal Digital Assistant), 휴대폰, 스마트폰 등과 같이 소정의 메모리 수단을 구비하고 소정의 마이크로 프로세서를 탑재함으로써 소정의 연산 능력을 갖춘 단말기를 통칭하는 개념이다.The user terminal 5 maintains a connection state with the
중계유저 단말기(7) 및 시청유저 단말기(8) 역시 유저 단말기(5)로서, 본 명세서에서 게임동영상을 제공하는 중계유저와 게임동영상을 시청하는 시청유저로 편의상 구분된 각 유저의 단말기를 지칭하며, 중계유저 단말기(7)가 동시에 시청유저 단말기(8)로서의 동작을 수행할 수 있음은 물론이다.The
온라인 게임을 즐기려는 유저는 자신의 단말기의 기설치된 클라이언트 프로그램 또는 인터넷 웹브라우져를 이용하여 게임서버(2)에 접속하고, 추후 아이디, 패스워드의 입력을 통하여 로그인을 하면 게임서버(2)와 통신 세션이 설정되고, 이를 통해 각종 게임데이터(그래픽, 사운드 등) 및 유저의 조작데이터(캐릭터 조작, 메뉴설정입력 등)의 송수신이 이루어져 유저는 자신의 캐릭터를 이용하여 게임을 진행할 수 있다.A user who wants to play an online game connects to the
이때, 유저 단말기(5)는 게임서버(2)로부터 전송되는 게임화면구성데이터를 전송받아, 이를 단말기 내에 설치된 그래픽 카드와 같은 그래픽 처리 유닛(GPU; Graphic Processing Unit)으로 게임화면구성데이터를 렌더링하여 게임화면(20)을 생성하고, 이를 유저 단말기(5)의 디스플레이부(모니터 등)에 표시하여 게임을 진행하게 된다.In this case, the user terminal 5 receives the game screen configuration data transmitted from the
중계방송용서버(3)는 게임서버(2)에 접속하여 게임 진행 중인 중계유저 단말기(7)와 시청유저 단말기(8) 및 게임서버(2)와 네트워크 연결되어 데이터를 송수신하여 게임화면(20)의 렌더링, 게임동영상 생성, 게임동엿상 제공 등의 역할을 수행하는 장치로서, 그래픽처리부(12) 및 게임영상제공부(14)를 포함한다.The
그래픽처리부(12)는 중계유저 단말기(7)로부터 실시간중계요청이 전송되면 중계유저 단말기(7)의 디스플레이부(미도시)에 표시되는 게임화면(20)을 구성하도록 게임서버(2)로부터 중계유저 단말기(7)로 전송되는 게임화면구성데이터를 렌더링하여 중계유저가 보는 게임화면(20)과 동일한 게임화면을 생성하는데, 이러한 렌더링 작업은 그래픽처리부(12) 내부에 포함된 그래픽 처리 유닛(GPU; Graphic Processing Unit)에 의하여 수행된다.The
또한, 그래픽처리부(12)는 렌더링된 게임화면(20)을 스트리밍 방식으로 동영상 인코딩하여 실시간게임동영상의 생성을 시작하는데, 이러한 인코딩 작업은 그래픽처리부(12) 내부에 포함된 코덱(Codec)에 의하여 수행되며, 중계유저 단말기(7)로부터 실시간중계종료요청이 전송될 때까지 게임화면(20)의 렌더링 및 그로부터 실시간게임동영상의 생성을 계속 진행한다.In addition, the
게임영상제공부(14)는 그래픽처리부(12)에 의해 생성이 시작된 실시간게임동영상 중 시청유저 단말기(8)로부터 요청된 실시간게임동영상을 시청유저 단말기(8)로 실시간 스트리밍 전송하고, 시청유저 단말기(8)의 디스플레이부에 표시되는 게임화면(20)에 오버레이 되는 영상영역(22)을 생성하여, 생성된 영상영역(22)에 실시간 스트리밍 전송되는 실시간게임동영상을 표시한다.The game
따라서, 시청유저는 자신의 플레이를 진행 중인 게임화면에 영상영역을 생성하여 게임 진행과 동시에 중계유저의 플레이를 실시간으로 감상할 수 있다.Therefore, the viewer can create a video area on the game screen in which his or her play is in progress and can watch the play of the relay user in real time as the game progresses.
또한, 중계유저의 게임화면을 유저 단말기(5)가 아닌 서버측에서 렌더링(Server Side Rendering)하므로 유저 단말기에서 렌더링한 동영상을 다시 서버에 올리는 과정을 생략할 수 있고, 게임 동영상 녹화시 개입될 수 있는 자신의 것보다 좋은 장비, 아이템 등을 가지고 있는 것처럼 녹화하는 치팅이 불가능하며, 유저 단말기(5)에 부하가 걸리지 않으므로 유저 단말기(5) 사양에 관계없이 이용가능하다.In addition, since the game screen of the relay user is rendered on the server side instead of the user terminal 5, the process of uploading the video rendered by the user terminal to the server can be omitted and may be involved in recording the game video. It is impossible to cheat recording as if it has better equipment, items, etc. than its own, and it is available regardless of the specifications of the user terminal 5 because the user terminal 5 is not burdened.
그리고, 중계방송용서버(3)로부터 게임동영상을 스트리밍 방식으로 전송받으며 시청가능하므로 굳이 동영상 파일을 다운받은 후에 재생할 필요가 없다.In addition, since the game video is transmitted from the
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 온라인 게임에서의 타 유저 게임 플레이 화면 시청 시스템(1)에 있어서, 중계방송용서버(3)는 녹화게임동영상이 저장되는 게임영상DB(16)를 더 포함한다.In another user game play
이때, 그래픽처리부(12)는 중계유저 단말기(7)로부터 녹화중계요청이 전송되면 중계유저 단말기(7)로부터 녹화중계종료요청이 전송될 때까지 상기 게임화면구성데이터를 렌더링하여 게임화면(20)을 생성하고, 렌더링된 게임화면(20)을 스트리밍 방식으로 동영상 인코딩하여 녹화게임동영상을 생성하며, 생성된 녹화게임동영상을 게임영상DB(16)에 저장한다.In this case, when the recording relay request is transmitted from the
게임영상제공부(14)는 게임영상DB(16)에 저장된 녹화게임동영상 중 시청유저 단말기(8)로부터 요청된 녹화게임동영상을 시청유저 단말기(8)로 스트리밍 전송하고, 시청유저 단말기(8)의 디스플레이부에 표시되는 게임화면(20)에 오버레이 되는 영상영역(22)을 생성하여, 생성된 영상영역(22)에 스트리밍 전송되는 녹화게임동영상을 표시한다.The game
중계유저가 녹화중계를 원하는 경우에는 실시간 중계의 필요성이 없으므로, 중계유저의 녹화중계요청시부터 녹화중계종료요청시까지의 게임화면구성데이터를 렌더링하여 게임화면(20)을 생성하고, 이를 하나의 동영상 파일로 생성하여 게임영상DB(16)에 저장한다.If the relay user wants to record, there is no need for real-time relay, so the
따라서, 유저는 실시간 중계가 아니더라도 손쉽게 자신의 게임 플레이를 녹화하여 추후 타 유저 또는 본인의 시청이 가능하도록 할 수 있다.Therefore, the user can easily record his or her game play even if not in real time, so that other users or the user can watch it later.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 온라인 게임에서의 타 유저 게임 플레이 화면 시청 시스템(1)에 있어서, 중계방송용서버(3)는 녹화게임동영상이 저장되는 게임영상DB(16)를 더 포함한다.In another user game play
또한, 그래픽처리부(12)는 중계유저 단말기(7)로부터 실시간중계요청이 전송되어 게임화면(20)의 렌더링 및 실시간게임동영상의 생성을 진행 중인 경우에, 중계유저 단말기(7)로부터 실시간중계종료요청이 전송되면 생성이 시작되어 진행 중인 실시간게임동영상의 생성을 완료하여 하나의 녹화게임동영상 파일을 생성하고, 이를 게임영상DB(16)에 저장한다.In addition, the
따라서, 실시간 중계 중이던 게임플레이를 실시간 중계 종료 후에도 녹화게임동영상으로서 저장을 하여, 추후 추후 타 유저 또는 본인의 시청이 가능하도록 할 수 있다.Therefore, the gameplay that was being relayed in real time may be stored as a recorded game video even after the real-time relay is terminated, so that another user or the user can later watch it.
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 중계요청 화면을 나타낸 도면이다.3 is a diagram illustrating a relay request screen according to a preferred embodiment of the present invention.
중계유저 단말기(7)로부터 전송되는 중계요청에는 실시간중계요청, 녹화중계요청이 있게 되는데, 중계유저는 게임진행 중 메뉴입력 또는 단축키를 이용하여 중계요청창(30)을 게임화면(20)에 표시하고, 중계요청창(30)에 표시되는 중계방식 중 녹화중계 또는 실시간중계를 선택하여 중계시작버튼(32)을 클릭한다.The relay request transmitted from the
실시간중계를 선택하고 중계시작버튼(32)을 클릭하는 경우에는 중계유저 단말기(7)로부터 실시간중계요청이 중계방송용서버(3)로 전송되는 것이고, 녹화중계를 선택하고 중계시작버튼(32)을 클릭하는 경우에는 중계유저 단말기(7)로부터 녹화중계요청이 중계방송용서버(3)로 전송된다.When the real time relay is selected and the start relay button 32 is clicked, the real time relay request is transmitted from the
이러한 중계요청에 따라 상술한 바와 같이 그래픽처리부(12)는 그 동작을 수행하게 되며, 중계요청 후에도 중계유저는 평소처럼 자신의 게임플레이를 진행할 수 있다.According to the relay request, the
중계요청 후 중계유저 단말기(7)로부터 전송되는 실시간중계종료요청 또는 녹화중계종료요청은 중계유저의 게임 진행 중 게임화면(20)에 표시되는 중계종료요청버튼(미도시) 또는 해당 단축키를 누름으로써 중계방송용서버(3)로 전송되는 것이 바람직하다.Real-time relay termination request or recording relay termination request transmitted from the
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 목록제공부의 표시창을 나타낸 도면이다.4 is a view illustrating a display window of a list providing unit according to a preferred embodiment of the present invention.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 온라인 게임에서의 타 유저 게임 플레이 화면 시청 시스템(1)은 목록제공부(미도시)를 더 포함한다.Another user game play
목록제공부는 그래픽처리부(12)에 의해 생성이 시작된 실시간게임동영상 및 게임영상DB(16)에 저장된 녹화게임동영상을 목록화한 게임동영상목록을 포함하는 게임동영상목록표시창(40)을 시청유저 단말기(8)의 게임화면(20)에 표시하는데, 게임동영상목록표시창(40) 내에 위치하는 게임동영상목록에는 각 게임동영상의 스크린샷(41)과 소개정보(42)가 포함된다.The list providing unit may display a game video
스크린샷(41)은 게임동영상의 특정 장면을 순간적으로 캡쳐한 것으로서, 각 게임동영상을 직접 시청하지 않고서도 어떤 내용을 담고 있는지 파악하는데 유용함을 준다.The
목록제공부는 시청유저가 자신의 게임 진행 중 타 유저의 게임동영상 시청을 위해 메뉴입력 또는 단축키 입력을 하여 시청유저 단말기(8)로부터 게임동영상목록표시요청이 전송되면 게임동영상목록표시창(40)을 시청유저의 게임화면(20)에 표시하는 것이 바람직하다.The list providing unit may view a video of the game video
게임동영상목록표시창(40)이 표시된 후 시청유저는 자신이 시청하고자 하는 게임동영상을 선택하게 되고, 이에 따라 시청유저 단말기(8)로부터 선택한 게임동영상의 시청요청이 중계방송용서버(3)로 전송되게 된다.After the game video
또한, 소개정보(42)는 각 게임동영상의 제목, 키워드, 중계유저의 아이디, 분류, 해상도 또는 생성 지역 중 적어도 하나 이상을 포함하는데 이는 중계유저가 중계요청 또는 중계종료요청시에 입력되는 것이 바람직하고, 게임영상DB(16)에 해당되는 게임동영상과 연관되어 저장되는 것이 바람직하다.In addition, the
소개정보(42) 중 키워드는 추후 시청유저가 검색을 용이하게 수행할 수 있도록 하는 색인어를 말하는 것이고, 분류는 해당 게임동영상을 나누는 카테고리(관리자에 의한 이벤트, 전투, 골장면, 스테이지 1, 스테이지 2, 등)로서 게임 특성에 맞게 설정될 수 있으며, 생성 지역은 중계유저의 캐릭터가 위치하는 맵 상의 지역을 나타내는 것으로 게임동영상에 녹화된 장소를 의미한다.In the introduction information (42), the keyword is an index word that allows the viewer to easily perform a search later, and the classification is a category (events, battles, goal scenes by the administrator,
또한, 목록제공부는 시청유저 단말기(8)의 게임화면(20)에 정렬기준을 포함하는 정렬기준 표시창(45)을 더 표시할 수 있는데, 정렬기준 표시창(45)에 포함된 정렬기준 중 시청유저 단말기(8)에 선택된 정렬기준에 따라 게임동영상목록을 정렬하여 게임동영상목록표시창(40)에 표시한다. In addition, the list providing unit may further display the sorting
시청유저가 정렬기준 표시창(45)에 표시된 정렬기준 중 원하는 정렬기준을 선택하면 선택된 정렬기준에 대한 요청이 목록제공부로 전송된다.When the viewer selects the desired sorting criteria among the sorting criteria displayed on the sorting
정렬기준 표시창(45)에 포함되는 정렬기준에는 현재최다시청자순, 최다누적시청자순, 캐릭터이격거리순, 키워드시청자순 또는 중계유저선택하기 중 적어도 어느 하나 이상이 포함된다.The sorting criteria included in the sorting
현재최다시청자순은 실시간게임동영상 또는 녹화게임동영상 중 현재 가장 많은 시청자를 보유하는 게임동영상을 목록 중 가장 위에 표시하고, 그 아래로는 시청자 수에 따라 내림차순으로 정렬하는 것이고, 최다누적시청자순은 현재까지 누적된 시청회수를 기준으로 정렬을 수행하는 것이다.Currently, the most viewers are the game videos that have the largest number of viewers among real-time or recorded game videos at the top of the list, and are sorted in descending order according to the number of viewers. Sorting based on the number of views received.
또한, 캐릭터이격거리순은 실시간게임동영상에 대하여 실시간게임동영상 내에서 현재 플레이되는 중계유저의 캐릭터와 시청유저의 현재 플레이되는 캐릭터간 떨어진 이격거리 순서대로 정렬하는 것으로 현재 가장 가까운 장소에서 중계되는 중계유저의 게임플레이를 쉽게 찾아볼 수 있다.In addition, the character separation distance is arranged in the order of the separation distance between the character of the relay user currently playing in the real-time game video and the currently playing character of the viewing user with respect to the real-time game video. Gameplay is easy to find.
또한, 키워드시청자순은 시청유저 단말기(8)로부터 전송되는 키워드를 소개정보(42) 중에 포함하는 실시간게임동영상 또는 녹화게임동영상을 검색하여 검색된 게임동영상을 현재최다시청자순으로 정렬하는 것이고, 중계유저선택하기는 시청유저 단말기(8)로부터 전송되는 중계유저의 아이디를 소개정보(42) 중에 포함하는 실시간게임동영상 또는 녹화게임동영상을 검색하여 검색된 게임동영상만을 게임동영상목록표시창(40)에 표시하는 정렬기준이다.In addition, the keyword viewer order is to search the real-time game video or recorded game video including the keyword transmitted from the
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 온라인 게임에서의 타 유저 게임 플레이 화면 시청 시스템(1)에 있어서, 그래픽처리부(12)는 렌더링된 게임화면을 중계유저 단말기(7)로부터 전송되는 시점설정신호에 해당하는 특정 시점에서 동영상 인코딩할 수 있다.In another user game play
도 3을 참조하면 시점설정신호는 다양한 시점에 대한 정보를 포함하는데, 예컨대 1인칭 시점, 3인칭 시점, Top-Down 시점, Side-View 시점, Quarter-View 시점 등 다양한 시점이 포함될 수 있다.Referring to FIG. 3, the viewpoint setting signal includes information about various viewpoints, for example, various viewpoints such as a first-person view, a third-person view, a top-down view, a side-view view, and a quarter-view view.
중계유저가 우선 게임진행 중 중계요청창(30)을 불러와서, 중계요청창(30)에 표시되는 카메라 뷰 시점 중 특정 시점을 선택하면, 상기 선택된 시점을 기준으로 동영상 인코딩이 시작되고, 추후 동영상 인코딩 중에도 메뉴입력 또는 단축키 입력 등을 통하여 시점의 변경을 할 수 있다.When a relay user first calls a
중계요청창(30)에는 각 시점에 대하여 중계유저가 용이하게 알 수 있도록 중계유저가 선택한 시점으로 게임화면을 보여주는 시점예시창(34)이 포함되는 것이 바람직하다.The
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 온라인 게임에서의 타 유저 게임 플레이 화면 시청 시스템(1)에 있어서, 그래픽처리부(12)는 시청유저 단말기(8)로부터 특정 유저의 게임화면(20)에 대한 로그인중계요청이 전송되는 경우, 특정 유저 단말기가 상기 게임서버(2)에 접속하여 로그인하면 상기 특정 유저 단말기의 디스플레이부에 표시되는 게임화면(20)을 구성하도록 상기 특정 유저 단말기로 전송되는 게임화면구성데이터를 렌더링하여 게임화면(20)을 생성하고, 렌더링된 게임화면(20)을 스트리밍 방식으로 동영상 인코딩하여 실시간게임동영상의 생성을 시작한다.In the other user game play
시청유저는 우선 게임 진행 중 자신이 보고 싶은 특정 유저를 미리 설정하기 위해 메뉴입력 또는 단축키를 입력하여 로그인중계요청창(미도시)를 자신의 게임화면에 표시하고, 이에 특정 유저의 식별정보(아이디 또는 캐릭터의 닉네임 등)를 입력하여 특정 유저에 대한 로그인중계요청을 중계방송용서버(3)에 전송한다.The viewer first displays a login relay request window (not shown) on his or her game screen by inputting a menu input or a shortcut key to pre-set a specific user that he / she wants to see while the game is in progress, thereby identifying the specific user (ID). Or a nickname of a character, etc.) to transmit a login relay request for a specific user to the
그러면, 그래픽처리부(12)는 로그인중계요청에 포함된 특정 유저의 정보를 참조하여 상기 특정 유저의 단말기가 게임서버(2)에 접속하여 로그인을 하면 그때부터 특정유저에 대하여 게임화면(20)의 렌더링 및 동영상 인코딩을 수행한다.Then, the
또한, 게임영상제공부(14)는 상기 그래픽처리부(12)에 의해 생성이 시작된 실시간게임동영상을 시청유저 단말기(8)로 실시간 스트리밍 전송하고, 시청유저 단말기(8)의 디스플레이부에 표시되는 게임화면(20)에 오버레이 되는 영상영역(22)을 생성하여, 생성된 영상영역(22)에 실시간 스트리밍 전송되는 실시간게임동영상을 표시하는데, 이로써 아직 게임서버(2)에 접속하지 않은 특정 유저의 게임 플레이를 시청하고 싶을 때, 미리 로그인중계요청을 해놓아 특정 유저가 로그인시 자동적으로 그 유저의 게임 플레이를 시청할 수 있다.In addition, the game
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 온라인 게임에서의 타 유저 게임 플레이 화면 시청 시스템(1)에 있어서, 그래픽처리부(12)는 시청유저의 캐릭터가 게임을 진행중인 맵 상에서 이벤트가 발생하는 경우에는 그 이벤트의 화면을 구성하는 이벤트화면구성데이터를 렌더링하여 이벤트화면을 생성하고, 렌더링된 이벤트화면을 스트리밍 방식으로 동영상 인코딩하여 실시간이벤트동영상의 생성을 시작한다.In the other user game play
이벤트는 예컨대 게임에서 진행되는 퀘스트, 게임 관리자(GM)에 의하여 게임 상에서 진행되는 이벤트, 특정 캐릭터의 사망 또는 레벨업 등으로 시청유저가 게임을 진행중인 맵 상의 특정 지역에서 발생하는 사건으로 정의된다.An event is defined as an event that occurs in a specific region on a map where a viewer is playing a game, for example, a quest progressing in a game, an event progressed by a game manager (GM), or a death or level up of a specific character.
게임영상제공부(14)는 그래픽처리부(12)에 의해 생성이 시작된 실시간이벤트동영상을 시청유저 단말기(8)로 실시간 스트리밍 전송하고, 시청유저 단말기(8)의 디스플레이부에 표시되는 게임화면(20)에 오버레이 되는 영상영역(22)을 생성하여, 생성된 영상영역(22)에 실시간 스트리밍 전송되는 실시간이벤트동영상을 표시하여 시청유저로 하여금 맵 상의 특정 지역에서 일어나는 이벤트를 자신의 게임진행 중에 실시간으로 볼 수 있으므로, 더욱 흥미롭게 게임을 즐길 수 있다.The game
이때, 그래픽처리부(12)는 시청유저의 캐릭터가 게임을 진행중인 맵 상에서 복수의 이벤트가 발생하는 경우에는 복수의 이벤트 중 시청유저의 캐릭터로부터 이벤트 발생 지점까지의 거리가 최소인 이벤트의 화면을 구성하는 이벤트화면구성데이터를 렌더링하여 이벤트화면을 생성하고, 렌더링된 이벤트화면을 스트리밍 방식으로 동영상 인코딩하여 실시간이벤트동영상의 생성을 시작한다.In this case, when a plurality of events occur on the map where the character of the viewer is playing the game, the
따라서, 시청유저의 캐릭터로부터 가장 가까운 이벤트에 시청유저의 참여를 쉽게 유도할 수 있어, 더욱 흥미로운 게임 진행이 될 수 있다.Therefore, it is possible to easily induce the viewer to participate in the event closest to the character of the viewer, the game can be more interesting.
또한, 그래픽처리부(12)는 시청유저의 캐릭터가 게임을 진행중인 맵 상에서 시청유저 단말기(8)로부터 전송되는 이벤트설정정보에서 설정된 이벤트가 발생하는 경우에는 그 이벤트의 화면을 구성하는 이벤트화면구성데이터를 렌더링하여 이벤트화면을 생성하고, 렌더링된 이벤트화면을 스트리밍 방식으로 동영상 인코딩하여 실시간이벤트동영상의 생성을 시작한다.In addition, when the event set in the event setting information transmitted from the
따라서, 시청유저가 기설정한 특정 이벤트가 발생하는 경우에 그 이벤트의 화면을 게임진행 중에도 자동적으로 쉽게 시청할 수 있다.Therefore, when a specific event preset by the viewing user occurs, the screen of the event can be automatically and easily watched while the game is in progress.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 온라인 게임에서의 타 유저 게임 플레이 화면 시청 시스템(1)에 있어서, 게임영상제공부(14)는 시청유저 단말기(8)로부터 전송되는 영상영역설정정보에 맞추어 시청유저 단말기(8)의 디스플레이부에 표시되는 게임화면(20)에 오버레이 되는 영상영역(22)을 생성한다.In another user's game play
영상영역설정정보는 시청유저가 메뉴입력 또는 단축키 입력을 통하여 게임진행 중 생성되며, 영상영역의 크기 또는 영상영역의 위치 중 적어도 어느 하나 이상을 포함하는 것이 바람직하다.The video region setting information is generated during the game by the viewer through menu input or a shortcut key input, and preferably includes at least one of the size of the video region and the position of the video region.
따라서, 시청유저의 게임 진행에 방해되지 않는 영상영역의 위치, 크기 등을 시청유저의 취향대로 조절할 수 있다.Therefore, the position, size, and the like of the video region that do not interfere with the game progress of the viewer can be adjusted according to the taste of the viewer.
도 5는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 온라인 게임에서의 타 유저 게임 플레이 화면 시청 방법을 나타낸 흐름도이다.5 is a flowchart illustrating a method for viewing another user game play screen in an online game according to a preferred embodiment of the present invention.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 온라인 게임에서의 타 유저 게임 플레이 화면 시청 방법은 상술한 본 발명의 시스템과 대응되며 그 기술적 특징이 모두 상기에 상술되었으므로, 이하 그 방법을 간단히 살펴본다.The other user game play screen viewing method in the online game according to the preferred embodiment of the present invention corresponds to the above-described system of the present invention and all of its technical features are described above.
유저는 자신의 게임 단말기를 이용하여 게임서버(2)에 접속 후 게임 플레이를 진행한다(S510). The user accesses the
그 후, 자신의 게임 플레이의 중계를 원하는 유저는 중계요청을, 타 유저의 게임 플레이의 시청을 원하는 유저는 시청요청을 하게 된다(S520).After that, the user who wants to relay his or her game play requests the relay, and the user who wants to watch the game play of another user makes a viewing request (S520).
중계요청에는 실시간중계요청과 녹화중계요청이 있음은 상술한 바이고(S530), 그 둘 중 실시간 중계요청을 한 유저는 자신의 게임플레이를 그대로 진행하면서, 시청유저에게 자신의 게임플레이를 실시간으로 중계하게 된다(S540).In the relay request, there is a real-time relay request and a recording relay request. The above-described Baigo (S530), among them, a user who has made a real-time relay request, proceeds with his gameplay as it is, and relays his gameplay to the viewers in real time. It is made (S540).
또한, 그 둘 중 녹화중계요청을 한 유저는 자신의 게임플레이를 그대로 진행하면서 녹화게임동영상을 생성하게 되고, 이를 게임영상DB(16)에 저장한다(S541).In addition, the user who made the recording relay request of the two proceeds with the game play as it is to create a recorded game video, and stores it in the game video DB (16) (S541).
게임 플레이 중(S510) 타 유저의 게임 플레이의 시청을 원하는 유저는 실시간게임동영상 또는 녹화게임동영상 중에서 선택하여 자신의 게임 플레이와 동시에 타인의 게임 플레이를 시청할 수 있다(S531).During game play (S510), a user who wants to watch a game play of another user may select from a real-time game video or a recorded game video to watch a game play of another person at the same time with his or her game play (S531).
본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구의 범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구의 범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.Those skilled in the art will appreciate that the present invention can be embodied in other specific forms without changing the technical spirit or essential features of the present invention. It is therefore to be understood that the above-described embodiments are illustrative in all aspects and not restrictive. The scope of the present invention is indicated by the scope of the following claims rather than the detailed description, and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and the equivalent concept are included in the scope of the present invention. Should be interpreted.
1: 온라인 게임에서의 타 유저 게임 플레이 화면 시청 시스템
2: 게임서버 3: 중계방송용서버
5: 유저단말기 7:중계유저 단말기
8: 시청유저 단말기 10: 인터넷 네트워크
12:그래픽처리부 14: 게임영상제공부
16:게임영상DB1: System for viewing other users' gameplay screens in online games
2: Game Server 3: Broadcasting Server
5: user terminal 7: relay user terminal
8: User terminal 10: Internet network
12: graphics processing unit 14: game image provider
16: Game Video DB
Claims (26)
게임서버에 접속하여 게임 진행 중인 중계유저 단말기와 시청유저 단말기 및 게임서버와 네트워크 연결되어 데이터 송수신을 수행하는 중계방송용서버; 를 포함하고,
상기 중계방송용서버는,
중계유저 단말기로부터 실시간중계요청이 전송되면 중계유저 단말기의 디스플레이부에 표시되는 게임화면을 구성하도록 중계유저 단말기로 전송되는 게임화면구성데이터를 렌더링하여 게임화면을 생성하고, 렌더링된 게임화면을 스트리밍 방식으로 동영상 인코딩하여 실시간게임동영상의 생성을 시작하는 그래픽처리부; 및
그래픽처리부에 의해 생성이 시작된 실시간게임동영상 중 시청유저 단말기로부터 요청된 실시간게임동영상을 시청유저 단말기로 실시간 스트리밍 전송하고, 시청유저 단말기의 디스플레이부에 표시되는 게임화면에 오버레이 되는 영상영역을 생성하여, 생성된 영상영역에 실시간 스트리밍 전송되는 실시간게임동영상을 표시하는 게임영상제공부; 를 포함하는 온라인 게임에서의 타 유저 게임 플레이 화면 시청 시스템.A game server network-connected with a user terminal including a relay user terminal and a viewing user terminal to provide an online game; And
A relay broadcasting server connected to a game server and connected to a relay user terminal, a viewing user terminal and a game server in progress of a game to perform data transmission and reception; Including,
The relay broadcast server,
When the real-time relay request is transmitted from the relay user terminal, the game screen configuration data transmitted to the relay user terminal is rendered to configure the game screen displayed on the display unit of the relay user terminal to generate the game screen, and the rendered game screen is streamed. Graphic processing unit for starting the generation of real-time game video by encoding the video; And
From the real-time game video generated by the graphic processor, the real-time game video requested from the viewing user terminal is transmitted in real time to the viewing user terminal, and an image area is overlaid on the game screen displayed on the display unit of the viewing user terminal. Game video providing unit for displaying the real-time game video to be transmitted in real time streaming to the generated video area; Other user game play screen viewing system in the online game comprising a.
상기 중계방송용서버는,
녹화게임동영상이 저장되는 게임영상DB; 를 더 포함하고,
상기 그래픽처리부는,
중계유저 단말기로부터 녹화중계요청이 전송되면 중계유저 단말기로부터 녹화중계종료요청이 전송될 때까지 상기 게임화면구성데이터를 렌더링하여 게임화면을 생성하고, 렌더링된 게임화면을 스트리밍 방식으로 동영상 인코딩하여 녹화게임동영상을 생성하며, 생성된 녹화게임동영상을 게임영상DB에 저장하고,
상기 게임영상제공부는,
게임영상DB에 저장된 녹화게임동영상 중 시청유저 단말기로부터 요청된 녹화게임동영상을 시청유저 단말기로 스트리밍 전송하고, 시청유저 단말기의 디스플레이부에 표시되는 게임화면에 오버레이 되는 영상영역을 생성하여, 생성된 영상영역에 스트리밍 전송되는 녹화게임동영상을 표시하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 타 유저 게임 플레이 화면 시청 시스템.The method of claim 1,
The relay broadcast server,
Game video DB is recorded game video is stored; Further comprising:
The graphic processing unit,
When the recording relay request is transmitted from the relay user terminal, the game screen configuration data is rendered until the recording relay termination request is transmitted from the relay user terminal to generate the game screen, and the rendered game screen is video encoded by streaming to record the recorded game. Creates a video, saves the recorded video recorded in the game video DB,
The game image providing unit,
A video generated by streaming the recorded game video requested from the viewing user terminal among the recorded game videos stored in the game video DB to the viewing user terminal, and generating an image area overlaid on the game screen displayed on the display of the viewing user terminal. A system for viewing a gameplay screen of another user in an online game, characterized by displaying a recorded game video streamed and transmitted to an area.
상기 중계방송용서버는,
녹화게임동영상이 저장되는 게임영상DB; 를 더 포함하고,
상기 그래픽처리부는,
중계유저 단말기로부터 실시간중계종료요청이 전송되면 생성이 시작된 실시간게임동영상의 생성을 완료시켜 녹화게임동영상을 생성하고, 생성된 녹화게임동영상을 게임영상DB에 저장하고,
상기 게임영상제공부는,
게임영상DB에 저장된 녹화게임동영상 중 시청유저 단말기로부터 요청된 녹화게임동영상을 시청유저 단말기로 스트리밍 전송하고, 시청유저 단말기의 디스플레이부에 표시되는 게임화면에 오버레이 되는 영상영역을 생성하여, 생성된 영상영역에 스트리밍 전송되는 녹화게임동영상을 표시하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 타 유저 게임 플레이 화면 시청 시스템.The method of claim 1,
The relay broadcast server,
Game video DB is recorded game video is stored; Further comprising:
The graphic processing unit,
When the real-time relay end request is transmitted from the relay user terminal, the generation of the real-time game video that has been started is completed to generate the recorded game video, and the generated recorded video is stored in the game video DB.
The game image providing unit,
A video generated by streaming the recorded game video requested from the viewing user terminal among the recorded game videos stored in the game video DB to the viewing user terminal, and generating an image area overlaid on the game screen displayed on the display of the viewing user terminal. A system for viewing a gameplay screen of another user in an online game, characterized by displaying a recorded game video streamed and transmitted to an area.
그래픽처리부에 의해 생성이 시작된 실시간게임동영상 및 게임영상DB에 저장된 녹화게임동영상 각각에 대한 스크린샷과 소개정보가 포함된 게임동영상목록을 포함하는 게임동영상목록표시창을 시청유저 단말기의 게임화면에 표시하는 목록제공부; 를 더 포함하는 온라인 게임에서의 타 유저 게임 플레이 화면 시청 시스템.The method of claim 2,
Displaying the game video list display window including the game video list including screenshots and introductory information for each of the real-time game video and the recorded game video stored in the game video DB started by the graphic processor, on the game screen of the viewer's terminal. Inventory providing unit; Other user game play screen viewing system in the online game further comprising.
각 게임동영상의 제목, 키워드, 중계유저의 아이디, 분류, 해상도 또는 생성 지역 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 타 유저 게임 플레이 화면 시청 시스템.The method of claim 4, wherein the introduction information,
A system for viewing a user's game play screen in an online game, comprising at least one of a title, a keyword, an ID, a classification, a resolution, and a region of each game video.
시청유저 단말기의 게임화면에 정렬기준을 포함하는 정렬기준 표시창을 더 표시하고,
정렬기준 표시창 중 시청유저 단말기에 의해 선택된 정렬기준에 따라 상기 게임동영상목록을 정렬하여 게임동영상목록표시창에 표시하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 타 유저 게임 플레이 화면 시청 시스템.The method of claim 4, wherein the list providing unit,
On the game screen of the viewer user terminal further displays the sorting criteria display window including the sorting criteria,
A system for viewing other user gameplay screens in an online game, wherein the game video list is sorted according to a sorting criterion selected by the viewing user terminal among the sorting display windows.
현재최다시청자순, 최다누적시청자순, 실시간게임동영상에 대하여 실시간게임동영상의 중계유저의 현재 플레이되는 캐릭터와 시청유저의 현재 플레이되는 캐릭터간 떨어진 이격거리 순서대로 정렬하는 캐릭터이격거리순, 시청유저 단말기로부터 전송되는 키워드를 소개정보 중에 포함하는 실시간게임동영상 또는 녹화게임동영상을 검색하여 검색된 게임동영상을 현재최다시청자순으로 정렬하는 키워드시청자순 또는 시청유저 단말기로부터 전송되는 중계유저의 아이디를 소개정보 중에 포함하는 실시간게임동영상 또는 녹화게임동영상을 검색하여 검색된 게임동영상만을 표시하는 중계유저선택하기 중 적어도 어느 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 타 유저 게임 플레이 화면 시청 시스템.The method of claim 6, wherein the sorting criteria,
From current viewing audience, most cumulative viewer viewing, and real-time game video, character distances are arranged in the order of the separation distance between the currently playing character of the relay user and the currently playing character of the viewer. Search the real-time game video or recorded game video including the keyword transmitted in the introduction information, the keyword to sort the searched game video in the order of the current maximum viewers, including the user ID of the relay user transmitted from the user terminal in the introduction information System for viewing other user game play screen in an online game, characterized in that it comprises at least any one or more of the relay user to search for the real-time game video or recorded game video to display only the searched game video.
렌더링된 게임화면을 중계유저 단말기로부터 전송되는 시점설정신호에 해당하는 특정 시점에서 동영상 인코딩하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 타 유저 게임 플레이 화면 시청 시스템.The method of claim 2, wherein the graphic processing unit,
A system for viewing other user gameplay screens in an online game, wherein the rendered game screen is encoded at a specific time point corresponding to a viewpoint setting signal transmitted from the relay user terminal.
상기 그래픽처리부는,
시청유저 단말기로부터 특정 유저의 게임화면에 대한 로그인중계요청이 전송되는 경우, 특정 유저 단말기가 상기 게임서버에 접속하여 로그인하면 상기 특정 유저 단말기의 디스플레이부에 표시되는 게임화면을 구성하도록 상기 특정 유저 단말기로 전송되는 게임화면구성데이터를 렌더링하여 게임화면을 생성하고, 렌더링된 게임화면을 스트리밍 방식으로 동영상 인코딩하여 실시간게임동영상의 생성을 시작하고,
상기 게임영상제공부는,
상기 그래픽처리부에 의해 생성이 시작된 실시간게임동영상을 시청유저 단말기로 실시간 스트리밍 전송하고, 시청유저 단말기의 디스플레이부에 표시되는 게임화면에 오버레이 되는 영상영역을 생성하여, 생성된 영상영역에 실시간 스트리밍 전송되는 실시간게임동영상을 표시하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 타 유저 게임 플레이 화면 시청 시스템.The method of claim 1,
The graphic processing unit,
When a login relay request for a game screen of a specific user is transmitted from the viewing user terminal, when the specific user terminal accesses the game server and logs in, the specific user terminal is configured to configure a game screen displayed on the display unit of the specific user terminal. Create game screen by rendering game screen composition data sent to, and start generating real-time game video by encoding video of rendered game screen by streaming method.
The game image providing unit,
The real-time game video started to be generated by the graphic processor is transmitted to the viewer terminal in real time, and a video area is overlaid on the game screen displayed on the display unit of the viewer user terminal to be transmitted in real time streaming to the generated video area. Another user game play screen viewing system in an online game, characterized by displaying a real-time game video.
상기 그래픽처리부는,
시청유저의 캐릭터가 게임을 진행중인 맵 상에서 이벤트가 발생하는 경우에는 이벤트화면을 구성하는 이벤트화면구성데이터를 렌더링하여 이벤트화면을 생성하고, 렌더링된 이벤트화면을 스트리밍 방식으로 동영상 인코딩하여 실시간이벤트동영상의 생성을 시작하고,
상기 게임영상제공부는,
그래픽처리부에 의해 생성이 시작된 실시간이벤트동영상을 시청유저 단말기로 실시간 스트리밍 전송하고, 시청유저 단말기의 디스플레이부에 표시되는 게임화면에 오버레이 되는 영상영역을 생성하여, 생성된 영상영역에 실시간 스트리밍 전송되는 실시간이벤트동영상을 표시하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 타 유저 게임 플레이 화면 시청 시스템.The method of claim 1,
The graphic processing unit,
When an event occurs on the map where the character of the viewer is playing the game, the event screen composition data constituting the event screen is rendered to generate an event screen, and the rendered event screen is encoded in a streaming manner to generate a real-time event video. And start
The game image providing unit,
Real-time streaming of the real-time event video started by the graphic processor to the viewing user terminal, and generating a video area that is overlaid on the game screen displayed on the display of the viewing user terminal, and real-time streaming to the generated video area. Another user game play screen viewing system for an online game, characterized by displaying an event video.
상기 그래픽처리부는,
시청유저의 캐릭터가 게임을 진행중인 맵 상에서 복수의 이벤트가 발생하는 경우에는 복수의 이벤트 중 시청유저의 캐릭터로부터 이벤트 발생 지점까지의 거리가 최소인 이벤트의 화면을 구성하는 이벤트화면구성데이터를 렌더링하여 이벤트화면을 생성하고, 렌더링된 이벤트화면을 스트리밍 방식으로 동영상 인코딩하여 실시간이벤트동영상의 생성을 시작하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 타 유저 게임 플레이 화면 시청 시스템.The method of claim 10,
The graphic processing unit,
When a plurality of events occur on the map where the character of the viewer is playing the game, the event screen composition data constituting the screen of the event having the minimum distance from the character of the viewer to the event occurrence point among the plurality of events is rendered by the event. A system for viewing other user gameplay screens in an online game, comprising: generating a screen and encoding a rendered event screen in a streaming manner to start generating a real-time event video.
상기 그래픽처리부는,
시청유저의 캐릭터가 게임을 진행중인 맵 상에서 시청유저 단말기로부터 전송되는 이벤트설정정보에서 설정된 이벤트가 발생하는 경우에는 이벤트화면을 구성하는 이벤트화면구성데이터를 렌더링하여 이벤트화면을 생성하고, 렌더링된 이벤트화면을 스트리밍 방식으로 동영상 인코딩하여 실시간이벤트동영상의 생성을 시작하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 타 유저 게임 플레이 화면 시청 시스템.The method of claim 10,
The graphic processing unit,
When an event set by the event setting information transmitted from the viewer user terminal occurs on the map where the character of the viewer is playing the game, the event screen configuration data constituting the event screen is rendered to generate an event screen, and the rendered event screen is displayed. A system for viewing a gameplay screen of another user in an online game, comprising: encoding a video by a streaming method to start generating a real-time event video.
상기 게임영상제공부는,
시청유저 단말기로부터 전송되는 영상영역설정정보에 맞추어 시청유저 단말기의 디스플레이부에 표시되는 게임화면에 오버레이 되는 영상영역을 생성하는 것을 특징으로 하고,
상기 영상영역설정정보는,
영상영역의 크기 또는 영상영역의 위치 중 적어도 어느 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 타 유저 게임 플레이 화면 시청 시스템.The method of claim 1,
The game image providing unit,
Generating an image area overlaid on the game screen displayed on the display unit of the viewing user terminal according to the image area setting information transmitted from the viewing user terminal,
The image area setting information is
At least one of the size of the image region or the position of the image region of the other user game play screen viewing system in an online game.
(b) 게임영상제공부가, 상기 (a) 단계에서 그래픽처리부에 의해 생성이 시작된 실시간게임동영상 중 게임서버에 접속하여 게임 진행 중인 시청유저 단말기로부터 요청된 실시간게임동영상을 시청유저 단말기로 실시간 스트리밍 전송하고, 시청유저 단말기의 디스플레이부에 표시되는 게임화면에 오버레이 되는 영상영역을 생성하여, 생성된 영상영역에 실시간 스트리밍 전송되는 실시간게임동영상을 표시하는 단계; 를 포함하는 온라인 게임에서의 타 유저 게임 플레이 화면 시청 방법.(a) When the graphics processing unit connects to the game server and sends a real-time relay request from the relay user terminal in progress of the game, the graphic processing unit transmits the game screen configuration data transmitted to the relay user terminal to configure the game screen displayed on the display unit of the relay user terminal. Generating a game screen by rendering, and encoding the rendered game screen in a streaming manner to start generating a real-time game video; And
(b) the game video providing unit, connected to the game server of the real-time game video generated by the graphic processing unit in the step (a) to send the real-time streaming video stream from the viewing user terminal in progress in the game to the viewing user terminal And generating a video area that is overlaid on the game screen displayed on the display unit of the viewing user terminal, and displaying a real-time game video transmitted in real time through the generated video area. Other user game play screen viewing method in the online game comprising a.
상기 (a) 단계는,
(a-1) 그래픽처리부가, 중계유저 단말기로부터 녹화중계요청이 전송되면 중계유저 단말기로부터 녹화중계종료요청이 전송될 때까지 상기 게임화면구성데이터를 렌더링하여 게임화면을 생성하고, 렌더링된 게임화면을 스트리밍 방식으로 동영상 인코딩하여 녹화게임동영상을 생성하며, 생성된 녹화게임동영상을 게임영상DB에 저장하는 단계; 를 포함하고,
상기 (b) 단계는,
(b-1) 게임영상제공부가, 상기 (a-1) 단계에서 게임영상DB에 저장된 녹화게임동영상 중 시청유저 단말기로부터 요청된 녹화게임동영상을 시청유저 단말기로 스트리밍 전송하고, 시청유저 단말기의 디스플레이부에 표시되는 게임화면에 오버레이 되는 영상영역을 생성하여, 생성된 영상영역에 스트리밍 전송되는 녹화게임동영상을 표시하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 타 유저 게임 플레이 화면 시청 방법.The method of claim 14,
In step (a),
(a-1) When the recording relay request is transmitted from the relay user terminal, the graphic processing unit generates the game screen by rendering the game screen configuration data until the recording relay end request is transmitted from the relay user terminal, and the rendered game screen. Encoding video by streaming to generate a recorded game video, and storing the generated recorded game video in a game video DB; Including,
In step (b),
(b-1) The game video providing unit streams the recorded game video requested from the viewing user terminal among the recorded game videos stored in the game video DB in step (a-1) to the viewing user terminal, and displays the viewing user terminal. Generating an image area overlaid on the game screen displayed on the display unit, and displaying a recorded game video streamed to the generated image area by streaming; Other user game play screen viewing method in the online game comprising a.
상기 (a) 단계는,
(a-1) 그래픽처리부가, 중계유저 단말기로부터 실시간중계종료요청이 전송되면 생성이 시작된 실시간게임동영상의 생성을 완료시켜 녹화게임동영상을 생성하고, 생성된 녹화게임동영상을 게임영상DB에 저장하는 단계; 를 포함하고,
상기 (b) 단계는,
(b-1) 게임영상제공부가, 상기 (a-1) 단계에서 게임영상DB에 저장된 녹화게임동영상 중 시청유저 단말기로부터 요청된 녹화게임동영상을 시청유저 단말기로 스트리밍 전송하고, 시청유저 단말기의 디스플레이부에 표시되는 게임화면에 오버레이 되는 영상영역을 생성하여, 생성된 영상영역에 스트리밍 전송되는 녹화게임동영상을 표시하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 타 유저 게임 플레이 화면 시청 방법.The method of claim 14,
In step (a),
(a-1) When the graphic processing unit transmits a real-time relay stop request from the relay user terminal, the graphics processing unit generates a recorded game video by completing the generation of the started real-time game video, and stores the generated recorded game video in the game video DB. step; Including,
In step (b),
(b-1) The game video providing unit streams the recorded game video requested from the viewing user terminal among the recorded game videos stored in the game video DB in step (a-1) to the viewing user terminal, and displays the viewing user terminal. Generating an image area overlaid on the game screen displayed on the display unit, and displaying a recorded game video streamed to the generated image area by streaming; Other user game play screen viewing method in the online game comprising a.
(a-2) 목록제공부가, 상기 (a) 단계에서 그래픽처리부에 의해 생성이 시작된 실시간게임동영상 및 게임영상DB에 저장된 녹화게임동영상 각각에 대한 스크린샷과 소개정보가 포함된 게임동영상목록을 포함하는 게임동영상목록표시창을 시청유저 단말기의 게임화면에 표시하는 단계; 를 더 포함하는 온라인 게임에서의 타 유저 게임 플레이 화면 시청 방법.16. The method of claim 15,
(a-2) The list providing unit includes a game video list including screenshots and introductory information for each of the real-time game video and the recorded game video stored in the game video DB started by the graphic processor in step (a). Displaying a game video list display window on a game screen of a viewing user terminal; Other user game play screen viewing method in the online game further comprising.
각 게임동영상의 제목, 키워드, 중계유저의 아이디, 분류, 해상도 또는 생성 지역 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 타 유저 게임 플레이 화면 시청 방법.The method of claim 17, wherein the introduction information,
A method for viewing another user's game play screen in an online game, comprising at least one of a title, a keyword, an ID of a relay user, a classification, a resolution, and a generation region of each game video.
(a-3) 목록제공부가, 시청유저 단말기의 게임화면에 정렬기준을 포함하는 정렬기준 표시창을 더 표시하고, 정렬기준 표시창 중 시청유저 단말기에 의해 선택된 정렬기준에 따라 상기 게임동영상목록을 정렬하여 게임동영상목록표시창에 표시하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 타 유저 게임 플레이 화면 시청 방법.The method of claim 17, wherein the step (a-2),
(a-3) The list providing unit further displays a sorting criteria display window including a sorting criterion on the game screen of the viewing user terminal, and sorts the game video list according to the sorting criteria selected by the viewing user terminal among the sorting criteria display windows. Displaying the game video list display window; Other user game play screen viewing method in the online game comprising a.
현재최다시청자순, 최다누적시청자순, 실시간게임동영상에 대하여 실시간게임동영상의 중계유저의 현재 플레이되는 캐릭터와 시청유저의 현재 플레이되는 캐릭터간 떨어진 이격거리 순서대로 정렬하는 캐릭터이격거리순, 시청유저 단말기로부터 전송되는 키워드를 소개정보 중에 포함하는 실시간게임동영상 또는 녹화게임동영상을 검색하여 검색된 게임동영상을 현재최다시청자순으로 정렬하는 키워드시청자순 또는 시청유저 단말기로부터 전송되는 중계유저의 아이디를 소개정보 중에 포함하는 실시간게임동영상 또는 녹화게임동영상을 검색하여 검색된 게임동영상만을 표시하는 중계유저선택하기 중 적어도 어느 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 타 유저 게임 플레이 화면 시청 방법.The method of claim 19, wherein the sorting criteria,
From the current user viewing order, the most cumulative viewer viewing order, to the real-time game video, the character distances are arranged in the order of the separation distance between the currently playing character of the relay user and the currently playing character of the viewer. Search the real-time game video or recorded game video including the keyword transmitted in the introduction information, the keyword to sort the searched game video in the order of the current maximum viewers, including the user ID of the relay user transmitted from the user terminal in the introduction information At least one or more of the user selecting a relay user to display only the searched game video by searching the real-time game video or recorded game video.
렌더링된 게임화면을 중계유저 단말기로부터 전송되는 시점설정신호에 해당하는 특정 시점에서 동영상 인코딩하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 타 유저 게임 플레이 화면 시청 방법.The method of claim 15, wherein the graphic processing unit,
A method for viewing a game screen of another user in an online game, wherein the rendered game screen is encoded at a specific time point corresponding to a viewpoint setting signal transmitted from the relay user terminal.
상기 (a) 단계는,
(a-1) 그래픽처리부가, 시청유저 단말기로부터 특정 유저의 게임화면에 대한 로그인중계요청이 전송되는 경우, 특정 유저 단말기가 상기 게임서버에 접속하여 로그인하면 상기 특정 유저 단말기의 디스플레이부에 표시되는 게임화면을 구성하도록 상기 특정 유저 단말기로 전송되는 게임화면구성데이터를 렌더링하여 게임화면을 생성하고, 렌더링된 게임화면을 스트리밍 방식으로 동영상 인코딩하여 실시간게임동영상의 생성을 시작하는 단계; 를 포함하고,
상기 (b) 단계는,
(b-1) 게임영상제공부가, 상기 (a-1) 단계에서 그래픽처리부에 의해 생성이 시작된 실시간게임동영상을 시청유저 단말기로 실시간 스트리밍 전송하고, 시청유저 단말기의 디스플레이부에 표시되는 게임화면에 오버레이 되는 영상영역을 생성하여, 생성된 영상영역에 실시간 스트리밍 전송되는 실시간게임동영상을 표시하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 타 유저 게임 플레이 화면 시청 방법.The method of claim 14,
In step (a),
(a-1) When the graphic processing unit transmits a login relay request for a game screen of a specific user from the viewing user terminal, when the specific user terminal accesses the game server and logs in, the graphic processing unit is displayed on the display unit of the specific user terminal. Rendering a game screen configuration data transmitted to the specific user terminal to construct a game screen, generating a game screen, and encoding the rendered game screen in a streaming manner to start generating a real-time game video; Including,
In step (b),
(b-1) The game video providing unit transmits the real-time game video generated by the graphic processing unit in the step (a-1) to the viewing user terminal in real time, and displays the game screen displayed on the display unit of the viewing user terminal. Generating a video area to be overlaid and displaying a real-time game video to be transmitted in real time to the generated video area; Other user game play screen viewing method in the online game comprising a.
상기 (a) 단계는,
(a-1) 그래픽처리부가, 시청유저의 캐릭터가 게임을 진행중인 맵 상에서 이벤트가 발생하는 경우에는 이벤트화면을 구성하는 이벤트화면구성데이터를 렌더링하여 이벤트화면을 생성하고, 렌더링된 이벤트화면을 스트리밍 방식으로 동영상 인코딩하여 실시간이벤트동영상의 생성을 시작하는 단계; 를 포함하고,
상기 (b) 단계는,
(b-1) 게임영상제공부가, 상기 (a-1) 단계에서 그래픽처리부에 의해 생성이 시작된 실시간이벤트동영상을 시청유저 단말기로 실시간 스트리밍 전송하고, 시청유저 단말기의 디스플레이부에 표시되는 게임화면에 오버레이 되는 영상영역을 생성하여, 생성된 영상영역에 실시간 스트리밍 전송되는 실시간이벤트동영상을 표시하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 타 유저 게임 플레이 화면 시청 방법. The method of claim 14,
In step (a),
(a-1) When an event occurs on a map where a character of a viewer is playing a game, the graphics processor generates an event screen by rendering event screen composition data constituting the event screen, and streams the rendered event screen. Starting the generation of the real-time event video by encoding the video; Including,
In step (b),
(b-1) The game video providing unit transmits the real-time event video generated by the graphic processing unit in step (a-1) to the viewing user terminal in real time, and displays the game screen displayed on the display unit of the viewing user terminal. Generating a video region to be overlaid and displaying a real-time event video transmitted in real time streaming to the generated video region; Other user game play screen viewing method in the online game comprising a.
(a-2) 그래픽처리부가, 시청유저의 캐릭터가 게임을 진행중인 맵 상에서 복수의 이벤트가 발생하는 경우에는 복수의 이벤트 중 시청유저의 캐릭터로부터 이벤트 발생 지점까지의 거리가 최소인 이벤트의 화면을 구성하는 이벤트화면구성데이터를 렌더링하여 이벤트화면을 생성하고, 렌더링된 이벤트화면을 스트리밍 방식으로 동영상 인코딩하여 실시간이벤트동영상의 생성을 시작하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 타 유저 게임 플레이 화면 시청 방법.The method of claim 23, wherein step (a-1) comprises:
(a-2) When a plurality of events occur on the map where the character of the viewer is playing the game, the graphic processing unit composes a screen of the event having the minimum distance from the character of the viewer to the event occurrence point among the plurality of events. Rendering the event screen configuration data to generate an event screen, and encoding the rendered event screen in a streaming manner to start generating a real-time event video; Other user game play screen viewing method in the online game comprising a.
(a-2) 그래픽처리부가, 시청유저의 캐릭터가 게임을 진행중인 맵 상에서 시청유저 단말기로부터 전송되는 이벤트설정정보에서 설정된 이벤트가 발생하는 경우에는 이벤트화면을 구성하는 이벤트화면구성데이터를 렌더링하여 이벤트화면을 생성하고, 렌더링된 이벤트화면을 스트리밍 방식으로 동영상 인코딩하여 실시간이벤트동영상의 생성을 시작하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 타 유저 게임 플레이 화면 시청 방법.The method of claim 23, wherein step (a-1) comprises:
(a-2) When the event set in the event setting information transmitted from the viewing user terminal occurs on the map where the character of the viewing user is playing the game, the graphic processing unit renders the event screen configuration data constituting the event screen to render the event screen. Generating a video and encoding the rendered event screen in a streaming manner to start generating a real-time event video; Other user game play screen viewing method in the online game comprising a.
상기 게임영상제공부는,
시청유저 단말기로부터 전송되는 영상영역설정정보에 맞추어 시청유저 단말기의 디스플레이부에 표시되는 게임화면에 오버레이 되는 영상영역을 생성하는 것을 특징으로 하고,
상기 영상영역설정정보는,
영상영역의 크기 또는 영상영역의 위치 중 적어도 어느 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 타 유저 게임 플레이 화면 시청 방법.The method of claim 14,
The game image providing unit,
Generating an image area overlaid on the game screen displayed on the display unit of the viewing user terminal according to the image area setting information transmitted from the viewing user terminal,
The image area setting information is
And at least one of the size of the video region and the position of the video region.
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