KR20110113617A - 가상 cpe, 박형 cpe, 디스플레이 스크린 및 컴퓨터 판독 가능 모듈 - Google Patents

가상 cpe, 박형 cpe, 디스플레이 스크린 및 컴퓨터 판독 가능 모듈 Download PDF

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KR20110113617A
KR20110113617A KR1020117016553A KR20117016553A KR20110113617A KR 20110113617 A KR20110113617 A KR 20110113617A KR 1020117016553 A KR1020117016553 A KR 1020117016553A KR 20117016553 A KR20117016553 A KR 20117016553A KR 20110113617 A KR20110113617 A KR 20110113617A
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누네즈 알바로 빌레가스
조세 제로니모 마틴
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알까뗄 루슨트
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Abstract

박형 CPE(15) 상에서 국부적으로 캡처된 데이터를 가상의 CPE(14)로 전송하며, 그들이 표현되는 한편 디스플레이 스크린(16)에 보여질 텔레비전 헤더(12)나 비디오 서버로부터 직접 수신된 비디오 스트림을 복호화하는 STB 비디오 디코더 모듈(156)로부터의 출력 신호와 혼합되기 전에, 제 2의 프레임버퍼 그래픽 클라이언트 모듈(155) 상에서 가상의 CPE 서버(14) 상에 포함된 제 1 가상의 프레임버퍼 그래픽 모듈(142)로부터 실시간으로 변환될 비트맵을 수신하는 프록시 유닛(154)을 포함하는 클라이언트 부지 내의 장비 또는 STB 수신기/디코더 (15) 박형 CPE 장비.

Description

가상 CPE, 박형 CPE, 디스플레이 스크린 및 컴퓨터 판독 가능 모듈{VIRTUAL CUSTOMER PREMISES EQUIPEMENT}
본 발명은 IPTV 인터넷 프로토콜 디지털 텔레비전 서비스에서와 같이 멀티미디어 컨텐츠 제공자의 클라이언트 측에 설치되는 장치에 관한 것이다.
텔레비전 방송 및 비디오 온 디멘트(video-on-demand, VoD)와 같은 IP 네트워크 상의 멀티미디어 서비스는 멀티미디어 방송 서버나 텔레비전 헤더로부터 다수의 최종 사용자 머신, 즉 텔레비전 디코더 인터페이스와 셋톱 박스(STB)와 같은 클라이언트 부지 내의 장비(client premises equipment, CPE)로 전달되며, 이 클라이언트 부지 내의 장비는 IP 네트워크와 같은 광대역 네트워크를 통해 멀티미디어 콘텐츠 방송과 관련된 이미지들을 보여주는 디스플레이 스크린에 연결된다.
개별적인 클라이언트-가입자는 제어 신호를 발생시켜 제어 신호를 로컬 CPE로부터 떨어져 있는 입력부 또는 인터페이스로 전송하는 원격 제어 유닛과 같은 외부의 선택 유닛을 이용해서 멀티미디어 콘텐츠를 선택한다.
제어 신호가 수신되었을 때, 원격 인터페이스는 수신된 신호에 대응하는 신호를 생성하여 CPE 처리 유닛으로 전송하며, 이 CPE 처리 유닛은 멀티미디어 콘텐츠에 대한 해당 요청을 비디오, 오디오 등과 같은 매체의 타입을 위해 신호를 발생시켜서 그 신호를 멀티미디어 서버로 전송하거나 네트워크로 전송하기 위해서 응용을 제공하며 같은 CPE에 위치된 머신과 같은 응용 기능 장치로 전송한다.
클라이언트 머신에 위치된 응용 장치는 HTML 브라우저, 플래시 플레이어나 자바 가상 머신과 같이 매체 서비스 제공자에 의해 정의되는 응용에 의해 요구되는 프로토콜을 구현하는 다수의 소프트웨어 모듈을 포함한다.
클라이언트 머신 응용 장치는 선택 모드와 관련된 신호를 복호화하는 한편 출력에서 멀티미디어 데이터 스트림(오디오, 비디오 등)에 포함되고, IP 네트워크 상에 있는 통신 채널 상에서 콘텐츠 서버로부터 전달되며 입력/출력부나 네트워크 인터페이스 모듈을 통해 로컬 CPE에서 수신된 선택된 오디오/비디오 콘텐츠와 관련된 이미지들을 발생시키기 위해 복호 신호를 발생시키며 그 신호를 CPE 상에 있는 디코더 모듈로 전송한다.
디코더가 복호화된 출력 신호를 발생시켰을 때, 생성된 이미지는 개별적인 클라이언트가 보게 될 TV 화면에 전송된다.
응용 장치의 다른 응용 유닛들이 그래픽 사용자 인터페이스(graphic user interface, GUI)를 생성하며, 이 그래픽 사용자 인터페이스는 응용 장치 처리 제어를 이용한 오버레이 및/또는 투명지에 의해, 즉 다양한 CPE 응용 유닛들에 의해 이루어지고, 표현되며 복호화된 비디오 이미지와 혼합된다.
매체 서비스 운영자의 관점에서, 상기 CPE는 상기 운영자에 대한 장애를 의미한다. 클라이언트가 운영자에 의해 제공되는 서비스에 가입할 때마다, 가입되는 서비스를 위한 특정 CPE나 STB 디코더 인터페이스가 새로운 가입자의 집에 설치되어야 한다.
요컨대, 시간이 경과하면, 운영자는 그 가입자의 집들 각각에 설치된 많은 수의 STB/CPE 인터페이스를 가지게 되며, 그 인터페이스들은 다양한 인터페이스 제공자들에 의해 공급되었을 수 있으므로, 그 결과 다른 기술에 해당될 수 있다.
운영자가 그 가입자에게 새로운 서비스를 제공하고자 할 때, 그 운영자는 각각의 클라이언트가 가진 STB/CPE와 그것이 운영자가 제공하고자 하는 새로운 서비스를 지원할 수 있는 지의 여부를 판단하기 위해 각 개별적인 클라이언트의 프로파일에 대한 상세한 분석을 수행해야 만 한다.
따라서, 클라이언트-가입자 그룹에 영향을 주는 새로운 서비스를 제공하는 결정은 영향을 받는 각각의 클라이언트를 위해 개별적으로 실행되어야 하는 다수의 명령을 생성하게 하며, 운영자의 업무 로드를 증가시키게 된다.
예를 들어, 만일 인터페이스들 중 일부가 새로운 서비스를 지원할 수 없다면, 운영자는 인터페이스 소프트웨어에 대해 위험한 원격 업데이트 과정을 시작해야 하거나, 궁극적으로 작업자를 해당 가입자의 집으로 보내야 하며, 거기에 인터페이스가 설치되며 어떤 기술이 업데이트되거나 운영자가 그 가입자에게 제공하고자 하는 새로운 서비스와 함께 동작할 수 있는 STB/CPE 인터페이스로 대체되는 가가 결정된다.
요컨대, 운영자의 모든 가입자들이 같은 서비스에 가입하지 않으며, 따라서 같은 CPE 설치할 이유가 없으며, 결과적으로 그들은 다른 기술을 사용할 수 있다. 따라서, 운영자가 그 가입자에게 제공하는 기능이나 서비스 등을 증가시키고자 한다면, 운영자는 새로운 서비스를 제공할 수 없는 CPE를 업데이트해야만 한다.
따라서, 새로운 응용과 서비스를 제공할 수 있는 가능성은 각각의 개별적인 가입자의 집에 설치된 CPE의 기술적 능력, 즉 시대에 뒤떨어진 기술을 구동하는 머신 상에서 새로운 응용을 실행하는 방법에 의해 제한된다.
또한, STB/CPE 인터페이스가 가입자의 집에 설치됨에 따라, 만일 가입자가 서비스를 해지하게 된다면 그 회복이 매우 어려워지며, 운영자에게 결과적으로 타격이 있게 된다.
최종 사용자의 관점에서, 그의 텔레비전에서 다른 제공자에 의해 제공되는 멀티미디어 서비스에 접속하기 위해서, 일반적으로 각 서비스에 대해 독립된 로컬 STB/CPE 인터페이스가 필요하다.
웹 서버를 개시한 미국 특허 출원 제 2003/0041106 Al호는 렌더링된 가상 디스플레이의 컬러 심도를 줄여주는 수단을 포함하며, 이 가상 디스플레이는 압축된 원격 비트맵 이미지로서 클라이언트 장치로 전송되는 수신 비트맵의 압축을 풀어서 디스플레이 스크린에 보여준다.
본 발명은 청구항 1에 청구된 바와 같이 로컬 가상 클라이언트 장치를 이용해서 상기 결점의 하나 이상을 해결하기 위한 해결책을 발견하거나 그들을 줄여주고자 한다. 본 발명의 특징은 종속항에서 확립되었다.
본 발명의 하나의 목적은 비디오, 오디오, 데이터 등과 같이 멀티미디어 콘텐츠 제공자로부터 가입자에 의해 요청된 멀티미디어 콘텐츠 제공 서비스와 관련된 응용 프로토콜, 예를 들어, HTML 브라우저, 플래시 플레이어, 가상 자바 머신 등을 실행하는 적어도 하나의 응용 기능 모듈을 포함하는 가상의 고객 부지 내의 장비(a virtual customer premises equipment), 즉 가상의 CPE를 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 액세스 네트워크 노드와 같은 네트워크 노드 상에 위치될 가상의 CPE 서버를 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 본 발명의 해당 기술 분야에서의 특정 머신과 비교할 때 적은 기능을 가진 더 얇고, 더 작으며 더 간단한 클라이언트 부지 내의 장비, 즉 박형 CPE(thin CPE)를 제공하는 것이며, 그 이유는 응용 기능들 중 적어도 하나가 가상의 CPE로부터 제공되기 때문이다.
본 발명의 다른 목적은 박형 CPE가 최종 사용자에게 클라이언트 부지 내의 장비의 제조자에 관계없이 멀티미디어 콘텐츠 제공자로부터의 본 발명의 해당 기술 분야에서의 특정 머신에 의해 제공되는 것들과 같은 응용들을 제공할 수 있도록 원격 통신 프로토콜을 사용해서 통신 네트워크 상의 통신 채널을 통해 가상의 CPE로부터의 제 1 가상의 그래픽 클라이언트 모듈로부터의 데이터 흐름을 수신하는 제 2의 실제 그래픽 클라이언트 모듈을 포함하는 박형 CPE를 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 가상의 CPE 응용 기능 모듈이 오디오/비디오 복호화 유닛, 오디오 증폭 유닛, 프런트 패널 유닛, A/V 출력부 및 로컬 저장 유닛 등과 같은 박형 CPE의 모든 구성요소들을 원격으로 제어할 수 있도록 하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 멀티미디어 데이터 흐름이 비디오 서버나 텔레비전 헤더로부터 복호화가 수행되는 박형 CPE로 직접 계속해서 도달하는 동안에 해당 응용의 실행의 그래픽적 결과를 가상의 CPE 응용 기능 모듈로부터 박형 CPE로 계속해서 실시간으로 전송하는 것이다. 복호화된 신호는 최종 사용자 디스플레이 스크린에서 STB/CPE TV 디코더 인터페이스와 같이 본 발명의 해당 기술 분야의 특정 머신 상에서 얻어진 이미지와 같은 이미지를 얻기 위해서 오버레이 및/또는 투명지에 의해 가상의 CPE로부터 전송된 그래픽과 혼합된다.
본 발명의 다른 목적은 매체 콘텐츠 제공자의 가입자들에게 시간의 경과와 공간에 걸쳐서 점진적으로 이루어지는 부가 가치 서비스의 개발과 공급을 제공하기 위해 시간의 경과에 따라 지속적으로 가상의 CPE 서버 머신 상의 응용 모듈을 업데이트하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 가상의 CPE 서버 상에 있는 다른 멀티미디어 서비스 제공자로부터의 다수의 응용 기능 모듈을 자원의 결과적인 공유와 비용 감축을 달성하면서 호스팅하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 표준 운영체계와 소프트웨어 모듈, 그러나 임베디드되지 않은 것들 및 다수의 개발 툴을 가지고서 단일 플랫폼(가상의 CPE)을 모듈의 토대로 이용함으로써 멀티미디어 서비스 클라이언트 응용 모듈의 통합을 제공하여, 다른 개발과 통합 환경을 가진 다수의 로컬 CPE/STB 머신 제공자들에 대한 의존을 회피하게 하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 새로운 기능 및/또는 서비스를 제공하기 위해 감소된 또는 제로의 업데이트 및 유지보수를 가진 저가의 작으며 박형 CPE 장비를 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 DLNA과 같이 자국의 네트워크 표준과 호환되는 발전된 사용자 인터페이스나 머신을 구비한 텔레비전 디코더나 TV와 같은 기존의 로컬 머신을 이용함으로써 가능한 한 새로운 클라이언트 부지 내의 장비의 설치를 회피하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 최종 사용자가 다른 클라이언트 응용 기술을 가진 다양한 제공자들에 의해 제공된 다수의 멀티미디어 서비스에 액세스하기 위해 하나의 단일 STB/CPE 플랫폼을 사용할 수 있도록 해준다.
도 1은 본 발명에 따른 IPTV 시스템을 보여준다.
도 2는 본 발명에 따른 클라이언트 부지 내의 장비 CPE의 일실시예를 보여준다.
도 3은 본 발명에 따른 가상의 CPE 서버의 일실시예를 보여준다.
본 발명에 대한 보다 상세한 설명이 첨부 도면을 기초로 해서 다음의 설명에서 주어진다.
도 1과 관련하여, 가입자 측에 위치된 박형 CPE 클라이언트 장치(thin CPE client equipment)(15) 또는 단말 유닛은 통신 네트워크(11)에 의해 제공되는 주된 통신 채널을 통해서 다수의 클라이언트에게 멀티미디어 데이터 흐름을 발생시켜 방송하는 액세스 네트워크 노드와 같은 네트워크 노드(13)에 위치된 가상의 CPE 서버(14) 및 멀티미디어 콘텐츠 서버, IPTV 인터넷 프로토콜 텔레비전이나 비디오 서버와 같이 디지털 TV 운영자에 해당하는 텔레비전 헤더 등과 같은 멀티미디어 콘텐츠 제공자 유닛(12)에 연결될 수 있다.
이제 도 2와 도 3을 참조하면, 박형 CPE 장비(15)는 제공자의 개별적인 사용자 중 하나가 리모콘 상의 문자 및 숫자 겸용 키보드의 키를 눌렀을 때 원격 제어 유닛으로부터 전송되는 제어 신호를 수신하기 위해 제 1의 원격 인터페이스(151)나 입력부를 포함한다. 텔레비전과 같은 디스플레이 스크린(16) 상에서 최종 사용자에 의해 보게 될 오디오와 비디오 신호를 전송하기 위한 제 2의 인터페이스(152) 또는 출력부; 제 1 통신 채널을 통해 통신 네트워크로부터 신호들을 수신하거나 그곳으로 신호를 전송하는 제 3의 네트워크 인터페이스(153) 또는 입력/출력부; 통신 채널을 통해 수신되며 생성되어 멀티미디어 서비스 제공자의 헤더(12)나 비디오 서버로부터 모든 가입자들에게 방송되는 멀티미디어 콘텐츠와 관련되는 비디오와 오디오 등과 같은 멀티미디어 데이터 흐름(데이터 스트리밍)을 복호화하는 MPEG 디코더나 유사한 것과 같은 복호화 유닛(156); 실시간으로 비트맵으로 변화시키기 위해 원격 프레임버퍼 프로토콜(RFB 프로토콜)과 같은 원격 통신 프로토콜을 이용해서 제 3의 인터페이스(153)를 통해 가상의 CPE 서버(14) 상의 원격 프레임버퍼 서버(14)로부터 데이터 흐름을 수신하되, 그들이 제 2의 인터페이스(152)에 의해 관람 스크린(16) 상에 디스플레이되기 전에 표현되며 비디오 디코더 출력 신호와 혼합되는 제 2의 실제 프레임버퍼-타입 그래픽 클라이언트 모듈(155); 및 본 발명의 해당 기술 분야의 특정 머신과 비교하여, 이미지가 전송되며 개별적인 가입자에 의해 선택된 응용이 텔레비전 스크린(16) 상에 디스플레이될 수 있도록 전술한 박형 CPE 장비(15)를 IP 네트워크(11) 상의 제 2의 통신 채널을 통해 가상의 CPE 서버(14) 내의 제어 모듈(141)로 연결하며 상기 가상의 CPE 서버(14)가 박형 클라이언트 부지 내의 장비(15)의 동작을 감시하며 제어할 수 있도록 해주는 유닛 프록시(154) 또는 중계 모듈.
클라이언트 부지 내의 장비(15) 내의 프록시(154)는 박형 CPE(15)의 동작을 제어하기 위해 가상의 CPE 서버(14) 내에 위치된 제어 모듈(141)로부터 신호를 수신한다. 따라서, 프록시(154)는 비디오 및 오디오 디코더, 비디오 브렌더, 프런트 패널, 볼륨 및 리모콘 등과 같은 로컬 머신(15)의 다른 구성요소의 원격 제어를 담당한다.
프록시(154)는 또한 정보 데이터를 장비의 다른 구성요소의 동작과 관련하여 박형 클라이언트 부지 내의 장비(15) 상에 지역적으로 캡처됨과 아울러 현재 클라이언트 부지 내의 장비 내의 전문가에게 알려진 정보를 가상의 CPE 서버(14) 내의 제어 모듈(141)로 송신하는 것을 담당한다.
프록시(154) 및 가상의 CPE 서버(14) 내의 제어 모듈(141) 사이에서 사용되는 통신 프로토콜은 OSI 모델, 제공하는 서비스 및 그의 모든 가입자에 대한 응용에 따른 운영자의 소유 통신 프로토콜이다.
요컨대, 가입자의 관점에서, 그의 집에 설치된 박형 CPE 머신(15)은 본 발명의 해당 기술 분야에 특유한 것과 같은 클라이언트 부지 내의 장비의 기능을 수행한다.
그러나, 박형 CPE(15)의 지능과 응용은 프록시(154)와 원격 프레임버퍼 서버(14)가 도입되어 응용과 서비스의 대부분이 실행되는 가상의 CPE 서버(14)를 박형 클라이언트 부지 내의 장비(15)에 연결할 때 발생할 수 있는 가능한 지연이나 대기를 최소화하기 위해서 액세스 네트워크 측, 예를 들어 가입자와 같이 인접한 노드(13) 상에 위치한 가상의 CPE 서버(14) 상에 포함된 적어도 하나의 응용 기능 모듈(143) 상에서 주로 실행되며, 박형 클라이언트 부지 내의 장비(15)는 텔레비전 헤더나 비디오 서버로부터 수신된 비디오 및 오디오 데이터를 복호화하며 또한 가상의 CPE 서버(14) 상에서 실행되는 응용과 서비스와 관련하여 수신된 복호화된 신호와 그래픽 비트맵 이미지를 혼합한다.
전술한 바에 따라, 가상의 CPE 서버(14)는 예를 들어 디지털 가입자 라인 액세스 다중화기(DSLAM)와 같이 액세스 노드(13) 및 가입자들에게 디지털 가입자 라인 서비스(DSL)에 접근할 수 있도록 해주는 전화 교환기 상에 위치된다. 따라서, 제공자-운영자에 속한 가상의 CPE 서버는 그 가입자들 가까이에 위치된다.
가상의 CPE 서버(14)는 또한 DSLAM 액세스 장치 상에 위치된 부가 가치 서비스 카드(서비스 블레이드) 상에 구현될 수 있다.
가상의 CPE 서버(14)는 각각의 관련된 박형 CPE 장비에 대해 RAM 메모리의 영역 내에 있는 개별적인 클라이언트 디스플레이 스크린 상에 각각의 픽셀을 나타내는 제 1 가상의 프레임버퍼(142) 타입 그래픽 클라이언트 모듈을 포함한다, 즉 개별적인 클라이언트 스크린(16) 상에서 특정한 순간에 디스플레이되어야 하는 각각의 픽셀이나 모든 것이 가상의 CPE 서버(14) 상에 있는 메모리의 일부 내에 저장된다.
가상의 CPE 서버(14)는 또한 각각의 관련된 박형 CPE 장비에 대해서 상기 가상의 프레임버퍼(142)를 감독 및 감시하며 및 그것에 일어나는 변화를 통신 네트워크 상의 채널을 통해 원격 프레임버퍼 프로토콜(RFB)과 같은 프레임버퍼 원격화 프로토콜을 이용해서 전송하는 원격 프레임버퍼 서버 구성요소(144)를 포함한다.
가상의 CPE 서버(14)는 또한 각각의 관련된 박형 CPE 장비에 대해서 그것이 가입자가 채널을 바꿀 때 가입자에 의해 눌러지는 리모콘 상의 키들의 동작, 프런트 패널 상의 등들에 대응하는 제어 명령들, 음량 제어, 비디오 디코더의 제어 등에 관련된 신호들과 같은 신호들을 클라이언트 부지 내의 장비 프록시(154)로 전송하며 그로부터 수신할 수 있도록 프록시(154)의 동작을 제어하며 감시하는 제어 모듈(141) 또는 처리 유닛을 포함한다.
가상의 CPE 서버(14)는 또한 각각의 관련된 박형 CPE 장비에 대해서 응용 기능 장치(143, 미들웨어)를 포함하며, 그것은 제공자가 그 가입자에게 제공하는 서비스와 관련된 응용들을 실행하기 위한 다수의 모듈을 포함한다. 각각의 가입자는 그가 선호하는 응용들에 가입할 수 있으며, 그것들은 HTML 브라우저, 아도브(Adobe) 플래시, GTK 응용, 가상의 자바 머신, 통지 서비스, 윈도우즈 응용 및 EPG 정보 서비스 등과 같은 다른 기술을 사용할 수 있다. 따라서, 각각의 특정 응용 모듈은 가입자에 의해 선택된 클라이언트 응용을 수행하기 위해 요구되는 프로토콜을 구현하며, 그것은 가상의 CPE 서버(14) 상의 가상의 프레임 버퍼의 콘텐츠가 박형 CPE(15) 상의 실제 프레임버퍼(155) 상에 반영될 수 있도록 출력 장치로서 프레임버퍼 그래픽 인터페이스(142)를 필요로 한다. 따라서, 선택된 응용에 대한 선택 신호는 TV 스크린(16)에 디스플레이될 수 있다.
선택 사항으로서, 박형 클라이언트 부지 내의 장비(15)는 관람 스크린(16) 내에 직접 위치될 수 있는데, 그 이유는 해당 하드웨어/소프트웨어를 업데이트할 필요가 없을 것이기 때문이다. 운영자는 네트워크 측, 즉 그 자신의 설비들 중 하나 상에 위치된 가상의 CPE 서버(14) 상에서 직접 해당 업데이트를 수행할 것이다.
제공자는 점진적으로 현재 설치된 클라이언트 부지 내의 장비(15)를 배치하며/하거나 업데이트하며, 가상의 CPE 서버(14)를 설치할 수 있으며, 위에서 언급한 기능 없이도 무한히 특정 로컬 머신 및/또는 STB 인터페이스를 관리할 수 있으며, 이 경우에 어느 시간에 제공되는 서비스를 중단하는 것이 필요하지 않을 것이다.
제 1 프레임버퍼(142)의 RAM 메모리에 대한 쓰기는 제 2의 프레임버퍼(155)를 통해 텔레비전 스크린(16) 상에 보여지는 이미지를 직접 수정한다. 따라서, 제 1 프레임버퍼(142)의 RAM 메모리가 수정될 때, 원격 프레임버퍼 서버(14)는 그들이 오버레이 및/또는 투명지에 의해 비디오 디코더 출력 신호와 혼합된 후에 해당 이미지가 관람 스크린(16) 상에 디스플레이되도록 제 2의 그래픽 모듈(155)에서 해당하는 비트맵을 생성하기 위해 필요한 명령들을 포함하는 신호를 생성하여 전송한다.
이미 언급한 바와 같이, 제 1 및 제 2 프레임버퍼(142 및 155) 사이의 통신은 원격 통신 프로토콜(RFB 프로토콜과 같은)에 의해 신뢰성있게 수행되어, 부가 가치 서비스를 제공하기 위해 두 개의 모듈 사이에서 관람자와 주고 받는 신호들의 높은 레벨에 대한 신뢰성을 보장한다.
또한, 그것은 박형 클라이언트 부지 내의 장비(15)와 멀티미디어 콘텐츠 제공자의 해당하는 가상의 CPE 서버(14) 사이의 상호 운용성을 보장한다.
또한, 본 발명은 처리 컴포넌트, 및 휘발성 및 비휘발성 메모리 시스템 장치를 포함하는 컴퓨터 판독 가능 저장 시스템에 대응하는 저장 장치를 포함하는 프로그램 가능 컴퓨터 판독 가능 코드를 포함하는 다양한 컴퓨터 판독 가능 매체 환경에서 구현될 수 있다.
클라이언트 부지 내의 장비와 가상의 CPE 서버의 소프트웨어는 전술한 기능을 수행하기 위해 정보 데이터 및 패키지에 적용되는 다양한 명령어나 프로그램을 실행한다.
전술한 하드웨어 모듈에 의해 사용되는 프로그램들은 다른 프로그래밍 언어로 바람직하게 구현될 수 있다.
각각의 컴퓨터 프로그램은 저장 장치나 모듈이 전술한 절차를 실행하기 위해 컴퓨터에 의해 판독될 때 컴퓨터를 구성하며 동작시키기 위해 범용이나 특정 용도의 프로그램 가능 컴퓨터에 의해 판독될 수 있는 모듈이나 저장 장치 내에 바람직하게 저장된다.
클라이언트 부지 내의 장비와 가상의 CPE 서버는 컴퓨터 프로그램으로 구성되는 컴퓨터 판독 가능 모듈로서 구현될 수 있으며, 그것은 컴퓨터가 미리 특정되며 정의된 방식으로 작동하게 한다는 사실을 또한 고려하여야 한다.
여기에서 주어진 설명은 완벽하거나 주어진 설명에 본 발명을 제한하는 것을 목적으로 하지 않는다. 수정이나 변화가 이전의 경험에 비추어 다음의 청구범위의 정신이나 범위로부터 이탈하지 않으면서 가능하다.

Claims (13)

  1. 가상의 고객 부지 내의 장비(가상 CPE)(a virtual customer premises equipment)로서,
    네트워크 노드(13) 및 통신 네트워크(11)를 통해서 멀티미디어 콘텐츠 제공자 서버(12) 및 클라이언트 부지 내의 장비(15), 즉 박형 CPE(thin client premises equipment)로 접속될 수 있고,
    상기 가상의 CPE는, 압축 신호와 동시에 전송되며 멀티미디어 콘텐츠 제공자 서버(12)로부터 수신된 원격 비트맵 데이터를 상기 박형 CPE(15)로 공급하기 위해 제 1 가상(142) 그래픽 클라이언트 모듈로 연결되는 응용 기능 모듈(143)을 포함하는
    가상 CPE.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 가상의 CPE(14)는 클라이언트 부지 내의 장비(15) 내에 포함된 클라이언트 부지 내의 장비 프록시 유닛(154)의 동작을 감시하며 제어하도록 되어 있는 제어 모듈(141)을 포함하는
    가상 CPE.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 응용 기능 장치(143)는 멀티미디어 콘텐츠 제공자 서버(12)에 의해 제공되는 응용을 실행하도록 되어 있는
    가상 CPE.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 가상의 그래픽 클라이언트 모듈(142)은 박형 클라이언트(15) 상에 위치된 제 2의 실제 그래픽 클라이언트 모듈(155)에 의해 디스플레이 스크린(16) 상에 보여지는 상기 이미지를 직접 수정하는 가상의 프레임버퍼 타입인
    가상 CPE.
  5. 제 1 항 또는 제 4항에 있어서,
    상기 제 1 가상의 그래픽 클라이언트 모듈(142)은 상기 제 2의 실제 그래픽 클라이언트 모듈(155)과 통신하기 위해 원격 프레임 버퍼 프로토콜인 원격 통신 프로토콜을 이용하는
    가상 CPE.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 가상의 CPE(14)는 OSI 모델에 따른 통신 프로토콜에 의해 박형 CPE 프록시 유닛(154)과 통신할 수 있는
    가상 CPE.
  7. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 가상의 CPE(14)는 액세스 네트워크 노드에 연결될 수 있는
    가상 CPE.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 가상의 CPE(14)는 서비스 블레이드를 포함하는 DSLAM 액세스 노드로 배치될 수 있는
    가상 CPE.
  9. 클라이언트 부지 내의 장비(a client premises equiptment)(박형 CPE)(thin CPE)로서,
    네트워크 노드(13) 및 통신 네트워크(11)를 통해 멀티미디어 콘텐츠 제공자 서버(12) 및 적어도 제 1 가상의(142) 그래픽 클라이언트 모듈을 포함하는 가상의 고객 부지 내의 장비(a virtual customer premises equipment)(14), 즉 가상의 CPE로 접속될 수 있고,
    상기 박형 CPE은 상기 제 1 가상의(142) 그래픽 클라이언트 모듈로부터 수신한 원격 비트맵 데이터의 응답으로 비트맵 데이터를 공급하도록 되어있는 제 2의 그래픽 클라이언트 모듈(155), 및 상기 제공자 서버(12)로부터 수신한 복호화된 신호를 공급하도록 되어 있는 복호화 모듈(156)을 포함하며, 상기 비트맵 데이터 및 복호화된 신호는 디스플레이 스크린(16)에 전송되도록 표현되며 혼합되는
    박형 CPE.
  10. 제 9 항에 있어서,
    프록시 유닛(154)을 포함하는 상기 박형 CPE는 IP 네트워크(11)의 통신 채널을 통해 상기 가상의 CPE(14)와 연결될 수 있으며, 이것은 가상의 CPE(14)에 포함된 제어 모듈(141)에 의해 감시되는 상기 박형 CPE(15) 상의 상기 구성요소들의 동작인
    박형 CPE.
  11. 네트워크 노드(13) 및 통신 네트워크(11)를 통해서 멀티미디어 콘텐츠 제공자 서버(12) 및 가상의 고객 부지 내의 장비(14), 즉 가상의 CPE)와 연결될 수 있는 디스플레이 스크린으로서,
    상기 디스플레이 스크린(16)은 제 9 항 또는 제 10 항에 따른 박형 클라이언트 부지 내의 장비(15)를 포함하는
    디스플레이 스크린.
  12. 제공자(12)에 의해 제공되는 서비스에 관련된 응용을 실행하기 위해 명령어들을 가상의 CPE(14)와 관련된 컴퓨터에 제공하도록 되어있는 한편 출력 신호를 생성하여 그 출력 신호를 가상의 그래픽 클라이언트 모듈(142)로 전송하도록 되어있는 검퓨터에 의해 판독 가능한 명령어들을 포함하되, 상기 모듈은 메모리 유닛의 영역에 있는 각각의 픽셀을 나타내는 컴퓨터 판독 가능 모듈.
  13. 제 1 그래픽 클라이언트 모듈(142)로부터 원격 비트맵 데이터 수신하는 그래픽 클라이언트 모듈(155)을 실행하고, 제공자 서버(12)로부터 수신된 압축 신호로부터 복호화 모듈(156)에 의해 공급된 복호화된 신호와 혼합되며 표현되게 될 비트맵 데이터를 공급하며, 생성된 이미지를 디스플레이 스크린(16)으로 전송하기 위해서 명령어를 가입자의 박형 CPE(15)에 관련된 컴퓨터로 제공하도록 되어있는 컴퓨터에 의해 판독 가능한 명령어들을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 모듈.
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