KR20110102699A - Apparatus for displaying image and method for operating the same - Google Patents
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Abstract
본 발명은 영상표시장치 및 그 동작방법에 관한 것이다. 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치의 동작방법은, 적어도 하나의 백라이트 램프를 구비하는 영상표시장치의 동작방법으로서, 좌안 영상과 우안 영상을 구비하는 3D 영상을 입력받는 단계와, 3D 영상을 좌안 영상과 우안 영상으로 교호하게 정렬하는 단계와, 3D 영상을 2D 영상으로의 전환 표시 입력이 있는 경우, 정렬된 좌안 영상과 우안 영상 중 어느 하나를 표시하는 단계를 포함하며, 표시 단계는, 정렬된 좌안 영상과 우안 영상 중 어느 하나에 동기시켜 백라이트 램프를 턴온 한다. 이에 의해, 3D 영상을 2D 영상으로 용이하게 시청할 수 있게 된다. The present invention relates to an image display apparatus and an operation method thereof. A method of operating an image display apparatus according to an embodiment of the present invention is a method of operating an image display apparatus having at least one backlight lamp, the method comprising: receiving a 3D image having a left eye image and a right eye image; And alternately arranging the left eye image and the right eye image, and displaying one of the aligned left eye image and the right eye image when the 3D image is converted into a 2D image. The backlight lamp is turned on in synchronization with either the left eye image or the right eye image. As a result, the 3D video can be easily viewed as a 2D video.
Description
본 발명은 영상표시장치 그 동작방법에 관한 것이며, 더욱 상세하게는 3D 영상을 2D 영상으로 용이하게 시청할 수 있는 영상표시장치 또는 영상표시방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method of operating an image display device, and more particularly, to an image display device or an image display method capable of easily watching a 3D image as a 2D image.
영상표시장치는 사용자가 시청할 수 있는 영상을 표시하는 기능을 갖춘 장치이다. 사용자는 영상표시장치를 통하여 방송을 시청할 수 있다. 영상표시장치는 방송국에서 송출되는 방송신호 중 사용자가 선택한 방송을 디스플레이에 표시한다. 현재 방송은 전세계적으로 아날로그 방송에서 디지털 방송으로 전환하고 있는 추세이다. The image display device is a device having a function of displaying an image that a user can watch. The user can watch the broadcast through the image display device. A video display device displays a broadcast selected by a user among broadcast signals transmitted from a broadcast station on a display. Currently, broadcasting is shifting from analog broadcasting to digital broadcasting worldwide.
디지털 방송은 디지털 영상 및 음성 신호를 송출하는 방송을 의미한다. 디지털 방송은 아날로그 방송에 비해, 외부 잡음에 강해 데이터 손실이 작으며, 에러 정정에 유리하며, 해상도가 높고, 선명한 화면을 제공한다. 또한, 디지털 방송은 아날로그 방송과 달리 양방향 서비스가 가능하다. Digital broadcasting refers to broadcasting for transmitting digital video and audio signals. Digital broadcasting is more resistant to external noise than analog broadcasting, so it has less data loss, is advantageous for error correction, has a higher resolution, and provides a clearer picture. In addition, unlike analog broadcasting, digital broadcasting is capable of bidirectional services.
또한 최근에는 입체 영상에 대한 다양한 연구가 진행되고 있으며, 컴퓨터 그래픽에서 뿐만 아니라 다른 다양한 환경 및 기술에서도 입체 영상 기술이 점점 더 보편화되고 실용화되고 있다. Recently, various studies on stereoscopic images have been conducted, and stereoscopic imaging techniques are becoming more and more common and practical in computer graphics as well as in various other environments and technologies.
본 발명의 목적은, 3D 영상을 2D 영상으로 용이하게 시청할 수 있는 영상표시장치 및 그 동작방법을 제공함에 있다.SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide an image display apparatus and a method of operating the same, capable of easily watching 3D images as 2D images.
또한, 본 발명의 다른 목적은, 셔터 글래스를 사용하는 3D 영상을 시청하다가 2D 영상으로 시청하는 경우, 간편하게 2D 영상을 시청할 수 있는 영상표시장치 및 그 동작방법을 제공함에 있다.Another object of the present invention is to provide a video display device and a method of operating the same, when viewing a 2D video while watching a 3D video using a shutter glass.
또한, 본 발명의 다른 목적은, 홀드 타입의 액정 패널 기반의 영상표시장치에서, 3D 영상을 2D 영상으로 표시시, 크로스 토크를 저감할 수 있는 영상표시장치 및 그 동작방법을 제공함에 있다.Another object of the present invention is to provide an image display apparatus and a method of operating the same, which can reduce crosstalk when displaying a 3D image as a 2D image in a hold-type liquid crystal panel based image display apparatus.
또한, 본 발명의 다른 목적은, 홀드 타입의 액정 패널을 사용하며, 백라이트 램프가 패널의 상,하 측면에 배치되는 에지 타입인 영상표시장치에서, 크로스 토크를 저감할 수 있는 영상표시장치 및 그 동작방법을 제공함에 있다.Another object of the present invention is to provide a video display device which can reduce cross talk in an edge type video display device using a hold-type liquid crystal panel and having a backlight lamp disposed on the upper and lower sides of the panel. To provide a method of operation.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치의 동작 방법은, 적어도 하나의 백라이트 램프를 구비하는 영상표시장치의 동작방법으로서, 좌안 영상과 우안 영상을 구비하는 3D 영상을 입력받는 단계와, 3D 영상을 좌안 영상과 우안 영상으로 교호하게 정렬하는 단계와, 3D 영상을 2D 영상으로의 전환 표시 입력이 있는 경우, 정렬된 좌안 영상과 우안 영상 중 어느 하나를 표시하는 단계를 포함하며, 표시 단계는, 정렬된 좌안 영상과 우안 영상 중 어느 하나에 동기시켜 백라이트 램프를 턴온 한다. An operation method of an image display apparatus according to an exemplary embodiment of the present invention for achieving the above object is an operation method of an image display apparatus having at least one backlight lamp, and receives a 3D image having a left eye image and a right eye image. And alternately arranging the 3D image into the left eye image and the right eye image, and displaying one of the aligned left eye image and the right eye image when the 3D image is converted into a 2D image. The display step turns on the backlight lamp in synchronization with one of the aligned left eye image and right eye image.
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치는, 3D 영상을 좌안 영상과 우안 영상으로 교호하게 정렬하는 포맷터와, 3D 영상을 2D 영상으로의 전환 표시 입력이 있는 경우, 정렬된 좌안 영상과 우안 영상 중 어느 하나를 표시하는 디스플레이를 포함하며, 디스플레이는, 표시 패널 배면의 적어도 일측에 배치되어 상기 패널로 광을 공급하는 적어도 하나의 백라이트 램프를 구비하고, 백라이트 램프는, 전환 표시 입력이 있는 경우, 정렬되는 좌안 영상 및 우안 영상 중 어느 하나에 동기되어 턴온 된다. In addition, the image display device according to an embodiment of the present invention for achieving the above object, when there is a formatter for alternately aligning the 3D image to the left eye image and the right eye image, and the 3D image to 2D image conversion display input, A display for displaying any one of an aligned left eye image and a right eye image, wherein the display includes at least one backlight lamp disposed on at least one side of a rear surface of the display panel to supply light to the panel, and the backlight lamp includes: When there is a switch indication input, the image is turned on in synchronization with either the left eye image or the right eye image to be aligned.
본 발명의 실시예에 따르면, 3D 영상을 좌안 영상과 우안 영상으로 교호하게 정렬하고, 이중 어느 하나를 표시함으로써, 별도의 2D 영상 입력 없이도, 입력되는 3D 영상을 2D 영상으로 용이하게 시청할 수 있게 된다.According to an embodiment of the present invention, by alternately arranging the 3D image into the left eye image and the right eye image, and displaying any one of them, it is possible to easily view the input 3D image as a 2D image without a separate 2D image input. .
특히, 포맷터에서 프레임 시퀀셜 포맷으로 정렬된 3D 영상을 그대로 이용하면서, 디스플레이 내의 백라이트 램프의 턴 온 타이밍을 조절함으로써, 3D 영상의 2D 영상 전환시 별도의 영상 처리가 필요 없어 신속한 전환이 가능하게 된다. In particular, by adjusting the turn-on timing of the backlight lamp in the display while using the 3D video arranged in the frame sequential format as it is in the formatter, it is possible to quickly switch without the need for additional image processing when switching the 2D video of the 3D video.
한편, 영상표시장치가 홀드 타입의 액정 패널을 사용하며, 백라이트 램프가 패널의 적어도 일측에 배치되는 에지 타입인 경우, 좌안 영상과 우안 영상 중 어느 하나에, 백라이트 램프가 동기되어 턴 온 됨으로써, 3D 영상을 2D 영상으로 표시시, 크로스 토크를 저감할 수 있게 된다.On the other hand, when the image display device uses a hold-type liquid crystal panel and the backlight lamp is an edge type disposed on at least one side of the panel, the backlight lamp is synchronized with one of the left eye image and the right eye image to turn on 3D. When displaying an image as a 2D image, crosstalk can be reduced.
한편, 백라이트 램프의 턴 온 기간을 좌안 영상과 우안 영상 중 어느 하나의 동기시키면서, 가변할 수 있어, 영상의 밝기를 조정할 수 있게 된다.On the other hand, the turn-on period of the backlight lamp can be varied while synchronizing any one of the left eye image and the right eye image, so that the brightness of the image can be adjusted.
특히, 좌안 영상과 우안 영상 중 어느 하나가 표시된 상태에서, 셔터 글래스의 좌안과 우안을 모두 개방함으로써, 간단하게 셔터 글래스를 동작시킬 수 있게 된다. 또한, 사용자는 3D 영상 시청하다가 2D 영상으로의 전환시, 별도로 셔터 글래스를 벗지 않고, 그대로 착용한 상태에서 2D 영상을 시청할 수 있게 된다.In particular, by opening both the left and right eyes of the shutter glass while either one of the left eye image and the right eye image is displayed, the shutter glass can be operated simply. In addition, when the user switches to the 2D image while watching the 3D image, the user can watch the 2D image while wearing it without removing the shutter glass.
한편, 영상표시장치가 홀드 타입의 액정 패널을 사용하는 경우, 프레임 레이트를 증가시켜, 좌안 영상 프레임과 우안 영상 프레임을 교호하게 정렬시킴으로써, 3D 영상을 2D 영상으로 표시시, 크로스 토크를 저감할 수 있게 된다.On the other hand, when the image display apparatus uses a hold type liquid crystal panel, by increasing the frame rate and alternately aligning the left eye image frame and the right eye image frame, crosstalk can be reduced when displaying 3D images as 2D images. Will be.
또한, 영상표시장치가 홀드 타입의 액정 패널을 사용하며, 백라이트 램프가 패널의 상, 하측면에 배치되는 에지 타입인 경우, 상측에 배치되는 백라이트 램프와 하측에 배치되는 백라이트 램프가 스캐닝 구동에 의해 서로 다른 시간에 구동되면서, 좌안 영상과 우안 영상 중 어느 하나의 표시 시간 동안에, 백라이트 램프가 동기되어 턴 온 됨으로써, 백라이트 램프 구동시의 전력 소비를 저감할 수 있게 된다.In addition, when the image display device uses a hold type liquid crystal panel, and the backlight lamp is an edge type disposed on the upper and lower sides of the panel, the backlight lamp disposed on the upper side and the backlight lamp disposed on the lower side are driven by scanning driving. While being driven at different times, the backlight lamp is synchronously turned on during the display time of either the left eye image or the right eye image, thereby reducing power consumption when driving the backlight lamp.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상표시장치의 내부 블록도이다.
도 2는 도 1의 전원공급부와 디스플레이의 내부의 일예를 도시한 도면이다.
도 3은 도 2의 백라이트 램프의 배열을 예시하는 도면이다.
도 4는 도 1의 제어부의 내부 블록도이다.
도 5는 3D 영상의 다양한 포맷을 보여주는 도면이다.
도 6은 도 5의 프레임 시퀀셜 포맷에 따른 셔터 글래스의 동작을 보여주는 도면이다.
도 7은 좌안 영상과 우안 영상에 의해 상이 맺히는 것을 설명하는 도면이다.
도 8은 좌안 영상과 우안 영상의 간격에 따른 3D 영상의 깊이를 설명하는 도면이다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치의 동작 방법을 보여주는 순서도이다.
도 10 내지 도 23은 도 9의 영상표시장치의 동작 방법의 다양한 예를 설명하기 위해 참조되는 도면이다.1 is a block diagram illustrating an image display apparatus according to an exemplary embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a diagram illustrating an example of an interior of a power supply unit and a display of FIG. 1.
3 is a diagram illustrating an arrangement of the backlight lamp of FIG. 2.
4 is an internal block diagram of the controller of FIG. 1.
5 is a diagram illustrating various formats of a 3D image.
6 is a diagram illustrating an operation of a shutter glass according to the frame sequential format of FIG. 5.
FIG. 7 is a diagram illustrating an image formed by a left eye image and a right eye image.
8 is a diagram illustrating depth of a 3D image according to a distance between a left eye image and a right eye image.
9 is a flowchart illustrating a method of operating an image display apparatus according to an exemplary embodiment of the present invention.
10 to 23 are diagrams for describing various examples of an operating method of the image display apparatus of FIG. 9.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다. Hereinafter, with reference to the drawings will be described the present invention in more detail.
이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 단순히 본 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되는 것으로서, 그 자체로 특별히 중요한 의미 또는 역할을 부여하는 것은 아니다. 따라서, 상기 "모듈" 및 "부"는 서로 혼용되어 사용될 수도 있다.The suffixes "module" and "unit" for components used in the following description are merely given in consideration of ease of preparation of the present specification, and do not impart any particular meaning or role by themselves. Therefore, the "module" and "unit" may be used interchangeably.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상표시장치의 내부 블록도이다. 1 is a block diagram illustrating an image display apparatus according to an exemplary embodiment of the present invention.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 의한 영상표시장치(100)는 튜너(110), 복조부(120), 외부장치 인터페이스부(130), 네트워크 인터페이스부(135), 저장부(140), 사용자입력 인터페이스부(150), 제어부(170), 디스플레이(180), 오디오 출력부(185), 전원공급부(190), 및 3D용 추가 디스플레이(195)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 1, the
튜너(110)는 안테나를 통해 수신되는 RF(Radio Frequency) 방송 신호 중 사용자에 의해 선택된 채널 또는 기저장된 모든 채널에 해당하는 RF 방송 신호를 선택한다. 또한, 선택된 RF 방송 신호를 중간 주파수 신호 혹은 베이스 밴드 영상 또는 음성신호로 변환한다. The
예를 들어, 선택된 RF 방송 신호가 디지털 방송 신호이면 디지털 IF 신호(DIF)로 변환하고, 아날로그 방송 신호이면 아날로그 베이스 밴드 영상 또는 음성 신호(CVBS/SIF)로 변환한다. 즉, 튜너(110)는 디지털 방송 신호 또는 아날로그 방송 신호를 처리할 수 있다. 튜너(110)에서 출력되는 아날로그 베이스 밴드 영상 또는 음성 신호(CVBS/SIF)는 제어부(170)로 직접 입력될 수 있다.For example, if the selected RF broadcast signal is a digital broadcast signal, it is converted into a digital IF signal (DIF). If the selected RF broadcast signal is an analog broadcast signal, it is converted into an analog baseband image or voice signal (CVBS / SIF). That is, the
또한, 튜너(110)는 ATSC(Advanced Television System Committee) 방식에 따른 단일 캐리어의 RF 방송 신호 또는 DVB(Digital Video Broadcasting) 방식에 따른 복수 캐리어의 RF 방송 신호를 수신할 수 있다. Also, the
한편, 튜너(110)는, 본 발명에서 안테나를 통해 수신되는 RF 방송 신호 중 채널 기억 기능을 통하여 저장된 모든 방송 채널의 RF 방송 신호를 순차적으로 선택하여 이를 중간 주파수 신호 혹은 베이스 밴드 영상 또는 음성 신호로 변환할 수 있다. Meanwhile, the
복조부(120)는 튜너(110)에서 변환된 디지털 IF 신호(DIF)를 수신하여 복조 동작을 수행한다. The
예를 들어, 튜너(110)에서 출력되는 디지털 IF 신호가 ATSC 방식인 경우, 복조부(120)는 8-VSB(8-Vestigal Side Band) 복조를 수행한다. 또한, 복조부(120)는 채널 복호화를 수행할 수도 있다. 이를 위해 복조부(120)는 트렐리스 디코더(Trellis Decoder), 디인터리버(De-interleaver), 및 리드 솔로먼 디코더(Reed Solomon Decoder) 등을 구비하여, 트렐리스 복호화, 디인터리빙, 및 리드 솔로먼 복호화를 수행할 수 있다.For example, when the digital IF signal output from the
예를 들어, 튜너(110)에서 출력되는 디지털 IF 신호가 DVB 방식인 경우, 복조부(120)는 COFDMA(Coded Orthogonal Frequency Division Modulation) 복조를 수행한다. 또한, 복조부(120)는, 채널 복호화를 수행할 수도 있다. 이를 위해, 복조부(120)는, 컨벌루션 디코더(convolution decoder), 디인터리버, 및 리드-솔로먼 디코더 등을 구비하여, 컨벌루션 복호화, 디인터리빙, 및 리드 솔로먼 복호화를 수행할 수 있다. For example, when the digital IF signal output from the
복조부(120)는 복조 및 채널 복호화를 수행한 후 스트림 신호(TS)를 출력할 수 있다. 이때 스트림 신호는 영상 신호, 음성 신호 또는 데이터 신호가 다중화된 신호일 수 있다. 일예로, 스트림 신호는 MPEG-2 규격의 영상 신호, 돌비(Dolby) AC-3 규격의 음성 신호 등이 다중화된 MPEG-2 TS(Transport Stream)일수 있다. 구체적으로 MPEG-2 TS는, 4 바이트(byte)의 헤더와 184 바이트의 페이로드(payload)를 포함할 수 있다.The
한편, 상술한 복조부(120)는, ATSC 방식과, DVB 방식에 따라 각각 별개로 구비되는 것이 가능하다. 즉, ATSC 복조부와, DVB 복조부로 구비되는 것이 가능하다.On the other hand, the
복조부(120)에서 출력한 스트림 신호는 제어부(170)로 입력될 수 있다. 제어부(170)는 역다중화, 영상/음성 신호 처리 등을 수행한 후, 디스플레이(180)에 영상을 출력하고, 오디오 출력부(185)로 음성을 출력한다. The stream signal output from the
외부장치 인터페이스부(130)는 외부 장치와 영상표시장치(100)를 접속할 수 있다. 이를 위해, 외부장치 인터페이스부(130)는, A/V 입출력부(미도시) 또는 무선 통신부(미도시)를 포함할 수 있다. The external
외부장치 인터페이스부(130)는, DVD(Digital Versatile Disk), 블루레이(Blu ray), 게임기기, 카메라, 캠코더, 컴퓨터(노트북) 등과 같은 외부 장치와 유/무선으로 접속될 수 있다. 외부장치 인터페이스부(130)는 연결된 외부 장치를 통하여 외부에서 입력되는 영상, 음성 또는 데이터 신호를 영상표시장치(100)의 제어부(170)로 전달한다. 또한, 제어부(170)에서 처리된 영상, 음성 또는 데이터 신호를 연결된 외부 장치로 출력할 수 있다. 이를 위해, 외부장치 인터페이스부(130)는, A/V 입출력부(미도시) 또는 무선 통신부(미도시)를 포함할 수 있다. The external
A/V 입출력부는, 외부 장치의 영상 및 음성 신호를 영상표시장치(100)로 입력할 수 있도록, USB 단자, CVBS(Composite Video Banking Sync) 단자, 컴포넌트 단자, S-비디오 단자(아날로그), DVI(Digital Visual Interface) 단자, HDMI(High Definition Multimedia Interface) 단자, RGB 단자, D-SUB 단자 등을 포함할 수 있다. The A / V input / output unit includes a USB terminal, a CVBS (Composite Video Banking Sync) terminal, a component terminal, an S-video terminal (analog), and a DVI so that video and audio signals of an external device can be input to the
무선 통신부는, 다른 전자기기와 근거리 무선 통신을 수행할 수 있다. 영상표시장치(100)는 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 등의 통신 규격에 따라 다른 전자기기와 네트워크 연결될 수 있다. The wireless communication unit can perform short-range wireless communication with other electronic devices. The
또한, 외부장치 인터페이스부(130)는, 다양한 셋탑 박스와 상술한 각종 단자 중 적어도 하나를 통해 접속되어, 셋탑 박스와 입력/출력 동작을 수행할 수도 있다. In addition, the external
한편, 외부장치 인터페이스부(130)는, 3D용 추가 디스플레이(195)와 데이터를 송수신할 수 있다. The external
네트워크 인터페이스부(135)는, 영상표시장치(100)를 인터넷망을 포함하는 유/무선 네트워크와 연결하기 위한 인터페이스를 제공한다. 네트워크 인터페이스부(135)는, 유선 네트워크와의 접속을 위해, 이더넷(Ethernet) 단자 등을 구비할 수 있으며, 무선 네트워크와의 접속을 위해, WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 통신 규격 등이 이용될 수 있다. The
네트워크 인터페이스부(135)는, 네트워크를 통해, 인터넷 또는 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 운영자가 제공하는 컨텐츠 또는 데이터들을 수신할 수 있다. 즉, 네트워크를 통하여 컨텐츠 제공자로부터 제공되는 영화, 광고, 게임, VOD, 방송 신호 등의 컨텐츠 및 그와 관련된 정보를 수신할 수 있다. 또한, 네트워크 운영자가 제공하는 펌웨어의 업데이트 정보 및 업데이트 파일을 수신할 수 있다. 또한, 인터넷 또는 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 운영자에게 데이터들을 송신할 수 있다. The
또한, 네트워크 인터페이스부(135)는, 예를 들어, IP(internet Protocol) TV와 접속되어, 양방향 통신이 가능하도록, IPTV용 셋탑 박스에서 처리된 영상, 음성 또는 데이터 신호를 수신하여 제어부(170)로 전달할 수 있으며, 제어부(170)에서 처리된 신호들을 IPTV용 셋탑 박스로 전달할 수 있다.In addition, the
한편, 상술한 IPTV는, 전송네트워크의 종류에 따라 ADSL-TV, VDSL-TV, FTTH-TV 등을 포함하는 의미일 수 있으며, TV over DSL, Video over DSL, TV overIP(TVIP), Broadband TV(BTV) 등을 포함하는 의미일 수 있다. 또한, IPTV는 인터넷 접속이 가능한 인터넷 TV, 풀브라우징 TV를 포함하는 의미일 수도 있다.Meanwhile, the above-described IPTV may mean ADSL-TV, VDSL-TV, FTTH-TV, etc. according to the type of transmission network, and include TV over DSL, Video over DSL, TV overIP (TVIP), and Broadband TV ( BTV) and the like. In addition, IPTV may also mean an Internet TV capable of accessing the Internet, or a full browsing TV.
저장부(140)는, 제어부(170) 내의 각 신호 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 신호 처리된 영상, 음성 또는 데이터 신호를 저장할 수도 있다. The
또한, 저장부(140)는 외부장치 인터페이스부(130)로 입력되는 영상, 음성 또는 데이터 신호의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 또한, 저장부(140)는, 채널 맵 등의 채널 기억 기능을 통하여 소정 방송 채널에 관한 정보를 저장할 수 있다. In addition, the
저장부(140)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램, 롬(EEPROM 등) 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 영상표시장치(100)는, 저장부(140) 내에 저장되어 있는 파일(동영상 파일, 정지영상 파일, 음악 파일, 문서 파일 등)을 재생하여 사용자에게 제공할 수 있다.The
도 1은 저장부(140)가 제어부(170)와 별도로 구비된 실시예를 도시하고 있으나, 본 발명의 범위는 이에 한정되지 않는다. 저장부(140)는 제어부(170) 내에 포함될 수 있다. 1 illustrates an embodiment in which the
사용자입력 인터페이스부(150)는, 사용자가 입력한 신호를 제어부(170)로 전달하거나, 제어부(170)로부터의 신호를 사용자에게 전달한다. The user
예를 들어, 사용자입력 인터페이스부(150)는, RF(Radio Frequency) 통신 방식, 적외선(IR) 통신 방식 등 다양한 통신 방식에 따라, 원격제어장치(200)로부터 전원 온/오프, 채널 선택, 화면 설정 등의 사용자 입력 신호를 수신하거나, 제어부(170)로부터의 신호를 원격제어장치(200)로 송신할 수 있다. For example, the user
또한, 예를 들어, 사용자입력 인터페이스부(150)는, 전원키, 채널키, 볼륨키, 설정치 등의 로컬키(미도시)에서 입력되는 사용자 입력 신호를 제어부(170)에 전달할 수 있다.In addition, for example, the user
또한, 예를 들어, 사용자입력 인터페이스부(150)는, 사용자의 제스처를 센싱하는 센싱부(미도시)로부터 입력되는 사용자 입력 신호를 제어부(170)에 전달하거나, 제어부(170)로부터의 신호를 센싱부(미도시)로 송신할 수 있다. 여기서, 센싱부(미도시)는, 터치 센서, 음성 센서, 위치 센서, 동작 센서 등을 포함할 수 있다. In addition, for example, the user
제어부(170)는, 튜너(110) 또는 복조부(120) 또는 외부장치 인터페이스부(130)를 통하여, 입력되는 스트림을 역다중화하거나, 역다중화된 신호들을 처리하여, 영상 또는 음성 출력을 위한 신호를 생성 및 출력할 수 있다. The
제어부(170)에서 영상 처리된 영상 신호는 디스플레이(180)로 입력되어, 해당 영상 신호에 대응하는 영상으로 표시될 수 있다. 또한, 제어부(170)에서 영상 처리된 영상 신호는 외부장치 인터페이스부(130)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수 있다. The image signal processed by the
제어부(170)에서 처리된 음성 신호는 오디오 출력부(185)로 음향 출력될 수 있다. 또한, 제어부(170)에서 처리된 음성 신호는 외부장치 인터페이스부(130)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수 있다. The voice signal processed by the
도 1에는 도시되어 있지 않으나, 제어부(170)는 역다중화부, 영상처리부 등을 포함할 수 있다. 이에 대해서는 도 4를 참조하여 후술한다.Although not shown in FIG. 1, the
그 외, 제어부(170)는, 영상표시장치(100) 내의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(170)는 튜너(110)를 제어하여, 사용자가 선택한 채널 또는 기저장된 채널에 해당하는 RF 방송을 선택(Tuning)하도록 제어할 수 있다. In addition, the
또한, 제어부(170)는 사용자입력 인터페이스부(150)를 통하여 입력된 사용자 명령 또는 내부 프로그램에 의하여 영상표시장치(100)를 제어할 수 있다. In addition, the
예를 들어, 제어부(170)는, 사용자입력 인터페이스부(150)를 통하여 수신한 소정 채널 선택 명령에 따라 선택한 채널의 신호가 입력되도록 튜너(110)를 제어한다. 그리고, 선택한 채널의 영상, 음성 또는 데이터 신호를 처리한다. 제어부(170)는, 사용자가 선택한 채널 정보 등이 처리한 영상 또는 음성신호와 함께 디스플레이(180) 또는 오디오 출력부(185)를 통하여 출력될 수 있도록 한다. For example, the
다른 예로, 제어부(170)는, 사용자입력 인터페이스부(150)를 통하여 수신한 외부장치 영상 재생 명령에 따라, 외부장치 인터페이스부(130)를 통하여 입력되는 외부 장치, 예를 들어, 카메라 또는 캠코더로부터의 영상 신호 또는 음성 신호가 디스플레이(180) 또는 오디오 출력부(185)를 통해 출력될 수 있도록 한다. As another example, the
한편, 제어부(170)는, 영상을 표시하도록 디스플레이(180)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 튜너(110)를 통해 입력되는 방송 영상, 외부장치 인터페이스부(130)를 통해 입력되는 외부 입력 영상 또는 네트워크 인터페이스부(135)를 통해 입력되는 영상 또는 저장부(140)에 저장된 영상을 디스플레이(180)에 표시하도록 제어할 수 있다. The
이때, 디스플레이(180)에 표시되는 영상은, 정지 영상 또는 동영상일 수 있으며, 2D 영상 또는 3D 영상일 수 있다.In this case, the image displayed on the
한편, 제어부(170)는 디스플레이(180)에 표시되는 영상 중에, 소정 오브젝트에 대해 3D 오브젝트로 생성하여 표시되도록 한다. 예를 들어, 오브젝트는, 접속된 웹 화면(신문, 잡지 등), EPG(Electronic Program Guide), 다양한 메뉴, 위젯, 아이콘, 정지 영상, 동영상, 텍스트 중 적어도 하나일 수 있다. Meanwhile, the
이러한 3D 오브젝트는, 디스플레이(180)에 표시되는 영상과 다른 깊이를 가지도록 처리될 수 있다. 바람직하게는 3D 오브젝트가 디스플레이(180)에 표시되는 영상에 비해 돌출되어 보이도록 처리될 수 있다. Such a 3D object may be processed to have a different depth than the image displayed on the
한편, 제어부(170)는, 촬영부(미도시)로부터 촬영된 영상에 기초하여, 사용자의 위치를 인식한다. 예를 들어, 사용자와 영상표시장치(100)간의 거리(z축 좌표)를 파악할 수 있다. 그 외, 사용자 위치에 대응하는 영상표시장치(100) 내의 x축 좌표, 및 y축 좌표를 파악할 수 있다.The
한편, 도면에 도시하지 않았지만, 채널 신호 또는 외부 입력 신호에 대응하는 썸네일 영상을 생성하는 채널 브라우징 처리부가 더 구비되는 것도 가능하다. 채널 브라우징 처리부는, 복조부(120)에서 출력한 스트림 신호(TS) 또는 외부장치 인터페이스부(130)에서 출력한 스트림 신호 등을 입력받아, 입력되는 스트림 신호로부터 영상을 추출하여 썸네일 영상을 생성할 수 있다. 생성된 썸네일 영상은 그대로 또는 부호화되어 제어부(170)로 입력될 수 있다. 또한, 생성된 썸네일 영상은 스트림 형태로 부호화되어 제어부(170)로 입력되는 것도 가능하다. 제어부(170)는 입력된 썸네일 영상을 이용하여 복수의 썸네일 영상을 구비하는 썸네일 리스트를 디스플레이(180)에 표시할 수 있다. 이때의 썸네일 리스트는, 디스플레이(180)에 소정 영상을 표시한 상태에서 일부 영역에 표시되는 간편 보기 방식으로 표시되거나, 디스플레이(180)의 대부분 영역에 표시되는 전체 보기 방식으로 표시될 수 있다.On the other hand, although not shown in the figure, it may be further provided with a channel browsing processing unit for generating a thumbnail image corresponding to the channel signal or the external input signal. The channel browsing processor may receive a stream signal TS output from the
디스플레이(180)는, 제어부(170)에서 처리된 영상 신호, 데이터 신호, OSD 신호, 제어 신호 또는 외부장치 인터페이스부(130)에서 수신되는 영상 신호, 데이터 신호, 제어 신호 등을 변환하여 구동 신호를 생성한다. The
디스플레이(180)는 PDP, LCD, OLED, 플렉시블 디스플레이(flexible display)등이 가능하며, 특히, 본 발명의 실시예에 따라, 3차원 디스플레이(3D display)가 가능한 것이 바람직하다. The
3차원 영상 시청을 위해 디스플레이(180)는, 추가 디스플레이 방식과 단독 디스플레이 방식으로 나뉠 수 있다.The
단독 디스플레이 방식은, 별도의 추가 디스플레이, 예를 들어 안경 등이 없이, 디스플레이(180) 단독으로 3D 영상을 구현할 수 있는 것으로서, 그 예로, 렌티큘라 방식, 파라랙스 베리어(parallax barrier) 등 다양한 방식이 적용될 수 있다. The independent display method may implement a 3D image by the
한편, 추가 디스플레이 방식은, 디스플레이(180) 외에 추가 디스플레이를 사용하여 3D 영상을 구현할 수 있는 것으로서, 그 예로, 헤드 마운트 디스플레이(HMD) 타입, 안경 타입 등 다양한 방식이 적용될 수 있다. 또한, 안경 타입은, 편광 안경 타입 등의 패시브(passive) 방식과, 셔터 글래스(ShutterGlass) 타입 등의 액티브(active) 방식으로 다시 나뉠 수 있다. 한편, 헤드 마운트 디스플레이 타입에서도 패시브 방식과 액티브 방식으로 나뉠 수 있다.Meanwhile, the additional display method may implement a 3D image by using an additional display in addition to the
본 발명의 실시에에서는, 3D 영상 시청을 위해, 3D용 추가 디스플레이(195)가 구비된다. 3D용 추가 디스플레이(195)는, 상술한 다양한 타입 중 액티브 방식의 추가 디스플레이인 것으로 한다. 이하에서는 셔터 글래스인 것을 중심으로 기술한다. In an embodiment of the present invention, an
한편, 디스플레이(180)는, 터치 스크린으로 구성되어 출력 장치 이외에 입력 장치로 사용되는 것도 가능하다.The
오디오 출력부(185)는, 제어부(170)에서 음성 처리된 신호, 예를 들어, 스테레오 신호, 3.1 채널 신호 또는 5.1 채널 신호를 입력 받아 음성으로 출력한다. 음성 출력부(185)는 다양한 형태의 스피커로 구현될 수 있다.The
한편, 사용자의 제스처를 감지하기 위해, 상술한 바와 같이, 터치 센서, 음성 센서, 위치 센서, 동작 센서 중 적어도 하나를 구비하는 센싱부(미도시)가 영상표시장치(100)에 더 구비될 수 있다. 센싱부(미도시)에서 감지된 신호는 사용자입력 인터페이스부(150)를 통해 제어부(170)로 전달된다. Meanwhile, in order to detect a gesture of a user, as described above, a sensing unit (not shown) including at least one of a touch sensor, a voice sensor, a position sensor, and a motion sensor may be further provided in the
제어부(170)는, 촬영부(미도시)로부터 촬영된 영상, 또는 센싱부(미도시)로부터의 감지된 신호를 각각 또는 조합하여 사용자의 제스처를 감지할 수 있다. The
전원 공급부(190)는, 영상표시장치(100) 전반에 걸쳐 해당 전원을 공급한다. 특히, 시스템 온 칩(System On Chip,SOC)의 형태로 구현될 수 있는 제어부(170)와, 영상 표시를 위한 디스플레이(180), 및 오디오 출력을 위한 오디오 출력부(185)에 전원을 공급할 수 있다. The
원격제어장치(200)는, 사용자 입력을 사용자입력 인터페이스부(150)로 송신한다. 이를 위해, 원격제어장치(200)는, 블루투스(Bluetooth), RF(Radio Frequency) 통신, 적외선(IR) 통신, UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 방식 등을 사용할 수 있다. 또한, 원격제어장치(200)는, 사용자입력 인터페이스부(150)에서 출력한 영상, 음성 또는 데이터 신호 등을 수신하여, 이를 원격제어장치(200)에서 표시하거나 음성 출력할 수 있다.The
상술한 영상표시장치(100)는, 고정형으로서 ATSC 방식(8-VSB 방식)의 디지털 방송, DVB-T 방식(COFDM 방식)의 디지털 방송, ISDB-T 방식(BST-OFDM방식)의 디지털 방송 등 중 적어도 하나를 수신 가능한 디지털 방송 수신기일 수 있다. 또한, 이동형으로서 지상파 DMB 방식의 디지털 방송, 위성 DMB 방식의 디지털 방송, ATSC-M/H 방식의 디지털 방송, DVB-H 방식(COFDM 방식)의 디지털 방송, 미디어플로(Media Foward Link Only) 방식의 디지털 방송 등 중 적어도 하나를 수신 가능한 디지털 방송 수신기일 수 있다. 또한, 케이블, 위성통신, IPTV 용 디지털 방송 수신기일 수도 있다.The
한편, 본 명세서에서 기술되는 영상표시장치는, TV 수상기, 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털 방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player) 등이 포함될 수 있다.On the other hand, the video display device described in the present specification is a TV receiver, a mobile phone, a smart phone (notebook computer), a digital broadcasting terminal, PDA (Personal Digital Assistants), PMP (Portable Multimedia Player), etc. May be included.
한편, 도 1에 도시된 영상표시장치(100)의 블록도는 본 발명의 일실시예를 위한 블록도이다. 블록도의 각 구성요소는 실제 구현되는 영상표시장치(100)의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다. 즉, 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 혹은 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분되어 구성될 수 있다. 또한, 각 블록에서 수행하는 기능은 본 발명의 실시예를 설명하기 위한 것이며, 그 구체적인 동작이나 장치는 본 발명의 권리범위를 제한하지 아니한다.Meanwhile, a block diagram of the
이하에서는, 본 발명의 실시에의 영상표시장치(100)는 3차원 디스플레이가 가능한 것으로 하며, 또한, 별도의 백라이트 유닛이 필요한 액정 표시 패널(LCD 패널) 기반의 디스플레이인 것을 중심으로 기술한다. Hereinafter, the
도 2는 도 1의 전원공급부와 디스플레이의 내부의 일예를 도시한 도면이다.FIG. 2 is a diagram illustrating an example of an interior of a power supply unit and a display of FIG. 1.
도면을 참조하면, 액정 표시 패널(LCD 패널) 기반의 디스플레이(180)는, 액정패널(210), 구동회로부(230), 백라이트 유닛(250)을 포함한다.Referring to the drawings, a liquid crystal panel (LCD panel) based
액정패널(210)은, 영상을 표시하기 위해, 다수개의 게이트라인(GL) 및 데이터라인(DL)이 매트릭스 형태로 교차하여 배치되고, 교차하는 영역에 박막 트랜지스터 및 이와 접속되는 화소 전극이 형성되는 제1 기판과, 공통 전극이 구비되는 제2 기판과, 제1 기판과 제2 기판 사이에 형성되는 액정층을 포함한다. In order to display an image, the
구동 회로부(230)는, 도 1의 제어부(170)로부터 공급되는 제어신호 및 데이터신호를 통해 액정 패널(210)을 구동한다. 이를 위해, 구동 회로부(230)는, 타이밍 컨트롤러(232), 게이트 드라이버(234), 데이터 드라이버(236)를 포함한다.The driving
타이밍 컨트롤러(232)는, 제어부(170)로부터의 제어 신호 및 R,G,B 데이터 신호, 수직동기신호(Vsync) 등을 입력받아, 제어 신호에 대응하여 게이트 드라이버(234)와 데이터 드라이버(236)를 제어하고, R,G,B 데이터 신호를 재배치하여, 데이터 드라이브(236)에 제공한다.The
게이트 드라이버(234)와 데이터 드라이버(236), 타이밍 컨트롤러(232)의 제어에 따라, 게이트 라인(GL) 및 데이터 라인(DL)을 통해 주사 신호 및 영상 신호를 액정 패널(210)에 공급한다.Under the control of the
백라이트 유닛(250)은, 액정 패널(210)에 빛을 공급한다. 이를 위해, 백라이트 유닛(250)은, 광원인 다수개의 백라이트 램프(252)와, 백라이트 램프(252)의 스캐닝 구동을 제어하는 스캔 구동부(254)와, 백라이트 램프(252)를 온(On)/오프(Off)하는 램프 구동부(256)를 포함할 수 있다. The
액정패널(210)의 화소전극과 공통전극 사이에 형성되는 전계에 의해 액정층의 광 투과율이 조절된 상태에서, 백라이트 유닛(250)으로부터 출사된 빛을 이용하여 소정 영상을 표시한다. A predetermined image is displayed using light emitted from the
전원공급부(190)는, 액정패널(210)에 공통전극 전압(Vcom)을 공급하며, 데이터 드라이버(236)에 감마전압을 공급할 수 있다. 또한, 백라이트 유닛(250)에 백라이트 램프(252)를 구동하기 위한 구동 전원을 공급한다.The
도 3은 도 2의 백라이트 램프의 배열을 예시하는 도면이다.3 is a diagram illustrating an arrangement of the backlight lamp of FIG. 2.
도면을 참조하여 설명하면, 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치(100)는, 액정패널(210), 및 다수의 백라이트 램프(252-1,252-2,...252-6)를 구비하는 디스플레이(180)를 포함할 수 있다. 한편, 다수의 백라이트 램프(252-1,252-2,...252-6)들은, LED((light emitting diode) 타입의 백라이트 램프일 수 있다.Referring to the drawings, the
다수의 백라이트 램프(252-1,252-2,...252-6)는, 액정패널(210)의 배면에 배치되며, 특히, 액정패널(210)의 상측, 및 하측에 배치된다. 다수의 백라이트 램프(252-1,252-2,...252-6)가 턴 온되면, 램프로부터의 광을 확산시키는 확산판, 광을 반사시키는 반사판, 광을 편광, 점광, 확산시키는 광학 시트 등에 의해, 액정패널(210)의 전면에 광이 조사되게 된다. 이를 에지 타입(edge type) 이라 한다.The plurality of backlight lamps 252-1, 252-2,... 252-6 are disposed on the rear surface of the
한편, 액정패널(210)의 상측에 배치되는 백라이트 램프(252-1,252-2,252-3)와 액정패널(210)의 하측에 배치되는 백라이트 램프(252-4,252-5,252-6)은, 동시에 턴 온되거나, 순차 구동이 가능하다.Meanwhile, the backlight lamps 252-1, 252-2, 252-3 disposed above the
한편, 도면에 도시된 바와 달리, 액정패널(210)의 상측, 및 하측 중 어느 하나에 배치되는 것이 가능하며, 또한, 액정패널(210)의 상측과 하측에 각각 배치되는 백라이트 램프의 개수는 가변이 가능하며, 또한, 상측과 하측에 배치되는 백라이트 램프가 라인 형상을 갖는 것도 가능하다.On the other hand, unlike shown in the figure, it is possible to be disposed on any one of the upper side and the lower side of the
도 4는 도 1의 제어부의 내부 블록도이고, 도 5는 3D 영상의 다양한 포맷을 보여주는 도면이며, 도 6은 도 5의 프레임 시퀀셜 포맷에 따른 셔터 글래스의 동작을 보여주는 도면이다.4 is an internal block diagram of the controller of FIG. 1, FIG. 5 is a diagram illustrating various formats of a 3D image, and FIG. 6 is a diagram illustrating an operation of a shutter glass according to the frame sequential format of FIG. 5.
도면을 참조하여 설명하면, 본 발명의 일실시예에 의한 제어부(170)는, 역다중화부(410), 영상 처리부(420), OSD 생성부(440), 믹서(445), 프레임 레이트 변환부(450), 및 포맷터(460)를 포함할 수 있다. 그 외 음성 처리부(미도시), 데이터 처리부(미도시)를 더 포함할 수 있다.Referring to the drawings, the
역다중화부(410)는, 입력되는 스트림을 역다중화한다. 예를 들어, MPEG-2 TS가 입력되는 경우 이를 역다중화하여, 각각 영상, 음성 및 데이터 신호로 분리할 수 있다. 여기서, 역다중화부(410)에 입력되는 스트림 신호는, 튜너(110) 또는 복조부(120) 또는 외부장치 인터페이스부(130)에서 출력되는 스트림 신호일 수 있다.The
영상 처리부(420)는, 역다중화된 영상 신호의 영상 처리를 수행할 수 있다. 이를 위해, 영상 처리부(420)는, 영상 디코더(425), 및 스케일러(435)를 구비할 수 있다. The
영상 디코더(425)는, 역다중화된 영상신호를 복호화하며, 스케일러(435)는, 복호화된 영상신호의 해상도를 디스플레이(180)에서 출력 가능하도록 스케일링(scaling)을 수행한다.The
영상 디코더(425)는 다양한 규격의 디코더를 구비하는 것이 가능하다. The
예를 들어, 역다중화된 영상 신호가 MPEG-2 규격의 부호화된 2D 영상 신호인 경우, MPEG-2 디코더에 의해 복호화될 수 있다. For example, when the demultiplexed video signal is an encoded 2D video signal of MPEG-2 standard, it may be decoded by an MPEG-2 decoder.
또한, 예를 들어, 역다중화된 2D 영상 신호가, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 방식 또는 DVB-H에 따른 H.264 규격의 부호화된 영상 신호이거나, MPEC-C part 3 의 깊이(depth) 영상이거나, MVC (Multi-view Video Coding)에 따른 멀티 시점 영상이거나, TV(Free-viewpoint TV)에 따른 자유 시점 영상인 경우, 각각 H.264 디코더, MPEC-C 디코더, MVC 디코더 또는 FTV 디코더에 의해 복호화될 수 있다.Also, for example, the demultiplexed 2D video signal is a digital video broadcasting (DMB) method or a video signal of H.264 standard according to DVB-H, or a depth video of MPEC-
한편, 영상 처리부(420)에서 복호화된 영상 신호는, 2D 영상 신호만 있는 경우, 2D 영상 신호와 3D 영상 신호가 혼합된 경우, 및 3D 영상 신호만 있는 경우로 구분될 수 있다.Meanwhile, the image signal decoded by the
한편, 영상 처리부(420)는 역다중화된 영상 신호가 2D 영상 신호인지 또는 3D 영상 신호인지 검출할 수 있다. 3D 영상 신호인지 여부는, 튜너(110)로부터 수신되는 방송 신호, 또는 외부장치로부터의 외부 입력 신호, 또는 네트워크를 통해 수신되는 외부 입력 신호를 기반으로 검출될 수 있다. 특히, 3D 영상 신호인지 여부는, 3D 영상임을 나타내는, 스트림의 헤더(header) 내의 3D 영상 플래그(flag) 또는 3D 영상 메타 데이터(meta data) 또는 3D 영상의 포맷 정보(format information) 등을 참조하여 판단할 수 있다.The
한편, 영상 처리부(420)에서 복호화된 영상 신호는, 다양한 포맷의 3D 영상 신호일 수 있다. 예를 들어, 색차 영상(color image) 및 깊이 영상(depth image)으로 이루어진 3D 영상 신호일 수 있으며, 또는 복수 시점 영상 신호로 이루어진 3D 영상 신호 등일 수 있다. 복수 시점 영상 신호는, 예를 들어, 좌안 영상 신호와 우안 영상 신호를 포함할 수 있다. The image signal decoded by the
여기서, 3D 영상 신호의 포맷은, 도 5와 같이, 좌안 영상 신호(L)와 우안 영상 신호(R)를 좌,우로 배치하는 사이드 바이 사이드(Side by Side) 포맷(도 5a), 시분할로 배치하는 프레임 시퀀셜(Frame Sequential) 포맷(도 5b), 상,하로 배치하는 탑 다운(Top / Down) 포맷(도 5c), 좌안 영상 신호와 우안 영상 신호를 라인 별로 혼합하는 인터레이스 (Interlaced) 포맷(도 5d), 좌안 영상 신호와 우안 영상 신호를 박스 별로 혼합하는 체커 박스(Checker Box) 포맷(도 5e) 등일 수 있다.Here, the format of the 3D video signal is a side by side format (FIG. 5A) in which the left eye video signal L and the right eye video signal R are arranged left and right, as shown in FIG. Frame Sequential format (FIG. 5B), Top / Down format (FIG. 5C) arranged up and down, and Interlaced format for mixing a left eye image signal and a right eye image signal line by line (FIG. 5B). 5d), a checker box format (FIG. 5E) for mixing the left eye image signal and the right eye image signal for each box.
OSD 생성부(440)는, 사용자 입력에 따라 또는 자체적으로 OSD 신호를 생성한다. 예를 들어, 사용자 입력 신호에 기초하여, 디스플레이(180)의 화면에 각종 정보를 그래픽(Graphic)이나 텍스트(Text)로 표시하기 위한 신호를 생성할 수 있다. 생성되는 OSD 신호는, 영상표시장치(100)의 사용자 인터페이스 화면, 다양한 메뉴 화면, 위젯, 아이콘 등의 다양한 데이터를 포함할 수 있다. 또한, 생성되는 OSD 신호는, 2D 오브젝트 또는 3D 오브젝트를 포함할 수 있다. The
믹서(445)는, OSD 생성부(440)에서 생성된 OSD 신호와 영상 처리부(420)에서 영상 처리된 복호화된 영상 신호를 믹싱할 수 있다. 이때, OSD 신호와 복호화된 영상 신호는 각각 2D 신호 및 3D 신호 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 믹싱된 영상 신호는 프레임 레이트 변환부(450)에 제공된다.The
프레임 레이트 변환부(Frame Rate Conveter, FRC)(450)는, 입력되는 영상의 프레임 레이트를 변환한다. 예를 들어, 60Hz의 프레임 레이트를 120Hz 또는 240Hz로 변환한다. 60Hz의 프레임 레이트를 120Hz로 변환하는 경우, 제1 프레임과 제2 프레임 사이에, 동일한 제1 프레임을 삽입하거나, 제1 프레임과 제2 프레임으로부터 예측된 제3 프레임을 삽입하는 것이 가능하다. 60Hz의 프레임 레이트를 240Hz로 변환하는 경우, 동일한 프레임을 3개 더 삽입하거나, 예측된 프레임을 3개 삽입하는 것이 가능하다.The
포맷터(Formatter)(460)는, 믹서(445)에서 믹싱된 신호, 즉 OSD 신호와 복호화된 영상 신호를 입력받아, 2D 영상 신호와 3D 영상 신호를 분리할 수 있다.The
한편, 본 명세서에서는, 3D 영상 신호는 3D 오브젝트를 포함하는 것을 의미하며, 이러한 오브젝트의 예로는 PIP(picuture in picture) 영상(정지 영상 또는 동영상), 방송 프로그램 정보를 나타내는 EPG, 다양한 메뉴, 위젯, 아이콘, 텍스트, 영상 내의 사물, 인물, 배경, 웹 화면(신문, 잡지 등) 등이 있을 수 있다.Meanwhile, in the present specification, a 3D video signal means a 3D object, and examples of such an object include a picture in picture (PIP) image (still image or a video), an EPG indicating broadcast program information, various menus, widgets, There may be an icon, text, an object in the image, a person, a background, a web screen (newspaper, magazine, etc.).
한편, 포맷터(460)는, 3D 영상 신호의 포맷을 변경할 수 있다. 예를 들어, 도 5에 예시된 다양한 포맷 중 어느 하나의 포맷으로 변경할 수 있다. 특히, 본 발명의 실시예에서는, 도 5의 포맷 중 프레임 시퀀셜 포맷으로 변경하는 것으로 한다. 즉, 좌안 영상 신호(L)와 우안 영상 신호(R)를 순차적으로 교호하게 정렬한다. 이에 따라, 도 1의 3D용 추가 디스플레이(195)는 셔터 글래스인 것이 바람직하다.The
도 6은 셔터 글래스(195)와 프레임 시퀀셜 포맷 사이의 동작 관계를 설명한다. 도 6(a)는 디스플레이(180)에 좌안 영상(L)이 표시된 경우, 셔터 글래스(195)의 좌안 글래스가 개방, 우안 글래스가 닫히는 것을 예시하며, 도 6(b)는, 셔터 글래스(195)의 좌안 글래스가 닫히고, 우안 글래스가 개방되는 것을 예시한다.6 illustrates an operation relationship between the
한편, 포맷터(460)는, 2D 영상 신호를 3D 영상 신호로 전환할 수도 있다. 예를 들어, 3D 영상 생성 알고리즘에 따라, 2D 영상 신호 내에서 에지(edge) 또는 선택 가능한 오브젝트를 검출하고, 검출된 에지(edge)에 따른 오브젝트 또는 선택 가능한 오브젝트를 3D 영상 신호로 분리하여 생성할 수 있다. 이때, 생성된 3D 영상 신호는, 상술한 바와 같이, 좌안 영상 신호(L)와 우안 영상 신호(R)로 분리될 수 있다. The
한편, 제어부(170) 내의 음성 처리부(미도시)는, 역다중화된 음성 신호의 음성 처리를 수행할 수 있다. 이를 위해 음성 처리부(미도시)는 다양한 디코더를 구비할 수 있다.The voice processing unit (not shown) in the
예를 들어, 역다중화된 음성 신호가 부호화된 음성 신호인 경우, 이를 복호화할 수 있다. 구체적으로, 역다중화된 음성 신호가 MPEG-2 규격의 부호화된 음성 신호인 경우, MPEG-2 디코더에 의해 복호화될 수 있다. 또한, 역다중화된 음성 신호가 지상파 DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 방식에 따른 MPEG 4 BSAC(Bit Sliced Arithmetic Coding) 규격의 부호화된 음성 신호인 경우, MPEG 4 디코더에 의해 복호화될 수 있다. 또한, 역다중화된 음성 신호가 위성 DMB 방식 또는 DVB-H에 따른 MPEG 2의 AAC(Advanced Audio Codec) 규격의 부호화된 음성 신호인 경우, AAC 디코더에 의해 복호화될 수 있다. 또한, 역다중화된 음성 신호가 돌비(Dolby) AC-3 규격의 부호화된 음성 신호인 경우, AC-3 디코더에 의해 복호화될 수 있다.For example, if the demultiplexed speech signal is a coded speech signal, it can be decoded. Specifically, when the demultiplexed speech signal is an encoded speech signal of MPEG-2 standard, it may be decoded by an MPEG-2 decoder. In addition, when the demultiplexed speech signal is an encoded speech signal of MPEG 4 Bit Sliced Arithmetic Coding (BSAC) standard according to the terrestrial digital multimedia broadcasting (DMB) scheme, it may be decoded by an MPEG 4 decoder. In addition, when the demultiplexed speech signal is an encoded audio signal of the AAC (Advanced Audio Codec) standard of
또한, 제어부(170) 내의 음성 처리부(미도시)는, 베이스(Base), 트레블(Treble), 음량 조절 등을 처리할 수 있다. Also, the voice processing unit (not shown) in the
제어부(170) 내의 데이터 처리부(미도시)는, 역다중화된 데이터 신호의 데이터 처리를 수행할 수 있다. 예를 들어, 역다중화된 데이터 신호가 부호화된 데이터 신호인 경우, 이를 복호화할 수 있다. 부호화된 데이터 신호는, 각 채널에서 방영되는 방송프로그램의 시작시간, 종료시간 등의 방송정보를 포함하는 EPG(Electronic Progtam Guide) 정보일 수 있다. 예를 들어, EPG 정보는, ATSC방식인 경우, TSC-PSIP(ATSC-Program and System Information Protocol) 정보일 수 있으며, DVB 방식인 경우, DVB-SI(DVB-Service Information) 정보를 포함할 수 있다. ATSC-PSIP 정보 또는 DVB-SI 정보는, 상술한 스트림, 즉 MPEG-2 TS의 헤더(4 byte)에 포함되는 정보일 수 있다.The data processor (not shown) in the
한편, 도 4에서는 OSD 생성부(440)와 영상 처리부(420)으로부터의 신호를 믹서(445)에서 믹싱한 후, 포맷터(460)에서 3D 처리 등을 하는 것으로 도시하나, 이에 한정되지 않으며, 믹서가 포맷터 뒤에 위치하는 것도 가능하다. 즉, 영상 처리부(420)의 출력을 포맷터(460)에서 3D 처리하고, OSD 생성부(440)는 OSD 생성과 함께 3D 처리를 수행한 후, 믹서(445)에서 각각의 처리된 3D 신호를 믹싱하는 것도 가능하다.In FIG. 4, although the signals from the
한편, 도 4에 도시된 제어부(170)의 블록도는 본 발명의 일실시예를 위한 블록도이다. 블록도의 각 구성요소는 실제 구현되는 제어부(170)의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다. On the other hand, a block diagram of the
특히, 프레임 레이트 변환부(450), 및 포맷터(460)는 제어부(170) 내에 마련되지 않고, 각각 별도로 구비될 수도 있다.In particular, the
도 7은 좌안 영상과 우안 영상에 의해 상이 맺히는 것을 설명하는 도면이며, 도 8은 좌안 영상과 우안 영상의 간격에 따른 3D 영상의 깊이를 설명하는 도면이다. FIG. 7 is a diagram illustrating an image formed by a left eye image and a right eye image, and FIG. 8 is a diagram illustrating a depth of a 3D image according to an interval between a left eye image and a right eye image.
먼저, 도 7을 참조하면, 복수의 영상 또는 복수의 오브젝트들(715,725,735,745)이 예시된다. First, referring to FIG. 7, a plurality of images or a plurality of
먼저, 제1 오브젝트(715)는, 제1 좌안 영상신호에 기초하는 제1 좌안 영상(711,L)과 제1 우안 영상신호에 기초하는 제1 우안 영상(713,R)를 포함하며, 제1 좌안 영상(711,L)과 제1 우안 영상(713,R)의 간격은 디스플레이(180) 상에서 d1 인 것이 예시된다. 이때, 사용자는 좌안(701)과 제1 좌안 영상(711)을 연결하는 연장선, 및 우안(703)과 제1 우안 영상(703)을 연결하는 연장선이 교차되는 지점에, 상이 맺히는 것처럼 인식한다. 따라서 사용자는 제1 오브젝트(715)가 디스플레이(180) 보다 뒤에 위치하는 것으로 인식한다. First, the
다음, 제2 오브젝트(725)는, 제2 좌안 영상(721,L)과 제2 우안 영상(723,R)를 포함하며, 서로 겹쳐져 디스플레이(180)에 표시되므로, 그 간격은 0 인 것이 예시된다. 이에 따라, 사용자는 제2 오브젝트(725)가 디스플레이(180) 상에 위치 것으로 인식한다. Next, since the second object 725 includes the second left eye images 721 and L and the second right eye images 723 and R, the second object 725 overlaps each other and is displayed on the
다움, 제3 오브젝트(735)와 제4 오브젝트(745)는, 각각 제3 좌안 영상(731,L)과 제2 우안 영상(733,R), 제4 좌안 영상(741,L)과 제4 우안 영상(743,R)를 포함하며, 그 간격이 각각 d3, d4 인 것이 예시된다. The
상술한 방식에 따라, 사용자는 상이 맺히는 위치에, 각각 제3 오브젝트(735)와 제4 오브젝트(745)가 위치하는 것으로 인식하며, 도면에서는, 각각 디스플레이(180) 보다 앞에 위치하는 것으로 인식한다. According to the above-described method, the user recognizes that the
이때, 제4 오브젝트(745)가 제3 오브젝트(735) 보다 더 앞에, 즉 더 둘출되는 것으로 인식되며, 이는 제4 좌안 영상(741,L)과 제4 우안 영상(743,R)의 간격(d4)이, 제3 좌안 영상(731,L)과 제3 우안 영상(733,R)의 간격(d3) 보다 더 큰 것에 기인한다.In this case, it is recognized that the
한편, 본 발명의 실시예에서는, 디스플레이(180)와 사용자에게 인식되는 오브젝트(715,725,735,745) 사이의 거리를 깊이(depth)로 표현한다. 이에 따라, 디스플레이(180)보다 뒤에 위치하고 있는 것처럼 사용자에게 인식되는 경우의 깊이(depth)는 음의 값(-)을 가지는 것으로 하며, 디스플레이(180)보다 앞에 위치하고 있는 것처럼 사용자에게 인식되는 경우의 깊이(depth)는 음의 값(+)을 가지는 것으로 한다. 즉, 사용자 방향으로 돌출 정도거 더 클수록, 깊이의 크기는 더 커지게 된다.Meanwhile, in the exemplary embodiment of the present invention, the distance between the
도 8을 보면, 도 8(a)의 좌안 영상(801)과 우안 영상(802) 간의 간격(a)이, 도 8(b)에 도시된 좌안 영상(801)과 우안 영상(802) 간의 간격(b)이 더 작은 경우, 도 8(a)의 3D 오브젝트의 깊이(a') 보다, 도 8(b)의 3D 오브젝트의 깊이(b') 보다 더 작은 것을 알 수 있다. Referring to FIG. 8, the distance a between the
이와 같이, 3D 영상이 좌안 영상과 우안 영상으로 예시되는 경우, 좌안 영상과 우안 영상 간의 간격에 의해, 사용자 입장에서 상이 맺히는 것으로 인식되는 위치가 달라지게 된다. 따라서, 좌안 영상과 우안 영상의 표시간격을 조절함으로써, 좌안 영상과 우안 영상으로 구성되는 3D 영상 또는 3D 오브젝트의 깊이를 조절할 수 있게 된다.As such, when the 3D image is exemplified as the left eye image and the right eye image, a position recognized as image formation from the user's point of view varies depending on the distance between the left eye image and the right eye image. Therefore, by adjusting the display interval of the left eye image and the right eye image, it is possible to adjust the depth of the 3D image or 3D object composed of the left eye image and the right eye image.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치의 동작 방법을 보여주는 순서도이며, 도 10 내지 도 23은 도 9의 영상표시장치의 동작 방법의 다양한 예를 설명하기 위해 참조되는 도면이다.9 is a flowchart illustrating a method of operating an image display apparatus according to an exemplary embodiment of the present invention, and FIGS. 10 to 23 are views for explaining various examples of the method of operating the image display apparatus of FIG. 9.
도 9를 참조하면, 먼저, 3D 영상을 수신한다(S910). 영상표시장치(100)는, 3D 영상은 수신한다. 3D 영상은, 튜너(110)에서 수신되는 방송 신호로부터의 방송 영상, 외부장치로부터의 외부 입력 영상, 저장부(140)에 저장된 영상 또는 네트워크를 통해 컨텐츠 제공자로부터 입력된 영상일 수 있다. Referring to FIG. 9, first, a 3D image is received (S910). The
수신되는 3D 영상은, 복조부(120)에서 복조되어 제어부(170)에서 신호 처리되거나, 바로 제어부(170)에 입력될 수 있다. 제어부(170)는, 상술한 바와 같이, 역다중화, 복호화 등을 수행한다. The received 3D image may be demodulated by the
도 10(a)는, 영상 처리부(420)에서 영상 처리된 3D 영상의 영상 프레임들을 예시한다. 이때, 3D 영상 프레임(1010)의 포맷은 탑 다운(Top / Down) 포맷(도 5(b) 참조)임을 알 수 있다. 10A illustrates image frames of a 3D image processed by the
다음, 3D 영상의 프레임 레이트를 변환한다(S920). 프레임 레이트 변환부(450)는, 3D 영상의 프레임 레이트를 변환한다. 예를 들어, 60Hz의 프레임 레이트를 120Hz 또는 240Hz 등으로 변환한다. Next, the frame rate of the 3D image is converted (S920). The
도 10(b)는, 프레임 레이트 변환부(450)에서 3D 영상의 프레임 레이트를 증가시키는 것을 예시한다. 프레임 레이트 변환부(450)는 3D 영상 프레임(1020)을 반복하여 삽입함으로써 프레임 레이트를 증가시킨다. 이때 3D 영상의 포맷은 탑 다운 포맷으로 그대로 유지된다.FIG. 10B illustrates that the
도 10(b)는, 프레임 레이트가 4배 증가한 것을 예시하나 이에 한정되지 않으며, 2배 등 다양한 설정에 의해 증가될 수 있다.10B illustrates an example in which the frame rate is increased by four times, but is not limited thereto, and may be increased by various settings such as two times.
다음, 3D 영상을 좌안 영상과 우안 영상으로 교호하게 정렬한다(S930). 포맷터(460)는, 3D 영상을 좌안 영상과 우안 영상으로 교호하게 정렬한다. 즉, 도 5(c)에 예시된 프레임 시퀀셜 포맷으로 변환한다. Next, the 3D image is alternately aligned with the left eye image and the right eye image (S930). The
도 10(c)와 도 10(d)는, 포맷터(460)에서, 프레임 레이트 변환부(450)에서 프레임 레이트 변환된 3D 영상 프레임의 포맷을 프레임 시퀀셜 포맷의 3D 영상 프레임으로 변환하는 것을 예시한다. 10 (c) and 10 (d) illustrate the conversion of the format of the 3D video frame, which is frame rate converted by the
도 10(c)는, 도면과 같이, 제1 좌안 영상 프레임(L1)(1030), 제1 좌안 영상 프레임(L1), 제1 우안 영상 프레임(R1), 제1 우안 영상 프레임(R1), 제2 좌안 영상 프레임(L2) 등의 순서로 배열하는 것을 보여준다. 즉, 동일한 좌안 영상 프레임이 연속하여 배열되고, 그 이후 동일한 우안 영상 프레임이 연속하여 배열된다.FIG. 10C illustrates a first left eye
한편, 도 10(d)는, 도면과 같이, 제1 좌안 영상 프레임(L1)(1030), 블랙 프레임(1040), 제1 우안 영상 프레임(R1), 블랙 프레임, 제2 좌안 영상 프레임(L2) 등의 순서로 배열하는 것을 보여준다. 즉, 좌안 영상 프레임과 우안 영상 프레임 사이에 블랙 프레임이 배열된다.10 (d) shows a first left eye image frame (L1) 1030, a
한편, 도면에서 도시되지 않았지만, 제1 좌안 영상 프레임(L1), 제1 우안 영상 프레임(R1), 제1 좌안 영상 프레임(L1), 제1 우안 영상 프레임(R1), 제2 좌안 영상 프레임(L2) 등의 순서로 배열되는 것도 가능하다.Although not shown in the drawing, the first left eye image frame L1, the first right eye image frame R1, the first left eye image frame L1, the first right eye image frame R1, and the second left eye image frame R1 may be It is also possible to arrange in the order of L2).
이와 같이, 포맷터(460)에서 좌안 영상 프레임과 우안 영상 프레임이 교호하게 배열되면, 각 프레임들은 디스플레이(180)에 입력되게 된다.As such, when the left eye image frame and the right eye image frame are alternately arranged in the
도 11은 포맷터(460)에서 배열된 각 프레임들이 디스플레이(180) 내의 액정패널(210)에서 표시되는 것을 보여주는 도면이다. 도 11(a)는, 도 10(c)와 같이 배열된 프레임이 실제 표시되는 것을 예시하며, 도 11(b)는, 도 10(d)와 같이 배열된 프레임이 실제 표시되는 것을 예시한다. 도 11(a)와 11(b)의 가로축은 시간, 세로축은 패널의 상하부 길이를 의미한다.FIG. 11 is a diagram illustrating that each frame arranged in the
액정패널(210)은, 액정의 응답 속도와 홀드 타입(Hold type)의 특성을 가지므로, 액정패널(210)의 상부와 하부의 표시 시점이 지체되면서 크로스 토크 현상이 발생한다. 본 발명의 실시예에서는, 3D 영상을 프레임 시퀀셜 포맷으로 표시하는 경우, 발생하는 크로스 토크를 저감하는 방안을 이하에서 제시한다.Since the
다음, 3D 영상을 2D 영상으로의 전환 표시 입력이 있는 지 여부를 판단한다(S940). 전환 표시 입력은, 사용자가 직접 입력하거나, 3D 영상의 시청 시간이 소정 시간 이상인 경우 사용자의 시력 보호를 위해, 자동으로 전환 표시될 수 있다.Next, it is determined whether there is a switch display input to the 3D image to the 2D image (S940). The switch display input may be directly input by the user or automatically switched to display the 3D image to protect the user's vision when the viewing time of the 3D image is longer than a predetermined time.
전환 표시 입력이 있는 경우, 정렬된 좌안 영상과 우안 영상 중 어느 하나를 표시한다(S950). 이를 위해, 백라이트 램프(252)를 정렬된 좌안 영상과 우안 영상 중 어느 하나에 동기시켜 턴 온 시킨다.If there is a switch display input, one of the aligned left eye image and right eye image is displayed (S950). To this end, the
도 12를 참조하면, 도 10(c)에 도시된 바와 같이, 포맷터(460)에서 좌안 영상 프레임과 우안 영상 프레임으로 정렬된 상태에서, 좌안 영상 프레임에 동기시켜 백라이트 램프(252)를 턴 온 시킨다. Referring to FIG. 12, as shown in FIG. 10C, in the state in which the
도 12(a)는 각 프레임의 표시 시점을 알려주는 수직 동기 주파수(Vsync)를 보여주며, 도 12(b)는 각 프레임이 액정패널(210)에 입력된 상태에서, 백라이트 램프(252)가 좌안 영상 프레임에 동기되어 턴 온되는 것을 보여준다. 액정 패널(210)의 특성 상 3D 영상 중 좌안 영상 프레임에 동기되어 백라이트 램프(252)가 턴 온됨으로써, 3D 영상 중 좌안 영상 프레임이 실제 표시되게 된다. 12 (a) shows the vertical synchronization frequency (Vsync) indicating the display time of each frame, Figure 12 (b) shows that the
따라서, 별도의 2D 영상 입력 없이도, 입력되는 3D 영상을 간단하게 2D 영상으로 표시할 수 있게 된다. 즉, 포맷터(460)에서 프레임 시퀀셜 포맷으로 정렬된 3D 영상을 그대로 이용하면서, 디스플레이(180) 내의 백라이트 램프(252)의 턴 온 타이밍을 조절함으로써, 3D 영상의 2D 영상 전환시 별도의 영상 처리가 필요 없어 신속한 전환이 가능하게 된다. 또한, 좌안 영상 프레임과 우안 영상 프레임 중 어느 하나만 표시함으로써, 크로스 토크를 저감할 수 있게 된다. Accordingly, the input 3D image can be simply displayed as a 2D image without a separate 2D image input. That is, by adjusting the turn-on timing of the
한편, 도 12(b)의 프레임 배열은, 도 10(c)와 같이, 동일 프레임을 반복하여 배열하는 것에 그 특징이 있다. 즉, 도면과 같이, 제1 좌안 영상 프레임(L1), 제1 좌안 영상 프레임(L1), 제1 우안 영상 프레임(R1), 제1 우안 영상 프레임(R1), 제2 좌안 영상 프레임(L2) 등의 순서로 배열하는 것을 보여준다. 이에 따라, 백라이트 램프(252)의 턴 온 기간(T1)은, 반복되는 두 개의 좌안 영상 프레임(L1과L1, L2와L2, L3와L3) 기간 내에서 다양하게 설정될 수 있다. 따라서, 백라이트 램프(252)의 턴 온 기간을 가변할 수 있게 되며, 이에 따라 영상의 밝기 조정이 가능하게 된다.On the other hand, the frame arrangement of Fig. 12 (b) is characterized in that the same frame is repeatedly arranged as in Fig. 10 (c). That is, as shown in the drawing, the first left eye image frame L1, the first left eye image frame L1, the first right eye image frame R1, the first right eye image frame R1, and the second left eye image frame L2. It shows the arrangement in order. Accordingly, the turn-on period T1 of the
한편, 도 12(c)는 백라이트 동기 신호(Backlight sync) 타이밍을 보여주며, 도 12(d)는 백라이트 램프(252)의 턴 온/ 턴 오프 타이밍을 보여준다. 도면에서는 하이(high) 레벨에서 백라이트 램프(252)가 턴 온되는 것으로 한다. 한편, 도 12의 백라이트 램프(252-1,252-2,...,252-6)는 도 3에 도시된 바와 같이, 패널의 상측,하측에 배치되는 에지 타입으로서, 모두 동시에 턴 온되는 것이 바람직하다. 12 (c) shows the backlight sync timing, and FIG. 12 (d) shows the turn on / turn off timing of the
한편, 도 12(e)는 셔터 글래스(195)의 동작 신호 타이밍을 보여준다. 셔터 글래스(195)는 좌안 영상 프레임만이 실제 표시되므로, 해당 표시 기간에 좌안 글래스와 우안 글래스를 모두 개방시킬 수 있다. 한편, 좌안 영상 프레임의 표시 기간 외에, 2D 영상 표시로 전환되는 순간부터 셔터 글래스(195)의 좌안 글래스와 우안 글래스 모두가 개방되는 것도 가능하다. 이에 따라, 간단하게 셔터 글래스를 동작시킬 수 있게 된다. 또한, 사용자는 3D 영상 시청하다가 2D 영상으로의 전환시, 별도로 셔터 글래스를 벗지 않고, 그대로 착용한 상태에서 2D 영상을 시청할 수 있게 된다.12 (e) shows the operation signal timing of the
도 13은 도 12와 유사하나, 3D 영상 중 좌안 영상 프레임이 아닌 우안 영상 프레임에 동기시켜 백라이트 램프(252)를 턴 온 시킨다는 점에서 도 12와 차별화된다. FIG. 13 is similar to FIG. 12, but differs from FIG. 12 in that the
이에 따라, 백라이트 램프(252)의 턴 온 기간(T2), 도 13(c)의 백라이트 동기 신호(Backlight sync) 타이밍, 도 13(d)의 백라이트 램프(252)의 턴 온/ 턴 오프 타이밍, 도 13(e)의 셔터 글래스(195)의 동작 신호 타이밍이, 도 12와 달라질 수 있다.Accordingly, the turn-on period T2 of the
도 15는 도 12와 유사하나, 백라이트 램프(252-1,252-2,...,252-6)를 상측,하측으로 나누어 스캐닝 구동한다는 점에서 그 차이가 있다. 도 3에 도시된 바와 같이, 백라이트(252-1,252-2,...,252-6)가 배치되는 경우, 패널의 상측에 배치되는 백라이트 램프(252-1,252-2,252-3)를 먼저 턴 온하고, 패널의 하측에 배치되는 백라이트 램프(252-4,252-5,252-6)를 이후에 턴 온한다. 이에 따라, 백라이트 램프 구동시의 전력 소비를 저감할 수 있게 된다. 한편, 패널의 하측에 배치되는 백라이트 램프를 상측 보다 먼저 턴온하는 것도 가능하다. FIG. 15 is similar to FIG. 12, except that backlight lamps 252-1, 252-2,. As shown in FIG. 3, when the backlights 252-1, 252-2,..., 252-6 are disposed, the backlight lamps 252-1, 252-2, 252-3 disposed on the upper side of the panel are first turned on. The backlight lamps 252-4, 252-5, and 252-6 disposed below the panel are then turned on. Thereby, the power consumption at the time of driving a backlight lamp can be reduced. On the other hand, it is also possible to turn on the backlight lamp disposed below the panel before the upper side.
도 15(b)는, 패널의 상측에 배치되는 백라이트 램프(252-1,252-2,252-3)가 턴온되는 경우, 패널의 상측에서 중앙부분까지 광이 전달되어 표시되는 것을 보여주며, 패널의 하측에 배치되는 백라이트 램프(252-4,252-5,252-6)가 턴온되는 경우, 패널의 하측에서 중앙부분까지 광이 전달되어 표시되는 것을 보여준다.FIG. 15 (b) shows that when the backlight lamps 252-1, 252-2, and 252-3 disposed on the upper side of the panel are turned on, light is transmitted and displayed from the upper side to the center of the panel. When the backlight lamps 252-4, 252-5, and 252-6 are turned on, light is transmitted from the lower side to the center of the panel to be displayed.
한편, 패널의 상측에 배치되는 백라이트 램프(252-1,252-2,252-3)의 턴 온 기간(T5)와, 패널의 하측에 배치되는 백라이트 램프(252-4,252-5,252-6)의 턴 온 기간(T6)은, 각각 반복되는 동일한 좌안 영상 프레임(L1과L1, L2와L2, L3와L3) 기간 내에, 동기될 수 있으며, 각 기간은 가변될 수 있다. 따라서, 영상의 밝기 조정이 가능하게 된다.On the other hand, the turn-on period T5 of the backlight lamps 252-1, 252-2, and 252-3 disposed above the panel and the turn-on periods of the backlight lamps 252-4, 252-5, 252-6 disposed below the panel ( T6) may be synchronized within the same left eye image frame (L1 and L1, L2 and L2, L3 and L3) periods, each of which may be varied. Therefore, the brightness of the image can be adjusted.
도 15(c)는, 패널의 상측에 배치되는 백라이트 램프(252-1,252-2,252-3)의 턴 온/ 턴 오프 타이밍과, 패널의 하측에 배치되는 백라이트 램프(252-4,252-5,252-6)의 턴 온/ 턴 오프 타이밍을 보여준다. FIG. 15C shows the turn-on / turn-off timing of the backlight lamps 252-1, 252-2, and 252-3 disposed above the panel, and the backlight lamps 252-4, 252-5, 252-6 disposed below the panel. Shows turn on / turn off timing.
도 15(d)는, 셔터 글래스(195)의 동작 신호 타이밍을 보여준다. 좌안 영상 프레임만이 실제 표시되므로, 해당 표시 기간에 셔터 글래스(195)의 좌안 글래스와 우안 글래스를 모두 개방시킬 수 있다. 한편, 좌안 영상 프레임의 표시 기간 외에, 2D 영상 표시로 전환되는 순간부터 셔터 글래스(195)의 좌안 글래스와 우안 글래스 모두가 개방되는 것도 가능하다. 이에 따라, 간단하게 셔터 글래스를 동작시킬 수 있게 된다. 또한, 사용자는 3D 영상 시청하다가 2D 영상으로의 전환시, 별도로 셔터 글래스를 벗지 않고, 그대로 착용한 상태에서 2D 영상을 시청할 수 있게 된다.15 (d) shows the operation signal timing of the
도 16은 도 15와 유사하나, 3D 영상 중 좌안 영상 프레임이 아닌 우안 영상 프레임에 동기시켜, 패널의 상측에 배치되는 백라이트 램프(252-1,252-2,252-3)와, 패널의 하측에 배치되는 백라이트 램프(252-4,252-5,252-6)를 턴 온 시킨다는 점에서, 도 15와 차별화된다. FIG. 16 is similar to FIG. 15 except that the backlight lamps 252-1, 252-2 and 252-3 are disposed above the panel in synchronization with the right eye image frame instead of the left eye image frame among the 3D images, and a backlight disposed below the panel. It differs from FIG. 15 in that the lamps 252-4, 252-5, 252-6 are turned on.
이에 따라, 패널의 상측에 배치되는 백라이트 램프의 턴 온 기간(T7), 패널의 하측에 배치되는 백라이트 램프의 턴 온 기간(T8), 도 16(c)의 패널의 상측 및 하측에 배치되는 백라이트 램프(252)의 턴 온/ 턴 오프 타이밍, 도 16(d)의 셔터 글래스(195)의 동작 신호 타이밍이, 도 15와 달라질 수 있다.Accordingly, the turn-on period T7 of the backlight lamp disposed above the panel, the turn-on period T8 of the backlight lamp disposed below the panel, and the backlight disposed above and below the panel of FIG. 16C. The turn on / turn off timing of the
도 18을 참조하면, 도 10(d)에 도시된 바와 같이, 포맷터(460)에서 좌안 영상 프레임과 우안 영상 프레임이 교호하게 정렬되며, 좌안 영상 프레임과 우안 영상 프레임 사이에 블랙 프레임이 삽입되어 정렬된 상태에서, 좌안 영상 프레임에 동기시켜 백라이트 램프(252)를 턴 온 시킨다. Referring to FIG. 18, as illustrated in FIG. 10D, the left eye image frame and the right eye image frame are alternately aligned in the
도 18(a)는 각 프레임의 표시 시점을 알려주는 수직 동기 주파수(Vsync)를 보여주며, 도 18(b)는 각 프레임이 액정패널(210)에 입력된 상태에서, 백라이트 램프(252)가 좌안 영상 프레임에 동기되어 턴 온되는 것을 보여준다. 액정 패널(210)의 특성 상 3D 영상 중 좌안 영상 프레임에 동기되어 백라이트 램프(252)가 턴 온됨으로써, 3D 영상 중 좌안 영상 프레임이 실제 표시되게 된다. FIG. 18A illustrates a vertical synchronization frequency Vsync indicating a display time point of each frame. FIG. 18B illustrates that the
도 18(b)의 프레임 배열은, 도 10(d)와 같이, 제1 좌안 영상 프레임(L1), 블랙 프레임, 제1 우안 영상 프레임(R1), 블랙 프레임, 제2 좌안 영상 프레임(L2) 등의 순서로 배열하는 것을 보여준다. 이에 따라, 백라이트 램프(252)의 턴 온 기간(Ta)은, 좌안 영상 프레임(L1,L2,L3) 외에, 블랙 프레임의 일부 기간에 중첩되는 것도 가능하다. 따라서, 백라이트 램프(252)의 턴 온 기간을 가변할 수 있게 된다.As shown in FIG. 10 (d), the frame arrangement of FIG. 18B includes a first left eye image frame L1, a black frame, a first right eye image frame R1, a black frame, and a second left eye image frame L2. It shows the arrangement in order. Accordingly, the turn-on period Ta of the
결국, 별도의 2D 영상 입력 없이도, 입력되는 3D 영상을 간단하게 2D 영상으로 표시할 수 있게 된다. 또한, 좌안 영상 프레임과 우안 영상 프레임 중 어느 하나만 표시함으로써, 크로스 토크를 저감할 수 있게 된다. As a result, the input 3D image can be simply displayed as a 2D image without a separate 2D image input. In addition, by displaying only one of the left eye image frame and the right eye image frame, crosstalk can be reduced.
한편, 도 18(c)는 백라이트 동기 신호(Backlight sync) 타이밍을 보여주며, 도 18(d)는 백라이트 램프(252)의 턴 온/ 턴 오프 타이밍을 보여준다. 도면에서는 하이(high) 레벨에서 백라이트 램프(252)가 턴 온되는 것으로 한다. 한편, 도 18의 백라이트 램프(252-1,252-2,...,252-6)는 도 3에 도시된 바와 같이, 패널의 상측,하측에 배치되는 에지 타입으로서, 모두 동시에 턴 온되는 것이 바람직하다. 18 (c) shows a backlight sync timing, and FIG. 18 (d) shows the turn on / off timing of the
한편, 도 18(e)는 셔터 글래스(195)의 동작 신호 타이밍을 보여준다. 셔터 글래스(195)는 좌안 영상 프레임만이 실제 표시되므로, 해당 표시 기간에 좌안 글래스와 우안 글래스를 모두 개방시킬 수 있다. 한편, 좌안 영상 프레임의 표시 기간 외에, 2D 영상 표시로 전환되는 순간부터 셔터 글래스(195)의 좌안 글래스와 우안 글래스 모두가 개방되는 것도 가능하다. 이에 따라, 간단하게 셔터 글래스를 동작시킬 수 있게 된다. 또한, 사용자는 3D 영상 시청하다가 2D 영상으로의 전환시, 별도로 셔터 글래스를 벗지 않고, 그대로 착용한 상태에서 2D 영상을 시청할 수 있게 된다.18 (e) shows the operation signal timing of the
도 19는 도 18과 유사하나, 3D 영상 중 좌안 영상 프레임이 아닌 우안 영상 프레임에 동기시켜 백라이트 램프(252)를 턴 온 시킨다는 점에서 도 18과 차별화된다. FIG. 19 is similar to FIG. 18 except that the
이에 따라, 백라이트 램프(252)의 턴 온 기간(Tb), 도 19(c)의 백라이트 동기 신호(Backlight sync) 타이밍, 도 19(d)의 백라이트 램프(252)의 턴 온/ 턴 오프 타이밍, 도 19(e)의 셔터 글래스(195)의 동작 신호 타이밍이, 도 18과 달라질 수 있다.Accordingly, the turn-on period Tb of the
도 21은 도 18과 유사하나, 백라이트 램프(252-1,252-2,...,252-6)를 상측,하측으로 나누어 스캐닝 구동한다는 점에서 그 차이가 있다. 도 3에 도시된 바와 같이, 백라이트(252-1,252-2,...,252-6)가 배치되는 경우, 패널의 상측에 배치되는 백라이트 램프(252-1,252-2,252-3)를 먼저 턴 온하고, 패널의 하측에 배치되는 백라이트 램프(252-4,252-5,252-6)를 이후에 턴 온한다. 이에 따라, 백라이트 램프 구동시의 전력 소비를 저감할 수 있게 된다. 한편, 패널의 하측에 배치되는 백라이트 램프를 상측 보다 먼저 턴온하는 것도 가능하다. FIG. 21 is similar to FIG. 18, except that the backlight lamps 252-1, 252-2,. As shown in FIG. 3, when the backlights 252-1, 252-2,..., 252-6 are disposed, the backlight lamps 252-1, 252-2, 252-3 disposed on the upper side of the panel are first turned on. The backlight lamps 252-4, 252-5, and 252-6 disposed below the panel are then turned on. Thereby, the power consumption at the time of driving a backlight lamp can be reduced. On the other hand, it is also possible to turn on the backlight lamp disposed below the panel before the upper side.
도 21(b)는, 패널의 상측에 배치되는 백라이트 램프(252-1,252-2,252-3)가 턴온되는 경우, 패널의 상측에서 중앙부분까지 광이 전달되어 표시되는 것을 보여주며, 패널의 하측에 배치되는 백라이트 램프(252-4,252-5,252-6)가 턴온되는 경우, 패널의 하측에서 중앙부분까지 광이 전달되어 표시되는 것을 보여준다.FIG. 21 (b) shows that when the backlight lamps 252-1, 252-2, and 252-3 disposed on the upper side of the panel are turned on, light is transmitted from the upper side to the center of the panel and displayed. When the backlight lamps 252-4, 252-5, and 252-6 are turned on, light is transmitted from the lower side to the center of the panel to be displayed.
한편, 패널의 상측에 배치되는 백라이트 램프(252-1,252-2,252-3)의 턴 온 기간(Te)와, 패널의 하측에 배치되는 백라이트 램프(252-4,252-5,252-6)의 턴 온 기간(Tf)은, 좌안 영상 프레임(L1,L2,L3) 외에, 블랙 프레임의 일부 기간에 중첩되는 것이 가능하며, 각 기간은 가변될 수 있다. 따라서, 영상의 밝기 조정이 가능하게 된다.On the other hand, the turn-on period Te of the backlight lamps 252-1, 252-2, and 252-3 disposed above the panel and the turn-on periods of the backlight lamps 252-4, 252-5, 252-6 disposed below the panel ( In addition to the left eye image frames L1, L2, and L3, Tf) may overlap some periods of the black frame, and each period may vary. Therefore, the brightness of the image can be adjusted.
도 21(c)는, 패널의 상측에 배치되는 백라이트 램프(252-1,252-2,252-3)의 턴 온/ 턴 오프 타이밍과, 패널의 하측에 배치되는 백라이트 램프(252-4,252-5,252-6)의 턴 온/ 턴 오프 타이밍을 보여준다. FIG. 21C shows the turn-on / turn-off timing of the backlight lamps 252-1, 252-2, and 252-3 disposed above the panel, and the backlight lamps 252-4, 252-5, 252-6 disposed below the panel. Shows turn on / turn off timing.
도 21(d)는, 셔터 글래스(195)의 동작 신호 타이밍을 보여준다. 좌안 영상 프레임만이 실제 표시되므로, 해당 표시 기간에 셔터 글래스(195)의 좌안 글래스와 우안 글래스를 모두 개방시킬 수 있다. 한편, 좌안 영상 프레임의 표시 기간 외에, 2D 영상 표시로 전환되는 순간부터 셔터 글래스(195)의 좌안 글래스와 우안 글래스 모두가 개방되는 것도 가능하다. 이에 따라, 간단하게 셔터 글래스를 동작시킬 수 있게 된다. 또한, 사용자는 3D 영상 시청하다가 2D 영상으로의 전환시, 별도로 셔터 글래스를 벗지 않고, 그대로 착용한 상태에서 2D 영상을 시청할 수 있게 된다.21 (d) shows the operation signal timing of the
도 22는 도 21과 유사하나, 3D 영상 중 좌안 영상 프레임이 아닌 우안 영상 프레임에 동기시켜, 패널의 상측에 배치되는 백라이트 램프(252-1,252-2,252-3)와, 패널의 하측에 배치되는 백라이트 램프(252-4,252-5,252-6)를 턴 온 시킨다는 점에서, 도 21과 차별화된다. FIG. 22 is similar to FIG. 21 except that the backlight lamps 252-1, 252-2 and 252-3 are disposed above the panel in synchronization with the right eye image frame instead of the left eye image frame among the 3D images, and a backlight disposed below the panel. It differs from FIG. 21 in that the lamps 252-4, 252-5, 252-6 are turned on.
이에 따라, 패널의 상측에 배치되는 백라이트 램프의 턴 온 기간(Tg), 패널의 하측에 배치되는 백라이트 램프의 턴 온 기간(Th), 도 22(c)의 패널의 상측 및 하측에 배치되는 백라이트 램프(252)의 턴 온/ 턴 오프 타이밍, 도 22(d)의 셔터 글래스(195)의 동작 신호 타이밍이, 도 21과 달라질 수 있다.Accordingly, the turn-on period Tg of the backlight lamp disposed above the panel, the turn-on period Th of the backlight lamp disposed below the panel, and the backlight disposed above and below the panel of FIG. 22C. The turn on / turn off timing of the
한편, 전환 표시 입력이 없는 경우, 정렬된 좌안 영상과 우안 영상을 그대로 교호하게 표시한다(S960). 즉, 3D 영상을 그대로 표시한다.On the other hand, when there is no switching display input, the aligned left eye image and right eye image are alternately displayed as is (S960). In other words, the 3D image is displayed as it is.
도 14를 참조하면, 도 10(c)에 도시된 바와 같이, 포맷터(460)에서 좌안 영상 프레임과 우안 영상 프레임으로 정렬된 상태에서, 좌안 영상 프레임 및 우안 영상 프레임에 동기시켜 백라이트 램프(252)를 턴 온 시킨다. Referring to FIG. 14, as shown in FIG. 10C, in the state in which the
도 14(b)의 프레임 배열은, 도 10(c)와 같이, 동일 프레임을 반복하여 배열하는 것에 그 특징이 있다. 즉, 도면과 같이, 제1 좌안 영상 프레임(L1), 제1 좌안 영상 프레임(L1), 제1 우안 영상 프레임(R1), 제1 우안 영상 프레임(R1), 제2 좌안 영상 프레임(L2) 등의 순서로 배열하는 것을 보여준다. 이에 따라, 백라이트 램프(252)의 제1 턴 온 기간(T3)은, 반복되는 두 개의 좌안 영상 프레임(L1과L1, L2와L2, L3와L3) 기간 내에서 다양하게 설정될 수 있으며, 백라이트 램프(252)의 제2 턴 온 기간(T4)은, 반복되는 두 개의 우안 영상 프레임(R1과R1, R2와R2, R3와R3) 기간 내에서 다양하게 설정될 수 있다. The frame arrangement of FIG. 14 (b) is characterized in that the same frame is repeatedly arranged as in FIG. 10 (c). That is, as shown in the drawing, the first left eye image frame L1, the first left eye image frame L1, the first right eye image frame R1, the first right eye image frame R1, and the second left eye image frame L2. It shows the arrangement in order. Accordingly, the first turn-on period T3 of the
결국, 도 12나 도 13에 비해, 백라이트 램프(252)의 턴 온 주파수는 2배로 증가하게 된다. 이에 따라, 도 14(c)의 백라이트 동기 신호(Backlight sync)의 주파수, 도 14(d)의 백라이트 램프(252)의 턴 온/ 턴 오프 타이밍의 주파수는, 도 12나 도 13에 비해 2 배로 증가하게 된다.As a result, compared to FIG. 12 or FIG. 13, the turn-on frequency of the
한편, 도 14(e)의 셔터 글래스(195)의 동작 신호 타이밍이, 도 12와 달라지게 된다. 즉, 좌안 영상 프레임(L1,L2,L3) 표시시에는 좌안 글래스만이 개방되고, 우안 영상 프레임(R1,R2,R3) 표시시에는 우안 글래스만이 개방된다.On the other hand, the operation signal timing of the
한편, 3D 영상 표시시, 각 좌안 영상 프레임과 우안 영상 프레임 내에서 백라이트를 표시함으로써, 크로스 토크를 저감할 수 있게 된다.On the other hand, when displaying a 3D image, by displaying a backlight in each of the left eye image frame and the right eye image frame, crosstalk can be reduced.
도 17은, 도 14와 유사하나, 백라이트 램프(252-1,252-2,...,252-6)를 상측,하측으로 나누어 스캐닝 구동한다는 점에서 그 차이가 있다. 또한, 도 15나 도 16과 달리, 좌안 영상 프레임 및 우안 영상 프레임에 동기시켜 백라이트 램프(252)를 턴 온 시킨다는 점에서 그 차이가 있다.FIG. 17 is similar to FIG. 14, except that the backlight lamps 252-1, 252-2,. In addition, unlike FIG. 15 and FIG. 16, there is a difference in that the
도 3에 도시된 바와 같이, 백라이트(252-1,252-2,...,252-6)가 배치되는 경우, 패널의 상측에 배치되는 백라이트 램프(252-1,252-2,252-3)를 먼저 턴 온하고, 패널의 하측에 배치되는 백라이트 램프(252-4,252-5,252-6)를 이후에 턴 온한다. 이에 따라, 백라이트 램프 구동시의 전력 소비를 저감할 수 있게 된다. 한편, 패널의 하측에 배치되는 백라이트 램프를 상측 보다 먼저 턴온하는 것도 가능하다. As shown in FIG. 3, when the backlights 252-1, 252-2,..., 252-6 are disposed, the backlight lamps 252-1, 252-2, 252-3 disposed on the upper side of the panel are first turned on. The backlight lamps 252-4, 252-5, and 252-6 disposed below the panel are then turned on. Thereby, the power consumption at the time of driving a backlight lamp can be reduced. On the other hand, it is also possible to turn on the backlight lamp disposed below the panel before the upper side.
도 17(b)는, 패널의 상측에 배치되는 백라이트 램프(252-1,252-2,252-3)가 턴온되는 경우, 패널의 상측에서 중앙부분까지 광이 전달되어 표시되는 것을 보여주며, 패널의 하측에 배치되는 백라이트 램프(252-4,252-5,252-6)가 턴온되는 경우, 패널의 하측에서 중앙부분까지 광이 전달되어 표시되는 것을 보여준다.FIG. 17 (b) shows that when the backlight lamps 252-1, 252-2, and 252-3 disposed on the upper side of the panel are turned on, light is transmitted and displayed from the upper side to the center of the panel. When the backlight lamps 252-4, 252-5, and 252-6 are turned on, light is transmitted from the lower side to the center of the panel to be displayed.
결국, 도 15나 도 16에 비해, 백라이트 램프(252)의 턴 온 주파수는 2배로 증가하게 된다. 이에 따라, 도 17(c)의 백라이트 동기 신호(Backlight sync)의 주파수, 도 17(d)의 백라이트 램프(252)의 턴 온/ 턴 오프 타이밍의 주파수는, 도 15나 도 16에 비해 2 배로 증가하게 된다.As a result, compared with FIG. 15 or FIG. 16, the turn-on frequency of the
한편, 도 17(e)의 셔터 글래스(195)의 동작 신호 타이밍이, 좌안 영상 프레임(L1,L2,L3) 표시시에는 좌안 글래스만이 개방되고, 우안 영상 프레임(R1,R2,R3) 표시시에는 우안 글래스만이 개방된다.On the other hand, when the operation signal timing of the
한편, 3D 영상 표시시, 각 좌안 영상 프레임과 우안 영상 프레임 내에서 백라이트를 표시함으로써, 크로스 토크를 저감할 수 있게 된다.On the other hand, when displaying a 3D image, by displaying a backlight in each of the left eye image frame and the right eye image frame, crosstalk can be reduced.
도 20을 참조하면, 도 10(d)에 도시된 바와 같이, 포맷터(460)에서 좌안 영상 프레임과 우안 영상 프레임이 교호하게 정렬되며, 좌안 영상 프레임과 우안 영상 프레임 사이에 블랙 프레임이 삽입되어 정렬된 상태에서, 좌안 영상 프레임 및 우안 영상 프레임에 동기시켜 백라이트 램프(252)를 턴 온 시킨다. Referring to FIG. 20, as illustrated in FIG. 10D, the left eye image frame and the right eye image frame are alternately aligned in the
도 20(b)의 프레임 배열은, 도 10(d)와 같이, 제1 좌안 영상 프레임(L1), 블As shown in FIG. 10 (d), the frame arrangement of FIG. 20 (b) is the first left eye image frame L1,
랙 프레임, 제1 우안 영상 프레임(R1), 블랙 프레임, 제2 좌안 영상 프레임(L2) 등의 순서로 배열하는 것을 보여준다. 이에 따라, 백라이트 램프(252)의 제1 턴 온 기간(Tc)은, 좌안 영상 프레임(L1,L2,L3) 외에, 블랙 프레임의 일부 기간에 중첩될 수 있다. 백라이트 램프(252)의 제2 턴 온 기간(Td)은, 우안 영상 프레임(R1,R2,R3) 외에, 블랙 프레임의 일부 기간에 중첩될 수 있다. A rack frame, a first right eye image frame R1, a black frame, a second left eye image frame L2, and the like are arranged in order. Accordingly, the first turn-on period Tc of the
결국, 도 18나 도 19에 비해, 백라이트 램프(252)의 턴 온 주파수는 2배로 증가하게 된다. 이에 따라, 도 20(c)의 백라이트 동기 신호(Backlight sync)의 주파수, 도 14(d)의 백라이트 램프(252)의 턴 온/ 턴 오프 타이밍의 주파수는, 도 18나 도 19에 비해 2 배로 증가하게 된다.As a result, compared with FIG. 18 or FIG. 19, the turn-on frequency of the
한편, 도 20(e)의 셔터 글래스(195)의 동작 신호 타이밍이, 도 18과 달라지게 된다. 즉, 좌안 영상 프레임(L1,L2,L3) 표시시에는 좌안 글래스만이 개방되고, 우안 영상 프레임(R1,R2,R3) 표시시에는 우안 글래스만이 개방된다.On the other hand, the operation signal timing of the
한편, 3D 영상 표시시, 각 좌안 영상 프레임과 우안 영상 프레임 내에서 백라이트를 표시함으로써, 크로스 토크를 저감할 수 있게 된다.On the other hand, when displaying a 3D image, by displaying a backlight in each of the left eye image frame and the right eye image frame, crosstalk can be reduced.
도 23은, 도 20과 유사하나, 백라이트 램프(252-1,252-2,...,252-6)를 상측,하측으로 나누어 스캐닝 구동한다는 점에서 그 차이가 있다. 또한, 도 21나 도 22과 달리, 좌안 영상 프레임 및 우안 영상 프레임에 동기시켜 백라이트 램프(252)를 턴 온 시킨다는 점에서 그 차이가 있다.FIG. 23 is similar to FIG. 20, except that the backlight lamps 252-1, 252-2,. Also, unlike FIG. 21 and FIG. 22, the
도 3에 도시된 바와 같이, 백라이트(252-1,252-2,...,252-6)가 배치되는 경우, 패널의 상측에 배치되는 백라이트 램프(252-1,252-2,252-3)를 먼저 턴 온하고, 패널의 하측에 배치되는 백라이트 램프(252-4,252-5,252-6)를 이후에 턴 온한다. 이에 따라, 백라이트 램프 구동시의 전력 소비를 저감할 수 있게 된다. 한편, 패널의 하측에 배치되는 백라이트 램프를 상측 보다 먼저 턴온하는 것도 가능하다. As shown in FIG. 3, when the backlights 252-1, 252-2,..., 252-6 are disposed, the backlight lamps 252-1, 252-2, 252-3 disposed on the upper side of the panel are first turned on. The backlight lamps 252-4, 252-5, and 252-6 disposed below the panel are then turned on. Thereby, the power consumption at the time of driving a backlight lamp can be reduced. On the other hand, it is also possible to turn on the backlight lamp disposed below the panel before the upper side.
도 23(b)는, 패널의 상측에 배치되는 백라이트 램프(252-1,252-2,252-3)가 턴온되는 경우, 패널의 상측에서 중앙부분까지 광이 전달되어 표시되는 것을 보여주며, 패널의 하측에 배치되는 백라이트 램프(252-4,252-5,252-6)가 턴온되는 경우, 패널의 하측에서 중앙부분까지 광이 전달되어 표시되는 것을 보여준다.FIG. 23 (b) shows that when the backlight lamps 252-1, 252-2, and 252-3 disposed on the upper side of the panel are turned on, light is transmitted and displayed from the upper side to the center of the panel. When the backlight lamps 252-4, 252-5, and 252-6 are turned on, light is transmitted from the lower side to the center of the panel to be displayed.
결국, 도 21 이나 도 22에 비해, 백라이트 램프(252)의 턴 온 주파수는 2배로 증가하게 된다. 이에 따라, 도 23(c)의 백라이트 램프(252)의 턴 온/ 턴 오프 타이밍의 주파수는, 도 21 이나 도 22에 비해 2 배로 증가하게 된다.As a result, compared with FIG. 21 or FIG. 22, the turn-on frequency of the
한편, 도 23(d)의 셔터 글래스(195)의 동작 신호 타이밍이, 좌안 영상 프레임(L1,L2,L3) 표시시에는 좌안 글래스만이 개방되고, 우안 영상 프레임(R1,R2,R3) 표시시에는 우안 글래스만이 개방된다.On the other hand, when the operation signal timing of the
한편, 3D 영상 표시시, 각 좌안 영상 프레임과 우안 영상 프레임 내에서 백라이트를 표시함으로써, 크로스 토크를 저감할 수 있게 된다.On the other hand, when displaying a 3D image, by displaying a backlight in each of the left eye image frame and the right eye image frame, crosstalk can be reduced.
본 발명에 따른 영상표시장치 및 그 동작방법은 상기한 바와 같이 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.The image display apparatus and the operation method thereof according to the present invention are not limited to the configuration and method of the embodiments described above, but the embodiments may be applied to all or some of the embodiments May be selectively combined.
한편, 본 발명의 영상표시장치의 동작방법은 영상표시장치에 구비된 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 프로세서에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한, 인터넷을 통한 전송 등과 같은 캐리어 웨이브의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 프로세서가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.Meanwhile, the operation method of the image display apparatus of the present invention can be implemented as a code that can be read by a processor on a recording medium readable by a processor included in the image display apparatus. The processor-readable recording medium includes all kinds of recording devices that store data that can be read by the processor. Examples of the processor-readable recording medium include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage device, and the like, and may also be implemented in the form of a carrier wave such as transmission over the Internet. . The processor-readable recording medium can also be distributed over network coupled computer systems so that the processor-readable code is stored and executed in a distributed fashion.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.In addition, although the preferred embodiment of the present invention has been shown and described above, the present invention is not limited to the specific embodiments described above, but the technical field to which the invention belongs without departing from the spirit of the invention claimed in the claims. Of course, various modifications can be made by those skilled in the art, and these modifications should not be individually understood from the technical spirit or the prospect of the present invention.
Claims (20)
좌안 영상과 우안 영상을 구비하는 3D 영상을 입력받는 단계;
상기 3D 영상을 좌안 영상과 우안 영상으로 교호하게 정렬하는 단계; 및
상기 3D 영상을 2D 영상으로의 전환 표시 입력이 있는 경우, 상기 정렬된 좌안 영상과 우안 영상 중 어느 하나를 표시하는 단계;를 포함하며,
상기 표시 단계는,
상기 정렬된 좌안 영상과 우안 영상 중 어느 하나에 동기시켜 상기 백라이트 램프를 턴온 하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.In the operating method of the image display device having at least one backlight lamp,
Receiving a 3D image having a left eye image and a right eye image;
Alternately arranging the 3D image into a left eye image and a right eye image; And
And displaying one of the aligned left eye image and the right eye image when the 3D image is converted into a 2D image.
The display step,
And operating the backlight lamp in synchronization with any one of the aligned left eye image and right eye image.
상기 표시 단계는,
표시 패널 배면의 적어도 일측에 복수의 백라이트 램프들이 배치되는 경우, 상기 정렬되는 좌안 영상 및 우안 영상 중 어느 하나에 동기시켜 백라이트 램프들을 동시에 턴온 하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.The method of claim 1,
The display step,
And a plurality of backlight lamps on at least one side of the back of the display panel, simultaneously turning on the backlight lamps in synchronization with any one of the aligned left eye image and right eye image.
상기 표시 단계는,
표시 패널 배면의 상측 및 하측에 복수의 백라이트 램프들이 배치되는 경우, 상기 정렬되는 좌안 영상 및 우안 영상 중 어느 하나에 동기시키되, 상기 패널의 상측에 배치되는 램프와 상기 패널의 하측에 배치되는 램프를 다른 시간에 턴온 하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.The method of claim 1,
The display step,
When a plurality of backlight lamps are disposed above and below the rear surface of the display panel, a plurality of backlight lamps may be synchronized with any one of the aligned left eye image and right eye image, and a lamp disposed above the panel and a lamp disposed below the panel. Operating method of an image display device, characterized in that turned on at another time.
상기 램프의 턴 온 기간은, 상기 정렬되는 좌안 영상 및 우안 영상 중 어느 하나의 기간 내에서 가변되는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.The method according to claim 2 or 3,
The turn-on period of the lamp is variable within any one of the left eye image and the right eye image to be aligned.
적어도 상기 표시 기간 동안에, 셔터 글래스의 좌안 글래스와 우안 글래스가 모두 개방되는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.The method of claim 1,
And at least the left eye glass and the right eye glass of the shutter glass are opened during at least the display period.
상기 3D 영상의 프레임 레이트를 증가시키는 단계;를 더 포함하며,
상기 정렬 단계 및 상기 표시 단계는, 상기 좌안 영상 프레임과 우안 영상 프레임을 기반으로 수행되는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.The method of claim 1,
Increasing the frame rate of the 3D image;
And the sorting and displaying are performed based on the left eye image frame and the right eye image frame.
상기 정렬 단계는,
동일 좌안 영상 프레임과 동일 우안 영상 프레임을 연속하여 배치하며,
상기 표시 단계는,
상기 연속하여 배치된 좌안 영상 프레임들과 우안 영상 프레임들 중 어느 하나에 동기시켜 상기 백라이트 램프를 턴온 하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.The method of claim 6,
The sorting step,
The same left eye image frame and the same right eye image frame are continuously arranged;
The display step,
And turning on the backlight lamp in synchronization with any one of the consecutively arranged left eye image frames and right eye image frames.
상기 정렬 단계는,
상기 좌안 영상 프레임과 상기 우안 영상 프레임 사이에 블랙 프레임을 배치하며,
상기 표시 단계는,
상기 좌안 영상 프레임 및 상기 블랙 프레임과, 상기 우안 영상 프레임 및 상기 블랙 프레임 중 어느 하나에 동기시켜 상기 백라이트 램프를 턴온 하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법. The method according to claim 1 or 6,
The sorting step,
Disposing a black frame between the left eye image frame and the right eye image frame,
The display step,
And turning on the backlight lamp in synchronization with any one of the left eye image frame and the black frame, and the right eye image frame and the black frame.
상기 전환 표시 입력이 없는 경우, 상기 정렬된 좌안 영상과 우안 영상을 그대로 교호하게 표시하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.The method of claim 1,
And alternately displaying the aligned left eye image and right eye image as they are, if there is no switch display input.
상기 교호 표시 단계는,
상기 영상표시장치가 적어도 하나의 백라이트 램프를 구비하는 경우, 상기 정렬되는 좌안 영상 및 우안 영상에 각각 동기시켜 상기 백라이트 램프를 턴온 하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.10. The method of claim 9,
The alternate display step,
And when the image display device includes at least one backlight lamp, turning on the backlight lamp in synchronization with the aligned left eye image and right eye image, respectively.
상기 3D 영상을 2D 영상으로의 전환 표시 입력이 있는 경우, 상기 정렬된 좌안 영상과 우안 영상 중 어느 하나를 표시하는 디스플레이;를 포함하며,
상기 디스플레이는, 표시 패널 배면의 적어도 일측에 배치되어 상기 패널로 광을 공급하는 적어도 하나의 백라이트 램프를 구비하고,
상기 백라이트 램프는, 상기 전환 표시 입력이 있는 경우, 상기 정렬되는 좌안 영상 및 우안 영상 중 어느 하나에 동기되어 턴온 되는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.A formatter for alternately arranging a 3D image into a left eye image and a right eye image; And
And displaying one of the aligned left eye image and the right eye image when the 3D image is converted into a 2D image.
The display includes at least one backlight lamp disposed on at least one side of a rear surface of the display panel to supply light to the panel.
And the backlight lamp is turned on in synchronization with any one of the aligned left eye image and right eye image when the switching display input is present.
상기 표시 패널 배면에 복수의 백라이트 램프들이 배치되는 경우, 상기 백라이트 램프들은, 상기 정렬되는 좌안 영상 및 우안 영상 중 어느 하나에 동기시켜 백라이트 램프들을 동시에 턴온 되는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.The method of claim 11,
And a plurality of backlight lamps are disposed on the back of the display panel, wherein the backlight lamps simultaneously turn on the backlight lamps in synchronization with any one of the left eye image and the right eye image.
상기 디스플레이는,
사기 표시 패널 배면의 상측 및 하측에 복수의 백라이트 램프들이 배치되는 경우, 상기 백라이트 램프들은, 상기 정렬되는 좌안 영상 및 우안 영상 중 어느 하나에 동기시키되, 상기 패널의 상측에 배치되는 램프와 상기 패널의 하측에 배치되는 램프를 다른 시간에 턴온 하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.The method of claim 11,
The display,
When a plurality of backlight lamps are disposed above and below the bottom of the fraud display panel, the backlight lamps may be synchronized with any one of the left eye image and the right eye image to be aligned with each other. And a lamp disposed at a lower side of the lamp at different times.
상기 램프들의 턴 온 기간은, 상기 정렬되는 좌안 영상 및 우안 영상 중 어느 하나의 기간 내에서 가변되는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.The method according to claim 12 or 13,
And the turn-on period of the lamps is varied within any one of the aligned left eye image and right eye image.
좌안 글래스와 우안 글래스를 구비하는 셔터 글래스;를 더 포함하고,
상기 정렬된 좌안 영상과 우안 영상 중 어느 하나의 표시 기간 동안에, 상기 셔터 글래스의 좌안 글래스와 우안 글래스가 모두 개방되는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.The method of claim 11,
It further comprises a shutter glass having a left eye glass and a right eye glass,
And the left eye glass and the right eye glass of the shutter glass are opened during any one of the aligned left eye image and right eye image.
상기 3D 영상의 프레임 레이트를 증가시키는 프레임 레이트 변환부;를 더 구비하고,
상기 디스플레이는, 상기 포맷터에 의해 정렬된 좌안 영상 프레임과 우안 영상 프레임 중 어느 하나를 표시하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.The method of claim 11,
And a frame rate converter configured to increase the frame rate of the 3D image.
And the display is configured to display one of a left eye image frame and a right eye image frame arranged by the formatter.
상기 포맷터는, 동일 좌안 영상 프레임과 동일 우안 영상 프레임을 연속하여 배치하며,
상기 백라이트 램프는, 상기 연속하여 배치된 좌안 영상 프레임들과 우안 영상 프레임들 중 어느 하나에 동기되어 턴온되는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.The method of claim 16,
The formatter sequentially arranges the same left eye image frame and the same right eye image frame,
And the backlight lamp is turned on in synchronization with any one of the continuously arranged left eye image frames and right eye image frames.
상기 포맷터는, 상기 좌안 영상 프레임과 상기 우안 영상 프레임 사이에 블랙 프레임을 배치하며,
상기 백라이트 램프는, 상기 우안 영상 프레임 및 상기 블랙 프레임 중 어느 하나에 동기되어 턴온되는 것을 특징으로 하는 영상표시장치. The method according to claim 11 or 16,
The formatter may include a black frame disposed between the left eye image frame and the right eye image frame.
And the backlight lamp is turned on in synchronization with any one of the right eye image frame and the black frame.
상기 디스플레이는,
상기 전환 표시 입력이 없는 경우, 상기 정렬된 좌안 영상과 우안 영상을 그대로 교호하게 표시하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.The method of claim 11,
The display,
And the left eye image and the right eye image are alternately displayed as they are.
선택된 방송 채널 또는 기저장된 방송 채널에 해당하는 방송 신호를 수신하는 튜너; 및
외부장치로부터의 외부 신호를 수신하는 외부장치 인터페이스부;를 더 포함하고,
상기 3D 영상은, 상기 방송 신호로부터의 방송 영상 또는 상기 외부 신호로부터의 외부 입력 영상인 것을 특징으로 하는 영상표시장치.The method of claim 11,
A tuner for receiving a broadcast signal corresponding to a selected broadcast channel or a pre-stored broadcast channel; And
And an external device interface unit configured to receive an external signal from the external device.
And the 3D image is a broadcast image from the broadcast signal or an external input image from the external signal.
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