KR20110096075A - 사용자 입력을 가능하게 하는 장치, 방법, 컴퓨터 프로그램 및 사용자 인터페이스 - Google Patents

사용자 입력을 가능하게 하는 장치, 방법, 컴퓨터 프로그램 및 사용자 인터페이스 Download PDF

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Abstract

본 발명에 따른 장치, 컴퓨터 프로그램 및 사용자 인터페이스가 제공된다. 상기 장치는, 제1 아이템을 디스플레이하도록 구성된 디스플레이; 터치 입력을 탐지하도록 구성된 터치 감지 사용자 입력 기기; 상기 장치의 가속을 탐지하도록 구성된 사용자 입력 기기; 및 상기 터치 사용자 이력을 탐지한 것에 응답하여 상기 제1 아이템을 선택하고 그리고 상기 장치의 가속을 탐지한 것에 응답하여 상기 선택된 제1 아이템에 첫 번째 기능을 수행하도록 구성된 제어기를 포함한다.

Description

사용자 입력을 가능하게 하는 장치, 방법, 컴퓨터 프로그램 및 사용자 인터페이스{Apparatus, method, computer program and user interface for enabling user input}
본 발명의 실시예들은 사용자 입력을 가능하게 하는 장치, 방법, 컴퓨터 프로그램 및 사용자 인터페이스에 관련된다. 특히, 그 실시예들은 상기 장치가 상기 장치의 가속을 탐지하도록 구성된 사용자 입력 기기를 포함하는 경우에 사용자 입력을 가능하게 하는 장치, 방법, 컴퓨터 프로그램 및 사용자 인터페이스에 관련된다.
핸드 헬드 전자 장치는 잘 알려져 있다. 그 장치들은 사용자 입력 기기들을 위해서 이용 가능한 제한된 디스플레이 크기들 그리고 제한된 공간을 종종 가진다. 그러나, 또한 그 기기들은 상이한 많은 개수의 수행해야할 기능들을 종종 가능하게 한다. 사용자가 직관적이고 그리고 간단한 방식으로 특정 기능을 선택하는 것을 가능하게 하기 위해서 그런 장치를 제어하는 것은 유용하다.
본 발명은 상기에서 설명된 것과 같은 사용자 입력을 가능하게 하는 장치, 방법, 컴퓨터 프로그램 및 사용자 인터페이스를 제공하려고 한다.
본 발명의 다양한 그러나 꼭 전부는 아닌 본 발명의 실시예들에 따르면, 제1 아이템을 디스플레이하도록 구성된 디스플레이; 터치 입력을 탐지하도록 구성된 터치 감지 사용자 입력 기기; 상기 장치의 가속을 탐지하도록 구성된 사용자 입력 기기; 및 상기 터치 사용자 이력을 탐지한 것에 응답하여 상기 제1 아이템을 선택하고 그리고 상기 장치의 가속을 탐지한 것에 응답하여 상기 선택된 제1 아이템에 첫 번째 기능을 수행하도록 구성된 제어기를 포함하는 장치가 제공된다.
본 발명의 몇몇의 실시예들에서, 상기 제어기는 상기 장치의 가속 프로파일을 판별하고 그리고 그 가속 프로파일이 특정 프로파일에 대응하면 첫 번째 기능을 수행하도록 구성될 수 있을 것이다.
본 발명의 몇몇의 실시예들에서, 상기 터치 감지 사용자 입력 기기는 터치 감지 디스플레이를 포함할 수 있을 것이다. 그런 실시예들에서, 상기 터치 입력은 터치 감지 디스플레이의 일부를 구동시키는 것을 포함할 수 있을 것이다.
본 발명의 몇몇의 실시예들에서, 상기 제1 아이템은 사용자 인터페이스 엘리먼트를 포함할 수 있을 것이다. 상기 사용자 인터페이스 엘리먼트는 텍스트 및/또는 이미지 및/또는 사용자가 선택 가능한 아이콘을 포함할 수 있을 것이다.
본 발명의 몇몇의 실시예들에서, 상기 첫 번째 기능은 상기 제1 아이템을 복사하여 다른 곳에 붙여지는 것을 가능하게 하는 것일 수 있다.
본 발명의 몇몇의 실시예들에서, 제2 아이템이 디스플레이될 수 있을 것이며 그리고 상기 장치의 가속을 탐지한 것에 응답하여 두 번째 기능이 상기 제2 아이템에 수행될 수 있을 것이다.
본 발명의 다양한 그러나 꼭 전부는 아닌 본 발명의 실시예들에 따르면, 제1 아이템을 디스플레이하고; 터치 입력을 탐지하고; 상기 터치 입력을 탐지한 것에 응답하여 상기 제1 아이템을 선택하고; 가속 입력을 탐지하고; 그리고 가속 입력을 탐지한 것에 응답하여 상기 선택된 제1 아이템에 첫 번째 기능을 수행하는 것을 포함하는, 방법이 제공된다.
본 발명의 몇몇의 실시예들에서, 상기 가속 입력은 상기 제1 아이템을 디스플레이하는 장치의 가속일 수 있을 것이다.
본 발명의 몇몇의 실시예들에서, 상기 터치 입력은 터치 감지 디스플레이의 일부를 구동하는 것을 포함할 수 있을 것이다.
본 발명의 다양한 그러나 꼭 전부는 아닌 본 발명의 실시예들에 따르면, 장치를 제어하도록 구성된 컴퓨터 프로그램 명령어 수단을 포함한 컴퓨터 프로그램이 제공되며, 상기 장치는, 제1 아이템을 디스플레이하도록 구성된 디스플레이, 터치 입력을 탐지하도록 구성된 터치 감지 사용자 입력 기기 그리고 상기 장치의 가속을 탐지하도록 구성된 사용자 입력 기기를 포함하는 사용자 인터페이스를 포함하며, 상기 프로그램 명령어들은 프로세서로 로딩되면, 상기 터치 입력의 탐지에 응답하여 제1 아이템을 선택하기 위한 수단; 및 상기 장치의 가속을 탐지한 것에 응답하여 상기 선택된 제1 아이템에 첫 번째 기능을 수행하기 위한 수단을 제공한다.
본 발명의 몇몇의 실시예들에서, 상기 컴퓨터 프로그램을 구현하는 물리적인 엔티티가 또한 제공된다. 본 발명의 몇몇의 실시예들에서, 상기 컴퓨터 프로그램을 운반하는 전자기 반송파 신호가 또한 제공된다.
본 발명의 다양한 그러나 꼭 전부는 아닌 본 발명의 실시예들에 따르면, 제1 아이템을 디스플레이하도록 구성된 디스플레이; 터치 입력을 탐지하도록 구성된 터치 감지 사용자 입력 기기; 가속 입력을 탐지하도록 구성된 사용자 입력 기기를 포함하는 사용자 인터페이스로서, 상기 터치 사용자 입력을 탐지한 것에 응답하여 상기 제1 아이템이 선택되고 그리고 상기 가속 입력을 탐지한 것에 응답하여 첫 번째 기능이 상기 제1 아이템에 수행되는, 사용자 인터페이스가 제공된다.
상기 장치는 무선 통신용일 수 있다.
본 발명의 효과는 본 명세서에서 해당되는 부분에 개별적으로 설명되어 있다.
본 발명의 실시예들의 다양한 예에 대한 더 나은 이해를 위해서 첨부된 도면들을 예시로서만 참조할 것이다.
도 1은 전자 장치를 개략적으로 도시한 것이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예의 방법 블록들을 보여주는 흐름도를 예시한다.
도 3a 내지 도 3g는 본 발명의 사용의 일 실시예를 도시한다.
상기 도면들은 참조번호 1의 장치를 도시하며, 상기 장치 (1)는, 제1 아이템을 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 (15); 터치 입력을 탐지 (33)하도록 구성된 터치 감지 사용자 입력 기기 (17); 상기 장치 (1)의 가속을 탐지 (37)하도록 구성된 사용자 입력 기기 (19); 그리고 터치 사용자 입력을 탐지 (33)한 것에 응답하여 상기 제1 아이템 (53)을 선택하도록 구성되고 그리고 상기 장치 (1)의 가속을 탐지 (37)한 것에 응답하여 상기 선택된 제1 아이템 (53)에 첫 번째 기능을 수행하도록 구성된 제어기 (4)를 포함한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 장치 (1)를 개략적으로 예시한다. 상기 장치 (1)는 전자 장치일 수 있다. 다음의 설명에서 언급되는 특징들만이 도시된다. 그러나, 상기 장치 (1)는 도시되지 않은 추가적인 특징들을 포함할 수 있을 것이라는 것이 이해되어야만 한다. 상기 장치 (1)는, 예를 들면, 모바일 셀룰러 전화기, 개인용 컴퓨터, 카메라, 개인용 디지털 보조기 또는 사용자가 아이템을 선택하고 그리고 상기 선택된 아이템에 기능을 수행하는 것을 가능하게 하는 어떤 다른 장치일 수 있을 것이다. 상기 장치 (1)는 예를 들면 사용자의 손, 핸드백 또는 자켓의 주머니에서 운반될 수 있는 핸드헬드 장치 (1)일 수 있을 것이다.
상기 도시된 장치 (1)는 사용자 인터페이스 (13) 그리고 제어기 (4)를 포함한다. 상기 도시된 실시예에서, 상기 제어기 (4)는 프로세서 (3) 및 메모리 (5)를 포함하며 그리고 상기 사용자 인터페이스 (13)는 디스플레이 (15), 제1 사용자 입력 기기 (17) 그리고 제2 사용자 입력 기기 (19)를 포함한다. 상기 사용자 인터페이스 (13)는 상기 장치 (1)를 제어하기 위해서 사용될 수 있을 입력들을 사용자가 만들 수 있게 하는 수단을 제공한다.
상기 제어기 (4)는 상기 장치 (1)을 제어하는 수단을 제공한다. 상기 제어기 (4)는, 예를 들면, 범용 또는 특별 목적 프로세서 (3) 내의 컴퓨터 프로그램 명령어들 (11)을 이용하여 하드웨어 기능을 가능하게 하는 명령어들을 이용하여 구현될 수 있을 것이며, 상기 명령어들은 그런 프로세서 (3)에 의해서 실행되기 위해서 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장 매체 (23) (예를 들면, 디스크, 메모리 등) 상에 저장될 수 있을 것이다.
상기 프로세서 (3)는 사용자 인터페이스 (13)로부터의 입력 커맨드들을 수신하고 그리고 상기 사용자 인터페이스 (13)로 출력 커맨드들을 제공하도록 설정된다. 상기 프로세서 (3)는 또한 상기 메모리 (5)로 쓰고 그리고 상기 메모리 (5)로부터 읽도록 설정된다.
상기 디스플레이 (15)는 정보가 상기 장치 (1)의 사용자에게 디스플레이되는 것을 가능하게 하도록 구성된다. 상기 정보는 텍스트, 이미지들 또는 사용자 선택 가능한 아이콘들과 같은 아이템들을 포함할 수 있을 것이다.
상기 디스플레이 (15)는 사용자에게 그래픽 사용자 인터페이스들 (59)을 제시하도록 또한 구성된다. 상기 디스플레이 (15) 상으로 제시될 수 있을 그래픽 사용자 인터페이스 (59)의 예들이 도 3a 내지 도 3g에 도시된다.
본 발명의 몇몇의 실시예들에 따라, 상기 제1 사용자 입력 기기 (17)는 터치 감지 사용자 입력 기기이다. 상기 터치 감지 사용자 입력 기기 (17)는 상기 디스플레이 (15)의 터치 감지 영역을 포함할 수 있을 것이다. 본 발명의 몇몇의 실시예들에서, 상기 터치 감지 사용자 입력 기기 (17)는 상기 디스플레이 (15)에 통합되어 터치 감지 디스플레이 (15)를 형성할 수 있을 것이다.
상기 터치 감지 사용자 입력 기기 (17)는 터치 입력들을 탐지하도록 구성된다. 상기 장치 (1)의 사용자는 상기 터치 감지 사용자 입력 기기 (17)의 표면을 구동시킴으로써 터치 입력을 만들 수 있을 것이다. 상기 터치 감지 사용자 입력 기기 (17)의 표면은 상기 표면과 물리적으로 접촉을 하기 위해서 자신의 손가락이나 엄지 (61) 또는 스타일러스와 같은 어떤 다른 적합한 물체를 이용하는 사용자에 의해서 구동될 수 있을 것이다. 몇몇의 실시예들에서, 상기 사용자는 자신의 손가락이나 엄지 (61) 또는 스타일러스를 상기 터치 감지 사용자 입력 기기 (17)의 표면에 가깝게 가져감으로써 상기 터치 감지 사용자 입력 기기 (17)를 또한 구동시킬 수 있을 것이다.
터치 감지 사용자 입력 기기 (17)는 상이한 유형의 터치 입력들 사이를 구분하도록 구성될 수 있을 것이다. 예를 들면, 상기 터치 감지 사용자 입력 기기 (17)는 트레이스 (trace) 입력, 짧은 구동 (short actuation), 긴 구동 그리고 더블 구동과 어떤 다른 유형의 구동 또는 그것들의 결합 또는 일련의 구동들 사이를 구분하도록 구성될 수 있을 것이다.
사용자는 상기 터치 감지 사용자 입력 기기 (17)의 표현을 구동하고 그리고 그 표면을 가로질러서 자신의 손가락, 엄지 (61) 또는 스타일러스를 드래그함으로써 트레이스 입력을 할 수 있을 것이다. 사용자는 터치 감지 사용자 입력 기기 (17)의 표면의 특정 영역을 미리 정해진 시간보다 더 작은 시간 동안 구동시킴으로써 짧은 구동을 할 수 있을 것이다. 사용자는 터치 감지 사용자 입력 기기 (17)의 표면의 특정 영역을 미리 정해진 시간보다 더 긴 시간 동안 구동시킴으로써 긴 구동을 할 수 있을 것이다. 사용자는 미리 정해진 시간 구간 내에 상기 표면의 특정 영역에서 두 개의 짧은 구동을 함으로써 더블 구동을 할 수 있을 것이다.
상기 터치 감지 사용자 입력 기기 (17)의 출력은 제어기 (4)로의 입력으로서 제공되며 그리고 상기 터치 감지 사용자 입력 기기 (17)의 구동 유형에는 종속적이다. 상이한 유형의 입력들은 수행될 상이한 기능들을 가능하게 한다. 상기 제어기 (4)는 만들어진 입력의 유형을 판별하고 그리고 수행될 적절한 기능이 가능하게 하도록 설정될 수 있을 것이다.
제2 사용자 입력 기기 (19)는 상기 장치 (1)의 가속을 탐지하도록 구성된다. 상기 제2 사용자 입력 기기 (19)는 가속도계일 수 있다. 가속독계는 미세 전기-기계 시스템 (micro electro-mechanical system (MEMS)))을 포함할 수 있을 것이다. 상기 제2 사용자 입력 기기 (19)는 사용자가 가속 입력을 만드는 것을 가능하게 한다. 가속 입력은 상기 장치 (1)의 임의 동작이며, 이것이 탐지되어 상기 장치 (1)를 제어하기 위해서 사용될 수 있을 것이다. 상기 가속 입력은 상기 장치 (1)의 사용자에 의해서 만들어질 수 있을 것이다.
가속도계 (19)에 의해서 탐지된 가속은 상기 장치 (1)의 속도에서의 어떤 변화일 수 있다. 즉, 상기 가속은 속도가 증가하거나 또는 감소하는 상기 장치 (1)의 속도의 크기에 있어서의 임의의 변화일 수 있다. 상기 장치 (1)의 가속은 상기 장치의 움직임의 방향에 있어서의 변화일 수도 있을 것이며, 예를 들면, 상기 장치 (1)가 회전 운동을 하면서 일정한 속도로 움직이고 있을 수 있다.
상기 가속도계 (19)는 상기 장치 (1)의 가속 프로파일 (profile)을 탐지하도록 구성된다. 상기 가속 프로파일은 상기 장치 (1)의 가속이 시간에 따라서 어떻게 바뀌는가의 표시를 제공한다. 상기 가속도계 (19)는 상기 장치 (1)의 가속 프로파일의 표시인 출력을 상기 제어기 (4)에게 제공한다. 상기 제어기 (4)는 특정 가속 프로파일들을 인식하도록 구성되고 그리고 특정 가속 프로파일들을 탐지한 것에 응답하여 상기 장치 (1)를 제어하도록 구성되어 상기 인식된 가속 프로파일에 대응하는 기능을 수행하도록 한다.
예를 들면, 사용자가 상기 장치 (1)를 앞으로 그리고 뒤로 빠르게 움직여서 그 장치 (1)를 흔들면, 상기 가속도계 (19)는 속도에 있어서의 변화를 탐지할 것이며 그리고 상기 가속 프로파일의 표시를 상기 제어기에게 공급한다. 이 움직임에 대한 가속도 프로파일은 상기 장치 (1)가 사용자에게로 그리고 사용자를 향하여 움직일 때에 속도에 있어서 증가되고 그리고 감소된다는 것을 나타낼 것이다. 또한 상기 가속 프로파일은 이런 움직임이 반복되었다는 것을 나타내며 그리고 그 움직임이 반복된 빈도를 나타낼 수 있을 것이다. 상기 제어기는 이 프로파일을 인식하고 그리고 적절한 기능을 수행할 수 있을 것이다.
사용자가 상기 장치 (1)를 다른 방식으로 움직인다면 그러면 다른 가속 프로파일이 상기 제어기 (4)에게 제공될 것이다. 예를 들어 사용자가 상기 장치를 앞으로 그리고 뒤로가 아니라 옆에서 옆으로 흔든다고 하면 상기 가속 프로파일은 상기 장치 (1)가 옆으로 움직였다는 것을 나타낼 것이다. 상기 제어기 (4)는 이런 가속 프로파일을 탐지하고 그리고 상이한 기능을 수행할 수 있을 것이다.
본 발명의 몇몇의 실시예들에서 사용자 인터페이스 (13)는 키패드, 조이스틱 또는 상기 장치 (1)의 사용자가 상기 장치 (1)로 정보를 입력하는 것을 가능하게 하는 어떤 다른 사용자 입력 기기와 같은 추가의 사용자 입력 기기들을 또한 포함할 수 있을 것이다.
메모리 (5)는 컴퓨터 명령어들 (11)을 포함하는 컴퓨터 프로그램 (9)을 저장하며, 상기 컴퓨터 프로그램 명령어들 (11)은 프로세서 (3)로 로딩되면 상기 장치 (1)의 동작을 제어한다. 상기 컴퓨터 프로그램 명령어들 (11)은 상기 장치 (1)가 도 2에 도시된 방법을 수행하는 것을 가능하게 하는 로직 그리고 루틴들을 제공한다. 상기 메모리 (5)를 읽은 상기 프로세서 (3)는 상기 컴퓨터 프로그램 (9)을 로드하고 실행할 수 있다.
상기 컴퓨터 프로그램 명령어들 (11)은 상기 디스플레이 (15)가 제1 아이템 (53)을 디스플레이하도록 제어하는 컴퓨터 독출가능 프로그램 수단 그리고 상기 터치 감지 사용자 입력 기기 (17)를 통해서 터치 입력을 탐지하기 위한 컴퓨터 독출가능 프로그램 수단 그리고 상기 제2 사용자 입력 기기 (19)를 통해서 상기 장치 (1)의 가속을 탐지하기 위한 컴퓨터 독출가능 프로그램 수단을 제공할 수 있을 것이다.
상기 컴퓨터 프로그램 명령어들 (11)은 터치 입력을 탐지한 것 (33)에 응답하여 제1 아이템 (53)을 선택하고 그리고 상기 장치 (1)의 가속을 탐지한 것에 응답하여 상기 선택된 제1 아이템 (53)에 첫 번째 기능을 수행하는 (39) 컴퓨터 독출가능 프로그램 수단을 또한 제공할 수 있을 것이다.
상기 컴퓨터 프로그램 (9)은 어떤 적합한 배송 메커니즘 (21)을 경유하여 상기 장치 (1)에 도달할 수 있을 것이다. 상기 배송 메커니즘 (21)은 예를 들면 컴퓨터-독출가능 저장 매체, 컴퓨터 프로그램 제품 (23), 메모리 기기, CD-ROM이나 DVD와 같은 기록 매체, 상기 컴퓨터 프로그램 (9)을 유형화하여 구체화하는 제조품일 수 있을 것이다. 상기 배송 메커니즘은 상기 컴퓨터 프로그램 (9)을 신뢰성있게 전달하도록 구성된 신호일 수 있다. 상기 장치 (1)는 상기 컴퓨터 프로그램 (9)을 컴퓨터 데이터 신호로서 전파하거나 또는 전송할 수 있을 것이다.
상기 메모리 (5)가 단일의 컴포넌트인 것으로서 예시되지만, 그것은 하나 또는 그 이상의 개별적인 컴포넌트들로서 구현될 수 있을 것이며, 그것의 일부 또는 전부는 통합되고/탈부착 가능할 수 있고 그리고/또는 영구적인/반-영구적인/동적인/캐시 저장을 제공할 수 있을 것이다.
컴퓨터-독출가능 저장, 컴퓨터 프로그램 제품, 유형화하여 구체화된 컴퓨터 프로그램 등 또는 제어기, 컴퓨터 프로세서 등에 대한 참조들은 단일/다중-프로세서 구조 및 연속적(예를 들면, 본 노이먼)/병렬 구조와 같은 상이한 구조들을 구비한 컴퓨터들만이 아니라 필드-프로그래머블 게이트 어레이들 (FPGA), 주문형 반도체 (application integration specific circuits (ASIC)), 시그날 프로세싱 기기들 및 다른 디기들과 같은 특화된 회로들을 망라하는 것으로 이해되어야만 한다. 컴퓨터 프로그램, 명령어들 코드 등에 대한 참조들은 프로그램 가능한 프로세서를 위한 소프트웨어 또는, 예를 들면, 프로세서용의 명령어들 또는 고정된 기능 기기를 위한 설정 세팅들, 게이트 어레이 또는 프로그램 가능한 로직 기기 등에서의 하드웨어 기기의 프로그램 가능한 콘텐트와 같은 펌웨어를 포함하는 것으로 이해되어야만 한다.
본 발명의 실시예들에 따라서 상기 장치 (1)를 제어하는 방법이 도 2에서 개략적으로 예시된다.
블록 31에서, 제1 아이템 (53)이 디스플레이 (15) 상에 디스플레이된다. 상기 제1 아이템 (53)은 사용자 인터페이스 엘리먼트일 수 있을 것이다. 사용자 인터페이스 엘리먼트는 상기 디스플레이 (15) 상에 디스플레이될 수 있는 임의 아이템으로 그 아이템에 수행되는 기능을 가질 수 있는 아이템일 수 있다. 본 발명의 몇몇의 실시예에서, 상기 제1 아이템 (53)은 텍스트 부분을 포함할 수 있을 것이다. 예를 들면, 한 조각의 텍스트 (51)가 디스플레이 (15) 상에 디스플레이될 수 있을 것이며 그리고 상기 제1 아이템 (53)은 상기 디스플레이된 텍스트 (51)의 일부를 포함할 수 있을 것이다. 상기 제1 아이템 (53)은 이미지 또는 사용자가 선택 가능한 아이콘을 또한 포함할 수 있을 것이다. 본 발명의 몇몇의 실시예들에서, 상기 제1 아이템 (53)은 아이콘 또는 콘텐트의 한 조각임을 나타내는 동적인 이미지일 수 있으며, 예를 들면, 상기 제1 아이템 (53)은 오디오 또는 이미지 파일 또는 오디오 파일 내에 저장된 콘텐트를 나타내는 동적인 이미지를 나타내는 아이콘일 수 있다.
본 발명의 일부 실시예들에서, 상기 제1 아이템 (53) 전체가 상기 디스플레이 (15) 상에 디스플레이될 수 있을 것이며, 예를 들면, 그 경우에 상기 제1 아이템 (53)은 사용자가 선택 가능한 아이콘으로, 그 아이콘은 아이콘 전체가 상기 디스플레이 (15) 상에 디스플레이될 수 있을 만큼 충분하게 작을 수 있을 것이다.
본 발명의 일부 실시예들에서, 상기 제1 아이템 (53)의 일부만이 디스플레 (15) 상에 한번에 디스플레이될 수 있을 것이다. 예를 들면, 상기 제1 아이템 (53)이 텍스트의 일부인 경우 상기 디스플레이 (15)는 텍스트의 전체 부분이 디스플레이되는 것을 가능하게 하여 그 텍스트를 읽을 수 있을 만큼 충분하게 크지 않을 수 있을 것이다. 그런 일시예들에서, 상기 텍스트의 일부는 디스플레이 (15) 상에 디스플레이될 수 있을 것이며 그리고 사용자는 상기 디스플레이 (15) 상에 텍스트의 어떤 부분이 디스플레이되는가를 변경하기 위해서 상기 장치 (1)를 제어할 수 있을 것이다. 예를 들면, 사용자는 상기 디스플레이 (15) 상에 디스플레이된 텍스트를 통해서 스크롤하기 위해 사용자 입력 기기 (17, 19)를 이용하는 것이 가능할 수 있을 것이다.
블록 33에서, 터치 입력이 탐지된다 (33). 터치 입력은 상기 터치 감지 사용자 입력 기기 (17)에 의해서 탐지되는 임의 입력일 수 있을 것이다. 상기 터치 입력은 상기 장치의 사용자에 의해서 만들어질 수 있을 것이다. 상기에서 언급된 것처럼, 상기 터치 입력은 트레이스 입력, 짧은 구동, 긴 구동 그리고 더블 구동 또는 어떤 다른 유형의 구동 또는 그것들의 결합 또는 일련의 구동들일 수 있다.
상기 터치 입력은 상기 터치 감지 입력 기기 (17)의 특정 영역을 구동시킴으로써 만들어질 수 있을 것이다. 예를 들면, 상기 터치 감지 입력 기기 (17)가 터치 감지 디스플레이 (15)를 포함하는 본 발명의 실시예들에서, 상기 터치 입력은 상기 제1 아이템 (53)이 디스플레이되는 디스플레이 (15)의 영역을 구동시킴으로써 만들어질 수 있을 것이다.
상기 터치 입력을 탐지 (33)한 것에 응답하여 상기 제1 아이템 (53)이 선택된다. 상기 제1 아이템 (53)이 선택된 것을 나타내기 위해서 상기 사용자에게 피드백이 제공될 수 있을 것이다. 그 피드백은 시각적인 표시일 수 있을 것이며, 예를 들면, 상기 제1 아이템 (53)은 상이한 색상으로 디스플레이될 수 있을 것이며, 또는 강조될 수 있을 것이며 또는 디스플레이 상에서 플래시를 시작시킬 수 있을 것이다. 본 발명의 몇몇의 실시예들에서, 상기 피드백은 또한 오디오 피드백일 수 있다.
상기 제1 아이템 (53)을 선택하는 것은 이전의 사용자 입력에 응답하여 강조되었던 상기 선택된 아이템 (53) 상에 어떤 기능이 수행되는 것을 가능하게 한다. 복수의 아이템들이 디스플레이 (15) 상에 디스플레이되는 본 발명의 일부 실시예들에서, 제1 아이템 (53)을 선택하는 것은 상기 제1 아이템 (53)을 다른 아이템들과 구분할 수 있을 것이며 그래서 제어기 (4)가 상기 다른 아이템들이 아니라 상기 선택된 제1 아이템 (53)에 어떤 기능을 수행하는 것을 가능하게 한다.
블록 35에서, 상기 장치 (1)의 가속이 탐지된다. 상기에서 언급된 것처럼, 상기 장치 (1)의 가속은 가속도계 (19)일 수 있을 제1 사용자 입력 기기 (19)에 의해서 탐지된다. 상기 가속은 상기 장치 (1)의 움직임의 속도 또는 방향에 있어서의 어떤 변화일 수 있을 상기 장치 (1)의 속도에 있어서의 어떤 변화일 수 있을 것이다.
상기 장치 (1)의 가속 프로파일은 상기 제어기 (4)에 의해서 결정될 수 있을 것이다.
블록 39에서, 상기 장치의 가속을 탐지 (37)한 것에 응답하여, 상기 선택된 제1 아이템 (53)에 어떤 기능이 수행된다. 수행된 상기 기능은 상기 장치 (1)의 상기 가속 프로파일에 의존할 수 있을 것이다. 예를 들며, 상기 장치 (1)를 뒤로 그리고 앞으로 흔드는 것은 상기 장치 (1)를 옆으로 흔드는 것과는 상이한 가속 프로파일을 가질 수 있을 것이다. 이런 상이한 유형들의 입력은 상기 장치 (1)를 제어하여 상기 선택된 제1 아이템 (53)에 상이한 기능을 수행하도록 사용될 수 있을 것이다. 예를 들면, 상기 장치 (1)의 제1 유형의 가속은 상기 선택된 아이템 (53)에 첫 번째 기능을 수행하도록 하는 것을 가능하게 할 수 있을 것이며 그리고 상기 장치 (1)의 제2 유형의 가속은 상기 선택된 아이템 (53)에 두 번째 기능을 수행하도록 하는 것을 가능하게 할 수 있을 것이다.
가속 프로파일에 연관된 기능은 상기 장치 (1)의 동작 모드에 의존할 수 있을 것이다. 가속 프로파일에 연관된 상기 기능은 어떤 기능들이 이전에 수행되었는가 그리고 상기 선택된 제1 아이템 (53)이 무엇인가에 또한 의존할 수 있을 것이다.
도 2에 도시된 블록들은 방법에서의 단계들 그리고/또는 컴퓨터 프로그램 (9)의 코드 섹션들을 대표할 수 있을 것이다. 상기 블록들의 특정 순서의 도시는 상기 블록들에 대한 필요한 또는 바람직한 순서가 있다는 것을 반드시 의미하지는 않으며 그리고 상기 블록의 순서 및 배치는 바뀔 수 있을 것이다. 예를 들면, 본 발명의 몇몇 실시예들에서, 상기 터치 입력 그리고 상기 장치의 가속은 동시에 발생할 수 있을 것이다. 또한, 몇몇의 단계들이 생략되는 것도 가능할 수 있을 것이다.
도 3a 내지 도 3g는 사용되고 있는 본 발명의 일 실시예들 도시한다.
도 3a는 본 발명의 일 실시예에 따른 장치 (1)를 도시한다. 이 실시예에서, 상기 장치 (1)는 모바일 셀룰러 전화기와 같은 핸드헬드 장치이다.
상기 장치 (1)는 디스플레이 (15)를 포함한다. 이 특정 실시예에서, 상기 장치 (1)는 터치 감지 사용자 입력 기기 (17)를 통합하며 그래서 상기 디스플레이 (15)는 터치 감지 디스플레이이다.
그래픽 사용자 인터페이스 (59)는 상기 디스플레이 (15) 상에 디스플레이된다. 도 3a에 도시된 이 실시예에서, 상기 그래픽 사용자 인터페이스 (59)는 텍스트 (51)를 포함한다.
도 3a에서, 상기 제1 아이템 (53)이 강조되었다. 상기 제1 아이템 (53)은 상기 텍스트 (51)의 일부이다. 도 3a에 도시된 이 실시예에서, 상기 제1 아이템 (53)은 참조번호 57의 라인에 의해서 강조되었으며, 이 라인은 상기 제1 아이템 (53)의 주변으로 확대되며 그리고 그 제1 아이템을 상기 텍스트 (51)의 나머지와 구분한다. 다른 실시예들에서, 상기 제1 아이템 (53)은 상기 아이템의 색상 또는 상기 아이템이 디스플레이되어 있는 배경의 색상을 변경하여 또는 상기 텍스트의 나머지로부터 상기 제1 아이템 (53)을 시각적으로 구분하게 하는 어떤 다른 수단에 의해서 강조될 수 있을 것이다.
상기 제1 아이템은 터치 입력에 반응하여 강조될 수 있을 것이다. 예를 들면, 사용자는 상기 제1 아이템 (53)이 디스플레이된 상기 디스플레이 (15)의 영역을 구동할 수 있을 것이다.
도 3b에서, 사용자는 상기 제1 아이템 (53)을 선택하기 위해서 터치 입력을 하며 그리고 동시에 상기 제1 아이템 (53)에 어떤 기능이 수행되는 것을 가능하게 하기 위해서 상기 장치 (1)를 가속시킨다.
도 3b에서, 상기 사용자는 상기 제1 아이템 (53)이 디스플레이된 장소인 영역에서 상기 터치 감지 디스플레이 (15)의 긴 구동을 하기 위해서 자신의 엄지 (61)를 이용하여 터치 입력을 만든다. 이 터치 입력에 반응하여, 상기 제1 아이템 (53)이 선택된다. 상기 제어기 (4)는 상기 장치 (1)를 제어하여, 상기 제1 아이템 (53)이 선택된 것을 표시하기 위해 상기 사용자에게 피드백을 제공하도록 할 수 있을 것이다. 예를 들면, 상기 제어기 (4)는 상기 선택된 제1 아이템 (53)의 색상 또는 상기 선택된 제1 아이템 (53)이 디스플레이 되어 있는 배경의 색상을 변경하기 위해 상기 디스플레이 (15)를 제어할 수 있을 것이다.
상기 도시된 실시예에서, 사용자는 상기 장치 (1)를 흔들어서 상기 장치 (1)를 가속한다. 상기 사용자는 상기 장치 (1)를 화살표 (63)에 의해서 표시된 방향으로 오른손 측면으로 짧은 거리를 급격하게 이동시키고 그리고 상기 장치 (1)를 화살표 (65)에 의해서 표시된 방향으로 왼손 측면으로 짧은 거리를 급격하게 이동시켜서 상기 장치 (1)를 흔든다. 왼쪽으로 그리고 오른쪽으로의 이런 이동은 여러 차례 반복될 수 있을 것이다.
도 3b에 도시된 실시예에서, 상기 터치 입력은 상기 장치 (1)의 가속과 동시에 만들어진다. 즉, 상기 사용자는 상기 장치 (1)를 흔들면서, 상기 제1 아이템 (53)이 디스플레이된 상기 디스플레이 (15) 영역 위에 자신의 엄지 (61)를 유지한다. 이런 유형의 입력은 사용자가 하기에는 직관적일 수 있으며 이는 상기 기능이 수행되는 동안에 자신의 엄지 (61)를 상기 터치 감지 디스플레이 (15)에 접촉하는 것을 유지하는 것이 상기 선택된 아이템 (53)에 상기 기능이 수행되는 동안에 상기 선택된 아이템 (53)을 같은 자리에 고정시키는 것과 유사하기 때문이다.
상기 장치 (1)의 가속을 탐지한 것에 응답하여 상기 제어기 (4)는 상기 장치 (1)의 가속 프로파일을 결정할 것이며 그리고 그 가속 프로파일에 연관된 기능을 상기 선택된 제1 아이템 (53)에서 수행할 것이다.
도 3c는 상기 선택된 제1 아이템 (53)에 어떤 기능이 수행되었다는 것을 표시하기 위해서 상기 장치 (1)의 사용자에게 제시될 수 있을 그래픽 사용자 인터페이스 (59)를 도시한다. 상기 사용자 인터페이스에서, 상기 선택된 제1 아이템 (53)만이 디스플레이된다. 상기 선택된 제1 아이템 (53)과 함께 원래 디스플레이되었던 다른 텍스트 (51)는 상기 디스플레이 (15)에서 삭제되었다. 이는 상기 선택된 제1 아이템 (53)에 상기 기능이 수행되었다는 것의 시각적인 확인을 상기 사용자에게 제공한다. 상기 텍스트는 애니메이션으로 또는 동적인 이미지로 상기 디스플레이 (15)로부터 삭제될 수 있을 것이다. 예를 들면, 상기 텍스트가 마치 털어서 버려지는 것처럼 보이는 애니메이션에 의해서 상기 텍스트는 상기 디스플레이 (15)로부터 점차적으로 제거될 수 있을 것이다. 이는 사용자에게 상기 기능이 수행되고 있는 동안에 상기 기능이 상기 선택된 제1 아이템 (53)에 대해서 수행되고 있을 뿐이라는 것에 대한 시각적인 확인을 제공할 수 있을 것이다.
아이콘 (71)이 상기 디스플레이 (15) 상에 디스플레이된다. 상기 아이콘 (71)은 "COPIED"의 단어를 포함하며 그래서 상기 디스플레이 (15) 상에 디스플레이된 상기 선택된 제1 아이템 (53)이 복사되었다는 것을 사용자에게 표시한다. 상기 선택된 제1 아이템 (53) 상에 상이한 기능이 수행되는 본 발명의 실시예들에서, 상기 아이콘 (71)은 상이한 기능이 수행되었다는 것을 나타내는 다른 단어를 포함할 수 있을 것이다.
도 3d에서, 상기 사용자는 자신의 엄지 (61)를 이동시키며 그래서 상기 터치 감지 디스플레이 (15)를 구동하는 것은 더 이상 존재하지 않는다. 상기 선택된 제1 아이템 (53)의 일부가 아닌 상기 텍스트 (51)는 상기 디스플레이 (15) 상에 다시 디스플레이되며 그래서 도 3d에서 디스플레이된 그래픽 사용자 인터페이스 (59)가 도 3a에서 디스플레이된 그래픽 사용자 인터페이스 (59)와 유사하도록 한다. 도 3d에서 도시된 그래픽 사용자 인터페이스 (59)는 상기 텍스트 (51) 그리고 상기 선택된 제1 아이템 (53)을 포함한다. 상기 제1 아이템 (53)은 도 3a에서와 동일한 방식으로 강조된다 (57).
도 3d는 상기 제1 아이템 (53)이 복사되었다는 것을 나타내는 아이콘 (81)을 또한 포함한다. 상기 도시된 실시예에서, 상기 아이콘 (81)은 원 내의 원으로, 이는 상기 텍스트 (51)의 위쪽에 디스플레이되어 상기 텍스트 (51)의 어떤 부분도 시야에서 가리지 않는다. 다른 실시예들에서, 상기 아이콘은 상기 아이템 (53)에 수행되고 있는 기능을 특별하게 알리기 위한 텍스트를 포함할 수 있을 것이다.
도 3e에서, 상기 그래픽 사용자 인터페이스 (59)는 새로운 텍스트 (91)를 포함한다. 도 3e에서의 상기 텍스트는 이전의 사용자 인터페이스들 (59)에서의 텍스트 (51)와는 다르다. 이 도시된 실시예에서, 상기 새로운 텍스트 (91)는 상이한 문서의 일부이다. 본 발명의 다른 실시예들에서, 상기 새로운 텍스트 (91)는 동일한 문서의 다른 부분일 수 있을 것이다. 사용자는 상기 터치 감지 디스플레이 (15) 상에 터치 입력들을 만들어서 상기 장치 (1)를 제어하여 상기 새로운 텍스트 (91)가 디스플레이되도록 할 수 있을 것이다.
본 발명의 다른 실시예들에서, 상기 새로운 텍스트 (91)는 다른 장치 내에 저장될 수 있을 것이다. 복사된 제1 아이템 (53)은 통신 링크를 경유하여 상기 다른 장치로 전송될 수 있을 것이다. 상기 통신 링크는 블루투스 또는 무선 로컬 영역 네트워크 (WLAN) 링크와 같은 무선 통신 링크일 수 있다.
도 3e에서, 상기 사용자는 추가의 입력을 만들어서 상기 장치 (1)를 제어하여 상기 제1 아이템 (53)을 새로운 텍스트 (91)에 붙이도록 (paste) 한다. 도시된 실시예에서, 상기 복사된 제1 아이템 (53)을 붙이기 위해서 사용되는 입력은 상기 제1 아이템 (53)을 복사하기 위해서 사용되었던 입력의 반복이다. 상기 사용자는 상기 제1 아이템을 붙이기를 원하는 곳인 상기 텍스트 (91) 내의 포인트에서 상기 터치 감지 디스플레이 (15)를 구동하기 위해서 자신의 엄지 (61)를 사용하여 터치 입력을 한다. 이런 사용자 입력을 탐지한 것에 반응하여 상기 텍스트 (91) 내의 상기 포인트가 선택된다. 상기 제어기 (4)는 상기 포인트가 선택되었다는 것을 표시하기 위해서 상기 사용자에게 시각적인 표시를 디스플레이하기 위해 상기 디스플레이 (15)를 또한 제어할 수 있을 것이다. 예를 들면, 상기 포인트를 둘러싼 상기 텍스트 (91)는 상기 포인트로부터 멀리 이동될 수 있을 것이다. 이는 붙여질 상기 복사된 텍스트 (53)를 위해서 상기 장치 (1)가 준비되었다는 것에 대한 시각적인 표시를 사용자에게 제공한다.
또한 상기 사용자는 도 3b에 관련하여 이전에 설명된 것처럼 상기 장치 (1)를 참조번호 63 및 63의 화살표들의 방향으로 흔들어서 상기 장치를 가속시킬 수 있다. 도 3e에 도시된 실시예에서, 상기 터치 입력은 상기 장치 (1)를 가속하는 것과 동시에 만들어진다.
상기 장치 (1)의 가속을 탐지한 것에 응답하여, 상기 제어기 (4)는 상기 장치 (1)의 가속 프로파일을 결정할 것이며 그리고 그 가속 프로파일에 연관된 기능을 상기 선택된 제1 아이템 (53)에 수행할 것이다. 복사하는 기능이 이전에 수행되었던 것처럼, 상기 장치 (1)의 가속을 탐지한 것에 응답하여 수행되는 기능은 상기 복사된 제1 아이템 (53)을 상기 텍스트 (91)의 상기 선택된 포인트에 붙이는 것이다.
도 3f는 상기 제1 아이템 (53)이 붙여진 이후에 디스플레이된 그래픽 사용자 인터페이스 (59)를 도시한다. 상기 그래픽 사용자 인터페이스 (59)는 상기 새로운 텍스트 (91)를 포함하고 그리고 상기 선택된 포인트에서 상기 텍스트 (91)에 추가된 상기 제1 아이템 (53)의 텍스트를 또한 포함한다.
상기 제1 아이템 (53)은 붙여졌다는 것을 표시하기 위해서 강조된다. 상기 제1 아이템 (53)은 상기 제1 아이템 (63) 주위로 확대되는 라인 (57)에 의해서 강조되었다. 몇몇의 실시예들에서, 상기 제1 아이템 (53)은 상기 아이템의 색상 또는 상기 아이템이 디스플레이된 배경의 색상을 변경함으로써 강조된다.
아이콘 (101)이 디스플레이 상에 또한 디스플레이된다. 상기 아이콘 (101)은 "PASTED"라는 단어를 포함하며 그래서 상기 디스플레이 (15) 상에서 강조된 상기 제1 아이템 (53)이 붙여졌다는 것을 사용자에게 표시한다.
도 3e는 상기 제1 아이템 (53)이 붙여진 이후에 상기 디스플레이 상에 디스플레이된 그래픽 사용자 인터페이스 (59)를 도시한다. 상기 그래픽 사용자 인터페이스 (59)는 상기 새로운 텍스트 (91)를 포함하고 그리고 상기 제1 아이템 (53)의 텍스트를 또한 포함한다. 복사와 붙임이 완료되면 상기 제1 아이템 (53)의 텍스트는 강조된 부분들은 없으면서 상기 새로운 텍스트 (91)에서와 동일한 방식으로 디스플레이된다.
본 발명의 실시예들은 사용자가 아이템을 선택하고 그리고 간단하게 사용자가 터치 입력을 하고 그리고 상기 장치를 가속시켜서, 예를 들면, 상기 장치를 흔들어서 상기 선택된 아이템에 어떤 기능을 수행하도록 그리고 상기 장치를 제어하는 것을 가능하게 하는 이점을 제공한다. 이런 입력들 두 가지 모두는 사용자가 만들기 간단하며, 그 입력들은 한 손으로도 만들어질 수 있을 것이며, 이는 상기 장치를 사용하는 것을 더욱 편하게 한다.
또한 상기 입력들 두 가지 모두는 빠르게 만들어지며 그리고 심지어는 동시에 만들어질 수도 있을 것이다. 사용자가 자신이 선택하기를 원하는 기능을 찾기 위해서 메뉴 구조를 통해서 내비게이트할 필요도 존재하지 않는다. 이는 사용자가 상기 장치를 이용하는 것을 더욱 편하게 한다.
사용자가 메뉴 시스템을 통해서 내비게이트할 필요가 전혀 없기 때문에, 그런 메뉴가 상기 디스플레이 (15) 상에 제시될 필요도 또한 전혀 없다. 이는 상기 디스플레이 (15) 상에 제시되어야만 하는 정보의 양을 줄이기 때문에, 상기 디스플레이의 크기가 제한된 경우에도 이득일 것이다.
비록 본 발명의 실시예들이 다양한 예들을 참조하여 이전의 단락들에서 설명되었지만, 청구된 것과 같은 본 발명의 범위를 벗어나지 않고도 상기 주어진 실시예들에 대한 수정들이 만들어질 수 있다는 것을 이해해야만 한다. 예를 들면, 상기에서 설명된 실시예에서, 첫 번째 기능이 상기 선택된 아이템에 대해서 수행된다. 본 발명의 다른 실시예들에서, 선택되지 않은 제2 아이템 또한 디스플레이될 수 있을 것이다. 상기 장치의 가속을 탐지한 것에 응답하여, 첫 번째 기능이 상기 선택된 아이템에 대해서 수행될 수 있을 것이며 그리고 선택되지 않은 제2 아이템에 두 번째 기능이 수행될 수 있을 것이다.
또한 본 발명의 몇몇의 실시예들에서 사용자는 복수의 아이템들을 선택할 수 있어서 상기 장치의 가속에 연관된 기능은 상기 선택된 아이템들 모두에 대해 수행될 수 있을 것이다. 예를 들면, 수행된 기능이 상기 아이템들을 복사하는 경우인 실시예에서 사용자는 클립보드와 같은 임시 저장 영역으로 복사될 수 있을 복수의 아이템들을 선택할 수 있을 것이다.
또한 본 발명의 일부 실시예들에서, 상기 장치 (1)의 상이한 유형들이 가속에 응답하여 상이한 기능들이 수행될 수 있을 것이다. 예를 들면, 복사하는 기능은 상기 장치 (1)를 옆으로 흔드는 것에 응답하여 수행될 수 있을 것이지만 잘라내는 (cut) 기능은 상기 장치 (1)를 앞뒤로 흔드는 것에 응답하여 수행될 수 있을 것이다.
이전의 설명에서 기술된 특징들은 명시적으로 설명된 결합들이 아닌 결합들로 사용될 수 있을 것이다.
특정한 특징들에 관련하여 기능들이 설명되었지만, 이런 기능들은 설명되거나 또는 설명되지 않은 다른 특징들에 의해서 수행 가능할 수 있을 것이다.
특정한 실시예들에 관련하여 특징들이 설명되었지만, 이런 특징들은 설명되거나 또는 설명되지 않은 다른 실시예들에서 또한 존재할 수 있을 것이다.
특히 중요한 것으로 믿어지는 본 발명의 그와 같은 특징들에 관심을 돌리기 위해서 전술한 명세서에서 노력하였지만, 특별하게 강조가 된 경우나 아닌 경우의 어느 경우에서나 본 출원인이 위에서 참조된 그리고/또는 도시된 도면들에서 임의의 특허성있는 특징 또는 특징들의 결합들에 관한 보호를 주장한다는 것을 이해하여야만 한다.

Claims (20)

  1. 적어도 하나의 프로세서 그리고
    컴퓨터 프로그램 코드를 저장하는 적어도 하나의 메모리를 포함하는 장치로서,
    상기 적어도 하나의 메모리와 저장된 컴퓨터 코드는 상기 적어도 하나의 프로세서를 이용하여 상기 장치로 하여금 적어도,
    제1 아이템이 디스플레이될 것을 지시하고;
    터치 감지 입력 기기로 제공되는 터치 입력을 탐지하고;
    상기 장치의 가속을 탐지하고;
    상기 터치 사용자 입력을 탐지한 것에 응답하여 상기 제1 아이템을 선택하고; 그리고
    상기 장치의 상기 가속을 탐지한 것에 응답하여 상기 선택된 제1 아이템에 첫 번째 기능을 수행하게 하도록 구성된, 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 메모리와 저장된 컴퓨터 코드는 상기 적어도 하나의 프로세서를 이용하여 상기 장치로 하여금,
    상기 장치의 가속 프로파일 (profile)을 결정하고; 그리고
    상기 가속 프로파일이 미리 정의된 프로파일에 상응하면 상기 첫 번째 기능을 수행하게 하도록 또한 구성된, 장치.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 터치 감지 사용자 입력 기기는 상기 제1 아이템이 디스플레이되는 터치 감지 디스플레이를 포함하는, 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 터치 입력은 터치 감지 디스플레이의 일부를 구동시키는 것을 포함하는, 장치.
  5. 제1항 내지 제4항 중의 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 아이템은 사용자 인터페이스 엘리먼트를 포함하는, 장치.
  6. 제1항 내지 제5항 중의 어느 한 항에 있어서,
    상기 첫 번째 기능은 상기 제1 아이템이 다른 곳에 붙임 (paste)되는 것이 가능해지도록 상기 제1 아이템을 복사하는 것을 포함하는, 장치.
  7. 제1항 내지 제6항 중의 어느 한 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 메모리와 저장된 컴퓨터 코드는 상기 적어도 하나의 프로세서를 이용하여 상기 장치로 하여금,
    제2 아이템이 디스플레이될 것을 지시하고;
    상기 장치의 제2 가속을 탐지하고; 그리고
    상기 장치의 상기 제2 가속을 탐지한 것에 응답하여 두 번째 기능을 수행하게 하도록 구성된, 장치.
  8. 제1 아이템이 디스플레이될 것을 지시하고;
    터치 입력을 탐지하고;
    상기 터치 입력을 탐지한 것에 응답하여 상기 제1 아이템을 선택하고;
    가속 입력을 탐지하고; 그리고
    가속 입력을 탐지한 것에 응답하여 상기 선택된 제1 아이템에 첫 번째 기능을 수행하는 것을 포함하는, 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 가속 입력은 상기 제1 아이템을 디스플레이하는 장치의 가속을 포함하는, 방법.
  10. 제9항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 가속 입력의 가속 프로파일을 결정하고 그리고
    상기 가속 프로파일이 특정 프로파일에 상응하면 상기 첫 번째 기능을 수행하는 것을 더 포함하는, 방법.
  11. 제8항 내지 제10항 중의 어느 한 항에 있어서,
    상기 터치 입력은 터치 감지 디스플레이의 일부를 구동하는 것을 포함하는, 방법.
  12. 제8항 내지 제11항 중의 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 아이템은 텍스트를 포함하는, 방법.
  13. 제8항 내지 제12항 중의 어느 한 항에 있어서,
    상기 첫 번째 기능은 상기 제1 아이템이 다른 곳에 붙임 (paste)되는 것이 가능해지도록 상기 제1 아이템을 복사하는 것을 포함하는, 방법.
  14. 컴퓨터-독출가능 프로그램 명령어들을 구비한 적어도 하나의 컴퓨터-독출가능 저장 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품으로서,
    상기 컴퓨터-독출가능 명령어들은,
    제1 아이템이 디스플레이될 것을 지시하도록 구성된 컴퓨터 명령어들;
    터치 입력을 탐지하도록 구성된 컴퓨터 명령어들;
    상기 터치 입력을 탐지한 것에 응답하여 상기 제1 아이템을 선택하도록 구성된 컴퓨터 명령어들;
    가속 입력을 탐지하도록 구성된 컴퓨터 명령어들; 그리고
    가속 입력을 탐지한 것에 응답하여 상기 선택된 제1 아이템에 첫 번째 기능을 수행하도록 구성된 컴퓨터 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 프로그램 제품.
  15. 제14항에서 청구된 컴퓨터 프로그램 제품을 구현한 물리적인 엔티티.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 컴퓨터-독출가능 저장 매체는 적어도 하나의 전자기 반송파 신호들을 포함한, 컴퓨터 프로그램 제품.
  17. 컴퓨터로 하여금 제8항 내지 제13항 중의 어느 한 항의 방법을 수행하도록 하는 프로그램 명령어들을 포함하는 컴퓨터 프로그램.
  18. 제1 아이템을 디스플레이하도록 구성된 디스플레이;
    터치 입력을 탐지하도록 구성된 터치 감지 사용자 입력 기기;
    가속 입력을 탐지하도록 구성된 사용자 입력 기기를 포함하는 사용자 인터페이스로서,
    상기 터치 사용자 입력을 탐지한 것에 응답하여 상기 제1 아이템이 선택되고 그리고 상기 가속 입력을 탐지한 것에 응답하여 첫 번째 기능이 상기 제1 아이템에 수행되는, 사용자 인터페이스.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 가속 입력의 가속 프로파일이 결정되고 그리고 상기 첫 번째 기능은 상기 가속 프로파일이 특정 프로파일에 상응하면 수행되는, 사용자 인터페이스.
  20. 제18항 또는 제19항에 있어서,
    상기 터치 감지 사용자 입력 기기는 터치 감지 디스플레이를 포함하는, 사용자 인터페이스.
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